카운터사이드/사원

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1. 개요
2. 분류
2.1. 스탯과 스킬
2.2. 사원 타입
2.2.1. 카운터
2.2.2. 솔저
2.2.3. 메카닉
2.3. 클래스
2.4. 코스트
2.5. 공격타입
2.6. 태그(특수 능력)
3. 펜릴 소대
4. 알트 소대
4.1. 서윤(SSR)
4.2. 유진(SR)
5. 스틸 레인: 보병 병과 편제
6. 스틸 레인: 기갑 병기 일람
6.2. 우드픽커(N)
6.3. 하운드(R)
6.4. 라이노(SR)
6.5. 버자드(SR)
7. R7 비정규 정찰대
7.3. 제시카 그린(R)
7.4. 찰리 록우드(R)
8. 페넥 폭스: 인펀트리
8.1. 유탄소총병x2(R)
8.2. 부동저격병(N)
8.3. 무반동 포병x2(SR)
8.4. 스팅어 대공 포병x2(R)
8.5. 박격포 공격대(R)
9. 페넥 폭스: 올드 아머드
10. 블랙 타이드: 메트로 유닛
10.1. 스카우트x3(SR)
10.2. 스트롱홀드x2(SSR)
10.3. 스위퍼x2(SR)
10.4. 터미네이터x2(SSR)
11. 블랙 타이드: 즉응 기동대
11.1. 채리엇(R)
11.2. 블랙테일(SR)
11.3. 리퍼(SR)
12. 퓨처 앳 워
12.1. 아라크네x2(SR)
12.2. 타이탄(SSR)
13. 제9호 기적심의회
13.1. 베네딕트 콘스탄틴(SR)
13.2. 신디 루퍼(R)
13.3. 클로디아 넬슨(R)
14. 프리덤 라이더즈
14.1. 에이미 스트릭랜드(R)
14.2. 히로세 아키(R)
14.3. 이민서(R)
14.4. 린 시엔(SR)
15. 역삼동 주민회
15.1. 김철수(R)
16. 델타 세븐
17. 스테이츠 오브 원: 통합 전투 여단
17.1. 피스 키퍼x3(SR)
17.2. 어썰트 트루퍼x3(R)
17.3. 아이언사이드(R)
18. 스테이츠 오브 원: 웨폰즈 시스템
19. 조디악나이츠 블루시프트
19.1. 에스테로사 드 슈발리에(SSR)
19.2. 양한솔(R)
19.3. 에리어스 에스퀘데(SR)
19.4. 피오네 로웰(R)
19.5. 리브 앨런(SR)
20. 스트레가
20.1. 유나 스프링필드(R)
20.2. 라우라 베아트릭스(SR)
20.3. 잉그리드 요하나(R)
20.4. 에블린 켈러(SR)
21. 프리드웬 기관
21.1. 로이 버넷(SR)
21.2. 엘리자베스 팬드래건(SSR)
21.3. 라이언 페리어(SR)
21.4. 새디어스 모건(R)
22. 알파트릭스 이노베이션
22.1. 신지아(SSR)
22.2. 김초원(R)
22.3. 가브리엘 준 더 비셔스브레이커(SR)
22.4. 이진(SR)
22.5. 오새롬(R)
23. 프론티어
23.1. 니나(N)
23.2. 마야(N)
23.3. 리 더포(N)
24. 데이마인 채굴4팀
24.1. 박현수(R)
24.2. 최강산(N)
24.3. 심소미(N)
25. 오피셜 서포트
25.1. 제나(N)
25.2. 캐시(N)
25.3. 아이리(R)
26. 구 관리국
26.3. 관리국 검사x2(SSR)
26.4. 관리국 총병x2(SR)
26.5. 관리국 방패병x2(SR)
26.6. 이프리트(SSR)
26.7. 타라스크(SR)
26.8. 에스타크(SSR)
27. 하트베리
27.1. 최이나(SR)
27.2. 가은(SSR)
27.3. 루미(SSR)
27.4. 미야(SR)
27.5. 보미(R)
28. 메이슨 용병 사무소
28.1. 존 메이슨(SSR)
28.2. 제인 도우(SSR)
28.3. 토미 더 다이하드(R)
29. 화이트 래빗
30. 제4 특별기동수사대
30.1. 강소영
30.2. 이유미
31. 삭제 혹은 미등장 팀, 유닛
31.1. 스틸 레인
31.1.1. 화학병×2(R)
31.2. 나나하라 가문연합
31.2.1. 나나하라 치나츠(SSR)
31.2.2. 나나하라 치후유(SSR)
31.2.3. 나유카 미나토(SR)
31.2.4. 하야미 사나에(SR)
31.2.5. 오오가미 젠지로(SR)

1. 개요

사원 타입별 사원 수

분류 / 등급

SSR

SR

R

N

합계

카운터

13

18

17

7

55

솔저

5

9

9

4

27

메카닉

6

9

6

2

23

합계

24

36

32

13

105

클래스별 사원 수

분류 / 등급

SSR

SR

R

N

합계

스트라이커

9

6

10

3

28

디펜더

1

3

7

3

14

레인저

8

13

7

3

31

스나이퍼

2

6

2

3

13

서포터

2

5

3

1

11

시즈

1

1

1

0

3

타워

1

2

2

0

5

합계

24

36

32

13

105

공격 타입별 사원 수

분류 / 등급

SSR

SR

R

N

합계

지상

12

23

18

9

62

공중

1

0

1

0

2

전천후

11

13

13

4

41

합계

24

36

32

13

105

관리국 태스크 포스 '코핀 컴퍼니'의 사원은 카운터, 솔저, 메카닉의 세 타입과 스트라이커, 레인저, 디펜더, 스나이퍼, 서포터, 타워, 시즈의 7가지 클래스로 구성되어 있다.

스트라이커 → 레인저 → 디펜더 → 스나이퍼 → 스트라이커 간에는 상성으로 30%의 추가 피해지를 줄 수도 있고 받는 피해 역시 30% 감소한다. 타워와 시즈는 서로에게 상성이다. 서포터는 아무 상성도 없다.

아래 목록은 도감 메뉴의 팀업 탭을 기준으로 하고 있다. 일부 캐릭터는 정보에서는 다른 소속이지만 팀업 탭에서는 특정 팀의 소속인 경우가 있다.

2. 분류

2.1. 스탯과 스킬

이 게임은 툴팁에 스킬의 계수를 상세히 적어놓지 않는다. 하지만 화력을 가늠하는 것 자체는 쉬운 편인데, 기본적으로 숨겨진 계수보다는 스탯을 정직하게 따라가기 때문. 스탯이 높으면 딜이 세거나 맷집이 좋고, 반대로 스탯이 허약하면 약하다. 이 때문에 캐릭터의 성능을 볼 때는 스킬만이 아니라 스탯도 봐야 한다.[1] 스탯은 체력, 공격력, 방어력, 치명, 명중, 회피가 있으며, 각각 이름 그대로의 역할을 한다.

명중과 회피는 작동 방식이 조금 특이하다. miss 확률에 관여하는 건 다른 게임과 마찬가지고, miss가 떴을 때 대미지를 완전히 무시하는 게 아니라 감소된 대미지를 받는다는 점 또한 드물긴 해도 다른 사례가 있다. 그런데 카운터사이드의 명중/회피는 단순히 miss가 뜰 확률에만 관여하는 게 아니라 miss가 떴을 때의 대미지 감소율에도 관여한다. 즉 공격자의 명중보다 피격자의 회피가 많이 높다면 miss가 떴을 때 대미지가 크게 감소되지만, 차이가 작다면 miss가 뜨더라도 대미지 감소율이 줄어든다. 이 때문에 회피형 탱커들은 명중이 높은 스나이퍼들에게 약한 편. 또한 miss가 떠도 대미지를 완전히 무시할 순 없지만, 경직이나 넉백 등 경직계열 CC 효과는 무시한다.

스킬은 크게 4종류가 있으며, 각각 특징이 있다. 카운터는 4종류를 모두 확정으로 가지지만, 솔저와 메카닉은 개체마다 보유 스킬 종류가 다 다르다. 심지어 같은 레어도라도 누구는 패시브가 2개고 누구는 하나인 경우도 있다. 또한 같은 타입이라도 레어도가 높을수록 스킬 하나에 붙는 부가 효과가 많아진다. 가령 저레어 딜러는 단순 대미지 딜링밖에 없지만 고레어 딜러는 부가 효과가 추가로 붙는 식이다.

  • 유효타격수: 스킬에 붙는 개념. 모든 광역기에는 유효타격수라는 수치가 있으며, 이 타격수만큼만 대미지가 제대로 들어간다.[2] 가령 유효타격수가 3인데 적이 5명이라면 3명까지는 대미지가 제대로 박히지만, 나머지 2명에게는 크게 감소된 대미지만 들어간다.[3] 범위 내 모든 적을 공격하는 스킬이라도 유효타격수를 넘어선 적에게는 딜이 잘 안 박히며, 아예 타격할 수 있는 대상의 숫자가 정해진 스킬의 경우엔 유효타격수가 딱 그 대상만큼 설정되어 있다. 다만, 유효타격수는 어디까지나 대미지에만 관여하는 개념일 뿐이고 디버프나 CC 효과 같은 각종 부가 효과에는 적용되지 않는다. 즉 디버프나 CC기는 적이 아무리 많아도 부가 효과를 충분히 때려넣을 수 있다.
  • 기본기: 평타. 자원을 소모하지 않고 쿨타임도 없으며 자동으로 사용한다. 특수 기능은 없거나 간단한 도발, 넉백 같은 것들이 있으며, 대부분 단일 타겟이지만 광역 전문 캐릭터들은 기본기부터가 여러 대상을 타격한다. 타입과 레어도를 불문하고 모든 캐릭터에 존재한다.
  • 패시브: 말 그대로 패시브. 스탯이 증가하거나 출격할 때 주변에 공격하는 기능, 출격 시 일시적으로 버프를 받는 기능, 일정 횟수 공격 시 효과가 발동하는 기능 등이 있다. 기본기와 마찬가지로 타입과 레어도를 불문하고 모든 캐릭터에 존재한다.
  • 특수기: 액티브 스킬. 클래스에 따라 유형이 조금씩 다르다. 보통 20초대 정도의 쿨타임을 지니며, 쿨타임이 짧은 캐릭터는 10초대 후반 정도도 있고 반대로 긴 캐릭터는 30초대 쿨타임을 지닌다. 기본적으로 첫 출격 시 특수기를 즉각 시전할 수 있으며, 특수기 시전은 자동이기 때문에 수동으로 발동 타이밍을 정해줄 수는 없다. 캐릭터 체력바 바로 아래의 파란색 게이지가 특수기 게이지이다. 카운터는 무조건 특수기를 지니고, 솔저와 메카닉은 있는 캐릭도 있고 없는 캐릭도 있다.
  • 궁극기: 오직 카운터 타입만이 지니는 특수 스킬. 대체로 5~60초대 쿨타임을 지니며 좀 짧은 캐릭터는 40초대,[4] 긴 캐릭터는 70초대 이상도 있다. 압도적인 성능을 자랑하며, 특히 딜러의 경우 궁극기를 썼을 때와 쓰지 못했을 때의 대미지량 차이가 어마어마하게 벌어질 정도. 그러나 그만큼 쿨타임이 길다. 특수기와 달리 출격하자마자 쓸 수는 없지만, 처음부터 쿨타임이 100% 도는 것은 아니고 게이지가 약간 충전된 상태로 시작한다. 게이지가 다 차면 머리 위에 궁극기 버튼이 활성화되며 이를 눌러서 수동으로 발동할 수 있고, 오토 버튼 옆의 궁극기 자동 버튼을 활성화하면 특수기처럼 자동으로 시전할 수도 있다. 특수기 게이지 아래의 보라색 게이지가 궁극기 게이지이다.

2.2. 사원 타입

입문자가 초반에 육성할 때는 솔져나 메카닉이 좋고 카운터는 별로라는 인식이 많은데, 사실 타입은 그다지 상관없고 코스트와 레어도가 중요하다. 실제로 솔져와 메카닉이 좋다고 하는 사람들을 보면 대부분 카운터는 무거운 고코스트나 육성하기 어려운 고레어도를 비교하면서 정작 솔져나 메카닉은 저레어도 저코스트를 가져오는데, 카운터도 저레어도 저코스트를 먼저 키우면 솔져나 메카닉과 똑같이 써먹을 수 있다. 다만 카운터는 다른 타입보다 이터니움 소모량이 더 높기 때문에 이터니움 절약 측면에서 솔져/메카닉 위주로 처음을 꾸리는 것은 좋은 선택이다. 초반에 고레어 유닛을 한두 기쯤 키울 때도 솔져/메카닉을 먼저 쓰고 카운터를 나중에 쓰면 적성핵을 아낄 수 있다.

2.2.1. 카운터

게임을 대표하는 타입. 개체마다 보유 스킬군이 천차만별인 다른 타입과 달리, 카운터는 무조건 기본기/패시브/특수기/궁극기를 하나씩 가진다. 힐데와 주시윤을 제외한 모든 카운터는 처음엔 궁극기가 봉인되어 있고, 한계 초월을 1번 진행해야 궁극기가 해금된다. 유미나는 형식적으로는 봉인되어 있지만 튜토리얼 중 유미나를 1번 초월시키는 단계가 있어서 자연스럽게 궁극기를 얻는다.

여담이지만 솔저와 메카닉의 장비는 평범하게 소총&방탄복이나 포탄&장갑판인데 카운터는 장비가 시계의 부품이다.

  • 장점
    • 궁극기: 궁극기는 존재 자체로 장점이 될 정도로 강력한 성능을 자랑한다. 딜러들은 궁극기 하나로 엄청난 폭딜을 꽂아넣기도 하고, 서포터는 궁극기로 막대한 광역힐이나 버프/디버프 등을 제공한다. 덕분에 밀리던 상황도 궁극기 몇 번 터지면 역전하는 그림이 나오기도 하는 등 강력한 폭발력을 보인다.
    • 강력한 최종 스펙: 카운터는 패시브가 무조건 하나이지만, 특수기와 궁극기에 부가 효과가 붙는 캐릭터는 사실상 패시브가 두 개 이상이나 다름없다. 뿐만 아니라 타입을 불문하고 고레어 캐릭터는 스킬 하나하나에 붙는 효과가 많은데, 카운터는 무조건 스킬을 4개 지니는 만큼 그 혜택을 가장 많이 본다. 부가 효과가 빈약한 저레어 카운터나 스펙이 비교적 낮은 저코스트 카운터도 다른 타입에 비해 훨씬 강력한 스펙을 가지며, 일부 N등급 카운터는 R등급이나 SR등급 솔저/메카닉과 비등하게 겨룰 정도의 능력을 자랑한다.
    • 다양한 기능: 다른 타입은 클래스별로 거의 고정된 역할을 수행하지만, 카운터는 같은 클래스라도 스킬과 스탯에 따라 역할이 천차만별로 다르다. 가령 리브 앨런은 스트라이커지만 광역 딜링이 상당히 강력하고, 베네딕트는 디펜더지만 공격력이 강하며 광역 스턴을 뿌리고, 에스테로사나 신디는 강력한 생존력을 자랑하는 스트라이커이며, 레인저들은 단순히 딜링만 하는 레인저도 있지만 아군에게 버프를 주는 딜포터도 상당히 많다.
  • 단점
    • 높은 이터니움 소모량: 카운터는 스탯과 스킬을 모두 포함한 최종 스펙이 다른 타입보다 높게 책정되어 있지만, 그만큼 이터니움 소모량이 높다. 구체적으로는 N급 카운터가 SR급 솔저/메카닉과 같고, SR급 카운터가 SSR급 솔저/메카닉과 같다. # 장점에서 N등급 카운터가 일부 R이나 SR 솔저/메카닉과 비등하다고 했지만, 애초에 이터니움 소모량이 SR과 동급인 것이다. SSR 카운터는 같은 등급 솔저/메카닉의 1.2배에 해당한다. 이런 식의 자동 반복사냥 게임은 자원 소모량도 매우 중요한데, 이런 점에서 카운터는 레이드 등에서 성능 포텐셜을 뽑기는 쉬워도 반복 파밍에는 불리한 편. 그나마 유닛의 이터니움 소모량을 무시할 수 있는 건틀렛, 다이브, 레이드 등의 컨텐츠에서는 이 점을 신경 쓸 필요가 없어서 강력한 스펙으로 밀어버릴 수 있다.
    • 상대적으로 어려운 육성: N등급이야 모든 유닛이 초반부터 나오니 상관없지만, 당장 R등급부터 다른 타입보다는 조금 난감하다. R등급이 비교적 쉽다곤 하지만, 막상 키우려고 보면 초반 지역에서 드랍되는 R등급 카운터 가짓수가 의외로 적다.[5] 그렇다고 채용으로 뽑자니 자기가 원하는 캐릭터를 노리고 뽑을 확률은 낮은 편이다. 게다가 캐릭터 수급만이 아니라 스킬도 문제인데, 무조건 스킬이 4개라는 것은 강력함의 상징이기는 하지만 바꿔 말하면 스킬 레벨업 재료가 많이 든다는 의미이기도 하다. 실제로 카운터사이드는 5레벨에 스킬 추가 효과가 해금되는 시스템인데, 5레벨을 찍으려면 최종 초월을 해야 한다는 것과 스킬 재료 문제가 맞물려서 카운터 하나를 끝까지 육성하는 난이도가 다른 타입보다 높다.
    • 스킬 봉인에 취약함: 근본적으로 카운터는 액티브 스킬들의 비중이 높다. 그런데 일부 미션에는 스킬을 봉인하는 기믹이 있고, SSR 함선 중에도 스킬 봉인기를 가진 함선이 있다. 해당 기믹을 가진 스테이지는 아직 극소수이고 함선은 제작할 재료를 모을 수 없는 시점이라 크게 부각되지는 않지만, 해당 기믹을 가진 스테이지가 늘어나거나 SSR 함선 제작이 가능해지면 이 점을 찔릴 수도 있다.

2.2.2. 솔저

적은 코스트와 많은 머릿수로 라인을 밀어버리는 물량 특화 타입. 대부분 특수기가 없고 기본 스펙은 약한 편이지만, 한 번에 여러 명이 쏟아져나온다. 가령 소총병 x3은 소총병 3명이 한꺼번에 투입된다. 다만 투입된 인원이 하나라도 살아 있으면 재투입이 불가능하다.

같은 솔저 타입이라도 세부적으로는 병사 여러 명이 나오는 물량형이 있고, 병사지만 한 명만 나오거나 아예 네임드인 단일형도 있으며 특징이 각기 다르다. 물량형의 경우 초반에는 물량과 준수한 패시브를 활용한 주력 병력이고, 중반 이후에는 주력으로 쓰기엔 2% 부족하지만 다른 타입을 보조하여 받쳐주는 역할을 한다. 반대로 단일형은 물량형의 장단점을 거의 공유하지 않는다.

대체로 솔저는 대부분 물량형이지만, 단일형도 있으며 네임드 솔저는 모두 단일형이다.

  • 장점
    • 상대적으로 화력이 강함: 스킬 구성이 비슷한 메카닉 대비 뚜렷한 장점. 온갖 스킬로 무장한 카운터만큼은 아니지만, 물량으로 밀어붙이는 물량형은 물론이고 단일형 또한 대체로 공격적인 스킬이 많아서 코스트 대비 화력이 메카닉보다 강한 편이다.
    • 저렴한 코스트: 강력한 유닛이 고코스트에 편중된 메카닉이나 코스트 분포가 고른 카운터에 비해 솔저는 저코스트 라인의 효율성이 매우 뛰어나다. 5코스트 솔저는 아예 존재하지도 않고, 4코스트는 매우 드물게 존재하는데 성능도 괜찮고 각기 컨셉이 달라서 기용되는 덱이 다르다 보니[6] 솔저를 다수 편성하면 대체로 평균 코스트가 내려가는 편이다.
    • (물량형)물량과 회전력: 솔저는 저코스트 구성이 쉽다. 거기다 물량형은 한 번에 여러 인원이 나오니 물량의 힘으로 밀어붙일 수 있으며, 특히 적에게 광역기가 없다면 상당한 전투력을 발휘한다. 광역기가 있더라도 보통 광역기는 범위가 좁아서 보호 수단만 잘 마련하면 충분히 버틸 수 있다.
    • (물량형)뛰어난 장비 효율: 물량형은 자체 스펙은 약하지만 여러 기가 한꺼번에 나온다. 그렇다고 스펙이 인원수만큼 정직하게 토막이 날 정도는 아닌데, 장비 스탯은 타 병종과의 차이가 없다. 가령 공격력이 100인 무기를 사용할 경우, 카운터나 메카닉은 정직하게 100이 오르지만 x3인 솔저의 경우 각각 100씩 올라서 실질적으로 300이 오르는 셈이며 체력 1000의 방어구를 장착 한다면 무려 체력 3000의 증가 효과를 볼 수 있다.
  • 단점
    • 기본 스펙이 부족함: 다양한 스킬로 무장한 카운터나 기본 깡스탯이 높은 메카닉과 달리, 솔저는 스탯이 쪼개지는 물량형은 물론이고 단일형조차도 동급 카운터와 엇비슷한 스탯에 스킬 수는 더 적다. 보통 물량형이든 단일형이든 고평가를 받는 솔저들은 자체 스펙보다는 스킬 성능에 기인하는 바가 크다.
    • 부족한 백업: 없는 건 아니지만, 서포터 클래스나 서포팅 역할을 하는 레인저가 매우 적다.[7] 심지어 다른 타입과 달리 솔저 백업 능력을 지닌 함선조차도 없다. 이 때문에 솔저를 다수 편성하면 시너지를 주고받기가 잘 안 된다. 그래서 솔저덱을 구성하는 유저들은 에디 정도 외에는 솔저 버프를 아예 포기하거나, 타입을 가리지 않고 공용 버프를 뿌리는 캐릭터를 소수 기용한다. 이 부분은 특별기동수사대 소속인 강소영이 솔저 버프 오라를 달고 등장하면서 일부 해소될 것으로 보인다.
    • (물량형)매우 약한 개체별 스펙: 물량형은 한 번에 2~3명이 나오는 대신 개체별 스펙은 다른 타입에 비해 심각하게 약하다. 이 때문에 적이 강력한 광역기를 다수 들고 나오면 순식간에 쓸려나가며, 그 정도로 강하지 않더라도 범위 공격을 구사하는 적이 많아질수록 힘이 빠진다.
    • (물량형)하나라도 죽는 순간 뚝 떨어지는 전투력: 네임드나 특수 케이스를 제외한 모든 솔저는 물량형인 만큼 스탯이 그에 맞춰서 책정되어 있다. 그런데 그 물량 중 단 한 명만 죽어도 전투력이 급감한다. 당장 초반 유저들에게 매우 유용한 레인저인 소총병은 한 번에 세 명이 나오는데, 당장 셋 중 하나만 죽어도 단순계산으로 1/3이 증발해버리는 것이다. 더군다나 투입된 병사 중 단 한 명만이라도 살아 있으면 전장에 있는 걸로 판정되어 재투입이 불가능하기 때문에 한 번 다 죽어주지 않으면 회복도 안 된다. 그나마 1기만 나오는 솔저는 이 단점에서는 자유롭다.

2.2.3. 메카닉

전차, 비행기 등 기갑 유닛이 속한 유닛군. 스킬 구성은 솔저와 비슷하지만, 부족한 스킬과 스펙을 물량으로 보충하는 솔저와 달리 메카닉은 하나씩 나오는 대신 스탯이 높다. 한 마디로 머릿수를 줄이고 단일 스펙을 높인 솔저로 볼 수 있다. AI가 제어하는 순수 기계이기 때문에 독과 스턴 등의 상태이상에 기본적으로 면역이라는 장점이 있다.

  • 장점
    • 깡스탯 깡패: 메카닉은 깡스탯이 엄청나게 높다. 레벨이 오를수록 성장률이 높은 카운터에게 따라잡히기는 하지만, 그렇다고 후반 들어서 카운터에게 역전당할 정도는 아니다. 이 높은 스탯과 패시브 덕분에 메카닉 전문 덱은 다른 덱에 비해 유달리 안정성이 뛰어나고 견실하다.
    • CC기 내성: 일반적인 스턴에 완전 면역이다. 또한 유닛마다 조금씩 다르지만 경직, 넉백, 에어본 등에 대부분 면역이거나 강한 내성을 갖추고 있다. 카운터나 솔저는 일부 캐릭터가 지닌 경직면역 외에는 CC기에 대처할 방법이 거의 없기 때문에 적에게 CC가 많아지면 상당히 피곤해지는데, 메카닉을 쓰는 순간 CC기 부담이 크게 줄어든다. 엄밀히 말하면 메카닉 전용 스턴 캐릭터인 실비아가 있어서 모든 스턴에 면역이라고는 할 수 없지만, 실비아는 처음부터 메카닉 저격을 노린 특수 케이스이며 다른 캐릭터는 메카닉 스턴이 없다.
    • 뛰어난 백업: R등급에 코스트도 낮은 아이언사이드가 높은 힐량을 지녔고 받는 피해 감소도 뿌리는데, 이것이 메카닉 특유의 높은 깡스탯과 시너지가 상당하다. 거기다 함선 재료 파밍이 어느 정도 되면 SR 등급인 에이브러햄을 만들 수 있는데, 이 함선은 패시브가 모든 메카닉 유닛의 체력 초당 3% 지속 회복이고 액티브 스킬로 폭힐까지 가능하다. 그밖에도 메카닉 전용 버퍼가 다른 타입보다 많아서 메카닉 전문 덱을 잘 짜면 버프 효율이 상당히 뛰어나다. 카운터의 경우 카운터 전문 버퍼가 있기는 하나 메카닉에 비해 숫자나 효과가 부족하고, 솔저는 솔저 전문 버프가 거의 없다.
  • 단점
    • 대체로 높은 코스트: 메카닉은 2코스트가 거의 없다. 3코스트도 저코스트이기는 하나, 아예 저코스트투성이로 구성된 솔저나 저코스트로도 고효율 고성능을 자랑하는 카운터와 달리 메카닉은 제대로 된 유닛이 거의 3코스트부터 시작한다. 게다가 본격적으로 고평가받는 유닛들은 대부분 4코스트 이상이고, 메카닉 덱에 주로 쓰이는 버퍼들도 고코스트가 많다.
    • 부족한 화력: 메카닉은 높은 깡스탯으로 대체로 단단한 편이지만, 다양한 스킬을 활용한 기능성이나 순간적인 화력 투사가 상대적으로 부족하다. 폭발력이 부족한 것은 솔저도 마찬가지지만, 솔저는 낮은 스펙을 물량으로 보완하는 데다 딜링에 관련된 패시브가 비교적 많은 편인데 메카닉은 딜링 능력이 특정 유닛들에게만 심하게 편중되어 있기에 딜이 부족하고, 고성능 유닛들이 대부분 고코스트인지라 유닛이 나오는 속도도 느려 중반은 가야 겨우 라인을 밀 힘이 나온다. 이 때문에 나도 안 죽고 적도 안 죽어서 3분 타임오버로 패배하는 경우도 있고, 패배가 아니더라도 1분 내 클리어 추가보상을 얻기가 매우 어렵다.
    • 백업 캐릭터가 메카닉이 아님: 카운터는 카운터에게만 버프를 주는 캐릭터들이 똑같은 카운터라서 서로서로 버프를 주고받거나 글레입니르 시리즈의 카운터 버프를 최대로 받을 수 있다. 반면에 메카닉은 백업 라인업 자체는 뛰어나지만, 정작 면면을 보면 실비아(카운터), 존 메이슨(솔저), 아이언사이드(솔저)로 메카닉 속성이 단 한 명도 없다. 심지어 궁극기 때문에 메카닉 덱에 주로 채용되는 공용 버퍼인 마리아조차도 카운터다. 이 때문에 메카닉에게 버프를 주는 캐릭터들은 서로서로 버프 주고받기가 안 되고, 에이브러햄 함선이나 아이언사이드의 힐도 받지 못한다.

2.3. 클래스

  • 스트라이커: 전열 딜러 겸 서브 탱커. 유닛마다 스탯과 스킬에 따라 성향이 천차만별이라서 딜러 혹은 탱커를 명확하게 정의할 수 없다. 보통 탱킹 스탯이 높거나 탱킹 관련 스킬 효과를 지닌 캐릭터는 탱커로 활약하고, 딜링 스탯과 스킬을 지닌 캐릭터는 딜러로 활약한다. 역상성인 스나이퍼에게는 쉽게 무너지지만, 그 외에는 정상성인 레인저만이 아니라 같은 스트라이커나 디펜더를 상대로도 괜찮은 활약을 보인다. 상대의 딜러진 비율이 레인저 위주일 때는 선봉으로 세우고, 스나이퍼 위주일 때는 디펜더를 앞세우고 뒤에 놓는 식으로 쓴다.
  • 레인저: 후열 딜러 1. 순수 딜러도 있지만 딜포터 타입도 많으며, 그만큼 캐릭터 숫자도 가장 많고 스킬 종류도 다양하다. 공중과 지상을 동시에 공격하는 전천후 타입이 많아서 대공이 필요할 때도 주로 기용된다. 전열 딜탱인 스트라이커에게 불리하다는 것이 단점이지만, 반대로 탱커인 디펜더를 잘 녹여준다. 전천후 속성을 가진 유닛이 많아서 대공이 필요할 때는 주력 클래스다.
  • 디펜더: 전열 탱커. 스트라이커도 일부 캐릭터들은 약간 탱커에 가까운 스킬을 지니지만, 디펜더는 아예 전문 탱커다. 다만 탱킹 방법은 캐릭터마다 조금씩 다르고, 스턴을 가진 베네딕트 같은 케이스도 있다. 부대 전체의 유지력에 큰 영향을 끼치는데, 일단 전열에서 어그로를 끌고 공격을 흡수함으로써 후열을 지키며 또한 전열 딜탱인 스트라이커가 취약한 스나이퍼가 반대로 디펜더에겐 밥이다. 반대로 디펜더가 약한 레인저는 스트라이커에게 밥이라서 서로가 서로를 커버해준다.

적이 광역기를 들고 나오면 조금 애매해지기는 하지만, 그래도 디펜더가 전방에 서 있으면 후방에 선 (디펜더를 제외한)유닛은 모두 받는 피해 감소 효과를 받는다. 즉 광역기든 후방에 적이 튀어나오든 간에 일단 디펜더가 있어야 후열의 생존력도 높아진다. 또한 적의 광역기가 범위가 좁다면 전방에서 도발 등으로 어그로를 끌어서 후열이 광역기에 안 맞게 해줄 수 있으니 필수 병종이다.
  • 스나이퍼: 후열 딜러 2. 레인저보다 사거리가 길고 더 강력하지만 대신 그만큼 몸이 가장 약하다. 스트라이커에게 정상성이라서 스트라이커를 녹이긴 좋지만, 반대로 디펜더에게 역상성이다. 레인저와 달리 아군에게 제공하는 시너지는 적은 편이나, 그만큼 순수 딜링이 강력하다. 원딜이지만 지상만 공격하는 유닛이 많으며, 이 때문에 전천후 타입인 스나이퍼는 스트라이커 클래스인 공중 유닛을 상대로 우위에 설 수 있는 몇 안 되는 유닛이다. 또한 기본적으로 명중 스탯이 높아서 회피탱 계열의 스트라이커에겐 상성 보너스 + 고명중을 통한 회피 무력화로 하드카운터가 된다.
  • 서포터: 버프/디버프나 힐, 실드 등을 제공하는 병종. 상성관계가 없어서 대미지 증가도, 감소도 없다. 서폿 자체가 딜은 시궁창이고, 캐릭터마다 가진 효과가 천차만별이라서 성능을 잘 보고 필요한 캐릭터를 넣으면 된다.
  • 타워: 움직이지 않는 병종이 대부분으로 주로 고정되어서 유닛을 생산하거나 사거리에 들어온 적을 공격한다. 시간이 지나면 사라진다. 생산하는 경우는 생산유닛들이 강화 효과 및 장비 효과를 제대로 받지 못하기 때문에 포텐셜이 심각하게 떨어져 초반에만 쓰이고 후반에는 버려진다.
  • 시즈: 타워와 기지(보스)만을 공격한다. 기타 잡몹을 완전히 무시하기 때문에 혼자 걸어가다 산화하는 경우가 많다. 타워나 기지(보스)가 없는 경우에는 맨 앞의 적을 친다. 현재로선 존재가치가 의문인 캐릭터인데 전장이 짧다보니 백도어라는게 의미가 없고 그렇다고 기지에 대해 엄청 강한 것도 아니기 때문. 백도어 기술조차 없으면 기지 도달 전 산화하는건 덤이다.

2.4. 코스트

각 유닛을 필드에 소환할 때 필요한 자원. 코스트 최대치는 10이며 자동으로 충전되고, 게임 시간이 1분 남으면 임계 돌파가 발동하여 충전 속도가 빨라진다. 코스트는 유닛마다 정해져 있으며, 소대의 리더로 선정하면 요구 코스트가 1 감소한다. 리더 이외에 코스트를 조절하는 방법은 없다. 출시 시점 기준 유닛 코스트는 2~6코스트가 존재하며 1코스트나 7 이상은 없다.[8]

리더를 정할 때는 단순히 코스트가 높은지만 보고 정하기보다 해당 유닛이 얼마나 자주 출격하는지를 보는 것이 좋다. 코스트가 높은 유닛이더라도 사망 횟수가 적어 재출격을 잘 하지 않는 유닛과 코스트는 낮지만 재출격을 자주 하는 유닛을 놓고 보면 장기전으로 갈수록 후자가 코스트 손해가 커진다. 이런 경우엔 코스트가 높은 유닛보다 낮은 유닛에게 리더를 주는 것이 더 효율적이다.

당연하다면 당연하지만, 같은 레어도라도 유닛의 스펙은 코스트가 높을수록 좋다. 그러나 스펙이 코스트에 정비례하지는 않는다.[9] 또한 스킬의 성능은 코스트보다는 레어도의 영향이 크다. 그래서 고코스트 위주로 덱을 짜면 덱이 너무 무거워서 순환이 제대로 안 되고 각개격파당하는 경우가 많다. 그래서 보통은 아예 2, 3코스트로만 덱을 구성하여 물량과 회전력으로 승부를 보거나, 아니면 덱을 든든하게 받쳐줄 4코스트 이상의 고코스트 유닛을 1~2명만 섞어주는 것이 일반적이다.

게임 내에서 공식적으로 정해진 고코스트/저코스트 기준은 따로 없지만, 유저들은 대체로 3 이하를 저코스트로 보고 4 이상을 고코스트로 본다.

2.5. 공격타입

  • 지상 공격: 지상에 있는 적만 공격한다. 스트라이커와 디펜더, 스나이퍼는 거의 대부분 이 속성이며 일부 예외 케이스만 전천후 공격을 가진다.
  • 공중 공격: 공중에 있는 적만 공격한다. 극히 일부 유닛들만 지니며, 라인전에는 거의 쓸모가 없기 때문에 공중 공격 타입은 일부 특수한 곳에서만 쓰인다.
  • 전천후 공격: 지상, 공중 유닛을 모두 공격 가능하다. 레인저에 유독 많은 반면 다른 클래스에는 없지는 않으나 굉장히 드물다.
전반적으로 이 공격타입 배분이 완전 엉망진창인데, 지상유닛과 공중유닛의 타입 배분이 균형이 안맞아서 일부 특정 유닛이 지나칠 정도로 PvP에서 강세를 보이는 경향이 두드러진다. 대표적으로 '건쉽'과 '리퍼'가 있는데, 이 둘은 비행 유닛 + 지상 폭격이라는 점으로 인해 지상에서 대응할 수 있는 유닛[10]이 정말 한정적이다.

2.6. 태그(특수 능력)

  • 패트롤: 일정한 범위를 순회한다.
  • 스윙바이: 필드의 끝까지 이동한 후 전장을 이탈한다.
  • 전진출격: 적 보스의 HP와 상관 없이 필드 어디에나 배치할 수 있다.
  • 반격기: 적의 공격에 반격하는 스킬이 있다.

정식버전에서 새롭게 추가된 특성이다. 그런데 기존 분류 메뉴에는 추가되지 않아 확인하려면 일일이 찾아봐야 하는 문제가 있다. 다만 아무런 태그도 갖고 있지 않은 사원들이 압도적으로 많다. 다음은 태그를 갖고 있는 사원들의 목록이다.

  • 패트롤: ATAC-130 건쉽
  • 스윙바이: 리퍼, ATB-1B 스피어
  • 전진출격: 주시윤, 리퍼, 어설트 트루퍼, ACH-4 클랜, 잉그리드 요하나, 엘리자베스 팬드래건
  • 반격기: 주시윤

3. 펜릴 소대

카운터사이드의 주인공 소대. 구 관리국 소속 펜릴 전대의 후신이라고 할 수 있지만, 힐데가 잠적한 이후 소대는 사실상 해산되고 주시윤만이 남아 자리를 지키고 있었다. 이후 신입 카운터 유미나의 영입과 힐데의 복귀로 소대 단위로나마 다시 복구된다.

누가 메인 주인공이라고 하기 힘들 정도로 힐데, 주시윤, 유미나 모두 각자 나름대로 주인공으로서의 개성이 있으나, 대부분의 유저들은 펜릴 소대의 소대장인 힐데를 메인 주인공이라고 인식하는 경우가 많고 실제 스토리도 힐데 위주로 진행되는 경우가 많은 편이다. 다만 CBT 이전에는 유미나를 주인공으로 인식하는 경우가 많았고, 도감 순서도 유미나가 제일 먼저이며, 게임의 대표 아이콘도 유미나이다.

정식 오픈 초기 기준으로 셋 다 성능은 뛰어난 편. 또한 카운터의 궁극기는 초월을 1번 해줘야 해금되는데, 힐데와 주시윤은 이미 베테랑이라서 그런지 초월을 하지 않아도 궁극기가 개방되어 있다. 그러나 힐데와 유미나의 코스트가 둘 다 4고, 그나마 싼 주시윤도 3이기 때문에 셋을 한 소대에 욱여넣으면 소대 코스트가 매우 무거워진다는 결점이 있다. 또한 채용/드랍이 안 되기 때문에 한계 초월을 할 때 무조건 적성핵을 써야 한다는 것도 단점이다.

3.1. 유미나(SR)

3.2. 힐데(SR)

3.3. 주시윤(SR)

4. 알트 소대

코핀 컴퍼니가 펜릴 소대와 머신甲 사장의 영입으로 재정위기를 극복한 이후 새로 영입한 소대. 정식으로 라이센스를 보유한 카운터가 아닌 비공인 언더그라운드 출신 카운터들로 코핀에 영입되어 이 기회에 정식 라이센스를 얻고자 한다.

초장부터 유미나에게 뒤통수를 치고 공적을 가로채려 들면서 이 세계관에 정말 믿을 놈 하나 없다는 분위기를 선사한다. 결국 이에 속은 유미나가 절체절명의 위기에 처한 알트 소대를 구해준 다음 보수를 대부분 등쳐먹어 갚는다.

여담이지만 카운터사이드 초기 티저와는 디자인이 상당히 달라졌다. 1차 PV의 57초 부분부터 서윤과 유진, 샤오린의 초기형 일러로 추정되는 캐릭터들을 볼 수 있다. 본래는 펜릴 소대처럼 3인 구조였으나 개발중에 설정이 바뀌어 김소빈을 추가한 듯하다. 재미있는 것은 서윤과 유진의 경우 현재 일러보다 이 초기형 일러를 선호하는 유저가 꽤 있다는 점이다.

알트 소대의 구성원은 전부 테러단체 리플레이서 신디케이트 출신으로 조직을 탈주한 리플레이서 얼터너티브 타입의 초기형 실험체들이며 이들을 만들어낸 테러리스트 단체가 알트 소대를 찾고 있었다. 어떻게 보자면 알트 소대는 클로저스의 인공 클로저와 같은 만들어진 능력자였던 것.

작전이 끝나고 이 사실을 알게 된 메이슨이 리플레이서 나이트의 시체에서 베리칩을 추출하던 서윤과 접선하여 자료의 교환을 제안하는데, 처음에는 거절하지만 테라사이드 프로젝트라는 이름을 듣자 거래에 응한다.

4.1. 서윤(SSR)

4.2. 유진(SR)

4.3. 샤오린(SSR)

4.4. 김소빈(SR)

5. 스틸 레인: 보병 병과 편제

기업정보 - 스틸레인

한국의 군수산업체를 기반으로 성장한 용병 기업으로 일반적인 등급의 근현대 기간병력을 제공한다. 저레어 저코스트 라인업이라 초반부터 키우기도 쉽고 효율도 괜찮은 팀이다.

CBT 이후 공개된 설정에서는 화학병이 빠졌다. 표절 논란 끝에 삭제된 듯.

기업 정보에 실린 가상 인터뷰 내용이 이능물에 휘말린 일반인의 입장을 잘 표현하고 있다. 이 때문에 솔저 덱에 로망을 품거나 솔저에게 험한 말을 하는 유미나에 대한 반감을 가지는 사람도 적지 않다.

5.1. 소총병x3(N)

5.2. 방패병x2(N)

5.3. 저격병(N)

5.4. 제압병x2(R)

6. 스틸 레인: 기갑 병기 일람

기업정보 - 스틸레인

6.1. 스패로우x2(N)

6.2. 우드픽커(N)

이름

우드픽커

코스트

2

사원 타입

메카닉

등급

N

클래스

스트라이커

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

공중 유닛

태그

없음

공중에 머무르면서 지상 범위 공격을 가하는 선봉대.

저공 비행으로 접근해서 적의 머리 위에 폭탄을 투하하는 전투용 드론입니다. 스패로우의 하드 포인트에 고폭탄 발사대를 장착한 사양입니다. 스틸레인이 스패로우의 화력을 강화해 달라는 시장의 요구에 부응해 처음 선보였습니다.

스패로우에 탑재되는 인공지능은 전투 알고리즘 수정이 난해했던 탓에, 화재 진압용으로 공개되었던 버전을 일부 개선하여 대신 장착했습니다. 소화탄 대신 고폭탄을 투하한다는 점이 달라졌을 뿐이니까요.


  • 능력치

체력

24473

공격력

2439

방어력

331

치명

121

명중

150

회피

235


  • 스킬

기본기

패시브

우드픽커 기본공격

모티브 폭격조준기

유효 타격수: 2
공중에서 포탄을 떨어트려 범위 피해를 입힌다.

조준기의 정밀도를 개선한다. 레인저 유닛에게 입히는 피해량이 10% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 레인저 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 레인저 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 레인저 유닛에게 피해량 +20%
Lv.5: 기본공격의 유효 타격수 +2

자신 바로 아래의 적에게 폭탄을 투하해서 공격한다. 역시나 N 등급이라 한계 돌파도 쉽고 체력도 높은 편이며 레인저 유닛에게 주는 피해량이 증가하는 스킬도 있어 저코스트이지만 성능이 좋은 편이다. 무엇보다 공중인데 스트라이커 속성이라 주력 대공 유닛인 레인저들에게 피해를 덜 받는다. 광역 공격이라 뭉쳐서 다니는 소총병 종류를 잘 녹이는것도 장점.

6.3. 하운드(R)

이름

하운드

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

R

클래스

디펜더

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

전방의 적을 밀어내면서 도발하여 아군을 보호하는 수비대. 스틸레인이 생산하는 표준적인 성능의 3.5세대 민수용 주력전차입니다. 우수한 험지 답파 능력 덕분에 이면세계의 가혹한 환경에서도 기동성을 잃지 않습니다. 대규모 군사 작전에 필요한 통합전 대응 전자장비는 선택 사항으로 구매 가능합니다.

하지만 하운드의 가장 큰 장점은 역시 뛰어난 가성비입니다. 업계 커뮤니티에서 활동하는 컨설턴트들은 소기업이 처음 장만하기 좋은 기갑 병기로 손꼽습니다.

리베이트를 얼마나 받는 건지 모르겠네요.


  • 능력치

체력

58837

공격력

2452

방어력

935

치명

53

명중

359

회피

102


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

하운드 기본공격

통합전 대응 전자장비 도입

순간 가속 장치

유효 타격수: 2
포탄을 발사하여 전방의 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

유기적 합동전술로 피해를 분산한다. 기본공격에 피해를 입은 적이 5초간 자신을 공격하게 한다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
짧은 거리를 순간적으로 돌진하여 전방에 범위 피해를 입히고 넉백시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 공격력 +15%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 사용 후 5초간 받는 피해량 -20%

1챕터 스토리 클리어 도중 받는 탱크. 그 외에도 스테이지에서 꽤 높은 확률로 먹을수 있다.

R등급이지만, 메카닉의 유일한 디펜더라 그런지 성능이 굉장히 좋다. 최상위권의 체력과 상위권 방어력을 자랑하며, 기본 공격이 광역에 특수기가 광역 넉백이라 대미지와 라인 유지 능력도 좋은 편이다. 게다가 광역 평타에 도발까지 붙어 있다.

단점은 탱크인 탓인지 디펜더치고는 사거리가 길다. 특수기가 돌진기라서 순간적인 접근이 가능하기는 하지만, 특수기가 쿨타임일 때는 사거리 때문에 전진을 안 하다가 하운드를 노리는 광역기에 레인저들이 같이 얻어맞는 불상사가 생기기도 한다. 그래도 워낙 튼튼하고, 특수기의 쿨타임도 짧은 편인 데다 일단 한 번 돌진으로 붙고 나면 전선을 크게 밀거나 밀리지 않는 이상 거의 문제가 없다.

메카닉의 유일한 디펜더기도 하고 요일 던전에서 효율이 좋기 때문에 슬슬 SR 이상이 주력인 사람도 기용하기도 하는 장수만세인 사원 중 하나다.

6.4. 라이노(SR)


>"아군의 승리입니다. 사장님."

ID

015

등급

SR

부대

스틸 레인

코스트

5

사원 타입

메카닉

클래스

시즈

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공성

성우

-

태그

없음

핵심 목표를 대상으로 강력한 공격을 가하는 공성대. 통상 화력으로는 상대하기 어려운 대형 침식체를 제압하기 위해 스틸레인이 개발한 공성전차입니다. 압착 공기와 대량의 화약으로 탄봉을 돌출시켜 목표물을 파괴합니다. 위력은 강력하지만 장전에 시간이 오래 걸리고 교전능력도 전무해서 반드시 호위가 필요합니다. 본래 전흔 재건 계획에서 구조물 철거와 지형 평탄화에 사용할 목적으로 개발된 중장비였으나, 예상 이상의 위력 덕분에 군사 장비로 용도가 바뀌었다고 합니다.


  • 능력치

작전 능력

9252

체력

64003

공격력

4191

방어력

743

치명

0

명중

0

회피

0


  • 스킬

기본기

패시브


라이노 기본공격


능동 유기압식 ISU 개선 정책

유효 타격수: 1
자신에게 오는 모든 공격을 무시하고 전함 혹은 보스에게 접근하여 대형 파일 벙커로 피해를 입힌다.

현수장치의 안정성을 향상시킨다. 특수기 이하의 경직에 면역이 된다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 궁극기 이하의 경직 면역

공성병기와 비슷하게 공성추를 달고 다니는 차량이다. 이 유닛은 SR 등급 중에서 역대 최악으로 안 좋은 유닛이라고 보아도 된다. 5코스트는 매우 무거운 편이고 하필이면 시즈 타입이라 무조건 보스, 기지만 바라보고 돌진하며 이동 속도가 매우 느려서 대상 앞에 가지도 못 하고 죽는다. 키울 이유가 전혀 없는 완벽한 고인. 전진 출격 속성도 없어서 백도어용으로도 못 쓴다.

게다가 공격 속도도 매우 느려터졌다. 선딜이 2초에 후딜이 3초다.

유닛 설명대로 붙으면 정말 묵직한 한 방을 날릴수는 있고 체력, 방어력이 매우 높은 편이라서 건틀렛에서 상대의 어그로를 끄는 용도로 사용할 수도 있지만, 어그로를 끄는 용도로는 이미 2코 보미가 있으며 보미는 스킬작을 모두 다 하면 분신에 스턴까지 붙는다. 무엇보다 5코스트는 건틀릿과 PVE에서 승패를 가를수도 있는 비용이며, 같은 코스트에는 에스테로사 드 슈발리에나 마리아 안토노프 같은 결전병기급 캐릭터들이 있는 마당에 굳이 어그로 끌겠다고 이 돼지를 보낼 이유가 전혀 없다.

결국 상향 예정 유닛이 되었는데, 이동 속도 증가만이 예고되었다. 신통찮은 옆그레이드가 될 것이라는 전망이 많다.

최근 메카닉 덱에서 어그로 탱커로 재평가를 받고 있다. 맷집 하나는 단단한 라이노를 함선 에이브러햄의 메카닉 회복 패시브로 보조하는 식으로 운용한다. R급 디펜더인 하운드 원탱이던 기존의 메카덱을 2탱으로 굴리는 뉴메타로, PvP에서는 상당히 위력적이라는 평가가 많다. 다만 에이브러햄의 보조가 필수적이라고. 에이브러햄 없이 사용하는 라이노는 여전히 썬더볼트, 루미와 함께 밑바닥에서 머리 박고 있는 쓰레기다.

메인 444의 드롭 보상 중 하나. 그렇기에 전 카드 수집이 목적이 아닌 이상 444는 파밍할 필요가 없다.

6.5. 버자드(SR)

이름

버자드

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

SR

클래스

스나이퍼

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

공중 유닛

태그

없음

공중에 머물면서 지상에 범위 공격을 가하는 원거리 공격수.

인공지능 탑재를 전제로 설계한 공격 헬기입니다. 공대지 무장인 베인파이어 미사일로 지상 목표를 효율적으로 처리합니다.

퓨처 앳 워가 강세인 고가 군사 장비 시장에 진입하고자 야심차게 준비했던 차세대 주력 상품입니다. 특히 3세대 보우스트링 FCS는 어떤 악조건 하에서도 명중률을 보장하는 건실한 성능으로 널리 알려졌습니다.

생산라인 문제로 인한 납품 지연과 어중간한 가격대 탓에 시장의 외면을 받았지만, 안목 좋은 고객들은 호평하는 기종입니다.


  • 능력치

체력

20370

공격력

4220

방어력

81

치명

470

명중

763

회피

45


  • 스킬

기본기

패시브

버자드 기본공격

3세대 보우스트링 FCS

유효 타격수: 2
내장된 미사일을 발사하여 전방의 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

사격통제장치의 성능을 개선하여 효율적으로 화력을 투사한다. 공격력이 3% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 기본공격의 유효 타격수 +1

드론형 무인 공격헬기로 스나이퍼 중에선 리퍼와 함께 몇 없는 공중 유닛이며 일반 공격이 광역에다가 데미지도 높다. 잡몹 처리뿐만 아니라 보스에게도 딜을 잘 넣는다. 스나이퍼 풀이 워낙 좁은 초기 사원 분포 특성상 보유하고 있다면 쉽게 구할수 있는 N등급 사원인 마야와 같이 적 지상 스트라이커를 때려 잡을 스나이퍼 요원으로 기용되는 경우가 많다.

SR이라서 한계 돌파가 약간 까다롭지만 딜러로서의 성능은 준수하다. 특히 적성핵 스테이지인 기계 훈련에선 강화가 잘 된 버자드 하나와 탱커들을 데리고 간다면 버자드 혼자서 다 해먹는다. 일반 스테이지에서도 뒤늦게 뽑았는데 혼자 보스 딜량 1~2위를 찍는 괴랄한 데미지량을 보여준다. 이런 특성 때문에 황자드, 갓자드라는 별명이 있다.

메인 324의 드롭 보상 중 하나. 같은 전역에서 디펜더인 베네딕트도 드롭되므로 파밍을 해봄직하다.

6.6. 전술수송차 투앤하프(R)

이름

전술수송차 투앤하프

코스트

4

사원 타입

메카닉

등급

SR

클래스

타워

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

자신의 체력을 소모하면서 주기적으로 소총병을 배치하는 농성 전력.

스틸레인이 생산하는 수송용 장갑 차량입니다. 적재함에는 완전 무장한 1개 소대가 탑승할 수 있습니다.

방탄 차체를 적용하였지만, 자체 전투력은 없습니다. 타 구역에 배치된 보병 전력을 신속하게 실어 나르는 것이 주요 임무입니다. 최근 취약한 침식파 방호능력을 지적받고 있지만, 스틸레인은 아직 이에 대해 뾰족한 대책을 내놓지 않은 실정입니다.

일부 스틸레인 보병들이 일과 시간 동안 적재함에 숨어 휴식을 취한다는 제보가 있습니다.

경비원들의 주의가 필요합니다.


  • 능력치

체력

45269

공격력

0

방어력

564

치명

0

명중

0

회피

69


  • 스킬

패시브

강철 프레임 캐리어

탑승한 용병을 전선에 출격시킨다. 5초마다 같은 레벨의 소총병을 최대 5명까지 출격시킨다. 출격 성공 시 체력이 15%씩 소모된다.

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 유닛 출격 시 소모되는 체력이 12%로 변경

중형전술차를 모티브로 하여 배치된 후 일정 간격으로 스틸레인 소총병을 투입하는 메카닉 병기. 원본 병기의 명칭과 똑같은 두돈반이라고도 불린다.

성능은 초반에 물량 보급용으로 쓰기 좋다. 자신의 체력을 15% 깎고 소총병을 생산하는데 4~5마리가 모이면 딜 집중력이 뛰어나서 정말 좋다. 다만 솔저를 생산하는 특성상 광역기에 취약하고, 코스트가 4코스트로 무거운 편인데 소총병이 한 번에 나오는 게 아니라 1기씩 나오기 때문에 물량을 쌓기 전에 털리면 차라리 2코스트로 소총병 3기 투입하는 것보다 못한 상황이 오기도 한다. 상위호환으로 클랜 수송헬기가 존재한다.

근본적으로 소총병의 스펙이 낮고, 장비효과도 제대로 못 받기 때문에 초반에 물량으로 밀어붙이기엔 좋지만 고레벨 지역이나 레이드로 갈수록 코스트만 잡아먹고 별 활약을 못하니 쓴다면 1초월 정도만 해서 쓰다가 다른 유닛으로 바꾸는 것이 좋다.

7. R7 비정규 정찰대

에디 피셔가 지휘하는 분대급 미만의 정찰조. 초장에 피격당해 죽은 비네임드 운전병까지 합치면 네 명이다.

원래 간단했어야 할 순찰 임무가 고용주의 음모로 대차게 꼬여서 전멸할 위기에 처했던 와중에 침식체는 무조건 찢고 죽이려 드는 지나가던 최상위 카운터 오르카가 합류한다. 이들이 상대한 침식체들은 사실 그냥 침식체들이 아니라 훈련받은 군인을 침식체와 융합시킨 융합체들이었다. 리플레이서들의 실전 데이터 수집을 위해 고용한 카운터와 용병들을 대놓고 사지로 몰았던 것.

7.1. 오르카(SSR)

7.2. 에디 피셔(SR)

7.3. 제시카 그린(R)

이름

제시카 그린

코스트

2

사원 타입

솔저

등급

R

클래스

스트라이커

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

제시카 그린은 산탄총으로 근접한 적을 밀어내고 설치형 폭발물을 다루는 선봉대입니다.

커다란 농장을 꾸리는 집안에서 자란 그녀는 보수적인 집안 분위기와 따분한 시골 생활에 늘 염증을 느껴 왔습니다. 결국 고등학교 졸업식 날 고향을 떠난 뒤로는 가족들과 연락 한 번 하지 않고 세계 각지를 돌아다니며 용병으로 활동 중입니다.

전문적인 교육은 받지 않았지만, 각종 농기계와 비료를 다루던 경험을 바탕으로 폭발물 사용에 상당한 조예를 갖췄습니다. 그녀의 유일한 단점은 끓는 점이 낮다는 것으로, 한 번 욱하면 중견 용병들도 기겁할 만큼 거친 말이 쏟아져 나온다고 합니다.


  • 능력치

체력

24582

공격력

2009

방어력

362

치명

345

명중

235

회피

491


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

제시카 기본공격

야생의 용병

클레이모어 설치

유효 타격수: 2
산탄총을 발사하여 전방의 대상에게 범위 피해를 입히며 넉백시킨다.

용병 생활에서 단련된 본능적인 직감으로 적의 약점을 찌른다. 치명 능력치가 4% 증가한다.

쿨타임: 25초 / 유효 타격수: 3
제자리에 클레이모어를 설치한다. 타겟이 없어도 스킬이 발동되고 설치한 클레이모어는 30초간 유지되며 3m 이내에 대상이 접근하면 폭발하여 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 치명 능력치 +4%
Lv.3: 치명 능력치 +4%
Lv.4: 치명 능력치 +8%
Lv.5: 기본공격의 유효 타격수 +1

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -5초

액티브로 클레이모어를 지뢰처럼 까는데, 포지션이 스트라이커다보니 오토에서는 시작하자마자 본진 앞에 깔아놓고는 그대로 돌격하러 간다. 오토 용도로는 그냥 제압병 1. 손컨을 해준다면 스킬을 활용하기 편해진다.

7.4. 찰리 록우드(R)

이름

찰리 록우드

코스트

2

사원 타입

솔저

등급

R

클래스

디펜더

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

찰리 록우드는 적의 공격을 견디다가 경기관총으로 강력한 반격을 가하는 수비수입니다.

찰리는 어느 술집에 가면 한 명쯤 있을 법한 수다스러운 용병입니다. 대학 시절에 삼류 미식축구 선수였던 그는 어느 날 술집에서 술친구가 된 용병의 모험담을 듣고 그 길로 곧장 기숙사를 뛰쳐나왔습니다. 다행히 고된 트레이닝과 집단행동을 소화해 낸 찰리에겐 미식축구보다 용병이 적성에 맞은 모양입니다.

날마다 어디선가 허무맹랑한 돈벌이를 주워듣고 오며, 이미 셀 수 없이 허탕을 쳤습니다. 그럼에도 대박의 꿈은 여전한데, 이는 현장에서 겁먹은 모습을 보이지 않는 면과 관련 있어 보입니다.


  • 능력치

체력

38967

공격력

1587

방어력

721

치명

163

명중

263

회피

246


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

찰리 기본공격

우직한 용병

경기관총 연사

유효 타격수: 1
거대 방패로 후려치며 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

우직하게 버티면서 적을 가로막는다. 기본공격에 피해를 입은 적이 5초동안 자신을 공격하게 한다.

쿨타임: 24초 / 유효 타격수: 1
거대한 방패를 가지고 다닐 정도의 힘으로 경기관총을 난사하여 전방 가장 앞에 있는 대상에게 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 체력 +20%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 중 받는 피해량 -30%

CV. 안장혁

스킬이 달린 방패병 1기. 개인 스펙이 방패병보다 훨씬 높긴 하지만 솔저인지라 궁극기도 없고, 스킬도 그냥 기관총 난사가 전부라 아쉬운 유닛이다. 특수기 5렙을 찍으면 몸빵이야 좀 나아지겠지만 그러기에는 스킬북이 아까우니 버리는 편.

8. 페넥 폭스: 인펀트리

기업정보 - 페넥폭스

정식 명칭은 페넥 폭스 협동조합으로 침식체와의 전쟁 초기에 국제연합군이 버리고 간 무기로 무장한 의용군에 기원하고 있다.

8.1. 유탄소총병x2(R)

이름

유탄소총병x2

코스트

2

사원 타입

솔저

등급

R

클래스

레인저

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

주기적으로 유탄을 발사해서 범위공격을 가하는 원거리 공격수.

사막전으로 단련되어 어떤 상황에서도 표준적인 전투력을 발휘하는 용병들입니다. 부착식 유탄 발사기로 부족한 화력을 보충하고 있습니다.

유탄소총병 중에는 자금 사정에 떠밀려서 페넥폭스에 가입한 군 출신들이 많습니다. 주특기 수행에 편중된 각 병과를 풍부한 작전 경험에 바탕해서 유기적으로 연결해주기 때문에 없어서는 안 될 존재입니다.


  • 능력치

체력

10948

공격력

2341

방어력

69

치명

552

명중

215

회피

110


  • 스킬

기본기

패시브

유탄소총병 기본공격

SGLM 특수전 소총

소총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌 후 유탄을 추가로 발사하여 대상과 그 주변에 피해를 입힌다.

모듈식 유탄 발사기를 개조해서 화력을 보충한다. 공격력이 3% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +9%
Lv.5: 기본공격 중 유탄의 유효 타격수 +1

"이야, 신삥이네?" -장비 지급 시

"PT는 아니라서 다행이군." -강화이식 시

피스키퍼의 하위호환.

1회 연사 후 유탄을 발사하여 범위 공격을 한다. 피스 키퍼라는 상위호환 유닛이 파밍이 쉽게 가능하기에 잘 사용되지는 않는다.

8.2. 부동저격병(N)

이름

부동저격병

코스트

2

사원 타입

솔저

등급

N

클래스

스나이퍼

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

사격을 반복할수록 공격 속도가 빨라지는 저격수.

지정 위치를 사수하면서 적을 요격하는데 특화된 저격수입니다. 적의 사정거리 밖에 머무르면서 엄호 사격으로 아군이 안전하게 활동할 수 있는 환경을 조성합니다.

신중하고 지시에 충실한 성격 때문에 한 번 지정받은 위치는 반드시 지킵니다. 총상을 입어도 꼼짝하지 않아서 적이 사살했다고 착각했다는 일화로 유명합니다.

말수가 적어 무뚝뚝해 보이지만, 평시에는 부대원들의 기강을 잡는 잔소리 많은 군기반장입니다.


  • 능력치

체력

10277

공격력

4038

방어력

238

치명

505

명중

1227

회피

0


  • 스킬

기본기

패시브

부동저격수 기본공격

위치사수

유효 타격수: 1
전장에 출격하면 그 위치에서 고정된 채 저격소총을 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상 하나에게 피해를 입힌다.

위치를 사수하면서 저격에 전념한다. 이동하지 않는 대신 공격할 때마다 공격속도가 2%씩 증가하여 최대 20%까지 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 공격력 +1% 효과 추가(최대 10%)

부동(不動)이라는 이름대로 소환하면 제자리에서 엎드려쏴 자세로 움직이지 않는다. 때문에 오토를 돌릴 때 기피 1순위. 능력치도 딱히 크게 좋은 편은 아니라서 버려진다.

8.3. 무반동 포병x2(SR)

이름

무반동 포병x2

코스트

3

사원 타입

솔저

등급

SR

클래스

레인저

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

지상 기갑 병기를 효과적으로 파괴할 수 있는 원거리 공격수.

대전차 로켓을 전문적으로 운용하는 특화 병과입니다. 이들의 표적에는 장갑차나 전차는 물론 두터운 갑피를 두른 침식체도 포함됩니다.

사상자가 가장 많은 병과이지만, 경험 많은 상급자들은 위기에 노출되더라도 어떻게든 생환하는 신기한 재능이 있습니다.

병과 특성상 전투 중 적의 화력에 노출되기 쉬워서 다른 병사들보다 미신에 민감합니다. 특히 드롭스 사탕은 아예 입에도 대지 않는 편입니다.


  • 능력치

체력

12964

공격력

2347

방어력

207

치명

673

명중

330

회피

136


  • 스킬

기본기

패시브

무반동 포병 기본공격

RPG-81 칵투스

유효 타격수: 2
대전차 로켓을 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상과 그 주변에 피해를 입힌다.

기갑병기의 취약점을 공략한다. 메카닉 유닛에게 입히는 피해량이 50% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 메카닛 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 메카닛 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 메카닛 유닛에게 피해량 +30%
Lv.5: 공격속도 +10%

잡병의 일러스트에 뾰족턱 여캐의 얼굴을 합성한 것마냥 갖다 붙인 듯한 괴이한 디자인으로 턱순이라며 욕을 먹었다. 결국 CBT 이후 일러스트가 교체되었다.

광역 공격을 지녔으며, 무려 메카닉에게 입히는 피해량 50% 증가가 있어서 대 메카닉 전 능력이 강력하다. 심지어 패시브를 4레벨까지 올리면 메카닉 피해량이 100%가 된다. 다만 레어도가 쓸데없이 SR이라 키우기가 조금 어렵다는 것이 단점.

8.4. 스팅어 대공 포병x2(R)

이름

스팅어 대공포병x2

코스트

3

사원 타입

솔저

등급

R

클래스

스나이퍼

공격 타입

공중 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

비행체를 파괴하는데 특화된 저격수.

지대공 미사일로 부대의 대공 방어를 담당하는 특화 병과입니다.

이 병과에는 내전 중의 폭격, 침식체의 공습 등을 겪은 생존자들이 모여 있습니다.

아픈 경험 때문에 천장이 있는 실내에서는 오래 머물러 있지 못하고, 대화 중에도 수시로 하늘을 확인합니다.

대공 경계 태세에 대한 집념은 전용 목적으로 설계된 인공지능 못지 않게 강합니다. 최근에는 회사 옥상에 숙소 설치를 건의했습니다.


  • 능력치

체력

9644

공격력

2691

방어력

188

치명

150

명중

699

회피

66


  • 스킬

기본기

패시브

스팅어 기본공격

ARP 블록 Ⅳ

유효 타격수: 2
대공 미사일을 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상과 그 주변에 피해를 입힌다.

비행체 추적 능력이 우수한 유도탄을 사용한다. 공중 유닛에게 입히는 피해량이 50% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공중 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 공중 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 공중 유닛에게 피해량 +30%
Lv.5: 공격속도 +10%

출시 직후 기준 SSR 등급의 ATF-35 선더볼트와 더불어 단 둘 뿐인 대공 공격만 가능한 사원. RPG 포병의 대공버전이라고 생각하면 된다. 공중 유닛 상대로 주는 피해량 증가가 매우 높아서 대공 훈련 등에서 정말 매우 유용하게 쓰인다. 단 스펙이 좋은 편이 아니고 물몸이라 보스 상대로는 약하다. 이는 SSR인 선더볼트도 공유하는 단점이다.

8.5. 박격포 공격대(R)

이름

박격포 공격대

코스트

3

사원 타입

솔저

등급

R

클래스

타워

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

위치를 고정하고 먼 거리에서 높은 화력을 지원하는 농성 전력.

구형 박격포를 사용하는 병과입니다. 현용 병기에 비해 부족한 화력을 정확성 높은 포격으로 보충합니다.

구식 무기로 다른 용병들과 대등한 전과를 달성한다는 사실에 굉장한 자부심을 지니고 있습니다.

항상 2인 내지 3인 1개 조로 행동하며, 조원 간의 유대감이 매우 강합니다.

부대 내의 궂은 일거리를 도맡아 하는데, 협동심을 연마하기 위해서라고 합니다.


  • 능력치

체력

22033

공격력

3186

방어력

359

치명

179

명중

269

회피

0


  • 스킬

기본기

패시브

박격포 기본공격

2인 철거조

유효 타격수: 3
두 용병의 연계로 박격포를 발사하여 전방에 있는 대상과 그 주변에 피해를 입힌다. 일정 거리 이내의 대상에게는 소총으로 응사하여 대상 하나에게 피해를 입힌다.

숙련된 노하우로 파트너뿐 아니라 주변 아군 유닛의 사이에도 도움을 준다. 주변 스나이퍼 유닛의 공격력이 10% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 타워 유닛에게 피해량 +20%
Lv.3: 타워 유닛에게 피해량 +20%
Lv.4: 타워 유닛에게 피해량 +40%
Lv.5: 공격속도 +25%

부동저격병과 동일하게 등장시 제자리에 고정되어서 움직이지 않는다. 게다가 고정형 타워 유닛인데 같은 타워 유닛들에게 주는 피해량 증가가 있다. 정말 답이 없는 유닛. 그나마 아래의 곡사포대보다는 아주 조금 나은데 전천후 공격이라 공중을 때릴 수는 있다. 그래봤자 쓰레기 중에서 나을 뿐이다.

9. 페넥 폭스: 올드 아머드

기업정보 - 페넥폭스

9.1. PZH 곡사포대(R)

이름

PZH 곡사포대

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

R

클래스

시즈

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

초장거리에서 핵심 목표를 집중 공격하는 공성대.

뛰어난 성능을 지녔지만 생산성 문제가 발목을 잡았던 자주포입니다. 52구경장 155mm 곡사포는 침식체 상대로도 충분한 위력을 발휘합니다.

페넥폭스의 기반 지역에는 남아있던 수량도 적은 데다가 한동안 부품 수급 문제로 홍역을 겪어서 찾아보기 어려웠던 기종입니다.

페넥폭스는 이 기종의 운용을 포기하려 했지만, 대체할 기갑 병기가 없었기 때문에 결정은 보류된 상태입니다.


  • 능력치

체력

22033

공격력

2479

방어력

53

치명

135

명중

269

회피

14


  • 스킬

기본기

패시브

곡사포 기본공격

155mm 공성 발사체

유효 타격수: 3
전함 혹은 보스를 타겟으로 제자리에 고정되어 곡사포를 발사하여 대상과 그 주변에 주기적으로 피해를 입힌다. 20초가 경과하면 공격을 중단한다.

대물 파괴력이 뛰어난 공성 발사체를 사용한다. 타워 유닛에게 입히는 피해량이 50% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 타워 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 타워 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 타워 유닛에게 피해량 +30%
Lv.5: 특수기 이하의 경직 면역

이 유닛은 카운터사이드 최악의 유닛 중 하나를 꼽으라면 반드시 들어가는 유닛 중 하나. 정말 말도 안 되게 성능이 구린 고인이다. 곡사포대 주제에 사거리가 스나이퍼급이 아니라 레인저들과 같은 수준이라 여러 위험 요소들에게 쉽게 노출되며 시즈 유닛이고, 그렇다고 데미지가 잘 나오는것도 아니다. 딱 2코 스트라이커 수준이다. 뜬금없이 타워 유닛에게 주는 피해량 증가가 달렸는데 타워 유닛들도 건쉽을 제외하면 구린 성능으로 조롱 당하고 안 쓰이는걸 생각해보면 엉망이다. 심지어 전천후도 아니라 건쉽도 못 잡는다.

9.2. ZSU 쉴카 대공포(R)

이름

ZSU 쉴카 대공포

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

R

클래스

레인저

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

대공 공격에 특화되었지만 전천후 사격이 가능한 원거리 공격수.

20세기 중반부터 활약해 온 자주 대공포계의 노익장입니다.

23mm 기관포 4문을 탑재해서 방공 전투 뿐만 아니라 지상 표적 파괴에도 유효한 위력을 발휘합니다. 상부에 설치된 레이더는 감시 장비가 열악한 페넥폭스에게 큰 도움이 됩니다.

차량의 장갑이 취약하기 때문에 단독 교전은 참패를 부를 수 있습니다. 보병 병과와의 혼성 운용을 권장드립니다.


  • 능력치

체력

20633

공격력

3434

방어력

326

치명

221

명중

403

회피

183


  • 스킬

기본기

패시브

쉴카 대공포 기본공격

이르티시 레이더

유효 타격수: 1
자주포를 연사하여 전방의 대상에게 피해를 입힌다.

탐색, 추적 능력이 강화된 레이더로 전투를 보조한다. 주변의 모든 유닛이 공중 유닛에게 주는 피해량이 10% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공중 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 공중 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 공중 유닛에게 피해량 +20%
Lv.5: 패시브 버프의 효과가 공중 유닛에게 주는 피해량 +20%로 변경

대공포란 이름답게 주변 아군에게 공중 유닛에게 주는 피해량 버프를 가지고 있다.

9.3. HM 다연장 로켓(SR)

이름

HM 다연장 로켓

코스트

4

사원 타입

메카닉

등급

SR

클래스

스나이퍼

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

보병 제압에 특화된 지상 범위 공격을 가하는 저격수.

다연장 로켓 시스템을 탑재한 중형 전술 차량입니다. 민간 시장이 확대된 지금도 민수용 판매가 제한되어 있는 기종이지만, 전후 버려진 주둔지에 방치되어 있던 수량을 페넥폭스가 점유했습니다. 다수의 적을 상대로 압도적인 교환비를 선보이기 때문에, 페넥폭스가 유독 애지중지하는 기갑 병기입니다. 유지보수 수단이 제한적이기 때문에 중요한 작전 활동에만 투입됩니다.


  • 능력치

체력

19130

공격력

3791

방어력

357

치명

357

명중

654

회피

50


  • 스킬

기본기

패시브

다연장 로켓 기본공격

대인살상용 227mm 로켓

유효 타격수: 3
내장된 미사일을 발사하여 전방의 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

대인 살상력이 높은 다연장 로켓을 탑재한다. 솔저 유닛에게 입히는 피해량이 25% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 솔저 유닛에게 피해량 +5%
Lv.3: 솔저 유닛에게 피해량 +5%
Lv.4: 솔저 유닛에게 피해량 +10%
Lv.5: 명중 능력치 +50%

본래 CBT 당시에는 N등급으로 나왔기 때문에 싼 값에 후방을 두들기는 용도로 자주 기용되었으나, 정식공개판에서는 SR등급으로 레어도가 상향되고 에피소드 2의 2-4 드랍으로 바뀌었다.

인게임 성능은 솔저 학살 특화 유닛. 공격력이 약하고 공격속도도 느려서 dps 자체는 시궁창이지만, 범위가 상당히 넓고 패시브로 솔저 추가 대미지가 있어서 솔저 상대로 학살극을 찍는다. 어차피 솔저는 낮은 스펙을 물량으로 때우는 타입이라 다연장의 저조한 dps가 그리 크게 작용하진 않는다. 또한 솔저가 아니더라도 기계훈련이나 브리트라 레이드 등에서 개떼처럼 몰려오는 스트라이커 잡몹 학살 능력도 좋다.

그러나 근본적으로 dps가 약하기 때문에 스트라이커 잡몹이나 솔저 상대가 아니면 무용지물이고, 코스트도 4로 높아서 한정된 상황에만 힘을 발휘하는 유닛이다. 애초에 주변에 굴러다니는 N등급 카운터의 궁극기만 맞아도 종잇장 마냥 쓸려나가는게 현재 솔저들의 상황이다, 즉 다연장포를 사용할 메리트는 현재로서 전혀 없다.

결론을 내리면 스토리 지역에서 드랍이 되는 SR이기 때문에 초월 재료를 쉽게 모을수 있다는 장점 단 하나뿐, 처참한 딜링 때문에 육성을 할 만한 성능을 갖고 있지는 않은 유닛이다.

9.4. MA1 험비(R)

이름

MA1 험비

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

R

클래스

스트라이커

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

배치 시 적들을 밀어내는 선봉대.

대정화 전쟁 중에 대량으로 공수되었던 고기동성 다목적 차량입니다. 무장은 단출하지만 전투 지역에 과감하게 돌입해서 적의 진격을 잠시 저지할 수 있습니다.

상부에 탑재된 기관총으로 제 1종 침식체와 비교적 안전한 교전이 가능했기 때문에, 국제 연합군이 주둔지 일대의 치안 유지 목적으로 사용했습니다.

바이킹만큼 짜릿한 특유의 승차감은 인공지능 탑재 이후에도 달라지지 않았습니다.


  • 능력치

체력

38816

공격력

2194

방어력

434

치명

146

명중

359

회피

304


  • 스킬

기본기

패시브

험비 기본공격

길은 언제나 어디에나 있다

유효 타격수: 1
탑재된 기관총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

출격 지점의 적에게 범위 피해를 입히고 넉백시킨다. 주변 스트라이커 유닛의 방어력이 15% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 사망할 때 유탄소총병 2명을 출격시킴

주변 스트라이커의 방어력을 15% 증가시켜주어서 다른 스트라이커들의 생존에 도움 된다. 해당 지점에 등장시 적을 싹 밀쳐버리는것도 특징. 스킬작을 다 하면 유탄소총병 2마리도 생성해낸다. 단 대공포와 똑같은 단점인 딜량이 낮다는걸 그대로 가지고 있어 애매하다.

10. 블랙 타이드: 메트로 유닛

10.1. 스카우트x3(SR)

이름

스카우트x3

코스트

3

사원 타입

솔저

등급

SR

클래스

레인저

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

교전이 길어질수록 능력치가 상승하는 원거리 공격수.

스카우트는 선제 타격으로 위협 요소를 제거하는 초동 전력입니다.

경량화된 전투복과 서브머신건만으로 무장한 이 병과는 위험으로 가득한 현장을 거침없이 헤집고 다니면서 아군의 진입을 돕고 귀중한 정보를 제공해줍니다.

소위 말하는 촉새들이 많다는 평이지만, 투철한 사명감으로 무장했더라도 긴장감과 두려움을 덜어내기 위해서는 어쩔 수 없는 선택일 것입니다.


  • 능력치

체력

16338

공격력

2802

방어력

138

치명

632

명중

368

회피

126


  • 스킬

기본기

패시브

스카우트 기본공격

PES 전투복

고기동 전투 훈련

유효 타격수: 1
서브머신건을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

시가전용 전투복의 대미지 컨트롤 기능으로 생존성을 확보한다. 체력이 5% 증가한다.

부대에서 가장 빠른 전투가 가능한 훈련을 받은 성과를 보인다. 기본공격을 시전할 때마다 회피 능력치가 1%씩 영구 증가하며 최대 15%까지 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 공격력 +20%

Lv.2: 명중 능력치 +5%
Lv.3: 명중 능력치 +5%
Lv.4: 명중 능력치 +10%
Lv.5: 공격속도 +1% 효과 추가(최대 15%)

소총병의 상위호환. 소총병보다 코스트는 1 비싸지만 전반적인 스펙이 더 좋아졌다. 피스 키퍼와 비교하면 스킬이 좀 애매해보이지만, 깡스탯이 높아서 오히려 패시브 효과를 제외한 공격능력은 스카우트가 더 좋고 또 이쪽은 높은 깡스탯 + 생존력 증가 패시브의 시너지 덕분에 생존력이 훨씬 더 좋다.

다만 그렇다고 마냥 생존력이 좋은 것만은 아닌데, 이동속도가 쓸데없이 빨라서 탱커들보다 앞장 서서 돌격하다가 얻어맞는 경우가 상당히 많다. 스탯 자체가 높아서 잘 버티는 편이긴 하지만, 이 때문에 전열 뒤에서 보호를 받아야 할 레인저가 오히려 전열과 함께 얻어맞는 경우도 많다. 게다가 공격 사거리가 피스 키퍼보다 짧다는 사실이 드러나서 탱커, 스트라이커들과 함께 더 자주 맞아서 평가가 점점 나빠지고 있다.

유저들이 여러차례 비교검증을 해본 결과, 표기된 스탯과는 달리 유효타의 딜이 소총병보다 처참하게 낮다. 공식에서는 이를 버그로 발표했으며 수정할 예정이다. 1차 밸런스 패치 예고 때 언급되고도 제때 수정되지 않아 문제 제기가 되고 있다.

10.2. 스트롱홀드x2(SSR)

이름

스트롱홀드x2

코스트

3

사원 타입

솔저

등급

SSR

클래스

디펜더

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

이동 중에 전천후 공격이 가능한 수비대.

스트롱홀드는 시가전의 피해 확대를 막기 위해 투입되는 제압 전력입니다. 중장형 강화복 스트롱홀드는 거의 모든 재래식 개인 화기로부터 생존을 보장합니다.

은퇴한 경찰들로 이루어져 있는 것이 특징입니다. 이들은 관리실패부터 대정화 전쟁에 이르는 격동기 동안 현장을 지킨 베테랑으로, 권총 한 자루로 기꺼이 적의 주의를 끕니다. 동료를 잃는 것보단 자신이 공격받는 편이 참을 만하기 때문입니다.


  • 능력치

체력

26492

공격력

2333

방어력

1288

치명

47

명중

232

회피

25


  • 스킬

기본기

패시브

스트롱홀드 기본공격

지향 사격

티타늄 바디 벙커

유효 타격수: 1
지상의 대상에게는 근접하여 방패로 가격하고, 공중의 대상에는 권총을 발사하여 대상 하나에게 피해를 입힌다.

이동 중 권총으로 기본 공격을 시전한다. 피해를 입은 적이 3초동안 자신을 공격하게 한다.

티타늄 합금으로 제작한 바디 벙커를 착용한다. 받는 피해량이 10% 감소한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 권총을 사용하는 공격의 피해량 +100%

Lv.2: 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -5%
Lv.3: 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -5%
Lv.4: 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -10%
Lv.5: 자신의 전방에서 오는 피해에 한해 피해량 -10%

출시 직후 유일한 SSR 디펜더 클래스 사원. 이 문장 하나만으로도 이 캐릭터가 지니는 위상을 설명할 수 있다. 다른 클래스 중에서도 루미, ATAC-130 건쉽 같이 클래스 내의 유일한 SSR은 있지만 디펜더는 타워나 시즈와 달리 필수 클래스이기 때문에 이들과 무게감이 다르다.

단순히 유일하기만 한 게 아니라 디펜더로서 성능도 상당히 좋다. 무엇보다 전천후 공격이라 공중 유닛의 어그로를 끌 수도 있다. 코스트도 3코스트라 부담이 적은 것도 장점. 다만 완전히 순수한 탱킹 기능뿐이라 유틸성이 부족하고, 방어력은 최상급이지만 2기가 한꺼번에 나오는 만큼 1기당 체력 자체는 낮기 때문에 광역기가 떼거지로 나오는 경우에는 조금 애매하다. 그래도 패시브가 튼튼해서 다른 솔저에 비하면 상당히 잘 버티는 편이고 특히 스트라이커를 상대로는 엄청난 탱킹력을 보여준다. 또한 대공이 되는 디펜더가 거의 없어서 대공 어그로 자체도 큰 장점이다.

강력한 카운터 탱커들과 가성비 좋은 2코 탱커들이 조명되면서 거품이나 퇴물이라는 말이 나오고 있지만, 카사 특유의 유효타격수 시스템 때문에 일장일단이 있다는 분석도 있고 무엇보다 디펜더 풀이 딜러들에 비해 좁은 편이여서 입지는 아직 탄탄하다.

1차 밸런스 패치 이후 다시 날아오른 샤오린의 카운터픽으로 가치가 올랐다. 기존에는 유효타격수를 감안해도 완벽한 차단이 아닌 만큼 회의적인 평이 많았으나 샤오린의 특수기를 맞아도 생존하고, 아니라도 2명이 등장하여 1회 관통까지 포함하여 특수기를 완전히 막아 샤오린을 잘라낼 딜러를 보호할 수 있어 평가가 다시금 올라갔다.

다른 군인 캐릭터들에 비해 대사가 상당히 진지하다. 한계 초월을 하면 죽은 동료들 무덤에 꽃을 두고 와야겠다는 말을 하고, 종신계약을 하면 죽더라도 사장님 곁을 지키겠다는 말을 한다. 설정상 은퇴한 경찰이 재무장하여 전선에 나선 캐릭터이다 보니 그만큼 산전수전 다 겪은 베테랑 느낌이 강하다.

10.3. 스위퍼x2(SR)

이름

스위퍼x2

코스트

3

사원 타입

솔저

등급

SR

클래스

스나이퍼

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

유탄으로 범위 공격을 가하는 저격수.

스위퍼는 실내에 진을 친 적을 제압하기 위해 투입되는 타격 전력입니다.

저격수 출신들이 편성되어 있으며, 조준이 어려운 유탄발사기로도 백발백중의 솜씨를 자랑합니다.

블랙 타이드에서 가장 괴짜들만 모인 병과라는 평이 중론으로, 뛰어난 사격 실력에 강한 자신감을 가지고 있기 때문인지 늘 여유로운 태도로 일관합니다.

하지만 도넛을 사랑하고 시민들을 지키려는 사명감은 동료들과 다르지 않습니다.


  • 능력치

체력

10804

공격력

2687

방어력

207

치명

165

명중

586

회피

46


  • 스킬

기본기

패시브

스위퍼 기본공격

BAT-901 유탄발사기

BAT-110 강화 유탄

유효 타격수: 2
유탄발사기를 발사하여 전방 가장 앞의 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

근거리에서의 폭발 피해를 강화한다. 스트라이커 유닛에게 주는 피해량이 10% 증가한다.

유효 타격수: 2
위력이 강화된 유탄을 사용한다. 기본공격을 4회 시전할 때마다 피해량이 50% 증가한 유탄을 발사한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 스트라이커 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 스트라이커 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 스트라이커 유닛에게 피해량 +20%
Lv.5: 디펜더 유닛에게 피해량 +50%

Lv.2: 명중 능력치 +10%
Lv.3: 명중 능력치 +10%
Lv.4: 명중 능력치 +20%
Lv.5: 패시브 공격의 범위 +50%, 유효 타격수 +1

"최고의 청소부가 도착했습니다. 누구부터 쓸어버릴까요?" -획득 대사
"도넛도 하나 드시죠 사장님. 싸나이 인생은 단 맛과 쓴 맛의 하모닙니다." -터치 대사 중

일반 공격이 광역 범위 공격에다가 스나이퍼 특성상 데미지도 높고 패시브 스킬에 무려 스트라이커 타입에게 주는 피해량 증가가 있어 디펜더 뒤에 숨은 스트라이커들에게 고통을 선사할 수 있다. 심지어 패시브 5레벨을 찍으면 역상성인 디펜더에게 피해량 50% 증가가 있어서 역상성까지 씹어버린다. 버자드와 함께 사기적인 스나이퍼로 취급받는 유닛.

단점이라면 무기가 유탄발사기인 탓인지 스나이퍼치고는 명중이 낮은 편이라 회피탱 계열 스트라이커들에 대한 대처 능력이 다른 스나이퍼들보단 떨어진다.

괴짜들만 모였다는 설정에 충실하게 능글맞고 개성적인 대사가 많다. #스위퍼 종신계약 시 대사

10.4. 터미네이터x2(SSR)

이름

터미네이터x2

코스트

4

사원 타입

솔저

등급

SSR

클래스

스트라이커

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

범위 공격으로 적을 밀어내면서 방어력을 감소시키는 선봉대.

터미네이터는 침식체의 충돌이 확인될 시 투입되는 특무 대원을 의미합니다.

터미네이터 강화복은 인간 크기의 중장비에 가까운 내구도와 출력을 발휘합니다.

하지만 작동하려면 중추 신경에 회로를 용접하는 고통스러운 과정을 거쳐야 해서 실전 배치는 제한적으로 이루어졌습니다. 이 병과는 직무 중에 중도의 육체적 후유증을 얻은 경찰들이 자원 의사를 밝힐 경우에만 엄격한 심사 과정을 거쳐 증원됩니다.


  • 능력치

체력

28100

공격력

2375

방어력

607

치명

445

명중

602

회피

276


  • 스킬

기본기

패시브

터미네이터 기본공격

고강도 총열 보급

철갑 산탄

유효 타격수: 2
산탄총을 발사하여 전방의 대상에게 범위 피해를 입히며 넉백시킨다.

가까이에 있을 수록 고위력을 발휘하는 산탄을 사용한다. 디펜더 유닛에게 주는 피해량이 5% 증가한다.

방어능력을 감소시키는 특수 탄환을 사용한다. 피해받은 대상의 방어력이 10% 감소한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
Lv.3: 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
Lv.4: 디펜더 유닛에게 주는 피해량 +5%
Lv.5: 스트라이커 유닛에게 주는 피해량 +20%

Lv.2: 명중 능력치 +10%
Lv.3: 명중 능력치 +10%
Lv.4: 명중 능력치 +20%
Lv.5: 감소되는 방어력이 20%로 변경

패시브의 전열 역할군의 피해량 증가와 방깎을 기반으로 대치상태에서 상대편 전열에 타격을 주어 힘싸움에서 우위를 점하게 한다. 방어력 감소 디버프는 다른 아군들이 많을수록 유리해 기본적으로 2코스트 위니덱의 부족할 스펙을 보안하는 용도나 레이드 디버퍼로 쓰인다.

다만 디버퍼 용도가 제한적이며 4코스트라는 무거운 코스트와 애매한 스탯 때문에 전열에서 녹아내리는 경우가 많기에 평가는 그리 좋지않다.

11. 블랙 타이드: 즉응 기동대

11.1. 채리엇(R)

이름

채리엇

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

R

클래스

스트라이커

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

배치 시 적들을 밀어내는 선봉대.

채리엇은 시가전 중 축성과 급속 진지 구축을 위해 개발된 전투차량입니다. 알루미늄 런플랫 타이어와 두터운 금속 장갑은 전차와 같은 방호성을 제공하기 때문에, 최전방에서도 충분히 활약할 수 있습니다.

특히 중량이 큰 스트롱홀드, 터미네이터 병과는 공중 수송이 어려워서 채리엇이 그들의 발이 되어 줍니다.

내부 공간은 각종 장비 때문에 협소하지만, 현장에서 구출한 시민들을 안전한 지역으로 이송할 때에는 유용합니다.


  • 능력치

체력

45846

공격력

2095

방어력

591

치명

146

명중

431

회피

122


  • 스킬

기본기

패시브

채리엇 기본공격

길은 오늘도 여기에 있다

유효 타격수: 1
탑재된 기관총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

유효 타격수: 3
견고한 차체를 장애물 돌파용으로 사용한다. 출격 지점의 적에게 범위 피해를 입히고 넉백시키며, 주변 디펜더 유닛의 받는 피해량을 10% 감소시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 사망 시 폭발하여 범위 피해를 입힘

험비의 버프를 디펜더로 바꾼 버전이다. 역시나 데미지량이 매우 처참한건 다름이 없어 쓰이지 않는다. 스트라이커답지 않게 몸빵이 튼튼하지만 스트라이커는 딜탱포지션이라 튼튼하기만 하면 되는게 아니다.

11.2. 블랙테일(SR)

이름

블랙테일

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

SR

클래스

레인저

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

공중 유닛

태그

없음

파괴된 지점에 스카우트를 배치하는 원거리 공격수.

신속한 전력 투입을 위해 개발된 헬기입니다. 저소음 설계를 적용했기 때문에 작전 현장까지 안전하게 도착할 수 있습니다.

측면에 기관총을 설치해 뒀지만, 교전 능력은 우수하다고 보기 어렵습니다. 그대신 블랙테일이 지닌 또다른 장점은 추락 시 작동되는 탑승석 사출 장치입니다. 이 장치를 도입한 이후 수송 중인 병력의 생존률은 80퍼센트로 크게 상승했습니다.


  • 능력치

체력

21739

공격력

4567

방어력

237

치명

223

명중

350

회피

334


  • 스킬

기본기

패시브

블랙테일 기본공격

긴급 탈출

유효 타격수: 1
탑재된 기관총을 발사하여 사선의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

자동 강하장치로 탑승자를 안전하게 현장에 투입한다. 사망 시 자신과 같은 레벨의 스카우트를 2명 생성한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 지상 유닛에게 받는 피해 -5%
Lv.3: 지상 유닛에게 받는 피해 -5%
Lv.4: 지상 유닛에게 받는 피해 -15%
Lv.5: 사망 시 소환되는 스카우트 1명 추가

소환 유닛이 다 그렇듯이 강화가 전혀 안 된 유닛을 그대로 생성하기 때문에 별로다. 블랙테일 본체의 성능도 형편없는 수준.

11.3. 리퍼(SR)

이름

리퍼

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

SR

클래스

스나이퍼

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

공중 유닛

태그

전진출격, 스윙바이

범위 공격을 쏟아부은 뒤에 이탈하는 1회성 공격수입니다.

정밀 타격용 UAV로, 시가지에서 피해 확산을 억제하기 위해 운용 중입니다. 관리가 쉽고 화력이 우수한 덕분에 군에서 재도입을 고려 중입니다.


  • 능력치

체력

4731

공격력

3628

방어력

127

치명

150

명중

729

회피

137


  • 스킬

기본기

패시브

리퍼 기본공격

LBU-16 미사일

유효 타격수: 2
전장에 출격한 위치에 미사일을 발사해서 범위 피해를 준다.

원격 관제로 폭격을 수행한다. 출격지점을 공격하고 이탈한다. 이탈 성공 시 출격 자원이 1 회복된다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 전장 이탈 성공 시 출격 자원 +1

ATB-1B 스피어와 같이 출시 직후 기준 단 둘 뿐인 스윙바이 태그를 갖고 있는 저코스트 1회용 폭격 유닛. 지정한 지점에 급강하 폭격을 실시하고 퇴장한다. 폭격의 피해량이 웬만한 카운터 유닛들의 궁극기와 견줄만하며 귀환하면 코스트도 1 돌려받기 때문에 PVP인 건틀렛에서도 스턴, 넉백, 에어본에 당한 물몸 유닛들 위에 떨궈서 엄청난 피해를 줄 수도 있다. 현재 대전에서는 수동 플레이시 한정이지만 엘리자베스와 에스테로사마저 능가하는 최악의 적폐 유닛으로 손꼽힌다.

다만 정말 엄청난 물몸이라 맞지 않게 해줘야 하며, 수동 전투와 자동 전투의 효율이 완전히 정반대이다. 수동으로 쓸 경우 전진출격 태그가 붙어 있어서 원하는 위치를 마음대로 지정할 수 있어서 저코스트 폭격 지원용으로 유용하게 쓸 수 있지만 자동 전투로 돌릴 경우 본진 코앞에다가만 폭격을 하고 그냥 가버리므로 안 쓰니만 못한 쓰레기가 된다.

요일 던전인 모의작전에서 탱커를 깔아 버티면서 리퍼로 몹을 처리하는 공략법이 소개되어 평가가 상당히 좋다.

그런데 위와 같은 리퍼의 위용이 사실 버그로 인한 비정상적인 딜 증폭에 의한 것이 밝혀 졌다. 추후 버그 패치 및 너프가 확정된 상태이다.

12. 퓨처 앳 워

12.1. 아라크네x2(SR)

이름

아라크네x2

코스트

3

사원 타입

메카닉

등급

SR

클래스

레인저

공격 타입

전천후 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

아라크네는 퓨처 앳 워 계획의 시가전용 기동병기로서, 메카닉을 상대로 강력한 전천후 원거리 딜러로 설계되었습니다.

대 테러전의 다양한 변수에 능동적으로 대처하기 위해 「자율사고 인공지능」이 탑재됐으며, 전용 네트워크를 통해 사고와 학습을 공유하기 때문에 아라크네는 분대 단위가 하나의 개체처럼 일사불란하게 행동합니다.

실험적인 인공지능의 위험성에 대한 지적으로 프로젝트가 폐기되어 양산화 계획은 취소되었지만, 덕분에 본사가 새로운 후원자로서 저렴한 가격에 인수할 수 있었습니다.


  • 능력치

체력

15862

공격력

3093

방어력

163

치명

385

명중

559

회피

358


  • 스킬

기본기

패시브

아라크네 기본공격

스파이더링 네트워크

반복 학습 AI

유효 타격수: 1
장착된 기관총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

기갑병기의 설계 취약점을 저장한 전용 DB와 연동된다. 메카닉 유닛에게 입히는 피해량이 10% 증가한다.

전투를 거듭할 수록 성장하는 AI를 탑재한다. 기본 공격을 할 때마다 공격력이 1%씩 영구 증가하며 최대 10%까지 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 메카닉 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 메카닉 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 메카닉 유닛에게 피해량 +20%
Lv.5: 공중 유닛에게 피해량 +25%

Lv.2: 명중 능력치 +5%
Lv.3: 명중 능력치 +5%
Lv.4: 명중 능력치 +10%
Lv.5: 증가하는 공격력이 2%로 변경(최대 10%)

메카닉 버전 소총병. 단순하지만 꽤 강하다. 패시브를 보면 대 메카닉 및 대공에 특화된 유닛이지만, 굳이 메카닉이나 공중 유닛을 상대할 때가 아니더라도 꽤 준수한 대미지를 보인다.

12.2. 타이탄(SSR)

이름

타이탄

코스트

6

사원 타입

메카닉

등급

SSR

클래스

스트라이커

공격 타입

지상 공격

유닛 타입

지상 유닛

태그

없음

타이탄은 퓨처 앳 워 계획의 시작형 섬멸 병기로, 비용이 높은만큼 강력한 성능을 발휘하는 초대형 메카닉입니다.

3종 침식체에 단독 대응하는 것을 목표로 제작되었으나, 북극점 작전 성공 후 예산의 방향성이 다소 조정되면서 생산이 중단됐습니다.

하지만 현재도 다수의 개체가 군이나 방위산업체에서 활약 중이며, 원래 터무니 없는 가격과 유지비 때문에 본사에선 운용이 어려웠으나, 「자율사고 인공지능」이 탑재된 일부 타이탄이 명령권자의 지시를 거부했다는 이유로 특별취급되어 본사가 이를 최근 비교적 간단히 입수하게 되었습니다.


  • 능력치

체력

59545

공격력

5111

방어력

695

치명

187

명중

744

회피

322


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

패시브

타이탄 기본공격

섬멸병기 현대화 계획

종전권유: 팔랑크스 웨이브

자세 안정 제어 장치

유효 타격수: 3
전방의 대상과 그 주변에 주기적으로 피해를 입힌다. 10초가 경과하거나 대상이 죽거나 시전자로부터 10m 이상 거리가 벌어지면 공격을 중단한다.

시제용 부품을 상용화된 부품으로 교체한다. 공격력이 3% 증가한다.

쿨타임: 28초 / 유효 타격수: 2
장착된 미사일을 발사하여 전방의 대상 하나와 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

기체의 반응성을 높여 외부 충격에 대응한다. 특수기 이하의 경직에 면역이 된다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 전장에 출격할 때 출격 자원 +1

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -5초

Lv.2: 공격속도 +3%
Lv.3: 공격속도 +3%
Lv.4: 공격속도 +6%
Lv.5: 궁극기 이하의 경직 면역

괴물 그 자체. 인게임 덩치가 함선급으로 큰데 스탯도 그에 걸맞는 괴물이다. 강력한 공격력과 광역 평타+특수기를 지녔는데 패시브도 딜링에 특화되어 있고, 깡스탯 자체가 엄청나서 탱킹 능력 또한 괴물.

그러나 그 모든 장점을 씹어먹는 단점이 있으니 바로 코스트. 무려 게임 내 유일한 6코스트라는 타이틀을 갖고 있다. 어마어마한 깡스탯 또한 6코스트이기에 붙은 요소이며, 그만큼 한 번 나갔을 때의 전투력은 압도적이지만 죽는 순간 막심한 손해를 본다. 1패시브를 5렙까지 찍으면 출격 시 코스트 1을 환급해주기는 하지만, 일단 6코스트까지 모아야 출격이 가능하다는 점은 변함이 없다. 때문에 타이탄을 쓴다면 무조건 타이탄을 끝까지 살려간다는 생각으로 덱을 짜야 한다. 대신 제대로 살릴 수만 있다면 CC류에 거의 전부 면역이라 전방에서 우직하게 전선을 유지해주는 강력한 유닛으로, 그 강력함으로 2020년 2월 기준으로 메카덱의 알파이자 오메가로 꼽힌다.

13. 제9호 기적심의회

기독교에서 침식체로부터 세상을 지키는 목적으로 창설한 무장 기관. 신의 기적을 받았다는 카운터들을 운용한다. 다만 조직원들의 신앙심이 어째 좀 의심스럽고 위에서도 카운터의 능력이 신의 축복인지 아닌지 의견이 분분한 모양.

기관의 이름이 제9호라는 걸 보아 최소 8개 이상의 같은 조직이 존재하는 듯하다.

13.1. 베네딕트 콘스탄틴(SR)

ID

037

등급

SR

부대

제 9호 기적심의회

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

베네딕트 콘스탄틴은 치명적인 피해로부터 아군을 보호하면서 적을 기절시키는 다재다능한 수비수입니다.

기적심의회는 침식 현상으로부터 주님의 어린 양들을 지키기 위해 소집된 기관입니다. 심의회의 일원인 베네딕트는 강철같은 신앙심과 의표를 찌르는 검술로 최전선에서 활약 중입니다. 그의 헌신적인 자세는 많은 이들에게 귀감이 되고 있습니다.

하지만 그가 걷는 신앙의 길이 과연 올바른지에 대해서는 의심스러운 정황들이 존재합니다. 심의회의 성직자들은 베네딕트가 시국의 비밀 서고에 출입한 이후부터 교리를 이해하는 관점이 바뀐 것 같다고 불안해하고 있습니다.


  • 능력치

체력

44572

공격력

3001

방어력

801

치명

39

명중

321

회피

150


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

베네딕트 기본공격

강인한 신앙심

바이블 임팩트

마테리얼 아스칼론

유효 타격수: 2
검을 휘둘러 전진하며 전방에 범위 피해를 입힌다.

흔들리지 않는 신앙심은 동료들에게도 영향을 끼친다. 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항이 5% 증가한다.

쿨타임: 26초 / 유효 타격수: 2
성경으로부터 힘을 끌어온 일격으로 전방에 범위 피해를 입히고 피해를 입은 대상을 3초간 스턴시킨다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 3
전설의 성검을 구현하여 전방에 범위 피해를 입히고 피해를 입은 대상을 4초간 스턴시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +5%
Lv.3: 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +5%
Lv.4: 자신과 모든 아군의 치명타 피해 저항 +10%
Lv.5: 자신과 모든 아군의 체력 +10%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 피해를 입은 대상의 스턴 시간이 6초로 변경

순수 탱커보다는 딜탱에 가까운 디펜더. 공격력이 SR 디펜더 중 1위[11]고, 탱킹 스탯도 그다지 약하지는 않다. 특수기와 궁극기가 둘 다 광역 스턴이라 CC 요원으로 유용하다. 그러나 어디까지나 딜탱이기 때문에 순수한 탱킹 능력은 밀린다. 도발 능력이 없어서 어그로를 잘 못 나누는 것도 탱커로서는 결점. 따라서 베네딕트는 메인 탱커와 스트라이커가 어느정도 라인을 형성한 이후에 출격하는 서브탱커로 운용하는 것이 바람직하다.

보통 스턴을 먹여서 후열 딜러들이 정리해줄 시간을 벌거나, 딜이 강하다는 점을 이용해 디펜더의 상성인 스나이퍼를 때려잡을 때 쓴다. 스턴 탱커로서는 궁에도 스턴이 있다는 점을 빼면 라이언 페리어의 하위호환이기 때문에 라이언이 있다면 탱커로 잘 안 쓰이는 편이지만, 반대로 PVP 컨텐츠인 건틀릿에서는 라이언과 함께 출격해 2스턴을 쓰기도 한다. 순수 채용 캐릭터인 라이언과 다르게 324를 돌면서 파밍이 가능한 것도 차별점이자 장점. 324가 오토를 돌리기 좋기 때문에 성장시키기 다소 편하다.

패시브는 존재감이 적지만, 5레벨 기준 아군 전체에 치명피해 저항 25%와 체력 10% 증가를 뿌려서 소소하게 아군 생존력 증가에 기여한다.

소소하지만 라이언과 베네딕트 둘 다 특수기의 범위가 매우 좁은데, 베네딕트의 궁극기는 범위가 꽤 넓은 편이라서 궁극기로 광범위한 스턴을 걸 수 있다.

13.2. 신디 루퍼(R)

ID

038

등급

R

부대

제 9호 기적심의회

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

공격

성우

-

태그

없음

신디 루퍼는 스스로 체력을 회복하면서 싸우는 선봉대입니다. 워치에서 만들어진 전기톱은 톱날에 걸린 적에게서 저항 의지를 앗아갑니다.

이 자그마한 수녀는 한 폐쇄적인 이단 공동체에서 발견된 유일한 생존자입니다. 발견 당시 그녀는 B급 스플래터 영화가 녹화된 VHS를 다수 소지하고 있었습니다. 이후 조사를 통해 이 VHS들은 신디의 인격 형성에 많은 기여를 했음이 밝혀졌습니다.

예배는 빠지기 일쑤에 기도문도 잘 외우지 못하지만, 주님의 적들을 해치우는 일에서만큼은 놀라운 기량을 선보입니다.

그녀는 전기톱의 시동음으로 찬송을 대신한다는 확신에 가득 차 있습니다.


  • 능력치

작전 능력

9723

체력

32057

공격력

3247

방어력

409

치명

409

명중

235

회피

755


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기


신디 기본공격


조금 위험한 신앙심


저지먼트 체인소


디바인 버서커

유효 타격수: 2
전기톱을 거칠게 휘둘러 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

일그러진 신앙심으로 어떤 가혹한 상황도 견딘다. 체력이 5% 증가한다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
전기톱을 계속 회전시키며 전진하여 전방에 범위 피해를 입힌다. 스킬 시전 중에 체력이 초당 5% 회복된다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 3
수상한 축복을 받아 무엇도 두렵지 않은 성전사가 된다. 충격파로 주변의 모든 대상을 띄우고 자신의 디버프를 해제하며 체력이 40% 회복되고 15초간 공격력이 15% 증가하고 특수기 이하의 경직에 면역이 생긴다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 받는 피해량 -10%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 중 받는 피해량 30% 감소

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -6초
Lv.5: 회복되는 체력이 60%로 증가

>"벌써 끝났네. 시시하게."

R등급 2코스트지만, 잘 키우면 탈R급으로 평가받는 가성비 좋은 스트라이커. 기본적으로 특수기/궁극기가 체력 회복을 달고 있으며, 패시브와 특수기는 레벨을 끝까지 올리면 받는 피해 감소까지 붙는다. 특히 특수기의 받피감 수치가 굉장히 크고, 궁극기 또한 기본쿨이 짧은데 레벨을 올리면 쿨이 더 줄어들어서 그야말로 좀비 같은 생명력을 자랑한다. 그런데 상대방이 이 좀비 같은 생명력을 꾸역꾸역 뚫어서 신디를 죽여도 2코스트로 금방 부활한다. 거기다 공격력 스탯도 나쁘지 않고, 궁극기에 공격력 증가 버프가 있어서 딜량도 의외로 높은 편이다.

받는 피해 감소는 패시브와 특수기의 스킬렙을 만렙까지 올려야 해금되는 기능이라서 육성이 덜 된 신디는 자힐이 있을 뿐 단단하지는 않지만, 2중으로 자힐을 갖췄다 보니 적의 화력이 그리 강하지 않다면 매우 오래 버틴다. 심지어 단단함이 스트라이커 중 최강급이지만 자힐이 없는 에스테로사보다 오래 버티는 경우도 있다.[12] 육성이 덜 된 상황에도 이런데, 스킬 레벨을 끝까지 올리고 옆에 스트라이커 받피감을 주는 아이리나 광역힐+실드를 뿌리는 에리어스 같은 캐릭터를 붙여주면 거의 불사신이 되어버린다. 소소하지만 특수기가 지속적으로 경직을 줘서 적에게 특수기 경직면역이 없다면 경직과 약한 넉백을 주고, 궁극기는 발동할 때 에어본이 있어서 가벼운 CC 요원으로도 활용할 수 있다.

단점은 사거리가 짧아서 상태이상류에 취약하다. 특히 넉백과 스턴에 힘을 못 쓰는 편. 또한 궁극기가 버프형이기 때문에 지속 딜링과 버티기는 좋지만 순간적인 폭발력은 없으며, 스킬의 자힐과 받피감이 엄청난 대신 기본 스탯 자체는 낮기 때문에 한 방에 강한 대미지가 훅 들어오는 경우에는 무력하다. 게다가 특수기를 쓰는 도중에 적이 죽거나 넉백돼서 사거리 안에 적이 없어지면 채널링 시간이 얼마가 남았든 상관없이 특수기 자체가 캔슬되고 게이지와 자힐도 증발한다. 원래 그렇게 설계된 건지 아니면 버그인지는 불명.

13.3. 클로디아 넬슨(R)

ID

039

등급

R

부대

제 9호 기적심의회

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

류점희

태그

없음

클로디아 넬슨은 기도를 통해 다수의 아군을 보호하고 부상을 치료해주는 지원가입니다.

클로디아는 사람들에게 봉사하는 것을 기쁨으로 여기는 어린 수녀입니다. 그녀가 기도 중에 워치를 받았다는 소식이 전해졌을 때, 심의회는 이것을 신앙의 기적으로 해석해야 할지 혼란에 빠졌습니다.

심의회의 활동 외에도 가까운 보육원과 성당에서 일손을 돕는 것이 그녀의 일과입니다. 성직자들은 헌신적인 자세에 감명하면서도 주방 출입만은 엄금하고 있습니다. 클로디아가 만든 요리가 정신적인 후유증을 야기한다는 사실은 그녀만 모르는 공공연한 비밀이기 때문입니다.


  • 능력치

체력

29901

공격력

1880

방어력

219

치명

118

명중

393

회피

393


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

클로디아 기본공격

상냥한 신앙심

크로스 힐링

모두가 행복할 수 있기를

유효 타격수: 1
십자가로부터 신성한 힘을 방출하여 전장의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

모두가 행복하길 바라는 신앙심으로 축복을 내린다. 출격 시 모든 아군의 체력이 10% 회복된다.

쿨타임: 28초
워치의 힘을 개방하여 5초간 자신을 제외한 주변 아군의 체력을 초당 6%씩 회복시킨다.

쿨타임: 62초
워치에 있는 치유의 힘을 한번에 폭발시켜 자신을 제외한 모든 아군의 체력을 25% 회복시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 출격 시 회복되는 체력이 20%로 증가

Lv.2: 쿨타임 -1초
Lv.3: 쿨타임 -1초
Lv.4: 쿨타임 -2초
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 쿨타임 -3초
Lv.3: 쿨타임 -3초
Lv.4: 쿨타임 -6초
Lv.5: 시전 후 20초동안 본인 체력 20%에 해당하는 배리어를 얻는다

보급형 힐러. 패시브, 특수기, 궁극기 전부 광역힐에 특화되었다. 힐 이외의 유틸은 궁극기 5레벨에 붙은 실드가 전부이고, 특수기의 힐 범위가 은근히 좁아서 전열에 잘 들어가지 않는 경우가 많아서 보통 에리어스의 하위호환 취급을 받는다. 그러나 R등급이라 에리어스보다 훨씬 더 구하기 쉽고, 힐량 자체는 에리어스보다 높아서 회복량을 보고 쓸 때는 상당히 유용하다.

현재 스킬 이펙트 범위와 실제 스킬 적용 범위가 일치하지 않는 시각적 버그가 있다.

참고로 클로즈 베타때는 사거리가 근거리였는데, 클로디아의 물몸과 합쳐져 도무지 쓸데가 없었다. 현재의 원거리 공격이 디펜더나 스트라이커 보호에는 적합하지 않지만, 결국 지속힐러인만큼 본인의 생존성부터 좋아야하므로 상향된 셈이다.

14. 프리덤 라이더즈

에피소드 2에서 등장하는 무소속 카운터 팀.

전원 관리국의 정식 라이센스를 보유하고 있으나 전투력이 보잘것없고 싸우기를 주저하는 성격들이라서 실제로는 언더그라운드의 비공식 카운터들에게 라이센스만 빌려주고 받는 뒷돈으로 놀고먹는 니트 동호회이다. 작중 등장인물 전원이 이들을 프리라이더라고 부르는데 그때마다 꼭 프리 라이더라고 정정한다.

14.1. 에이미 스트릭랜드(R)

ID

040

등급

R

부대

프리덤 라이더즈

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

에이미 스트릭랜드는 특수한 요요로 먼거리에서 광역 공격을 가하는 선봉대입니다.

전투의 리듬을 탈수록 요요를 다루는 묘기는 더욱 화려하고 빨라집니다.

에이미는 프리덤 라이더즈의 리더로서 위험을 목격하면 그냥 지나치지 않습니다. 그 바람에 온갖 사건에 휘말리기도 하지만, 꿋꿋이 주변 사람들을 격려해주면서 함께 위기를 해쳐 나갑니다.

자신이 카운터가 된 이유가 다른 사람들을 돕기 위해서라고 믿으며, 주어진 힘을 올바른 곳에 쓰기 위해 언제나 최선을 다합니다. 대가도 바라지 않고 솔선수범하는 모습은 최근 업계에서 보기 어려운 마음가짐입니다.


  • 능력치

체력

26912

공격력

3176

방어력

448

치명

361

명중

366

회피

921


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

에이미 기본공격

루프 더 루프

강아지 산책

더블 슛 더 문

유효 타격수: 2
요요 형태의 워치를 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다.

요요의 회전이 지속될수록 기술을 활용하기 편해진다. 기본 공격을 할 때마다 스킬충전속도가 1%씩 증가하여 최대 10%까지 증가한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 3
요요를 전방으로 굴러가게 하여 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 4
보드를 타고 요요를 크게 휘둘러 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 증가하는 스킬충전속도가 2%로 변경(최대 10%), 스킬충전속도 능력치 +5%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

프리덤 라이더즈의 유일한 전투원 카운터로 요요를 주무기로 사용한다. 전투력은 그리 강하지는 않지만 테러리스트들을 저지하기 위해 다른 동료들을 김소빈에게 맡기고 유미나와 합류하여 바니걸 차림으로 도시관리국에 잠입하는 등 여러 난관을 헤치며 동료가 되었다.

병원이 공격당하는 것에 신경질적으로 반응하던 유미나에게 유미나와 함께 싸우면서 많은 것을 배웠고 여긴 자신이 혼자 싸워서 지킬 수 있으니 소중한 것이 있다면 병원을 지키러 가라며 펜릴 소대를 보내지만 갑자기 난입한 리플레이서 나이트에게 공격받아 사망했다.[13] 시체도 찾을 수 없이 옷가지만 겨우 수습하는 수준으로 처참하게 사망하였으며 유미나는 이에 분노하여 에이미의 복수로 알트 소대를 공격하던 리플레이서 나이트를 쫒아가 알트 소대, 펜릴 소대와 함께 다굴한 뒤 마무리로 난도질해 죽여버린다.

에필로그에서는 가족과 연고자가 없는 것으로 밝혀지면서 결국 프리덤 라이더즈와 유미나 외에는 장례를 치뤄줄만한 사람도 없이 쓸쓸한 장례식을 치룬다.

하지만 사실은 죽지 않았으며 에이미 스트릭랜드라는 신분까지 가짜였다.

주시윤이 에이미의 신분이 뭔가 이상함을 캐치하는데, 실제로 죽지 않고 살아서 자신의 대장인 나유빈[14]과 전화하면서 나타난다. 그리고 유미나가 파괴하였던 억제기에서 빼돌린 인자 추출기를 택배로 보내둔다. 심지어 공격해온 리플레이서 나이트도 역으로 죽여버릴 수 있는 상황이었는데 죽은 척을 했을 뿐이었다. 나유빈이 이끄는 제 3의 조직 소속으로 유미나가 계획의 일부임을 암시하면서 자기 장례식에 조화를 놓고 사라진다. 아래는 통화 내역.

나유빈: ...네. 무슨 일이죠?

에이미: 응, 대장. 끝냈어. 억제기에 들어있던 인자 추출기 코어[15]도 챙겼고 뒷처리도 깔끔하게 마무리했지. 택배로 보내놨으니까 내일쯤 도착할 꺼야. 하하.

나유빈: 네. 그렇군요. 고생 많았어요. 어려운 점은 없었니요?

에이미: 아, 별로 어려운 점은 없었는데... 약한 척하기 엄청 힘들더라고. 리플레이서 나이트인지 뭔지 하는 얼간이가 하도 멍청하게 굴어서 말이야. 실수로 확 죽여버릴 뻔했다니까. ...그나저나 이번엔[16] 꽤 마음에 드는 신분이였는데, 이렇게 끝내려니 아깝네. 뭐... 그래도 자기 장례식에 참석하는 기분은 꽤 재미있는걸? 조화도 하나 놓고 왔지롱. 헤헤.

나유빈: 하하. 다행이에요. 잘 참아줘서 고마워요. 그래서, 그녀는 좀 어땠어요?

에이미: 응? 아, 걔? 으으음... 아직은 한참 모자라던데? 저래 가지고 정말 우리 계획에 도움이 되는 거 맞아?

나유빈: 너무 걱정하지 마세요. 다 때가 있는 법이니까요.

에이미: 아하하! 알았어. 대장. 대장이 다 생각이 있겠지.

나유빈: 그럼, 또 연락할게요.

에이미: ...그럼 기다리고 있을게.

실전에서는 높은 회피와 경직 메즈기를 가진 근접 스트라이커. 요요의 사거리를 살려 탱커 바로 뒤의 1.5선에서 특수기를 넣으며 간을 보다가, 적절한 타이밍에 궁극기로 진입하는 식으로 운용한다. 회피는 높지만 체력이 낮아서 잘 해봐야 서브탱커로, 어느 정도 추가 회피를 갖추면 특수기나 궁극기로 광역 경직을 걸면서 딜도 그럭저럭 넣는 딜탱으로 굴릴 수 있다.

14.2. 히로세 아키(R)

ID

042

등급

R

부대

프리덤 라이더즈

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

방연지

태그

없음

광역 공격을 가해 적의 시선을 끄는 수비수입니다.

실험에 따르면, 히로세 아키의 대검은 주인의 의욕에 비례해 중량이 변한다고 합니다.

워치는 죽음을 앞두고 나타나는 강한 생존 의지나 그에 준하는 집념에 반응해 나타난다는 것이 정설입니다.

그렇다면 히로세 아키가 카운터로 각성한 이유도 설명이 가능합니다. 무위도식을 향한 집념만큼은 누구에게도 지지 않기 때문입니다.

아키의 궁극적인 소원은 안정적인 수입원입니다. 빠르게 돈을 벌 수 있는 방법은 용병업이겠지만, 일하면 패배하는 생각에 시도해 본 적도 없다고 합니다.


  • 능력치

체력

41649

공격력

2725

방어력

863

치명

55

명중

219

회피

199


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

아키 기본공격

한창 놀 나이

여기 좀 봐주세요!

내리 찍으면서 베기

유효 타격수: 2
대검을 휘두르면 전방으로 전진하여 범위 피해를 입힌다.

아무리 놀아도 쉽게 지치지 않는다. 특수기, 궁극기를 사용할 때마다 체력이 10% 회복된다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 3
전방을 향해 크게 회전하여 베면서 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 5초간 시전자를 타겟으로 바꾼다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 4
공중을 향해 높게 도약하여 모든 힘을 실어 내리치면서 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 받는 피해량 -10%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -5초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -10초

2코 + 자체 회복 + 쉬운 육성으로 초보자가 쓰기 좋은 탱커. 다만 제대로 성능을 발휘하려면 평타를 제외한 모든 스킬 5레벨이 필수이기 때문에 육성빨을 좀 탄다.

풀 스킬작 기준 다른 쿨감 효과를 배제하고 계산할 시 패시브는 초당 약 0.92%의 체력을 회복하는 효과를 보인다. 그리 높은 수치는 아니지만 기본적으로 체력이 높은 디펜더 병종이기에 초당 1%의 체력 회복 효과도 나름 쓸만한 편이다.

14.3. 이민서(R)

ID

043

등급

R

부대

프리덤 라이더즈

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

이소은

태그

없음

이민서는 원거리에서 광역 공격을 가해서 적의 행동을 제약하는 지원가입니다.

게임 신기록을 갱신하려고 침식 경보도 무시하다가 봉변을 당했으나, 카운터로 각성해서 극적으로 살아남은 케이스입니다. 문제는 그렇게 얻은 힘을 마법소녀 코스프레에만 사용하고 있다는 점입니다. 고전 게임인 「네크로노미코」 시리즈의 열렬한 팬으로, 민서가 입은 복장은 이 시리즈에 등장하는 주인공인 네크로노미코의 것입니다. 하지만 괴물들과 싸우는 네크로노미코와 달리 제 1종 침식체만 봐도 다리가 후들거리는 탓에 용병업계로의 진출은 무리라는 모양입니다.


  • 능력치

체력

23648

공격력

2359

방어력

142

치명

453

명중

393

회피

118


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

이민서 기본공격

마법소녀는 아니지만

쁘띠 라이트닝

오버레이 버스터

유효 타격수: 1
완드 형태의 워치로부터 에너지를 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

애니메이션 캐릭터의 동작을 연기해서 적에게 동요를 준다. 기본공격의 피해를 받은 대상의 공격속도가 4초간 5% 감소한다.

쿨타임: 24초 / 유효 타격수: 2
하늘로부터 번개를 생성하여 전방의 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 6초간 공격속도가 10% 감소한다.

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 3
빛의 힘을 모아 방출하여 전방에 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 공격속도와 이동속도가 10초간 10% 감소한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 패시브 디버프의 지속시간 +4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -6초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -10초

전 제 인생을 영원히 일시 정지로 놔두고 싶은데...

저, 사장님! 새로운 게임이 나왔는데, 같이 사러 가실래요?

소심하고 조용한 성격이지만 자신이 좋아하는 것은 분명히 말할 줄 알며 게임에 대한 관심과 조예가 깊다. 비관적인 성격을 가지고 있지만 시간이 가면서 사장과 친분이 쌓이면서 서서히 마음을 열어간다.

성능은 안타깝게도 자신의 대사처럼 짐짝이라는 평가가 다수. 전체적으로 공격속도 감소 디버프를 걸고 궁극기는 이동 속도 감소 디버프를 걸지만 1인분을 할려고 하니 서폿의 낮은 딜부터가 문제가 되고 평타의 1인 한정 디버프, 전체적으로 낮은 디버프 수치까지 주력으로 써먹기가 매우 난감한 사원이다.

14.4. 린 시엔(SR)

ID

044

등급

SR

부대

프리덤 라이더즈

코스트

4

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

수수께끼의 힘으로 아군의 증원 속도를 빠르게 만드는 공격수입니다.

전장에서 뿌리고 다니는 돈에는 자신의 얼굴을 인쇄해 놓은 것이라고 합니다. 시대의 풍운아, 고독한 총잡이를 표방하는 린 시엔은 용병이란 단어와 백만 광년 떨어진 금융계 거물의 외동딸입니다.

느와르물에 흠뻑 취해 최고의 총잡이가 되겠다면서 가출해 버린 상태로, 측근들은 돌려 보내 줘도 금방 빠져나갈 테니 발견하면 잘 보호해 달라는 코멘트를 남겼습니다.

린 시엔의 특기는 전투 중에 그럴싸한 대사―여긴 내게 맡겨―를 읊고 쓰러졌다가 어느새 멀쩡하게 돌아오는 것입니다. 놀라운 생존 능력이지만 당사자는 폼이 나지 않는다는 이유로 이에 대해 설명하기를 무척 부끄러워합니다.


  • 능력치

체력

51060

공격력

3268

방어력

249

치명

249

명중

308

회피

343


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

린 시엔 기본공격

대륙의 영애

쏘다 보면 맞겠죠

전 이게 아주 많아요

유효 타격수: 2
산탄총을 발사하여 전방의 대상에게 범위 피해를 입히며 넉백시킨다.

대륙 재벌의 자녀인 그녀가 카운터가 되자 수수께끼의 힘이 발현했다. 출격 시 출격자원 1을 즉시 회복한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 3
전방에 두 정의 산탄총을 난사하여 범위 피해를 입히며 넉백시킨다.

쿨타임: 65초
가지고 있는 재력을 총동원하여 전장에 영향을 주어 출격자원 3을 즉시 회복한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 회복 출격자원 +1

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -4초
Lv.5: 회복 출격자원 +1, 쿨타임 -8초

돈을 벌어? 돈은 가만히 있어도 처치 곤란하게 쌓이잖아?

학교? 어, 음... 영웅은 공부 따윈 안 한다네.

코스트 펌핑을 해주는 스트라이커. 잘 키운 린 시엔이 있으면 고코스트가 많이 들어간 덱이라도 운용에 무리가 없을 정도로 코스트 펌핑 능력이 좋다. 코스트는 4로 비교적 무거운 편이지만, 패시브로 출격 즉시 1(패시브 만렙 시 2)을 환급해줘서 코스트 부담도 적다. 코스트 펌핑 이외에도 광역공격과 넉백을 갖춘 CC기 요원이기도 하다.

성장 체감이 굉장히 크다. 방어력이 너무 낮은 탓에 저레벨에는 제대로 버티질 못해서 궁극기를 보기도 어렵고, 스킬 레벨도 높게 올려줄 수 없다 보니 코스트를 벌긴커녕 손해만 보는 느낌을 준다. 그러나 피통이 매우 커서[17] 고레벨이 되면 의외로 탱킹력이 좋은 편이다. 게다가 스탯 자체가 4코스트에 맞춰져 있어서 꽤 강한 편인데, 패시브 5레벨을 찍으면 코스트 2를 환급해주므로 사실상 2코스트가 되어서 궁극기를 못 써도 단순 탱커로 굉장히 효율적이다. 거기다 궁극기 5레벨이 되면 49초 쿨타임으로 코스트 4를 펌핑해주어서, 스킬작이 모두 끝난 3초월 린 시엔이 있으면 넘쳐 흐르는 코스트로 안 될 판도 되게 만드는 기적을 볼 수 있다.

게다가 공격력도 스트라이커 중에선 높은 편이고 평타와 특수기가 광역기라 대미지도 괜찮은 편이다. 거기에 평타와 특수기가 모두 넉백이다. 단독 탱커를 맡기엔 탱킹 패시브도 없고 방어력도 낮아서 불안정하지만, 공격을 분산할 다른 전열 요원과 함께하면 탱킹도 그럭저럭 해주면서 보조딜과 코스트 펌핑을 해주는 완소 유닛이다.

트렌치 코트를 두르고 AA-12로 보이는 산탄총을 아킴보로 들고다니는 행색은 본인이 느와르물에 심취해있기 때문이고, 실제로는 금융계 거물의 자손이자 가출소녀이다. 궁극기의 코스트 펌핑은 돈을 마구 뿌려댄다는 컨셉이고, 귀한 집 영애라는 캐릭터성 때문인지 특정부위에 대륙의 기상이 느껴지는 디자인이다. 궁극기를 쓸때마다 훌륭하게 흔들린다.

PvP에서 상위 랭커들이 다수 채용하는 카드였는데, 버그로 종종 자신의 출격자원은 안 채우고 되려 상대 출격자원을 채우는 것으로 밝혀져 해골물 소리를 듣고 있다. 공지가 올라오기 전부터 추측하는 유저들도 있었지만, 보통 린시엔은 양쪽 다 들고 있는 경우가 많아서 서로가 서로를 회복시켜주느라 체감이 잘 안 되었다는 후문도 있다. 해당 버그는 얼마 지나지 않아 수정되었다.

여담이지만 린 시엔의 패시브 효과는 리더 지원을 갈 때도 적용된다. 그래서 린 시엔을 리더로 넣고 다른 소대의 전투를 지원하면 공짜로 코스트를 불려준다.

15. 역삼동 주민회

아저씨! 거기 올라가시면 안돼요!

CBT때부터 컬트적인 인기를 끌던 팀이라 정식공개 전부터 소개영상이 나왔다. 현재 구성원은 김철수 뿐이지만 영상에서 보면 최소 2인 이상이 역삼동 주민회 팀으로 참전할 것으로 추정된다.

15.1. 김철수(R)

ID

041

등급

R

부대

역삼동 주민회

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

김철수는 강력한 격투기로 적들의 전열을 무너트리는 수비수입니다.

과거 평범한 회사원이었던 그는 갑작스레 마주한 침식재난에서 극적으로 카운터로 각성하여 살아남았습니다. 당시 그가 발차기로 침식체를 때려잡는 장면이 포착되어 화제가 되었는데, 그것은 어린 시절에 보았던 격투오락의 기술을 자신도 모르게 구현해 낸 것이라고 합니다.

그를 격투기 영웅으로 추양하던 여론과는 달리, 김철수 본인은 한동안 재난 트라우마에 시달리며 힘든 시기를 보냈으나, 재활 끝에 다시 일을 시작하기로 결심했습니다.

이번엔 돈을 버는 평범한 직장이 아닌, 침식체들과 맞서 싸우는 태스크포스에 지원한 것입니다.


  • 능력치

체력

43552

공격력

2256

방어력

1130

치명

61

명중

221

회피

196


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

김철수 기본공격

만년과장

로망의 점프킥

만성피로권

유효 타격수: 1
누구나 쉽게 할 수 있는 연계 공격으로 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

강한 존재감이 시선을 사로잡는다. 기본공격에 피해를 입은 적이 5초간 자신을 공격대상으로 한다.

쿨타임: 18초 / 유효 타격수: 2
소싯적에 초보들을 쓸어담던 발차기로 주변에 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 5초간 시전자를 타겟으로 바꾼다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 2
시회생활에서 받은 피로와 스트레스를 한데 모아 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 기본공격의 마지막 공격이 범위 공격이 되고 피해량 +100%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 유효 타격수 +1

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬이 무조건치명타로 적중함

사무직에 지원하였지만 어째선지 현장 전투직으로 발령받은 중년의 샐러리맨.

현재로써는 어디서도 스토리에 엮일 구석이 없으며 유저층의 니즈와 완벽히 역행하는 머리벗겨진 무투파 중년 아저씨라는 캐릭터성과 낮은 레어도에도 불구하고 의외로 노리고 뽑으면 잘 안나오는 레어함으로 오히려 컬트적인 인기를 얻고 있다. 결국 CBT 시작 이후 카사갤 1호, 2호 팬아트를 모두 철수좌가 차지했다. 1호 2호

여담으로 3호는 CBT 종료 즈음에 나온 오르카였고, 그 이후 힐데가 4호가 되었다.

인게임 성능은 매우 쓸만하다. 1~2소대 R등급 디펜더로 매우 유용하다. 평타부터 도발이 달려 있고, 특수기는 광역 도발에 에어본이 달렸으며 기본 쿨타임이 굉장히 짧아 자주 나가며, 궁극기 또한 준수한 성능을 지녔다. 게다가 디펜더치고 딜도 좋고 깡스탯이 상당히 높은 편이다.[18] 거기다 스킬 레벨을 올리면 받피감, 평타 강화, 궁극기 확정 치명타 등이 붙는다. 즉 도발 탱커이면서 동시에 약간이지만 대미지 딜링까지 가능한 의외의 면모를 보인다.

단점은 팔이 짧아 넉백 대처능력이 약하다. 또한 도발과 에어본 등 유틸이 나쁘지는 않지만, 김철수 이상으로 단단하면서 유틸은 비슷하게 갖췄거나 혹은 유틸성 면에서 철수보다 훨씬 강력한 캐릭터들이 많다 보니 굳이 김철수를 꼭 기용해야 할 정도로 강력한 것은 아니다. 당장 방어력은 더 낮을지언정 체력이 15K나 더 높고 드랍 시기가 철수보다도 빠른 하운드가 3코스트 디펜더로서 훨씬 더 튼튼하고 이터니움도 더 적게 먹는다.

여담이지만 작중 철수는 카운터의 이상과 현실을 보여주는 인물로 설정된 것인지, 등장시에는 마치 일하다 방금 온 것마냥 양복을 입고 왔다가 숨을 가쁘게 쉰 뒤에 옷을 벗어던지고 인게임 문구 중에 "언론은 항상 카운터의 멋진 점만 보여줍니다. 옆집에 사는 철수 아저씨가 카운터일 줄 누가 알았겠나요?"라는 문구가 있다.

평타 모션은 의 가장 기본 콤보인 주먹 1,2타 파동권이고,[19] 특수기 모션은 루갈의 간판 대공기인 제노사이드 커터이며, 궁극기의 모션과 이름은 의 간판 기술 붕권의 강화 버전인 만성용왕권과 만성피로를 합쳤다.[20] 마지막으로 디자인은 시마즈 히데오의 특징을 닮았다. 이러저래 격투게임의 패러디로 점철된 캐릭터.

16. 델타 세븐


합중국 국방성 전략특수전사령부 제 7 델타분견대로 이수연의 설명에 따르면 델타포스의 카운터 능력자 팀이라고 한다. 미국의 특수부대이지만 정작 플레이어블 사원 중 절반이 미국이 아닌 다른 나라의 혈통이라는 것이 특징.[21]

여담이지만 마리아를 제외한 세 캐릭터는 하나같이 어디선가 본것 같은 느낌이라는 반응이 많다. 각각 이슬비와 제이가 생각나는 외모인 실비아 레나 쿠퍼와 제이크 워커는 물론이고, 카일 웡도 앞의 둘 만큼은 아니지만 이세하랑 닮은 거 같다는 말이 조금 나오고 있다. 다만 실제 성격은 정 반대로 실비아가 이세하를 닮았고 카일 웡이 이슬비에 가깝다.

에피소드 3부터 델타 세븐이 부분적으로 개입하기 시작하여 4부터 행동을 같이 하게 된다.

16.1. 마리아 안토노프(SSR)

16.2. 제이크 워커(SR)

16.3. 카일 웡(SSR)

16.4. 실비아 레나 쿠퍼(SR)

17. 스테이츠 오브 원: 통합 전투 여단

합중국 침식체 대응 부대. 부대 구성은 일반병 위주라서 보통 CIA나 델타 세븐의 수행병력으로 대동하는 경우가 많다.

17.1. 피스 키퍼x3(SR)

ID

049

등급

SR

부대

스테이츠 오브 원

코스트

3

사원 타입

솔저

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

주기적으로 범위피해를 주며, 전투를 지속할수록 강해지는 공격수입니다.

미 합중국 국방력의 기반. 정규군 혁신화 사업으로 개발된 신형 장비 실험을 위해 대 침식전에 종사 중입니다. 곧 침식체도 성조기를 두려워할 날이 올 겁니다.


  • 능력치

체력

12603

공격력

1736

방어력

179

치명

387

명중

254

회피

289


  • 스킬

기본기

패시브

피스 키퍼 기본공격

MA203 커스텀 라이플

베테랑 솔저

유효 타격수: 1
소총을 발사하여 하나의 대상에게 피해를 입힌다.

유효 타격수: 2
제식소총에 개인이 입수한 액세서리를 부착해서 화력을 높였다. 기본공격을 5회 시전할 때마다 피해량이 20% 증가한 유탄을 발사하여 범위 피해를 입힌다.

전장에 있는 도중에도 무기 숙련도가 상승한다. 유탄을 발사할 때마다 공격력이 5% 증가하며 최대 15%까지 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격속도 +5%
Lv.3: 공격속도 +5%
Lv.4: 공격속도 +10%
Lv.5: 유탄의 유효 타격수 +1

Lv.2: 회피 능력치 +10%
Lv.3: 회피 능력치 +10%
Lv.4: 회피 능력치 +20%
Lv.5: 첫번째 유탄을 발사하면 바로 공격력이 15% 증가

유탄소총병의 상위호환.

같은 SR등급의 솔저 유닛인 스카우트와 비교해 볼 때, 스카우트가 단순하게 소총병에서 깡스탯을 올렸다면 피스 키퍼는 스킬을 통한 광역 딜링에 초점을 맞췄다. 스탯 자체는 소총병과 비슷한 수준으로 스카우트 보다 많이 낮지만, 공격을 일정 횟수 할 때마다 범위 타격 유탄을 발사하기에 광역 딜링이 좋으며 스카우트보다 공격 사거리는 길기 때문에 앞으로 튀어나가 얻어맞는 경우도 없어서 생존력 역시 오히려 피스 키퍼가 좋다.

위와 같은 이유로 보통 스카우트보다 피스 키퍼를 더 좋게 보는 편이다.

거기다 2챕터 4-5 지역에서 고성능 카운터인 린 시엔과 함께 드랍되기에 린 시엔을 파밍하면서 자연스럽게 파밍이 되어서 SR등급 치고는 키우기 매우 쉽다는 것도 장점.

17.2. 어썰트 트루퍼x3(R)

ID

050

등급

R

부대

스테이츠 오브 원

코스트

2

사원 타입

솔저

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

전진출격

어디에나 배치할 수 있는 높은 공격력의 전천후 공수부대입니다.

적 후방에 침투하는 특수병종으로, 적의 증원과 화력 지원을 차단하는데 능숙합니다. 입은 거칠어도 필요하면 언제든 사지로 뛰어들 준비가 되어 있습니다.


  • 능력치

체력

11280

공격력

2246

방어력

130

치명

381

명중

280

회피

124


  • 스킬

기본기

패시브

어썰트 트루퍼 기본공격

강습 전용 슈츠

유효 타격수: 1
소총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

병력이 필요한 곳에 공수 낙하로 출격한다. 적 함선, 보스의 체력과 관계없이 어디로든 출격할 수 있다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 체력 +25%

소총병의 상위호환 2. 소총병과 똑같은 코스트를 소모하지만 능력치가 더 높으며 불려나오는 머릿수도 3명으로 똑같다.[22] 그리고 솔저 중에서 유일하게 전진출격 특성이 존재한다. 이 때문에 방벽이나 탱커들 뒤에서 긴 사거리로 난리치고 있는 유닛 상대로 쏠쏠한 활약이 가능하다.

메인 스토리 에피소드 4에서 드롭되므로 파밍 시작이 상당히 늦다. 그래도 드롭률 자체는 R답게 높아서 한 번 띄우기 시작하면 풀초까지는 문제 없다.

17.3. 아이언사이드(R)

ID

051

등급

R

부대

스테이츠 오브 원

코스트

2

사원 타입

솔저

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

아군 메카닉을 회복하고 강화하는데 특화된 지원형 보병입니다.

현장에서 기갑병기를 관리하는 병종으로, 고가의 장비들이 전선에 더욱 오래 머물게 해줍니다. 평시에는 사내 시설을 무상으로 수리해주기도 합니다.


  • 능력치

체력

18963

공격력

1164

방어력

224

치명

156

명중

314

회피

95


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

아이언사이드 기본공격

현장 정비 담당

지율수리장치

유효 타격수: 1
서브머신건을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

전투중에 지속적인 정비로 메카닉 유닛의 효율을 높인다. 주변 메카닉 유닛이 받는 피해량이 10% 감소한다.

쿨타임: 30초br]수리 장치를 설치하여 8초간 주변의 메카닛 유닛의 체력을 초당 4%씩 회복시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 전장에 투입될 때 모든 메카닉 유닛의 체력이 25% 회복됨

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -4초
Lv.5: 회복 범위 내의 메카닛 유닛의 공격속도 +20%

메카닉 전용 힐러. 주변 메카닉 피해감소 버프와, 초당 4%씩 총합 32%의 우수한 힐량 덕분에 메카닉 덱을 꾸린다면 필수적으로 들어가는 서포터다. 메카닉들이 자체 체력이 높은편이라 이 유닛이 체력 비례 치유를 넣기 시작하면 사기적인 시너지를 낸다. 스킬작을 마치면 투입 즉시 메카닉 25% 회복과 공격속도 20% 버프까지 주는 탈R급 서포터.

여담으로, 카사 출시 초기에는 치유량이 범위 내 메카닉 수만큼 합산되는 버그가 있어서 최강의 힐러 유닛으로 군림했다.

18. 스테이츠 오브 원: 웨폰즈 시스템

18.1. ACH-4 클랜(SR)

ID

052

등급

SR

부대

스테이츠 오브 원

코스트

4

사원 타입

메카닉

클래스

타워

유닛 타입

공중

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

전진출격

유탄소총병을 투하하는 파수꾼입니다.

수송에 특화된 군용 헬기로, 적의 요격을 돌파할 수 있는 내구성이 특징입니다. 적진 한복판에 뛰어드는 공수부대원들이 주승객이라고 합니다.


  • 능력치

체력

34312

공격력

2047

방어력

399

치명

149

명중

199

회피

111


  • 스킬

기본기

패시브

ACH-4 기본공격

트리풀 훅 카고 시스템

유효 타격수: 1
탑재된 기관총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

저공에 배치되어 병력을 투입시킨다. 5초마다 같은 레벨의 어썰트 트루퍼를 최대 4명가지 출격시킨다. 출격 성공 시 체력이 12%씩 소모된다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 유닛 출격 시 소모되는 체력이 10%로 변경, 유닛 최대 출격 수 +1

치누크 수송헬기를 모티브로 한 메카닉 병기. 투앤하프와 비슷하지만 소총병의 상위호환인 어썰트 트루퍼를 생산하며, 공중 유닛이기 때문에 웬만해서는 공격당하지도 않는다. 자체 공격이 있긴 하지만 약하다. 투앤하프와 똑같은 4코스트이기 때문에 뜨기는 힘들지만 떴다면 대체하는 것도 나쁘지 않다. 다만 투앤하프와 마찬가지로 이쪽도 한계가 명확하기 때문에 고레벨 컨텐츠에서도 적극적으로 쓸 정도는 아니다.

18.2. ATL-1 링컨(SSR)

ID

053

등급

SSR

부대

스테이츠 오브 원

코스트

4

사원 타입

메카닉

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

지상에 범위피해를 주며 대공능력 또한 뛰어난 공격수입니다.

대 침식전용으로 개량된 주력전차로서, 전차에 요구되는 모든 성능을 충족하지만, 단독 운용보다 다른 군종과 협조할 때 위력을 발휘합니다.


  • 능력치

작전 능력

10023

체력

55437

공격력

3599

방어력

731

치명

418

명중

564

회피

173


  • 스킬

기본기

패시브


ATL-1 기본공격


대공 기관총 AB-249


SEPv5 시범 개량 계획

유효 타격수: 2
포탄을 발사하여 전방의 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

상부에 대공 목표를 견제하는 경기관총이 설치되어 있다. 공중 유닛을 경기관총으로 공격한다.

대 침식전 시스템에 적합한 형태로 개량을 받는다. 체력이 3% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 대공 공격력의 피해량 +50%

Lv.2: 체력 +3%
Lv.3: 체력 +3%
Lv.4: 체력 +6%
Lv.5: 받는 피해량 -10%

"다음 세대는 없다. 더 나은 전차도 없다."

에이브람스 전차를 모티브로 한 메카닉 병기. 메카닉 덱에서 타이탄과 함께 전열을 책임지는 핵심 유닛이다. 풀업시 체력이 무려 5만에 달하는 말그대로 탱크지만 아쉽게도 디펜더가 아닌 스트라이커에다 사거리까지 약간 있기 때문에 정작 싸울 때는 레인저와 비슷한 위치에서 싸워 아군 레인저들과 같이 맞게 된다. 그덕에 체력이 높음에도 불구하고 아군을 지키기에는 어렵다는것이 아쉬운점. 다만 사거리가 긴 스나이퍼가 주력이라면 얘기가 달라지는데, 1선의 디펜더와 2선의 링컨으로 이중방어를 할수 있고 1선의 디펜더가 무너져도 링컨이 아군 디펜더가 다시 나올때까지 충분한 탱킹을 해주며 공중공격도 가능하기 때문에 공중유닛을 흘려보내지 않는것도 장점이다.

대공이 가능한 몇 안 되는 스트라이커라서 적의 공중 레인저 유닛을 상대로 무시무시한 힘을 발휘한다는 것도 장점.

18.3. ATF-35 선더볼트(SSR)

ID

054

등급

SSR

부대

스테이츠 오브 원

코스트

4

사원 타입

메카닉

클래스

레인저

유닛 타입

공중

공격 타입

공중 공격

성우

-

태그

없음

공중전에 특화된 공격수입니다.

단거리 이륙, 수직 착륙형 사양. 개발 과정에서 우여곡절이 많았던 기체입니다. 리프트 팬을 이용하여 지상군과 지속적인 협동 작전이 가능합니다.


  • 능력치

체력

29509

공격력

5061

방어력

119

치명

826

명중

613

회피

166


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

ATF-35 기본공격

리프트 팬 소형화 사업

MABL 시스템

유효 타격수: 1
미사일을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

리프트 팬의 가동율을 일시적으로 끌어올린다. 출격 후 15초간 공격속도가 20% 증가한다.

쿨타임: 25초 / 유효 타격수: 3
대공용 레이저를 발사하여 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 체력 +20%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -5초

F-35B 라이트닝 II 전투기를 모티브로 한 메카닉 병기. VTOL로 화력지원을 제공하며 작중에서는 공중유닛과 보스만 공격가능하다. CBT 당시에는 SR 등급이었는데 정식공개 이후 상향되었다.

스팅어 대공 포병과 더불어 단 둘 뿐인 공중 공격 전용 유닛으로 SSR 등급이면서도 지상공격이 안 된다는 치명적인 문제 때문에 게임 내 최악의 SSR을 거론할 때 항상 언급되는 안습한 사원이다. 그나마 적 유닛이 공중 위주인 맵에서는 강력한 성능을 발휘하지만, 문제는 대부분의 맵이 공중보다는 지상 위주거나 아예 공중유닛이 안 나온다. 그렇다고 보스 저격용으로만 쓰자니 몸이 물몸이라서 전방을 안 받쳐주면 혼자 앞서가다가 녹아버린다.

그나마 대공 성능 자체는 SSR 답게 강력하므로 공중유닛이 주로 나오는 곳에서는 활약하는 편. 하지만 지상도 잘 잡고 대공 능력도 좋은 전천후 유닛들도 많은데 굳이 SSR이라 얻기도 육성하기도 어려운 놈을 단지 대공 하나만 보고 키우기도 애매하다.

가장 활약하는 곳은 PVP인 건틀릿에서 상대가 건쉽을 꺼냈을 때다. 건쉽이 PVP에서 지상 유닛을 학살하는 능력이 상당한데, 이 건쉽을 정면으로 카운터 치는 게 바로 썬더볼트다. 다만 상대가 항상 건쉽을 쓰는 것도 아니고, 건쉽 잡을 때 외에는 하는 일이 별로 없기 때문에 범용성은 낮다. 일종의 전략픽인 셈.

스튜디오비사이드 마이너 갤러리에서는 간.나.쓰.선이라는 웃긴 별명이 있는데 이 에서 유래했다.

18.4. ATB-1B 스피어(SR)

ID

055

등급

SR

부대

스테이츠 오브 원

코스트

3

사원 타입

메카닉

클래스

레인저

유닛 타입

공중

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

맵 전체를 타격하는 1회성 공격수입니다.

가변익을 장착한 전략 폭격기. 특이한 외형 덕분에 출처 불분명한 별명이 많습니다. 현재는 긴 체공시간을 이용해 근접 항공 지원기로 쓰입니다.


  • 능력치

체력

6111

공격력

3211

방어력

81

치명

298

명중

334

회피

77


  • 스킬

기본기

패시브

ATB-1B 기본공격

근접항공지원 운용 체제

유효 타격수: 3
전장에 출격하면 무조건 가장 좌측에서 등장하여 전방으로 이동하며 폭탄을 떨어트려 맵 전체에 범위 피해를 입힌다.

지상 목표를 타격한다. 출격 지점을 공격하고 전투에서 이탈한다. 이탈에 성공하면 출격 자원이 1 회복된다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 레인저 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 레인저 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 레인저 유닛에게 피해량 +20%
Lv.5: 스나이퍼 유닛에게 피해량 +40%

랜서 폭격기를 모티브로 한 메카닉 병기. 3코스트를 소모하며 리퍼와 같이 스윙바이 태그를 갖고 있어서 필드 맨좌측에서 등장해 맨우측까지 융단폭격을 한 번하고 퇴장한다.

사실상 3코스트를 소모해 길게 폭격을 한 번 때리는 스킬이나 다름 없으며, 그마저도 체력이 매우 허약하기 때문에 폭탄 투하를 다 못 끝내고 격추 당하기 일쑤다. 특히 전진출격 태그가 있어서 급강하 폭격을 하고 퇴장하는 리퍼와 달리 전진출격 태그도 없어서 수동이든 자동이든 비교적 활용성이 떨어진다. 그나마 리더로 설정해 다른 소대를 지원하면 쿨타임마다 날아와서 폭격을 때려주고 간다.

18.5. ATAC-130 건쉽(SSR)

ID

050

등급

SSR

부대

스테이츠 오브 원

코스트

5

사원 타입

메카닉

클래스

타워

유닛 타입

공중

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

패트롤

배치지점에 광역 버프를 제공하며, 적에게 지속적인 피해를 주는 전술기입니다.

20세기 중엽 취역한 지원 공격기로, 죽음의 천사라는 별명으로도 유명합니다. 120mm 박격포를 탑재하고 작전 지역 상공을 선회하며 화력을 제공합니다.


  • 능력치

체력

77296

공격력

2568

방어력

452

치명

120

명중

291

회피

79


  • 스킬

기본기

패시브

ATAC-130 기본공격

공중 제압 포격

제공권 장악

유효 타격수: 3
전장에 출격하면 일정 거리를 좌우로 이동을 반복하며 이동하는 동안 지상에 포격을 가해 지속 피해를 입힌다.

공중에서 지상을 압박하여 해당 범위 내의 지상 유닛의 명중, 회피 능력치를 30% 감소시킨다.

제공권을 장악하여 해당 범위 내의 공중 유닛의 공격력을 10% 증가시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 패시브 디버프에 공격력 15% 감소 효과 추가

Lv.2: 시즈 유닛에게 피해량 +10%
Lv.3: 시즈 유닛에게 피해량 +10%
Lv.4: 시즈 유닛에게 피해량 +20%
Lv.5: 패시브 버프에 공중 유닛의 받는 피해량 10% 감소 효과 추가

스펙터 건쉽을 모티브로 한 메카닉 병기.

출시 직후 유일한 SSR 타워 클래스 사원이자 패트롤 태그를 갖고 있는 사원이다. 소환하면 일정 범위를 왔다갔다 배회하면서 지상유닛을 지속적으로 폭격한다. 패시브로 적 지상 유닛에 강력한 디버프를 거는데다 공격력도 강해서 PVP인 건틀렛에서 최강으로 평가받고 있다.

19. 조디악나이츠 블루시프트

별자리를 상징하는 기사단 팀. 특이하게도 현대 어반 판타지에서 중세 기사단같은 모습을 보이는데, 에스테로사 등의 대사를 보면 태스크포스 업계에서는 조디악나이츠를 광대집단 취급한다고 한다.

오픈 시점에서 사원들의 성능을 보면 의외로 거를 사원이 한명도 없는 우수한 진영으로, 적폐 중의 적폐로 평가받는 에스테로사 드 슈발리에를 필두로 오픈 시점 종결 힐러인 에리어스 에스퀘데, 의외로 좋은 성능이 주목받고 있는 리브 앨런과 양한솔은 물론이고, 가장 주목받지 못하고 있는 피오네 로웰도 나름 쓸만한 사원이라는 평가를 받고 있다.

19.1. 에스테로사 드 슈발리에(SSR)

영어 명칭
에스테로사 드 슈발리에

(CV. 박신희)

그대가 이곳의 지도자인가. 좋다. 이 자리에서 맹세하지. 나 에스테로사 드 슈발리에는 무고한 이들을 지키기 위해, 그대의 검이 되어 적에 맞서겠다.

휙득 시 대사

사원 소개

처녀자리의 기사, 에스테로사 드 슈발리에는 배리어로 자신을 보호하며 최전선에서 싸우는 선봉대입니다.

그녀는 기사가문 출신이 아님에도 전임자로부터 조디악나이츠의 기사단장의 자리를 물려받게 된 이례적인 케이스로, 전통을 중시하는 원로들에게 많은 견제를 받고 있습니다.

선대를 대신해 자신이 모든 걸 짊어져야 한다는 막중한 책임감 때문에 평소엔 엄격하고 근엄한 기사단장의 행세를 하고 있지만, 사실 그녀의 속내는 누구보다 따뜻하고 여립니다.

본인은 자신의 이러한 내면을 잘 숨기고 다닌다고 생각하지만, 그녀와 함께 생활하는 단원들은 귀여운 동물만 보면 시선을 떼지 못하거나 악몽을 떠벌리는 잠꼬대로부터 진상을 이미 눈치채고 있습니다.

유닛 정보

ID

057

등급

SSR

부대

조디악나이츠 블루시프트

코스트

5

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

태그

없음

획득 방법

채용 (시간 추가 바람)

작전능력 10323
(강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)

체력

49652

공격력

3429

방어력

674

치명

642

명중

450

회피

583


기본기
에스타로사 기본공격

유효 타격수: 2

  • 검을 휘둘러 전진하며 전방에 범위 피해를 입힌다.
    • Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

패시브
아스트라이아의 가호

  • 능광검의 힘을 전개하여 보호를 받는다. 15초간 최대 체력의 20% 만큼의 배리어가 생성된 채 출격한다.
    • Lv.2: 체력 +5%
    • Lv.3: 체력 +5%
    • Lv.4: 체력 +10%
    • Lv.5: 체력이 50% 이하가 되었을 때 패시브 효과가 한 번 더 발동

특수기
광검 버고소드

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2

  • 자신의 검에서 빛의 대검을 생성시켜 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다. 스킬 시전 시 10초간 받는 피해량이 15% 감소한다.
    • Lv.2: 피해량 +5%
    • Lv.3: 피해량 +5%
    • Lv.4: 피해량 +15%
    • Lv.5: 버프에 공격력 +15% 효과 추가

궁극기
스피카 노바 버스트

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 3

> "정의의 이름으로!"> "궁극기 시전 대사 ②"> "궁극기 시전 대사 ③"
  • 검에 있는 에너지를 한번에 모두 방출하여 전방에 범위 피해를 입힌다.
    • Lv.2: 피해량 +5%
    • Lv.3: 피해량 +5%
    • Lv.4: 피해량 +15%
    • Lv.5: 쿨타임 -10초

게임 내에서 가장 강력한 스트라이커이자 딜탱이란 어떠해야 하는지를 몸소 보여주는 괴물 같은 사원이다.

기본적으로 SSR + 5코스트라 깡스탯부터가 압도적이고, 패시브로 출격할 때 피통의 20%짜리 실드를 들고 나오며 특수기를 쓸 때마다 받는 피해 감소 버프까지 얻는다. 또한 공격력도 매우 높아 화력도 발군이며, 이것이 전술한 탱킹력과 시너지를 일으켜 압도적인 전투능력을 자랑한다.[23] 더군다나 스킬 레벨을 올리면 패시브의 경우 체력이 반피까지 깎였을 때 실드가 한 번 더 발동하고, 특수기는 공격력 버프까지 추가된다.

단점은 5코스트라 상당히 무겁다는 것이지만, 한 번 나가면 죄다 밀어버리는 탱크 같은 성능 덕분에 일단 출격만 하면 사망률 자체가 낮아서 부담은 낮은 편이다. 그래도 얘 하나만 너무 믿고 밀어붙이다 많이 죽게 되면 코스트 부담이 심해지기 때문에 함께 전열을 맡을 탱커와 후방에서 딜을 받쳐줄 딜러를 꼼꼼하게 갖춰주는 것이 당연히 좋다.

넉백이나 스턴에 약해서 생각보다 별로라는 인식도 있지만, 엄밀히 말하면 이는 잘못된 얘기다. 애초에 넉백과 스턴에 취약한 건 모든 카운터/솔저 전열의 공통 약점이다. 오히려 에스테로사는 신디나 김철수처럼 사거리가 짧은 전열 유닛에 비하면 사거리가 조금 더 길고 특수기와 궁극기의 범위가 상당히 넓어서 넉백 대처 능력은 그럭저럭 괜찮은 편이다. 굳이 따지면 어차피 모두가 약한 스턴이니 5코스트인 에스테로사보다는 저코스트의 회전력으로 밀어붙이는 게 나을 수는 있지만, 스킬작이 모두 끝난 에스테로사는 스턴에 걸렸어도 튼튼한 것은 변함이 없다. 게다가 이 게임의 장비 옵션 중에는 상태이상 저항이 있으며, 상저를 둘둘한 에스테로사는 스턴 믿고 깝치는 적을 역으로 씹어먹는다.[24]

또한 패시브 스킬작이 끝나면 더더욱 좀비가 된다. 5레벨 효과가 체력 50%가 되었을 때 실드가 한 번 더 발동하는 건데, 이게 힐러의 힐을 받아서 체력이 회복된 후 다시 50%로 떨어지면 또 발동한다. 그래서 힐을 잘 주면 실드를 계속 유지하면서 버티는 것도 가능하다.

종합하자면 오픈 시점 기준으로 라이언 페리어, 엘리자베스 펜드레건, 리퍼와 함께 적폐 중의 적폐. 일반적으로 PVE,PVP에서 단점인 5코스트는 리더부여로 4코스트로 낮춰 감당할만한 빅맨으로 운영하거나 린 시엔과 같이 기용하여 코스트 펌핑을 통한 후반 뒷심으로 자주 기용된다. PVE의 경우엔 힐러를 잘 활용해서 아예 한 번도 죽지 않고 끝까지 살려가는 덱을 짤 경우 린 시엔 없이도 리더를 다른 캐릭터에게 주기도 한다.

19.2. 양한솔(R)

ID

058

등급

R

부대

조디악나이츠 블루시프트

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

양자리의 기사, 양한솔은 검기로 적을 밀어내는 공격수입니다.

최근에 능력을 각성하여 조디악나이츠에 견습단원으로 입단한 그는 부족한 자신도 언젠가 한 사람의 기사 몫을 해내겠다며 매일 죽도 일만 번을 휘두르고 있습니다. 하지만 기량검사에서 이미 카운터의 평균을 훨씬 웃도는 잠재력이 확인되었으며, 본인만이 이 사실을 자각하지 못하고 있을 뿐입니다.

그는 힘을 깨닫기 위해 필요한 것은 근력 운동이 아닌 충분한 시간이지만, 굳이 이 사실을 밝혀서 자기계발 의지를 꺾을 필요는 없다고 판단했기 때문에 본인이 자각하기 전까진 사실에 대해 침묵하기로 단원들에게도 동의를 구했습니다.


  • 능력치

체력

14221

공격력

3400

방어력

261

치명

739

명중

451

회피

268


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

양한솔 기본공격

방금 뭐였지?

혼신의 일격!

잠재 능력 방출

유효 타격수: 1
죽도를 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다.

유효 타격수: 3
기본공격을 6회 시전할 때마다 기본공격의 피해량이 100% 증가하고 전방에 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 18초 / 유효 타격수: 2
나름 온 힘을 집중시켜 전방에 접근한 대상들에게 범위 피해를 입히고 넉백시킨다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 4
자신도 알 수 없는 힘이 죽도에서 방출되어 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 치명 능력치 +5%
Lv.3: 치명 능력치 +5%
Lv.4: 치명 능력치 +10%
Lv.5: 강화 공격의 발동 조건이 4회로 변경

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -5초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬이 무조건 치명타로 적중함

2코라는 낮은 코스트에 전천후 공격이 되고, 낮은 레어도로 성장도 쉬워 나쁘지는 않은 딜러로 평가 받는다.

특수기의 발동 조건이 적이 접근해야만 하기에 일반적인 PVE 상황에서는 보기가 굉장히 힘들다. 앞선이 넉백이나 광역기로 뚫렸을 때의 보험인 스킬. 그나마 포지션이 스나이퍼가 아닌 레인저인만큼, 비슷한 스킬을 가진 하트베리의 미야보다는 더 유용하다.

대다수의 다른 카운터와 달리 특수기를 봉인한 채로 평타와 궁극기만으로 딜링을 하게 되고, 주시윤의 반격 같은 유틸기도 없어 다소 아쉬운 딜러다. 이를 보완해주는 게 평타 강화 패시브인만큼 공속 옵션의 효율이 좋다.

19.3. 에리어스 에스퀘데(SR)

ID

059

등급

SR

부대

조디악나이츠 블루시프트

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

우정신

태그

없음

물병자리의 기사, 에리어스 에스퀘데는 의지가 담긴 성수로 아군을 회복하고 보호막을 부여하는 회복형 지원가입니다.

카운터임에도 불구하고 전반적인 체력평가는 일반인에 미치지 못할 정도인 그녀는 각성 이전엔 외출도 힘겨울 정도로 몸이 불편했었습니다. 조디악나이츠를 후원하는 재력가의 딸이지만 동시에 기사단을 동경해왔기에, 힘을 얻게된 뒤 사람들을 도우며 많은 곳을 모험하고 싶단 생각으로 기사단에 입단을 자처했습니다.

집안에서 요양할 때는 미처 몰랐던 그녀의 타고난 호기심 때문에 단원들은 자꾸만 어디론가 사라지는 후원가 가문 아가씨의 안위를 늘 걱정합니다. 하지만 그녀는 단원들이 자신을 더이상 지켜줘야 할 대상이 아닌 한 사람의 같은 기사이자 등을 기댈 수 있는 동료로서 받아들여주길 바랍니다.


  • 능력치

체력

34377

공격력

2006

방어력

401

치명

124

명중

207

회피

207


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

에리어스 기본공격

자애의 물병

보호의 파도

생명의 근원

유효 타격수: 1
워치로부터 물의 구슬을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

아군들에게 물병자리의 가호를 내린다. 출격 시 모든 아군의 체력이 10% 회복된다.

쿨타임: 30초 / 유효 타격수:32
물병으로부터 파도를 만들어내어 전방에 적군에겐 범위 피해를 입히며 넉백시키고, 아군에겐 10초간 최대 체력의 15%만큼의 배리어를 생성한다.

쿨타임: 70초
물병으로부터 거대한 물보라를 일으켜 자신을 제외한 모든 아군의 체력을 25% 회복시키고 10초간 최대 체력의 15%만큼의 배리어를 생성한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +15%
Lv.5: 출격 시 모든 아군이 15초간 받는 피해량 -10% 효과 추가

Lv.2: 쿨타임 -1초
Lv.3: 쿨타임 -1초
Lv.4: 쿨타임 -2초
Lv.5: 범위 내의 아군에게 체력 5% 회복 효과 추가

Lv.2: 쿨타임 -3초
Lv.3: 쿨타임 -3초
Lv.4: 쿨타임 -6초
Lv.5: 체력 회복량이 33%로 변경

오픈 직후인 2월 기준 종결급 힐러. 애초에 성능이 좋은 힐러가 단 두 명[25]밖에 없는데, 에리어스가 유틸이 더 많다. 기본적으로 스킬 레벨을 올리지 않아도 패시브 힐 + 광역 실드가 존재하고, 궁극기로 힐과 실드를 또 뿌린다. 스킬 레벨을 올리면 패시브에는 광역 받피감, 특수기에 힐이 추가되어 더더욱 생존력을 올려준다. 게다가 범위가 넓어서 전열에도 깔끔하게 힐과 실드가 들어간다. 특수기에 소소하게 넉백이 붙은 것도 장점.

19.4. 피오네 로웰(R)

ID

060

등급

R

부대

조디악나이츠 블루시프트

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

전갈자리의 기사, 피오네 로웰은 아군의 방어력을 강화시켜주는 지원형 수비수입니다.

조디악나이츠의 부단장으로서, 군인출신 집안에서 자란 그녀는 규율이 있어야 집단을 올바르게 통제할 수 있다고 생각합니다. 그래서 규칙적인 훈련과 단원 개개인의 성실성을 강조하며, 가벼운 일탈에도 아주 엄격합니다. 단원들은 그녀의 그런 꼿꼿한 성미에 부담을 느끼는 한편, 자신들의 책무가 결코 가볍지 않음을 알기에 그녀의 방식 또한 어느정도 존중하고 있습니다.

로웰 가문에선 그녀에게 많은 기대를 걸고 있으며 그녀가 에스테로사를 밀어내고 단장이 되길 원하지만, 당사자는 규율만큼이나 단장을 존중하고 있기 때문에 개의치 않고 부단장의 자리에서 본분을 다할 뿐입니다.


  • 능력치

체력

34253

공격력

2033

방어력

1130

치명

55

명중

210

회피

83


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

피오네 기본공격

불굴의 전갈

테일 스윙

함께 싸우자

유효 타격수: 3
거대한 랜스를 전방으로 찔러 전방에 범위 피해를 입힌다.

방패로 출격 지점의 적에게 범위 피해를 입히고 넉백시킨다. 피해를 입은 적이 5초간 자신을 공격하게 한다.

쿨타임: 19초 / 유효 타격수: 2
뒤쪽으로 도약한 후 지면을 향해 돌진하여 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 5초간 시전자를 타겟으로 바꾼다.

쿨타임: 60초 / 유효 타격수: 2
수로의 힘을 방출하여 주변에 범위 피해를 입힌 후 15초간 자신과 아군의 받는 피해량이 20% 감소한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 출격 직후 15초간 받는 피해량 15% 감소

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 후 15초간 체력의 15%만큼의 배리어가 생성

Lv.2: 쿨타임 -3초
Lv.3: 쿨타임 -3초
Lv.4: 쿨타임 -6초
Lv.5: 스킬 시전 시 주변 아군의 체력 20% 회복

스킬작 영향이 상당히 큰 디펜더. 기본 스펙은 물몸이지만 스킬에 강력한 효과가 많아서 스킬작을 끝내면 이전과는 비교도 안 되게 강력해진다. 특히 궁극기가 광역 버프와 힐을 제공해서 디펜더이면서 서포팅도 어느 정도 가능한 것이 장점.

19.5. 리브 앨런(SR)

ID

061

등급

SR

부대

조디악나이츠 블루시프트

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

여윤미

태그

없음

천칭자리의 기사, 리브 앨런은 지치지 않는 체력으로 적을 몰아붙이는 선봉대입니다.

그녀는 항상 놀고 싶어하는 말괄량이처럼 보이며 실제로도 그렇게 행동하지만, 동시에 약자를 남겨두곤 결코 물러서지 않는 정의감 넘치는 기사이기도 합니다. 앨런 가문의 관계자들은 철저한 내부 교육 지침만이 그녀를 어엿한 기사로 성장시킬 수 있었다고 평하지만, 아이러니하게도 같은 조디악나이츠 단원들은 견습생 시절의 그녀가 기사도 교육에 참여하는 모습을 단 한 번도 본 적이 없었다고 합니다.

악의가 실려있을수록 무겁게 느껴진다는 천칭의 봉을 깃털처럼 가볍게 휘두르는 그녀의 모습을 보고 있자면, 그녀가 가진 기사도는 천부적인 본성에서 비롯된 것일지도 모릅니다.


  • 능력치

체력

28096

공격력

3461

방어력

366

치명

456

명중

338

회피

814


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

리브 기본공격

흔들리는 천칭

밸런스 타이푼

리브라 메테오

유효 타격수: 3
거대 추를 휘둘러 범위 피해를 입힌다.

천칭자리의 가호로 기동력에 균형이 잡힌다. 기본공격을 할 때마다 회피 능력치와 공격속도가 2%씩 증가하여 최대 20%까지 증가한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2
자신을 중심으로 거대 추를 회전시켜 조금씩 전진하며 주변에 범위 피해를 입히고 넉백시킨다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 3
거대 추를 봉으로부터 분리하여 전방으로 강하게 뻗어 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 증가하는 회피 능력치와 공격속도가 4%로 변경(최대 20%)

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 중 받는 피해량 -25%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -10초

숨은 꿀캐를 이야기 할때 빠지지 않는 사원 중 한명으로, 광역 넉백을 날리는 특수기가 핵심이다. 넉백만이 아니라 대미지도 괜찮은 편. 다만 딜링형 스트라이커이기 때문에 전열치곤 물몸이라 잘 죽는 편이다.

424에서 드랍된다. 424 자체는 오토에 적합하지 않지만, 회사 경험치를 포기하고 파밍하는 방법이 있다. 함선 수리기술이 있는 노르망디를 보급칸에 넣고 오토를 돌리는 것. 다만 이 방법은 회사 경험치를 못 받는데 반해 이터니움 소모가 큰 편이므로 리브 앨런 파밍 외에는 심하게 비효율적인 것으로 평가된다.

20. 스트레가

라우라 베아트릭스가 운영하는 마녀 카페의 점원들로 구성된 카운터 팀

20.1. 유나 스프링필드(R)

ID

062

등급

R

부대

스트레가

코스트

4

사원 타입

카운터

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

스트레가의 견습마녀, 유나 스프링필드는 집안의 유산인 마녀의 지팡이로 고화력의 마법을 준비하는 원거리 공격수입니다.

돌아가신 할머니의 유지를 이어받아 마녀가 되기로 결심한 그녀는 무작정 가르침을 받기 위해 정식마녀를 찾아가 스승이 되어달라고 했으나, 어째서인지 제자 교육이란 명목으로 마녀의 카페 종업원 일을 떠맡게 됐습니다.

청소면 청소, 요리면 요리, 무엇이든 맡기기만 하면 일단 기합을 잔뜩 넣고 시작하지만, 금새 제풀에 지쳐서 쓰러지고 마는 그녀는 의욕만 넘칠 뿐 매사에 진지해지는 법을 모릅니다.

정식마녀가 되면 무얼 하고 싶으냐는 상담사의 질문에, 그건 정식마녀가 된 다음 생각해보겠다고 답하는 이 철부지 견습마녀의 앞날에 어떻게 많은 이들이 주목하고 있습니다.

물론 대부분은 실패할 거라는 쪽에 돈을 걸었습니다.


  • 능력치

체력

21180

공격력

4091

방어력

94

치명

1009

명중

492

회피

121


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

유나 기본공격

수습마녀 수련 중!

블래스트 봄

디스인티그레이트

유효 타격수: 2
화염구를 날려 전방 가장 앞에 있는 대상과 그 주변에 피해를 입힌다.

마력이라고 주장하는 힘을 연마하고 있다. 공격력이 3% 증가한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2
폭발 에너지를 압축시킨 구체를 날려 타겟과 그 주변의 대상에게 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 60초 / 유효 타격수: 3
고열의 열선을 방출하여 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +9%
Lv.5: 기본공격의 유효 타격수 +1

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬이 무조건 치명타로 적중함

스킬이 모두 대미지 증가 등으로 딜러로 설계된 것으로 보이지만 R등급인데다 4코스트라는 단점 때문에 거의 쓰이지 않는다. 이 게임에서 어떤 캐릭터의 성능을 평가할 때 가장 첫번째로 보는 것이 빠른 재투입을 위한 코스트인 점도 있다.

실제로 써보면 나쁘지 않은 공격, 치명스탯에 괜챦은 평타 스플래시범위 때문에 잡몹상대는 잘하지만 비정상적으로 스킬데미지가 낮게 뜨는 현상들이 보인다. 궁극기나 특수기 모두 그 시간에 평타를 치는게 dps는 더 잘나올 정도 그리고 사거리가 짧아 범위기에 녹아내린다.

20.2. 라우라 베아트릭스(SR)

ID

063

등급

SR

부대

스트레가

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

라우라 베아트릭스는 고양이 사역마 플루토를 소환해서 적들이 둔하고 약해지도록 저주를 퍼붓는 방해형 지원가입니다.

그녀는 카페 스트레가의 점장으로 자신이 컨셉이 아니라 진짜 마녀라고 주장을 펼치고 있습니다.

운영 중인 카페에선 종업원들이 대놓고 마녀복장을 한 채로 돌아다니며 때론 일을 편하게 하려고 요술을 부리기도 하지만, 손님들은 그게 당연히 코스프레와 마술의 일종이라고 생각합니다. 심지어 그녀의 사역마는 불행을 점쳐주는 고양이란 이름으로 카페의 명물이 되었습니다.

이렇듯 마녀의 존재를 믿지 않는 사람들에게 불만이 많던 라우라였지만, 생각보다 수익이 점점 좋아지자 최근엔 현실을 받아들이고 새로운 메뉴 연구에 몰두 중입니다. 마녀도 먹고는 살아야 하니, 돈을 벌고 싶어하는 건 당연한 이치겠죠.


  • 능력치

체력

23799

공격력

2397

방어력

233

치명

124

명중

419

회피

419


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

라우라 기본공격

플루토와 함께

모트의 권세

발푸르기스의 밤

유효 타격수: 1
천천히 전진하는 부정의 덩어리를 던져 대상 하나에게 피해를 입힌다.

애완 고양이 플루토를 대동한다. 플루토와 근접한 적은 공격속도가 15% 감소된다. 플루토는 라우라의 레벨에 따라 능력치가 상승한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2
부정함이 담긴 손길을 뻗어 전방에 범위 피해를 입히고, 피해를 받은 대상은 8초간 공격력이 10% 감소한다.

쿨타임: 60초 / 유효 타격수: 3
심연과 연결된 통로를 열어 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 플루토의 디버프에 공격력 -10% 효과 추가

Lv.2: 쿨타임 -1초
Lv.3: 쿨타임 -1초
Lv.4: 쿨타임 -2초
Lv.5: 디버프의 지속시간 +4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 후 전방에 10초간 공격속도, 이동속도가 20% 감소하는 지역을 생성함

디버프에 특화된 서포터로 성능 자체는 굉장히 뛰어나다. 문제는 살아만 있다면 항시 디버프를 끼얹는 주요 스킬인 애완 고양이 플루토가 디버프의 핵심임에도 불구하고 플루토의 체력이 다해 쓰러지면, 뒤에서 생존해있는 라우라가 한번 쓰러지고 재투입 되기 전까지는 플루토를 재소환할 방법이 없는데도 플루토의 생존력이 그다지 좋지 않기 때문에 광역딜에 휩쓸려나가기 일쑤라 라우라만 남은 반쪽짜리 유닛이 되기 십상이라는 점.

20.3. 잉그리드 요하나(R)

ID

064

등급

R

부대

스트레가

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

전진출격

마녀 잉그리드는 시간의 힘을 이용해 전장의 어디로든 출전할 수 있으며, 높은 회피와 공격속도를 가진 선봉대입니다.

보통은 미지에 대한 호기심이나 흑마법의 어두운 매력에 심취해 오컬트에 입문하지만, 잉그리드는 남들보다 더 강해지고 싶다는 목적을 갖고 마녀의 길을 선택한 괴짜 승부사입니다.

넘치는 호승심을 주체하지 못해 언제나 자신보다 강한 상대를 찾아다니는 그녀가 어울리지 않게 카페의 종업원으로 일하게 된 것도, 가장 강하다는 마녀를 찾아내서 무작정 결투를 신청했다가 처참하게 패배한 뒤 가게를 망가뜨린 빚을 갚겠다는 계약서를 썼기 때문입니다.

편하게 일하면 몸이 게을러진다는 관념 때문에 물구나무서서 서빙하기 등의 기행을 자주 펼쳐 점장의 주먹을 부르곤 하지만, 오히려 그런 희한한 광경을 보기 위해 일부러 카페를 찾아오는 손님도 적지 않습니다.


  • 능력치

체력

21523

공격력

2083

방어력

188

치명

566

명중

309

회피

876


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

잉그리드 기본공격

드 마리니의 낫

이리로 오시지!

질풍현양 크로노 시프트

유효 타격수: 2
거대한 낫을 휘둘러 전진하며 전방에 범위 피해를 입힌다.

시간 조작으로 어디에나 배치가 가능하며, 적의 공격을 읽고 대처한다. 기본공격을 3회 시전할 때마다 5초 동안 회피 능력치가 30% 상승한다.

쿨타임: 18초 / 유효 타격수: 2
낫을 전방으로 길게 뻗어 범위 피해를 입히고 피해를 입은 대상을 끌어온다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 2
시간축을 조작해 충격파로 주변에 피해를 입힌 뒤 체력을 모두 회복하고 자신의 디버프를 해제하며, 10초간 공격속도와 회피 능력치를 70% 증가시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격속도 +5%
Lv.3: 공격속도 +5%
Lv.4: 공격속도 +10%
Lv.5: 패시브 버프 효과가 회피 능력치 +50%으로 변경

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 끌려온 대상이 5초간 받는 피해량 +10%

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -4초
Lv.5: 지속시간 +5초, 공격력 +20% 효과 추가

단순한 딜러나 탱커로서는 미묘한 성능이지만, 전진출격 태그와 적을 끌어당기는 특수기가 있어서 PVP에서 전략적인 용도로 쓸 수 있다. 다만 특수기의 사거리는 짧은 편이기 때문에 정직하게 앞에서 쓰면 정작 후열은 제대로 안 끌려오니 전진출격을 이용해 적당한 위치에 떨궈서 당겨주는 게 중요하다.

20.4. 에블린 켈러(SR)

ID

065

등급

SR

부대

스트레가

코스트

4

사원 타입

카운터

클래스

서포터

유닛 타입

공중

공격 타입

지상

성우

-

태그

없음

마녀 에블린은 빗자루를 타고 날아다니면서 물약으로 아군을 회복시키고 적에겐 지속적인 피해를 주는 회복형 지원가입니다.

그녀는 마녀카페 스트레가에서 커피 담당, 디저트 담당, 회계 담당을 맡고 있으며 사람의 마음을 움직이는 비법을 알고 있기 때문에 지금의 단골들을 만드는데 가장 큰 기여를 했습니다.

그런 다재다능한 그녀를 점장인 라우라가 마냥 믿고 맡기지 못하는 건, 그녀가 한눈만 팔았다 하면 음료에 자신이 연구 중인 약물을 타서 손님을 상대로 임상실험을 하기 때문입니다.

실제로도 종업원이 커피에 이상한 걸 타는 것 같다는 신고가 간혹 접수되긴 하지만, 아직까진 카페를 들르고 나서 원하던 사랑이 이뤄졌다거나 건강이 회복됐다는 긍정적인 평이 대다수이기에 큰 문제는 되고 있지 않습니다.


  • 능력치

체력

25961

공격력

2598

방어력

245

치명

131

명중

440

회피

527


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

에블린 기본공격

에메랄드 비문의 적통

아포피스의 비망득

헤르메스 트리스메기스루스

유효 타격수: 2
공중에서 약병을 던져 타겟과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

수상하지만 효과는 확실한 약효를 주변에 뿜어댄다. 기본공격을 4회 시전할 때마다 주변 유닛의 체력이 2% 회복된다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
고농축의 독이 담긴 약병을 전방에 던져 5초간 범위 피해를 주는 독지대를 생성한다.

쿨타임: 60초 / 유효 타격수: 3
자신의 노하우를 담은 최적의 조합법으로 자신을 제외한 주변 아군의 체력을 20% 회복시키고, 적군에게는 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 패시브의 범위 +50%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 독지대의 범위 +50%, 피해를 입힐 때 대상을 경직시킴

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 후 자신을 제외한 주변 아군이 15초간 공격력 +10%

카운터인데 공중 유닛인 특이한 유닛. 성능도 준수한 편인데, 특수기가 5초 동안 독 장판을 까는데 5레벨을 찍으면 장판에 경직이 달려서 상당히 오랫동안 경직을 준다. 특수기의 쿨도 20초로 짧은 편. 또한 궁극기는 광역 힐링인데 5레벨을 찍으면 공격력 버프도 추가된다. 패시브는 평타를 4번 쓸 때마다 광역힐 2%인데, 수치는 아쉽지만 지속적으로 힐이 들어간다.

단점은 경직과 버프 등이 섞인 대신 힐량 자체는 상당히 빈약해서 전문 힐러로 쓰기엔 애매하다. 궁극기가 힐을 주기는 하나 쿨타임이 긴 편. 4코라는 점도 불편한 요소. 따라서 빠르게 출격하는 메인 힐러보다는 한 박자 늦게 출격해서 서브힐러 겸 경직 메즈를 넣는 서포터로 운용하는 게 좋다. 이 경우 궁극기 발동이 늦어지지만, 그렇다고 궁 하나만 보고 일찍 냈다가는 유지력 부족으로 라인전에서 밀리게 된다.

424에서 리브 앨런과 함께 드랍되어, 리브 앨런을 파밍할 때 같이 파밍되기도 한다.

21. 프리드웬 기관

팬드래건이라는 성씨를 쓰는 가문이 대대로 기관장을 역임하는 영국의 사설 첩보기관.

21.1. 로이 버넷(SR)

ID

066

등급

SR

부대

프리드웬 기관

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

김영선

태그

없음

로이 버넷은 쇠사슬에서 발생시킨 고중력으로 적의 방어를 무너뜨리는 선봉대입니다.

많고 많은 몰락귀족 출신인 그는 한물 간 불량배 패션과 삐딱한 행동거지 덕분에 웨스트엔드의 명물로 알려져 있습니다. 아버지가 저지른 바보짓 때문에 프리드웬에 팔려오다시피 해서 신참 요원이 되었는데, 첩보원 같은 일은 제 성미에 도통 맞지 않는 모양입니다.

수틀리면 주먹부터 지르고 보지만, 그 상대는 평범한 시민들이 분을 삭이며 두고봐야 하는 범죄자나 힘을 믿고 제멋대로 구는 망나니로 국한됩니다. 혼자 있을 때는 차가 다니지 않는 횡단보도에서도 파란불을 기다리는 모범시민이라는 믿기 어려운 소문이 있습니다.


  • 능력치

체력

42871

공격력

3091

방어력

320

치명

274

명중

263

회피

843


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

로이 기본공격

체인 드라이브

사이드 와인더

와일드 스킵 체인

유효 타격수: 2
쇠사슬을 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다.

적에게 고중력을 가해 무력화시킨다. 기본공격을 가한 적은 3초동안 받는 피해량이 10% 증가한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2
쇠사슬을 길게 뻗은 후 있는 힘껏 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 8초간 공격속도가 30% 감소한다.

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 3
쇠사슬을 지면에 박은 후 거대한 바위를 끄집어낸 후 내리쳐 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 받는 피해량 증가 수치가 15%로 변경

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 유효 타격수 +2

로이라고 불러. 미안한데 잠깐 신세 좀 질게.

뭐, 시비거는 녀석만 없으면 얌전하게 지내겠지만

스트라이커 포지션이지만 스탯이 좋은 서포터에 가까운 카운터 사원이다.

평타는 적에게 '받는 피해 증가' 디버프를 건다. 이 효과를 가진 유닛이 별로 없어서 받피증을 통한 딜 극대화에 쓰일 수 있다. 특히 레이드에서 궁캔이나 전함 공격 등의 극딜 타임에 유용하다.

특수기는 8초간 무려 30% 공속 감소 디버프를 건다. 액티브의 부가효과임을 감안해도, 대부분의 공속감소가 15% 이하인 것에 비해 엄청 큰 수치다.

21.2. 엘리자베스 팬드래건(SSR)

영어 명칭
엘리자베스 팬드래건

(CV. 최덕희)

프리드웬 기관장, 엘리자베스 팬드래건이랍니다. 귀하께서 이 회사의 대표시군요. 환대해주셔서 감사히지만… 피차 바쁜 입장이니 티타임은 다음을 기약하기로 하죠.

휙득 시 대사

사원 소개

엘리자베스 팬드래건은 자유롭게 전장을 누비며 광역 공격을 가하는 공격수입니다.

프리드웬은 예로부터 소문만 무성한 첩보 기관입니다. 외부에 유포된 이야기 중 진실이 있다면, 프리드웬의 기관장이 대대로 팬드래건이란 성씨를 사용해 왔다는 것 하나뿐입니다.

명가의 여식인 엘리자베스는 왕실과 국민을 위해 안온한 삶을 버린 노블레스 오블리주의 표본입니다. 이면세계에서 유입된 아티팩트를 처리하는 일은 그리 고상하지 않지만, 귀족답게 업무 중에 맞닥뜨리는 온갖 난제를 우아하게 해결해 냅니다. 그 방식이 근거 없는 자신감에 기반한 것처럼 보이는 것이 흠이라면 흠으로, 기관원들은 이 콧대 높은 아가씨를 예쁜 홍차 폭탄쯤으로 취급하고 있습니다.

유닛 정보

ID

067

등급

SSR

부대

프리드웬 기관

코스트

4

사원 타입

카운터

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

태그

없음

획득 방법

채용 (06:02:00)

작전능력 10323
(강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)

체력

25335

공격력

5904

방어력

37

치명

1124

명중

413

회피

843


기본기
엘리자베스 기본공격

유효 타격수: 1

  • 단검 여러 개를 던져 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.
    • Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

패시브
나이프 발라레

유효 타격수: 3

  • 능력으로 생성한 나이프를 사출해서 적의 접근을 막는다. 출격 지점에 범위 공격을 가한 후 뒤로 물러난다.
    • Lv.2: 공격력 +3%
    • Lv.3: 공격력 +3%
    • Lv.4: 공격력 +6%
    • Lv.5: 패시브 공격의 피해량 +50%

특수기
노블레스 스루

쿨타임: 24초 / 유효 타격수: 2

  • 나이프를 반복해서 던져 전방에 지속 범위 피해를 입힌다. 이 공격은 유효 타격수 만큼의 대상에게만 피해가 적용되며 피해받은 대상은 명중 능력치가 영구적으로 20% 감소한다.
    • Lv.2: 피해량 +5%
    • Lv.3: 피해량 +5%
    • Lv.4: 피해량 +15%
    • Lv.5: 유효 타격수 +1

궁극기
몰락 귀족의 보검

쿨타임: 52초 / 유효 타격수: 3

> "고개를 조아리세요."> "꿇어라."> "하앗!"
  • 접근한 대상의 위치에 가문 대대로 내려오던 검을 형상화시켜 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 5초간 스턴 상태가 된다.
    • Lv.2: 피해량 +5%
    • Lv.3: 피해량 +5%
    • Lv.4: 피해량 +15%
    • Lv.5: 스킬이 무조건 치명타로 적중함

전형적인 유리대포 원딜러. 게임 내 최강의 딜러를 언급할 때 반드시 꼽히는 캐릭터이다. 공격력이 무려 레인저 1위에, 모든 클래스를 통틀어도 3위이며 얘보다 높은 캐릭터는 코스트가 더 높고 클래스도 스나이퍼인 5코스트 샤오린&미야뿐이다. 거기다 치명 수치도 높아서 치명타도 잘 터진다. 이 우월한 깡공격력과 치명을 바탕으로 엄청난 단발 화력을 지니는데, 공격속도도 빠른 편에 특수기와 궁극기가 광역기라 단일 딜도 강력하고 광역딜도 강력한 전천후 딜러. 거기다 스킬의 쿨타임까지 짧아서 그야말로 만능급 성능을 자랑한다. 코스트 문제나 성능 때문에 싫어도 군인, 메카닉 캐릭터를 키워야 하는 이 게임에서 성능과 외모를 동시에 잡는 몇 안되는 캐릭터인지라 상당히 인기가 많다.

현재 누구나 인정하는 독보적인 오버 벨런스 캐릭터의 대표주자이며, 개발자 노트에서 이름이 언급되지 않았으나, 하향이 언급된 것[26]만으로도 하향될 것이라고 예상하는 사람이 에스테로사를 비롯한 다른 탑티어 캐릭터들 보다도 많았을 정도다.

단점이라면 상당한 물몸[27]이라는 점이 있지만, 방어력이 낮을 뿐 체력까지 다른 레인저보다 크게 낮은 건 아니기에 스치기만 한다고 바로 죽어버릴 정도는 아니다. 물론 물몸 레인저라는 건 맞으므로 탱커를 앞세워서 제대로 지켜줘야 하긴 하지만, 반대로 말하면 지켜줄 수만 있다면 저 압도적인 공격력으로 적을 녹여버린다.

또한 패시브가 출격 시 주변에 대미지를 주는 것인데, 전진 출격 속성이라 원하는 지점에 바로 투하하여 대미지를 줄 수 있다. 또한 이게 단순한 덤 정도가 아니라 상당한 광역 대미지를 뿌린다. 이 점을 이용해 상대방의 전열 라인을 무시하고 후열에 떨궈서 후열을 저격하는 용도로도 쓸 수 있으며 특히 PVP에서는 후열의 핵심 캐릭터를 저격하는 용도로 매우 강력하다. 다만 출격 후 레인저의 사거리만큼 뒤로 후퇴하기 때문에 레인저 앞에 떨구면 적 전열과 들러붙어서 금방 녹아버릴 수 있으니, 반드시 레인저를 저격해야 하는 경우가 아니라면 사거리가 긴 스나이퍼 앞에 떨궈주는 게 좋다.

소소하지만 궁극기에 5초 스턴이 달려 있는데, 특수기에는 없기 때문에 스턴을 보고 기용되지는 않는다. 애초에 딜링이 전체 유닛을 통틀어서 손꼽히는 캐릭터인지라 어지간한 적들은 궁극기를 맞으면 스턴이고 뭐고 그냥 죽어버리고, 보스는 스턴에 걸리지 않기 때문에 별로 의미가 없다. 그나마 맷집이 엄청나게 강해서 엘리자베스의 궁으로도 죽지 않는 탱커가 있을 때에나 가끔 보이는 정도다.

1차 밸런스 패치로 명중과 출격 피해가 크게 하향된다. 패치 전 반응은 그야말로 극과 극으로 갈렸다. 하향에 부정적인 사람들은 PvP를 근거로 PvE까지 하향되는 게 말이 되냐, 직전에 스킨을 팔고서 하향이라니 유저 기만이냐, 이 게임의 성장이 얼마나 힘든지 다들 알지 않냐는 견해이다. 반면 하향에 찬성하는 사람들은 팬드래건이 있고 없고로 게임 난이도 자체가 달라지는 기존의 밸런스가 이상했다, 다른 핵심 딜 능력치도 아닌 명중 하향인데 과도한 반응이다 등을 주장하고 있다. 여기에 팬없찐의 징징이라며 기만하는 어그로부터 다른 화제[28]를 묻어버리려는 알바들의 분탕이라는 해석까지 나오는 등, 나쁜 의미로 시끌벅적했다.

아직 메인스트림에서는 나오지 않았지만 발렌타인 데이 이벤트에서 등장하는데, 프리드웬 기관장 신분이면서 심심하다는 이유로 맘대로 가출을 해서 라이언 페리어의 속을 썩인다. 라이언의 반응이나 캐릭터 소개문에 부하들이 예쁜 홍차 폭탄으로 취급한다는 걸 보면 하루이틀 일이 아닌 모양.

팬드래건이라는 성과 프리드웬이라는 기관명으로 볼 때, 캐릭터의 모티브는 아서 왕.

21.3. 라이언 페리어(SR)

ID

068

등급

SR

부대

프리드웬 기관

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

수비수인 라이언은 수시로 위치를 바꿔가며 자신에게 오는 공격을 비껴 보내고, 매서운 철권으로 적을 소탕합니다.

특수부대 출신인 그는 프리드웬에 온 첫날부터 기관장에게 시대에 뒤떨어진 시설과 장비를 교체해야 한다고 직언해서 집사라는 별명으로 통하게 되었습니다. 별명에 걸맞게, 직무를 소홀히 하는 기관원들은 정중한 방법으로 계도해 주고 있습니다.

침식체도 일격에 분쇄하는 철권 앞에 많은 기관원들이 모범적인 근무 태도를 체득했지만, 기관장을 비롯한 카운터 일동은 틈만 나면 문젯거리를 가져 와서 그의 강철 같은 영혼을 시험에 들게 하고 있습니다.


  • 능력치

체력

59446

공격력

2877

방어력

801

치명

61

명중

321

회피

401


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

라이언 기본공격

맨 오브 스틸

크리티컬 보디 블로

스트레이트 임팩트

유효 타격수: 1
주먹을 내질러 전방에 있는 대상 하나에게 피해를 입힌다.

공격을 18회 받을 때마다 경직을 무시하고 전진한다. 이후 주변의 적 3명이 5초간 자신을 공격하게 만들고 받는 피해량이 25% 감소한다.

쿨타임: 18초 / 유효 타격수: 2
전방에 강력한 보디 블로를 날려 범위 피해를 입히고 대상을 2초간 스턴 상태로 만든다.

쿨타임: 45초 / 유효 타격수: 2
전방에 혼신의 힘을 실은 스트레이트를 날려 범위 피해를 입힌다. 마지막 타격에 피해받은 대상은 10초간 회피 능력치가 50% 감소한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 발동 조건이 10회로 변경

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스턴 지속시간 +2초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 후 10초간 받는 피해량 -30%

꾸준한 자기단련이야말로 성공으로 가는 지름길,

기대에 부응해서 사장님의 단련을 전력으로 돕겠습니다

매우 강력한 SR 디펜더. SR임에도 어지간한 SSR을 뛰어넘는 적폐라는 평을 받는다.

탱스탯 자체도 디펜더 중 순위권에 들 정도로 강력한데 패시브는 일정 타수 공격당하면 더킹을 하듯 앞으로 나가며 광역 도발을 건다. 다른 디펜더들이 대부분 평타를 쳐서 한두명 도발하는 것과 비교하면 파격적. 여기에 피해감소까지 있어 제때 서포터의 회복이 들어가주면 온갖 어그로는 다 끌어먹고도 버티는 공포스러운 모습을 보인다.

또한 특수기로 범위 스턴을 들고 있어서 아군을 지키는 능력이 매우 뛰어나다. 심지어 이 스턴이 특수기 5레벨을 찍으면 5초나 되는데, 특수기 쿨타임도 짧은 편이다. 유효 타격수는 2명이지만 CC는 유효 타격수와 무관하게 적용되는 카사 시스템 상, 범위 스턴의 효율이 아주 좋다.

공격력 또한 디펜더 중 2위로 베네딕트 다음가는 화력을 지녔다. 디펜더에게 상성 상 아래인 스나이퍼가 라이언에게 잘못 걸리면 핵꿀밤을 맞고 그대로 패로 사출된다.

현재 라이언의 몇 없는 단점이라면 수시 채용에서만 습득할 수 있다는 정도다. 덕분에 적성핵 투자를 진지하게 고려하게 되는 사원.

스토리상으로는 본인은 견실하나 동료가 말썽을 피워 피곤해하는 타입.

21.4. 새디어스 모건(R)

ID

069

등급

R

부대

프리드웬 기관

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

강구한

태그

없음

새디어스 모건은 후방의 적을 기습하는데 능숙한 공격수입니다.

시대가 발전할수록 정보의 가치는 나날이 커지기 마련이며, 특히 프리드웬처럼 어디 있는지 모를 아티팩트를 추격하는 조직에게는 더욱 그렇습니다.

과거 조국을 위해 활약했던 첩보원인 새디어스 모건은 이제 그 능력을 프리드웬에서 발휘하고 있습니다.

그의 행보는 최근 공식석상에 스스로 모습을 드러내기 전까지 각국 유수의 정보기관들 조차 사망했다고 오해했을 만큼 은밀합니다. 어째서 자신의 생존을 공개했는지는 알 수 없지만, 한번이라도 새디어스와 함께 일해 본 이들은 멋모르고 달려들 과거의 적수들에게 호된 교훈을 주기 위해서가 아닐까 짐작합니다.


  • 능력치

체력

18461

공격력

3721

방어력

158

치명

619

명중

683

회피

407


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

새디어스 기본공격

클로즈 리볼버

어새시네이션

어라이크 아토믹

유효 타격수: 1
특수 개조된 SMG를 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

유효 타격수: 2
일정 거리 내의 적에게는 피해량이 50% 증가하고 유효 타격수 2인 범위 공격을 시전한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2
자신으로부터 가장 멀리 있는 대상의 뒤쪽으로 이동하여 해당 대상의 전방에 범위 공격을 가한 후 원래 자리로 돌아온다.

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 4
전방으로 구르며 고성능 폭탄을 전진 후 폭발시켜 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 패시브 공격의 피해량 +50%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -10초

"싸움은 신사적으로 해야지." -전역 승리

"늙은이라고 너무 못미더워 말게, 왕년엔 꽤 유능했어." -접속 시

중거리 견제와 강한 화력의 광역 특수기가 특징적인 레인저 카운터. R등급인데다 드롭 영역이 많아서 초보자가 육성하기 좋은 원딜 카드다.

중거리에서는 기관단총으로 사격하고, 가까이 붙은 적에게는 추가 피해와 큰 넉백을 주는 리볼버 사격을 가한다. 원딜의 근거리 견제기로 우수한 성능을 보이며, 패시브라 쿨타임이 없어서 넉백을 적게 받는 적에게는 연사도 가능하다. 계속 근접 사격을 할 수만 있다면 특수기나 궁극기보다도 패시브의 누적딜이 어마무시하게 높지만, 근접 수준으로 딱 붙어야 나가는 데다 모건 본인은 레인저인지라 자발적으로 붙지는 않기 때문에 능동적으로 쓸 수는 없다.

궁극기는 앞으로 굴러가서 공격을 하는데, 이때 무적이 아니어서 베인충마냥 자살기가 되기도 한다. 다만 시전시간 자체가 짧고, 궁극기는 시전할 때 잠깐 타임 스톱 판정이 있어서 어지간히 타이밍을 잘못 잰 게 아니라면 궁극기 때문에 녹는 경우는 잘 없다. 특수기는 앞으로 가서 공격하는 것처럼 보이지만 실제 피격판정은 시전 위치에 남아 있기 때문에 특수기가 적진에 뛰어들어 산화한다는 것은 오해이며, 특수기 때문에 녹는 것이 아니라 애초에 모건의 사거리가 짧아서 공격을 맞기 쉬운 것 때문이다. 대신 레어급 치고는 피해량이 높다. 특히 궁극기는 스킬작 없이도 유효타격이 4명이나 돼서 잡몹청소도 우수하고, 자체 딜도 나쁘지 않은 기술.

패시브 딜을 적절히 잘 살릴 수 있는 상황에서는 최상위권 딜러들 못지않게 강력한 대미지가 나오며, 패시브를 제대로 살릴 수 없는 경우라도 평균 이상의 화력을 자랑한다. 특히 패시브가 근접해야만 들어간다는 점을 역이용해서, 적 보스는 후방에 있고 잡몹이 맵 중앙 부근에 계속 리젠되는 스테이지에서 모건을 내면 중거리에서 보스를 때리다 잡몹이 젠될 때마다 패시브로 썰어버리기도 한다. 이런 스테이지는 대부분 후열 딜러들의 어그로가 잡몹에게 쏠려서 보스를 잡는 게 느려지는데 모건으로 잡몹을 빠르게 학살해버리는 것.

포커 한 번 치자고 하면서 술에 독은 타지 말라거나 보드카 마티니젓지 않고 흔들어서 마시는 걸 좋아한다는 등, 제임스 본드의 오마주 성격이 짙은 캐릭터이다.

22. 알파트릭스 이노베이션

알파트릭스 그룹이라는 한국계 재벌기업체에서 태스크포스 업계 진출을 위해 만든 산하기업. 다만 이미 고인인 총수의 손녀였던 신지아를 그룹 내 경영권 분쟁에서 유배시키려고 만든 듯한 언급이 있다.

신지아의 경우 CBT 런칭 당시에 외형만 공개된 적이 있으나, 당시 인게임에서는 등장하지 않았다.

22.1. 신지아(SSR)

ID

070

등급

SSR

부대

알파트릭스 이노베이션

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

정혜원

태그

없음

알파트릭스 이노베이션의 리더인 신지아는 실체가 있는 분신을 불러내 함께 싸우는 공격수입니다.

그녀는 알파트릭스 그룹 총수의 손녀로, 어릴 때부터 기묘한 천재성을 드러냈습니다. 어떤 분야에서든 남들이 어려워하는 일을 쉽게 해내는 모습은 시간이 지날수록 찬사보다 기피의 대상이 되었습니다.

애석하게도 사람 사귀는 일에서만큼의 그 재능이 통하지 않았습니다.

외톨이인 그녀는 총수 사후에 벌어진 경영권 분쟁 속에서 태스크포스 업계로 내몰렸습니다. 형제 자매들은 지아가 어느 이면세계에서 죽어주길 바랐겠지만, 애석하게도 그 기묘한 천재성은 대 침식전에서도 유감없이 발휘되고 있습니다.


  • 능력치

체력

24413

공격력

4903

방어력

393

치명

915

명중

516

회피

314


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

신지아 기본공격

알파트릭스의 리더

증강 현실 구현화

특수강화탄: ALP-001

유효 타격수: 1
회사로부터 지급받은 특수 소총으로 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

천재적인 지휘 능력을 발휘하여 아군의 기량을 높인다. 자신과 모든 아군의 공격속도가 5% 증가한다.

쿨타임: 26초 / 유효 타격수: 2
증강 현실 장치로 체력과 공격력이 70%인 분신을 최대 2명까지 전방에 소환하여 범위 피해를 입힌다. 분신이 유지되는 동안 주변 스트라이커 유닛의 공격력이 15% 증가하지만 받는 피해량이 10% 증가한다.

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 3
지급받은 소총에 회사의 정수가 담긴 카운터 전용 특수 탄환을 발사하여 가장 앞에 있는 대상과 그 주변에 피해를 입히고 넉백시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 자신과 모든 아군의 공격속도 +1%
Lv.3: 자신과 모든 아군의 공격속도 +1%
Lv.4: 자신과 모든 아군의 공격속도 +3%
Lv.5: 패시브 버프에 치명 능력치 +30% 효과 추가

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -4초
Lv.5: 스트라이커 유닛의 받는 피해량 증가 효과 제거

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -10초

CV: 정혜원

할아버님께서 가르쳐주셨어요.
친절을 베풀어주는 사람에게는 꼭 보답해야한다고.

자신의 일정 거리 앞에 분신을 소환하는 기술을 사용하는데, 이 분신은 본체의 7할의 스탯을 지닌다. 분신은 그 자체로 화력 지원 + 유지력을 책임진다.

패시브로 공속을 올려주어 팀 전체의 DPS를 끌어올리는데 기여하고, 패시브를 끝까지 올리면 치명 버프를 무려 30%나 뿌린다. 특히 스트라이커와의 궁합이 좋은데, 스트라이커 대상 한정으로 15%의 데미지 증가를 부여한다. 받는 피해가 10% 증가하기 때문에 유지력이 떨어져버리지만, 스킬 레벨 5를 찍는 순간 패널티가 없어지기 때문에 순수하게 15%의 데미지 증가, 공격 속도 10% 증가를 스트라이커들에게 뿌릴 수 있게 된다. 그런 주제에 본인의 딜량이 낮은 것도 아니라서 스트라이커 주력 덱에서 버퍼 겸 서브딜러로 기용된다. 물론 스트라이커 관련 효과를 빼고 보더라도 패시브의 공속과 치명 버프가 좋아서 다른 클래스와의 궁합도 좋다.

다만, 특수기에 스트라이커들의 받피증 디버프가 있으며 이걸 없애는 방법이 특수기 5레벨을 찍는 것뿐인지라 육성이 덜 된 상태에서는 스트라이커들의 페널티가 거슬린다. 수치 자체는 작지만 스트라이커가 전열에서 활동하는 클래스이기 때문에 받피증 영향을 좀 받을 수밖에 없다.

가끔씩 신지아의 딜표를 보고 SSR주제에 왜 이리 딜이 낮냐고 착각하는 이들이 있는데, 신지아의 딜표는 신지아 본인의 딜표와 증강현실 신지아의 딜표로 나뉘어있다. 즉, 본체와 분신의 결과값을 전부 합친 것이 신지아의 성능이라고 보면 된다. 다만 분신이 소환수라는 특성 상 후반으로 갈수록 뒷심이 부족해진다. 물론 기본적으로 스트라이커 보조형 딜포터지만 그래도 딜이 부족한 건 아쉬울 수밖에 없다.

여담이지만 분신 2기를 모두 유지할 수 있다면 딜포터답지 않은 딜량이 나오나, 분신의 사거리가 본체의 7할[29] 수준인 탓에 분신 2기를 상시 유지하는 것은 어렵다.

22.2. 김초원(R)

ID

071

등급

R

부대

알파트릭스 이노베이션

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

스나이퍼

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

알파트릭스 이노베이션 소속의 김초원은 기본공격을 강화하는데 특화된 공격수입니다.

그녀는 사칙연산보다 침식체 사냥법을 먼저 배운 역전의 용병입니다. 사회 바깥에서 오랫동안 비인가 조직들의 채굴 활동을 돕다 보니, 이면세계에 머문 시간이 지금껏 살아온 시간의 절반이 넘습니다. 그러는 동안 온갖 험한 꼴을 겪었기 때문인지, 리더의 터무니없는 작전 개요에도 선뜻 따라 줍니다.

기업 이미지 관리의 일환으로 학교에 다니고 있지만, 또래들과는 세상 보는 관점이 전혀 달라서 적응에 어려움이 많습니다. 무엇보다 학교에 난입해 소란을 피우던 카운터 범죄자를 맨손으로 제압한 뒤로는 주위의 대우가 노골적으로 정중해졌다고 합니다.


  • 능력치

체력

12331

공격력

3557

방어력

187

치명

334

명중

1008

회피

55


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

김초원 기본공격

오버룰 모드

보급형 강화탄: ALP-001A

알파라이플 풀 버스트

유효 타격수: 1
회사로부터 지급받은 특수 소총으로 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

기본공격을 5회 시전할 때마다 특수 소총의 기능을 활성화하여 5초동안 스킬충전속도가 40% 증가한다.

쿨타임: 35초 / 유효 타격수: 2
경량화된 강화탄을 발사하여 궤도상의 모든 대상에게 피해를 입힌다. 피해받은 대상은 경직이 걸리지 않는다.

쿨타임: 70초 / 유효 타격수: 2
소총을 과부하시켜 강화된 총알을 발사하여 궤도상의 모든 대상에게 피해를 입힌다. 피해받은 대상은 경직이 걸리지 않는다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 스킬충전속도 +10%
Lv.3: 스킬충전속도 +10%
Lv.4: 스킬충전속도 +20%
Lv.5: 전장에 출격할 대 패시브 효과를 받은 상태에서 전투를 시작함

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬이 무조건 치명타로 적중함

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 직후부터 15초간 최대 체력의 50%만큼의 배리어가 생성

저처럼 사교성없는 사람을 여기 세워두는 것도 이상하지 않나요?

다음에 자리를 비우시려면, 미리 귀띔이라도 해주세요

2코스트 스나이퍼인데 전천후 공격이라는 점이 특징적인 카운터. 평타는 단일이지만 특수기와 궁극기가 광역딜이고, 패시브로 스킬 충전 속도 가속이 있어서 스킬을 통한 광역 딜링이 뛰어나다. 전천후 타입인지라 떼거지로 나오는 공중 유닛 학살에도 좋으며 특히 공중 스트라이커 유닛은 스킬이 한 번 터지는 순간 그냥 녹아버린다. 스킬작을 끝까지 다 하면 스킬 가속도 더 빨라지고 특수기가 확정 치명타라서 더욱 강력해진다.

그러나 사거리가 일반적인 레인저급이고, 2코스트답게 몸이 스탯 자체는 낮아서 안 죽고 버티기가 생각보다 어렵다. 게다가 패시브에 스킬 가속이 있는 대신 기본 쿨타임 자체는 굉장히 길기 때문에 컨셉대로 스킬 난사를 제대로 하려면 꾸준히 생존하면서 패시브를 계속 터뜨려야 한다. 그런데 반대로 패시브를 5레벨까지 올리면 전장에 투입할 때 패시브 효과가 바로 터지고 코스트가 낮아서 생존에 크게 신경 쓰지 않아도 되긴 하다. 또한 궁극기가 실드를 제공해줘서 생존력도 약간 올라간다. 여러모로 저코스트다운 단점도 있지만 그걸 극복할 방법도 있고 장점도 많아서 쓸만하다.

드롭 지역은 4-1의 4개 전역이 전부여서, 채용 운이 안 따라주면 R등급 치고는 얼굴 보기 쉽지 않다.

22.3. 가브리엘 준 더 비셔스브레이커(SR)

ID

072

등급

SR

부대

알파트릭스 이노베이션

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

타워

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

가브리엘 준 더 비셔스브레이커는 제자리에서 움직이지 않는 독특한 검술로 아군의 회피 능력을 강화시키는 파수꾼입니다.

세계를 발랑하며 배운 어떤 검술도 성에 차지 않았던 그는 불과 한 달만에 자신에게 어울리는 새로운 검술을 창안했습니다. 사방에서 적이 몰려와도 상대할 수 있게 만들어진 그의 「부동검법」은 지금껏 자신만이 완벽하게 터득했습니다.

현재 그는 검술을 창안하는 과정에서 깨달은 세상의 균형을 수호하기 위해 파사의 심판자로 활동 중입니다.

※ 이상의 서술은 교차 검증이 되지 않는 조사 대상의 주장임을 알려드립니다.


  • 능력치

체력

41707

공격력

2410

방어력

419

치명

419

명중

207

회피

581


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

가브리엘 기본공격

부동의 가브리엘

토네이도 스핀

남자는 등으로 말한다

유효 타격수: 1
제자리에서 도약한 후 발차기를 날려 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

유효 타격수: 2
출격 지점에서 이동하지 않고 넉백 수치가 50%로 적용된다. 그의 기묘한 동작에 감화된 주변 스트라이커, 디펜더 유닛의 회피 능력치가 30% 증가한다.

쿨타임: 18초 / 유효 타격수: 2
쌍검을 들고 회전하며 조금씩 전진하면서 범위 피해를 입히고 넉백시킨다. 스킬 시전 중에는 받는 피해량이 25% 감소한다.

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 3
전방으로 천천히 전진한 후 눈에 보이지도 않을 참격으로 주변에 범위 피해를 입힌다. 시전자가 사라진 동안에는 무적 상태가 된다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 회피 능력치 +10%
Lv.3: 회피 능력치 +10%
Lv.4: 회피 능력치 +20%
Lv.5: 패시브 버프에 스트라이커, 디펜더 유닛의 공격력 +10% 효과 추가

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 중에 받는 피해량이 -50%로 변경

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 범위 +50%

세상의 악을 멸하기 위해 나타난 파사의 심판자!

이제, 그대와 함께하겠노라. 빠밤!

출시 전에는 종잡을 수 없는 성별때문에 약간의 논란이 있었으나, 게임상 설명의 인칭이 그녀가 아닌 이고, 궁극기 이름이 남자는 등으로 말한다라는 점과 별다른 추가 설정도 없어서 현재는 쇼타라고 인식되고 있다. 너무 긴 이름과 채용 대사의 "빠밤!"이 주는 인상 때문에 '빠밤좌'라는 별명으로 부르기도 한다.

타워 유닛이라 움직이지도 않는데 근거리라서 적을 제대로 때리지도 못하는 유닛.# 따라서 어지간한 애정이 없으면 쓰기 힘들다. 게임 외적으로는 캐릭터 컨셉부터 대사와 모션까지 개그의 연속이어서 웃음벨 이미지가 확고하다.

22.4. 이진(SR)

ID

073

등급

SR

부대

알파트릭스 이노베이션

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

이진은 자기가 안전하다고 착각한 후방의 적부터 불태우는 지원가입니다.

그녀의 불꽃은 적에겐 맹렬하게 타오르지만, 아군에게는 사기를 복돋아 줍니다. 이진은 그룹 총수 집안의 비서로, 장차 요직에 오를 것이 확실시되던 요인이었습니다. 그러나 불행히도 경영권 분쟁 속에서 카운터라는 점이 빌미로 잡히는 바람에 새로 만들어진 프로모션 팀으로 좌천되었습니다.

괴짜 혹은 사고뭉치들뿐인 팀에서 이진은 초심으로 돌아가, 리더의 완전무결한 보좌관 역할을 이행하는데 최선을 다하고 있습니다.


  • 능력치

체력

25977

공격력

2541

방어력

240

치명

301

명중

520

회피

199


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

이진 기본공격

화려한 퇴장

이그넴 콘베르소

푸르가토리움

유효 타격수: 1
손에서 불꽃을 방출하여 자신의 시야에서 가장 멀리 있는 대상 하나에게 피해를 입힌다.

유효 타격수: 3
최후의 순간에도 자신의 모든 것을 불사르며 사라진다. 사망 시 주변에 범위 피해를 입히고 모든 아군의 공격력을 15초간 10% 증가시킨다.

쿨타임: 23초 / 유효 타격수: 2
원거리에서 화염의 파도를 생성하여 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 60초 / 유효 타격수: 3
자신의 시야에서 가장 멀리 있는 대상에게 이동하여 온몸에서 불꽃을 방출하여 그 주변에 범위 피해를 입힌 후 뒤쪽으로 이동한다. 이동 직후부터는 무적상태가 된다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 패시브 공격에 피해를 받은 대상들의 스킬 쿨타임이 10초 증가함

Lv.2: 쿨타임 -1초
Lv.3: 쿨타임 -1초
Lv.4: 쿨타임 -2초
Lv.5: 피해를 입은 대상들이 7초간 받는 피해량이 10% 증가

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -4초
Lv.5: 피해를 입은 대상들이 15초간 방어력 -20%

카운터가 되고 아쉬운게 있다면,

불을 일으키는 능력은 사무에 쓸모가 없다는 것 정도겠네요.

포지션은 서포터지만 스킬셋은 딜러인 유닛. 기본 스킬 중에서는 죽음의 메아리가 주는 10% 버프 말고는 서포터 기능이 전혀 없다. 스킬작이 끝나야 특수기에 적 받는 피해 증가, 궁극기에 적 방어력 감소가 붙어 디버퍼로 활약할 수 있다. 대기만성형 서포터라고 할 수 있겠다.

1차 밸런스 패치로 패시브 발동 시 자신의 타격 대상인 적에게 이동한 뒤 터지게 바뀌었는데, 이 기능 덕분에 같은 패치로 떡상한 샤오린의 카운터로 연구되고 있다.

메인 444에서 드롭되는 SR 중 카운터. 444의 난이도에 비해 강력한 성능은 아니어서 주요 파밍 대상은 아니다.

22.5. 오새롬(R)

ID

074

등급

R

부대

알파트릭스 이노베이션

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

가면 카운터라는 특촬물의 열렬한 팬인 오새롬은 기선 제압과 속전속결에 능한 선봉대입니다.

오새롬의 꿈은 가면 카운터처럼 악당을 쓰러뜨리는 카운터가 되는 것입니다. 그녀는 멋진 동료들이 있으면 좋겠다는 생각에 집안의 반대도 무릅쓰고 알파트릭스 이노베이션에 지원했습니다.

물론 현실에는 반드시 쓰러드러야 할 악당들이 떡하니 나타나 주지 않기 때문에, 아직까지는 사람들을 위협하는 침식체를 무찌르는 선에서 그치고 있습니다.


  • 능력치

체력

34180

공격력

2119

방어력

354

치명

277

명중

323

회피

647


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

오새롬 기본공격

강렬 오새롬 킥!

사우전드 스플릿

오의 극진 광호장

유효 타격수: 1
발과 주먹의 연계 공격으로 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

유효 타격수: 2
함선에서 강하하면서 강렬한 발차기로 기선을 제압한다. 출격 지점에 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 18초 / 유효 타격수: 2
빠른 발차기를 시전하여 전방 범위 내의 대상에게 피해를 입힌다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 2
타겟이 있는 지점까지 이동하여 강렬한 진각을 시전하여 주변에 피해를 입힌 후, 방출하여 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +5%
Lv.5: 패시브 공격의 범위 2m 증가

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -6초
Lv.5: 피해량 +25%

편식? 그런거 안하거든!

특히 시금치 싫어한다는 말은 전부 유언비어야!

히어로 컨셉질에 빠진 캐릭터. 그런데 스킬은 중국권법이다.

성능은 영 쓸데가 없다. 스킬셋은 완전히 딜러 세팅인데 정작 공격력 스탯이 처참하게 낮아서 딜이 안 나오고, 그렇다고 탱이라도 좋은가 하면 그것도 아니다. 당장 같은 등급에 같은 코스트를 지닌 신디 루퍼와 비교해보면 체력이 2천 정도 높은 걸 제외하곤 딜도 탱도 다 밀린다. 그런데 유틸성까지 거의 없어서 도대체 무슨 생각으로 설계를 했는지 의문이 들 지경.

설정에 언급된 '가면 카운터'는 명백한 가면라이더 시리즈 패러디이며, 편식하는 특덕 컨셉은 앙상블 스타즈!의 전대 아이돌 모리사와 치아키의 패러디로 보인다.

23. 프론티어

제 6 난민지구 출신 용병들로 이루어진 카운터 팀.

23.1. 니나(N)

ID

075

등급

N

부대

프론티어

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

니나 앤더슨은 유연한 신체로 테크니컬한 전투를 벌이는 선봉대이자, 제 6 난민지구 출신 용병들이 모인 프론티어의 리더입니다.

스트리트 댄스 그룹에서 공연으로 생계를 잇던 그녀는 추위에 쓰러진 노숙자를 도운 대가로 낡은 시계 하나를 얻었습니다. 그것이 워치라는 사실을 알아차린 것은 고향에서 침식 재난이 일어났을 때였습니다.

카운터로 각성한 니나는 가난을 청산하기 위해 용병이 되었습니다. 고향 이야기는 아무에게도 꺼내지 않지만, 주변인들은 혼자서 예전에 구상한 안무를 연습하는 모습을 본 적이 여러번 된다고 말합니다.


  • 능력치

체력

28148

공격력

3305

방어력

357

치명

315

명중

323

회피

539


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

니나 기본공격

전의 고양

버스트 소드

디스커터 램페이지

유효 타격수: 2
검을 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다.

아드레날린을 대량 생성해 적극적으로 전투를 수행한다. 출격 시 10초동안 공격력이 10% 증가한다.

쿨타임: 17초 / 유효 타격수: 3
검에 힘을 모아 내리치며 전방에 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 3
순간적으로 힘을 폭발시켜 여러 번의 참격을 시전하여 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 체력이 50% 이하가 되었을 때 패시브 효과가 한 번 더 발동

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

프리미엄 테스트 당시에는 퀄리티 낮은 일러스트로 턱라인의 한쪽에 껴서 놀림받던 캐릭터였는데, 오픈 이후 N등급치고 의외로 일러스트가 환골탈태하였다. 2월 11일에는 2D 애니메이션까지 추가되었다.

성능은 한 마디로 광역 근딜러. 평타부터 궁극기까지 싹 다 광역이고, N등급답게 특수기 쿨타임도 짧은 편이다. 패시브 또한 공격력 증가라 N등급 스트라이커치고는 의외로 꽤 대미지가 나오는 편. 그러나 근딜인데 물몸인 탓에 그 화력을 제대로 살리기가 그리 쉽지는 않다. 게다가 저렴한 맛에 쓰는 N등급 캐릭터인 주제에 코스트가 3인데, 정작 R등급에 성능이 좋은 2코스트 전열 캐릭터들이 워낙 많다 보니 잘 쓰이지 않는다. 이런 개판스러운 성능을 인식한건지는 몰라도 종신 계약때 해고하려면 빨리 끝내주라면서 쫒겨나는건 이젠 익숙하다고 한다.

23.2. 마야(N)

ID

076

등급

N

부대

프론티어

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

스나이퍼

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

대전차 화기와 저격수는 어울리지 않는 궁합같지만, 마야 헌트는 예외입니다. 마야 헌트가 워치를 잡은 계기는 더 멋진 폭발을 일으키고 싶다는 소망입니다. 폭발의 규모, 폭발음의 데시벨, 불꽃의 색상은 그녀의 컨디션에 큰 영향을 끼칩니다. 이 폭발광은 어느날 갑자기 난민지구에 나타나 갱단들을 공격했습니다. 보복에 나선 단원들은 압도적인 화력에 굴복했고, 처음엔 환호하던 주민들마저 나중에는 갱단보다 끔찍한 소음에 괴로워했습니다. 다행이 프론티어에 영입되면서, 그녀는 자신의 충동을 마음껏 발산할 기회를 얻었습니다. 침식지대에선 아무도 폭발로 불평하지 않기 때문입니다.


  • 능력치

작전 능력

9546

체력

13372

공격력

3835

방어력

219

치명

252

명중

658

회피

163


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기


마야 기본공격


화력 강화


공중 유폭


광범위 폭발 탄두

유효 타격수: 2
포탄을 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

소지한 무기에 CRF를 심어 상용 병기보다 뛰어난 파괴력을 발휘한다. 공격력이 3% 증가한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2
전방 위쪽으로 포탄을 발사한 뒤 공중에서 폭발시켜 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 60초 / 유효 타격수: 3
고화력의 포탄을 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 기본공격의 유효 타격수 +1

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

"정확한 화력 투사는 승리의 열쇠죠."

많은 유저들이 인정하는 탈 N등급 사원. 스나이퍼이면서 광역 공격인데다 화력도 좋은 편이라 대미지가 상당히 강력하다. N등급 답게 몸은 굉장히 약하지만 사거리가 상당히 길어서 적의 침범만 막아줄 수 있다면 광역기에도 잘 휩쓸리지 않는다. 거기다 적 스트라이커들은 보통 떼로 몰려 오거나 높은 스펙으로 밀고 들어오는데, 마야는 광역이라 개떼에도 강하고 딜도 SR급으로 생각보다 좋아서 상당히 쓸만한 편. 또한 비스트 타입, 사장, 리플레이서 나이트와 같은 대다수의 보스들이 스트라이커로 나오기 때문에 스나이퍼인 마야는 상성상으로도 유리하여 이들을 만나는 족족 이 시대의 요술봉으로 정의구현을 할 수 있다.

N등급이라 정말 엄청나게 튀어나오니까 한계 돌파쯤은 껌에 가까워서 각성핵을 먹일 필요도 없다. 2월 기준 후반까지 널리 활용되는 N등급 캐릭터도 사실상 마야 뿐이다. 자체 성능이 나쁘지는 않지만 상위호환이 있는 소총병과 방패병과 달리 마야는 상위호환 유닛이 거의 없고, 적 스트라이커를 잡아줄 스나이퍼 풀 자체도 굉장히 좁다는 점도 마야의 가치를 높여주는 요인이 된다.

구체적으로 보면 SR에는 또 다른 광역 딜링 스나이퍼인 스위퍼가 있고 딜 자체는 SSR 스나이퍼인 샤오린이 높기는 하지만, 스위퍼는 솔저라서 카운터인 마야와 직접적인 비교가 힘들고, 샤오린은 코스트가 높고 레어도도 높아서 육성과 입수, 투입이 어려운데다 느린 이동속도+쓸데없이 긴 선딜+궁극기 외엔 전부 단일 타격이라는 3박자가 겹쳐서 특수한 상황을 제외하면 SSR 주제에 N등급인 마야에게 명함도 못 내민다. 사실상 마야와 비슷한 성격의 캐릭터가 상위 등급에 추가로 등장하지 않는 이상 거의 대체될 일이 없다고 보면 된다.

물론 단점이 아주 없지는 않다. 공격력 스탯 자체는 스나이퍼치고는 낮은 편이고, 공격속도도 은근히 느린 편이라서 순수한 단일 대미지 자체는 그렇게 좋지는 않다. 게다가 스펙이 약한 대신 스킬 쿨타임이 짧은 다른 N등급 카운터들과 달리 마야는 궁극기 쿨타임이 긴 편이다.

하지만 보스들도 잡몹을 마구 소환하는 게임 특성상 진정한 의미로 한 놈만 패는 경우는 거의 없고, 사거리 덕분에 비교적 안전하게 딜을 할 수 있다는 장점은 여전하다. 게다가 궁 쿨이 길다곤 하지만 바꿔 말하면 그 긴 쿨타임을 들고도 상위권 DPS를 뽑을 만큼 평타와 특수기가 뛰어나다는 의미이기도 하며, N등급이라 스킬작 재료를 매우 적게 먹어서 스작도 쉽다.

여담이지만 순진해 보이는 외모와 달리 설정상으로는 무시무시한 폭탄마다. 스킬만 봐도 죄다 폭발의 화력을 키우는데만 집중되있으며 처음엔 난민구역의 갱단들을 정의구현하고 다녔지만 매일같이 무언가를 터트리고 다녀서 오히려 주민들이 괴로워할 정도였다고...

23.3. 리 더포(N)

ID

077

등급

N

부대

프론티어

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

리 더포는 다수의 적을 상대하는데 우수한 수비수입니다.

워치에서 나타난 철갑으로 감싼 오른팔은 그의 방패이자 흉기입니다.

한때 복싱 유망주였던 그는 갱단의 계획적인 린치에 오른팔을 잃고 카운터로 각성했습니다.

비록 선수의 꿈은 잃었지만, 새로운 목표를 가지고 프론티어에서 활동 중입니다.

리는 고향에 병원을 지어 자기 같은 피해자가 나오는 걸 막으려고 합니다. 프론티어가 아직 영세한 용병단이란 사실은 문제가 되지 않습니다. 어둡고 낡은 체육관에서도 선수의 꿈을 키웠는데, 든든한 새 팔까지 얻은 지금이라면 뭐든 가능하기 때문입니다.


  • 능력치

체력

39117

공격력

2604

방어력

824

치명

146

명중

238

회피

244


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

리 더포 기본공격

신체 강화

소닉 펀치

머신건 스트레이트

유효 타격수: 1
전방에 주먹과 발차기를 내질러 대상 하나에게 피해를 입힌다.

신체 능력을 향상시키는 CRF를 활성화한다. 특수기, 궁극기를 시전할 때마다 8초간 받는 피해량이 10% 감소한다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
강력한 펀치를 날려 전방에 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 5초간 시전자를 타겟으로 한다.

쿨타임: 45초 / 유효 타격수: 2
순간적으로 힘을 폭발시켜 눈에 보이지도 않을 스트레이트를 여러 차례 날려 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 공격력 +20%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

딜탱형 디펜더. 하지만 얘도 N등급치고는 자체 성능이 상당히 뛰어나다. 스탯도 나쁘지 않고, 패시브로 스킬을 쓸 때마다 8초간 받댐감을 얻는데 스킬 쿨이 짧아서 효과를 자주 받는다. 특수기엔 광역 도발도 있고 공격력이 디펜더 전체를 통틀어서 상위권이라 대미지도 제법 나온다.

단점이라면 디펜더는 애초에 R등급에 강력한 유닛들이 많고, N등급이라는 점을 보고 쓰자니 같은 N등급 2코스트에 방패병이 있어서 굳이 얘를 안 써도 초반부터 쓸 만한 디펜더가 많다. 그래도 각 잡고 쓰자면 못 쓸 것은 없는데, 상술한 대로 대미지가 그럭저럭 나오는 딜탱인데 디펜더로서 탱킹 능력도 R등급 디펜더들 못지않다. 오히려 볼 게 진짜 탱킹밖에 없어서 더 묻히는 최강산에 비하면 훨씬 쓸만한 편이고, 코스트도 낮아서 다른 캐릭터와 함께 돌리기에도 좋다.

CBT 때는 디펜더가 아니라 스트라이커였으며 턱라인 8대장 중 한쪽에 들 정도로 못 그린 일러스트의 대표격 중 하나로 뽑혔는데, 정식 버전으로 오면서 일러스트와 함께 클래스와 스탯이 변동되었다.

정식 공개 이후 일러는 역변했지만 저레어 남캐라 큰 주목은 받지 못했다. 심지어 이름도 더 리포로 아는 사람들이 더 많다.

24. 데이마인 채굴4팀

- 태스크 플래닛 3월 7일자 특집기사 중

대정화 전쟁 이후 데이마인은 한동안 태스크포스 업계의 선발주자였다. 그러나 지금은 이면세계 다이브를 기피하며 침식지대 소탕만 수주하는 실정이다.

태스크포스 컴퍼니는 우수한 인력과 그들을 뒷받침해 줄 장비가 필요하다.

하지만 데이마인의 수뇌부는 투자에 인색했고 효율성 추구라는 명목 하에 곳곳에서 예산 감축이 이루어졌다.

지원이 끊기자 장비는 노후화되고 사람들은 떠나기 시작했다. 격감한 실적은 다시 예산 감축의 근거로 쓰였다.

데이마인 수뇌부는 아직도 병적으로 단순 비용 절감에만 몰두하고 있다.

결국 데이마인은 모처럼 입수한 공간 좌표에서도 이터니움을 얻지 못했다.

이 사례는 현재 가파르게 성장 중인 태스크포스 업계에 시사하는 점이 많다.

자유계약 1-2에서 언급되기로는 본래 태스크포스 업계의 선두주자였으나 비용절감에만 몰두하다 회사 실적이 하락하고 그걸 빌미로 또 비용을 깍고 다시 회사 상황이 나빠져 데스 스파이럴에 빠진채로 골골대는 회사로 사무직들을 채굴에 투입하거나 기껏 물어온 건수를 다른 태스크포스 컴퍼니에 외주를 주는 경우가 많다.

24.1. 박현수(R)

ID

078

등급

R

부대

데이마인 채굴4팀

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

박현수는 데이마인 채굴 4팀의 팀장의 팀장으로, 체력이 낮아졌을 때 뒷심을 발휘하는 선봉대입니다.

그는 원래 검을 휘두르는 것보단 보고서를 쓰는데 익숙한 현장보조직이었지만, 경기불황과 잦은 구조조정으로부터 살아남기 위해 직접 전투에 기여하기 시작했습니다. 카운터가 되기 전, 과로로 사경을 해매본 경험 때문에 팀원들에겐 언제나 정시출퇴근을 권장하며 잔업이 남았을 땐 자신이 모든 책임을 떠안는 편입니다.

한때는 일이 좋아서, 또 한때는 승진을 위해서 부단히 노력하던 그였지만, 지금은 자신만 믿고 있는 부하직원들을 위해 자릴 지키고 있습니다.


  • 능력치

체력

29541

공격력

3333

방어력

370

치명

370

명중

304

회피

508


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

박현수 기본공격

열심히들 해봅시다

연속 베기

강력한 일섬

유효 타격수: 2
검을 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다.

모든 사람을 이끌 수는 없지만 주변 사람들 정도는 이끌 수 있는 역량을 발휘한다. 주변 스트라이커 유닛의 공격력이 10% 증가한다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
여러 번의 참격을 시전하여 전방에 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 3
순간적으로 힘을 폭발시켜 검에 힘을 오마 내리치며 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 전장에 출격할 때 15초간 공격력이 15% 증가한 상태가 됨

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

스트라이커 유닛에게 10% 공격력이라는 큰 버프를 주지만, 본인이 딜러형 스트라이커기 때문에 생존성이 좋지 않다. 후방에서 궁으로 경직 메즈를 넣는 캐시와 대조되는 점. 스킬작을 해도 딜량 버프 뿐이라 생존성이 늘지 않는다. 결론적으로 버프는 좋은데 이걸 써먹기 애매한 유닛.

체력이 낮아졌을 때 뒷심을 발휘한다는 캐릭터 설명으로 미뤄볼 때, 기존에는 입은 피해량에 따라 자신의 공격력이 늘어나는 유닛으로 기획되었을 수 있다.

24.2. 최강산(N)

ID

079

등급

N

부대

데이마인 채굴4팀

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

최강산은 운동을 사랑하는 남다른 체격의 호청년으로, 적을 도발하고 아군을 지키는 수비수입니다.

전경시절의 영향을 받아 워치로 구현된 그의 전용방패는 단순한 시위진압용 방패처럼 보이나, 실제론 이터니움 합금보다도 튼튼한 강도를 자랑합니다.

산책 중인 치와와나 방역차의 연기처럼 일상의 사소한 요소에도 일일이 경계를 세우는 그의 예민한 성격은 살짝 부담스럽긴 하지만, 인명을 구하기 위해서라면 자기 몸도 사리지 않는 정의로운 인물입니다.


  • 능력치

체력

40653

공격력

1773

방어력

857

치명

81

명중

329

회피

50


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

최강산 기본공격

중량 강화

방패 돌격

고중량 충격파

유효 타격수: 1
방패로 밀쳐내며 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

물체의 질량을 조작하는 능력을 강화한다. 체력이 4% 증가한다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
방패를 앞세우고 온힘을 다해 돌진하며 전방에 범위 피해를 입히고 넉백시킨다. 맞은 대상은 5초간 시전자를 타겟으로 바꾼다.

쿨타임: 58초 / 유효 타격수: 3
방패를 지면에 여러 번 내리쳐 충격파를 발생시켜 주변에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +4%
Lv.3: 체력 +4%
Lv.4: 체력 +8%
Lv.5: 받는 피해량 -8%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

초반용 디펜더 카운터. 하지만 희귀도 N에 코스트 2라는 점은 초반 본좌 방패병과 동일하고, 코스트 2에 카운터라는 점은 고성능 R등급인 아이리와 같다. 어지간한 애정이 없는 이상 쓸 이유가 없는 유닛.

대부분의 전역에서 드롭되므로, 자체 성능보다는 이식 성장용 사료로 쓰이는 일이 많은 캐릭터다.

24.3. 심소미(N)

ID

080

등급

N

부대

데이마인 채굴4팀

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

데이마인의 열정적인 신입사원, 심소미는 적들의 공격능력을 저하시키는 방해형 지원가입니다.

콜센터에 근무하던 시절, 이달의 미소상을 한 번도 놓친 적이 없는 그녀는 업종을 태스크포스로 전향한 이후에도 항상 밝은 미소를 잃지 않고 있습니다.

미숙함 때문에 팀장에게 잦은 꾸중을 듣곤 하지만, 악성고객들로부터 갖은 고초를 겪어봤던 전직 모법상담원은 잠시 주눅들 뿐 금새 털어내고 다시 분발을 위해 노력합니다.

하지만 그런 열정에 비해 그녀의 목표는 지극히 단순하게도, 집안의 자랑스런 딸이 되고 싶다는 것입니다.


  • 능력치

체력

24508

공격력

2529

방어력

210

치명

263

명중

395

회피

329


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

심소미 기본공격

성실한 사원

크리티컬 다운

피지컬 다운

유효 타격수: 1
작은 에너지탄을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

부지런한 생활을 통해 건강한 신체 능력을 발휘한다. 체력이 5% 증가한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2
신체반응을 둔화시키는 에너지를 날려 타겟과 그 주변에 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 8초간 치명 능력치가 20% 감소한다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 3
신체능력을 저하시키는 에너지를 날려 전방에 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 12초간 공격력이 10% 감소한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 공격력 +20%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

채용에서 따로 서포터를 뽑지 않았다면 드랍으로 제일 처음 만나게 될 서포터 클래스 사원. 적 디버프에 치중되어 있는 스킬 셋을 가지고 있다. 특수기는 적 치명 능력치 감소라는 다소 애매한 효과가 있으며 궁극기는 공격력 감소 효과가 있지만 SR등급의 라우라 베아트릭스는 쿨이 더 짧은 특수기가 공격력 감소 효과가 있다. 치명타 능력치 감소는 서포터 중에서 심소미만 갖고 있지만 이게 특별히 필요하지 않은 현 시점에서는 딱히 별도로 키울 가치는 없다고 할 수 있다.

오히려 서포터치고는 보조보다는 대미지가 그럭저럭 나오는 편인데, 원래 CBT에서는 레인저였던 것이 서포터로 바뀌면서 그다지 크게 변하지 않은 탓으로 보인다. 다만 그럭저럭 나온다고는 해도 어디까지나 N등급 서포터이기 때문에 주력 딜러를 맡을 정도는 못 된다.

25. 오피셜 서포트

현 관리국 직속으로 초기에 신임 태스크포스 업체를 지원하기 위해 파견되는 팀.

25.1. 제나(N)

ID

081

등급

N

부대

오피셜 서포트

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

오피셜 서포트의 소대장 제나 버드는 부족한 기본 능력을 기량으로 보충하는 대기만성형 선봉대에 속합니다.

한 학급의 부반장이었던 제나는 졸업여행지에서 침식 재난에 휘말렸다가 친구들을 지키겠다는 일념으로 워치를 잡았습니다. 위기를 벗어난 이후, 그녀는 자신이 얻은 힘으로 더 많은 사람들을 돕기 위해 오피셜 서포트에 지원했습니다.

카운터로서도, 지휘관으로서도 미숙한데도 소대장을 맡은 까닭은 귀찮은 책임을 짊어지려는 지원자가 없었기 때문입니다. 하지만 제나는 부담감에 시달리면서도 자신의 소임에 걸맞은 사람이 되기 위해 오늘도 노력 중입니다.


  • 능력치

체력

24831

공격력

3266

방어력

395

치명

552

명중

323

회피

908


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

제나 기본공격

재빠른 몸놀림

헤이스트 슬래시

소드 템페스트

유효 타격수: 2
검을 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다.

기동성을 발휘하도록 신체 능력을 강화한다. 공격력이 3% 증가한다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
검으로 연계공격을 하여 전방에 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 48초 / 유효 타격수: 3
풍압이 일어날 정도로 강한 검격으로 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 회피 능력치 +30%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 스킬 시전 후 10초간 회피 +30%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

보급형 회피딜탱. 평타가 범위라는 장점이 있지만, 사실 제나의 가장 큰 특징은 회피가 높다는 점이다. 또한 패시브와 특수기 5레벨에 회피 증가 효과가 있어서 스킬작을 끝까지 해주면 꽤 쓸만하다. 공격력과 체력은 같은 N등급 3코스트인 니나보다 약한 데다 공격력 버프도 니나보다 빈약하고, 특수기의 유효 타격수도 1 적어서 딜링 능력 자체는 니나에게도 밀리지만 회피 덕분에 실질적인 생존력은 제나가 더 높다.

스트라이커는 구하기 쉬운 R등급에도 강력한 캐릭터가 많고, 특히 코스트는 2인데 딜탱 모두 더 강력한 신디가 있다 보니 그다지 많이 쓰이지는 않는다. 그래도 스킬작 비용이 저렴하고, 성능도 그럭저럭 준수한 수준이라 쓰고자 하면 못 쓸 정도는 아니다.

성능 면에서 엉망인걸 제작진이 인식한건지 종신 계약을 하면 캐시나 아이리보다 능력이 딸리는 자신을 왜 선택했냐면서 자학한다.

25.2. 캐시(N)

ID

082

등급

N

부대

오피셜 서포트

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

캐시 웨이드는 국지적인 대기현상을 조작해서 광역 공격을 가하는 공격수입니다.

그녀는 과거 한 타블로이드지에서 선정적인 기사를 주로 쓰던 기자였습니다. 새 기삿거리를 찾다가 급진적인 환경 단체와 정치권의 유착 관계를 폭로하는 공을 세웠지만, 이를 못마땅하게 여긴 모 조직의 표적이 되고 말았습니다.

현재 그녀는 계속되는 위협을 피해 관리국의 비호 아래에 들어가 있습니다. 경험이 부족한 소대장을 도와주며 조용히 지내는것 같지만, 조사 결과 태스크 플래닛의 특집 기사들 중 상당수는 그녀가 취재한 내용으로 확인되었습니다.


  • 능력치

체력

14642

공격력

3791

방어력

229

치명

589

명중

359

회피

146


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

캐시 기본공격

에어로키네시스

소닉 불렛

와일드 타뷸런스

유효 타격수: 2
바람의 칼날을 발생시켜 전방에 범위 피해를 입힌다.

주변 공기의 흐름을 전투에 유리한 방향으로 바꾼다. 주변 레인저 유닛의 공격속도가 10% 증가한다.

쿨타임: 18초 / 유효 타격수: 2
공기의 충격파를 발생시켜 전방에 범위 피해를 입힌다

쿨타임: 52초 / 유효 타격수: 3
천천히 전진하는 회오리를 생성하여 전방에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 치명 능력치 +20%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -8초

평범한 N등급 레인저 같지만 패시브에 레인저의 공격속도를 +10% 늘리는 특성이 있다. 저레벨 때는 소총병을 쏟아내는 두돈반과 소총병 부대를 합쳐 물량공세로 밀어버리는 메타를 사용할 경우 유용한 편. 레벨이 쌓여도 메인 딜러진인 레인저 버프인만큼 여전히 쓸모있는 버프기.

스탯 상 공격력이 3700이 넘는만큼 딜링도 N급 딜링이 아니다. 여기에 전천후 공격이 가능하며 평타를 포함한 모든 공격이 범위기이고, 스킬의 쿨타임이 매우 짧아서 막강한 지속딜을 자랑한다. 광역 딜이 제대로 들어가는 상황에서는 SR 솔저인 피스키퍼까지 압도한다.

큰 단점으론 적의 공중유닛에게 특수기를 사용할 경우, 스킬 판정이 매우 좋지 않아 평타를 치는 것 만도 못하며 심할 경우는 데미지가 전혀 안 들어가 버린다. 지상 유닛에 대한 특수기 사용은 별 문제 없이 작동한다. 체력이 14,000대여서 앞선이 뚫리거나 광역기 범위에 잘못 휘말리면 순삭되는 것도 단점이라면 단점. 물론 이건 원딜인만큼 당연한 패널티다.

25.3. 아이리(R)

ID

083

등급

R

부대

오피셜 서포트

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

재미난 일을 찾아 오피셜 서포트에 지원한 아이리 알포드는 적을 정신없이 밀치고, 넘어뜨려서 접근하지 못하게 하는 수비수입니다.

아이리의 하루는 장난으로 시작해서 장난으로 끝납니다. 그 장난이 회의실 입구에 설치된 바나나 껍질로 그칠지, 구내 식당 메뉴를 아이스크림 케이크로 통일하는 데에서 그칠지는 오직 그녀 자신만 알고 있습니다.

그럼에도 지금까지 파견지들에서 받은 성적이 나쁘지 않은 이유는 두 가지입니다. 하나는 그녀의 장난기가 침식체 상대로도 예외 없이 발휘되기 때문이고, 다른 하나는 아이스크림을 다 먹을 동안에는 얌전해서입니다.


  • 능력치

체력

42631

공격력

1029

방어력

688

치명

135

명중

276

회피

384


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

아이리 기본공격

작지만 믿음직

우리 편한테 오지 마!

미니멀 임팩트

유효 타격수: 1
방패를 휘둘러 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

작지만 전선에서는 누구보다 믿음직한 존재감을 발휘한다. 기본공격에 피해를 입은 적이 5초 동안 자신을 공격하게 하며, 주변 스트라이커 유닛의 받는 피해량을 10% 감소시킨다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
가볍게 도약하며 방패를 휘둘러 전방에 범위 피해를 입히고 넉백시킨다.

쿨타임: 44초 / 유효 타격수: 3
방패를 지면에 여러 번 내리쳐 충격파를 발생시켜 주변에 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 체력 +20%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초

Lv.2: 쿨타임 -2초
쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -4초
Lv.5: 스킬 시전 후 10초간 받는 피해량 -25%

R등급이지만 의외로 준수한 디펜더다. 특히 스트라이커들에게 받는 피해 감소를 주는 패시브가 특징적이다. 뿐만 아니라 범위 도발에 넉백까지 디펜더가 갖춰야 할 것들을 거의 전부 다 가진 만능캐. 대신 도발 디펜더 주제에 물몸이라는 단점이 있지만, 코스트가 2라서 죽으면 금방 다시 뽑을 수 있다. 저코스트 위주로 덱을 짰다면 아예 아이리가 죽을 때마다 즉각 부활시키는 좀비 플레이까지 가능할 정도.

주로 스트라이커 받피감 + 스트라이커의 역상성인 스나이퍼를 역으로 차단해주어서[30] 스트라이커를 지키는 역할을 맡는다. 특수기의 밀치기 판정이 우악스러워서 적의 근접캐 견제도 훌륭하고, 낮은 코스트로 회전률까지 좋아 서브탱커 계의 강자로 꾸준히 언급되고 있다.

여담이지만 이름도 이름이고 외모도 비슷해서 귀부와 엮이기도 한다.

26. 구 관리국

관리실패로 이면세계의 침식이 강해지고 관리국 조직이 쪼개져 민간 태스크 포스가 난립하기 이전의 관리국. 펜릴 전대를 포함한 여러 전대와 공중전함을 보유하고 있었으며, 이들이 사용하던 기술은 현재도 로스트 테크놀로지로 취급되고 있다.

현재 이들은 가챠에 나오지 않는다. 아예 인게임 확률표에 빠져 있다. 그나마 에피소드 3에서 관리국 검사, 관리국 총병, 관리국 방패병은 적으로 만나는 것이 가능하다. 도감은 존재하는 것으로 보아 추후 추가될 가능성이 있다. 도감에 뜬 성능들로만 보면 정말 엄청나게 좋은 편이다.

26.1. 이수연(SSR)

26.2. 나유빈(SSR)

26.3. 관리국 검사x2(SSR)

ID

089

등급

SSR

부대

구 관리국

코스트

3

사원 타입

솔저

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

높은 회피와 치명률을 가진 선봉대입니다.

소문만 무성한 구 관리국의 전투 요원으로, 백병전에서 카운터를 보조할 목적으로 양성되었습니다. 모두 생김새가 같은 건 우연이 아닐 겁니다.


  • 능력치

체력

20904

공격력

2813

방어력

294

치명

445

명중

332

회피

848


  • 스킬

기본기

패시브

관리국 검사 기본공격

단분자 절삭병기: ADMB-7

입체기동 강화 슈트

초고속 검격 제어 장치

유효 타격수: 2
검을 휘둘러 전진하며 전방에 범위 피해를 입힌다.

분자 수준으로 얇은 검신을 소지하고 있다. 공격력이 3% 증가한다.

강화복의 보조로 민첩한 동작이 가능하다. 기본공격을 할 때마다 회피 능력치가 2%씩 증가하여 최대 20%까지 영구적으로 증가한다.

강화복의 OS를 개량하여 더욱 민첩한 공격이 가능하다. 네 번째 기본공격마다 치명타가 발생한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +9%
Lv.5: 디펜더 유닛에게 피해량 +30%

Lv.2: 회피 능력치 +5%
Lv.3: 회피 능력치 +5%
Lv.4: 회피 능력치 +10%
Lv.5: 공격속도 +2% 효과 추가(최대 20%)

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 치명타 피해량 +30%

일러스트가 상당히 잘 나온 편이라 구 관리국 유닛 중에는 가장 유저들 언급이 많다.

26.4. 관리국 총병x2(SR)

ID

090

등급

SR

부대

구 관리국

코스트

2

사원 타입

솔저

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

공격할수록 공격력이 점점 상승하는 공격수입니다.

구 관리국의 주요 전력. 이들의 제식소총은 보병용 유탄을 상회하는 위력을 발휘하는 것으로 보입니다. 강화복을 착용하고 일상생활이 가능합니다.


  • 능력치

체력

16800

공격력

2263

방어력

183

치명

547

명중

483

회피

72


  • 스킬

기본기

패시브

관리국 소총수 기본공격

대 침식 개인화기: ADPR-15

ADPR-157 티타늄 총열

유효 타격수: 1
소총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

저지력이 훌륭한 가우스 병기로 무장한다. 공격력이 3% 증가한다.

총기를 개량하여 지속 전투력을 상승시킨다. 기본공격을 할 때마다 공격력이 1% 증가하여 최대 10%까지 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 체력 +20%

Lv.2: 명중 능력치 +5%
Lv.3: 명중 능력치 +5%
Lv.4: 명중 능력치 +10%
Lv.5: 증가하는 공격력이 2%로 변경(최대 10%)

26.5. 관리국 방패병x2(SR)

ID

091

등급

SR

부대

구 관리국

코스트

2

사원 타입

솔저

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

체력이 낮아졌을 때 배리어를 생성하는 수비수입니다.

구 관리국의 주요 전력. 중장형 강화복으로 중장비를 능가하는 완력을 발휘합니다. 그 우수한 방호성 때문에 일선의 지휘관들도 애용했다고 합니다.


  • 능력치

체력

32992

공격력

1385

방어력

898

치명

37

명중

140

회피

93


  • 스킬

기본기

패시브

관리국 방패병 기본공격

국지위상 고정장비: ADPS-3

탄소섬유 압축 개량

유효 타격수: 1
방패에 내장된 벙커를 폭파시켜 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

착용한 장비로 적의 이탈을 봉쇄한다. 기본공격에 피해를 입은 적이 3초간 자신을 공격하게 한다.

장비의 강도를 개량하여 스트라이커 유닛에게 받는 피해량을 5% 감소시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 체력 +15%

Lv.2: 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -5%
Lv.3: 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -5%
Lv.4: 스트라이커 유닛에게 받는 피해량 -10%
Lv.5: 체력이 50% 이하가 되었을 때 10초간 최대 체력의 20%만큼의 배리어가 생성

26.6. 이프리트(SSR)

ID

092

등급

SSR

부대

구 관리국

코스트

3

사원 타입

메카닉

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

이동 없이 연사를 유지할 때 강해지는 선봉대입니다.

구 관리국의 돌파용 기갑병기. 지속 화력을 투사하여 침식체를 무력화시킵니다. 전용 포신은 예비 수량이 부족하므로 운용에 신중을 기해야 합니다.


  • 능력치

체력

31868

공격력

3713

방어력

224

치명

420

명중

345

회피

93


  • 스킬

기본기

패시브

이프리트 기본공격

집탄율 안정화 OS

건 배럴 이터니움 알로이 코팅

유효 타격수: 3
4문의 기관총을 연사하여 전방 가장 앞의 대상 하나에게 주기적으로 피해를 입힌다. 6초가 경과하거나 대상이 죽거나 시전자로부터 7m 이상 거리가 벌어지면 공격을 중단한다.

가까이 있는 대상일수록 집탄율이 안정된다. 디펜더 유닛에게 주는 피해량이 5% 증가한다.

이터니움 포열로 발열 없이 연사를 유지한다. 기본공격을 3초 이상 유지하면 3초간 공격력이 15% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 디펜더 유닛에게 피해량 +5%
Lv.3: 디펜더 유닛에게 피해량 +5%
Lv.4: 디펜더 유닛에게 피해량 +5%
Lv.5: 스트라이커 유닛에게 피해량 +20%

Lv.2: 명중 능력치 +5%
Lv.3: 명중 능력치 +5%
Lv.4: 명중 능력치 +10%
Lv.5: 증가하는 공격력이 30%로 변경

26.7. 타라스크(SR)

ID

093

등급

SR

부대

구 관리국

코스트

3

사원 타입

메카닉

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

이동 없이 연사를 유지할 때 강해지는 범위 공격 타입의 선봉대입니다.

구 관리국의 저지용 기갑병기. 고출력 광선포로 대형 침식체를 침묵시킵니다. 탑재된 레이저 모듈은 관리국 주관 하에 각국 방산업체가 연구 중입니다.


  • 능력치

체력

24164

공격력

3931

방어력

204

치명

409

명중

364

회피

246


  • 스킬

기본기

패시브

타라스크 기본공격

광섬유 결합형 레이저 모듈

이터늄 원자로

유효 타격수: 2
고출력의 레이저포를 발사하여 전방에 범위 피해를 입힌다.

자가발전형 모듈을 탑재해서 출력을 향상시킨다. 공격력이 3% 증가한다.

일시적으로 기체의 출력을 증가시키는 추가 동력을 설치한다. 전장에 출격 후 15초간 공격력이 10% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 메카닉 유닛에게 피해량 +15%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 패시브 버프의 지속시간이 22초로 변경

26.8. 에스타크(SSR)

ID

094

등급

SSR

부대

구 관리국

코스트

4

사원 타입

메카닉

클래스

스나이퍼

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

범위 공격을 하며, 출격 시 일정시간 강화되는 공격수입니다.

구 관리국의 최종 방어 병기. 초장거리에서 가공할 화력으로 목표를 파괴합니다.

155mm 입자포는 이론상 4종 침식체 상대로도 효과적입니다.


  • 능력치

체력

30207

공격력

4763

방어력

330

치명

258

명중

1078

회피

0


  • 스킬

기본기

패시브

에스타크 기본공격

파티클 액셀러레이터 패키지

고출력 제어 장치

유효 타격수: 2
기체를 제자리에 고정하여 고위력의 입자포를 발사하며 전방의 대상과 그 주변에 주기적으로 범위 피해를 입힌다.

입자 가속기를 증설하여 추가 화력을 확보한다. 공격력이 3% 증가한다.

시간이 지나도 출력이 안정화되게 기체를 개량한다. 기본공격을 할 때마다 공격력이 2%씩 증가하여 최대 10%까지 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 카운터 유닛에게 피해량 +15%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 공격속도 +20%

별명이 시즈 탱크인데 인게임에서 고정 말뚝을 박고 포를 위로 올려서 레이저 포격을 가하는 모습이 시즈 탱크와 상당히 닮았기 때문이다.

27. 하트베리

2020년 1월 14일 쇼케이스에서 공개된 신규 팀으로 스트리머 아이돌 팀이라는 컨셉이다.

잘 뽑힌 일러스트와는 별개로 성능면에서 보면 그야말로 꽝카드들의 종합선물세트. 가은과 루미는 SSR 꽝카드 1위 후보에 단골로 언급되고 있으며, 꽝카드인 샤오린의 열화판인 미야, 양하림의 하위호환 취급인 최이나까지 성능들이 심하게 맛이 갔다. 오죽하면 2코스트 짜리 광역 도발 및 진영 붕괴 셔틀로 쓸 수 있는 보미가 저질 스텟에도 불구하고 그나마 멀쩡한 성능일 정도다.

27.1. 최이나(SR)

ID

095

등급

SR

부대

하트베리

코스트

2

사원 타입

솔저

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

여민정

태그

없음

직접 싸우지 않는 대신 아군 한 명을 대폭 강화해서 스포트라이트가 향하게 만드는 지원가입니다.

최이나는 아직 아이돌이라는 말이 입에 더 익숙한 경영인입니다. 비주류 인플루언서들을 모은 MCN인 내일엔터테인먼트의 대표로, 프로젝트 하트베리를 성공시키기 위해 현장에서 매니저 역할을 겸하고 있습니다. 호칭에 매우 민감해서 자기를 여사님이라고 부른 시청자는 사정없이 채팅 금지를 먹입니다.

연예계에서는 대표적인 워커홀릭 매니저였습니다. 창업한 계기는 일감 좀 적당히 가져 오라고 말리는 상사와의 불화였는데, 지금은 「귀여운 미소녀 카운터들의 좌충우돌 일상」을 모토로 하트베리를 매우 알차게 굴리고 있습니다.


  • 능력치

체력

27051

공격력

1563

방어력

252

치명

105

명중

349

회피

105


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

최이나 기본공격

워킹홀릭

온 라이브

전장에서 적을 공격하지 않고 업무에 집중한다. 10초마다 6초간 스킬충전속도를 30% 증가시킨다.

기본공격을 할 때마다 스킬충전속도가 6%씩 증가하여 최대 30%까지 증가한다.

쿨타임: 35초
전방으로 드론을 보내 가장 가까이 있는 아군 한명에게 15초간 특수기 이하의 경직 면역과 공격력 15% 증가 효과를 부여한다.

Lv.2: 스킬충전속도 +5%
Lv.3: 스킬충전속도 +5%
Lv.4: 스킬충전속도 +5%
Lv.5: 스킬충전속도 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 기본공격 4회마다 출격 자원 +1

Lv.2: 공격력 증가 +5%
Lv.3: 공격력 증가 +5%
Lv.4: 공격력 증가 +10%
Lv.5: 궁극기 이하의 경직 면역으로 변경, 스킬충전속도 +20% 효과 추가

"담당 아이돌이 성공했을 때의 성취감은 최고랍니다!"

"수익이 복리처럼 불어나거든요."

하트베리를 총괄하는 사무원. 공식 직함은 매니저지만 실질적으로 하는 일은 프로듀서다.

특이하게도 기본기에 공격 성능이 없다. 또한 표면적인 타입은 서포터지만, 기지에 박혀서 움직이지 않기 때문에 실질적으로는 타워다. 아마도 공격 능력이 없어서 타워로 설정했다간 상성인 시즈에게 아프게 두드려맞고 산화할 것을 고려한 것으로 보인다.

기본기, 패시브가 전부 자신의 스킬 쿨타임에 관련되어있고, 스킬은 최전선에 서 있는 아군 하나의 공격력 증가, 상태이상 면역을 부여하는 버프기다. 전열 유지에 소소한 도움을 주지만, 2코스트 소비하면서 자신은 별 다른 공격성능이 없는데다 아군 대상 중 단 한 명만 지원하는 특성으로 인해 눈에 뜨일 정도의 사용처가 없는 것이 단점이다.

그나마 패시브 스킬작이 끝나면 중간중간 1코스트를 수급할 수 있기에, 지부장으로 세워두면 해당 지역 레이드에서 코스트 수급과 소소한 버프를 붙여둘 수 있다. 직접 투입하기에는 레이드 특성 상 1슬롯도 아까우니 지부장 정도로만 해볼 것을 권한다.

27.2. 가은(SSR)

영어 명칭
가은

(CV. 추가바람)

하트베리의 리더, 가은입니다. 미션은 도네이션으로 받고 있어요. 이상입니다.

휙득 시 대사

사원 소개

가은은 연쇄 피해를 주는 기술로 모여있는 적을 단숨에 쓰러뜨리는 공격수입니다.

하트베리의 리더 가은은 20년 전부터 내전 중인 나라에서 태어났습니다. 빵 한 조각에도 목숨을 거는 삶에 익숙해져 갈 즈음, 얼굴도 모르는 은인의 도움으로 세상에 나올 수 있었습니다.

가은은 자신의 은인─선생님과 다시 만나길 소원합니다. 인터넷 방송이 뭔지 모르면서 하트베리에 합류한 계기도 바로 「유명해지면 선생님도 널 알아볼 것」이라는 최이나의 설득 때문이었습니다.

첫 방송 내내 아무 멘트도 하지 않아 멤버들을 당황케 했으나, 클로징 때 선생님을 떠올려 보라는 최이나의 지시를 받고 지은 미소가 무수한 팬들을 양산했습니다.

유닛 정보

ID

096

등급

SSR

부대

하트베리

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

태그

없음

획득 방법

채용 (05:30:00 / 05:55:00)

작전능력 10323
(강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)

체력

28481

공격력

3709

방어력

197

치명

844

명중

774

회피

126


기본기
가은 기본공격

유효 타격수: 1

  • 권총을 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상 하나에게 피해를 입힌다.
    • Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
    • Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

패시브
쿼터 노트

유효 타격수: 1

  • 기본공격을 4회 시전할 때마다 전방의 지상과 공중에 추가 공격을 가하며 피해를 입은 적은 5초간 공격속도가 20% 감소한다.
    • Lv.2: 치명 능력치 +5%
    • Lv.3: 치명 능력치 +5%
    • Lv.4: 치명 능력치 +10%
    • Lv.5: 공격속도 감소 수치가 -30%로 변경

특수기
더블 플렛

쿨타임: 25초 / 유효 타격수: 3

  • 후방으로 회피 한 뒤에 에너지탄을 발사하여 가장 앞의 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다. 피해를 받은 대상은 1초간 스턴 상태가 된다.
    • Lv.2: 피해량 +5%
    • Lv.3: 피해량 +5%
    • Lv.4: 피해량 +15%
    • Lv.5: 기절시간 +1초

궁극기
프레스티시모

쿨타임: 55초 / 유효 타격수: 3

> "가라, 이그니스!"> "궁극기 시전 대사 ②"
  • 여러 적들을 빠르게 오가며 여러 차례 피해를 입히는 투사체를 발사하여 범위 피해를 입힌다.
    • Lv.2: 피해량 +5%
    • Lv.3: 피해량 +5%
    • Lv.4: 피해량 +15%
    • Lv.5: 스킬로 대상이 죽을 때마다 쿨타임 -3초

"하트베리, 오늘 컨텐츠는 켠왕입니다."

"와아. 응원 감사합니다."

"가은입니다. ..... 짜-잔.

"스킵 버튼 누르면 손목 날아가니 그러기 없기."

원래는 20년째 내전중인 나라에서 썩은 물이라도 감지덕지하거나 쓰레기통을 뒤지며 살던 소녀였으나, '선생님'이라는 사람에게 구원받은 이후 어찌저찌 여기까지 흘러들어와 최이나에게 영입되었다. 시크한 듯 무심한 성격이라 아이돌로써의 연기와 스트리밍 리액션은 엉망인데다 대본을 무시하고 연기하는 경우가 많지만 그 매력과 최이나의 협박성 교정[31]으로 하트베리 리더 자리를 유지하고 있다.

일러스트와 달리 인게임 성능은 그저 그런 편. 못 써먹을 수준은 아니나, SSR 카운터치고는 좀 애매하다. 딜링 컨셉은 광역이지만 대미지가 낮고 쿨타임이 길어서 전체적인 화력이 떨어지며, 특수기는 스턴이 있기는 하지만 지속 시간이 기본 1초, 풀업해도 2초로 낮다. 게다가 스턴 때문인지 쿨타임도 다른 레인저에 비해 길다. 광역딜은 더 강력한 캐릭터가 많고 스턴은 등급도 더 낮으면서 지속시간은 더 길고 쿨타임은 짧은 베네딕트/라이언이 있다 보니 어느 쪽으로도 가은만의 장점이 없다. 굳이 따지자면 반격 같은 특이케이스가 아닌 단순 공격기로 스턴을 가진 몇 안 되는 레인저라는 특징이 있기는 하지만, 지속은 짧고 쿨은 길기 때문에 스턴이 필요하면 차라리 다른 캐릭터에게 맡기고 더 강한 딜러를 넣는 것이 이득. 그나마 궁극기의 대미지는 기본 딜에 비해 상당히 강력한 편이지만, 문제는 궁극기 강력한 데다 평타와 특수기의 허약함을 덮어줄 정도로 강한 것은 아니다.

패시브 또한 애매하긴 마찬가지인데, 적 이속 감소는 얼핏 보면 좋아 보이지만 실상은 크게 효용을 보기 어렵다. 애초에 게임 특성상 플레이어의 목표는 수비가 아니라 적 섬멸 또는 특정 타겟 처치, 즉 공격이다. 밀리고 있을 때나 접근을 차단하는 것이 필요할 때는 쓸만하지만 그런 상황이 거의 없는 탓에 매우 높은 이속 감소량을 달고도 정작 쓸데가 마땅찮은 것.

그나마 가은의 장점이라면, 스턴 시간이 긴 대신 범위가 시궁창인 라이언&베네딕트와 달리 가은은 특수기 범위만큼은 매우 넓다. 그래서 보통 전열에만 스턴을 주는 디펜더 라인과 달리 가은은 후열까지 싸잡아서 모조리 스턴을 걸 수 있으며, 풀업 2초라는 시간은 짧긴 하지만 체감이 아예 안 될 정도는 아니다. 가은의 가장 큰 단점이라면 그나마 있는 이 장점을 살릴 곳이 그리 많지 않다는 것이다.[32]

이러한 애매한 성능 탓에 유저들에게 이쁜 쓰레기마냥 저평가받고 있다가 결국 정식 오픈 이후 첫 픽업 메인 캐릭터임에도 불구하고 소통 채널에서 한소림, 샤오린과 함께 상향이 필요한 캐릭터 중 하나로 언급되는 불명예를 안았다.

성능상 문제와는 별개로 캐릭터 자체의 인기는 최상위권이라 해도 과언이 아니다. 샤오린이랑 비슷한 처지 특히 캐릭터 일러스트와 직후 나온 발렌타인 스킨이 매우 뛰어난 퀄리티로 나오면서 순식간에 인기가 치솟았다. 성능에 대한 감상과 상관없이 스킨을 사주고 1소대에 배치한 유저도 제법 많은 편이라 가은의 상향 패치가 잘 되길 기대하는 사람들이 많다.

1차 밸런스 패치에서는 맷집 상향과 명중 상향, 사거리 상향이 이뤄지고 패시브를 이속 디버프에서 공속 디버프로 바꾸는 등의 대형 수술이 이뤄질 예정이다. 가은의 포지션을 디버프 및 스턴을 주력으로 하는 딜포터로 파악한 듯한 패치방향인데, 딜 성능의 상향을 기대한 많은 유저들의 기대와는 맞지 않아 패치 전 평가는 좋지 않다.

여담이지만 연봉협상을 할 때 언급되는 바로는 가은이 사장을 어디선가 본 것 같다고 하는데, 종신계약 시 선생님의 정체가 코핀의 사장인 플레이어였음이 밝혀진다. # 이게 위장용 깡통로봇 머신 甲을 의미하는건지 그 뒤에 있는 플레이어 관리자 본인을 의미하는 건지 명확히 나오진 않지만, 샤오린의 종신계약 대사에서 사장이 본 얼굴을 드러낸 듯한 묘사가 있는 걸 보면 본인으로 추정된다. 헌데 정작 캐릭터 설명에는 얼굴도 모르는 은인이라고 하는데, 설정이 충돌한 건지 아니면 얼굴을 제대로 보지는 못했어도 얼핏 보기는 했던 건지는 불명. '얼굴도 모르는'이 관용적 표현이므로 당시에 얼굴을 보기는 봤을 가능성이 높다.

종신계약 때 대사가 영락없는 사랑 고백이라 유저들에겐 반농반진으로 이 게임 진히로인으로 통한다. 본인 입으로 자신은 선생님을 사랑하고 있다고 말하며, 종신계약 이후 특수 보이스에서도 적극적으로 자신을 어필한다.

27.3. 루미(SSR)

ID

097

등급

SSR

부대

하트베리

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

시즈

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공성

성우

박신희

태그

없음

하트베리의 차기 리더를 자칭하는 루미는, 적진을 빠르게 주파해서 핵심 목표를 공격하는 공성대입니다.

평범한 중산층 출신이면서 코흘리개 때부터 셀럽이 되길 꿈꾸었는데, 어떤 분야에서든 그 옆에는 항상 자기보다 더 빛나는 사람이 있었습니다. 들러리 신세에 넌더리가 난 그녀는 카운터가 되자마자 하트베리에 자원했습니다. 물론 최고가 되겠다는 야망은 가은이 합류하는 바람에 물거품이 되고 말았습니다.

시청자들의 관심을 끌 수 있다면 침식체 군집 속으로도 기꺼이 뛰어들며, 특히 적의 우두머리가 보이면 앞뒤 안 가리고 돌격하고 맙니다.


  • 능력치

체력

39743

공격력

3093

방어력

954

치명

491

명중

243

회피

484


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

루미 기본공격

화려한 등장

로켓 점프

발진! 루미네이터

유효 타격수: 2
자신에게 오는 모든 공격을 무시하고 전함 혹은 보스에게 접근하여 미사일을 발사하여 대상과 그 주변에 범위 피해를 입힌다.

유효 타격수: 2
출격 시 반경 3m에 포격을 가해 범위 피해를 입힌다.

쿨타임: 30초 / 유효 타격수: 2
런처의 폭발 반동으로 도약해서 적 보스나 함선 앞으로 빠르게 이동한 후에 착지하며 추가 넉백공격을 가한다.

쿨타임: 65초 / 유효 타격수: 3
루미 전용 몬스터 트럭을 소환해 주위의 적들을 밀쳐내고 부서질 때까지 전함 혹은 보스에게 돌진 공격을 한다. 트럭은 공격 시 체력이 35%씩 소모된다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 감소 -2%
Lv.3: 받는 피해량 감소 -2%
Lv.4: 받는 피해량 감소 -6%
Lv.5: 유효 타격수 +2

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -6초
Lv.5: 공격 직후 10초간 받는 피해량 -25%

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -6초
Lv.5: 공격 시 소모되는 체력이 25%로 변경

"팬미팅이야? 팬미팅 맞지?"

"팬한테 받은건 100배로 갚아줘야지. 기대하라구."

출시 직후 기준 유일한 SSR 등급의 시즈 클래스 사원. 배치할 때 주변의 적에게 피해를 주고 시작 시 바로 적 기지방향으로 도약하며 범위 공격을 하기 때문에, 전선 유지지점에 떡하니 던져놓으면 전선의 적들에게 적당히 피해를 준 후에 바로 적 기지로 뛰어들어가 빈집을 털어버린다.

PVE든 PVP든 정직한 힘싸움보다는 다소 전략적인 활용이 돋보이는 유닛이다. PVE의 경우 웨이브형 전투는 어차피 시즈도 몹을 때리니 상관이 없고, 보스가 있는 맵의 경우 특히 보스가 넉백기를 구사하거나 잡몹을 떼거지로 소환해 라인을 밀어내는 경우 라인을 무시하고 보스를 족치는 능력이 뛰어나다. 넉백 자체엔 저항을 하지 못하지만, 넉백당한 후 다시 보스를 때리러 복귀하는 속도가 뛰어나다. 원래는 맷집이 약해서 어려웠지만 상향 후 엄청나게 튼튼해지면서 가능해진 활용법. 게다가 평타가 광역기라서 잡몹이 보스의 위치에서 소환되는 경우엔 잡몹도 휘말려서 같이 맞는다.

PVP에서는 특수기 사거리를 잘 조절해서 소환하면 특수기로 후열을 들이받아서 광역 공격 + 강제 다운으로 후열을 박살낸다. 그리고 상대가 CC류를 활용해 루미를 제대로 견제하지 못하면 함선의 뚝배기를 그냥 터뜨려버린다. 특히 이 특성에 직격탄을 받는 게 바로 샤오린이라 상향받은 샤오린의 카운터 중 하나로 급부상했다. 라인을 밀지 못하면 샤오린은 함선 바로 앞에서 저격을 하게 되는데 루미가 함선을 때릴 때 스플래시로 같이 얻어맞고, 라인을 밀어서 샤오린이 앞으로 나왔다면 특수기로 샤오린을 덮친다.

궁극기로 소환하는 트럭은 메카닉 소환물 판정이다. 따라서 에이브러햄이나 아이언사이드의 회복이 적용된다. 한 대도 맞지 않는다는 전제 하에 1대 더 때릴 수 있지만 실용성은 없는 수준.

27.4. 미야(SR)

ID

098

등급

SR

부대

하트베리

코스트

5

사원 타입

카운터

클래스

스나이퍼

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

강시현

태그

없음

미야는 공격을 계속할수록 사기충전해서 실력 이상의 성과를 거두는 저격수입니다.

편집 겸 스트리밍 담당으로, 항상 멤버들의 활약상을 절묘하게 캐치해 줍니다.

본래 그녀는 낯을 심하게 가려서 혼자 편집 일을 하며 외톨이로 지냈습니다. 그러다 우연한 계기로 방송한 출연한 뒤, 자기를 좋아해 준 소수의 시청자들을 위해 넷튜브 방송을 시작했습니다.

게임은 젬병에 저격 솜씨도 형편없지만, 잠잘 때 말곤 항상 방송을 틀어서 고정 팬이 많습니다. 초반에는 한 덩치해서 미고래라고 놀림 받았지만, 방송 강행군으로 체중이 급격히 줄어들어 팬들은 기뻐하는 중입니다.

시작 멘트인 부장님 유머와 클로징용 자작 노래는 악평 일색으로, 본인은 꿋꿋이 밀고 있습니다.


  • 능력치

체력

20818

공격력

7076

방어력

36

치명

490

명중

1786

회피

50


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

미야 기본공격

도네 미션 달성

서든 밴

레이드 파티

유효 타격수: 1
저격총을 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상 하나에게 피해를 입힌다.

방송 중 미션을 달성한 기념에 고무적이 된다. 공격을 6회 시전할 때마다 10초간 공격력이 25% 증가한다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
적이 5m 안쪽에 있으면 넉백 공격을 3번 연사한다.

쿨타임: 7=60초 / 유효 타격수: 4
충전이 오래 걸리지만 3번에 걸쳐 점점 강해지는 총격을 발사하여 전방에 넉백과 범위 피해를 입힌다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 적 처치 시 궁극기 쿨타임 -5초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 피해 입은 적의 이동속도 3초간 -40%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 넉백거리가 두 배

"시청자 여러분, 보고 계시죠?"

"저... 승진한 것 같아요!"

도네, 고마워냥!

하트베리 팀의 스나이퍼. 특이하게도 스킬이 도네를 받아서 터트린다는 컨셉으로 트위치 도네와 니코동의 자막 러시를 패러디했다. 발렌타인 이벤트때는 가은과 함께 하트베리 팀 2인으로 나왔는데, 상식인 포지션으로 나온다.

성능은 쉽게 말하면 샤오린을 고인으로 만든 모든 단점을 가지고 있는 열화판 샤오린. 우선 코스트가 5로 상당히 무거워서 쉽게 쓸 수 있는 캐릭터는 아니다. 그리고, 궁극기의 쿨타임이 굉장히 길고 채널링 시간도 어마어마하게 길다. 이 때문에, 궁극기를 1발 내지 2발 쓸 때쯤에는 이미 게임이 끝나 있거나, 각 사격 사이에 적의 범위공격에 맞고 산화하는 상황도 자주 나오는 편이다. 사실 쏘기라도 했으면 다행이고, 빠르게 끝나는 판에서는 아예 궁극기를 제대로 쏘기도 전에 게임 자체가 끝나버리기도 한다.

패시브에 '적 처치시 궁극기 쿨타임 감소'가 있기는 하나, 기본적으로 처치를 쌓아 쿨감을 받는 것 자체가 설계상 매우 어렵다. 그나마 미야가 킬을 잘 따는 것은 궁극기를 썼을 때인데, 그놈의 궁극기가 늦게 나오고 사격 텀도 한숨이 나오게 길다 보니 제대로 활약하는 걸 거의 볼 수 없다. 하물며 미야에게 필요한 스킬 충전 속도 버프를 파티로 뿌리는 캐릭터도 거의 없다.[33]

다만 샤오린과는 차별되는 장점을 하나 가지고 있는데, 특수기인 '서든 밴'이 있어서 접근해오는 상대를 넉백시켜 차단시킬 수 있다. 넉백 + 슬로우 속성을 지닌 특수 탄환을 짧은 간격으로 3회 사격하는데, 이걸 맞은 상대방은 어정쩡한 거리에서 발이 묶여버린다. 코스트에 여유가 있다면 넉백된 거리 사이로 디펜더, 스트라이커를 투입하여 전선을 정비하는 것도 가능하다. 다만 스킬 자체가 뛰어난 대신 적이 5m 이내에 있어야 쓴다는 점과 평타의 길디긴 사거리가 역시너지를 일으켜서 적이 접근을 못하면 특수기 하나를 아예 버리는 막장 상황이 연출된다는 단점이 있다.

궁극기의 경우에는 같은 계통의 궁극기를 지닌 샤오린과 자주 비교되는데, 둘 다 궁극기 쿨타임은 비슷한데[34] 샤오린은 그나마 궁이 발동했을 때의 속도는 빠르다. 반면 미야는 궁 시전도 느린데 발동까지 느려서 궁극기 성능은 샤오린보다 못하고, 그밖에 샤오린의 주요한 단점들을 죄다 공유하는 처지다. 코스트마저 똑같은 5이기 때문에 사실상 샤오린의 하위호환. 그나마 샤오린과 달리 패시브의 성능으로 인해 시간이 지나면 지날수록 공격력이 강해지는 특징이 있어서 PVE에서는 나름 서로 일장일단이 있지만, PVP에서는 그냥 양쪽 다 안 쓰는 게 나은 실정이다.

1차 밸런스 패치에서는 궁극기 간격이 절반으로 줄고 쿨타임이 10초 짧아지는 대신 30% 피해량이 감소될 예정이다. 총 딜량은 줄어들지만 다 쏘지도 못하고 죽는 일이 줄고 DPS도 좋아지는 패치 방향. 하지만 코스트가 5코스트로 여전히 높아서 4코스트로 가벼워지는 샤오린의 하위호환인 점은 변하지 않을 전망이다.

27.5. 보미(R)

ID

099

등급

R

부대

하트베리

코스트

2

사원 타입

카운터

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

정혜원

태그

없음

하트베리의 선봉대인 보미는 도발 능력이 있는 분신으로 적을 농락합니다.

보이는 몇 년 전까지만 해도 대형 기획사가 내놓은 아이돌 그룹의 일원이었습니다. 하지만 춤출 때를 빼면 꾸벅꾸벅 졸기만 해서, 아이돌 혹사 루머에 시달리던 기획사의 간청으로 그룹을 떠나게 되었습니다.

본인은 꿈속에서 만든 새로운 안무를 뽐내고 싶어하는데, 정작 미야가 찍은 잠꼬대가 방송을 탄 이후로는 춤 방송보다 잠 방송이 더 인기 있습니다. 넷튜브 통계에 따르면, 하트베리가 받는 도네이션 중 83%는 보미가 잠들어 있을 때 터집니다.


  • 능력치

체력

26903

공격력

2083

방어력

376

치명

376

명중

309

회피

514


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

보미 기본공격

바디 컨트롤

교란용 광학 디코이

쉐이크 아웃

유효 타격수: 1
기관단총을 발사하여 전방 가장 앞에 있는 대상 하나에게 피해를 입힌 후 대상의 뒤쪽으로 빠르게 이동한다.

뛰어난 신체능력으로 전장에 출격 시 7초간 회피 능력치가 70% 상승한다.

쿨타임: 28초 / 유효 타격수: 2
자신과 똑같은 체력을 갖고있는 분신을 소환한다. 분신은 적들을 도발하며 화면 끝까지 이동한 후 폭발하며 주위에 피해를 입힌다.

쿨타임: 50초 / 유효 타격수: 3
기관단총을 연사해서 전방에 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 8초간 명중 능력치가 30% 감소한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +15%
Lv.5: 버프 유지시간 +8초

Lv.2: 쿨타임 -2초
Lv.3: 쿨타임 -2초
Lv.4: 쿨타임 -4초
Lv.5: 폭발에 스턴시간 +2초

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 감소되는 명중 능력치가 45%로 변경

"고양이는 하루의 반을 잔다는 사실! 알고 있어?"

"그러니 근무 중 졸아도 양해좀ㅎㅎ"

회피 + 도발 딜탱. 전반적으로 체력과 방어력이 낮지만, 높은 회피력과 스킬로 부족분을 커버한다.

특이하게도 기본기 시전시 상대의 뒤로 움직이는데, 이 때문에 사방팔방 움직여서 굉장히 정신없다. 다만, 이러한 움직임으로 가끔씩 CC기를 범위 밖으로 움직여서 피하는 경우가 있고, 전선의 뒤에서 보호받고 있는 레인저 진형으로 단독으로 뛰어들기도 하는 등의 움직임을 보인다.

스킬은 분신을 소환하여 전방으로 던지는 것인데, 이 분신은 폭발하면 주변에 범위 데미지 + 스턴을 건다. 분신에 도발 속성이 달려있는데 분신 자체는 화면 끝까지 이동하려고 하기 때문에, 분신에 시선이 끌린 적들이 전부 반대방향으로 돌아보는 기이한 현상이 벌어진다. 반대방향으로 돌아본 상황에서 분신을 향해 범위 CC기를 쓰는 운 좋은 상황을 야기할 수도 있다.

스킬을 다 올리지 않으면 스탯들이 굉장히 어정쩡해서, 다른 스트라이커들에 비해 딜량도 낮고 생존력도 낮아서 사용하기 애매하다. 회피가 높다고 하지만 사실 회피탱으로서는 압도적인 상위호환인 유진이 있다. 다행이 2코스트라는 낮은 코스트를 가지고 있어서 2코스트 짜리 광역 도발 셔틀이라고 생각하면서 쓰는게 좋다.

여담이지만 캐릭터 설정을 보면 실질적으로 하트베리의 도네이션 돈줄이나 다름없다. 물론 하트베리는 하나의 스트리머 팀인만큼 합방 등의 컨텐츠도 있을 수 있으니 수익의 80% 이상을 혼자 내는 수준은 아닐 것이다. 애초에 설정을 살펴보면 문장 자체가 통계 장난을 유도하고 있음을 알 수 있다.

28. 메이슨 용병 사무소

자칭 두뇌파 용병 존 메이슨이 만든 용병 사무소. 그러나 메이슨이 의뢰비로 항상 비싼 장비 재료를 사는 탓에 벌이는 개털이라 여러 렌트비는 물론이고 햄버거 가게에 외상이 밀려있는 등(...) 재정 상태가 개막장이다.

SSR이 존 메이슨과 제인 도우로 2장이나 있는데, 드롭률이 극악하다 못해 누락된 게 아니냐는 말이 나왔다. 이렇게 여론이 극악해지자 이후 패치에서 모든 플레이어에게 존 메이슨과 제인 도우를 1장씩 배포했다. 이때 같은 외전 SSR인 오르카는 배포되지 않은 점과 SSR이라 확률이 낮았다고 보기에는 R등급이니 퍼주는 수준의 드랍율을 보여야 할 토미 더 다이하드까지 0%에 가까웠던 것을 보면 정말 드롭 테이블에서 존 메이슨이 누락되어 있었다는 추측이 지배적이다.

  • 기타 등장인물
    • 장 웨이: 메이슨 용병 사무소의 경리로 비전투원. 장 본인은 중화 5천년의 화산파 검법을 쓰면 총알 따위 안 써도 된다고 주장하지만 실은 미국 텍사스 출신이다. 메이슨의 외전에서는 클럽 남자들이 좋아한다며 말끝마다 냥냥거리고 다니지만 이후 결과가 영 좋지 않은지 원래대로 돌아온다.
    • 이안 메이슨: 존 메이슨의 형으로 현재는 고인. 카운터로 각성한 데다 MIT에 진학한 천재로 메이슨이 따라갈 수 없는 존재로 여겨졌으나 어느날 뺑소니 교통사고로 사망하였다. 메이슨은 형의 죽음이 우연이 아니라 배후가 있을 것이라 생각하고 그 뒤를 캐는 중이다. 메이슨의 예상대로 이안은 리플레이서에게 살해당했으며, 그의 연인 제인은 이로 인해 리플레이서의 정보를 빼돌리는 스파이가 되었다.

28.1. 존 메이슨(SSR)

ID

100

등급

SSR

부대

메이슨 용병 사무소

코스트

4

사원 타입

솔저

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

곽윤상

태그

없음

커스텀 드론을 대동하고 싸우면서 아군 기갑 병기를 강화시켜 주는 공격수입니다.

존 메이슨은 용병들 중 드물게 공학 박사 학위를, 그것도 교수 임용을 권유받을 만큼 눈 깜짝할 사이에 성취했습니다.

두뇌파 용병이라는 입버릇도 허언은 아닌셈입니다.

그는 자신이 직접 개발한 첨단 장비를 착용하고 홀로 현장을 누빕니다. 일찍이 경험 많은 베테랑에게 돈 문제로 파토가 나기 일쑤인 업계 사정을 배웠는지, 1인 용병 사무소를 고집하고 있는 상태입니다.

그러나 정작 전용 장비를 만들 때 값비싼 소재만 고집하는 탓에 그의 사무소는 설립 이해 한 번도 흑자를 낸 적이 없습니다.


  • 능력치

체력

27639

공격력

3974

방어력

172

치명

956

명중

540

회피

485


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

패시브

존 메이슨 기본공격

대 침식전 드론: 이안 Jr.

추적형 EMP 수류탄

운영체제 해킹

유효 타격수: 1
가지고 있는 총기를 전부 활용하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

직접 개발한 드론으로 전황을 유리하게 이끈다. 자신과 같은 레벨의 드론을 대동하고 전투에 출격한다.

쿨타임: 24초 / 유효 타격수: 2
직접 제작한 휴대용 EMP를 던져 타겟과 주변의 대상에게 범위 피해를 입힌다. 피해를 입은 대상은 스킬의 쿨타임이 6초 증가한다.

기갑병기의 운영체계를 효율적으로 개조한다. 모든 메카닉 유닛의 공격력이 10% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 사망할 때 드론을 한 기 추가 소환

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -4초, 증가하는 스킬 쿨타임이 10초로 변경

Lv.2: 모든 메카닛 유닛의 공격력 +2%
Lv.3: 모든 메카닛 유닛의 공격력 +2%
Lv.4: 모든 메카닛 유닛의 공격력 +4%
Lv.5: 패시브 버프에 모든 메카닉 유닛의 명중, 회피 능력치 +30% 효과 추가

주변의 메카닉에 버프를 주는 패시브와 드론 소환수, 그리고 맞춘 적의 스킬 쿨타임을 늘리는 특수기를 가진 레인저. 특히 메카닉 버프는 만렙 기준으로 피해량 18%에 명중/회피 30%라는 큰 버프를 주기에, 메카닉 덱의 버퍼로 자주 고려되는 사원 중 하나다. 준 필수로 취급받던 전과는 달리 지금은 미련 없이 메카덱에서 빼는 사람도 상당하다.

공격 한 방마다 일일이 다른 무기를 꺼내서 공격하는 독특한 공격 모션을 가지고 있다. 소총 3점사 이후 재빠르게 권총으로 3연발 사격을 한다. 스마트 가이의 택티컬한 면을 보여주고 싶었던 것 같지만 FPS하는 초딩 같다는 부정적인 평가가 꽤 많다.

외전 2의 주인공이며, 메인스트림에선 2장부터 등장. 유미나에 의해 구출되어 2장 엔딩까지 함께 한다. 이후로도 3장에서 서윤을 구하는 단서를 제시하거나 4장 에필로그에서 떡밥을 던지는 등 꾸준히 얼굴을 비추고 있다.

외전 2 총탄과 가시에서는 자신이 소환하는 커스텀 드론의 설정을 제인 도우에게 알려주는데, 대학시절 졸업과제 삼아 제작했다고 하며 형의 이름을 따서 이안 주니어라고 지었다고 한다. 제인 도우는 이안이 생각났는지 다소 미묘한 반응을 표한다.

존 메이슨이 일러스트 수정 전서윤'귀여운 아가씨'라고 부르는 장면을 두고 용병의 왕이라고 비꼬는 밈이 있다. 존 메이슨 드랍 누락 의혹 때는 서든어택 2의 스팅레이와 닮았다며 밈이 되기도 했다.

28.2. 제인 도우(SSR)

ID

101

등급

SSR

부대

메이슨 용병 사무소

코스트

4

사원 타입

솔저

클래스

스트라이커

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

제인 도우는 높은 회피 능력으로 전장에 머무르면서 광역 공격을 가하는 선봉대입니다.

제인 도우는 영어권에서 신원 미상의 여성을 의미하는 이름이면서 이 여성의 가명이기도 합니다. 본명은 물론 나이와 출신까지 무엇 하나 알려진 적 없는 용병으로, 죽을 위기가 닥쳐도 늘 미소 뒤에 진의를 감추고 있습니다.

서면으로 그녀에 대해 알 수 있는 사실은 사람 잡는 솜씨가 일류라는 것 뿐입니다. 메이슨 용병 사무소의 이름을 빌리고 있다지만, 이름만 들어도 대표가 치를 떠는 걸로 봐선 일방적인 대여로 추측됩니다.


  • 능력치

체력

30443

공격력

4075

방어력

270

치명

593

명중

485

회피

1288


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

패시브

제인 도우 기본공격

그녀를 찾기 마세요

바람과 함께 사라지다

신속한 공격

유효 타격수: 1
나이프와 체술을 활용해 전방으로 전진하며 대상 하나에게 피해를 입힌다.

날렵한 움직임으로 적의 이목을 피해 움직인다. 출격 후 10초간 회피 능력치가 100% 상승한다.

쿨타임: 22초 / 유효 타격수: 2
잔상이 남을 정도로 빠르게 움직여 전방 일대를 마구 베어내며 범위 피해를 입힌다.

유효 타격수: 3
다수의 적에게 기습적인 일격을 가한다. 세 번째 기본공격 후 전방에 범위 공격을 시전한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 치명타 피해량 +5%
Lv.3: 치명타 피해량 +5%
Lv.4: 치명타 피해량 +10%
Lv.5: 공격속도 +30%

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 쿨타임 -5초

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 패시브 범위 공격이 무조건 치명타로 적중

모든 타입을 통틀어 탑을 달리는 딜러형 스트라이커. 평타 자체는 단일 공격이지만 2패시브와 특수기가 광역기이고, 공격횟수 조건과 쿨타임이 작아서 자주 나가는데 대미지도 좋다. 게다가 패시브 둘 다 레벨링 보너스로 화력 보정이 붙어 있다. 거기다 기본 회피가 굉장히 높고 패시브 효과로 출격 시 10초 동안 회피가 대폭 올라서 버프가 켜진 동안은 생존력도 발군이다. 특히 평균 명중이 낮은 편이고 스트라이커에게 상성상 불리한 레인저를 상대로는 거진 학살극을 찍는 수준. 궁극기가 있는 근딜형 카운터 스트라이커들조차도 어지간해선 제인의 딜을 따라가지 못하며, 원딜러조차도 어지간한 고성능 캐릭이 아니면 제인에게 뒤진다. 실제로 딜을 비교해보면 2월 20일 기준 게임 내 최강급 딜러인 김소빈, 엘리자베스 라인 바로 아래에 속할 정도로 강하다.[35]

비단 레인저만이 아니라 전열 클래스들은 전부 명중이 낮고 무상성이라서 CC기가 없다면 제인의 높은 회피와 강력한 화력 앞에 정신을 못 차린다. 거기다 PVE에서 개떼처럼 몰려오는 원딜은 대부분 레인저라서 제인이 날뛰기 더욱 좋고, PVP에도 제인의 약점인 스나이퍼보단 레인저들의 기용률이 높아서 적절한 타이밍에 내면 상당한 기여도를 보인다. 게다가 특수기와 패시브 광역기에 적을 다운시키는 옵션이 있고 패시브가 굉장히 자주 나가서 CC 능력까지 있으며, 광역기들의 범위가 넓어서 적의 전열과 후열 레인저들을 싸잡아서 썰어버리는 경우도 많다.

단점은 탱킹 자체는 회피 기반인데, 회피 자버프가 출격 후 10초밖에 없기 때문에 버프가 꺼진 이후에는 생존력이 약간 불안하다. 기본 회피 수치가 높아서 버프 꺼진다고 바로 녹아버릴 정도로 약하지는 않지만, 죽고 다시 투입하지 않는 이상은 회피 버프를 되살릴 방법이 없다. 이 때문에 제인은 생존력이 나쁘지는 않지만 포지션 자체는 완벽한 근딜러이고, 옆에 탱킹을 담당해줄 유닛을 따로 둬야 한다. 이런 마당에 코스트가 4코스트라 많이 죽을수록 아까워진다는 것도 아쉬운 요소. 게다가 안 그래도 스트라이커가 스나이퍼에게 약한데, 스나이퍼들은 명중도 높아서 제인의 높은 회피로도 생존을 보장받기 어렵다. 그나마 딜이 워낙 강하다 보니 상성 역보정을 받고도 스나이퍼의 물몸 따윈 순식간에 찢어버리므로 어그로를 끌어줄 디펜더만 있으면 스나이퍼를 상대하긴 나쁘지 않지만, PVP에서는 디펜더 없이 제인을 냈다가 상대가 스나이퍼를 내버리면 순식간에 찢겨나간다.

여담으로 제인 도는 신원 미상의 여성을 뜻한다. 남성의 경우는 존 도라고 하는데, 외전2 스토리의 메인 주인공이 '존'임을 생각하면 노린 작명.

28.3. 토미 더 다이하드(R)

ID

102

등급

R

부대

메이슨 용병 사무소
토미와 떨거지들

코스트

3

사원 타입

솔저

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

토미 더 다이하드는 어디든 제압병인 제리, 그리고 소총병인 미키를 끌고 나오는 수비수입니다.

이 3인조는 업계에서 흔히 보이는 허풍 심한 용병들입니다. 뭉치면 살고 흩어지면 죽는다는 각오 없이, 동네 친구들처럼 술집에서 의기투합해 뭉쳐 다니며 실력은 그저 그렇습니다.

자기들의 전적을 과장해서 몸값을 부풀리려 하지만, 아직까지 먼저 고용주의 뒤통수를 때린 적이 없다는 점만큼은 다른 용병들보다 약간 나은 편입니다.


  • 능력치

체력

32396

공격력

657

방어력

970

치명

36

명중

136

회피

127


  • 스킬

기본기

패시브

토미 기본공격

죽을 때는 따로 죽자

왜 내 뒤에만 있냐

유효 타격수: 1
방패로 밀쳐내며 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

팀 리더(자칭)로서 동료인 제리, 미키와 함께 출격한다. 제리, 미키는 토미의 레벨에 따라 능력치가 상승한다.

허세를 부려 적의 이목을 붙잡는다. 기본공격에 피해를 입은 적이 5초동안 자신을 공격하게 한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 리더(자칭)인 톰이 사망할 때 출격 자원 +1

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 기본공격을 3회 시전할 때마다 인접한 2명의 유닛이 5초간 시전자를 타겟으로 바꾸는 공격을 함

토미, 제리, 미키 삼인방으로 메이슨 용병 사무소에 고용된 어중이떠중이 현상금 사냥꾼들이다. 술집에서 의기투합했다고 하며 다른 용병들과 달리 고용주 뒷통수를 치지 않는 의리가 나은점이라고... 메인스트림 에피소드 2에서 처음 등장하며, 존 메이슨의 수배 전단을 보고 찾아오는 현상금 사냥꾼들중 하나로 등장한다. 다만 다른 현상금 사냥꾼들이 모조리 와해되자 순식간에 태세전환을 시도해 메이슨하고 같이 하게 된다. 그 후 함께 일하다 리플레이서나 융합체등을 만나며 개고생하게 된다.

외전 2와 챕터 3에서도 그렇고 죽을뻔한 전적이 벌써 2번이나 생겼다. 오죽하면 이들의 행적만 보면 어지간한 베테랑보다 더 괴물같은 3인조가 탄생하는 수준.

소환 시 방패병(토미), 소총병(제리), 제압병(미키) 1기가 나타난다. 방패병, 소총병, 제압병 1기씩 소환한다고 보면 되는데 토미는 그럭저럭 방패병과 비슷한 탱킹이 가능한 성능이지만 2인 1조인 방패병과 달리 토미 혼자라 유지력이 부족하고, 이 토미를 지켜줄 제리는 소총수 1기보다 약간 나은 수준의 스펙을 지녔고, 미키는 제압병과는 달리 넉백을 할 수가 없다. 이처럼 잡탕밥 같은 성능이라 코스트 대비 성능은 매우 낮다.

29. 화이트 래빗

게임 오픈 후 처음 공개된 관리국의 카운터 교육생 팀으로 양하림이 결성한 유기동물 구조 동아리이다.

초기에는 조호진 담당 성우의 연기톤이나 게임 자체의 완성도로 인해 욕을 먹었지만, 어느정도 게임이 정착한 뒤로는 큰 인기를 얻고 있는 팀이다. 기존에 갤주로 추앙받던 김철수를 밀어내고 양하림이 갤주로 자리잡은 수준.

2월 20일 패치로 소대원 전원의 카운터케이스가 추가됐다. 유기동물 구조에 필요한 돈이 부족해진 이들이 태스크포스 작전 참가를 대가로 여기저기 후원을 요청하고, 후원금보다 무상으로 카운터를 기용하는 이득이 크다고 판단한 이수연이 후원을 결정한 것으로 드러난다.

29.1. 양하림(SSR)

29.2. 한소림(SR)

29.3. 조호진(R)

30. 제4 특별기동수사대

2020년 2월 27일 추가되는 신규 팀. 메인스트림 에피소드 4에 등장한 경찰 조직이다.

30.1. 강소영

ID

106

등급

SSR

부대

제 4 특별기동수사대

코스트

2

사원 타입

솔저

클래스

레인저

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

전진출격

4 기동대 소속 강소영은 범죄자를 경찰차로 들이받아 갱생시키는 지원형 원거리 공격수입니다.

그녀는 카운터 범죄자들을 상대해야 하는 특수부서에서 일하고 있습니다. 순직률 1순위로 꼽히는 곳에서 누구보다 오랫동안 자릴 지켰고 그만큼 많은 사건을 해결해 온 비결에는, 우수한 사격실력과 남다른 추리력도 있겠지만, 무엇보다 상식을 벗어난 과감함으로 범죄자들의 뒤통수를 치는 것이 그녀의 특기라고 할 수 있습니다.

대부분은 왜 그녀가 우수한 실적을 거둠에도 버려진 부서에서 벗어나지 못하는 건지 이해하지 못하지만, 정작 본인은 자신의 처우에 대해 별로 개의치 않습니다.

어쩌면 허구한 날 차로 모든 걸 때려부수는 탓에 청장의 미움을 받는 걸지도 모릅니다.


  • 능력치

체력

25059

공격력

2513

방어력

273

치명

589

명중

688

회피

353


  • 스킬

기본기

패시브

강소영 기본공격

출동 지점이 어디라고?

특무 지휘

유효 타격수: 1
전방에 권총을 발사하여 대상 하나에게 피해를 입힌다.

유효 타격수: 2
경찰차를 몰고 와서 보스의 체력과 상관 없이 전장 어디에든 배치될 수 있으며, 출격한 지점의 대상들을 넉백시키며 범위 피해를 입힌다.

비 카운터로서 침식체와 싸워온 지휘능력을 발휘하여 주변 솔저 유닛들의 받는 피해량을 15% 감소시키고 공격력을 15% 증가시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 공격력 +3%
Lv.3: 공격력 +3%
Lv.4: 공격력 +6%
Lv.5: 폭발 공격의 피해량 +50%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 버프 효과가 솔저 유닛의 받는 피해량 -20%, 공격력 +20%로 변경

뒷감당은 나중에 생각하고, 일단 들이받는게 상책이죠.

경찰청 제 4 특별기동수사대 경위이다. 무능력자인데다 평소에는 적당주의자이며 경찰차로 폭주를 하다가 부숴먹은 국민의 세금만 해도 한두대가 아니라고 한다. 그렇지만 짬으로 경찰생활을 한 건 아니라 의외로 상당한 추리력의 소유자로 스포일러의 수상한 움직임을 느끼고 그녀의 배신을 알아채는 활약을 한다.

전진출격 + 폭발 딜 패시브와 광역 솔저 버프 패시브를 달고 있는 SSR 레인저 포지션의 1인 솔저다. 처음 등장한 본격적으로 솔저를 서포트하는 유닛. 전진출격으로 필요한 위치에 정확히 꽂아넣을 수 있는 것도 장점이다. 다만, 버프 중 받피감 20%가 솔저의 생존력에 매우 중요한데 정작 버프 범위가 너무 좁아서 전열 탱커들에겐 제대로 안 들어간다.

전적으로 패시브 버프에 올인한 캐릭터. 나머지 성능은 대체로 어정쩡하다. 2코임을 감안해도, 스탯 가성비 또한 중요한 카사에서 큰 디메리트가 된다.

성능과 별개로, 태스크포인트 천장으로 강소영이 선정되어서 욕을 많이 먹고 있다. 많은 유저는 대부분 첫 SSR 디펜더 포지션의 카운터인 이유미가 천장일 것으로 기대했기 때문이다.

30.2. 이유미

ID

107

등급

SSR

부대

제 4 특별기동수사대

코스트

3

사원 타입

카운터

클래스

디펜더

유닛 타입

지상

공격 타입

지상 공격

성우

-

태그

없음

4 기동대 소속 이유미는 높은 치명타로 다수의 범죄자들을 베어버리는 선봉대입니다.

경찰 신분임에도 불구하고 범죄자에 대한 적개심이 강해서, 수갑 대신 다짜고자 검을 휘두르곤 합니다.

때문에 자주 매스텀의 도마 위에 오르곤 하지만, 압도적인 검거율과 경찰청 내의 유일한 카운터라는 점 때문에 상관들도 그녀를 함부로 나무라지 못합니다.

동료 경찰인 강소영 경위는 그녀가 철밥통이란 점을 이용해 은근슬쩍 책임을 떠넘기려고 하며, 그런 식으로 둘은 늘 티격태격 하지만, 등을 돌렸다가도 범죄 앞에선 다신 하나로 뭉쳐 싸우는 애증의 관계입니다.

사건현장을 오가는 바쁜 일상 때문인지, 일대의 제과점에선 그녀의 얼굴을 모르는 업주가 없습니다.


  • 능력치

체력

45390

공격력

3431

방어력

659

치명

280

명중

225

회피

961


  • 스킬

기본기

패시브

특수기

궁극기

이유미 기본공격

방해되니까 비켜요!

스피닝 엣지

트윈 블레이드 매커블

유효 타격수: 2
워치로 구현된 검을 휘둘러 전방에 범위 피해를 입힌다.

자신감에 차서 앞뒤 가리지 않고 돌격한다. 출격 시 20초 동안 회피 능력치가 50% 증가한다.

쿨타임: 20초 / 유효 타격수: 2
온 몸을 회전시켜 타겟에게 접근하여 범위 피해를 입힌다. 피해받은 대상은 명중 능력치가 30% 감소하고 5초간 자신을 공격대상으로 한다.

쿨타임: 52초 / 유효 타격수: 2
검을 두 개로 분리하고 엄청난 속도로 휘둘러 베어내며 주변에 범위 피해를 입힌다. 스킬 시전이 끝나면 15초간 회피 능력치가 50% 증가한다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 받는 피해량 -2%
Lv.3: 받는 피해량 -2%
Lv.4: 받는 피해량 -4%
Lv.5: 패시브의 버프에 받는 피해량 -15% 효과 추가

Lv.2: 쿨타임 -1초
Lv.3: 쿨타임 -1초
Lv.4: 쿨타임 -2초
Lv.5: 디버프 효과에 공격력 -10% 효과 추가

Lv.2: 피해량 +5%
Lv.3: 피해량 +5%
Lv.4: 피해량 +15%
Lv.5: 버프 효과에 받는 피해량 -10% 효과 추가

좀 늦으셨네요. 어서 사건을 마무리지으러 가시죠.

경찰청 직속 특수능력 범죄 대응 전담반 제 4 특별기동수사대, 줄여서 '4 기동'의 임시직 경정이다. 임시직인 까닭은 고등학생, 즉 미성년자이기 때문이다. 카운터 능력자이지만 돈을 쫒아 태스크포스 업계로 가는 대신 경찰에 지원한 몇 안되는 인물로 경찰에서도 이런 인재를 놓치지 않기 위해 카운터 및 이터니움 범죄 대응 부서를 만들어 앉혔다. 과거 카운터 및 이터니움 범죄에 부모님이 휘말려 죽었다고 한다.

최초의 SSR급 디펜더 포지션의 카운터 사원으로 등장했다. 독특하게도 디펜더임에도 회피탱으로 출시되었다. 기존의 디펜더는 방어력이 높은 대신 회피가 낮은 편이었고, 회피탱은 대부분 스트라이커였다.

팬드래건의 명중 너프, 샤오린의 과도한 버프와 회피형 디펜더 출시가 맞물려 제작사의 노골적인 상술이 보인다는 비판을 사고 있다.

31. 삭제 혹은 미등장 팀, 유닛

31.1. 스틸 레인

31.1.1. 화학병×2(R)

ID

012

등급

R

부대

스틸 레인

코스트

2

사원 타입

솔저

클래스

서포터

유닛 타입

지상

공격 타입

전천후 공격

성우

-

태그

없음

대반격기부터 일부 화학무기의 사용이 한정적으로 허가되었습니다. 스틸 레인의 화학병은 갱신된 화학무기 금지 협약에 의거, 신경계 손상을 일으키는 소형 투발수단으로 적에게 발사합니다.


  • 능력치

체력

18333

공격력

1289

방어력

177

치명

122

명중

282

회피

221


  • 스킬

기본기

패시브

화학병 기본공격

신경 둔화탄

유효 타격수: 1
특수 권총을 발사하여 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다.

신경계에 작용하는 화학 물질을 다룬다. 기본 공격으로 피해를 입은 적의 공격 속도를 4초간 20% 감소시킨다.

Lv.2: 기본공격 피해량 +5%
Lv.3: 기본공격 피해량 +5%
Lv.4: 기본공격 피해량 +5%
Lv.5: 기본공격 피해량 +5%

Lv.2: 체력 +5%
Lv.3: 체력 +5%
Lv.4: 체력 +10%
Lv.5: 공격력 +30%

사실상 레인보우 식스 시즈에 등장하는 대원인 Doc의 표절 유닛. 의무병도 아니고 화학병인데 한쪽에 적십자를 달고 있거나 같은 자리에 제세동기를 달고 있는등, 표절 논란에 크게 불을 지폈고 결국 정식 오픈 당시에는 삭제되었다. 프리미엄 테스트 당시에는 R 등급이었다.

이후에 솔저 담당 힐러로 내놓겠다는 발언이 있었으나 정식 출시 후에는 그냥 쏙 빠져버렸다. 이펙트는 남아있긴 하지만[36] 유닛 데이터 파일 자체가 없다.

성능도 별로였는데 패시브에 서포팅 능력이 더 붙는것도 아니고 뜬금없이 공격력 30% 증가가 붙는다. 사거리도 아이언사이드와 동일했었기 때문에 다른 솔저들과 함께 맞아죽기 쉬웠다.

31.2. 나나하라 가문연합

CBT 당시 등장했지만 등장인물들이 전부 데칼코마니 또는 턱순이, 턱돌이로 불리는 등 낮은 퀄리티로 비꼬는 밈이 될 정도였다. 게임과는 전혀 상관없는 사건이지만 한국과 일본간의 무역분쟁이 터지자 이시국팀으로 불렸는데, 이유는 알 수 없지만 정식 버전에서는 삭제된 것이 확인되었다. 다른 캐릭터들의 리뉴얼이 계속 등장하는 중이지만 아직 나나하라 가문의 리뉴얼은 등장하지 않은 상태이다.

31.2.1. 나나하라 치나츠(SSR)

여성 캐릭터. 가문 연합의 수장이다. 프리미엄 테스트 당시에는 SSR 등급이었다.

데칼코마니로 그렸다는 의심을 살 정도로 좌우복붙에 가까운 그림이라 비꼬는 밈의 주인공이 되기도 했다. #

31.2.2. 나나하라 치후유(SSR)

여성 캐릭터. 설정은 과묵한 무사라고 하는데 복장은 검은 외투에 빨간색 바탕의 검은 체크 무늬 미니스커트를 착용하고 있다. 프리미엄 테스트 당시에는 SSR 등급이었다.

31.2.3. 나유카 미나토(SR)

남성 캐릭터. 프리미엄 테스트 당시에는 SR 등급이었다.

31.2.4. 하야미 사나에(SR)

중년 여성 캐릭터. 프리미엄 테스트 당시에는 SR 등급이었다.

31.2.5. 오오가미 젠지로(SR)

남성 캐릭터. 프리미엄 테스트 당시에는 SR 등급이었다.


  1. [1] 예를 들어 SR 라이언 페리어는 방어적인 패시브와 스턴으로 탱킹 능력이 뛰어나지만, 공격력도 꽤 높고 궁극기는 순수한 딜링 궁극기라서 대미지도 좋은 딜탱이다.
  2. [2] 단일 타겟인 경우에도 보통 유효타격수 1이 부여되어 있다.
  3. [3] 실제로 실험해보면 거의 4분의 1 수준으로 깎여서 들어간다.
  4. [4] 일부 캐릭터는 기본 30초대에 스킬레벨 추가 쿨감으로 20초대라는 정신 나간 쿨타임을 자랑하기도 한다.
  5. [5] 카운터는 단일 타입으로 보면 캐릭터가 가장 많다. 그런데 스테이지에서 드랍되는 R등급은 에피소드마다 거의 정해져 있기 때문에 종류에 비해 초반에 드랍으로 얻을 수 있는 R이 적어서 채용으로 수급하거나 적성핵을 써야 한다. 물론 초반 지역에서 드랍되는 R등급 카운터들도 성능이 좋아서 이들 위주로 꾸리는 것도 가능하긴 하다.
  6. [6] 제인은 솔저덱이든 솔메덱이든 카운터덱이든 어디에 섞여도 좋고, 존 메이슨은 명확하게 메카닉덱 전용이며 터미네이터는 반대로 솔저 위주의 덱에서만 쓴다.
  7. [7] 그나마도 서포터 클래스인 아이언사이드는 메카닉 전용 힐러다.
  8. [8] 1코스트는 2코스트 사원을 리더로 설정하여 만들어줄 수는 있다.
  9. [9] 정확히 말하면 코스트가 높으면 전반적으로 스펙이 더 높기는 한데, 4코스트라고 해서 2코스트의 2배 만큼 강한 것은 아니다.
  10. [10] 지상 유닛 가운데에서 공중 공격이 가능한 캐릭터들이 대부분 레인저에 몰려있다보니, 레인저나 스나이퍼 타입의 공중 유닛에 대해 상성을 통한 약점 찌르기가 거의 불가능하다. 특히, 지상 전열 유닛인 스트라이커와 디펜더들은 전천후 타입이 거의 없으며 있어도 대미지가 약한 편이라, 머리 위에서 떨어지는 포격들을 멀뚱멀뚱 쳐다보기만 하다가 장렬히 산화하게 된다.
  11. [11] SSR 이유미 출시로 디펜더 전체 1위에서 내려왔다.
  12. [12] 물론 적의 화력이 강해서 자힐만으로 버틸 수 없다면 덜 큰 신디보다 덜 큰 에스테로사가 훨씬 더 잘 버틴다. 레이드에서 시작하자마자 전멸기가 떴을 때와 초반 패턴이 가벼워서 후열이 쌓인 상황을 비교해보면 전자는 신디가 먼저 죽지만 후자는 신디가 훨씬 오래 버틴다.
  13. [13] 정확히는 펜릴 소대를 보내려고 했고 펜릴 소대가 맡기고 떠나려던 그 순간 유미나의 눈앞에서 사망했다.
  14. [14] 직접적으로 등장하진 않았으나 챕터 3의 정황을 감안하면 에이미와 통화하던 자는 나유빈이 확실하다.
  15. [15] 인자 추출기를 회수한 이유는 챕터 3에서 유미나의 몸에서 클리포트 인자를 추출하기 위해서라는 게 밝혀진다. 튜토리얼에서 구 관리국이 실패한 작전인 클리포트 게임 작전과 유사한 이름인데, 차후 스토리의 떡밥으로 추정.
  16. [16] 이말은 과거에도 여러번 위장신분으로 활동했다는 뜻이다.
  17. [17] 단적으로 말하면 단순 탱킹계 스트라이커 중 최강이라 평가받는 에스테로사보다 체력이 더 높다! 다만 방어력 차이도 있고, 에스테로사에겐 실드도 있어서 실질적인 탱킹력은 밀린다.
  18. [18] 보통 R등급 카운터 디펜더들이 체력이 높으면 방어력이 낮고 방어력이 높으면 체력이 낮은데 철수는 둘 다 높다! 특히 방어력은 같은 3코스트인 피오네와 같은데 체력은 피오네보다 1만이나 높다. 다만 피오네는 대미지감소와 광역힐이 있어서 마냥 상위호환은 아니다.
  19. [19] 실질적인 장풍은 안 나가기에 파동권을 내지르는 모션만 취한다...
  20. [20] 아예 캐릭터 설명에 어린 시절 플레이한 격겜의 모션을 흉내 냈다고 나온다.
  21. [21] 마리아는 망명한 러시아인의 후손이라 국적 자체는 미국이지만 어쨌든 부계 혈통이 러시아 쪽이고, 카일 웡은 말할 것도 없다.
  22. [22] 단 소총병은 N등급이라 한계 돌파가 쉽다.
  23. [23] 어지간한 2, 3코스트 디펜더 따위는 에스테로사의 압도적인 탱킹력 앞에 명함도 못 내민다. 여기다 스트라이커 받피감을 주고 역상성인 스나이퍼를 차단해주는 아이리나 힐을 주는 힐러들까지 끼얹으면 죽을 생각을 안 한다.
  24. [24] 물론 튜닝작을 전부 끝내도 상저가 100%는 되지 않기 때문에 스턴을 완전히 무시할 수는 없지만, 확률적으로 CC기를 무시하는 것만으로도 상대방에겐 상당한 부담이 된다.
  25. [25] 메카닉 전용인 아이언사이드는 제외.
  26. [26] 개발자 노트에는 "정말 어쩔 수 없이 하향 조정이 필요할 경우에도 유닛의 가치를 내리거나 개성을 죽이는 일 없이 합리적인 선을 지키도록 최선을 다하겠습니다." 라고만 적혀 있다.
  27. [27] 체력도 체력이지만 특히 방어력이 심각한데, 다른 레인저들이 방어력을 대략 2~300 정도는 되는데 엘리자베스의 만렙 방어력은 37이다. 레인저 정도가 아니라 모든 유닛 통틀어서 뒤에서 TOP 5다.
  28. [28] 마침 월드맵의 이변 등장확률 오류나 화이트래빗의 전용장비 튜닝 버그 등 각종 예민한 화제가 나오고 있었다.
  29. [29] 분신은 본체가 지닌 모든 능력치의 70%의 능력치를 갖는다. 이는 비단 수치적인 부분 뿐만이 아니라, 이동속도, 사거리 등을 전부 포함한다.
  30. [30] 스나이퍼의 역상성이 바로 디펜더다.
  31. [31] 발렌타인 이벤트에서 미야에게 난감한 리액션을 떠넘긴다거나 바니걸 복장만큼은 죽어도 안 입겠다며 뻗대다 하트베리에서 방출시키겠다는 말에 깨갱한다.
  32. [32] 게다가 직선 거리 자체는 더 짧지만 실질적인 범위는 비슷한 실비아가 스턴 시간이 훨씬 더 긴 4초다. 가은은 표면적인 스턴 범위 자체는 넓지만 뒤로 후퇴한 후 발사하는 구조 때문에 실질적인 스턴 범위는 실비아와 비슷한 편.
  33. [33] 그나마 성능이 좋은 버퍼로 양하림이 있지만, 양하림은 버프 범위 때문에 미야 같은 후열 딜러와는 좀 안 맞다.
  34. [34] 정확히는 미야가 10초 더 긴데, 샤오린도 60초로 상당히 긴 편이라 둘의 취급은 대체로 비슷하다. 선쿨의 경우 차이가 10초까지 나지는 않는다.
  35. [35] 갓 70렙을 찍은 풀초월 풀스킬작 제인이 70렙을 넘긴 2초월 스킬 3~4레벨작 엘리자베스와 DPS가 비슷하고, 풀스킬작 엘리자베스보다는 조금 약하다.
  36. [36] 끝부분의 medic이 화학병이다.

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