정신적 후속작/목록

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1. 개요
2. 목록
2.1. 게임
2.2. 만화, 소설, 애니메이션
2.3. 영화
2.4. 드라마
2.5. 특촬물
2.6. 방송 프로그램
2.7. 자동차
2.8. 소프트웨어
2.9. 전자제품
2.10. 음악
2.11. 기타

1. 개요

정신적 후속작의 목록을 정리한 문서.

2. 목록

  • 전작 → 정신적 후속작 순서로 작성.
  • 전작과 정신적 후속작의 분야가 다를 경우 정신적 후속작에 해당하는 분야에 맞춰서 문단에 작성.[1]
  • 문서 난립을 방지하기 위해 작가 및 개발자 측에서 공식적인 언급이 있는 경우만 작성할 것.
  • 정식 후속작과 혼동하지 말 것.
  • 새로운 문단 작성을 원할 경우 토론 이용.

2.1. 게임

이스 시리즈의 개발은 태양의 신전의 시스템을 가지고 RPG를 만들 수 있지 않을까 라는 생각애서 출발하였다. 그 결과물이 바로 이스 1, 이스 2이다.

2.2. 만화, 소설, 애니메이션

2.3. 영화

2.4. 드라마

2.5. 특촬물

2.6. 방송 프로그램

2.7. 자동차

2.8. 소프트웨어

2.9. 전자제품

2.10. 음악

2.11. 기타


  1. [1] 예) 철완 아톰록맨 시리즈의 경우 전작은 애니메이션이나 정신적 후속작이 게임인 경우이므로 게임 문단에 작성.
  2. [2] 다만 더블 드래곤 3에서 악명높았던 현질 강화 아이템 체계가 도입되어서 마냥 기뻐할 수는 없는 노릇이다.
  3. [3] 상대방을 손발이나 각종 도구로 폭행할수있는게 특징인 액션 오토바이 레이싱 시리즈.
  4. [4] 로스트 웨폰의 중국 서비스판.
  5. [5] 정작 여전히 롤러코스터 타이쿤 시리즈의 상표권을 가진 아타리는 롤러코스터 타이쿤이라는 시리즈 명칭을 붙이는 것 자체가 수치인 망작들을 계속 만들어내며 삽질만을 반복하고 있다. 때문에 수많은 롤러코스터 타이쿤 게이머들은 플래닛 코스터를 정신적 후속작으로 보며 기대하고 있다. 그러다 보니 롤러코스터 타이쿤 관련 카페들도 대부분 이쪽으로 갈아타는 중. 게다가 프론티어와 아타리 간의 로열티 소송으로 인해 스팀에서 롤러코스터 타이쿤 3 구매가 막혀 버렸다.
  6. [6] 다만 미션 크래프트는 블리자드의 허락을 받지 않고 스타크래프트의 요소를 무단 도용한 게임이다. 그러나 길 잃은 바이킹은 스타크래프트의 정식 후속작에 수록된 미니게임이라는 것이 차이.
  7. [7] 원래는 게임큐브로 발매 될 예정이었으나 게임큐브 콘솔 자체가 성적이 부진했기 때문에 결국 갈아엎어졌다.
  8. [8] 이 내용은 시스템 쇼크 시리즈 문서에도 있다.
  9. [9] '여장학원(임)'까지 해당.
  10. [10] 웃기게도 정작 해당 시연 영상은 실제 게임 플레이가 아닌 조작된 것이었다.
  11. [11] 정작 이 병폐의 원흉들은 "Jurassic Park Genesis"라는 제목으로 돌아와 다시 개발을 시작하였다! 해당 개발진은 프리히스토릭 킹덤이 거짓말을 한다고 주장한다.
  12. [12] 무인편 한정. 다만 Mk2까지는 콜라보 RPG의 흔적이 어느 정도 남아있었고 3번째 작품인 V를 기점으로 완전히 별개의 시리즈로 거듭나게 되었다.
  13. [13] 총 프로듀서인 '브라이언 파고'에 각본가 '제이슨 엔더슨', 음악 부문 '마크 모건'
  14. [14] 팔콤에서 1986년에 출시한 어드벤처게임이다.
  15. [15] 개발진이 폴뉴베 개발진이기 때문에, 좁게 보면 폴아웃: 뉴 베가스의 정신적 후속작이라고도 볼수 있다.
  16. [16] 카오스 모드(전면터치방식 모드) 한정.
  17. [17] 제작진이 겟타로보 사가의 완성을 목표로 만들었다고 한다.
  18. [18] 로코 스토리의 제작진 중 한 명이 스폰지밥의 창시자 스티븐 힐렌버그
  19. [19] 마린블루스가 주인공 마조의.결혼 전 직장생활을 배경으로 한 이야기.
  20. [20] 각본가와 일부 제작진들을 공유하며, 완구나 스토리 전개 등에서 바쿠간의 영향을 받은 부분이 보인다. 특히 흑화 or 세뇌 전개
  21. [21] 우주인의 등장 등으로 논란이 있지만, 지성체간의 대립과 반목을 비판하고 범우주적인 소통과 조화를 추구한다는 점에서 정신적 후속작이라고 할 만하다.
  22. [22] 같은 irodori 제작진이 만들었다.
  23. [23] 2기와 기본적인 스토리라인은 같지만 작가가 많은 부분을 뜯어고쳤다. 1기 제작 당시 오모토 타츠키 감독이 1기 각본의 원안에서 '가시빼기'를 한 점이 떠오르게 하는 부분.
  24. [24] 둘다 이로도리풍으로 그린 타츠키의 타노시정신을 계승한 정신적 후속작이란 평가를 받는다.
  25. [25] 심지어 당하는 쪽이 고양이라는 공통점까지 있다. 마치 오기와 악동들이 톰과 제리 표절인것처럼 보일 정도로 놀라울 정도로 시놉시스가 동일하며 차이점이라고는 톰과 제리는 에게 당하는 거지만 오기와 악동들은 바퀴벌레에게 당하는 차이밖에 없다. 단 완전한 정신적 후속작인지에 대해선 의견이 엇갈린다.
  26. [26] 원래 런닝맨 속편으로 내려 했다고 알려진 스토리와 어느정도 유사해서 이 영화가 런닝맨의 정신적인 후속작이 아니냐는 이야기가 있다.
  27. [27] 감독이 같고 감독이 크로니클의 정서를 이 영화에 대부분 녹여냈다고 주장하나. 악명 높은 판포스틱의 보는 눈이 썩어 문드러질 정도로 처참한 완성도 덕분에 취소선 처리 되었다.
  28. [28] 하이킥 시리즈에 나왔던 출연진들이 카메오로 출연하였다.
  29. [29] 헤이세이 라이더 의 연호가 끝난뒤 새로운 연호인 레이와 라이더 의 작품이다. 쇼와 1호와 레이와 1호 라이더 모티브가 메뚜기이기도 하다.
  30. [30] 둘 다 주역 라이더가 곤충형이 아니라는 점(아마존은 파충류인 얼룩무늬 왕도마뱀이 모티브이며 히비키는 더 나아가 곤충을 연상시키는 복안도 없음), 바로 전작까지의 기존 시리즈와 달리 각각 기계적 신체개조와 장착변신이 아니라 각각 고대문명의 과학기술과 수행을 통해 육체가 직접 변화하는 생체 라이더인 점, 벨트가 아닌 다른 도구가 변신도구라는 점 그리고 "변신!" 이라는 변신구호를 외치지 않는 점(아마존은 변신구호가 "아마존!" 이며 히비키는 아예 변신구호 자체가 없다.)이 비슷하다.
  31. [31] 디자인과 변신 컨셉의 유사성과 모티브가 '가면라이더' 그 자체인 점에서. 실제로 빌드는 더블의 파기된 원안을 토대로 제작되었다.
  32. [32] 뮤직뱅크 이전에 브라보 신세대가 방영되었지만 별 다른 인기를 끌지 못했다.
  33. [33] 쇼 토요특급까지는 KBS 1TV에서 방영되었고 토요대행진은 KBS 2TV에서 방영되었다.
  34. [34] 이후 다시 웃찾사로 부활했으며 경연제로 개편되었으나 얼마 못 가 종영되었다.
  35. [35] 비슷한 성격에, 편성 시간대와 PD가 같아 사실상의 후신으로 취급된다.
  36. [36] 식신원정대 때는 MBC every1에서 방송했으며, 제작진과 방송사가 계약이 끝나면서 K STAR로 방송사를 이전해 방송되었다. 따라서 이름만 다를 뿐 거의 같은 프로그램이며 메인 MC도 정준하가 그대로 진행.
  37. [37] 1박 2일 프로그램 자체는 시즌 2를 거쳐 현재 시즌 4로 이어져 왔으며, 전성기를 이끌었던 시즌 1의 출연진 대부분(강호동, 이수근, 은지원, 이승기)과 제작진(나영석, 신효정, 이우정, 최재영, 김대주 등)이 다시 뭉쳐 만든 예능프로그램이 바로 신서유기다. 즉, 1박 2일 시즌 2부터는 연출적 후속작, 신서유기는 정신적 후속작이라 할 수 있다.
  38. [38] 1박 2일 시즌 3 당시 마지막 메인 연출이었던 김성 PD가 MBN으로 이직하여 런칭한 첫 작품. 프로그램의 성격은 1박 2일로 대표되는 여행 버라이어티의 그것이며 김성 PD 외에도 시즌 3의 주요 스태프였던 지현숙 작가 등의 합류가 확인되었다. 그리고 시즌 3의 주요 멤버였던 김준호, 데프콘, 이용진 등이 주축을 이루고 있다.
  39. [39] 실질적으로 시즌 2로 보는 사람들도 있지만 엄밀히 보자면 출연진들은 MBC GAME을 떠나 헝그리앱에서 한 자리에 모였으나 그 당시 프로그램을 함께 했던 이순옥 PD를 비롯한 제작진 대다수는 아직도 MBC GAME의 자회사인 MBC PLUS 계열에서 근무하고 있다.
  40. [40] 같은 MBC 음악 프로그램인데다가 일밤 코너의 일부였고, 복면가왕 제작진 중 나가수 제작진들이 일부 포함되어 있는데다가 복면가왕에서 나가수 시절 불렀던 곡들이 많이 나왔으며 나가수에 나왔던 참가자들이 많이 나왔기 때문이다. 참고로 2017년부터 복면가왕은 사실상 일밤 그 자체가 되었다.
  41. [41] 여걸파이브의 본 제목이 'MC대격돌 여걸파이브'였다.
  42. [42] 시즌 1 제작진과 MC이 아이돌룸으로 이동했고, 시즌 2부터는 제작진과 MC가 변경이 되었다.
  43. [43] 중간에 똑? 똑! 키즈스쿨이 있지만 영유아 대상 영재교육 프로그램이라는 점에서 지상파 공영방송이 영유아들에게까지 무한경쟁을 조장한다는 지적이 이어졌기 때문에 전작의 요소를 공유하지 못했다.
  44. [44] 뽀뽀뽀 모두야 놀자는 첫 방송을 1회로 했지만 뽀뽀뽀를 계승했기 때문에 사실상 7756회라 봐도 무방하다.
  45. [45] 이 쪽은 MC진 만이 타 방송으로 전원 이동한 사례.
  46. [46] 다만 구동방식이 다르다는 것은 함정이다. 포텐샤는 FR, 옵티마 리갈은 FF.
  47. [47] SupARC의 별칭 또한 중국+포포루를 합친 중포루였으며 한국에서는 정식명칭보다 중포루라는 별칭을 더 많이 사용했다.
  48. [48] 현재 macOS로 불리고 있는 Mac OSX은 기존의 Classic MacOS가 아니라 NeXT를 인수하며 가져온 NeXTSTEP의 후속작 격이다.
  49. [49] 둘 다 요코이 군페이가 기획했다. 게임보이의 실제 후속작은 버추얼 보이였으나 실패해서 게임보이 컬러가 사실상의 후속작이 되었으며, 원더스완 이전에 반다이가 만든 휴대용 게임기는 그 유명한 다마고치 1세대.
  50. [50] Robin을 만들었던 Nextbit사가 RAZER에 인수되었고, Robin을 설계했던 기술진 대부분이 RAZER PHONE 설계에 참여했다.
  51. [51] SIE에서 사실상 휴대기 후속작 계획이 없는 상태에서 서드파티 유통사들이 스위치는 좋은 대체제가 된다는 입장이 나왔다. 링크 실제로 비타에서 주로 나오던 비주얼 노벨 계열 등이 스위치 출시로 대체되었다.
  52. [52] 국내 한정

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