컴퓨터 관련 정보

  관련 문서: 컴퓨터, 전기·전자 관련 정보, 게임기 관련 정보

1. 종류
3.1. 아키텍처
3.5. 출력장치
3.6. 통신장비
3.7. 기타 주변기기/도구
3.8. 부품/장치
3.9. 부품 연결 방식
5. 용어
5.1. 이론 컴퓨터 과학
5.2. 통신
5.2.1. 이동통신
5.5. 문자 인코딩
5.8. 기타
6. 관련 기업
6.1. 소프트웨어 관련
6.2. 하드웨어 관련
6.3. 종합
6.4. 흑역사
7. 관련 인물
8. 관련 커뮤니티
9. 관리/수리
10. 관련 문서

1. 종류

2. 역사

3. 하드웨어

3.1. 아키텍처

3.2. 중앙처리장치

3.3. 기억장치

컴퓨터 메모리

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]

{{{#!wiki style="margin:-11px;margin-top:-6px;margin-bottom:-16px"

휘발성 메모리

RAM

DRAM · SRAM

개발중

T-RAM · Z-RAM

비휘발성 메모리

ROM

Mask ROM · PROM · EPROM · EEPROM

NVRAM

플래시 메모리 · 메모리 카드 · SSD · eMMC · UFS

초기 NVRAM

nvSRAM · FeRAM · MRAM · PRAM

기계적

자기테이프 · 자기필름판 · HDD · 광학 디스크

개발중

3D XPoint · CBRAM · SONOS · RPAM ·
Racetrack Memory · NRAM · Millipede Memory · FJG

}}}}}}||

3.4. 입력장치

3.5. 출력장치

3.6. 통신장비

3.7. 기타 주변기기/도구

3.8. 부품/장치

3.9. 부품 연결 방식

단자

비디오

오디오

데이터 입출력

전원

휴대전화

네트워크

같이 보기: 점퍼 · 컨버터

4. 소프트웨어

4.1. 목록

소프트웨어/목록 참고.

4.2. 파일

4.3. 운영 체제

4.4. 응용 소프트웨어

4.5. 프로그래밍

5. 용어

5.1. 이론 컴퓨터 과학

5.2. 통신

5.2.1. 이동통신


이동통신의 변천사

세대

3GPP 계열

3GPP2 계열

IEEE 계열

기타

1세대(1G)

TDMA[5]

2세대(2G)

GSM - GPRS

cdmaOne

PDC[6]

2.5세대(2.5G)

EDGE

CDMA2000

3세대(3G)

WCDMA - UMTS
TD-SCDMA

EV-DO
EV-DO rev.A·B

3.5세대(3.5G)

HSDPA, HSUPA
TD-HSDPA
TD-HSUPA

EV-DO rev.C

4세대(4G)

HSPA+, LTE·TD-LTE
LTE Advanced
(Carrier Aggregation)

WiBro/Mobile WiMAX
WiBro Evolution

5.3. 보안

5.3.1. 암호

수학 관련 정보도 참고할 것.

5.4. 데이터

5.4.1. 자료구조

5.5. 문자 인코딩

5.6. 컴퓨터 그래픽스

이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 컴퓨터 그래픽스 문서의 r238 판에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기

5.7. 인공지능

5.8. 기타

  • 정보 단위

컴퓨터의 저장 단위

비트
(Bit)

바이트
(Byte)

킬로바이트
(Kilobyte)

메가바이트
(Megabyte)

기가바이트
(Gigabyte)

테라바이트
(Terabyte)

페타바이트
(Petabyte)

엑사바이트
(Exabyte)

제타바이트
(Zettabyte)

요타바이트
(Yottabyte)

6. 관련 기업

인터넷 기업(포털 사이트 등)은 인터넷 관련 정보를, 게임 기업은 게임 관련 정보를 참조.

6.1. 소프트웨어 관련

6.2. 하드웨어 관련

6.3. 종합

6.4. 흑역사

7. 관련 인물

8. 관련 커뮤니티

(가나다 순)

9. 관리/수리

10. 관련 문서


  1. [1] 아타나소프-베리 컴퓨터.
  2. [2] 최초로 폰노이만 구조를 채용했고, 이후 컴퓨터가 모두 폰노이만 구조를 사용하므로 현재 컴퓨터의 직계조상이라 할 만한 데에 의의가 있다.
  3. [3] 주로 수표에 사용.
  4. [4] macOS는 BSD 커널을 변형시킨 다윈 커널을 쓴다. BSD로 봐도 무방.
  5. [5] 계열 구분이 되지 않았다.
  6. [6] 일본 독자 2세대 규격이다.
  7. [7] Height map를 이용해 노말 맵핑보다 더욱 깊이감 있게 보이게 하는 기술이다.
  8. [8] 줄여서 POM 이라고 한다. 범프 오프셋 맵핑보다 깊이감을 더욱 현실적으로 구현하는 기술이다. 노말 맵핑과 범프 오프셋은 사양을 잘 타지 않는 반면, POM은 사양을 많이 탄다.
  9. [9] 게임 개발자이기도 하지만 프로그래머로서의 업적이 더 크다.

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