잭스(리그 오브 레전드)

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"자, 한번 해 보자구!"

리그 오브 레전드의 초창기 챔피언

알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅

최초의 17 챔피언

신지드, 질리언

잭스, 무기의 달인
Jax, Grandmaster at Arms

주 역할군

부 역할군

소속

가격


전사


암살자


<SPAN STYLE="color:#c4b998; font-size: 11pt">룬테라
[1]

585

1350

기타 정보

출시일

2009년 2월 21일

풀네임

사이작스 칼리-린스 코하리 이카순 / Saijax Cali-Rynx Kohari Icath'un

디자이너

이즈리얼(Ezreal) / 페럴포니(FeralPony)[2]

성우

김광국 / Erik Braa[3] / 타나카 마사히코

2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 가차없는 맹공(Relentless Assault)
4.2. Q - 도약 공격(Leap Strike)
4.3. W - 무기 강화(Empower)
4.4. E - 반격(Counter Strike)
4.5. R - 달인의 저력(Grandmaster's Might)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2012 시즌
6.2. 2013 시즌
6.3. 2014 시즌
6.4. 2015 시즌
6.5. 2016 시즌
6.6. 2017 시즌
6.7. 2018 시즌
7. 소환사의 협곡에서의 플레이
7.1. 탑솔
7.2. 정글
8. 그 외 맵에서의 플레이
9. 아이템, 룬
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 아이스하키 잭스(The Mighty Jax)
10.3. 파괴단 잭스(Vandal Jax)
10.4. 낚시꾼 잭스(Angler Jax)
10.5. PAX 잭스(PAX Jax)
10.6. 잭시무스(Jaximus)
10.7. 소림사 잭스(Temple Jax)
10.8. 응징자 잭스(Nemesis Jax)
10.8.1. 응징자 잭스 사막(Nemesis Jax Sand)
10.9. SKT T1 잭스(SKT T1 Jax)
10.10. 심판자 잭스(Warden Jax)
10.11. 신의 지팡이 잭스(God Staff Jax)
11. 기타
11.1. 잭스?

1. 배경

독특한 무기와 날카로운 독설 모두 따라올 자가 없는 잭스는 이케시아에서 마지막으로 알려진 무기의 달인이다. 풀려난 공허의 잔해로 조국이 기울자, 잭스와 그 무리는 조국의 남은 부분이나마 수호하기로 맹세했다. 마법이 강해지고 잠재하는 위협이 다시금 태동하자, 잭스는 발로란을 떠돌며 만나는 모든 전사에게 이케시아의 마지막 불빛을 휘두른다. 그와 견줄 수 있을 정도로 강한지 시험하기 위해.


장문 배경 및 구 배경은 배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

그라가스

피오라

2. 능력치

구분

기본 능력
(+레벨 당 상승)

최종 수치

체력

592.8(+85)

2037.8

체력 재생

8.5(+0.56)

18.0

마나

338.8(+32)

882.8

마나 재생

7.5(+0.14)

19.5

공격력

70(+3.375)

127.375

공격 속도

0.638(+3.4%)

1.007

방어력

36(+3)

87

마법 저항력

31.25(+1.25)

52.5

사거리

125(-)

125

이동 속도

350(-)

350

평타 모션이 제법 깔끔한 편이고 W가 평타 모션을 초기화시키는 스킬이기 때문에 상대방이 케넨이나 판테온처럼 견제에 특화된 챔피언이 아닌 이상 CS 수급은 쉬운 편. 또한 1레벨 기본 공격력이 70으로 전체 1위이다.

대기 모션은 무기를 빙글빙글 돌리거나, 갑자기 아자!(...)하는 제스쳐를 취한다.

여담으로, 패시브 풀 스택 평타를 칠 시에 확률적으로 주먹을 불끈쥐며 아자!하는 제스쳐를 취한다. 이는 대기 모션과 거의 비슷하다.

치명타가 터질 시 무기를 수직으로 내려찍으며 궁극기 패시브 3타 타격 시 무기의 뒷 부분으로 가격하며 추가 이펙트가 발생한다. 사망 시 무기를 빙빙 돌리며 쓰러진다.

3. 대사

선택

"자, 한번 해 보자구!"

금지 시

"안돼, 이럴 순 없어!"

이동

"다음은 누구지?"

"이젠 내 차례다."

"덤벼 봐라."

"시작이다."

"짜잔~! 내가 돌아왔다!"

"내가 상대하지."

"공격 준비 완료."

공격 [4]

"짜잔~! 내가 돌아왔다!"

"내가 상대하지."

"공격 준비 완료."

"덤벼봐라!"

"시작이다!"

도발

"덤벼볼테냐?"

농담

"나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어?"

잭시무스 스킨 추가 대사

"이건 널 위한 거란다, 얘야." [5]

AI 상대 대전 채팅

(게임 시작) "상대할 자 그 누구냐?"

(게임 종료) "나한테 진짜 무기가 있었으면 어땠겠나?"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 가차없는 맹공(Relentless Assault)

잭스가 적을 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 최대 8번까지 중첩됩니다.

+ 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% [6]
+ 28 / 40 / 52 / 64 / 76 / 88% - 최대 중첩

딜링시 평타 비중이 높은 잭스에게 매우 유용한 패시브. 매 기본 공격마다 레벨에 따라 1중첩 당 최대 3.5/5/6.5/8/9.5/11% 의 증가치를 가지고, 최대 8회까지 합연산으로 중첩되는 공격 속도 증가 버프를 얻는다. 저레벨 구간에서도 중첩이 쌓이면 공속 증가를 확실히 체감할 수 있고, 증가치가 최대가 되는 16레벨부터는 8중첩 시 88%의 무시무시한 추가 공격 속도를 가지게 된다.

이 패시브 덕분에 잭스는 싸움이 길어질 수록 강력해 지는 모습을 보인다. 구인수의 격노검, 궁극기의 패시브 등 평타에 추가적으로 데미지가 들어가는 효과를 십분 누릴 수 있다. 라인에 섰을 때도 효과가 상당히 강력한데, 초반에 미니언을 때려 스택을 5~8까지 쌓은 다음 반격스킬과 함께 상대가 누가 오든 1렙 딜교환을 발라버릴 수 있다.

잭스를 대표적인 포탑 철거반으로 만들어 주는 패시브이기도 하다. 포탑, 억제기 등의 건물을 칠 때도 패시브 중첩이 쌓이기 때문. 미니언만 충분하다면 증가된 공격 속도를 계속 유지하며 포탑을 두들길 수 있기 때문에 잭스를 빈 라인에 방치하면 얼마 지나지 않아 고속도로를 개통해 버린다. 이는 라인전 페이즈에서도 마찬가지라 잭스에게 킬을 따이거나 딜교환에서 밀려 귀환을 하는 등 잭스가 포탑을 칠 수 있는 환경이 잠시라도 만들어진다면 포탑 체력을 왕창 깎아 놓을 수 있는데, 첫 포탑 추가 골드가 생긴 현재는 잭스의 이러한 타워 철거력을 십분 활용하여 이득을 볼 수 있다.

6.3 패치 까지는 최대 중첩횟수가 6회였으나 패치이후 8회로 증가하여 중첩 하나당 얻는 공격 속도가 4/6/8/10/12/14%에서 3.5/5/6.5/8/9.5/11%로 변경되었다. 최대로 얻을 수 있는 공격 속도는 24-84%에서 28-88%로 증가하긴 했지만 쌓아야 하는 중첩이 늘어났기 때문에 초반 딜교환 난이도가 조금 더 어려워졌다.

6.11 패치로 중첩의 지속 시간이 지나도 중첩이 한 번에 모두 사라지지 않고 하나씩만 차례로 사라지게 되도록 변경됐다.덕분에 라인전 도중 중첩이 갑자기 사라져 라이너와의 전투에서 순간적으로 약해지거나 정글링 속도가 급격히 느려지는 경우가 줄어들었다.

4.2. Q - 도약 공격(Leap Strike)

잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 물리 피해를 입힙니다.

65

700

10 / 9 / 8 / 7 / 6

80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+1.0 추가 공격력) (+0.6 주문력)

마우스로 지정한 단일 대상에게 도약하고. 대상이 적일시엔 피해를 준다. 사거리가 상당히 길어 대부분의 벽을 넘을 수 있으며, 뛰기 전이나 뛰는 중에 W를 사용하면 Q에 W가 적용되는 기능이 있다. 주의할 점은 이렇게 사용한 W 스킬은 평타가 아닌 스킬 판정이기 패시브의 중첩이 쌓이지 않는다. 준수한 기본 피해량과 공격력, 주문력 계수를 가지고 있기 때문에 아이템이 나오기 시작하면 도약만으로도 제법 강한 데미지를 입힐 수 있다.

마우스로 지정이 가능한 모든 대상에 사용이 가능하며, [7]챔피언이나 미니언은 물론 와드를 포함한 아군 오브젝트, 정글 몬스터에게도 사용할 수 있어 도주와 추노에 매우 유용하다. 특히 와드 점프의 경우는 높은 생존률과 추노 능력을 보장해주며, 익숙해지면 짧은 쿨로 벽넘기가 가능해지므로 연습해 놓는 것이 좋다.

반격과 같이 쓰면 뛰어들어가 범위 스턴을 걸 수 있다. 주로 로밍이나 갱을 갈때 E-Q-E(스턴) 식으로 운용하며, 여차하면 한타에서 이니시를 걸때도 사용할 수 있다. 점멸과 같이 사용하면 순간적으로 긴 거리를 이동할 수 있어 라인에서 사리는 적을 상대로 깜짝 킬을 따거나 한타에서 후방의 적 원딜을 물 수도 있다. 다만 딜러를 문다고 적 진영에 혼자 뛰어들어갔다가 아군이 합류하기도 전에 잘리는 사태는 피하는 것이 좋다.

트리스타나의 로켓 점프와 비슷한 트리거를 사용하며 점프가 끝나지 않으면 데미지가 들어가지 않는다. 시전 도중 트런들의 기둥에 걸리는 등 CC에 걸리면 도약이 끊기고, 체력이 바닥난 상태에서 사용했다가 공중에서 먼저 맞아죽을 수도 있기 때문에 맞다이 시 막타용으로는 신중하게 사용해야 한다. 점프 하는 도중 끊기지만 않는다면 상대가 점멸 등의 이동기를 사용하더라도 데미지가 들어간다.

잭스가 원거리 챔피언을 상대로 대응이 가능하게 해주는 원동력이며, 이 스킬과 반격 스킬 덕분에 잭스는 한타시 적 원딜 척살이 용이한 편이다.

보통은 W스킬 무기 강화 다음으로 마스터 한다. 마스터 시의 데미지도 나쁘지 않은 편이고, 원거리 스킬이 전혀 없는 잭스는 누구보다도 돌진기가 절실하기 때문에 도약의 쿨타임은 의미가 크다. 라인전 상대가 원거리 챔피언일 경우에 자주 붙어서 교전하는 것이 중요하기 때문에 적극적인 딜교환을 위해 도약을 초반에 많이 찍거나 아예 선 마스터를 하기도 하며, 이 경우는 W를 그 다음에 마스터한다.

쿨감 40퍼 기준으로 무려 3.6초의 쿨타임을 지니기에, 추노력이 상당히 뛰어난 편이다. 마스터 이의 일격필살과 비교해보자면 그쪽은 무려 무적(맵상에서 사라졌다가 등장) 판정이라 자주쓰면 곤란하니 쿨타임을 길게 책정했을것이고, 이쪽은 그저 흔한 점프형 돌진기라 각종 방해하는 변수들이 많아 그에 따라 적은 쿨타임을 준것으로 생각할 수 있다.

사용 도중 상대의 위치가 변해도 계속 따라가는 리 신의 공명의 일격(Q)과는 달리 잭스는 무조건 사용 당시의 타겟팅 위치로만 날라간다. 잭스가 Q를 상대 챔피언에게 쓰고 날아가는 도중 상대가 점멸을 쓴다면 잭스의 도착지점은 상대 챔피언이 점멸을 쓰기 전의 위치라는 말이다. 도중에 이동기를 쓰더라도 쫓아가는 공명의 일격이나 일격필살과는 대비되는 단점.

4.3. W - 무기 강화(Empower)

잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 무기 강화를 사용한 뒤에 기본 공격의 사거리가 50 증가합니다.

30

175

7 / 6 / 5 / 4 / 3

+ 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.6 주문력)

잭스의 주력 딜링 스킬. 발동 시 가로등에 불이 붙으며 다음 평타 혹은 Q에 추가 마법 피해가 붙는다. W가 켜져 있는 동안에는기본 공격 사거리가 50만큼 증가한다.

궁극기의 패시브와 중첩이 되기 때문에 궁 3타와 조합하면 순간적인 폭딜을 넣을 수 있으며, 라인전에선 주로 평-평-Q-W평(+궁) 식으로 사용된다. 발동하고 Q를 쓰거나 Q 시전 중에 사용하면 Q와 W 대미지가 함께 들어간다.

평타 모션 캔슬이 가능해 CS를 먹거나 순간 딜을 넣을 때 유용하며 광휘의 검 효과도 적용된다. 평타와 함께 들어가는 마법 대미지 판정이기 때문에 상대하는 입장에선 마방과 물방 모두 신경쓰게 만든다. 여러모로 잭스의 하이브리드 챔피언이란 정체성을 잘 드러내는 스킬.

주문 흡혈 효과가 존재하던 당시에는[8] 사용시 평타를 제외한 W 추가 피해에만 주문흡혈이 적용되었었다.

스킬 레벨이 오를수록 대미지도 눈에 띄게 올라가고 쿨타임까지 줄어들기 때문에 보통 가장 먼저 마스터한다. 앞서 설명한 평타초기화 덕분에 W의 쿨타임은 곧 잭스의 DPS와도 연결된다.

스킬 재사용 대기시간 감소 40%에 스킬 만렙 기준으로 재사용 대기시간은 무려 1.8초이다. 자체 쿨타임도 적고 평캔효과도 있으니 말그대로 쉴새없이 두들겨 팰 수 있는지라 궁극기 쿵쿵따와 더불어 강력한 DPS를 선사할 수 있다.

7.10 패치로 무기 강화가 적용된 일반 공격 시 치명타 모션이 나오도록 변경되었다.

7.12 패치로 공격 사거리가 50 증가되는 상향을 받았다. 이로 인해 평타 - W 연계가 더욱 쉬워졌다.

4.4. E - 반격(Counter Strike)

잭스가 2초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다. 2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 물리 피해를 줍니다.
반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 20%의 피해를 입힙니다 (최대 100% 증가).

50 / 60 / 70 / 80 / 90

375

16 / 14 / 12 / 10 / 8

55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.5 추가 공격력) - 최소 피해
110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+1.0 추가 공격력) - 최대 피해

잭스가 1:1 최강이자 1렙 싸움 강캐인 이유

시전음과 모션 탓에 헬리콥터라는 별명이 있다. 시전하면 잭스가 머리 위로 가로등을 빙빙 돌리면서 최대 2초 동안 적의 기본 공격을 모두 회피하며, 방어 태세가 끝나면 가로등을 한 바퀴 크게 휘두르며 주변 적을 기절시킨다. 가렌의 심판(E)처럼 채널링 스킬이 아니기에 사용 중 이동이나 공격도 가능하고, 스턴이나 도발 등의 CC기에 당하더라도 취소되지 않고 2초가 지나기만 하면 데미지와 함께 스턴을 가할 수 있다. Q 스킬과 연계하면 이니시에이팅도 가능한 훌륭한 범위 스턴기이다. 시전 후 다시 사용해 스턴 타이밍을 조절할 수 있는 점을 이용해서, 로밍이나 갱킹 시 반격을 미리 돌리다가 Q 스킬로 진입하여 스턴을 먹이는 식으로 활용할 수 있다.

잭스 운용의 핵심이라고 할 수 있는 스킬이다. 상대의 평타를 2초 가량 무력화시킬 수 있고 기절을 거는데다 회피한 공격에 비례해 피해량이 증가해 맞을수록 딜교환이 유리해진다. 이 스킬 덕분에 잭스는 평타 위주 챔피언과의 1대1 맞싸움에 있어서는 최강자이다. 적절하게 쓸 경우에는 라인에서도 한타에서도 생존율이 대폭 늘어나게 되며, 초반 갱킹을 당했을 때도 동귀어진을 하거나 한 명을 처치하고 도망칠 수도 있다. 스킬의 스턴 범위를 감으로 익혀놓는 것이 중요하다.

정글링에 있어서도 필수적인 스킬. 보통 잭스의 스킬 마스터는 W-Q-E 순이지만 그럼에도 불구하고 1렙에는 E를 찍는다! 그만큼 평타 무시 + 1초 스턴이 강력하기 때문. 당연하지만 정글몹들은 모든 공격이 평타이기 때문에 사실상 정글링에 있어서는 3초 무적기인 셈이다. 덕분에 정글링이 안정적인 여타 정글러들과 비교해봐도 그 안정성이 두드러지는 편이다.

라인전 초반에는 원거리 미니언이 강하다는 점을 이용해서 패시브 스택을 쌓은 뒤 상대 챔피언을 때려 미니언 어그로를 끌고 반격을 사용하면 미니언의 평타까지 그대로 반격에 넣어 돌려줄 수 있다.

또한 1레벨에는 챔피언들의 스킬 피해량이 미미하고 야스오 등 스킬 쿨타임이 매우 짧은 게 아니면 스킬 사용 후 공백기가 길기에 사실상 기본 공격이 거의 모든 딜량을 차지하는데, 이 기본 공격을 무시할 수 있는 잭스는 1레벨 맞싸움에 특히나 강력하다. 인베 교전에서는 점멸을 활용해 뭉쳐있는 적들 사이로 파고들어 다중 스턴을 먹인다면 십중팔구 이득을 챙길 수 있다.

강력한 스킬인 만큼 잭스는 반격에 대한 의존도가 큰 편이며, 쿨타임도 길기 때문에 반격이 빠진 타이밍에 상대가 치고 들어오면 큰 손해를 보게 된다. 상대도 온갖 수단과 심리전을 동원해 잭스가 반격을 헛쓰게 하려고 할 것이기 때문에 신중하게 사용해야 한다.

과거에는 온 넥스트 힛 스킬 중 상당수를 막지 못해서 막을 수 있는 스킬과 없는 스킬을 잘 구분했어야 했지만, 프리시즌 판테온의 패시브와 함께 온 넥스트 힛 스킬이든 온 힛 스킬이든 전부 회피할 수 있게 되고 해당 스킬에 딸려 있는 CC기마저도 무시할 수 있는 매우 큰 상향을 받았다. 트페의 골드 카드, 레넥톤의 무자비한 포식자, 우디르의 곰 태세 등을 이제는 카운터칠 수 있다는 이야기이다.

보통은 1~2렙에 하나 찍고 가장 마지막에 마스터한다. 잭스의 스킬 중 유일하게 레벨에 따라 마나 소모량도 올라가기도 하고, 쿨타임이 줄어들지만 피해량만 증가하고 다른 수치는 변함이 없으며 워낙 다른 스킬의 우선순위가 높기 때문. 상대가 평타 위주 근접 챔피언일 때 등 상황에 따라 2~3렙 정도를 투자하기도 하지만 라인에 설 때 첫 번째나 두 번째로 마스터하는 경우는 거의 없다.

단순히 평타 회피와 스턴에만 집중하는 경우가 많은데, 2초의 회피기간 동안 받은 공격 횟수마다 반격의 데미지가 20% 증가 하는것도 눈여겨볼 스펙이다. 최종적으로 다섯번의 공격을 회피하면 반격의 기본 데미지와 계수가 두배로 뻥튀기된다. 물론 일대일 상황에서 2초간 평타 다섯번을 맞기는 힘들겠지만[9] 라인전 단계에서는 미니언의 공격도 평타로 인정되어 적립(?)이 가능하기 때문에 이를 잘 써먹는것이 중요하다. 특히 다구리를 잘놓는 원거리 미니언은 이 요소의 핵심. 이렇게 뻥튀기된 1레벨 반격의 데미지는 무려 110 + 1.0 추가 공격력이다. 1레벨에! 이 정도 수치는 어지간한 챔피언의 2~3레벨 스킬에 비견되는 수치다. 추가공격력 계수도 붙어있어서 정복자 룬과의 시너지도 발군이다. 1레벨 잭스와는 가급적 싸워주지 말자. 하드카운터로 꼽히는 판테온 조차도 1레벨에 거리조절을 잘못하면 잭스에게 진다.

5.17 패치로 마나 소모량이 70/75/80/85/90 에서 50/60/70/80/90 으로 감소되는 상향을 받아 초중반의 마나 소모량 부담을 덜 수 있게 되었다.

4.5. R - 달인의 저력(Grandmaster's Might)

기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 추가 마법 피해를 가합니다.

사용 시: 잭스가 결의를 다져, 8초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.

100 / 160 / 220 (+0.7 주문력)

100

-

80

+ 30 / 50 / 70 (+0.5 추가 공격력)
+ 30 / 50 / 70 (+0.2 주문력)

최상급 궁극기 중 하나로 넣는 사람도 맞는 사람도 정확히 어느 정도가 들어갈 지 모른다는 사기스러운 스펙을 가졌다. 이 스킬 덕분에 잭스는 6전과 6이후로 나뉘며 6전에는 라인전의 약캐이지만 그 이후부터는 강캐로 바뀌는 특징이 있다.

기본 지속 효과는 일명 쿵쿵따. 3회 타격 시마다 나는 특유의 강렬한 효과음이 압권. 기본 피해량과 계수가 W보다 높을 뿐만 아니라 3번째 타격마다 매번 자동으로 들어가므로 잭스의 DPS를 미친 듯이 올려 준다. 잭스의 패시브 및 공속을 올려주는 아이템과 잘 어울린다. 미니언 등의 다른 대상을 두 대 때린 직후 바로 적 챔프에게 달려들어 때리는 콤보는 대등한 템과 레벨을 맞춘 상대라도 위축시킬 수 있을 정도로 강력하다. W와 마찬가지로 건물에는 이펙트만 나오고 추가 피해는 들어가지 않으며, 이 때문에 잭스는 타워 철거하는 소리가 일품이다. 스택은 전투 중이라고 판정될 경우 계속 유지되기 때문에 3타를 장전하고 타워를 패다가 다음 공격 시 타워가 아닌 챔피언이나 유닛을 때릴 경우 피해가 들어간다. 백도어 중인 잭스에게 조심해서 접근해야 하는 이유.

액티브 발동 시 방어력과 마법 저항력이 상승하며, 기본적인 수치는 괜찮은 편으로 여기에 공격력과 주문력 계수까지 더하면 웬만한 방템 이상의 효율을 보여주지만 지속시간이 짧으며 쿨이 생각보다 긴 편이다. 공격력, 주문력 계수가 있다고는 하나 잭스의 스탯이 너프된 지금 방템 없이 궁극기를 믿고 활약할 수 있는 것은 초중반 정도이며, 그 이후에는 주력 탱킹기보다는 보조기 정도의 성격이 강하기 때문에 궁극기만 믿고 딜템만 두르면 사르르 녹을 가능성이 크다. 잭스의 딜링은 아이템이 나올 때마다 급격하게 강해지는 것은 맞지만 잭스는 기본적으로 근접 AD 캐리보다는 브루저의 역할을 맡게 되는 경우가 많고, 직접 들어가서 평타로 모든 것을 해결해야 하는 근접 딜러이기 때문에 방템을 올려 전투지속력을 확보하는 것이 일반적으로는 더 낫다.

라인전에서 적 라이너와 맞다이를 하거나 갱을 당했을 때, 한타에서 상대 진영에 뛰어들었을 경우 등에는 괜히 아끼지 말고 과감하게 바로바로 써주는 것이 좋다. 쿨타임도 중후반의 쿨감을 고려하면 1분 여남짓으로 짧은 편이고, 지속 시간 동안에는 상대의 딜이 상당히 덜 박히는 것이 체감되기 때문에 라인전에서는 킬각을 잡거나 최소 딜교환의 이득을 확실하게 볼 수 있고 갱을 당했을 때나 한타에서 탱킹을 할 때도 생존력이 눈에 띄게 올라간다.

아군 미니언이 적 타워를 때리는 상황에서 상대의 체력이 낮고 내 체력이 3/4 이상일 때는 상대의 cc등을 고려하며 과감하게 궁을 켜고 따고 나올 수도 있다. 이 경우에는 타워를 때리며 패시브 스택을 유지하다가 상대가 나를 쳐서 미니언 어그로를 끌었을 때 궁 3타+E+평W+스턴 등의 콤보로 빠르게 녹이고 Q나 플래시로 탈출하는 것이 좋다. 궁극기를 켜도 초중반 방템 없이 타워의 공격을 버티는 것은 4~5대 정도가 한계이니 주의.

평타 위주 챔피언과 싸울 때는 반격의 평타 회피 효과가 끝나고 나서 궁극기를 사용하는 편이 효율을 극대화시킬 수 있다. 반격으로 딜을 한 사이클 씹고 나서 쏟아지는 포커싱을 궁극기로 버틴 후 스킬 쿨을 다시 한번 돌리는 것이 가능하기 떄문.

기본 평타의 강화스킬인데다가 w가 평캔공격까지 가능하여 더욱 시너지를 낸다.

잭스가 평타 지속딜러지만 나서스급 강력한 한방을 선사할 수 있는것도 바로 궁극기 때문. 주문검 + 무기 강화 + 쿵쿵따의 조합이 갖춰지면 말도 안되게 강력한 한방이 나온다. 그것도 평타가.

5.12 패치로 추가로 얻는 방어력/마법 저항력 보너스가 20/35/50에서 30/50/70으로 상향되었다.

쿵쿵따 말고 방어력 증가 효과도 은근히 압권이다. 딜템을 주렁주렁 산 후반으로 치닫으면 궁 한번으로 세자릿수의 방어력이 오르는걸 볼 수 있다. 물론 방어력 자체가 체력에 비례한 추가 체력이나 마찬가지이기 때문에 체력템 확보 없이 방어력만 올라가면 물몸이니 주의해야한다.

5. 평가

타겟팅 돌진기인 Q를 이용한 기동력과, 마법 피해와 물리 피해를 동시에 주는 하이브리드형 데미지, E와 R의 생존력 증가를 이용해 적 딜러진을 노리는 브루저의 역할을 수행하는 챔피언이다.

다수 난전에서도 상대 평타를 전부 무시하고 데미지로 되돌려주는 E, 물리 방어력과 마법 방어력을 일시적으로 올려주는 R로 인해 생존성이 뛰어난 편이며, 공속을 어마어마하게 늘려주는 패시브와, 평캔이 가능한 스킬인 W, 3타마다 추가 데미지를 가하는 R스킬의 패시브로 인해 딜도 매우 강력하다. 잭스의 계수는 총 1.9AP+1.5~2.0추가AD로 딜탱으로 설계된 챔피언 치고는 괴상할 정도로 높으며, 높은 마법 피해를 계속해서 가할 수 있게 해 주는 궁극기 패시브와 W스킬 덕에 주문력이 전혀 없더라도 안정적인 하이브리드 딜링이 가능하다.

그러나 잭스는 믿음직스럽지 못한 체력과 근접 챔피언 중 최하위인 18레벨 방어력[10]을 갖춘데다 원거리 스킬이 없어 성장 이전에는 말 그대로 라인의 초식동물로 이리 치이고 저리 치이는 신세에 평타와 W 외에 파밍에 쓸만한 스킬이 있는 것도 아니라서 6렙을 찍고 첫 아이템을 올리기까지의 과정이 매우 험난하다.

잭스가 6렙 이후 독보적으로 강력해지는 것은 틀림없는 사실이지만, 그것은 어디까지나 성장 수준이 얼추 비슷할 때의 이야기다. 라인전에서 탈탈 털렸다면 왕귀는 커녕 2초간 평타나 막아주는 고기방패 역할이나 수행하는 게 고작인데, 연속된 스펙 너프로 인해 상대 라이너에게 밀리지 않고 라인을 유지한다는 것이 대단히 어렵다. Q의 기동성과 E의 스턴 덕에 생존력과 갱호응도 나쁘지 않은 편이긴 하지만 Q를 섣불리 사용한 사이에 허를 찔려 갱킹을 당하면 점멸을 소모하거나 사망하게 되고, E의 스턴은 범위가 좁고 최소 1초의 선딜이 있어 숙달되지 않을 경우 Q스킬 없이 스턴을 넣기가 힘들다.

잭스와 흔히 비교되는 마스터 이같은 경우 최후의 전사(R)로 둔화를 무시할수 있고, 일격 필살(Q)로 잠시 무적이 되기 때문에 상대적으로 CC를 회피하기 쉽지만, 잭스의 Q는 점프 도중에도 피격 판정이 남아있어 타겟형 CC나 범위형 CC를 전부 얻어맞게 된다. 특히 쓰레쉬 같은 잭스의 도약을 끊어낼 수 있는 상대가 있을경우 치명적이다. 상대가 CC기가 부족하고 광역 딜링이나 평타 의존도가 높을경우 반격으로 피해를 줄일 수 있는 잭스가, CC기가 둔화 계열이 많거나 하드 CC여도 알파로 회피하기 쉽다면 마스터 이가 좋다. 둘 다 CC기만 없으면 일대 다 무쌍이 가능한 고DPS형 근접 캐리 역할 수행이 가능하다.

판단력이 중요한 챔피언 중 하나다. 잭스는 장점이 뚜렷한 대신 단점 역시 뚜렷하고, 스킬들이 매우 단순하고 변수 생성 능력이 떨어지기 때문에, 어떻게 스플릿으로 이득을 보고 언제 팀에 합류해 어떤 스킬들을 적절히 활용하느냐 등을 판단하는 유저의 능력에 모든 것이 걸려있다고 할 수 있다. 즉 다루기는 쉬우나, 운영하기는 어려운 챔피언.

특유의 하이브리드 딜링 구조 때문에 아이템 선택 풀이 굉장히 넓은 편이며 메타에 따라 가장 강력한 아이템을 선택할 수 있는 것도 장점이라면 장점이다.

5.1. 장점

  • 막강한 하이브리드 DPS
잭스는 무기 강화(W)와 달인의 저력(R)이라는 평타 강화 스킬을 2개나 가지고 있어, 만렙 잭스는 거의 평타 2대 중 1대 꼴로 200 정도의 마법 피해가 추가로 묻어 나가며, 쿨타임 짧은 스킬들과 최상위권의 기본 공격력 덕에 코어템인 삼위일체의 주문 검을 통해 200%의 기본 공격력이 1.5초마다 항상 묻어나간다. 최대 88%의 무시무시한 공속 증가를 주는 패시브 역시 잭스와 찰떡궁합.
  • 다양한 방면으로 엄청난 성장성과 캐리력
잭스는 근접 캐리중에서 가장 다재다능한 챔피언이며 1코어 삼위일체 이후 템트리가 굉장히 자유롭다. 거대한 히드라, 스태락의 도전, 얼어붙은 망치 등 체력 섞인 딜템들만 있어도 대부분의 상황에서 1대1을 승리할수 있으며 평타 무시+광역뎀 감소+방마저 증가까지 더해질경우 어중간한 딜로는 잡는것이 불가능하고 아군에 쉔이나 오리아나같이 덮어줄수 있는 챔프가 있다면 이니시까지 가능해진다. 만약 상대팀에 1대1 특화 챔프가 있다면 몰락한 왕의 검이나 구인수의 격노검, 정수 약탈자 등으로 DPS를 끌어 올려서 해당 챔프를 게임에서 지워버릴수 있다.
  • 도약 공격(Q)을 통한 뛰어난 기동력
잭스의 도약 공격(Q)은 마스터 시 쿨타임이 6초로 매우 짧고, 타워와 망원 와드[11]를 제외한 모든 종류의 오브젝트에 올라탈 수 있는데가가 사거리가 700이나 되기 때문에 소환사의 협곡의 거의 모든 벽을 넘을수 있다. 쿨감을 최대로 맞추면 3.6초라는 경이로운 쿨타임으로 거의 카사딘에 맞먹는 기동성을 보여주게 된다. 특히 이는 단독행동시 강력한 잭스에게 있어 대단히 뛰어난 장점인데, 부쉬에서 대기하다가 방심하여 걸어오는 적을 처치하거나, 오브젝트를 타고 다니며 상대를 추적하는 추노에도 용이하고, 백도어 및 소규모 교전 이후 상대에게서 도망치기도 대단히 쉽다는 것. 와드 하나만 있으면 최소한 라인전 단계에서는 갱 면역수준의 기동력을 보여줄 수 있고, 설령 도망을 치지 못해도 상대방의 점멸은 뺄수 있다. 다만 타겟팅 스킬인 만큼 와드나 장신구, 미니언 등 도약을 사용할 대상이 없으면 논타겟 이동기에 비해 기동성이 많이 제한된다.
  • 최강의 1:1 능력
물론 잭스의 DPS는 뛰어나긴 하지만, DPS로만 따지면 마스터 이, 트린다미어 등 잭스보다 더 뛰어난 DPS를 지닌 챔피언도 몇 있다. 허나 작정하고 1대1 위주 세팅을 한 잭스를 이기는 챔프는 거의 없다고 봐야한다.[12] DPS부터 최상위권에 속하는 챔프라 오래 맞아주기 힘든데 성장성이 떨어지는 스킬딜러나 탱커는 잭스에게 흠집 내는것도 힘들고 평타캐리는 반격 하나면 3초간 노딜이 된다. 탑에 비해 성장이 느린 정글 잭스도 중반에는 혼자서 타워 낀 원딜이나 뚜벅이 미드를 따고 나오는 장면이 심심찮게 나온다.
  • 강력한 스플릿 푸쉬 능력
기본적으로 이동 속도가 높고 쿨타임이 짧고 사정거리 700에 범용성이 뛰어난 Q 스킬의 존재로 인해 기동성이 굉장히 뛰어나다. 덕분에 합류가 빠르며 도주 능력이 출중하다. DPS와 기동성이 동시에 높기 때문에 스플릿 푸쉬나 백도어 수행 능력도 굉장히 뛰어난 편이다. 상대방 입장에서는 단 한 명의 인원만이 성장을 잘 한 잭스를 막으러 오면 잭스 특유의 전투력에 온 몸이 산산조각 나기 때문에 잭스를 막으려면 그에 못지 않게 잘 성장한 딜탱이나 탱커, 혹은 두 명 이상 전선을 이탈해서 잭스를 잡으러 와야 한다.
  • 높지 않은 팀원 의존도
마스터 이는 CC기의 부재, 야스오는 에어본의 요구, 카밀/피오라는 운영용 챔피언에 속해 팀원 의존도가 상당히 높은 편이지만, 잭스는 CC기/딜탱/스플릿 푸셔 등 '혼자 알아서 하는' 챔피언에 속한다. 덕분에 어느 조합에 들어가도 필요한 역할을 수행할 수 있으며, 때문에 팀원 의존도가 매우 낮다.

5.2. 단점

  • 초반 불안정성
원거리스킬이 없기에 6렙 이전에는 견제력이 없는 수준이며 전무한 체력회복 수단과 무시할수 없는 마나소모까지 짊어진 덕에 잭스의 라인 유지력은 탑솔 챔프중에서도 최악이다. 게다가 모든 스킬들이 스킬 레벨이 올라갈수록 쿨타임이 줄어드는 식인데, 이는 초반 단계에서는 스킬 하나하나의 재사용 대기시간이 위력에 비해 길다는 뜻이기도 하다. 그래서 6렙 이전 구간에서 딜교 시 스킬 한 두번을 날리면 허약한 평타질에만 의존해야 한다. 삼위일체를 비롯한 잭스의 코어템은 대부분 가격이 비싼축에 속하기에 초반 약점이 공략된다면 게임 끝날때까지 1코어를 못뽑는 경우도 종종 나온다.
  • 정직한 스킬셋에 따른 높은 난이도
이 부분에서도 잭스와 마이는 비슷하다. 강력한 추적기인 Q로 인해 원할 때에 상대를 확정적으로 물 수 있고, 이외의 모든 스킬이 평타강화형이라 그냥 따라붙으면서 때리기만 하면 되는 데다가 심지어 위력까지 강력하기 때문에 조작 난이도는 전체 챔프 중에서도 가장 낮은 축에 속하지만 스킬에 변수가 전혀 없는 만큼 상대방이 잭스의 스킬을 카운터치기가 매우 쉽기 때문에 운영 난이도는 극도로 어려우며, 상대의 시야에서 플레이하는 동시에 고도의 심리전을 거는 능력이 없다면 잭스는 쿨마다 스킬 돌리는 중급 봇 정도에 불과하므로 딜교가 불가능할 정도로 털리게 된다.
  • 극단적인 성장 의존도
딜러로 보기엔 근접 평타 딜러라는 태생적인 한계로 스킬딜 기반의 근접 챔피언들에 비해 효율과 안정성이 모두 떨어진다. 탱커로 보기엔 방어기술인 E가 평타만 막는 조건부 스킬이며 R은 AD, AP 계수가 붙었지만 잭스가 주로가는 딜템인 삼위일체는 AD, AP 수치가 낮아 효율을 보기 어렵다. 기동성도 돌진기인 Q가 논타케팅이 아닌 타케팅이라 주변 환경과 조건을 따져 상대의 원거리 공격이나 스킬샷을 즉각적으로 피하기 힘든데다 Q로 들어가면 나오기가 힘들게되고 Q로 나올려면 들어가기가 힘들게 된다.
  • 다대다 전투에서의 애매한 입지
우선 진입 능력이 미약하다. 잭스의 도약 공격(Q)은 쿨타임이 짧다는 큰 장점이 있고, 타겟팅이란 단점도 다대다에선 타겟이 많아 상쇄되지만, 피격 판정이 그대로 남아있어서 차단당하기 쉽다. 때문에 단독으로 진입하기는 어렵지만, 그래도 사거리와 돌진 속도는 준수해서 아군이 먼저 이니시를 열었을 때 호응하는 건 쉬운 편이다. 여기에 반격(E)의 기절이 즉발이 아니라는 것 역시 발을 잡으며, 때문에 선진입 이니시에이팅은 원천적으로 불가능에 가깝다. 설령 무사히 진입했다고 해도, 잭스에겐 그 다음 공격의 안정성이 보장되지도 않는다. 자체 이속 버프도 중~원거리 방해 효과도 없는 잭스는 적 딜러가 생존기로 달아나면 다음 도약 쿨타임까지 빌빌거리며 무력하게 얻어맞기만 해야 하며, 1:1 상황이라면 모를까 다대다 전투에서 이러한 딜 로스는 곧 패배를 의미한다.
  • 군중 제어기에 매우 취약함
단점 란에서 여러번 언급되었지만 잭스는 CC기에 극도로 취약하다. 잭스는 분명 튼튼하긴 하지만 1선에서 딜러 대신 맞아줄 정도로 튼튼하지 않고, 딜링이 무지막자하긴 하지만 방템으로 무장한 퓨어 탱커까지 녹일 수 있을 정도로 강력하지는 않다. 따라서 잭스는 암살자보다는 튼튼하고 탱커들보다는 강력한 딜링을 바탕으로 압도적인 우위를 점할 수 있는 적 원거리 딜러나 몸이 약한 마법사를 척살하는 것 이외에는 선택지가 없는데, 문제는 적들도 이를 아주 잘 알고 있기 때문에 티어가 올라갈수록 진형을 뚫고 들어오는 잭스를 칼같이 무력화시키는 플레이가 빈번히 나온다.
  • 떨어지는 탱커 대응력
자체 깡뎀은 강력하고 공속도 빠르지만, 방어무시나 고정피해 옵션이 전혀 없다. 그래서 잭스가 자주드는 룬이 딜링의 20%를 고정피해로 입히는 정복자인것이다. 원딜은 일단 붙으면 1킬 확정이고 탱킹이 애매한 브루저까지는 나름 킬을 딸 수 있으나, 작정하고 방템을 가는 퓨어탱커들은 잭스의 딜링이 잘 들어가지 않는 상대들이다. 고정 피해가 있는 마스터 이, 궁극기 이후 높은 방어무시율을 얻는 야스오와는 대조되며, 심지어 가렌도 심판으로 방어력을 많이깎고 다리우스도 스킬로 얻는 방어무시가 35%임을 생각하면 암울하다. 특히 탑에서 상대가 퓨어탱커라서 작정하고 1코어부터 방템을 껴입으면 딜이 안들어가는게 느껴져 라인전이 아주 힘들다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.

  • 잭스가 상대하기 힘든 챔피언
    • 하드 CC기를 보유하여 잭스를 적극적으로 마킹하기 용이한 챔피언
      • 람머스: 라인전에서 만날 경우 그 놈의 몸 말아 웅크리기(W)의 반사 피해 때문에 딜교에서 이득을 볼 수가 없으며, 말파이트와 달리 기본적인 기동력이 매우 좋아 잭스의 스플릿을 적극적으로 방해할 수 있다. 또한 한타에서도 도발을 걸어 잭스를 무력화할 수 있다.
      • 말파이트: 지면 강타의 공속감소 때문에 잭스 딜링의 핵심인 평타 딜링이 반토막나며, 말파이트는 압도적인 한타 기여도와 방어력 때문에 한타에서 잭스를 마크하기 용이한 편이다. 다만, 말파이트는 스플릿 푸쉬에 매우 취약하기 때문에 라인전이 끝났으면 적극적으로 스플릿 푸시를 하자.
      • 룰루 : 라인에서 만난다면 6렙 이후에는 할만한데, 애초에 요즘 룰루는 십중팔구 서포터라 라인전이나 스플릿 구도에서 만날일은 없다. 그러나 한타에선 룰루의 스킬 하나하나가 모두 잭스를 물먹이기 안성맞춤이라 뭘 할수가 없다.
    • (탑 라인 한정)안티 캐리형 챔피언
      • 나르 : 원거리에다 슬로우와 이속버프가 동시에 달려있어서 들러붙기 힘들다. 잭스가 트포를 뽑는다 하더라도 생각 있는 나르라면 선얼망을 올려서 카이팅을 할것이기에 역시 어렵다. 파훼법은 똑같이 얼망을 올리고 매복이나 점멸을 활용해 도약없이 선빵을 때리는것. 서로 맞으면서 싸운다는 가정하에는 잭스가 우위이니 나르가 E를 먼저 빼게되고 그때 도약으로 따라가서 잡으면 된다.[13] 서로 한방에 안죽을만큼 템이나온 후반엔 차라리 메가나르 타이밍에 들어가는게 나을수도 있다.
      • : 정글러가 오지 않는다면 이길 가능성은 0%에 임박한다. 가만히 파밍하자니 평짤이 괴로워진다. 반격키고 돌진했다가는 공중제비맞고 계속 쳐맞는다. 피가 좀 빠져도 퀸 특유의 기동성으로 풀피로 라인복귀한다. 대처법은 2가지가 있는데 첫 번째는 크게 밀리지 않는 상황에서 빌지워터 해적검이 나오고 자신이 풀피 풀스펠일 때 들어가는 법, 의외로 퀸은 영혼의 맞다이에서 약하고 견제력만 휼륭한 챔피언이므로 잭스가 물러서지 않고 계속 덤벼들면 진다. 하지만 만약 여기서 따지 못하고 집을 귀환했다가 궁으로 복귀하는 퀸을 보게 된다면 결국 잭스의 손해로 귀결된다. 두 번째는 상대 점멸이 없을 때 퀸이 거리를 벌린 순간 그쪽으로 점멸을 쓰고 스턴을 넣는 방법이다. 하지만 두쪽 다 잭스의 피가 견제로 이미 빠진 상태라면 시도조차 하기 힘든 방법이기에 힘든 편.
      • 제이스 : 라인전이 약한 잭스입장에선 제이스의 무지막지한 라인전 능력이 상당한 압박으로 다가온다. 가장 큰 문제는 잭스가 q로 들어가도 해머E스킬로 밀어내버리면 그다음 계속 두들겨맞는수밖에 없다는점이다. 그나마 1레벨에 반격대신 도약공격을 찍고 패시브를 쌓은 다음 들어가 극초반부터 너죽고 나죽자라는 식의 적극적인 딜교환을 하면서 제이스에게 체력압박을 가하고 선 2렙을 찍어 반격키고 돌진하면 최소 제이스의 스펠을 빼거나 킬을 따낼 수 있다. 이런식으로 라인 주도권을 가져오면 이후 라인전 진행이 그나마 나아진다. 선 천 갑옷 후, 닌자타비를 끼고 탐망이 나온다면 슬슬 할만해지니, 그 전까지 킬을 주지 않게끔 무리하지 말고 정글러의 도움을 기다리도록 하자. 참고로 제이스 상대로는 Q선마를 하는 것이 체력압박을 가하기도 쉽고 킬을 따내기도 쉬우니, 참고할 것.
      • 티모:실명을 이용해 잭스의 폭딜중 일부를 차단해버리고 이속도 빠르기때문에 반격을 맞추기가 쉽지않다. 잭스가 그나마 이길 가능성이 있는구간은 1~3레벨이며 만약에 잭스가 수세에 몰리게 된다면 라인전에선 답이 없어진다.
      • 판테온 : 이녀석을 적 라이너로 만나서 좋아하는 사람이 뭐 얼마나 되긴 하냐만 답이 없다. 창짤짤이도 매우 짜증나지만 반격을 키고 딜교환을 하려고해도 W로 스턴걸고 나와버리면 스턴을 걸수도 없다. 게다가 반격쿨은 판테온의 W스킬보다 더길다. 라인전을 했을 때 가장 욕이 나오는 상대다. 위의 예와는 조금 다른 방식으로 라인전을 하도록 하자. 'cs다 버리더라도 죽지만 말자'로. 특히나 판테온 같은 경우에는 10분에 cs가 20~30개 격차가 나더라도 킬을 안 따이면서 레벨을 따라간다면 이긴다고 생각해도 좋다. 그렇게 하기가 사실상 불가능하지만 어차피 템을 좀 뽑고 서로 중반을 가면 잭스의 존재감이 더 크긴하지만 그전에 게임이 터진다. 아니면 장인들이 상대하는 방법중 하나로 착취의 손아귀 도란방패 같은 유지력 세팅을 한뒤 라인을 밀어버리는 것이다
      • 아트록스: 아트록스 상대로 라인전이 유리한 챔피언은 사실상 없다고 봐도 무방할정도로 라인전 하나만큼은 괴물같은 아트록스이다. 가뜩이나 라인전이 약한 잭스 입장에서는 이런 괴물같은 아트록스의 라인전 능력이 더욱더 고통스럽게 다가온다. 만에하나 스킬 잘 피해서 딜교 이득을 봤다고 해도 노코스트에다 흡혈 패시브까지 있어서 금방 회복해버린다. 판테온과 비슷하게 템나오면 이기긴 하겟지만 그때까지 버티는게 쉬운일은 아니다.
    • 1:1 이 잭스보다 우월한 챔피언[14]
      • 일라오이 : 매우 힘들다. 일단 견제력부터가 차원을 달리하는데 시시각각 날라오는 촉수는 잭스의 신경을 곤두세우고, 영혼의 시험의 존재 만으로도 잭스는 빌빌 기어야한다. 설령 들어간다 하더라도 기본 스펙부터가 차원을 달리하며, 일라오이는 얼시구라며 영혼의 시험을 적중시키고 촉수로 두들겨팰것이다. 유일한 대응법이라면 일라오이가 e를 낭비햇을때 딜교하는 것, 이때를 제외하고는 일라오이한테 진다. 6렙이후에는 잭스가 궁을배워도 못이기며, 갱불럿다가는 더블킬을 안겨 줄 뿐이다. 일라오이의 w가 잭스의 반격에 막히는건 맞는데, 영혼에 때리면 그만이고, 촉수는 못막는다. 라인 푸쉬력도 좋아서 잭스는 일방적으로 타워허깅을 하게끔 유도하는건 덤. 그나마 초반 구간에 일라오이가 약하다는 점을 이용하여 적극적으로 딜교하여 피를 빼고, 때때로 촉수를 지워가며 일라오이의 전투력을 최소화하는 것이 좋다. 6렙 후에는, 템이 동등하다는 가정하에 일라오이가 E를 낭비한다면 바로 들어가서 궁 키고 딜교를 걸면 이득을 보니, 이 때를 최대한 노리도록 하자. 아니면, 선 Q를 자제하고 반격 키고 맞다이를 걸어서 일라오이가 궁을 쓰게끔 유도를 한 뒤, 도약공격으로 빠져나와서 궁을 낭비시키는 것도 나름대로 괜찮은 방법이다.
      • 가렌 : 가렌의 결정타가 반격에 막히는건 맞다, 근데 그것뿐. 반격을 킨 동안의 잭스의 딜을 w로 경감시킬 수 있으며 잭스가 반격키도 들어와도 w켜고 심판이나 돌린다음 반격 풀릴때 결정타 날리면 그만이다. 물론 가렌 입장에서도 잭스한테 선공하기가 까다롭지만 심판을 통해 어느정도 딜을 줄수 있는 가렌과는 달리 잭스는 확실히 들어가야 하는지라 딜교거는 입장에서도 가렌이 조금이나마 더 유리하다. 그렇다고 로밍을 갔다오면 대가리에 악당 표식이 찍히면서 그대로 갈린다. 일단 중후반이 될때까지는 가렌을 순수 1대 1로는 이기기 어려우니 최대한 버티거나 타 라인의 도움을 요청해야 한다. 일단 인고의 시간을 버티면 한타로도 스플릿으로도 잭스 쪽이 더 편해질 수 있다.
      • 신지드 : 초강력 접착제가 도약 공격의 사용을 제약하는 게 매우 골치아프다. 푸쉬력도 잭스가 압도적으로 밀리며 평타로 한땀한땀 미니언을 정리할때 신지드는 다른라인에 가버리거나 정글싸움에서 먼저 합류해버린다. 아이템이 나온다면야 1:1에서는 당연히 잭스가 더쌔겠지만 신지드가 잭스랑 싸워줄 이유도 없고 적당히 라인정리하고 합류해버리면 잭스입장에서는 포탑 철거 말곤 할 게 없어진다. 다행히 신지드는 갱에 매우 취약하니 정글러나 미드의 도움으로 킬을 따게 된다면 후반 갈수록 힘이 빠지는 신지드로는 잭스를 막기 어렵게 된다.
  • 잭스가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 평타기반 챔피언
      • 트린다미어 : 전통적으로 잭스에게 카운터당하는 챔피언 1. 극단적으로 평타에 치우쳐진 챔프라 잭스의 반격 앞에 힘을 못 쓴다. 물론 초반 라인전에서는 기본 스탯과 유지력의 차이로 인해 잭스가 트린에 비해 뒤쳐지는 것이 사실이나, 반격만 잘 아낀다면 딜교에서 밀리거나 솔킬 따일 위험은 없고 6렙 후에는 궁극기의 3타 견제를 통해 트린이 궁이 있다고 하더라도 일방적으로 말릴 수 있다. 잭스가 란두인, 얼심, 닌탑 등을 위주로 한 탱템을 두른다면 후반가서도 트린과의 맞다이에서 그냥 이기기에 트린의 스플릿 운영도 적극적으로 차단할 수 있다.
      • 카밀 : q와 평타를 위주로 한 딜링에 모든 것을 거는 카밀의 특성상, 잭스의 반격 앞에서는 한없이 작아진다. 게다가 잭스는 물리피해와 평타에 붙은 마법피해를 동시에 가하는 하이브리드형 챔프라 카밀의 패시브도 애매해진다. 카밀이 궁을 쓰고 잭스에게 맞다이를 걸어도 잭스 입장에서는 그냥 맞궁키고 맞다이치면 그냥 이긴다. 카밀의 초반 라인전을 강화해준 전술적 휩쓸기-신비로운 유성의 조합도 w를 쓸때마다 도약 공격으로 잭스가 파고들면 외곽을 맞히지 못해 무력해진다. 들어왔다고 역공을 시도하면 반격에 씹히고 털릴 뿐이다. 다만,카밀 특유의 궁을 통한 갱호응에 걸린다면 제대로 빠져나가지도 못하고 다굴당하니 이 점은 주의할 것. 하지만 이조차도 중후반이 넘어다면 그냥 반격키고 카밀부터 녹여버린 후 정글을 박살내는 식으로 커버가 가능하다(...)
      • 마스터 이 : 전통적으로 잭스에게 카운터당하는 챔피언 2. 평타에 모든 것을 거는 마이 특성상, 잭스의 반격이 너무나 성가시게 다가온다. 잭스 또한 폭딜과 지속딜을 모두 겸비한 DPS가 뛰어나고 마이한테 부실한 cc기와 탱킹력, 상위호환격인 유틸리티로 마이를 일방적으로 농락할 수 있다. 또한 잭스의 1대1 맞다이 원동력인 '반격'대나무 헬리콥터 나만 한방으로 마이딜을 상쇄할 수 있다. 다만 기본적으로 마이의 스탯과 DPS가 잭스보다 우월하기에 숙련된 마이가 잭스의 반격을 알파로 회피하기라도 하면 역으로 털릴 위험이 있다. 그러나 반격 스턴이 빗나간다고 해도 2초의 평타무시로 줄일수 있는 데미지는 상당하며 잭스가 구인수 등의 딜템을 추가로 둘러서 DPS를 폭증시킨다면 물몸 마이 입장에서는 여간 도박이 아닐 수 없다.
      • 신 짜오 : 전통적으로 잭스에게 카운터 당하는 챔피언 3. 주 딜링수단인 삼조격이 반격에 막히기 때문에 선딜이 비교적 긴 풍전참뢰로 딜교를 해야 하는 곤란한 상황에 빠지게 된다.그러나 반격이 에어본은 막지 못하니 주의. 기본적인 유지력도 신 짜오가 우월하기에 아주 방심할 수만은 없는 상대이다. 초반에 반격을 헛뺐다면 되랴 신 짜오에게 얻어터지니 주의하자.
  • 케일 : 원거리 챔피언인 케일이 오히려 잭스를 카운터칠 것이라 생각하지만, 케일은 몸이 약하고 확정 돌진기를 가진 상대에게 취약하다. 게다가 평타가 주 딜인 케일의 특성 상, 반격을 통해 딜을 저지할 수 있고 돌진기가 뛰어난 잭스는 케일을 상대하기 적합하다. 6렙 후 케일이 궁을 배우게 되면 잭스 입장에서도 한번 들어가면 자칫하면 영혼의 맞다이를 해야만 하는 상황이 발생하고, 성장을 해도 타워 다이브를 통한 킬을 내기는 어려워지니, 최대한 6렙 전에 케일을 압박하는 것이 좋다.

  • 트런들 : 트런들 역시 주 딜링수단인 깨물기가 반격에 막히는 데다가 평타위주라 잭스가 상대하기 좋다. 6렙 이후 싸움에서도 점화만 있다면 트런들의 궁을 상쇄시키고 맞다이로 제압할 수 있다. 하지만 잭스의 돌진기가 기둥에 인해 차단되기 쉽고, 트런들도 유지력이 뛰어나서 마냥 상대하기 쉽지만은 않다. 후반가서는 총검이나, 몰왕등의 흡혈템을 하나라도 챙겼으면 트런들 궁을 장판위에서 다 맞으면서 싸워도 이기는수준으로 스플릿 주도권도 절대적으로 잭스에게 있다.
  • 인파이팅 위주로 싸우는 근접 챔피언
    • 갱플랭크 : 라인전 단계에서는 계속되는 딱콩 견제때문에 매우 힘들다. 들러붙어서 딜교를 시도해도 숙련된 갱플은 귤과 화약통으로 거리를 쉽게 벌리기에 초중반 잭스는 갱플에게 이기기 힘들다. 그래도 갱플은 갱에 약하기 때문에 정글러를 호출해서 한 번 따버리면 스노우볼을 쭉쭉 굴릴 수 있다. 아예 후반으로 가면 갱플이 타워를 끼고 있는데도 잭스가 따버릴 수 있다.
    • 럼블 : 초반에 열 관리를 잘 하는 럼블이라면 잭스가 살짝 고전하나, 무난히 6렙을 찍고 잭스가 빌지워터가 나오는 순간부터 럼블이 밀리기 시작한다. 잭스의 궁 3타 견제에 럼블이 일방적으로 당하기 시작하며, 잭스가 헤르메스를 갖추게 된다면 반격과 잭스의 궁과 더불어 딜이 점점 안 박히며 오히려 럼블이 잭스에게 찢긴다. 럼블이 뚜벅이라 반격스턴을 잘 먹는다는 것도 마이너스. 다만, 6렙 전에 실수로 럼블에게 킬을 주게 된다면 오히려 잭스가 힘들어지지니 주의.
    • 헤카림 : 파멸의 돌격을 반격으로 씹을 수 있는데다가, 지속딜링 역시 잭스가 밀리지 않는다. 다만, 헤카림이 거리를 안 주고 q견제를 잘한다면 라인전이 힘들어지고, 궁 때문에 쉽사리 잡기는 힘들다는 것이 거슬릴 수 있다.
  • 모데카이저:고인이지만 나오면 이보다 더 고마울게 없는 호구중 하나. 모데카이저가 q를 써서 딜교를 걸때 잭스가 빙빙 돌리기 시작하면 3타가 막혀버리고 쿨이돌아가서 엄청나게 얻어맞는다. 게다가 잭스는 도약공격을 통한 갱호응과 기동성으로 모데카이저를 능욕할수 있으며 레벨이 올라갈수록 잭스의 쿵쿵따 폭딜에 제아무리 단단한 모데카이저라도 몸이터져나간다. 이쯤되면 모든면에서 카운터 수준.
  • 라이즈:원래대로라면 인파이터인 라이즈가 근거리 딜러인 잭스를 찢어버려야 정상.....이지만 옛말, 라이즈가 성장곡선을 그리기 시작하는 시점은 여신의 눈물 스택이 쌓이고 영겁의 지팡이가 쌓이는 시점인데 그전까지 마나소모에 빌빌거리는데다가 도약과 반격으로 계속해서들어오는 잭스를 저지하기 어려운데다가 갱에도 취약하고, 설령 왕귀를 하더라도 그때쯤이면 잭스도 코어템이 슬슬 갖춰져서 라이즈와 맞다이도 안밀리게 되기 때문에 승률이나 솔로킬 확률이나 잭스가 점점 우위를 가져가고 있다, 요즘 탑라이즈를 한다는것 자체가....
  • 기타
    • 레넥톤 : 무자비한 포식자(W)의 스턴이 반격(E)을 뚫고 들어가던 시절에는 레넥톤이 잭스를 압살했지만, 스턴이 반격에 막히도록 패치된 후 상성관계가 뒤집힌 케이스. 잭스의 왕귀력도 게임이 흘러갈수록 무시할 수 없기 때문에 레넥톤이 조금이라도 말렸다면 정말 답이 없어진다. 대신 잭스는 라인 유지력이 좋지 않아 실제 라인킬 확률이나 승률은 레넥톤이 약간 더 우세하다.

6. 역사

6.1. 2012 시즌

과거부터 현재까지 잭스의 컨셉은 딜링 비중이 높은 왕귀형 딜탱 에서 벗어난 적이 없다. 가장 비슷한 챔피언은 이렐리아가 뽑히며, 그 이렐리아와 함께 시즌 2 탑솔을 양분한 챔피언이기도 하다. , 다리우스, 말파이트, 신지드 등 시즌 2에 특별히 사랑받았던 챔피언은 많이 있지만, 가장 많은 픽률을 보여준 챔피언이 이렐리아와 잭스였다. 다리우스는 너무 강력해서 미친 밴율을 자랑하다가 칼너프를 당했고, 말파이트나 신지드는 이렐리아/잭스보다 전성기가 짧았고, 쉔은 시즌 2 내내 랭크 전구간 밴률 90%가 넘어가서 사용할수가 없었다. 시즌 2 대회에서도 먼저 떠오르고, 가장 자주 나온 탑솔 구도는 이렐리아vs잭스였다.

당시에는 특성에 '미니언 데미지 감소 4'가 있었기 때문에 근접 평타딜러들이 라인전에서 크게 불리하지 않았고, 민첩의 영약(공격속도, 치명타 증가)과 효율 좋은 딜템들 때문에 원딜의 캐리력이 역대 최강이라 불렸기 때문에 원딜을 물고 잡는데 특화된 이렐리아와 잭스가 크게 사랑받았다.

6.2. 2013 시즌

그러나 시즌 3 삼위일체 4200원 너프, 미니언 뎀감 특성 삭제, 원딜에서 미드 - 정글 캐리 중심의 메타 변화 등으로 뽀삐와 비교될 정도로 시궁창 취급을 받기도 했다. 이에 대부분의 프로게이머들에게 '시즌3 잭스는 안좋다' 라는게 통용되어 잭스를 주챔프로 플레이하던 선수들 역시 시즌3 초,중반에선 거의 사용하지 않았다.

솔로캐리를 선보이기에는 시즌 3에 들어서는 잭스의 단점들이 너무 커졌다. 과거와는 다르게 팀플레이가 상당히 중요해지게 되었다고 보면 된다. 최근들어서 블클의 HOT함이 많이 식은 만큼 잭스의 입지가 조금 넓어지기는 했으나 시즌3 메타상 근접 평타 중심 딜러라는 것 자체만으로도 엄청난 페널티를 먹고 들어가기에 여전히 대회에선 나와도 좋은 모습을 보이지 못하거나 팀에 업혀가는 경우가 대다수다. 메타가 근본적으로 뜯어고쳐지지 않는 한 근접 평타 중심 딜러들은 설 자리가 없는 게 시즌3 대다수 근접 챔피언들의 현실.

이후 라이엇에서 코어템인 삼위일체 재료인 탐식의 망치가 확률 슬로우가 아닌 평타 공격시 지속적 이속상승으로 바뀌고 트포 전체가격이 낮아지는 패치안이 나왔다. 하지만 원거리 챔피언들에게도 효과가 감소 없이 적용되고 시즌3에서 진형붕괴 및 이니시에이팅이 안되는 딜탱은 한타에서 거의 쓸모가 없었기에 잭스의 낮은 입지는 변함 없을 것이라고 예상되었다.

그러나 삼위일체 패치 후 대회에서 선수들이 잭스를 선택하기 시작했다. 대체로 20분내에 삼위일체를 뽑고 접근기가 부족한 단일 대상 근접 딜러라 진형붕괴가 어렵고 카이팅에 매우 약해 대인전은 최강이나 대규모 한타에선 아무리 잘 커도 활약하기 힘든 잭스의 태생적인 한계상, 스플릿 푸쉬 중심의 단독 활동으로 상대 중요 챔피언들을 한명 이상 시선을 끄는 식으로 운영하는 모습을 보여주었다. 일대일이 막강한 잭스의 특성상 몸이 약한 딜러가 혼자서 잭스를 막으러 오면 타워를 끼고 있다고 해도 순삭이므로 어쩔수 없이 잭스의 딜을 버틸만한 딜탱이 와야 하나, 타워를 지키는게 목적이지 잭스를 솔킬내기란 불가능에 가깝기 때문. 그러나 어디까지나 상대 위치와 움직임을 확실하게 확인할수 있을때, 어떤 챔피언이 몇명이나 잭스를 막으러 오는지, 잭스에게 도착할려면 얼마 정도의 시간이 걸리는지를 알아야 빛이나는 운영으로, 시야 확보와 와드플레이가 엄청나게 철저한 대회이기에 잭스가 빛을 보이고 있지만 이런 운영은 솔랭을 할 때는 불가능에 가까울 정도로 어려운 편이다.

리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십에선 전체적으로 해외팀들은 거의 쓰질 않았으나 국내팀들이 자주 썼다. 해외팀들이 자주 썼고 국내팀들은 잘 쓰지 않았던 아트록스와 반대의 경우. 리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 결승전에서 임팩트의 3연속 픽으로 활약하며 팀을 승리로 이끌었다. 최대 특징은 잭스가 픽 될 경우 대부분 미드 그라가스혹은 오리아나를 사용했다는 것이다. 이니시에이팅 및 진형 붕괴가 약하다는 문제점을 안정적인 이니시에이팅 및 진형붕괴가 가능한 챔피언들을 통해 해소하며 잭스에게 힘을 실어 준 것. 그라가스도 마찬가지로 해외에서 잘 쓰지 않는 픽이었다.

WCG 한국대표선발전에서는 밴픽률 47%로 영원한 OP챔 쉔과 부활한 레넥톤 다음으로 픽률이 높았으며 승률은 저 셋중 가장 높았다. 그라가스, 오리아나, 자르반처럼 잭스와 조합을 맞출 수 있는 픽들이 정상급으로 군림하고 있는 점도 있으며, 트포상향과 롤드컵에서의 임팩트의 3연 잭스로 평가가 급격히 올라간 점도 있다. 현재 탑솔중에서 쉔의 스플릿 푸시를 잘 대응할 수 있는 편이라는 장점도 있다. 4위인 리븐, 5위인 럼블과는 밴픽률이 30% 가까이 차이가 났다.

윈터시즌에서는 또다시 묻혀서 잘 나오지 않는 상황. 잭스가 조합을 따지는 챔피언인 경향도 있고, 운영에서 쉽게 카운터 칠 수 있던 쉔이 몰락한데다가, 랭겜과 대회 모두 근접 단일 딜러인 잭스와 다르게 순간폭딜능력이 잭스보다 훨씬 좋고 광역딜도 가능한 근접 AD인 리븐과 단일 딜량은 좀 떨어지지만 봐줄만한 광역딜능력과 무시무시한 탱킹능력, 적진을 붕괴시키는 궁을 가진 쉬바나가 부각되고 있다. 거기에 잭스 입장에서 제일 상대하기 싫은 극카운터인 나서스, 신지드도 많이 보이므로 잭스 장인들도 한숨을 쉬는 상황. 전반적으로 탑솔 대세인 노코스트 챔피언들을 상대하기가 너무 버겁고 탑솔의 추세가 라인전은 기본적으로 스킬딜 기반으로 딜교시 치고 빠지기 좋거나 라인 유지력이 좋고 뛰어난 라인푸쉬와 유지력, 생존력을 이용해 상대 정글을 지속적으로 호출하면서 한타시엔 광역딜링을 통한 진형붕괴나 이니시에이팅 및 탱킹능력이 좋은 챔피언들이 선호 받는 상황에서, 평타딜 기반인데다 치고 빠지기도 힘들고 라인유지력도 엉망인데다 E를 라인푸쉬용으로 쓰기엔 리스크가 큰데다가 근본적인 템빌드의 문제로 물몸이라 지속적인 상대 정글 호출도 부담스럽고, 한타시에도 둘다 제대로 소화 못하고 거기다 크지 못하면 백도어 말고는 믿을만한 게 없는 잭스를 쓰기엔 사용자와 아군입장에서 리스크가 너무 큰 상황이다. 프리시즌 특성변화도 공격특성 물관 마관이 아래쪽으로 내려갔고 방어특성 물,마방 증가도 아래쪽으로 내려가며 둘 다 찍을수 있던 시즌3에 비해 잭스에게 크게 불리해져 약한 초반 라인전이 더욱 힘들어졌다. 이런 문제로 초반부터 적극적인 정글러의 지원을 요구하는 챔피언이라 미드와 봇을 정글러의 지원 없이도 무난하게 갈 수 있는 라인전 강캐들을 세운 후 쓰는게 좋은 편. 자신의 실력보단 정글러와 미드라이너의 역량이 중요해진 만큼 솔랭에서 돌리긴 버겁고 팀랭에서 쓸만한 챔피언이다.

메타 변화로 잘 커도 문제가 많은 챔피언이 되었다. 전성기던 시즌2 때는 원딜의 캐리력이 무척 높았기 때문에 탑솔에 원딜 척살력이 좋은 챔피언들이 필요했고 당시 잭스는 라이벌로 불리던 이렐리아와 더불아 가장 원딜 척살력이 좋았던 근접 챔피언이었다. 하지만 메타가 바뀌고 시즌이 지날수록 원딜들의 캐리력과 존재감이 줄어들자 원딜을 잡기보단 앞에서 상대 딜러의 공격을 안정적으로 버티거나 진형붕괴 능력이 탁월한 탑솔 챔피언들이 더욱 각광받게 되었다. 이 변화로 잭스보다도 더욱 탱킹능력이 부실했던 이렐리아는 완벽한 고인의 나락으로 떨어졌고 잭스는 그나마 버티고 있었지만 시즌4에서 원딜들의 캐리력이 더욱 감소함에 따라 최고 장점인 원딜 척살력이 있으나 마나한 장점이 돼 버렸고 탱커형 정글러들이 몰락하고 딜러형 정글러들이 선호도가 대폭 증가하여 잭스의 문제점을 커버해주기 힘들게 되자 시즌4 메타에서 요구하는 탑솔의 역할을 제대로 수행하지 못하는 잭스는 조합을 맞추기가 무척 까다로운 탑솔 챔피언이 되어버렸다. 정리하면 메타에서 요구하는 포지션 역할을 제대로 수행하지 못해 조합을 맞추기 어려운 챔피언이 부실한 라인전 덕에 성장도 어렵고 커도 조합이 안맞다면 문제가 많아 캐리력이 부족하다. 사냥감이 약해지자 덩달아 사냥꾼도 약해져버린 셈이다.

외부적인 환경 변화에 따라 지위가 크게 변한 챔피언으로 챔피언 자체의 변화 보단 잭스의 문제점을 해결해줄 수 있는 챔피언들의 대세화나[15] 아이템 옵션의 변경 등이 큰 영향을 끼쳤다. 이런 특징으로 대회에서 잭스의 문제점을 해결해주기 어려운 챔피언을 미드로 썼거나 잭스 꼴픽을 했을시 경기내용이나 승률은 처참한 편이다. 제대로 활약하기 위해선 밴픽 단계에서 아군 중 잭스 대신 이니시에이팅과 진형붕괴를 확실히 해줄수 있는 챔피언이 필요하고, 라인전 상성도 많이 타며 라인스왑에도 약한 만큼 대회든 랭겜이든 신중하게 전략적으로 픽을 해야하는 챔피언이다.

6.3. 2014 시즌

외부적인 환경 변화에 민감한 챔피언답게 순간 이동 상향 패치 이후 랭겜은 큰 변화 없었지만 대회에선 잭스가 다시 주류픽으로 올라섰으며 그후 평타 정글러를 위한 야생의 섬광까지 등장하자 비주류였던 정글 잭스까지 랭겜과 대회에서 급부상 중이다.

잭스의 부상에는 다른 탑라이너들의 너프가 심각한 영향을 끼쳤는데, 시즌 2나 3에는 잭스 자체의 카운터가 워낙 많았다. 한타기여도와 라인 유지력에서 잭스를 찍어 누르는 나서스나 신지드, 라인전에서 압도해버리는 다리우스나 레넥톤 같은 라인전 강캐들도 레벨 차이를 당연하게 만들며 잭스를 탈탈 영혼까지 털었고, 그 외에 뼈저린 원거리 견제로 포탑 체력도 유지하기 힘들게 만드는 블라디미르나 케넨도 잭스를 적당하게 카운터하면서 한타를 압도하는 그림을 보여주었다. 문제는 전술한 챔피언들이 이제 전원 너프를 당하거나 메타 변화로 종적을 감추거나 역카운터되거나 고인으로까지 추락하기까지 했다는것.[16] 뿐만 아니라 잭스의 라인유지력도 상당히 개선되었다. 시즌 2 같으면 닥치고 삼위일체를 올리느라 포션밖에 유지력을 의지할 데가 없었지만, 몰왕검과 플라스크의 등장으로 유지력이 급격하게 뛰어올랐다. 더구나 순간이동[17]이 주목 받으면서 좀 안 풀린다 싶으면 그냥 집에 갔다가 순간이동으로 귀환하는 플레이가 가능해지면서 후반을 도모하기가 매우 쉬워졌다. 게다가 브루져 챔피언들 중 최상급에 속했던 기본 스탯이 탱커에 가까운 수치에 딜량도 최상급수치를 자랑해서 트포하나올리고 탱올리면 딜도되고 탱도 되는 잭스가 정석으로 자리잡아 타워철거를 하며 협곡을 누비고 다녔다.

잭스를 밟아야하는 입장에서는 정글러를 부르고 점화를 동반해 잭스를 밟아 죽여야하지만, 잭스는 이런 시도를 순간이동과 향상된 유지력으로 차단하면서 후반을 도모하기 쉬워졌다. 더군다나 정글러가 탑에 온다는 사실은 다른 팀 정글러가 다른 곳에서 이득을 본다는 말. 즉 대부분의 상황에서 잭스를 상대해야하는 상대팀 탑라이너는 잭스를 혼자서 어떻게든 해야하는 상황에 놓인다. 게다가 로밍을 가자니 잭스의 타워 철거 속도는 극강이기 때문에 로밍을 가서 이득을 못 보면 잭스는 그대로 게임을 스플릿 구도로 몰아가 게임을 말아먹어버린다.

이런 활약상이 부각된 탓인지 4.11 패치에서 성장 체력이 98에서 85로, 성장 방어력이 3.5에서 3으로, 기본 체력이 463에서 450으로 감소하는 칼너프를 받았다. 만렙 기준으로 체력 247, 방어력 9를 잃게 된 것. 거인의 허리띠가 제공하는 체력이 380임을 생각해 보면 결코 적지 않다. 실제로 패치 이후 승률과 픽률이 폭락했으며, 하위권에 진입했다. 하지만 주된 사냥감들인 원딜들의 지위가 상승한 덕에 브루저 중 원딜 잡는 능력이 탁월한 잭스의 지위도 간접적으로 상승한 터라 여전히 좋은 픽으로 분류되고 있다. 대회의 경우는 탑솔의 경향이 상대 원딜을 잡기보단 아군 원딜이 딜을 넣기 쉽게 도움을 줄 수 있는 AP 챔피언들의 선호도가 높아졌고 잭스는 이들과의 라인전조차 크게 불리해 인기가 대폭 하락했다.

4.19 버전 기준으로는 솔랭에서조차도 그다지 좋은 픽으로 판단받지 못하고 있다. 라인전을 버티고 성장하는 게 너무나도 힘들어진 것이 가장 큰 이유다.

6.4. 2015 시즌

시즌5에서도 상황은 변함이 없다. 저랭크와 고랭크 픽률 차이가 매우 심한 편으로 최고 3배까지 난다. 저랭크의 경우 성능은 무시하고 과거의 추억 떄문에 쓰는 경우가 잦고 고랭크의 경우 잭스는 자신의 실력보단 외부 환경조건에 따라 호불호가 심하게 갈리는 특징으로 인해 안정성이 상대적으로 떨어진다. 똑같이 삼위일체를 1코어로 삼는 탑솔인 이렐리아, 헤카림과 달리 파밍기도 라인유지기도 없어 성장하기는 더딘데 1코어 타이밍조차 상대적으로 약해 리스크를 감수하며 써야할 메리트가 적은 편.

근본적으로 왕귀형 챔피언이지만 캐리형 챔피언이 아니라는게 최대 문제다. 잭스는 어디까지나 소규모 교전에 특화된 브루저지 이니시에이팅[18]이 안되는데다 CC기에 취약해 대규모 한타에서 활약하기가 어려운 편이다.

하지만 일단 무난하게 트포템을 뽑는데 성공한다면 장신구 업그레이드를 필두로 한 철저한 와딩을 통한 맵 장악을 한 후 스플릿 운영을 하는게 가능하며, 훌륭한 이동기인 Q 덕분에 맵 리딩만 된다면 적들이 몰려올 때 빠져나오기도 수월한 편이다.[19] 4대5 한타가 일어날 경우 양 쪽이 비등하거나 아군이 유리한 경우 그대로 고속도로를 뚫어버리거나 아군이 밀릴 것 같은 경우에는 미리미리 합류하거나 텔포로 지원을 가는 운영이 유효하다. 여기서 중요한 건 역시 상술된 상황판단력과 눈칫밥.

5.13패치에서 포식자의 업그레이드 아이템인 배부른 포식자가 잭스랑 잘 맞아 왕귀형 정글러로 활용될 여지가 늘어났다.[20] 다른 포식자형 정글러인 마이나 워윅, 케일, 쉬바나는 6렙전엔 갱킹이 어려운 것에 비해 잭스는 반격-도약-스턴 콤보로 6렙전에도 강력한 갱킹을 보여줄수있다는게 강점. 여담으로 베부른 포식자를 올린 경우 쿵 '따' 타이밍에 W를 사용하면 궁 효과와 중첩되는게 아니라 W만 나가고 3타 째에 따(궁 효과)가 발동되므로[21] '쿵' 타이밍에 W를 넣으면 쿵(W)따(궁) 사이클의 딜링이 가능하다.

6.5. 2016 시즌

시즌 6에 돌입하면서, 잭스는 실로 오랜만에 주류픽 반열에 들었다. 북미섭에서는 전체 잭스의 픽률이 13.72%(17위) 벤률이 10.87% (13위)로 상위권으로 올라갔고, 천상계에서는 트린다미어, 잭스, 갱플랭크, 야스오 등이 고정밴픽으로 사용되고있다. 과거, 트포와 몰왕을 가면서 코어템이 나오기전에 매우 약한 모습 때문에 주류픽으로 사용되기 힘들었다. 하지만, 부패의 물약과 패치된 구인수의 격노검을 선템으로 가는 점과, 잭스의 반격이 대부분의 온힛 스킬들을 막게 패치되었기 때문에 전보다 초반 단계가 매우 버티기 쉬워졌고, 마법공학 총검을 갔을때의 체력흡수+대미지의 시너지 때문에 과거보다 한 쪽라인을 밀 때 누킹데미지와 유지력이 올라가고 새로운 특성 덕분에 지속딜에서의 대미지 증폭도 매우 높아졌다.

그 후 시간이 흐르며 구인수가 너프되는 등 악재가 따르자 거품이 다소 꺼졌다. 정글의 경우 현 정글 3대장인 그레이브즈, 니달리, 킨드레드에 비하면 정글링 속도가 심각하게 밀리는데다가 성장한 후에도 원거리챔프인 저 셋에비하면 딜넣기가 힘들고 유틸성도 떨어진다. 과거 스탯 너프로 인해 몸도 약하다 보니 더 이상 밴 리스트에 고정적으로 올라가는 사기 챔피언 취급을 받지는 못하는 상황이다.

그러나 포식자 삭제 이후 시간이 다소 흐르자 폭망한 마이나 여전히 고인인 짜오, 워윅등에 비해 승률은 큰 변동은 없는 상황. 포식자 시절 심한 너프를 먹은 마이, 짜오에 비해 너프같지도 않는 너프 하나 먹었고 탑솔도 가는 잭스 특성상 탑챔들의 너프는 잭스에게 웃어주는 상황. 결정적으로 패치된 삼위일체가 잭스를 다시 뜨게 만들면서 탑잭스는 좋은 모습을 보여주고 있다.이렐과 달리 너프도 안먹었다!

6.6. 2017 시즌

탑 잭스는 엑스패션이 카밀 카운터로 픽했다가 역으로 개박살난 한 번을 제외하면 대회에선 철저히 외면받는 중. 챌스에선 BPZ의 탑라이너가 잭스 장인이라 몇번 선보였지만 결과는 좋지 못했다. 잭스 자체가 상당히 오래된 챔프이다 보니 스킬셋이 단순해서 반격 타이밍을 제외하면 변수가 없다는 게 원인. 스킬셋이 단순하다면 그걸 커버할만한 다른 장점이 있어야 하는데[22] 잭스는 내세울 장점이 스플릿 푸시 하나뿐이다. 그런데 텔포메타가 완벽하게 자리잡은 이후로는 어지간히 실력 차이가 나지 않는 한 스플릿 푸시만으로 고속도로를 낼 수가 없다. 잭스가 그나마 활약했던 2014 시즌까지는 텔포메타가 완벽하게 정착되지 않아 텔포 못 쓰는 탑솔러들도 많았다. 그러나 2016 시즌 이후로는 텔레포트 사용이 탑솔러들의 기본 소양이 된 지 오래다.

그나마 상대가 물몸 탑솔러라면 그냥 다이브쳐서 잡아버릴 수 있지만, 탑은 대개 딜러보단 탱커가 더 많은 라인이다. 굳이 스플릿 푸셔가 필요한다면 퍼뎀을 트루딜로 넣어서 탱커까지 녹여버릴 수 있는 피오라, 1렙부터 상대 라이너를 하드하게 견제하는 케넨, 평타에 체력 퍼뎀이 달려있고 궁으로 합류속도까지 빠른 쉔이 훨씬 낫다.[23]

상위 티어에서 잭스는 거드라의 사용율이 높다. 그이유는 잭스와 궁합이 좋기 떄문이다. 평캔w+티아멧으로 바로 쿵쿵따를 터뜨릴수 있게 되서순간 폭딜이 강해지고, 라인푸쉬를 높여서 스플릿를 할수 있게 만들어주며, 450이라는 체력을 올리는 것만으로도 궁으로 방, 마저를 뻥튀기시킬수 있는 잭스에게 큰 힘이 된다

정글 잭스는 탑에 비하면 비교적 양반이었다. 정글 환경이 성장형 정글에게 다소 유리해져서 픽률은 낮아도 승률은 나름 괜찮았다. 다만 7.10 이전까지 제왕이었던 그브나 7.5에 변경된 몰왕검의 큰 수혜자인 마스터 이등 대체재들의 흥행으로 인해 주목받진 못했다.

7.10 패치로 평타모션이 새롭게 바뀌었는데, 기존의 평타 데미지 판정 전후로 크게 휘두르던 모션이 판정과 거의 일치하도록 절도있게 바뀌었다. 평타가 모션 때문에 끊겨버리는 불상사가 잘 일어나지 않게 한 것.

7.12에서 W 사용시 추가 사거리 50이라는 버프를 받고 탑, 정글 양쪽에서 픽률 승률이 급상승했다. 버프와 동시에 각 지역 대회와 리프트 라이벌스에서도 종종 픽되기 시작했다. 게임 내 역할은 피오라와 비슷하게 상대 탑솔러와 1:1 상황에서 주도권을 잡고 스플릿 운영을 하는걸 주 목표로 삼고있다. 다만 성과는 썩 좋은편이 아닌데, 성장하기 전과 성장후 스플릿 운영단계에서 팀원들의 케어가 필요한데 초반 라인전이나 운영 도중 상대에게 끊긴다면 탱템 두른 상대 탑솔러, 존야든 럼블 등을 상대로 찍어누르질 못하고 한타 페이즈로 넘어간다면 굉장히 무기력해진다.[24]

6.7. 2018 시즌

다른 브루저들은 룬 변경으로 OP대열에 합류하거나[25] 아예 나락으로 떨어지거나[26] 둘중 하나로 갈리는데[27] 잭스는 시즌7 성적이 그대로 이어지고 있다.

정밀(집중 공격)+지배 룬트리가 픽률 36%로 가장 많지만 정작 승률은 47.9%에 그치고 있으며 20% 픽률의 영감(도벽)+보조 룬트리는 승률 56.9%를 찍고있다. 그렇다고 집중 공격이 안맞는다고 보기엔 9%픽률의 정밀(집중 공격)+결의 트리는 승률 54.6%를 찍고 있다. 쉽게 말해 정밀+지배 트리가 승률 다 깍아먹은것. 그러고도 통합 승률은 51.3%니 꽤나 쓸만한 픽이라고 할수 있다.

롤챔스에선 탑보단 정글쪽이 평가가 더 좋은듯 하다. 너프전 자르반 렉사이와 비슷하게 딜-탱 전환이 자유롭고, 그 둘보다 성장 기대치가 높기 때문인듯. KT의 스코어 선수가 정글 탱잭스를 2번 꺼내서 모두 승리했고, KSV의 하루가 딜잭스를 픽해서 70분 역전승을 이끌었다. 롤챔스에서 7번 등장하여 5승 2패라는 무시무시한 기록을 세우고 있다. 대회 기준으로는 피갈퀴손은 선택되지 않고 일단 잿불거인부터 올린 후 상황에 따라 트포와 스테락을 가거나 극탱을 올리거나 하고 있다.

대회기준으론 자르반을 제외하면 잭스가 성장하기전 라인을 터트릴만한 정글러는 없으며[28] 성장력이 잭스보다 좋은 챔프도 존재하질 않는다.[29] 부동의 1티어인 세주아니를 제외하면 잭스보다 확실하게 우위인 정글러는 찾기 어렵다.

8.3 패치로 정글 픽률이 탑 픽률을 넘어섯다.

8.4 패치로 와드를 제공하는 추격자의 나이프가 삭제되며 피해를 봤다. 그나마 리 신에 비해서는 자체 성능이 괜찮은 편이여서 다행.

8.6 패치에 추가된 정복자 룬으로 인해 승률이 상승할 것으로 예상된다. 잭스, 리메이크로 고정데미지가 사라진 이렐리아, 레넥톤 등 공격형 이동기를 가진 브루져들에게 추가 공격력과 고정데미지를 부여함으로써 라인전이 한층 강해질 전망이다.

8.7 패치 현재 기준으론 상당한 강캐. 결의 룬이 뼈방패+번데기로 브루저가 부룬으로 채택할때 엄청난 위력을 발휘해 잭스의 단점이던 초반 라인전 약체성이 상당부분 상쇄된 반면 하이브리드 딜러인 잭스와 정복자 룬의 시너지, 그리고 잭스와 시너지 절정인 구인수의 강세 등이 어우러져 중반부터 나오는 폭발적인 화력이 더 강화되었기 때문.

바위게가 굉장히 중요해진 8.10패치 이후로도 좋은 픽이다. 8.10 기준 정글의 강캐들인 신 짜오와 카밀 등을 상대하기 편하고, 바위게도 비교적 빠르게 잡을 수 있어 플래티넘 ~ 다이아몬드 이상 상위 티어에서 인기가 좋다. 아이템 순서는 잿불거인 - 삼위일체 - 스테락, 방템 정도가 정석 빌드이다.

8.11 패치 이후 마스터 이 등에게 정글몹과 미드CS를 동시에 몰아주는 조합이 유행중인데, 마스터 이의 전통적 카운터 잭스가 그 대항마로 각광받고있다.

8.16 패치에선 정글과 탑 모두 1티어를 기록하며 승승장구 중이다. 특히 효과가 변경된 정수약탈자 극딜 탑잭스가 상당히 악명높은데, 흥해서 2코어로 올리면 스킬들의 쿨을 두세번정도 더돌릴수 있게되어 피오라 이상의 극악의 스플릿 능력을 보여준다. 물론 한타 기여도가 거의 없어지다시피하기 때문에 스플릿을 하기 불리한 상황이라면 기존 딜탱트리가 더 나으니 유동적인 판단을 해야 한다.

7. 소환사의 협곡에서의 플레이

2018년 4월 기준 가장 최적화된 룬 세팅은 정복자를 필두로 하는 정밀-결의 세팅. 대개 승전보-전설:민첩함-최후의 일격+뼈 방패-번데기로 고정되어있다.

8.10 패치 기준, 정글 잭스는 정밀의 집중 공격, 승전보, 전설:민첩함, 최후의 일격이 정석이다. 보조 룬은 지배나 마법으로 갈리는데, 지배 트리를 탄다면 돌발 일격과 굶주린 사냥꾼, 마법 트리는 기민함과 물 위를 걷는 자가 선호된다. 일부 정글 잭스 유저들은 갱킹을 좀 더 성공시키기 위해 지배의 감전을 들기도 한다.

스킬트리는 양 포지션 공통적으로 1레벨에 E 하나 주고 WQRE순으로 마스터하는게 정석이지만 원거리 챔프를 상대할때엔 Q선마를. 탱커로 육성할때에는 E선마를 하기도 한다. 다만 Q선마를 하면 W의 데미지가 낮아진다는게 단점. 적당히 찍도록 하자.

7.1. 탑솔

잭스는 초반 주요 딜교환 수단인 평타를 무효화하는 반격을 가지고 있어, 근접 챔피언을 상대로 극초반 구간에 승부수를 던질 수 있다. 무시할 수 없는 누적딜을 가하는 미니언의 평타 또한 무시하므로 1~2레벨 구간에서는 그야말로 이기적인 딜교환이 가능하다. 보통의 딜교환은 적이 파밍하러 올 때 평-W로 빠르게 평타 2회를 때리는 것이며, 이 때 적이 맞서 싸움을 걸어온다면 그 때 반격을 발동해 일방적인 이득을 보는 식으로 진행한다. 반면 반격이 없는 잭스의 딜교환 능력은 그리 강하지 않기 때문에, 갱호응이 필요한 상황이 아니라면 도약과 반격을 먼저 사용해서 진입하는 것은 좋지 않다. 도주기와 반격이 모두 빠진 상태로 적 앞에 놓이게 된다. 또한 잭스가 가로등을 돌리고 있는데 그대로 서서 평타를 쳐 주는 바보는 없으며, 상대는 잭스가 반격을 의미 없이 사용해버리도록 모든 수단과 방법을 동원할 것이다. 때문에 언제 반격을 사용할 것인지에 대한 판단이 매우 중요하다. 반격을 맞춰서 스턴을 걸었다면 추격기로 Q를 사용해 추가적인 이득을 보거나 도주기로 남겨두는 두 가지 중 하나를 선택할 수 있는데, 전자의 경우는 도주기가 빠지는 것이기 때문에 위험하다. 상대 정글러가 대기 중인 상황에서 의도적으로 싸움을 걸어 유인해내는 것일 수 있으므로 적 정글러의 현재 위치 파악과 시야 확보를 잘 해 두어야 한다.

궁극기의 패시브를 활용할 수 있는 6레벨부터는 순간 딜링 능력이 비약적으로 상승한다. 미니언을 2번 쳐서 패시브를 장전한 후 사용하는 Q평W 콤보는 매우 단순하면서도 강력한 콤보. 순간딜 뿐만 아니라 쿨 짧은 W 덕분에 지속딜 또한 뛰어나다.

정글러의 영향을 많이 받는 챔프로, 갱호응도가 좋은 편이라 6렙전에도 아군 정글러가 지원을 해준다면 약한구간을 쉽게 넘기는 반면 6렙전에 상대 정글러가 캠핑을 한다거나 해서 CS도 제대로 못챙겼다면 6렙 후에도 속절없이 털릴 가능성이 크다.

시즌7에는 잭스의 영혼의 코어템인 삼위일체 다음, 너프된 구인수 대신 거대한 히드라를 선택하는 비중이 높아졌다. 또한 탱킹 아이템의 너프, 3도란 AP탱커의 몰락 이후, 스플릿 푸시형 브루저가 떠오르면서 부상하고 있는 상황. 또한 7.10패치를 전후해서 평타모션과 W사거리 상향도 잭스의 부상에 영향을 주었다.

시즌8에도 작년의 평캐 성적을 유지하다가 정복자 룬이 나온 이후엔 티어가 급상승했다. 대회에선 그렇게 자주 나오진 않지만 나온다면 십중팔구 픽의 이유를 보여주는 편이고, 솔랭에선 OP.GG 티어가 2티어 중간 이하로 내려간적이 없다. 시즌5부터 4년동안 직접이든 간접이든 버프만 받았으니[30] 당연한 일. 특히 정수약탈자 변경 이후 극딜 스플릿 빌드의 사기적인 맞다이로 악명높다.

7.2. 정글

반격으로 정글링 안정성이 좋고 기본 패시브와 달인의 저력의 패시브를 통해 속도 또한 준수하다. 탑잭스로의 약한 라인전 능력보단 빠르고 안정적인 정글링을 통해 성장을 한다. 초반 소규모 교전에 강한 면모를 보이고 순간적인 폭딜보단 지속적인 꾸준딜이 강점이기 때문에 일방적인 갱킹보단 역갱에 더 특화된 모습을 보인다.

갱킹능력은 성장형 정글러들 중에서는 가장 강력하다고 평가받는다. 일명 OO마이라 불리는 그레이브즈, 이즈리얼, 마스터 이, 쉬바나, 킨드레드, 케일 등이 기본cc가 너무 빈약해서 아예 갱을 못 가거나 레드버프 딜갱킹에 목매는 것에 비하면 잭스의 확실한 돌진기와 CC연계는 대부분 상황에서 안정적인 갱킹이 가능하다.

빠른 6렙을 위하여 아예 6렙 이전에 갱을 안가는 전략도 나쁘지 않다.가로등마이 하지만 그만큼 리스크가 큰 편인데 일단 가장 큰 문제는 아군 라이너들이 정글러의 케어 없이 6렙까지 버텨야 한다는 점이다. 때문에 어느 정도의 융통성을 가지고 6렙 이전에도 공격적인 갱킹은 하지 않더라도 근처 라인의 백업은 확실히 하는 것이 좋은 편이다. 아니면 쌍버프를 두른 시점에서 비교적 갱킹이 쉬운 탑 라인에서 압박을 해주는 것이 좋다. 그리고 상술했듯이 잭스는 확정 CC가 있어서 성장형 정글러치고는 갱이 매우 좋은 편이니 각이 나오면 당연히 갱킹을 해주는 편이 더 좋다.

리글의 랜턴의 옵션 변경부터 정글러로서의 가능성이 대두되었는데 기존의 필요없는 옵션인 흡혈 대신 공속이 추가됨에 따라 정글링 속도를 보장받고 야생의 섬광으로 업그레이드 시 공속과 추가마뎀이 잭스와 시너지가 잘 맞기 때문이다. 시즌5 프리시즌부터 도입된 강타 업그레이드 그리고 마법 부여 : 포식자 역시 모두 정글 잭스에게 큰 도움이 된다.

시즌 5에서 정글몹에 강타를 쓰면 버프를 주는 효과가 추가되면서 정글링이 한결 수월해졌다. 특히 과거에 '작골'이라 불리던 고대 돌거북에 강타를 사용하면 첫 번째와 여섯 번째 공격에 미니언이나 중립 몬스터를 기절시키는 버프가 생기면서 버프몹과 영혼의 맞다이를 벌여야 하는(...) 상황은 많이 줄어들었다. 단, 초반 정글링은 여전히 그렇게 빠르다고 할 수 없을 정도로 느린 편이다.

5.13 패치 이후 포식자가 개편되면서 다시금 섬광 메타급, 혹은 그 이상의 위치로 올라간 상태다. 포식자 30스택을 쌓으면 배부른 포식자로 변환되는데, 이 배부른 포식자의 효과는 매 2타마다 온 힛 효과가 두 번 적용되는 것이다. 때문에 잭스가 이 아이템을 올릴 경우, 궁 패시브의 효과가 평타 3번마다 터지던 것이 2번마다 터지게 된다. 이것만 완성해도 딜템은 별로 안올렸음에도 어지간한 물몸들은 순식간에 녹는다. 쿵따 쿵따 쿵따 쿵따! 잭스는 3타만 터지면 딜은 그대로 들어가니 단점그런거 없다는 점도 더욱 가치를 상승시킨다.

그러나 워윅이나 케일같은 최상급 승률을 기록하는 수준은 아닌데, 반격이 없을 때의 약한 탱킹 때문에 전투 유지력은 워윅에, 유틸성은 케일에 밀리는 감이 있다. 프리딜을 한다면 포식자 정글 중 최강급이겠지만, 이를 실현하는 것이 거의 불가능한 수준이기 때문. 기본 스탯 너프가 얼마나 강하게 됐던 것인지 실감할 수 있다. 그래도 같은 포식자를 가는 챔피언들과의 1:1자체는 반격이라는 스킬의 존재로 인해 최강이라고 할 수 있다.애초에 잭스와 1:1을 이기는 챔피언 자체가 드물다는 게 함정 그러니까 맞다이 개깡패란 소리다

5.17 패치 이후 반격의 초반 레벨 마나소비가 줄어들으면서 더욱 체력관리와 마나관리가 더 편해지게 되었다. 그러나 pbe 5.18에서 포식자가 1스택당 올려주는 대미지가 1에서 0.67로 너프된다. 그리고 포식자를 30스택 다 쌓은 배부른 포식자의 평타에 붙는 마댐이 60에서 50으로 하향이 되어서 포식자 정글 잭스의 왕귀력은 지금 보다 약해질것으로 보인다.

5.22 패치 이후 구인수의 격노검과의 시너지가 어마어마하다. 포식자-구인수-탱커용 아이템 으로 이어지는 아이템 트리의 힘이 상상 이상. 공격속도, AD, AP, 마법데미지와 물리데미지를 복합적으로 주기 때문에 적이 탱템을 둘러도 씹어먹을 수 있으며, 사실상 1:1 맞싸움에서 질 수가 없을정도로 강력한 모습을 보인다.

프리시즌 패치로 인해 E스킬이 온힛스킬과 거기에 붙어있는 CC기도 전부 막아낼수 있게되는 패치를 받으면서, 갱킹확률이 더욱 높아졌다. 시즌6에서는 사실상 잭스의 주 포지션.

6.9 패치로 배부른 포식자가 삭제되고 환영타격은 구인수의 격노검에게 넘어가서 정글 잭스는 엄청난 타격을 입었다. 포식자를 대체하는 피갈퀴손이 잭스와 어울리지 않는건 아닌데 성능이 포식자보다 좋지 못하고 구인수의 격노검의 가격 상승 등으로 왕귀 타이밍이 상당히 늦어지게 됐다.

그렇게 1년넘게 묻혀있다가 EEW의 말랑선수가 정글 잭스를 픽해서 4연승중이던 MVP에게 일격을 먹였다. 자신의 성장보단 EQ콤보를 이용해서 갱킹을 다녀 라이너들을 풀어주는식으로 플레이하고 잿불거인을 위시한 탱템을 올려서 저돌적으로 밀고들어가는 플레이를 했다. 그리고 이거에 당한 비욘드선수는 롤드컵 선발전 아프리카전에서 2:0으로 밀리는상황에서 자르반 잭스뽑아 심리전하다가 잭스정글로 돌려서 승리, 경기를 풀세트까지 끌고갔다.그러나 5세트 정글룰루때문에 묻혔다. 해설진은 가로등엘리스라는 평가를 했고 렉사이 상위호환같다는 말도 있다.

시즌 8부터는 오히려 탑보다 인식이 좋으며 잿불거인-트포-방템트리가 정석이다. 잿불거인 트리의 빠른 정글링, 단단한 몸빵,의외로 강력한 초반,모든 정글러들 중에서도 최상위권인 후반 성장기대치 등 거의 무상성에 가까운 1티어 정글픽. 퓨어탱커 빌드는 오브젝트 관리를 제외하면 상대가 평타의존도가 어지간히 높은 조합이 아닌 이상 세주아니,자크 등에 비해 큰 메리트가 없으므로 신중하게 생각해 보자.

추격자의 나이프 삭제로 리신과 함께 다소 피해를 본 편이지만 와드방호 의존도가 대단히 높았던 리신에 비하면 그나마 좀 낫다. 대신 탈출용 제어 와드를 자주 구매해주는 것이 좋다.

8. 그 외 맵에서의 플레이

8.1. URF 모드

우르프의 사기챔중 하나다. q의 쿨타임이 짧아지기때문에 무한추격이 가능하며 e의 존재덕에 다른 사기챔인 트린다미어, 워윅, 마스터이를

쉽게 잡을수있다. 또한 w덕에 무지막지한 딜이 나오며 궁덕분에 탱까지 보장된다. 한마디로 기동성, 깡딜, 탱을 모두잡은 말그대로 사기챔이다.

사실상 가렌과 스택을 잘쌓은 나서스를 제외하고1대1은 다 이긴다고 보면된다.

템트리는 총검을 먼저가고 그후 리치베인, 내셔의 이빨등과 같은 ap템을 사면된다.

9. 아이템, 룬

<^|2>

핵심 룬은 정밀을 자주 선택한다. 정글러는 집중 공격, 라이너는 정복자의 비중이 높다. 일반 룬은 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 일격.

보조 룬은 정글러는 지배의 돌발 일격, 라이너는 결의의 뼈방패와 번데기를 자주 선택한다.

정글러의 경우 지배의 감전을 핵심 룬으로 쓰는 경우도 있다.



시작 아이템

  • 사냥꾼의 마체테
  • 부패의 물약
  • 도란의 방패 / 도란의 검

핵심 아이템

  • 삼위일체
공격력과 공격속도, 격노, 주문 검, 체력과 마나, 쿨감 등 잭스에게 버릴 것이 없는 옵션으로 가득찬 아이템이다.
  • 마법 부여: 잿불거인 / 마법 부여: 피갈퀴손(정글)
잿불 거인 쪽이 정글링도 빠르고 탱키하다. 비록 피갈퀴손은 솔랭/대회에서 모두 사장되다시피 했으나, 아군 딜링이 심각하게 부족하거나 잭스가 초반 킬을 잘 주워먹었다면 가볼 만 하다.

공격 아이템

  • 티아맷 - 거대한 히드라
탑잭스에게 잘 어울린다. 부족한 푸쉬력을 보완해주고 적지 않은 체력과 공격력을 동시에 제공하는 기본 스팩도 합격점이며 사용 효과는 순간딜에 도움이 된다. 정글은 잿불 거인으로 짤몹을 잡기 때문에 비추천.
  • 구인수의 격노검
상대팀에 일반적인 딜탱트리로는 이기기 힘든 챔프가 있을때 꺼내는 최종병기.잭스에게 유용한 공격력,주문력,공격속도까지 함께 주는 딜템으로서는 완벽한 아이템이다.게다가 구인수 중첩이 찼을때 3타가 아니라 2타에 한번씩 달인의 저력이 터지기 때문에 이 아이템을 든 잭스는 스플릿 푸쉬를 하다가도 막으러 온 적을 찢어죽일 정도의 막강한 맞다이 능력을 보유하게 된다. 그만큼 한타에서의 탱로스가 심각해지므로 잘 생각해보고 가자. 정수약탈자와 구인수를 함께 간다면 스택을 무진장 잘쌓은 나서스가 아니라면 누구도 잭스를 1vs1 맞다이에서 이길 수 없게된다.
  • 몰락한 왕의 검
흡혈과 체력 비례 피해로 라인에서 만나는 탱커를 잡기 편하게 해주는 아이템. 한때 트포에 버금가는 필수템 취급받기도 했지만 지금은 비싼 가격과 애매한 스탯때문에 선호도가 내려갔다. 문도나 초가스같이 극단적으로 체력을 올리는 챔프들 상대할때만 사자.
  • 정수 약탈자
극딜잭스의 2코어템. 궁극기 사용시에 켜지는 쿨감 효과가 시너지가 좋다. 점멸이 남아있거나 카이팅이 좋은 적을 상대로도 Q를 연속으로 써서 확실하게 물어서 잡을 수 있다. W와 E의 쿨감도 잘 활용할수 있고 공속을 올려주는 효과도 있어서 궁극기 사용시의 폭발력이 극대화된다.[31]
  • 마법공학 총검
잭스는 스킬에 주문력 계수도 넉넉히 붙어있어서 공격력/주문력 양쪽 능력치를 잘 활용할 수 있다. 슬로우와 흡혈 효과도 궁합이 좋다. 다만 가성비도 좋진 않고 공속 옵션도 없어서 DPS에도 도움이 안되기에 비추천.
  • 마법사의 최후
마법 저항력과 공격 속도, 평타에 묻어나오는 추가 마딜을 제공한다. 멜모셔스가 AP 누킹에 대한 보험이라면 이쪽은 AP 지속딜에 대한 보험. 가격이 싸다보니 가성비는 괜찮지만 자체 스펙은 그렇게 좋지 않으므로 돈이 쌓이면 구인수나 몰왕검으로 교체하자.

방어 아이템

  • 란두인의 예언, 망자의 갑옷, 정령의 형상, 적응형 투구 등 탱킹 아이템
딜탱답게 적을 물기 위해서 최소한의 탱템 구매는 필요하다. 상대의 조합에 따라서 구매한다.
  • 스테락의 도전
기본 공격력에 비례한 공격력과 함께 체력을 올려주는 AD 브루저의 코어템. 강인함과 보호막에 기본 공격력 추가까지 더해 안정적인 딜을 가능하게 해준다.
  • 멜모셔스의 아귀
적당한 공격력과 마법 저항력, 10%의 쿨감, 마법 피해로 체력이 내려갔을때 발동되는 보호막과 흡혈 등 AP 누커를 상대하기 딱 좋은 아이팀이다.
  • 수호 천사
가성비가 그렇게 좋진 않지만 나름 딜탱템이고 부활 옵션이 사기적이라서 애용받는 아이템.
  • 얼어붙은 망치
높은 체력과 약간의 공격력, 슬로우를 제공한다. 가성비가 썩 좋은편은 아니지만 나르나 AD케넨같은 원딜형 탑솔러 상대로는 없어선 안될 필수품.
  • 닌자의 신발, 헤르메스의 발걸음
상대의 AD/AP 조합에 따라 방어 신발을 사면 된다.

10. 스킨

잭스는 보유스킨 개수가 트페와 함께 [32] 전체 3위였다가 신의 지팡이 잭스가 나옴으로써 스킨 개수 10개, 공동 2위이다. [33][34]

10.1. 기본 스킨

가격

1350BE / 585RP

동영상

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구 일러스트

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중국 일러스트

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안 보이지만 인게임을 확인해보면 슬리퍼를 신고 있고, 손등과 슬리퍼에 뱅뱅이 마크가 그려져 있다.

보다시피 황동제 가로등을 무기로 쓰며, 공공재를(...) 뽑아 쓰는 거라서 가로등에 밑부분에는 흙 잔디가 아직도 붙어있다.

여담으로 중국 일러스트는 손가락이 더 많다.

아트록스 패치 이후 일러스트에 깨알같이 아트록스와 비슷한 형상이 추가되면서 다르킨 관련 스토리의 복선이 되는 것이 아닌가 하는 추측이 나오고 있다.결국 아무일도 없었다 대신 아트록스가 리런치된 후에는 아트록스의 대사에서 아트록스가 다음 숙주로 점찍은 후보 중 하나가 잭스임을 알 수 있다. 아트록스가 점찍은 다른 후보로는 트린다미어가 있다.

10.2. 아이스하키 잭스(The Mighty Jax)

겨울 스포츠 스킨 시리즈

아이스하키 잭스

평창 아무무

컬링 베이가

가격

520RP(한정판)

동영상

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구 일러스트

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하키 천재 잭스는 경기 내내 놀라운 반사신경과 살상력을 선보여 모두를 두려움에 떨게 합니다. 그가 한 때 변호사였다는 소문이 있지만 그의 과거를 아는 이는 아무도 없습니다.

2010 밴쿠버 동계올림픽 기념으로 한정 판매한 스킨,

영화 The Mighty Ducks을 패러디한 스킨이다. 이 스킨을 사용하면 무기가 하키 스틱으로 바뀌고 가면의 모양이 달라진다.

그리고 일러스트에서의 눈의 갯수가 8개로 늘어나는데 정작 인게임은 기본 6개 그대로다.

구 일러스트에는 장갑을 끼지 않았으나 변경 후 손이 시려웠는지 장갑을 낀 모습으로 나온다.

10.3. 파괴단 잭스(Vandal Jax)

파괴단 스킨 시리즈

파괴단 잭스

파괴단 블라디미르

가격

520RP

동영상

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구 일러스트

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황야의 갱단 여럿을 두려움에 떨게 하는 방랑 전사 잭스는 각목을 손에 쥐고 황폐한 고속도로를 활보합니다. 혹시나 고속도로에서 잭스를 마주치게 된다면 머리가 남아나지 않을 겁니다. 정말 끔찍한 일이죠.

이 스킨을 사용하면 무기가 네일배트로 바뀌며 가면이 녹색으로 변하거나 장화를 신고, 머리에 달린 술의 색이 달라지며 망토가 붉은색으로 변한다. 첫번째로 재대로된 무기를 들었다

잭스의 파괴단 스킨이 색장난+무기변경밖에 안되는 저렴한 스킨인지라 다른 파괴단 스킨과 차이가 많이 나는데 이는 파괴단 잭스가 다른 스킨보다 한참 먼저 출시되었기 때문인 것으로 보인다.

구 일러스트에선 안 보였지만 일러스트 변경 후 손 부분은 건틀릿을 낀 모습으로 변경되었다.

10.4. 낚시꾼 잭스(Angler Jax)

낚시꾼 스킨 시리즈

낚시꾼 잭스

낚시꾼 피즈

가격

975RP

동영상

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구 일러스트

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신 일러와 구 일러가 퀄을 빼고는 별 차이가 없다

이 스킨을 사용하면 전체적으로 노란빛이 나 별나보이고 무기가 낚싯대로 바뀐다.연속킬 월척잡을기세.자세히보면 잭스 손의 구조가 손가락이 5개인 것처럼 변했다. 잭스의 원래 손가락으론 절대 스킨 속 손가락 모양처럼 할 수 없다. 아무리 잭스라도 3손가락으론 낚시는 힘들었나보다.

패시브 아이콘과 이 낚시꾼 잭스 스킨 때문에 2차창작에서 잭스의 취미가 낚시로 나온다.

일러스트는 아이오니아스러운 느낌이 나지만 인게임은 그냥 지나가는 낚시꾼(...)

2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서는 더 이상 구할 수 없게 되었다.

2016년 5월 25일 기준 5월 31일까지 재판매 중이다!

10.5. PAX 잭스(PAX Jax)

PAX 스킨 시리즈

PAX 트위스티드 페이트

PAX 잭스

PAX 시비르

가격

이벤트

동영상

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구 일러스트

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PAX에 참가한 모든 인원들에게 코드형식으로 지급된 스킨. 다른 PAX스킨과는 다르게 잭스의 스킨은 아이오니아풍이 물씬난다. 이 스킨을 사용하면 무기가 키친타올 심지(PAX의 주최자인 페니아케이드의 캐릭터 중 키친타올 심지를 칼로 쓰는 사무라이가 있다)로 바뀐다.

그리고 이게 팩스잭스 맞냐고 눈치채지 못하는 사람이 많은데 팩스잭스의 옷에 팩맨이 그려져있다!

다른 PAX 스킨이 다 그렇듯, 한정판+고퀄리티라는 특징 때문에 PAX 스킨을 소유한 계정은 만약 판매하려 한다면 가격이 뻥튀기 된다. 대다수 올드 유저나 스트리머 등은 잭스를 한다면 높은 확률로 PAX스킨을 쓴다.

10.6. 잭시무스(Jaximus)

가격

975RP

동영상

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중국 일러스트

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이건 널 위한 거란다, 얘야. (Here's to you, kid)[35]

모티브는 영화 글래디에이터막시무스. 이 스킨을 사용하면 가면이 검투사 투구로 변하고 무기가 폴암으로 바뀐다. 중국 일러스트는 세기말 패왕 수준(…)의 패기를 뿜어내고 있는 것이 특징.

안타까운 사연이 있는 스킨. 희귀병에 걸린 아이인 조를 라이엇게임즈에서 초대해 잊지 못할 추억을 만들어 준 후, 그가 가장 좋아하던 챔피언인 잭스와 잭시무스 스킨을 세일해서 판매한 수익금 전액을 조에게 기부했다. 그러나 조는 안타깝게도 세상을 등지고 말았고, 라이엇은 이걸 기리는 의미에서 7월 중순 패치에서 잭시무스 스킨 한정으로 특별한 대사를 추가하였다.이건 널 위한거란다 얘야

여담으로, 이 스킨을 끼면 눈의 갯수가 11개로 늘어난다.

이 스킨이 레거시 스킨으로 올라간다는[36] 소식을 들은 유저가 추모를 위해 대사까지 추가한 스킨을 구매 불가로 만들어야 하는가에 대한 이의를 제기했으며 라이엇 측에서는 그 말이 맞다고 인정했다.[37] 이에 대해 잭시무스 스킨을 레거시에 올리지 않거나 또는 레거시에 올리되 구매가 가능한 스킨으로 존속시키는 것 또한 생각하고 있다고 했다. 후자의 경우는 사연을 모르는 유저들이 "왜 저 스킨은 레거시인데도 상점에서 구매할 수 있나?"라는 의문을 가질테고, 그러면 조에 대한 이야기를 들을 수 있을테니 결과적으로 조가 더 오래도록 사람들에게 기억될 수 있을 것 같아서라고.

출처(영어)

인벤 번역글

결론은 나쁜놈은 블리츠크랭크[38]

이제부터 슬슬 대놓고 진짜 무기를 든다

10.7. 소림사 잭스(Temple Jax)

가격

750RP

동영상

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구 일러스트

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PAX 잭스도 아이오니아 컨셉이지만 스파이그려져있는 스킨인데 소림사 잭스는 아예 아이오니아를 컨셉으로 잡은듯하다.

이 스킨을 사용하면 무기가 방천극으로 바뀌고 가면이 녹색으로 바뀌며 눈의 수가 9개로 늘어난다.

중국 일러스트가 배경이 수묵화로 돼 있어 상당히 멋지다고 호평받았었는데, 4월 8일 6.7 패치로 인해 중국 일러스트로 교체되었다. 야 신난다

10.8. 응징자 잭스(Nemesis Jax)

가격

975RP

동영상

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바람이여!

나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어 하더니 진짜 무기를 가져왔다..

북미 기준으로 2012년 9월 14일, 한국 서버 기준 2012년 9월 27일에 출시된 스킨. 터키 궁정 경비병?

이 스킨을 사용하면 무기가 철퇴로 바뀌며, 전체적인 시각적 효과가 보라색으로 변하게 된다.

10.8.1. 응징자 잭스 사막(Nemesis Jax Sand)

가격

590RP

동영상

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10.9. SKT T1 잭스(SKT T1 Jax)

리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 우승 기념 스킨

TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누와 윌럼프

SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
(SKT T1 와드)

삼성 화이트 신지드
삼성 화이트 렝가
삼성 화이트 탈론
삼성 화이트 트위치
삼성 화이트 쓰레쉬

가격

750RP

동영상

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2013 시즌 월드 챔피언십 우승 팀인 SKT T1의 탑 라이너 Impact에게 헌정된 스킨.

눈 갯수가 5개로 줄어들고, 가로등이 롤 챔피언쉽 우승컵으로 변한다. 평타 타격음이 굉장히 찰지게 변한다. 똥 땅 뚱 타격음 때문에 스킨 구매했다는 유저도 굉장히 많다. 위의 동영상에서 타격음을 들어보자. 신성한 우승컵을 때리는 데에 쓰다니! 집어 던지는 놈터뜨리는 놈도 있는데 뭘 독극물도 넣고 다닌다.

여담으로 2014 올스타 전 인비테이셔널에서 SKT K의 4강 진출이 확정되자 스킨의 주인인 선수 당사자들이 프나틱과의 경기에서 직접 세트로 다함께 사용한 적이 있다.

10.10. 심판자 잭스(Warden Jax)

심판자 스킨 시리즈

심판자 노틸러스
심판자 시비르

심판자 잭스
심판자 카르마

미정

가격

750RP

동영상

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심판자 시비르와 노틸러스에 이어 추가된 새 심판자 스킨. 스플래쉬 아트에서는 올라프, 알리스타와 대치하고 있다. 김동하 선수가 잭스를 사용할 때 자주 쓰는 스킨.

10.11. 신의 지팡이 잭스(God Staff Jax)

신(God)의 스킨 시리즈

신의 권 리 신

신의 지팡이 잭스

미정

가격

1350RP

동영상

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한때 지상의 전사였던 신의 지팡이는 자신의 힘에 걸맞은 무기를 찾아 헤맸습니다. 그는 인생의 황혼기에 마침내 신의 빛으로 빛나는 지팡이를 발견하여 불사의 수명과 초월적인 힘을 얻을 수 있었습니다.

진짜 신들린 무기를 가져왔다

잭스의 첫 번째 상급 스킨으로 모든 스킬의 이펙트와 사운드가 변경되며 평타 모션도 더 절도있게 변한다. 대사는 변하지 않지만 음성에 에코가 적용된다.

여담으로 원조 잭스 장인이자 수많은 잭스 유저를 양성한 탑 라이너 샤이의 은퇴 발표 후 하루 뒤에 PBE서버에 등장하였다. 공식 홈페이지의 글을 보면 잭스가 전투를 거듭하며 깨달음을 얻어 신적인 존재가 된 미래를 구현한 것 같다. 호랑이는 죽어서 가죽을 남기고 샤이는 은퇴하며 잭스 스킨을 남겼다. 사실상 샤이 헌정스킨

11. 기타

이름의 모티브는 테리 브룩스의 소설에 등장하는 인물인 Garet Jax. 칭호인 무기의 달인도 이 사람의 칭호에서 따왔다. 리 신과는 다른 타입의 동양계 무술 고수 같은 이미지. 외모도 그렇고 무기도 그렇고 여러모로 비범하다.

잭스 트리비아

구 스토리 때는 이름 없는 용병이고 출신지도 불명확하였으며, 공식 홈페이지에는 아이오니아 출신으로 분류된 적이 있었다.

나온지 상당히 오래된 챔피언이고, 그 과정에서 별다른 리워크가 없었음에도 현재까지도 꾸준하게 픽되고 있는 점 때문인지, 스킬 아이콘을 바꿔달라는 성화가 조금씩 늘어나고 있다. 그나마 반격의 아이콘은 지금도 무난한 것 같지만 패시브를 포함한 나머지 스킬의 경우 너무 심하게 구식 티가 난다는 혹평이 있을 정도다.

무기로는 황동제 가로등을 사용한다.[39] 인게임 모델을 보면 가로등 아랫부분에 잔디와 흙이 붙어있는 것까지 알 수 있다. 우르프의 스토리에 따르면 가로등 이외에도 사용하는 무기는 닭다리, 주걱, 낚싯대가 있다. 허나 잭스는 여전히 그런 무기로도 연승해 왔기 때문에 무기 제한은 사실 풀린지 오래고, 지금은 그냥 가로등을 들고 다닌다. 스킨을 쓰면 제대로 된 무기를 들고 나오지만 잭스가 더 강해지거나 하는 일은 당연히 없다.

114번째로 추가된 챔피언 아트록스와의 연관성 떡밥이 제시되었다. 아트록스의 추가 이후 잭스의 일러스트 후방에 아트록스의 그림자가 추가된 것. 아트록스가 리런치되면서 아트록스가 점찍어 놓은 다음 숙주 후보 중 하나가 잭스임이 밝혀졌다. 아트록스가 미리 점찍어 놓은 다른 한명의 숙주 후보는 바로 트린다미어. 3타에 한 번씩 추가 데미지를 주는 기술의 연관성 등을 바탕으로 생각해볼때 잭스를 5인의 다르킨 중 하나로 넣으려 한다는 추측이 제기되고 있었던 적도 있다. 원래 스토리 상의 다른 챔프와 접점이 없던 챔프라 이런 수를 사용한 듯.

새로 추가된 단편 소설 '아무도 지나갈 수 없는 길'에서 잭스의 출신지가 공허와 많은 연관이 있는 이케시아라는 사실이 밝혀졌다. 이케시아는 슈리마 제국의 전성기 때 멸망한 곳으로 그 멸망에 라이즈의 스승 타이러스가 사용한 룬과 공허태생 괴물들이 관여했다. 이케시아의 멸망 시점이 수천 년 전이라는 점을 볼 때 잭스의 나이가 매우 많다는 것을 짐작할 수 있다. 또 잭스의 외모가 보통 인간과 다른 것에 대한 떡밥도 어느 정도 실마리가 풀렸는데, 외투 아래가 정상이 아니며 잭스 자신도 자기 피부가 어떤 상태인지 모른다는 문장을 통해 그가 공허의 오염에 크든 작든 영향을 받았다는 것을 알 수 있다. 소설에서 잭스는 데마시아 어딘가의 다리를 막고 데마시아의 전사들과 몇 시간 째 결투를 벌이고 있던 중, 피오라가 등장해 잭스와 겨루려 하는 장면에서 소설이 끝난다.

잭스의 출생

리메이크 후 나온 동영상. Lonely Island의 I Just Had Sex의 패러디다. 당시 CLG 소속이었던 세인트비셔스와 핫샷GG 특별출연.

유독 이름을 짹스라고 발음하는 사람이 많다. "잭스"라고 정직하게 발음하는 것보다 이편이 편하기도하고, 프로게이머들 중에도 종종 보이는 편인 걸 보면 북미 서버 시절부터 불러오던 이름이 입에 붙은 경우도 있는 것으로 추측된다. 한편 강퀴흑역사 발언과 엮은 아 잭스 하고 싶다 영상이 뜬 이후로는 그쪽으로도 엮인다. 대표적인 예시.

W킨 잭스

2014년 7월 22일에 공개된 세 번째 시네매틱 영상, 여명의 시작(New Dawn)에 등장했다. 그레이브즈의 연막탄이 걷힌 후 시작된 교전에서 다리우스와 영혼의 맞다이를 한다. 탑솔 가로등을 깨뜨려 불 뿜는 봉을 한 손으로 휘두르는 무기 맞네, 아주 흉악한 무기 간지나는 모습을 보여준다. 아무래도 야생의 섬광을 산거 같다

하지만 전투 중에 얼마 못 가서 최종보스 뒤늦게 갱을 온 노틸러스가 던진 닻에 직격당하여 두건만 남고 증발(...)했다. 갱킹 지못미. 사실 넥서스로 달려가 백도어 하고 있었다 가로등의 모양이나 가면 등 여러모로 기본 일러스트와는 다르게 생긴 모습을 보여주는데 8월자에 시작되는 잭스 VU 떡밥인 듯 하다.

2014년에 한 유저가 잭스를 모티브로 한 팬게임을 제작하였다. http://blog.naver.com/imjjver?Redirect=Log&logNo=220086162719

여담으로 /하하 로 나오는 웃음소리가 매우 호탕하다. 당신의 유머에 무릎부랄을 탁치며 호탕하게 웃는 모습이 꽤 유쾌한 느낌이 든다.

보통 2차창작에서는 '무기의 달인'이라는 칭호에 걸맞는 대우를 받는다. 국가의 황제가 비둘기 취급을 받거나, 복수를 꿈꾸는 간지흑형이 사실 오타쿠였다는 취급을 받거나 하는 일이 빈번한 LOL 2차창작 계에서도 취급이 꽤 좋은 챔피언중 하나. 다만 이 무기의 달인이라는 컨셉을 개그물에 쓸 때도 있는데, 이때는 잭스 이외의 모든 캐릭터들이 망가지게 된다. 무기 든 챔피언이랑 똑같은 무기를 들고선 발라버린다든가... 손가락이 3개라는 점을 이용한 개그물도 어느정도 나오는 편이다.일단 손가락이 관련되면 보통은 좋지 않은 취급을 받게 된다. 젓가락게임을 하게 된다던지... 그 밖에도 가로등을 무기로 쓴다는 점 때문에 공공기물훼손범이라는 컨셉도 쓰이고 있다.

잭스가 좋아하는 음식은 달걀이다. 특히 슈리마의 유제리스라는 도시에 있는 특정 여관에서 요리한 달걀을 좋아한다고 한다.[40]

2018년 3월 3일 공개된 공허 단편 소설 《이케시아가 있던 곳》에 잭스로 추정되는 인물이 등장한다. 이름은 사이작스 칼리-린스 코하리 이카순(Saijax Cail-Rynx Kohari Icath’un).[41] 어릴 때 앓았던 병 때문에 얼굴이 얽어 있으며 덩치가 크고, 온갖 무기를 잘 다루는 데다 다른 전사들과 함께 하긴 했으나 초월체 신성전사 하나를 쓰러뜨릴 정도로 무용이 뛰어나다고 묘사된다. 삶은 달걀을 좋아하는 점이나 전투 직전임에도 농담을 하는 담력까지 잭스와 일치한다. 근데 사이작스라는 이름이 샤이잭스와 발음이 비슷하다.신의 지팡이때도 그렇고 또 노렸네

11.1. 잭스?

손가락이 3개뿐이라,[42] 마우스 컨트롤을 잘 못하는 사람은 '손이 잭스'라고 까이기도 한다. 발컨을 까는 용도로 징하게 쓰이는 3명의 챔프중 하나.

얼굴을 보면 마스터 이와 약간 비슷한 복면을 쓰고 다니는데, 손가락뿐만 아니라 얼굴 생김새도 괴상한 편이라고 한다. 그리고 일러스트를 잘 보면 발가락이 2개다. 참고로 알리스타도 같은 모습이다. 손가락 3개, 발가락 2개, 푸른 피부.


  1. [1] 정확히는 이케시아 출신이다. 11월 30일 유니버스 출범 및 세계관 수정으로 변동. 이전에는 아이오니아 소속
  2. [2] 리메이크 담당.
  3. [3] 드레이븐 성우이기도 하다. 출처
  4. [4] 이동대사와 같으나 억양이 다르다.
  5. [5] 상당히 감동적인 사연이 있는 대사다. 자세한 것은 링크 및 하단의 내용 참조.
  6. [6] 3레벨마다 증가
  7. [7] 당연한 이야기지만 포탑에는 사용이 불가능하고, 파랑 와드 등 사용이 불가능한 오브젝트의 경우에는 커서를 올렸을 때 테두리가 뜨지 않는다. 또한 솔방울탄이나 꿀열매, 수정초 등의 정글 식물에게도 사용할 수 있다. 그렇다고 정글 식물들이 터지거나 하지는 않다.
  8. [8] 사실 주문흡혈 아이템이 없어졌을뿐이지 주문흡혈이란 능력치 자체는 아직도 존재한다. 예전 모르가나의 패시브, 리메이크전 라이즈 궁극기 필사적인 힘, 리메이크전 아칼리 패시브 양면의 수련등의 스킬과 룬 개편전에 주문 흡혈 룬과 특성 흡혈귀에 주문 흡혈이 있었다. 현재 멜모셔스의 생명의 힘 효과에도 주문 흡혈 10%가 붙어 있다.
  9. [9] 초당 2.5회, 즉 풀공속(...)으로 맞아야한다.
  10. [10] 잭스의 18레벨 방어력은 87로 잭스보다도 18레벨 방어력이 낮은 근접캐릭터로는 트린다미어(85.7)나 마스터 이(84)가 있지만 이 둘은 18레벨 체력이 잭스보다 각각 284, 그리고 126씩이나 많다.
  11. [11] 적의 망원 와드를 타는것은 가능하다
  12. [12] 극딜 잭스랑 동성장 기준으로 중반 맞다이를 해볼만한 챔피언은 일라오이, 다리우스, 라아스트 등의 손에 꼽히는 극소수 뿐이며 이마저도 잭스 쪽이 더 유리하다. 후반 맞다이를 해볼만한 챔프는 스택을 2000 이상 쌓은 나서스나 악당 표식 찍은 가렌같은, 사실상 일반적인 게임에서 등장할 가능성이 없는 경우밖에 없다. 그마저도 저 둘은 뚜벅이라 잭스가 먼저 스킬빼지 않는 이상 못 쫓아간다.
  13. [13] 2017 롤챔스 2라운드 삼성vs롱주전 1세트가 좋은 참고자료가 될것이다. 처음엔 큐베의 나르가 선얼망을 통해 칸의 잭스를 솔킬내고 포블까지 가져가며 아랫쪽에서 본 손해를 메꿧지만, 스플릿 구도에서 칸의 잭스가 얼망+레드 달고 부쉬에서 선빵을 때리자 큐베의 나르가 도망치지 못하고 솔킬을 허용했고, 그대로 바론이 롱주에게 넘어가며 게임이 기울었다.
  14. [14] 잭스가 상대적으로 약한 초반을 말하는 것이며, 서로 코어아이템이 나올 때 마다 잭스가 아래 나열되 있는 챔피언을 역으로 압박할 수 있다. 다만 일라오이의 그랩에 끌린 상태이거나 가렌의 악당으로 지목된 상황에서는 동일하게 성장 했을때 죽었다 깨어나도 이기기 힘들다.
  15. [15] 대표적으로 미드는 그라가스, 오리아나. 정글은 주로 자르반 4세.
  16. [16] 신지드와 나서스는 너프로 승률이 추락했으며, 레넥톤은 그나마 낫지만 순간이동의 등장으로 휘청거리는 상태. 다리우스는 궁 너프가 스노우볼링 능력에 심각한 영향을 미쳤으며, 블라디미르는 스플릿푸쉬와 진형붕괴가 메타의 중심이 되면서 힘들어졌고 케넨은 도란 방패와 두건의 등장으로 위상이 추락했다.
  17. [17] 당시 순간이동은 전략적으로만 쓰이던 스펠이고, 탑라인은 점화를 들고가는 것이 대세였다. 시즌 4에 순간이동 스펠이 타워에 사용시 쿨타임 감소 패치가 이루어지며, 사용가능성이 주목되었고 이후 프라임 팀에서 순간이동 잭스로 SKT T1 S를 이기며 주목받게 된다.
  18. [18] 사실 이때문에 피해를 보는 것도 있는게, 대부분 이니시에이터=탑/정글이라는 인식이 만연한데다, 타겟팅 돌진기+스턴기를 들고 있다는 점 때문에 스플릿 푸쉬와 소규모 난전에 특화된 챔피언인 잭스를 이니시를 걸라고 팀과 함께 붙어 있으라고 강요하는 경우도 많다.
  19. [19] 아군 미니언을 타거나 와드점프를 적극 활용하면 된다.
  20. [20] 배부른 포식자의 패시브 환영타격으로 쿵쿵따가 쿵따가된다.
  21. [21] 버그인지는 불확실.
  22. [22] 트런들처럼 라인전이 무식하게 세다거나, 마오카이처럼 한타 기여도가 엄청나다거나, 처럼 합류속도가 빠르다거나.
  23. [23] 이 셋의 공통점이라면 스플릿 도중 습격을 당해도 대처가 가능하다는것이다. 피오라는 적절한 스킬 활용을 통해 반격과 벽넘기를 쉽게 할 수 있고, 케넨은 원거리 스턴을 넣고 번개질주로 거리를 벌릴 수 있으며, 쉔은 기본적으로 탱템을 두르기에 잡는데 시간이 상당히 걸리고 역시 도발로 벽을 넘을 수 있다. 반면 잭스는 와드가 없으면 벽을 넘지 못하고, 스턴 역시 범위가 좁아 거리를 벌리는 데에 별 도움이 되질 못한다.
  24. [24] 그래서 막상 잭스가 등장한 경기에서 대부분의 잭스를 가져간 팀들은 그렇게 썩 좋은 모습을 보여주지를 못했다. 특히 잭스를 내주고 자르반을 가져와 잭스의 스플릿을 방해하고, 한타 때는 잭스보다 훨씬 유용한 모습을 보여줬다.
  25. [25] 나서스, 쉬바나, 일라오이 등
  26. [26] 레넥톤, 이렐리아, 리븐 등
  27. [27] 물론 패치나 연구가 이뤄지며 어느정도 안정화가 되고있긴 하다.
  28. [28] 리신 엘리스는 할못챔 취급이고, 렝가 카직스는 갱킹이 그렇게 강하진 않다. 카정도 첫바퀴만 지나면 잘 안먹힌다.
  29. [29] 쉬바나는 초반 단계가 잭스보다도 약하고, 극후반가면 CC기가 없어서 카이팅당하기 쉽다.
  30. [30] 사실 패시브 최대성능을 내기 위한 스택이 늘어나는 너프를 받은적은 있다. 그러나 얼마뒤 스택이 한꺼번에 사라지지 않는 버프가 추가되어 오히려 성능이 좋아졋다.
  31. [31] 나서스를 상대할때는 매우 좋은 선택이 될수 있다. 일반적인 잭스라면 쇠약에 딜링이 막힌 후 이어지는 노쿨 핵딱밤에 뚝배기 깨질 위험이 있지만 정수약탈자+구인수를 올린다면 쇠약에 어느정도의 면역성이 생기고 핵딱밤도 반격을 계속 돌리며 무시할수 있다.
  32. [32] 트페도 불의 축제스킨이 추가되어서 애니와 라이즈와 함께 공동 2위다.
  33. [33] 1위는 이즈리얼. (11개)
  34. [34] 단 잭스도 레거시 스킨, 은퇴 스킨, 한정판 스킨 등이 4개로 실제로 언제든지 살수 있는 스킨은 4~5개밖에 되지 않는다.
  35. [35] Here's to you란 문장은 관용적으로 건배사로 쓰인다. 뜻은 자네의 건강을 위하여! Joe가 암으로 운명을 달리한 걸 생각하면 참 적절한 대사
  36. [36] 대개 레거시 스킨으로 올라갈 경우 이후 구매가 불가능하다.
  37. [37] 이유는 역시 라이엇에도 신규 직원들이 많이 들어오다 보니까 소통이 잘 안 된 것으로 보인다고. 비슷한 사례로는 동방프로젝트의 패러디 아이템인 요우무의 유령검의 이미지가 바뀐 사례도 있다.
  38. [38] 중간보스 블리츠크랭크와 아케이드 리븐이 나오면서 몇몇 스킨들이 '중간보스 블리츠크랭크가 상점을 공격합니다'라는 제목을 홈페이지에 띄워 놓고 은퇴하기 되었기 때문.
  39. [39] 당연히 제대로된 무기보다는 덜하겠지만,가로등도 무시할 수 없다.가로등을 들고 무기로 쓴다는 잭스의 강한 완력이 받쳐주기에,휘두르면 무게가 상당히 많이 나가는 둔기정도 된다.근데 잭스는 이것 마저도 가속이 붙으면 가벼운 창 마냥 휘둘러대니,그 위력은 상상을 초월할 듯.
  40. [40] 게임 내 로딩 중에 볼 수 있는 글귀이다.
  41. [41] 칼리와 린스는 각각 어머니와 아버지의 이름이고, 코하리는 일종의 칭호로 고대 이케시아 마법사 왕의 친위대를 뜻하며, 이카순은 부족명이다. 이 때 사이작스 부분의 앞 글자를 탈락시키면 우리가 아는 그 잭스라는 이름이 된다.
  42. [42] 그런데 중국 일러스트에서는 손가락이 정상적으로 그려졌다. 하지만 발가락은 여전히 2개다.장애를 극복한 잭스

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