초가스

"세계의 종말을 원한다고...? 좋아..."

리그 오브 레전드의 24, 25번째 챔피언

카서스

애니비아, 람머스

초가스, 공허의 공포
Cho'Gath, the Terror of the Void

주 역할군

부 역할군

소속

가격


탱커


마법사


공허

585

1350

기타 정보

출시일

2009년 6월 26일

디자이너

구인수 (Guinsoo), 이즈리얼(Ezreal)

성우

박성태(일반) + 정재헌(신사 초가스) / J. S. Gilbert[1] / 오오토모 류자부로

1. 배경
2. 능력치
4. 스킬
4.1. 패시브 - 육식(Carnivore)
4.2. Q - 파열(Rupture)
4.3. W - 흉포한 울부짖음(Feral Scream)
4.4. E - 날카로운 가시(Vorpal Spikes)
4.5. R - 포식(Feast)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 ~ 2011 시즌
7.2. 2012 ~ 2013 시즌
7.3. 2014 ~ 2015 시즌
7.4. 2016 시즌
7.5. 2017 시즌
7.6. 2018 ~ 2019 시즌
7.7. 프리시즌 ~ 2020시즌
8. 아이템, 룬
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 탑
9.2. 정글
9.3. 미드
10. 그 외 맵에서의 플레이
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.2. 악몽의 초가스(Nightmare Cho'Gath)
11.3. 신사 초가스(Gentleman Cho'Gath)
11.4. 네스호 초가스(Loch Ness Cho'Gath)
11.5. 쥬라기 초가스(Jurassic Cho'Gath)
11.6. 전투 기계 프라임 초가스(Battlecast Prime Cho'Gath)
11.6.1. 크로마
11.7. 선사시대 초가스(Prehistoric Cho'Gath)
11.8. 암흑의 별 초가스(Dark Star Cho'Gath)
12. 기타

1. 배경

"네 영혼으로 공허를 채워야겠구나."

초가스가 룬테라의 찌르는 듯한 햇빛 아래 처음으로 모습을 드러낸 순간부터, 초가스는 가장 순수하고 끝없는 굶주림에 이끌려 움직였다. 초가스의 복잡한 생체조직은 모든 생명체를 먹어치우려는 공허의 욕망을 완벽하게 드러내며, 자신의 몸을 구성하는 물질을 성장시켜 새로운 물질로 빠르게 변화시켰다. 근육량과 밀도가 증가하고, 겉껍질이 마치 유기체로 된 다이아몬드처럼 딱딱해졌다. 공허의 생명체인 초가스는 몸집을 키워도 허기가 가시지 않자, 여분의 물질을 면도날처럼 날카로운 등뼈로 토해내 먹이를 꼬치로 꿰기 시작했다. 포식하기 쉽도록 말이다.



세계와 세계, 차원과 차원 사이에 또 다른 공간이 존재한다면 당신은 이 공간을 무엇이라고 부르겠는가? 아마도 '외계'라거나 '미지의 공간'같은 이름이 퍽 어울릴 듯하다. 그러나 이 공간의 본질을 알게 된다면 당신도 아마 이곳을 '공허'라 칭할 것이다. 뭐? 이름처럼 아무것도 없이 텅 빈 공간이냐고? 그렇진 않다. 공허에는 인간의 정신을 위협하는 흉측하고 무시무시한 생명체들이 살고 있기 때문이다. 사악하고 난폭한 괴물 초가스 역시 공허에서 태어난 생명체로 알려져 있다. 초가스가 얼마나 끔찍한 존재인지, 사람들은 아직도 그 이름을 입에 담기조차 꺼리곤 한다. 초가스를 위시한 공허의 생명체들은 공허에서 룬테라로 통하는 길을 내려고 애쓰고 있다. 그들은 차원의 벽을 끊임없이 두드리고 긁어내며 구멍을 뚫어오고 있는데, 아마 이들이 룬테라로 들어서는 순간 세상은 순식간에 혼돈과 공포에 빠질 것이다. 이 고대 생명체들의 명칭은 '공허태생'으로서, 일설에 의하면 이들은 먼 옛날 고대 룬테라에서 이계의 생물들로 구성된 군대를 이끌고 세계를 위협했다고 한다. 그러다 지금은 잊혀진 강력한 마법에 의해 공허로 추방당했다는 것이 꽤 신빙성 있는 이야기로 받아들여지고 있다. 그러나 사실 공허태생에 대한 제대로 된 기록을 찾는 것은 거의 불가능에 가까울 것이다. 그들의 본성이 너무 끔찍했던 탓에 고대 역사가들이 의도적으로 그들의 존재를 누락시켰기 때문이다.

어쨌든 이런저런 소문들이 사실이라면 공허태생들은 언젠가 돌아올 것이다. 당장 지금도 이케시아에 도사리고 있는 어둠의 존재가 감지된다. 그것은 폭력적이고 악의에 찬 이계 생명체 초가스로, 그 앞에선 아무리 강한 사람도 공포에 질려 움츠릴 수밖에 없을 것이다. 포식을 거듭하며 몸집을 불리고 성장하는 그들의 모습은 마치 자기 몸을 자기가 잡아먹고 크는 것처럼 보이기도 한다. 게다가 이 생명체의 높은 지능은 인간의 통제를 넘어선 수준일 가능성도 있다. 소름 끼치는 공허의 공포는 바로 우리 앞에 다가와 있다.

1.1. 챔피언 관계

코그모

카직스

벨코즈

2. 능력치

구분

기본 능력
(+레벨 당 상승)

최종 수치

체력

574.4(+80)

1934.4

체력 재생

9.0(+0.85)

23.5

자원

272.2(+40)

952.2

자원 재생

7.0(+0.47)

15.0

공격력

69(+4.2)

140.4

공격 속도

0.625(+1.44%)

0.778

방어력

38(+3.5)

97.5

마법 저항력

32.1(+1.25)

53.35

사거리

125(+0)

200

이동 속도

345(-)

345

탱커임에도 체력 능력치가 낮고, 기본 공격 사거리가 125로 최하위다. 물론 이는 궁극기 포식에 대한 페널티. 체력은 포식 중첩에 비례해 계속 올라가며, 공격 사거리는 최대 200까지 길어진다. 다만, 마나 능력치는 패시브 육식의 마나 회복까지 고려해도 썩 좋지 않은 편이다.

공격 능력치는 탱커답게 높다. 평타 모션도 간결해 좋은 편. 대신 평캔이 되는 E와 높은 성장 공격력을 감안해서인지 성장 공격속도는 매우 낮은 편.

춤은 미키 마우스의 율동.

3. 대사

4. 스킬

4.1. 패시브 - 육식(Carnivore)

초가스가 유닛을 처치할 때마다 체력과 마나를 회복합니다.

20 + (레벨 × 3)
3.5 + (레벨 × 0.25)

유닛을 처치하면 체력과 마나를 회복하는 효과. 언뜻 보면 별거 아닌 것처럼 보이지만, 초가스의 유지력을 책임지는 스킬이다. 쿨타임도 없고 대상을 가리지도 않으며 1레벨부터 즉발 20이 넘는 회복량은 결코 낮잡아볼 것이 아니다. 당장 초반에 하나 있네없네 안달하는 체력 포션은 15초에 걸쳐 고작(?) 150을 회복하는데, 초가스는 미니언 웨이브 한 번만 먹어도 거기에 버금가는 수치이며 마나는 덤. 덕분에 초가스는 탱커지만 라인전 능력은 제법 상위권에 속한다. 불리한 딜교환을 해도 꾸역꾸역 미니언을 받아먹으면 손실을 깔끔히 메꿀 수 있다.

단, 성장력이 낮아서 중후반부에는 존재감이 희미해진다. 보통 이런 류의 스킬은 체력 비례 수치를 가지거나, 흡혈이라 공격력에 비례해 더 강해지기 마련이건만, 이 스킬은 고작 한 자릿수의 레벨 계수뿐. 가뜩이나 탱템과 포식으로 추가 체력을 엄청나게 키우는 초가스인지라 나중에 가면 체감도 안된다. 거기다 직접 막타를 쳐야만 발동하기에 전투 중 탱킹기로서의 효율은 거의 없다. 사실상 트런들의 패시브의 하위 호환.

4.2. Q - 파열(Rupture)

 

땅을 파열시켜 대상 지역에 있던 적들을 1초 동안 공중에 띄우고 마법 피해를 입히며 이동 속도를 1.5초 동안 60% 낮춥니다. 

60

950

7

80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+1.0 주문력)

반경: 175

초가스가 발을 굴러 지정한 원형 지역에 가시가 솟아오르게 만든다. 가시에 맞은 적은 5렙 기준 깡딜 300+1.0AP의 흉악한 데미지와 1초 에어본+1.5초 슬로우라는 엄청난 피해를 입게 된다. 그러면서 사정거리는 꽤 길고, 재사용 대기시간은 짧은 편. 뚜벅이인 초가스가 멀리 있는 적에게 콤보를 맞힐 수 있게 해주는 시동기이자 사실상 유일한 생존기이기도 하다.

이현우 해설은 특히 대치구도에서 강점을 갖는 스킬로, 모르가나의 속박과 비슷하다고 해설한 바 있으며, 김동준 해설은 파열과 같은 장판형 스킬은 이동을 특정방향으로 강제하기에 그랩류의 챔피언과 궁합이 좋다고 한 바 있다.

문제는 끔찍하게 긴 선딜. 시전 시간이 0.5초, 지연시간이 0.625초다. 범위까지 미리 표시되기 때문에 웬만해선 걸어서도 피한다. 상대의 동선을 예측하거나, 부쉬 플레이 같은 기습이 아니고서야 단독으로 이 스킬을 맞히기는 매우 어렵다. 초가스가 빙결 강화 룬을 주로 쓰는 이유.

4.3. W - 흉포한 울부짖음(Feral Scream)

 

원뿔 형태의 지역에 있는 적들을 침묵시키고 마법 피해를 입힙니다.

70 / 80 / 90 / 100 / 110

650

13 / 12 / 11 / 10 / 9

75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.7 주문력)
1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

사용 시 0.5초의 시전 시간 이후 초가스가 전방 60도 원뿔형 범위에 굉음을 내질러 범위 내의 적에게 마법 피해를 주고 챔피언의 경우 침묵을 건다. 피해량과 계수 모두 준수한데다, 시전 시간도 짧은 편인데 만렙 기준 2초 침묵을 광역으로 끼얹는다. Q와 함께라면 최대 3초 동안 적을 무력화시키는 것이 가능하니, 적에게 근접해서 스킬딜을 넣어야 하는 암살자들에게는 아주 끔찍한 스킬. 몸을 뒤로 젖히는 게 전부인 시전 모션도 알아보기 힘들고 효과음도 시전 시간이 거의 끝나갈 때쯤 나와서 반응 속도로 피하기는 힘든 스킬이다. 광역기라 라인클리어에도 유용하다.

단점은 짧은 사거리. 초가스보다 사거리가 긴 챔피언을 상대로는 사실상 Q 없이는 맞히기 힘들다. 그리고 마나 소비가 엄청나다. 보통 빠른 라인클리어를 위해 선마하는데 만렙 기준 소모 마나량이 100이 넘어간다. 패시브의 마나 회복을 고려해도 부담스러운 수치.

참고로 투사체 스킬이 아니라 야스오의 바람 장막에 막히지 않는다. 또한 챔피언만 침묵시키기 때문에 바위게의 껍질을 벗길 수 없다. Q가 있기 때문에 딱히 문제는 아니다.

시전 시간 도중 점멸 사용이 가능하다. 점멸로 인해 보는 방향이 바뀔 경우 이펙트는 입 위치에서 나오지만 판정은 몸 위치를 기준으로 한다.

4.4. E - 날카로운 가시(Vorpal Spikes)

 

초가스의 다음 기본 공격으로 세 번의 가시를 발사하여 마법 피해를 입히고 30%만큼 둔화시킵니다. 둔화 효과는 1.5초에 걸쳐 사라집니다. 가시들은 초가스의 포식 중첩에 비례하여 커지고 더 강력해집니다.

30

500

8 / 7 / 6 / 5 / 4

22 / 34 / 46 / 58 / 70 (+0.3 주문력) (+ 적 최대 체력의 3% + 포식 중첩 당 0.5%)

[2]

시전하면 초가스의 등에 돋아난 갈퀴에 이펙트가 생긴다. 이후 3번의 공격은 치명타 모션처럼 양 갈퀴로 내려치는 모션이 되며, 가시가 전방을 향해 날아가서 직선상의 모든 적에게 추가 피해와 둔화를 가한다. 기본 공격 강화형 스킬답게 평캔이 가능하며, 기본 공격 사거리도 50만큼 증가한다. 적 최대 체력에 비례 피해가 있어서 탱템만 올려도 피해량이 쏠쏠하며 포식으로 더 늘릴 수도 있다. 둔화 효과도 추격과 Q 적중에 도움이 된다. 범위도 은근 넓은 편이라서 라인도 밀기에도 유용하며 상대가 근접 챔피언이면 CS를 먹으면서 동시에 견제하는 것도 가능하다.

가시는 기본 공격을 할 때 딸려서 나가는 매커니즘일뿐, 기본 공격과는 별개인 그냥 광역기 판정이다. 적중 시 효과는 당연히 없고, 초가스의 평타가 씹혀도 가시는 적중시킬 수 있고, 반대로 가시가 주문 보호막 등에 막혀도 기본 공격은 적중한다. 엄연히 투사체라 바람 장막에 막히며, 날아가는 속도가 있다보니 가끔 피해지기도 한다. 이러한 판정덕분에 빙결강화를 들고 평캔없이 E평만 치더라도 비열한 한 방이 터진다.

패치 이전에는 토글형 스킬이었고 마나 소모가 없어서 상시 가시를 발사할 수 있었다. 초반 미니언 처리는 더 나았으나, 체력 비례 피해와 둔화 효과가 없어 그닥 좋은 스킬은 아니였다.

4.5. R - 포식(Feast)

#F0F0E7 적 유닛을 게걸스럽게 먹어치워, 챔피언에게 고정 피해를, 미니언과 몬스터에게는 더 큰 고정 피해를 입힙니다. 대상이 처치되면 초가스의 포식 중첩이 1 올라, 몸집이 커지며 최대 체력이 오릅니다.

챔피언 / 에픽 몬스터가 아닌 미니언 / 일반 몬스터 처치로는 최대 6중첩까지만 얻을 수 있습니다.

초가스가 10중첩 시 최대 크기에 도달하고 공격 범위 보너스도 최대가 됩니다.

100

175

80

고정 피해량: 300 / 475 / 650 (+0.5 주문력) (+0.1 추가 체력) - 챔피언 대상
고정 피해량: 1000 (+0.5 주문력) (+0.1 추가 체력) - 미니언과 몬스터 대상

+ 80 / 120 / 160 - 추가 체력
+ 4.5 / 6 / 7.5 - 추가 사거리

즉발(다만 시전시간 0.5초가 존재) 근접형 타겟팅으로 높은 고정 피해를 가하며, 무한한 성장력을 가진 스킬.

초가스가 탱커면서 킬 결정력이 높은 이유이다. 보통 고정 피해는 기본 수치가 낮고 피해량을 올리려면 번거로운 밑작업이 있기 마련인데, 이 스킬은 그냥 쓰기만 해도 세 자릿수의 고정 피해를 입힐 수 있다. 거기에 주문력과 추가 체력 계수까지 있다. 챔피언 이외의 대상에게는 레벨 상관없이 [email protected]의 고정 피해를 주므로 누누와 윌럼프처럼 에픽 몬스터 싸움에서 대단히 유리한 고지를 점할 수 있다.

또한, 초가스의 유일한 탱킹 스킬이기도 하다. 궁극기로 대상을 처치하면 포식 중첩이 쌓이며, 중첩 수에 비례해서 초가스는 추가 체력을 얻고 몸집이 커진다. 단순히 커지는 것이 아니라 기본 공격 사거리와 E 스킬의 범위도 넓어진다. 미니언과 몬스터에만 6중첩 제한이 있고, 챔피언이나 에픽 몬스터에는 제한이 없으므로[3] 무한히 추가 체력을 불려 때리기도 싫어지는 촘촘한 체력 바코드바를 만들 수 있고 이 스킬 자체의 피해량도 올려준다. 물론 깡체력이므로 체력 비례 피해에 취약하며, 크기가 커진만큼 얻어맞기도 쉬워지는 것은 단점.

포식으로 한 방에 처치할 수 있는 적 챔피언은 발 밑에 빨간 오오라와 함께 이빨 모양의 표식이 나타난다. 포식 중첩을 쌓기 쉽게 해주는 편의 효과. 고정 피해라서 방어력/마법 저항력은 따지지 않지만, 보호막은 계산하지 않으므로 확정킬을 낼 수 있는 것은 아니다. 지금은 파이크처럼 체력이 되는 즉시[4] 체력바 옆에 표시가 된다. 다만 파열과 포효에 이어 이 스킬까지 선딜레이 0.5초가 붙어있기 때문에 점멸이나 이블린 궁 같은 순간이동 혹은 피격무시 스킬로 피하는 것이 가능하다. 이 때는 포식 시전이 취소가 되어 다시 쓸 수 있다. 빠른 이동속도로 사거리에서 벗어나는 것이나 대쉬기[5]로는 회피 불가.[6]

리플레이 상으로는 궁극기가 남아있다고 뜨지만 인게임 상으로는 쿨타임이 돌고 있다. 인게임 부분은 스크린샷 부분으로 대체.

가고일 돌갑옷과 궁합이 정말 좋다. 가고일의 액티브 효과를 쓰면 일정 시간 추가 체력을 얻고 그 동안 적에게 입히는 피해가 감소하게 되는데, 이 스킬은 고정 피해라서 피해량 감소가 적용되지 않고, 배가된 체력의 10%만큼이나 오히려 피해량이 늘어난다!

보호막에 다소 취약한 부분이 있는데 고정데미지가 우르곳/파이크처럼 처형 판정이 아니라서 보호막을 무시하지 못하기 때문이다. 이로 인해 유령 무희를 들고 있는 챔피언이나 잔나, 세트 등 두터운 실드를 시전하는 챔피언들에 대해 항상 의식하면서 포식을 사용해야 한다.[7]

근접형 궁극기인데 초가스 챔피언 자체가 뚜벅이 계열이다보니 원거리에서 회피기까지 지닌 적에게 사용하기 매우 힘들다. 이 때문에 맞추기 어려운 파열만 믿기보다는 빙결 강화 룬의 쌍둥이 그림자나 GLP, 혹은 마법공학 벨트의 단거리 돌진과 점멸이 필수나 다름없다.

공허 챔피언을 포식으로 처치하면, 포식 버프창에 챔피언 처치 횟수 말고도 에픽 몬스터의 처치 횟수도 올라가는 이스터 에그가 있다. 중첩을 2개씩 쌓지는 않는다. 그리고 분신은 먹어도 스택이 쌓이지 않는다. 그러나 패시브가 발동된 사이온은 챔피언 판정이 남아 있어 먹으면 스택이 쌓인다. CS 판정을 받는 소환수는 미니언 기준으로 스택이 쌓인다.(데이지, 티버 등) 상대팀이 소환한 전령은 에픽 몬스터 취급을 받아 무한 스택으로 적용된다.

체력과 크기를 키울 수 있다는 점에서 자크, 룰루 등과 함께 예능에 자주 출현한다. 가장 크게 만드는 조합은 10스택+강철의 영약+스테락의 도전+룰루 급성장.

사일러스로 뺏어서 쌓으면 괴랄함을 느낄 수 있다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

냠냠

> 적 챔피언, 미니언, 중립 몬스터를 처치하여 얻은 R - 포식 중첩>> 달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

발사

> Q - 파열로 공중에 띄운 적 챔피언>> 달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

잡담 금지

> 두 명 이상의 적 챔피언에게 W - 흉포한 울부짖음 적중>> 달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6. 평가

6.1. 장점

  • 강력한 라인전
다른 탱커들과는 달리 초가스는 라인전 하나만큼은 매우 강력한 측에 속해있다. q스킬의 무서운 깡뎀과 계수 E스킬의 체력비례피해 궁극기의 고정피해까지 합해 물몸은 물론이고 탱커들에게도 꽤나 위협적인 피해를 가할수가 있다. 게다가 패시브로 적을 죽여서 체력과 마나를 회복시킬수가 있어 라인유지력 또한 매우 좋은축에 속해있다. 이런 초가스와 동등한 라인전을 가진 탱커 챔피언은 오른, 갈리오, 탐 켄치정도밖에 되지 않는다.
  • 뛰어난 유틸성
초가스는 기본적으로 탱커지만, 스킬들의 유틸성이 높아서 다양한 역할을 수행할 수 있다. Q는 포킹이 가능하고, W는 암살자로부터 아군을 지켜주는데 탁월하다. 각각의 계수 또한 꽤 높은 편이라 AP 딜 빌드로 운용해도 그리 하자가 없을 정도다. 그리고 궁극기는 리그 오브 레전드 내에서도 상당히 특이하고 강력한 궁극기이다. 이는 하술.
  • 포식(R)의 높은 변수
포식은 탱커가 가진 스킬이라고 믿기 어려울 만큼의 강력한 단일 대상 고정 피해 누킹이 가능하다. 안정적으로 성장한 초가스는 300 / 475 / 650 (+0.5 주문력)(+0.1 추가 체력)의 화력을 한방에 꽂을 수 있으며, 주문력 및 추가 체력 계수가 있어 가고일 돌갑옷 등 순간적으로 체력을 뻥튀기하는 효과들 등이 적용되면 그 화력이 더욱 상승한다. 대회에서도 초가스에게서 도망치기 힘든 물몸 뚜벅이 딜러들은 포식 한방에 전광판으로 보내지는 장면도 자주 볼 수 있다. 또한 내셔 남작이나 드래곤을 사냥할 때 챔피언 이외의 대상에게는 레벨 상관없이 1000 (+0.5 주문력)(+0.1 추가 체력)의 기본 고정 피해를 주므로 한 번에 강타를 능가하는 강력한 피해를 입힐 수 있기에, 스틸 시도를 봉쇄해 버리거나 역으로 스틸을 시도할 수 있을 정도로 위력적이다. 이는 중후반 오브젝트 싸움이 굉장히 중요한 대회에서 특히 두드러지는 장점이다. 때문에 잘 성장한 초가스는 혼자서 탱커 겸 마법사의 역할을 동시에 수행할 수 있으며 대회에서는 초가스를 이용한 다양한 조합을 구상할 수 있어 전략상의 장점이 된다.

6.2. 단점

  • 낮은 기동력과 짧은 교전거리
초가스는 이동기는 커녕 추가 이동 속도 버프도 없는 뚜벅이다. 그리고 Q를 제외한 스킬들의 사거리도 짧은 편이다. 때문에 사거리가 길거나 이동기가 좋은 상대로는 쩔쩔매기 십상이다. Q를 잘 맞추면 어느 정도 해소할 수 있겠으나, 선딜레이가 긴 스킬이라 실력 차가 크게 나지 안는 이상 단독으로 맞추기 어렵다. 초가스가 빙결 강화 룬이나 GLP, 정당한 영광, 마법공학 벨트 등을 쓰는 이유가 어떻게든 이 고질적인 단점을 메꿔보기 위함이다.
  • 중첩 부족시 모자란 탱킹
초가스의 탱킹은 전적으로 궁극기 포식에 의존한다. 방어력이나 피해 감소 능력이 없어 포식을 제대로 쌓지 않으면 제대로 탱킹을 할 수가 없다. 그마저도 순수 추가 체력이라 방어력이나 마법 저항력을 제대로 갖추지 않으면 물살에 지나지 않고, 잘 큰다 하더라도 체력 비례 피해에 굉장히 취약하다.
  • 지나치게 거대해지는 히트박스
초가스는 궁 1스택당 크기가 너무 불어난다. 어그로를 끌릴수있게 해서 좋을수도 있으나, 순수 체력만 높은 초가스는 탱킹이 애매하기에 좋은 요소가 되진 못한다. 또한 논타겟 스킬을 피하기 어려워진다. 자크와 비교를 해봐도 초가스의 덩치는 맷집에 비해 너무 지나칠정도로 커진다. 또한 모든 챔피언의 스킬 사거리는 챔피언의 중앙 지점을 기준으로 정해지는데 덩치가 커질수록 시각적으로 사거리가 짧아지고 특히 벽에 붙어서 벽 너머로 사용하는 스킬샷이 0스택일 때 가능한 사거리와 눈에 띌 정도로 확연한 차이가 난다.

6.3. 상성

  • 초가스가 상대하기 힘든 챔피언
    • Q를 막거나 피하기 쉬운 챔피언: 파열이 없으면 초가스는 상대의 움직임을 방해하기가 굉장히 어렵다. 회피기가 좋거나 초가스의 후속딜을 버틸 수 있는 챔피언이면 특히 어렵다. 다만 빙결 특성의 경우 터지기만 하면 파열 심리전에서 초가스가 우위를 가져오기 때문에 GLP나 쌍둥이 그림자가 나올 때까지 버티는 것이 중요하다.
    • 마스터 이, 베인, 칼리스타, , 피오라, 루시안
    • 딜탱 브루저 챔피언: 초가스의 라인전이 뛰어난 것은 패시브를 통한 유지력 덕분이다. 지속딜이 뛰어나 한 번 싸우면 끝까지 싸우게 되고, 몸도 튼튼해서 초가스의 깜짝 누킹 콤보도 소용없는 이들을 상대로는 초가스는 한없이 초식스러워진다.
  • 초가스가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 하드 탱커 챔피언: 하드 탱커끼리의 싸움은 서로가 서로에게 별다른 데미지를 못줘서 그냥 서로 몸 부비면서 맞파밍하고 한타 영향력 싸움이 되는 경우가 많은데, 초가스는 탱커챔을 상대로는 상대의 짜잘한 공격은 패시브의 유지력으로 무력화시키고, 본인은 탱커에게 쥐약인 체력퍼뎀 E와 궁극기의 고정 데미지 순간 누킹으로 일방적으로 킬각을 볼 수 있다. 이를 통해 클템은 "초가스는 초식 잡아먹는 초식 챔피언"이라고 말하기도 했다.
    • 대부분의 암살자 챔피언: 탱커로 설계된 초가스는 몸이 단단하여 암살이 매우 어려우며 다른 대상을 노린다 하여도 스킬 콤보를 끊는 흉포한 울부짖음에 암살을 방해당한다. 여기에 강력한 고정 대미지를 자랑하는 포식은 체력 아이템을 두르지 않는 암살자기에 더욱 위협스럽다.

7. 역사

7.1. 출시 ~ 2011 시즌

출시 직후에는 파열(Q)의 마나 소모량이 레벨에 따라 증가하였으나, 다음 패치에서 90으로 고정되었다.

또한 이 시기에 파열 모션 중 무빙을 찍으면 발 구르는 모션이 나오지 않게 하는 버그성 플레이가 가능했다. 걷는 모션과 그리 차이도 없고, 발 구르는 소리도 들리지 않아 상대가 파열을 감지할 수 있는 방법은 잠깐 일어나는 먼지구름뿐이었던지라 사실상 보고 피하기가 불가능했다. 파열의 명중률을 무지막지하게 올려줘서 당시 초가스 유저라면 무조건 익혀야 하는 필수 스킬이었으나, 2010년 초 잠수함 패치로 버그 픽스 되었다.

7.2. 2012 ~ 2013 시즌

다리우스 패치에서 파열의 선딜레이가 0.75초에서 0.65초로 줄어든 대신, 스킬 범위가 적한테도 보이게 패치되었다. 잠수함 패치 때는 발동 순간에만 범위가 표시되었으나, 정식 패치에선 선딜레이 동안 범위가 표시되도록 바뀌었다. 안 그래도 맞히기 힘든 파열이 더 맞히기 힘들게 되었는지라 수많은 초가스 유저들이 분노를 표했으며, 그 유명한 HotshotGG조차 "초가스를 사용하기가 꺼려진다."고 언급하기도 했다.

2012년 8월 패치에서 Q의 시전 딜레이가 0.5초로 줄어들고, 선딜레이가 0.625초로 줄어들면서 그나마 맞히기 편해졌다. 이제 똥신발 무빙만으로는 피하기가 만만치 않을 수준. 또한 이어지는 잠수함 패치로 발동 시 해당 지역의 시야를 밝혀주는 효과가 추가되어 부쉬 체크용으로도 사용 가능하게 되었다.

7.3. 2014 ~ 2015 시즌

2014 프리시즌 패치에서 Q의 둔화 시간이 3초에서 1.5초로 감소되었다. 다만, 이전까지는 에어본과 둔화가 같이 적용되었던거고, CC기 매커니즘을 정리하면서 에어본 후에 둔화가 적용되도록 바뀐 것이기에 실질적인 시간 감소는 0.5초밖에 되지 않았다.

7.4. 2016 시즌

6.20 패치로 W의 사거리가 늘어나고 쿨타임이 감소되었다. 문제는 이제껏 기묘하게 좋았던 판정이 사라지고 침묵 시간도 2.5에서 2초로 줄어들었다. 이 패치 이후 평가와 승률이 곤두박질쳤다.

7.5. 2017 시즌

7.4 패치에서 초가스 궁이 재설계되었다. 주문력 계수가 0.5로 내려간 대신 추가 체력 계수 0.1이 추가되며, 쿨과 마나 50% 감소와 사망 시 스택 감소는 제거되었다. 무한 성장이 가능해진 것이다.

7.14 패치로 Q의 만렙 피해량이 5 감소하고 전체 마나 소모량이 30 감소했다. E 스킬에 소모 마나가 생겼기에 받은 조정. W는 침묵 지속시간이 1.6 ~ 2초로 변경되어 낮은 레벨 구간에서 보다 길어지게 되었다. 그리고 E 날카로운 가시가 기존의 토글에서 액티브 스킬로 변경되면서 체력 비례 피해와 둔화가 생겨 근접전 능력이 보다 강해졌다.

리그 오브 레전드 2017 시즌 월드 챔피언십 선발전 최종 진출전 1세트에서 KT의 스멥 선수가 을 들고 삼성의 큐베 선수의 초가스를 초반부터 압박하는 모습을 보였으나 초가스가 11렙을 찍었을때, 위에서 소개한 스킬 콤보로 점멸을 들고 있던 쉔이 대처할 틈도 없이 솔킬을 따버렸다.

이후에 가고일 돌갑옷의 등장, 잿불거인 버프까지 더해져 7.17 패치에 접어들어서 OP.GG 기준 승률 55퍼를 찍으며 날아다니기 시작했다. KT의 스코어 선수도 초가스 정글이 롤챔스에서 언제든 나올만한 픽이라고 평가했다. 실제로는 탑을 중심으로 연구됐는데, 등장 후 초기에는 아무래도 초가스를 꺼낸 팀들이 주로 약팀들이기도 했고 뚜벅이 + 파열의 의존도가 너무 높다는 초가스 챔피언 자체의 문제점도 있어 낮은 승률을 기록했지만, 초가스를 잘 다루는 ADD라든가 강팀이 꺼냈을 때는 나쁘지 않은 모습이었고 점점 성적이 좋아져 월드 챔피언십 기준으로는 명실공히 1티어 탱커로 자리잡았다.

7.6. 2018 ~ 2019 시즌

8.3 패치에서 초가스의 스킬 시각 효과가 업데이트되었다.비교

시즌 중반 이후 정복자 룬이 부상하면서 주류 픽에서 완전히 밀려나게 되었다. 덕분에 대회에서 자취를 감추게 되었고, 솔랭에서의 성적 역시 좋지 못한 편.

9.5 패치에서 E 날카로운 가시의 피해량이 소폭 증가하는 버프를 받았다.

9.7 패치에서 Q 파열의 재사용 대기시간이 9초에서 7초로 2초 줄어들었고 파이크처럼 궁극기에 적의 체력바에 킬각을 표시해 주는 편의성 옵션이 추가되었다.

영감 룬의 빙결 강화를 들고 GLP와 쌍둥이 그림자 등을 가는 빌드가 대중화되었다.

빙결 강화와 착취의 손아귀 둘다 가는 편이다.

빙결 강화를 통해 Q를 확정으로 맞추고 슬로우가 늘어나면서 CC기로 떡칠하던가

혹은 착취의 손아귀를 감으로써 라인전 능력을 강화시키고 조금 탱탱하게 가던가

취향따라서 선택하면 되는편.

7.7. 프리시즌 ~ 2020시즌

5티어중 나르, 사이온, 우르곳과 함께 꼴찌를 다투는 챔피언으로 현메타에서는 사실상 사용이 매우 까다롭다. 현재 1~2티어에 있는 모든 챔피언들이 초가스를 카운터치기 매우 좋은 챔들이다.[10]

스택이 0인 기본상태에서조차 미니언한테 끼임이 많이 심하고 궁극기로 스택을 쌓으면 이 문제가 더 심각해진다 스킬셋 구조가 너무 노후화되어있는데다 주력 스킬이 모조리 0.5초의 선딜레이 때문에 민첩하고 스킬반응속도가 빠른 챔피언들에게까지 상성 우위를 잃고 있는 상황이라 선딜레이를 해결하는 버프를 주던지 스킬을 전반적으로 뒤엎는 리워크를 하던지 해결책이 절실하다.

결국 한 때 유행했으며 현재는 소수의 장인들만 있던 미드로 내려와 통계가 잡히고 있지만 그나마 오래도록 미드초가스만 해온 장인들 덕에 승률이 50을 넘는 것일 뿐 일반적인 유저들은 라인전을 이기더라도 게임에서 져버리는 경우가 대다수다. 미드 초가스의 단점이 뚜벅이에다 로밍력이 딸려 팀원들의 기본 기여도라도 받쳐줘야 존재감이 폭발하지만 딜이나 탱라인 하나라도 팀에서 펑크나는 순간 미드 초가스의 존재감이 급격히 낮아진다... 특히 시즌 초기의 고질적인 문제로 꼽히는 것이 매칭 불균형인데 이로 인해 매 게임마다 똥싸는 라인이 항상 발생하고 초가스로는 이 똥을 커버하지 못한다는 문제가 초가스의 족쇄가 되는 셈.

결국 탑은 챔피언 5 티어의 하위권 순위를 기록하였다. 그나마 미드는 승률이 50을 넘어 4티어 최하위권에 겨우 붙어있지만 탑은 48대의 처참한 수준.

현재 탱커챔들이 바미의 불씨 포함 상위템들이 버프먹으면서 대부분의 탱커 챔피언이 이득을 봤지만[11] 태불망을 가지 않는 템트리로 인해 문도박사[12]와 함께 그 이득을 보지 못한 챔피언중 하나다. 물론 추가딜을 q로 발동시킬 수야 있지만 자신 주위에 딜이 들어가는 아이템의 특성상 상대에게 맞추기가 타 챔피언에 비해 어렵다. 초가스가 여진을 들지 않는 것과 동일한 이유다.

8. 아이템, 룬

의외로 여러 가지 특성을 활용하는 경우가 많다.

소수 유저들은 전사처럼 사용하기 위해 정밀 빌드를 채용하기도 한다.

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  • 영감
핵심 룬으로 '빙결 강화'를 선택한다. 맞추기 힘든 Q를 둔화 아이템으로 보완하는 것. 이 때는 GLP나 쌍둥이 그림자가 필수 코어템이다. 다만 아이템이 나오기 전에는 사실상 무특성으로 라인전을 해야 하는 부분이 단점. 하위 룬은 '마법의 신발'과 '비스킷 배달', '쾌속 접근'을 주로 쓴다. 빙결일 경우 보조 룬은 대체로 지배를 택하는 편. 이동 방해를 받은 적에게 추가 피해를 주는 '비열한 일격'과 사용 아이템의 쿨을 줄여주는 '영리한 사냥꾼'을 주로 선택한다. 몇몇 다이아 상위권, 마스터 티어 장인들은 보조 룬을 지배가 아닌 정밀의 승전보를 택하는 경우가 종종 있다.

<^|2>

  • 결의
탑 탱커 트리용이며 상대가 근접형 챔피언일 경우 핵심 룬으로 '착취의 손아귀'를 사용한다.[13] 여진은 파열이 원거리라서 발동만 쉽고 효과를 보기 힘들어서 들지 않는다. 탱커용이다보니 승전보를 자주 택하는 편.

<^|2>

  • 지배
핵심 룬으로 발동하기 쉬운 '감전'이나 QWE평평으로 딜교하기 좋은 '칼날비' 를 사용하기도 한다. 다만 칼날비의 경우 버그로 인해 운용이 매우 어려운 상황이다. 칼날비가 정상적으로 발동되지 않고 2타에 발동되는 버그 하위 룬은 이동 방해를 받은 적에게 추가 피해를 주는 '비열한 일격'과 빙결트리에 비해 아이템 사용에 영향을 덜 받기에 '궁극의 사냥꾼'을 주로 선택한다. 특히 사냥꾼 스택을 모두 쌓으면 15%나 추가로 줄일 수 있어 스택관리와 오브젝트 싸움에 주력하기 매우 수월하다. 보조 룬으로는 영감이 가장 좋은 짝꿍으로 뚜벅이 속성을 보완해줄 '쾌속 접근'은 국룰, 감전은 초반에는 강력해도 확실히 후반에 힘이 크게 빠지지만 칼날비의 경우 뚜벅이 챔피언을 최소 4~5초 간 슬로우를 계속 묻힐만큼 지독한 비비기 효율을 보여준다. 다만 빙결만큼 확정 cc기를 기대하기는 무리.

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빙결 강화와 시너지가 좋은 아이템을 주로 쓴다. 그 외에는 주문력과 탱템 다양하게 간다.


시작 아이템

  • 도란의 방패
탱커들의 시작 아이템.
  • 도란의 반지
마나 기반 AP딜러 챔피언들의 시작 아이템.
  • 부패 물약

핵심 아이템(탱커 빌드)

  • 심연의 가면
영겁의 지팡이보다 방어적인 아이템. 주문력은 없지만 고유 오오라 효과인 주변 적이 받는 마법피해가 10% 증가하는 효과는 AP딜을 박는 탱커 챔피언인 초가스에게 어울린다. 다만 파열 스킬은 근접해서 쓰는 것이 아닌 이상 효과를 받지 못한다고 봐야한다.
  • 정당한 영광
뚜벅이인 초가스에게 추노 능력을 부여해주는 아이템이다. 마나, 체력, 쿨감 초가스에게 필요한 모든 능력치를 가지고 있으면서 가격도 싸다.
  • 워모그의 갑옷
높은 추가 체력을 제공하고 초가스의 높은 체력을 회복, 유지시킬 수 있는 아이템. 리그 오브 레전드에서 가장 많은 체력을 제공하는 아이템이기 때문에 포식의 데미지를 상승시키는 일종의 딜템 역할도 겸한다. 정글러의 경우 잿불거인과 시너지 효과가 매우 높다. 꼭 탱커빌드가 아니더라도 초가스는 3000이상을 쉽게 갈수있기에 딜러빌드를 가더라도 고려해볼만한 템이다.
  • 란두인의 예언
적절한 방어력과 체력을 갖춘 딜탱과 탱커들의 인기 아이템. 적진으로 진입하기 어려운 초가스의 특성상 액티브 슬로우의 효과는 큰 의미를 두기 어렵지만 명중시키기 어려운 파열을 대신하여 아군 딜러에게 다가오려는 딜탱들의 발을 묶는 제2의 CC기로 사용해봄직하다. 치명타 데미지 감소 옵션과 공격한 대상의 공격 속도를 감소시키는 옵션이 있는 덕분에 상대가 크리티컬 평타기반의 물리 딜러가 많다면(특히 야스오) 구매 순서를 충분히 앞당겨볼만 하며 게임이 후반으로 갈 경우 막강해지는 원딜의 화력을 조금이나마 받아내기 위해서는 구매가 필히 고려되는 아이템이다.
  • 가고일 돌갑옷
출시 당시부터 초가스의 승률을 대폭 끌어올린 아이템. 방어력과 마법 저항력으로만 구성된 옵션은 자가 체력 수급이 가능한 초가스에게 몹시 유용한 옵션이며, 다수의 상대에게 둘러싸일 경우 옵션이 증가되어 탱킹력에 큰 도움이 된다. 여기에 액티브 활용 시 현재 체력을 40%, 3명 이상의 적 챔피언이 있을 경우 100%를 증가시키는 옵션은 높은 체력의 초가스에게 어우러져 한 순간 체력이 만단위까지 치솟는 광경을 보여줄 수 있다. 또한 이렇게 증가된 체력은 곧 포식의 체력 계수에 영향을 끼치는데, 고정 피해를 입히기 때문에 피해량이 감소되지 않고 늘어난 체력의 영향만 받아 피해량이 증가하므로 잘만 사용하면 궁 3레벨, 가고일 사용 전 체력 5천 기준 최소 1650[14] 급의 고정 피해를 입힐 수 있다. 몇 가지 요소만 더해지면 어지간한 원딜은 풀피로도 일격사당할 수준.

핵심 아이템(빙결 빌드)

  • 마법공학 GLP-800

광역으로 슬로우를 묻힐수 있어 q의 적중률이 상승하는데 도움을 준다. 사용효과 자체의 딜과 많은량의 마나통과 쿨감 20은 덤. 하위템도 초가스와 썩 어울리는 편이다.

  • 쌍둥이 그림자

유령을 보내 확정 슬로우를 묻힘으로써 빙결을 빠르게 터트린다. 자체 이동속도 증가도 약간이나마 붙어있기 때문에 슬로우를 묻히자마자 접근이 매우 용이한데다 멀리 있는 적을 추적하거나 위치 확인 때에도 매우 유용하다.

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핵심 아이템(지배 AP 빌드)

  • 영겁의 지팡이
출시 초기부터 초가스의 전통적인 핵심아이템이었다. 초가스에게 유용한 마나, 체력, 주문력 3박자 고루 제공해주면서 하위템인 카탈리스트는 초가스의 라인유지력의 유일한 문제인 마나 문제를 해결해준다. 스택형 아이템이기에 가급적이면 선템으로 구매해야 한다. 영겁의 지팡이와 궁극기의 스택을 전부 쌓은 초가스는 추가적인 체력템이 필요 없을 정도로 체력이 빵빵해진다. 가격이 과거에 비해 매우 저렴해졌기 때문에 부담은 상당히 작은 편. 다만 조합아이템 이전에는 양피지에 비해 효율이 떨어진다.
  • 마법공학 초기형 벨트-01
돌격기가 없는 초가스의 단점을 보완하는 아이템. 거리는 짧지만 속도도 빠르고 추가 딜도 상당하다. 초가스 궁에 당해본 챔피언들은 초가스가 벨트로 접근해오면 놀라서 점멸이나 생존기를 먼저 써버리는 경우가 많다. 빙결을 택하지 않은 초가스에게는 탱이건 딜이건 필수 아이템. 미니언에게는 다중 타격 시 데미지 감소가 적용되지 않기 때문에 라인클리어 효과도 매우 뛰어나 한타할 일이 없으면 이 벨트 사용만으로 슈퍼미니언이나 대포를 낀 미니언 웨이브 앞줄을 한 방에 삭제한다.
  • 루덴의 메아리
안그래도 깡딜과 계수가 높은 초가스에게 더욱 더 많은 폭딜을 낼수있다. 가속 + 기본쿨감 20퍼센트도 스킬 의존도가 높고 궁을 빠르게 굴려야할 AP초가스에게 단비와 같은 존재.

핵심 아이템(정글 빌드)

  • 추적자의 검
CC기는 많지만 맞추기 쉽지 않기 때문에 정글 초가스는 이 아이템을 주로 사용한다. 특히 쾌속 접근을 확정 발동시키는데에 유용하다.
  • 마법 부여: 잿불 거인
추가 체력을 증폭시켜주는 정글 아이템. 특히 추가체력 비례 증가이기 때문에 체력템과 섞어주면 초가스의 궁극기와 엄청난 시너지를 낸다. 특히 가고일 돌갑옷까지 사용하면 어마어마한 체력량은 공포 수준. 불사르기로 정글링 속도도 올려준다. 불사르기 버프 효과가 뛰어나기는 하지만 파열이 원거리 에어본이다보니 근접전이 아니면 버프효과는 보기 힘든 편.
  • 마법 부여: 룬의 메아리
AP 강화 정글초가스 유저들이 택하는 아이템으로 궁극기와 시너지가 높은 잿불거인에 비해 사용 비율이 줄어들었으나 그래도 간혹 꿀같은 효과를 유지한다. 궁극기보단 스킬샷에 비중을 두는 AP 정글 초가스에게는 유용한 것이 루덴의 하위호환이지만 그렇게 비싸지도 않으면서 필요한 능력치는 다 제공해주기 때문에 이쪽 트리를 타는 유저들이 종종 보인다. 다만 후반에 갈수록 잿불거인에 비해 효율이 크게 떨어지기 때문에 상황에 따라 교체하거나 최대한 빨리 게임을 끝내는 것이 좋다.

공격 아이템

  • 망각의 구 - 모렐로노미콘
마법 관통력과 적에게 고통스러운 상처를 주는 효과를 얻을 수 있다. 회복 기반 챔피언이 많다면 선택. 과거 미드 AP 초가스의 핵심아이템이었으나 쿨감이 사라지면서 선택률이 줄어들었다.
  • 라바돈의 죽음모자 / 공허의 지팡이
둘 다 가뜩이나 아픈 초가스의 딜을 더욱 아프게 만들어주는 극딜 AP템이다. 다만 후반 대응사거리가 짧은 초가스 특성상 체력이나 방어, 마저를 올려주지 않는 깡AP템은 흥하지 않는 이상 가기 어렵다. 다만 스킬샷 한방한방이 죽창급이기 때문에 듀오나 5인랭에서는 잘 컸다면 쓸만하다. 특히 가고일 초가스만 넘을 수 있는 1천대 이상의 고정데미지를 가고일 없는 AP 초가스가 해내려면 라바돈은 필수적인 아이템이다.
  • 리안드리의 고통
주문력과 체력을 올려주며, CC기가 많고 지속딜을 넣는 초가스에게 유용한 아이템. 그러나 영겁의 지팡이보다 효율이 떨어지다보니 인기는 별로 없다. 다만 파열과 날카로운 가시 모두와 추가 패시브 궁합이 나쁘지 않아 상대에 탱커가 많다면 비비기용으로 은근 쓸만하다.
  • 라일라이의 수정홀
구 초가스 시절(벨트가 없던 시절) 적에게 접근하기 위해 딜 초가스 유저 일부가 반드시 채택하던 아이템. 필중판정의 W와 단순 평타강화나 다름없던 E에 슬로우 효과를 묻혀 사실상 걸어다니는 슬로우 기계로 만들어 주었고[15] 빵빵한 체력과 주문력을 선사해주었기에 꿀 아이템에 속했지만 지금은 아이템 성능 자체도 너프를 받았을 뿐더러 E 스킬에 슬로우가 자체적으로 추가, 빙결 특성의 쌍둥이 그림자나 마법공학 벨트 등 훨씬 효율이 좋은 대체제가 등장하는 등 역할이 사라져버려 사용률이 바닥까지 떨어졌다.
  • 존야의 모래시계
일시적으로 어그로를 풀어야할 때, 또는 아주 잘 큰 제드 같이 한방이 강한 챔피언 상대로 버틸 때 선택.
  • 거대한 히드라(탱커 한정)
초가스의 추천아이템 목록에도 있는 아이템이다.아군이 주로 마법공격을 하며, 적이 마법저항력을 많이 두르고 있다면 이 아이템을 구매해 ad로 전향해 볼 수 있다.아이템 자체 스펙도 괜찮고, 고유 효과들 '베기', '초승달'은 체력계수가 적용되어 추가 물리피해를 가할 수 있기 때문에, 추가체력을 중시하는 초가스와 잘 맞는다. 단 거드라는 필수가 아니며 조커아이템이다. ad 아이템은 거대한 히드라만 구매하고 다른 공격력 아이템 구매는 삼가하도록 하자.

방어 아이템

  • 가시 갑옷
평타 기반 물리딜러들에게 대적하기 좋은 아이템으로 방어력계수가 붙어있는 반사 대미지와 대상 치유감소로 중후반 원딜들이나 평타 기반 챔피언을 상대할 때 좋은 아이템. 선공권이 부족한 초가스의 특성상 맞아가며 상대에게 다가갈 일이 많으므로 옵션의 효과를 보기에 꽤 좋다.
  • 강철의 솔라리 펜던트
초가스는 주로 중견이나 후방에서 아군 딜러를 지원하는 서포터형 탱커로 운용된다. 덕분에 실드 효과를 전개시킬 때 최대한 많은 아군 및 주요 딜러에게 실드를 부여할 수 있으므로 딜러들의 생존력에도 큰 도움을 줄 수 있는 아이템이다. 안 그래도 초가스는 체력이 롤의 챔피언 중 최고로 많은 수준인데, 가고일과 함께 킬 경우 아군 물몸 딜러들의 피보다 많은 실드를 제공해줄수 있다. 다만 초가스에게 매우 중요한 체력이 없어 정작 가기엔 애매한 템이다.
  • 망자의 갑옷
란두인의 예언과 비등한 옵션의 아이템으로 상대의 공격 속도를 감소시키고 치명타 피해까지 줄이는 란두인에 비해 체력이 25 높다는 점 말고는 탱킹 옵션이 없어서 란두인보다 순수 탱킹 능력은 떨어진다. 그러나 이 아이템의 진가는 이동거리에 비례해서 증가하는 이동 속도와 최대 스택에 다다랐을 때 주는 높은 추가 데미지와 둔화. 이동기가 단 하나도 없는 초가스에게 증가되는 이동속도는 대단히 반가운 옵션이며 최대 스택에서 기본 공격을 시전할 경우 강력한 둔화를 걸어주는 덕분에 후속 CC기와의 연계 측면에서도 몹시 도움이 된다. 그러나 라인 복귀나 전장 합류 상황에서는 이동 속도 증가가 유리하게 적용 되지만, 추가 데미지와 둔화의 경우 초가스가 평타를 때려박으려고 적진에 돌진할 이유는 거의 없기 때문에 상대가 물리 딜러의 비중이 많을 때나 고려해볼만한 방어 아이템이다.
  • 얼어붙은 심장
두터운 마나와 막대한 방어력, 그리고 쿨감 20%와 오오라 효과로 공격속도를 떨어뜨리는 효과까지 있어 방어용으로 쓸만하다. 비록 추가 체력은 주어지지 않지만 초가스의 포식 스택으로 상당량 커버가 가능하고 특히 상대 조합에 공격속도와 관련된 챔피언이 많을 때, 이 아이템과 가시 갑옷 or 란두인의 예언을 함께 착용한다면 초가스를 때리는 상대의 공격속도가 매우 크게 감소하여 초가스가 좀 더 오래 버틸 수 있다. 다만 추가체력이 없다는 점 때문에 선템으로는 올리기에는 매우 부담스럽고 보통 2코어나 3코어 즈음에 올리는 편.
  • 정령의 형상
높은 추가 체력과 쿨감, 마법저항력에 회복능력 증가가 꿀같은 아이템. 다만 초가스의 패시브가 상수증가이기 때문에 후반에는 효과가 별로다. 다만 아군에 소라카같은 힐러가 있거나 착취 특성이라면 효율이 증대되어서 쓸만하다.
  • 적응형 투구
적팀 AP딜러가 컸거나 AP딜러가 많을때 주로 간다. 특히 도트뎀 챔피언이 많을 경우 이 아이템이 거대한 변수가 된다.

신발

  • 닌자의 신발
적팀에 AD가 많으면 신는다. 이렐리아, 야스오, 평타 기반 원딜러에게 란두인과 조합하면 정말 상대하기 싫은 아이템이 된다.
  • 헤르메스의 신발
적팀에 CC기가 많거나 AP가 많으면 신는다. 뚜벅이인 초가스가 약한 CC기라도 이겨내고 적에게 접근하기 위해 착용하는 가장 보편적인 신발.
  • 마법사의 신발
극딜 초가스의 영원한 친구. 마관을 주기 때문에 QW를 더욱 아프게 박아넣을 수 있다.
  • 신속의 신발
다른 신발 아이템보다 더 빠른 이속을 제공해주기 때문에 이동기 하나 없는 초가스에겐 단비같은 존재이다. cc기가 그리 많은 조합이 아니며 룬 '강인함'만으로 커버가 가능하다면 가볼만한다. 적에게 둔화를 걺면서 그보다 더 빠르게 달려오는 초가스를 볼 수 있다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

다재다능한 스킬셋으로 이론상 모든 라인을 갈 수 있다. 단, 정글은 초반 싸움이 다른 육식 정글러에 비해 약한 편이고, 바텀은 사거리 문제가 심각하고, 서포터는 마나 소모가 크고 Q 파열 스킬의 의존도가 매우 커져서 간간히 보이는 정도.

9.1. 탑

이동기와 맞다이는 부족하지만, 패시브 덕에 유지력이 뛰어나고 원거리 하드 CC기가 있어 일방적인 딜교환과 갱호응이 가능하다. 근거리, 특히 조금씩 피해를 누적시켜야 하는 챔피언을 상대로 유리하다. 다만 원거리형 챔피언이 탑에 올라오고 특히 회피기까지 가지고 있다면 라인전이 성립되지 않고 올라프마냥 되려 뛰어들어오는 챔피언에게 다소 취약한 약점을 보인다.

9.2. 정글

하이리스크 하이리턴이다

정글 속도는 어느 정도 괜찮고, 기본지속효과 덕분에 유지력도 좋은 편이다. 잿불거인 아이템의 효과로 체력효율을 최대로 뽑을 수 있어, 덕분에 다른 탱커 정글러보다 압도적인 추가체력을 얻어 궁극기의 피해량을 조금 더 늘릴 수있고. 탱킹력도 한층 더 강화 할수 있다.

하지만 뚜벅이라 동선이 단조롭고 갱킹도 논타겟인 Q 의존도가 너무 높아서 갱킹이 다른 정글러들에 비해 난의도가 좀 있는편이다. 맞다이 능력은 약한 편은 아니지만 그렇다고 해서 강한편도 아니라 애매한 것이 흠.

한타 능력도 상황을 많이 탄다. Q가 적 다수에게 꽂히기를 바라는 것은 너무 도박이고, 5인Q를 적중시켰다면 로또를 사러가보자라인에 비해 성장이 힘들다보니 탱킹도 그리 뛰어나지 못해 압박감이 없다. 잘 크면 잿불거인과의 시너지로 두툼한 체력 바코드를 보여줄 수 있겠지만, 다른 육식 정글러였다면 순식간에 적을 도륙내는 살인전차로 컸을 것이다. 그래도 궁극기의 강력한 고정피해덕분에 최전방에서 버티며 적팀 하나를 삭제시키고 5:4로 싸울 수 있다. 포지션과 조합에 따라 오히려 메이저한 육식 정글러보다도 게임 영향력을 크게 가져갈 수 있으니 잘 판단해서 선택할 것.

확실한건 오브젝트 컨트롤만은 누누와 윌럼프못지 않게 상당히 좋은 편. 18레벨 기준 강타 고정피해는 1000이며 초가스의 궁극기 역시 몬스터 대상 기본 1000인데다 체력계수,주문력 계수까지 붙어 있어 함께쓰면 기본 2000 이상의 고정피해를 가할 수 있다. 상황을 봐서 가고일 까지 발동시킬 수 있다면, 강타가 3개인 것과 다름 없다.

9.3. 미드

각 스킬들의 계수가 꽤 높은지라 AP 빌드로 가면 웬만한 누커 못지 않다. 몸 약한 뚜벅이는 Q 한 방만 잘 맞혀도 딜교 이득을 볼 수 있고, 암살자들은 들어오면 W의 긴 침묵으로 역관광이 가능하다. 다만 탑보다 사거리 차이에 휘둘릴 가능성이 높으며, 이동기가 없어 콤보를 넣기가 어렵고, 바싹 붙는 모양새라서 다대다 전투에서는 생존이 어렵다. 이렇다보니 칼날비로 e 3타를 모두 때려박는 빌드가 소수나마 보이는 편.[16]

미드에 올라오는 챔피언들중 빈약한 물몸이거나 스킬 위주들이 많아서 그런지 통계로도 거의 1티어 챔프들에게 라인킬 확률이 앞선다. 다만 유지력으로 승부하는 미드 챔피언한테는 우위를 쉽게 점하지 못하는 단점도 존재. 미드 초가스를 오래도록 해온 장인들이라면 먼저 가져오는 라인킬이나 라인전 우위를 통해 무차별적으로 라인을 밀어 상대의 로밍을 봉쇄하고 적극적으로 정글을 지원하면서[17] 영향력을 넓히지만 초가스 자체를 몇 판 해보지 않은 유저들은 그저 다른 미드 챔피언처럼 로밍용으로 운용하다가 킬에 비해 재미를 못 보는 초가스의 한계로 인해 게임을 패배한다... 미드 초가스 승률이 통계에서 50이 넘는 것도 원챔 장인들의 피나는 노력 덕분이지 챔피언 자체 성능으로는 확실히 고티어 챔피언보다 떨어져 승률 50을 넘기기가 힘들다.

10. 그 외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

승률은 중상위권으로 준수한 탱커로 분류된다. 사거리 긴 Q로 안전하게 포킹, 이니시가 가능한 Q를 선마하는 비율이 높다.협곡에선 1:1이라 맞히기 어렵지만, 칼바람은 맵이 좁고 여럿이 몰려서 스킬을 쏘느니만큼 상대적으로 맞히기도 쉽다. 하지만 Q는 올려도 대미지말고는 아무것도 좋아지는게 없으니 쿨타임이 줄어들고 침묵시간이 늘어나는 W선마 역시 고려해볼만하다. 픽률은 q선마가 2배정도 높지만 승률은 동일하니 취향껏 선택하면 된다.

깡체력으로 버티는만큼 워모그의 갑옷은 빠르게 갖추는 것이 좋다. 추가 체력 덕분에 발동 타이밍도 상당히 빠른 편이다. 일반적인 페이스 기준 영겁의 지팡이 이후 바로 워모그를 가면 바로 발동이 된다. 그리고 상대가 ap/ad가 한쪽으로 극단적인 조합이 아니라면 3코어로 가고일갑옷을 올리면 적절한 방/마방 그리고 가고일의 액티브효과로 순간적인 탱킹과 체력계수가 있는 궁의 순간폭딜이 가능해진다.

참고로 초가스는 3코어정도가 뜨기 전까지는 은근히 물살이다. 덩치도 커서 포킹 스킬들을 다 얻어맞기도 해서 보기보다 굉장히 잘죽는다. 그니까 딜템 올리지말자. 딜템 올리는 것보다 체력템 올리는 게 훨씬 딜에 도움이 되고 승리에도 도움이 된다.

룬은 수확이 가장 인기도 많고 승률도 준수하다. 초가스는 초중반에 반피 이하에서 조금 더 내려가면 궁 킬각이 나오기 때문에 반피이하에서 추가 대미지를 주는 수확과 궁합이 잘맞는다. 그리고 초가스는 궁극기가 상당히 중요한 챔프이기 때문에 수확을 들었을때 하위 특성인 궁극의 사냥꾼의 효율도 상당히 좋은편이다.

10.2. 전략적 팀 전투

탱킹와 CC 양쪽으로 우수한 성능을 내는 챔피언. 싸움꾼덱의 핵심이다.

스킬은 파열을 사용하는데, 범위가 중심으로 19칸이다. 잘만 들어가면 적 진영 전체를 띄우는 것도 가능. 발동이 좀 느린 편이지만 공허 시너지로 마법 저항력을 무시하는 고정 피해를 줄 수 있다.

2시즌에선 삭제되었다.

3시즌에선 1시즌과 같은 사양으로 재출시 되었다.

자세한 정보는 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언 문서 참조.

10.3. URF 모드

일반과 같이 AP딜템을 몇몇 섞은 딜탱이나 전부 탱템으로 두른 퓨어탱커로 운용된다. 짧은 쿨의 q때문에 이동기가 없는 뚜벅이 챔피언이면 무한 에어본+슬로우에 고통받다가 사망. 덕분에 2단계 신발이 없는 저렙단계에서 아군에게 킬을 공급하는데 좋다. w또한 상당히 까다롭지만, 상대가 초근접 딜탱 브루저들만 있는 조합이 아니라면 이속버프가 있는 우르프 모드에서 끔찍한 딜레이와 느려터진 초가스가 할 수 있는 것은 많지 않다.

11. 스킨

스킨이 상당히 많은 편이다.

8.4 패치에서 일부 스킨은 비주얼, 스킬 이펙트 업데이트를 받았다.

11.1. 기본 스킨

가격

1350BE / 585RP

동영상

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구 일러스트

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중국 일러스트

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2014년 10월 초까지 일러스트는 3D 렌더링을 썼다.

10월 3일자 PBE 업데이트에서 스플래시 아트가 업데이트 되었다. 주변의 병사들로 어느 정도 크기를 가늠할 수 있다.

11.2. 악몽의 초가스(Nightmare Cho'Gath)

악몽의 스킨 시리즈

악몽의 초가스

악몽의 트린다미어

가격

520RP
(기간 한정)

동영상

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중국 일러스트

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Q와 E의 가시 색이 몸 색과 비슷한 어두운 남색으로 바뀐다.

색놀이 스킨. 몸과 스킬 이펙트가 푸른색을 띄게 된다. 그래도 어두운 색깔 배치라서 은근히 인기가 있다. 안타깝게도 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 더 이상 구입할 수 없다.

Gaming arena라는 사이트에서 회원 가입 이벤트로 무료로 초가스 챔피언과 함께 제공한 적이 있다.

11.3. 신사 초가스(Gentleman Cho'Gath)

신사 스킨 시리즈

신사 초가스

신사 나르

가격

1820RP
(전설급)

동영상

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구 일러스트

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중국 일러스트

#[18]

희생양들로 차려진 성찬을 만끽하기 전, 초가스는 늘 자신의 아담한 저택에 이들을 먼저 초대합니다. 고소한 스콘과 달콤한 잼, 따스한 차를 대접하는 초가스의 눈엔, 곧 자신의 만찬이 될 희생양들이 그들만의 만찬을 즐기는 모습이 즐겁기만 합니다.

당신이 고통에 울부짖는 소리는 좋은 안주죠.

Q의 가시 색이 변한다.

대사가 바뀌는 전설급 스킨의 원조가 되는 스킨. 이름답게 대사가 신사스럽게 바뀐다. 영국 신사인 윈스턴 처칠, 오스카 와일드, 더들리 의 대사를 차용했으며, 몬티 파이선 시리즈의 대사도 들어가 있다. 다만 결국은 옛날 스킨이라 외형이 투박해 인기가 없는 편으로 10주년 전설확정라구에서 화성인 하이머딩거, 위대한 트위스티드 페이트, 얼음썰매 코르키와 함께 대표적인 지뢰를 담당했다.

11.4. 네스호 초가스(Loch Ness Cho'Gath)

가격

520RP
(기간 한정)

동영상

#

한 외딴 마을에서는 사람들이 먹이를 먹을 때마다 몸집이 커지는 거대하고 흉포한 해양 생물이 존재한다고 주장했습니다. 고작 흐릿한 사진 한 장만이 근거였죠. 그 외에 다른 증거는 없었으나 관광객이 크게 늘어나 마을의 경제에는 큰 도움이 되었습니다. 실종 사건은 끊이지 않았지만요.

Q와 E의 가시 색이 변한다.

외형이 파충류처럼 바뀌고 가시가 푸른빛으로 바뀐다.

우화 스킨 시리즈로 편입되었다.

11.5. 쥬라기 초가스(Jurassic Cho'Gath)

쥬라기 스킨 시리즈

쥬라기 초가스

쥬라기 코그모

가격

975RP

동영상

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통칭 뼈가스. 스킨 퀄리티가 VFX업데이트와 함께 너프를 먹었다. 기존엔 Q와 E의 가시가 뼈가시로 바뀌었었는데 이젠 Q의 가시 색만 변한다. 죽을 때는 산산조각 나면서 죽는다. 도발 모션은 낫 같은 팔을 땅에 꽂고 머리뼈를 들어 올리는 것으로 변한다. 참고로 일러스트는 쥬라기 공원에서 티라노사우루스가 울부짖으며 When Dinosaur Ruled the Earth라는 현수막이 휘날리는 마지막 장면의 패러디.

11.6. 전투 기계 프라임 초가스(Battlecast Prime Cho'Gath)

전투 기계 스킨 시리즈

전투 기계 우르곳

전투 기계 프라임 초가스

창조자 빅토르

가격

1820RP
(전설급)

동영상

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티저 이미지

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로그인 화면

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최고 단계 도달! 모두 두려워 하라!

전투 기계 돌격병의 정석 프라임 초가스는 자기 복제 나노 로봇을 통해 생체 조직을 섭취하고 외골격을 강화합니다. 이 공포스러운 장면은 점령된 도시에서는 일상적으로 일어나는 것으로, 초가스는 전향을 거부하는 일반 시민들을 먹이로 삼아 살아갑니다.

제라스[19], 우르곳에 이어 빅토르의 "진보"를 받아들인 챔피언들의 집단인 '전투 기계 시리즈'의 세 번째 스킨이다. 빅토르가 전투 기계로 설계한 역할은 이족 보행 전차.

다른 스킨과 달리 이름에 프라임이 붙어있으며 전설급 스킨으로 발매되었다. 당연히 대사가 바뀌고, 전설급답게 외형과 스킬, 모션 등 거의 모든 부분이 바뀌었다. 평타는 양손에 장비되어 있는 "익스트림 프레주디스- 티탄 블레이드"를 사용한 절단 공격으로 변경되었고, Q(파열)은 양손에 장비된 "캘리버 - 둠 - 트레모 캐논"을 이용한 포격(?)으로 변경. W(흉포한 울부짖음)은 양 어깨에 장비되어 있는 "엑소와트 옴니소닉 스피커"의 음파 공격으로 변경되었으며 E(날카로운 가시)는 평소에는 "플레시움 커니베이트 플레이팅"으로 보호되어 있다가 E스킬을 활성화시키면 전개되는 "트윈 보발 미사일 베이"로 미사일을 발사한다. R(포식)은 별 변경점이 없지만, 풀스택을 쌓으면 등에 장비된 "렉스 커패시터"가 전개되며 붉게 발광한다는 게 특징. 빅토르의 부품 작명 센스가 참 구리다

또한 양 어깨에 스피커가 달려서 댄스를 추게 하면, 춤은 안추고 스피커에서 음악이 흘러나온다. 일명 스피커 포트. 이 비트가 생각보다 흥겨워서,둠칫 둠칫 이 스킨을 가진 초가스가 같은 팀일 때는 정글에서 댄스타임이 벌어진다(…). 귀환할 때 몸을 접어 상자같이 축소한다.

일러스트에는 전투 기계 우르곳과 전투 기계 스카너가 찬조출연했다.

11.6.1. 크로마

가격

290RP

동영상

#

8.5 패치에서 발매된 크로마. 6종 전부 신세기 에반게리온에서 따 왔다. 파란색과 노란색은 에반게리온 영호기, 보라색이 에반게리온 초호기, 빨간색이 에반게리온 2호기, 검은색[20]에반게리온 3호기, 흰색이 에반게리온 4호기.

11.7. 선사시대 초가스(Prehistoric Cho'Gath)

선사시대 스킨 시리즈

선사시대 애니비아
선사시대 초가스
선사시대 레넥톤

미정

가격

750RP

동영상

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정신이 온전한 사냥꾼이라면 어느 누구도 거대한 몸집과 끝없는 식욕으로 악명이 자자한 초가스를 잡으려는 생각은 하지 않을 겁니다. 하지만 정신이 온전한 사냥꾼이 없기에 초가스는 꾸준히 공급되는 음식을 즐기고 있습니다.

쥬라기 월드가 개봉된지 얼마 안되어 나왔기에 노리고 만든 것이라는 추측이 있다. Q스킬과 E스킬의 가시 모양과 색이 변하고 Q는 이펙트도 바뀐다. 모티브는 티라노사우루스.

11.8. 암흑의 별 초가스(Dark Star Cho'Gath)

암흑의 별 스킨 시리즈

암흑의 별 자르반 4세

암흑의 별 초가스

암흑의 별 샤코
암흑 우주 진
암흑의 별 카르마

마법공학 제작소 신화급 스킨

마법공학 자르반 4세

암흑의 별 초가스[21]

마법공학 람머스

가격

1350RP / 보석 10개

동영상

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기근으로 황폐해진 항성계의 잔여물에서 나타난 초가스는 자신의 길을 지나가는 모든 천체를 먹어치웁니다. 먹힌 천체들은 초가스의 심장에 있는, 그의 굶주림처럼 끝없는 쌍 블랙홀로 빨려 들어갑니다.

암흑의 별 초가스를 만나보세요

암흑의 별 초가스 제작 뒷이야기

전용 테마 음악

보라색맛 초가스

8.13 패치에 출시된 스킨. 라이엇과 메이크어위시 재단의 파트너십 프로그램으로, 암 투병 소년 브라이언이 "좋아하는 초가스의 스킨을 직접 만들고 싶다"는 소원으로 라이엇 직원들과 함께 제작한 스킨이다. 출시 한 달 간 판매로 나는 수익금은 전액 기부하며, 한국에서 나는 수익금은 한국자폐인사랑협회에 기부된다.# 이 스킨 판매로 라이엇은 전세계 21개 비영리 단체에 610만 달러 (약 71억 원) 이상을 기부했으며, 2018년 기부상을 받았다.#

자르반 4세에 이은 암흑의 별 시리즈의 6번째 멤버이다. 위와 같은 프로그램으로 특별히 만들어진 스킨이기 때문에, 암흑의 별 자르반은 출시된 지 4개월 밖에 안 지났는데 굉장히 일찍 나왔다. 덕분에 암흑의 별 스킨 시리즈는 최단기간에 새로운 스킨을 출시한 시리즈가 되었다. 암흑의 별 컨셉에 맞게 사운드와 이펙트가 전체적으로 우주 느낌이 난다. 음성이 변조되었고, 기본 대기 모션과 궁극기 스택을 쌓을 시 4스택마다 두 번 외형 변화 모두 바뀐다. 농담 모션은 암흑의 손과 하이파이브를 하는 모션, 귀환 모션은 땅을 갈라 차원문을 만든 뒤 그 안으로 들어간다. 단 걷는 폼이 약간 어색한데 마치 다리를 저는 듯한 모습을 보이며 이는 이속이 빠를때 두드러지게 보이는 현상이다. 평상시에는 잘 보이지 않지만 포식 중첩을 충분히 쌓아 몸집이 비대해지면 몸속 암흑의 별을 공전하는 인공위성의 모습이 보인다.

서사급으로 출시되었지만 RP 판매 기간이 지나고 1년 뒤 보석으로만 얻을 수 있는 신화급으로 전환되었다. 또한 첫 공개 당시에는 한정판 스킨이었지만 신화급 전환 이후로는 한정판 태그가 풀렸기 때문에 스킨 재조합이나 마법공학 상자 등을 통해서도 획득이 가능해졌다.

초가스의 스킨 중에서 가장 퀄리티가 높은 스킨이다.

전설급 스킨인 신사 초가스는....

12. 기타

오래된 챔피언답게 모든 공허태생 챔피언의 원조가 되는 챔피언이다. 식욕에 굶주리는 이계의 괴물이라는 컨셉과 이름 중간에 어포스트로피(')가 찍히는 것은 모두 초가스로부터 시작되었다. 다만 변경된 설정이 있는만큼 차이도 있다. 일단 초가스는 공허태생 중 유일하게 침묵을 갖고 있다. 본래 말자하, 카사딘과 함께 공허의 특성을 나타내기 위해 갖고 있었으나, 밸런스 문제인지 다른 공허태생부터는 추가되지 않았다. 또한, 공허 관련 챔피언 중 유일하게 스킬 이름에 공허(Void)가 들어가지 않는다.[22]

2013년 만우절을 맞이하여 초가스가 주인공으로 등장하는 공식 미니 게임 "Cho'gath Eats the World"가 공개되었다. 킹콩처럼 초가스가 빌딩을 부수고 사람들을 잡아먹으며 전세계를 돌아다닌다는 설정인데, 고전게임 '램페이지'의 오마쥬다. 뭔가 발랄하면서도 유쾌한 분위기와 중간중간 등장하는 챔피언들의 깨알같은 찬조 출연이 일품이다.

한국 클라이언트 기준으로 유일하게 'ㅊ' 으로 시작하는 챔피언이다. 여기에 덤으로, 이름에 'ㅊ'이 들어가는 챔피언은 초가스와 블리츠크랭크, 트위치, 미스 포츈, 탐 켄치 뿐이다.


  1. [1] 전투 기계 프라임 초가스 한정.
  2. [2] 해당 영상은 버프가 아니라 토글형이던 시절의 것이다.
  3. [3] 정확히는 255로 제한이 있기는 하지만 일반 게임에선 사실상 불가능하다. 어지간한 랭크 게임에서는 15 정도만 넘어도 매우 높게 쌓은 것
  4. [4] 원래 표식은 한방이 가능한 체력이 되고 잠시뒤에 표식이 나타나 급한 상황에서 킬각을 보기가 조금 불편했다.
  5. [5] 예를 들자면 리븐의 Q나 E
  6. [6] 선딜레이 캐스팅 타임 동안 다른 캐릭터가 포식 대상을 먼저 죽이면 사용 판정이 되어버려 스택도, 킬도 못먹은 채 쿨타임만 도는 버그가 있다. 10.4 버전 때 잠시 픽스되나 싶더니 10.5부터 또다시 발생하는 중. 리플레이 상으로는 스킬사용 가능 상태이지만 인게임 상에서는 R을 눌러도 사용이 안되고 쿨타임을 채워야 한다. 특히 바론이나 용같은 오브젝트 싸움에서 발생이 잦은 편.
  7. [7] 처형선 이하의 체력이라도 유령 무희나 스테락의 도전 등의 '일정 체력이 까질 것'을 조건으로 하는 아이템이나 스킬이 있다면 포식의 고정 피해보다 우선 발동되기 때문에 죽지 않는 경우가 많다.
  8. [8] 탱커형 말파이트는 초가스에게서 우위를 전혀 가져올 수 없다. 다만 유성을 든 AP 말파이트는 매우 조심해야 한다. 첫 귀환 이전에는 서로 마나통이 작다보니 관리하느라 평범한 초가스의 우위상성을 가지지만 양피지가 나오고 나서부터는 초가스가 일방적으로 맞는 장면이 잦다. 특히 굴렁쇠의 이속 강탈이 파열을 반쯤 봉인해버리는데다 말파이트 궁극기의 갱호응 능력은 뚜벅이인 초가스에게 매우 골치아프다. 이럴 때는 굴렁쇠 거리를 주지않고 파밍만 하다가 파열의 긴 사거리를 활용하여 먼저 맞춰야 한다. 초가스는 패시브 덕분에 유지력이 강하지만 딜 말파이트는 한 번 체력이 깎이면 수복이 어렵기 때문.
  9. [9] 파열과 침묵은 장막에 막히지 않으며 미니언을 타고 다닐때 초가스가 E를 각도에 맞추어 잘 긁어주면 패시브는 계속 빠져버린다. 특히 침묵의 경우 야스오의 스킬을 모두 봉인하기 때문에 한타 구도에서도 상당히 치명적. 특히 야스오가 궁극기를 쓰는데 초가스가 이 궁극기에 말려들지 않고 옆에서 파열과 침묵을 후려갈긴다면...
  10. [10] 피오라, 다리우스, 퀸, 모데카이저, 오른, 세트
  11. [11] 대표적인 예시로 마오카이자크
  12. [12] 이쪽은 태불망과 어울리는 편이긴 하지만 하드 CC기의 부재로 인해 추딜을 넣을 방법이 없다.
  13. [13] 상대 탑 라이너가 원거리일 경우 빙결을 택하는 것이 낫다. 초반은 접근이 되지 않아 착취나 빙결이나 무특성 상태나 다름없지만 코어템이 나온 빙결의 한타 영향력은 착취와 비교하기도 미안할 정도로 매우 좋기 때문이다.
  14. [14] 궁극기 3레벨 기본데미지 650+5천의 체력에서 가고일 사용 시 체력량이 1만이 되는데 이 기준으로 체력 계수 0.1을 적용하면 데미지가 1000 증가한다.
  15. [15] 빙결 초가스의 시스템이 여기에서 유래했다.
  16. [16] 생각보다 e 3타의 딜이 상당하여 어중간한 사거리나 근접형 미드 챔피언은 2렙 킬각이 바로 잡히거나 점멸이 빠져버린다.
  17. [17] 특히 초가스가 궁극기가 있는 상태에서 용 쟁탈전이 벌어질 때 상대 합류속도가 초가스보다 늦는다면 거의 확정적으로 용을 안정적으로 챙길 수 있다. 전령의 경우는 눈동자 터트리기 때문에 다소 묻히는 감이 있지만 두 정글의 강타 눈치싸움에서 초가스가 끼어든다면 확실히 오브젝트 싸움에서 큰 우위를 점한다. 초가스는 6레벨부터 오브젝트 1천 고정데미지인데 정글러의 강타는 18레벨을 찍어야 1천이다... 상위권 미드 초가스들의 기본 영원석 에픽 몬스터 처치 숫자가 다른 챔피언에 비해 높은 수치를 기록하는 이유.
  18. [18] 담배가 문제가 되어서 현재의 일러스트와 같이 변경되었다.
  19. [19] 국내 스킨명은 전투 마법사 제라스였지만 전투 기계 제라스로 변경되었다.
  20. [20] 말이 검은색이지 사실은 짙은 남색이라는 것까지도 공통점.
  21. [21] 8.13 패치 때 출시된 스킨이지만 9.14 패치 때 마법공학 제작소 신화급 스킨으로 전환되었다.
  22. [22] 카사딘은 패시브 공허석(Void stone), 말자하는 Q 공허의 부름(Call of the Void), 코그모는 E 공허의 분비물(Void Ooze). 카직스는 W 공허의 가시(Void Spike)와 R 공허의 습격(Void Assault). 벨코즈도 W 공허 균열 (Void Rift)이 있다. 렉사이 또한 R 공허 돌진(Void Rush)을 가지고 있다. 카이사 또한 W 공허추적자(Void Seeker)가 있다.

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