쾌검 이글

사이퍼즈 캐릭터 일람

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내 검 앞에선 지루한 싸움이란 없다. 칼을 빼는 순간 고통의 몸부림이 시작된다.

캐릭터 BGM - Composed by 정영걸

"이거 맨날 싸움질이구만?"

깃털처럼 가벼운 발걸음, 흥에 겨운 발도술. 전혀 진지하지는 않지만 상대를 끌어당기는 매력을 가진 이글의 테마입니다.

코드명

FEATHER

근거리

★★☆

본명

이글 홀든(Eagle Holden)

원거리

국적

오스트리아

대인

★★☆

신장

178cm

공성

★☆

체중

72kg

조작성

쉬움

소속

지하연합

직업

백수, 명백하게[1]

연령

24세

생일

4월 19일[2]

능력

발도술. 보통보다 1.5배는 길고 무거운 칼을 눈에 보이지 않는 속도로 휘두른다. 그와 대적해본 사람들의 증언에 따르면 그의 검은 뱀처럼 휘는 듯 느껴진다고 한다.

날아오는 총알도 피할 수 있는 동체시력과 순발력도 지니고 있다.

사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼

검룡 로라스

창룡 드렉슬러

파괴왕 휴톤

캐논 도일

결정의 루이스

조각의 지휘자 토마스

불의 마녀 타라

재앙의 나이오비

밤의 여왕 트리비아

시바 포

숙명의 카인

제네럴 웨슬리

강각의 레나

별빛의 스텔라

광휘의 앨리셔

쫓는 빛의 클레어

태도 다이무스

쾌검 이글

사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "검 능력자"

사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼

소공녀 마를렌

격류의 샬럿

1. 개요
2. 배경설정
3. 대사
3.1. 기본
3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
4.2. 특성 능력치
4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 거합베기
5.2. RC: 뱀그림자
5.3. LC + RC: 초승달베기
5.4. Shift + LC: 장작쪼개기
5.5. F: 백로 떨어뜨리기
5.6. Space: 뇌안도
5.7. Scroll: 호접살
5.8. E: 적혈무쌍참
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 공성전
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
7. 유니크 아이템
7.1. 손: 브리닝 슈나이더
7.2. 머리: 스크라이 쇼크
7.3. 가슴: 언밸런스 레퀴엠
7.4. 허리: 화이트 샤르페
7.5. 다리: 킬 블레이드
7.6. 발: 바이스 슈트름
7.7. 공목: 라이언트 소드
7.8. 방목: 스네이크 오빗
7.9. 장신구4: 쉬베르트 바이스
8. 재배소년에서의 이글
9. 확산성 밀리언 아서에서의 이글
10. 기타
11. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션

근거리 딜러

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 연합측 수호자와 같은 현경수. 성우 인터뷰

형이자 또 다른 검객 캐릭터인 다이무스와 유사성이 많지만 플레이 방식은 극단적으로 다른 캐릭터. 대 원거리 캐릭터의 시초격인 캐릭터로서 빠른 이동속도를 바탕으로 1.5선을 뛰어다니며 적을 교란하다가 기회가 잡히는 순간 단숨에 파고들어 광범위한 베기 공격으로 적들을 제압한다. SP 스킬인 뇌안도는 공격, 스킬 시전시가 아니라면 10초간 전방으로 들어오는 원거리 공격을 무시할 수 있다.

디코이 이전에는 AOS게임이라면 꼭 있는, 중하위권에서 강하지만 올라갈수록 애로사항이 꽃피는 대표적인 캐릭터였다. 거의 모든 시즌에서 전체 승률 1위를 달성했으며[3] 양민학살에 최적화된 캐릭터로 평가된다. 반면 최악의 근캐 대응능력과 공격의 빈틈, 돌진,이동기의 부재로 인한 한정된 기습 루트로 인해 조커 등급 이상에서는 한계가 있다는 평이 많다. 다만 이는 시야 아이템인 DT인사이트의 보편화로 인한 부분이 많고, 스킬셋이나 캐릭터적인 완성도로 따지면 형인 태도 다이무스에 비해서는 사정이 나은편이다. 하지만 최근 다이무스가 상향을 먹으며 1평 경직이 추가되었다고는 해도 형보다도 못하다는 소리를 많이 듣는다. 그나마 16시즌 들어서 DT가 하향되고 탱커들의 코인 수급이 원활해지면서 맥시머, 하드스킨(이쪽은 너프 이후 많이 사라졌다), 통신기 등의 비싼 특수킷을 드는 경우가 많아져서 한숨 돌렸...다 했더니 이젠 이글의 하드카운터인 근딜[4]이 서포터를 밀어내고 대세 조합에 올라오면서 더 힘들어졌다(...)

4월 20일 드디어 이글에게 플랜 디코이가 적용되었다. 앞서 만우절 이벤트 형식으로 클론 이글이라는 캐릭터를 통해 홍보가 이뤄졌다. 디코이 적용 이후 클론 이글은 더이상 사용할 수 없으며, 디코이에 대한 반응은 업데이트 당일날엔 호불호가 갈리던 편이였으나 시간이 가면 갈수록 오밸 성능으로 인해픽률이 최상위를 찍은 후 밸런스가 안정되자 픽률도 안정적으로 바뀌었다. 기존 플랜 디코이와 다른점은, 바뀐 스킬의 스킬 사운드와 스킬 보이스가 아예 바뀌었다는 점이다.

2. 배경설정

오스트리아의 검객 가문 홀든 가문의 삼남. 형으로 다이무스 홀든벨져 홀든이 있다.

일반적인 장검보다 1.5배 정도 기다란 대태도로 현묘한 발도술을 펼치며 총알을 보고 튕겨낼 정도로 뛰어난 동체시력과 순발력을 지니고 있다. 게다가 자신의 검술에 엄청난 자부심을 갖고 있는 듯 다이무스와 검을 겨룰 자는 자신밖에 없다고 주장하고 있다.

좋게 말해 자유분방, 나쁘게 말해 망나니 같은 성격을 가지고 있다.[5] 다이무스왈, "모든 일을 5초 안에 결정 내린다. 아마 매번 땅을 치며 후회할 것이다"로 평하고 있다. 게다가 이글의 검 실력은 출중한데 불구하고 귀족 가문 삼남 치고는 직업이 명백한 백수. 따지고 보면 공산주의적 시스템을 가진 지하연합에 투신하고 있는 사람들은 다 실질적으로 백수라 볼수있지만, 그럼에도 굳이 이글의 직업이 명백한 백수라는건 수많은 유저들의 영감을 자극하였고 결국 이글의 아이덴티티로 자리잡았다(...).[6]

이글이 연합에 온 이유는 홀든가의 인물들이 죄다 회사를 돕기 때문. 회사보다는 연합을 돕는게 더 재밌어서라나. 승부 이후에 나오는 대사 중 이른 시간에 졌을 때 나오는 대사가 '벌써 끝났어? 재미없게...' 다. 사이퍼즈 세계관상으로 공성전이 안개 수집 장치를 보호하는 중대한 목적이라는 걸 생각해보면 이 진지한 전투를 즐기고 있는 것 같다. 이런 행동은 이글이 세상 일에 전혀 관심 없고 야욕도 없는 사람처럼 보이게 하지만, 사실 자신이 반드시 지켜야 하는 것이 있다면 오기나 집념으로 무식하게 물고 늘어지는 심각한 객기의 소유자이다.

뭐, 그러나 저러나 해도 동료나 가족을 위하는 마음 정도는 갖고 있는 듯. 글림듀에서 큰형 다이무스가 크게 다치자 단독으로 잠입수사를 해서 사건의 진상을 밝혀냈고, 휴톤이 앨리셔를 습격했다는 헛소문의 진상을 알기 위해 조사하기도 했다. 단순하고 생각 없어보이는 이미지와는 다르게 실무 능력도 있고 인텔리한 면도 보이는 의외의 모습.[7] 그리해서 이번 3차 능력자 전쟁의 원인이 안타리우스 잔당의 소행이란 걸 알고 있는 몇 안 되는 인물이지만 그게 그렇게 효과있던 건 아니였다. 그도 그럴 것이 타인이면 몰라도, 태도 다이무스의 동생이 하는 말이었다. 지하연합 일동이 보기에는 실드나 다름없다.[8]

다이무스로부터 연락이 끊긴 벨져가 어디에 있는지 알아내라는 요청을 받았지만 설령 자신이 벨져가 어디에 있는지 알더라도 알려주지 않겠다고 답했다.[9]

과거에는 숙명의 카인과 한 판 붙은 적이 있다. 이글이 포트레너드의 주점에서 군인들과 시비가 붙어 싸우던 중 카인이 거기에 말려들게 된 것. 카인과 이글은 서로 호각으로 싸워나갔으나 결국 카인이 던진 수류탄에 이글이 상처를 입고 "흥이 깨졌다"며 싸움을 포기하여 종결되었다. 이글은 그 후로 카인을 무척이나 싫어하게 됐다고.

2017년 만우절 이벤트의 뒷배경에 따르면 이글은 리버포드 화재 사건 이후 한동안 연합에 모습을 보이지 않았으며, 실제로는 그 뒤로도 계속해서 몰래 수사를 해왔다고 한다. 그리고 리버포드 화재 사건과 앨리셔 피습 사건이 안타리우스와 연관되어있다는 결론을 내린 뒤 그 흔적을 따라서 루사노까지 도착했다. 그러나 잠입을 시도하려던 도중에 스텔라에게 발각되었고, 이 때문에 강화인간들과 대판 전투를 벌였지만 다행히 인형실 끊기 작전에서 대부분의 강화인간이 부상을 당했기 때문에 탈출할 수 있었다. 그러나 스텔라에 의해 팔에 큰 상처를 남긴 채로 연합으로 돌아왔고, 이글은 앤지에게 자신이 본 모든 것을 보고했으나 믿는 것은 앤지 뿐이었고 여전히 연합의 다른 사람들은 믿지 않았다.

이후 이글에게 상처를 입힌 스텔라의 손에 남긴 피를 헬레나가 채취하여 이전의 복제인간에 대한 실험에 도입해서 클론 이글을 만들어내는 데에 성공한다. 클론 이글에 대한 정보가 퍼지자 회사의 스카우터인 브뤼노는 클론에 대해서 "어쩌면 연합과 다시 손을 잡아야 할지도 모른다."는 말을 꺼낸 것으로 보아 어쩌면 세계관 속 대부분의 인물이 화재 사건과 앨리셔 사건의 진짜 원인이 연합과 회사에게 있는 것이 아닌 궤멸된 척했던 안타리우스에게 있음을 깨달은 것으로 보인다. 그 과정이 크게 뒤틀리긴 했지만 어쨌건 이글 자신의 소원대로 진짜 원흉이 따로 있다는 것을 알리는 데에는 성공한 셈이다. 다만 이것이 만우절 이벤트만의 임시 설정인지 실제 설정인지는 불명.

후에 새로나온 에피소드 3장 '위험한 시작'에서 공식 설정이였음이 밝혀졌다. 이때 본체와 클론과의 싸움이 묘사됐는데, 클론이 본체에게서 받은 작은 상처가 단숨에 크게 벌어졌고, 자신과 똑같이 고통받으면서 피흘리는걸 지켜볼 수 없었던 이글은 검을 거두었다.

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스

  • 등장: 이거 맨날 싸움질이구만..


  • 킬: 크큭, 썰어버렸네. / 저런~ 조심해야지.
  • 데스: 내가 지다니...! / 으아아아아아! [10]
  • 위기 상황: 젠장... 아프잖아!


  • 공격: 따라 오기나 해!
  • 후퇴: 조금 하는데?
  • 궁극기 사용가능: 덤벼보시지!


  • 기지 방어: 이러다 본진이 털리겠어~
  • 트루퍼 공격: 트루퍼를 썰어볼까?
  • 트루퍼 대기: 트루퍼하곤 언제 놀 거야~?


  • 사과: 아? 미안~
  • 도움 요청: 이쪽으로 좀 와보라구~
  • 고마움: 땡큐!
  • 감탄: 짱인데! [11]


  • 콜라류 회복킷 사용: 캬하아~
  • 아이템 구입: 암거나 입어도 돼~
  • APC 소환: 맘대로 하셔.


  • RC: 뱀그림자 사용: 핫, 썰어주지~ / 어디가? / 샤샤~! [12] / 사영도![13]
  • LC + RC: 초승달베기 사용 :발목 좀 베자. / 신월도!
  • Shift + LC: 장작쪼개기 사용: 히야! / 흐하~!
  • Space: 뇌안도 사용: 뇌안도! / 튕겨볼까?
  • E: 적혈무쌍참 사용: 아하하하하하하하하하!!! / 크~하하하하하하하하하! / 무쌍차~~암![14] // 히야~! /챠아~! / 마무리~!


  • 1차 타워가 남고 승리시: 이게 뭐야? 싱겁게시리.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 후... 힘들지만 재밌었어.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 에잇, 분하다...
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 벌써 끝났어? 재미없게...

3.2. 보이스팩

  • 판매일자: 4회차

선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 너 뭔데?

/궁금: 시비거는 거냐?

/감사: 그딴 거 필요 없는데~?

/춤: 뭐야?! 내가 누군줄 알고!

/슬픔: 젠장.

/기쁨: 좋아, 덤벼! 지루하던 참이라고!

/도발: 우쭈쭈쭈쭈쭈~

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치

공격력

치명타 (%)

체력

방어력 (%)

회피율 (%)

이동속도

120

57

1550

12[15]

57.5

275

휴톤과는 다른 형태의 일장일단을 보여주는 캐릭터. 공격력, 치명타, 이동속도, 회피율은 높은 편이지만 근거리 방어력과 체력은 그리 좋지 않은대신 원거리 방어력은 안티 원거리 답게 높았지만 패치로 인해 특성포함 원방6%가 한방에 잘려나가고 회피2%로 때우는 처지가 되었다.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 특성 접두어는 '가벼운 검사의'이다.

특성 능력치

LV 2 (얼굴 장식)

거합베기 (L) 추가 공격력 +2%

LV 3 (가슴 장식)

뱀그림자 (R) 추가 공격력 +3%

LV 4 (다리 장식)

초승달베기 (LR) 추가 공격력 +3%

LV 5 (발)

회피율 +2%

LV 6 (헤어)

치명타 +2%

LV 7 (가슴)

이동속도 +4

LV 8 (다리)

방어력 +2%

LV 9

체력 +50

LV 10

공격력 +4

LV 11

백로 떨어뜨리기 (F) 추가 공격력 +3%

LV 12

장작 쪼개기 (SL) 추가 공격력 +3%

LV 13

뇌안도 (SP) 쿨타임 -3%

LV 14

적혈무쌍참 (E) 추가 공격력 +3%

LV 15

체력 +50

LV 16

공격력 +4

LV 17

회피율 +2%

LV 18

뱀그림자 (R) 공격범위 +3%

LV 19

초승달베기 (LR) 공격범위 +3%

LV 20

적혈무쌍참 (E) 공격범위 +3%

근캐 카운터로 설계된 다이무스가 근거리 방어력이 몹시 높듯, 원거리 카운터로 설계된 이글 역시 원거리 방어력이 비정상적으로 높았으나 회피증가로 변경되었다.

18, 19, 20의 범위 증가가 기본 범위가 넓은 이글에겐 매우 효과적이므로 반드시 찍자.

4.3. 추천 아바타 옵션

부위

옵션

Lv2(얼굴장식)

초승달베기(LR)

Lv3(가슴장식)

장작쪼개기(SL) or 뱀그림자(R)

Lv4(다리장식)

초승달베기 (LR) or 적혈무쌍참(E)

Lv5(발)

방어력

Lv6(헤어)

치명타

Lv7(상의)

이동속도 or 공격속도

Lv8(다리)

이동속도

스킬들이 딱딱 잘 갖춰졌다. LR기가 주력기다보니 4렙 때도 찍을 수 있어 매우 좋다.

디코이 후에는 뱀그림자가 준수한 진입기로 재탄생되어 뱀그-초승 콤보로 암살을 하고 다니다 보니 오히려 장작쪼개기가 묻히는 경향도 있다.

또한 궁도 엄청난 상향과 함께 고려해 볼 만하게 되었다. 그리고 아무도 적혈을 쓰지 않았다 취향 따라 찍자.

디코이 전에도 공격속도를 중시해야만 했던 이글이기에 7레벨에 공격속도를 찍는 사람이 있었고 디코이 후에 공속목이었던 마스터스 웨이 등이 평범한 공격형 목걸이로 바뀌면서 부족한 공격속도를 충당하기 위해 7레벨에 공격속도를 투자하기도 한다.

5. 스킬

5.1. LC: 거합베기

최대 두 번 적을 공격합니다. 두 번째 공격은 타격이 두 번 들어가며, 맞은적은 다운됩니다.

대인 1.00
건물 1.08

1타: 0.35 공격력
2타: 0.45 공격력
3타: 0.55 공격력

평타. 발도술로 3번 공격한다. 1타는 캔슬이 가능하나 2, 3타는 합쳐져있어 연달아 나간다. 모션과 상관 없이 에임을 겨눈 곳에 공격 판정이 발생하기 때문에 근접 평타 중 유일하게 고지대에서 밑에 있는 적을 공격할 수 있다.

기존에는 평타인데도 넉백만 존재하는데다 경직도 약해서 평타로 선빵을 치고도 후딜동안 적에게 역으로 털리는 기적의 평타였으나 디코이로 다운 판정이 생겼다. 다만 그 영향으로 사거리가 400에서 320으로 줄어들었고[16] 좌우 에임회전이 불가능해지는등 나름 일장일단이 있다고 볼수있다. 또 이전 거합베기는 제자리에서만 써야했던데 반해, 디코이 후의 거합베기에는 약간의 전진성이 추가되었고 조준 유도의 영향을 받기 때문에 첫 타가 빗나가도 에임이 충분히 근접했다면 다음 타격을 맞춰 적을 넘어뜨릴 수 있다. 대신 이펙트가 꽤 허세가 생겨서 이펙트보다 좌우 판정이 좁은편이니 속지 않도록 하자. 유일한 장점은 근접 평타중 가장 긴 사거리라는 점이므로 이를 제대로 활용하지 못하면 탱커 막싸움에서 절대로 이길 수가 없다.

18년 2월 27일 패치로 선딜이 0.1→0.12초, 전진거리가 120→80으로 하향을 당했다. 3타를 맞아야만 다운이 되는 평타 특성상 전진거리 하향은 굉장히 뼈 아픈 패치이고, 선딜증가도 평타로 여러번 적들을 다운시켜야하는 탱커 역할을 수행하기에는 굉장히 마이너스가 되는 패치이다. 사이퍼즈 특유의 위치렉과 딜레이 차이로 인해 정확히 겨냥하고 쓰지 않는다면 1, 2타만 맞고 3타가 빗나가 반격당하는 일이 비일비재하다.

5.2. RC: 뱀그림자

빠르게 대시하여 발도술로 적을 베는 기술입니다. 에임으로 달리는 방향을 변경할 수 있으며,대시 도중 마우스 좌 클릭 시 그 자리에서 전방으로 기술을 사용합니다.대시 도중 뇌안도(SP)스킬을 사용할 수 있습니다.

쿨타임: 9초

220 + 1.1 공격력

대인 1.00
건물 1.05

핫! 썰어주지~

적을 끌어오던 스킬에서 본인이 직접 달려서 적을 베는 스킬로 변경되었다. 우클릭을 누를 시 이글이 달리기 시작하며 중간에 좌클릭을 누를 시 적에게 강한 경직과 넉백을 주며 크게 베어넘긴다. A,D키로 이동경로를 틀 수 있으며 마우스로 이동방향을 바꿀 수 있다. 또한ㄱ나 ㄴ자, U턴도 할 수 있는데다가 S키를 누른 채 발동시키면 달리지 않고 약간 전진하며 즉시 벤다. 거기다 돌진하던 도중에 뇌안도까지 사용할 수 있는 유틸성 짙은 스킬로 완전히 변신했다. 뚜벅이었던 이글에게 이동기가 생겼다는 점에서 긍정적인 평가를 받고있지만, 선딜이 짧지않으며 다운시킬 수 없고 베는 공격의 경직이 이전의 뱀그림자만 못하기 때문에 주의를 요한다.

여담으로, 클론 이글 시절의 뱀그림자 모션이 상당히 부자연스러워 유저들에게 지적되었는데, 이를 네오플이 인지했는지 디코이하게 되면서 뱀그림자 모션이 변경되었다.

꿀팁으로 같은곳을 가더라도 그냥 앞만보고 가는것보다 대략 30도 정도 틀면서 대각선으로 가면 더 멀리 이동할수 있다. 같은 원리로 뱀그림자 지속 시간 동안 전방으로 직진하는 것과 지그재그로 이동하는 것의 최종 도착위치가 똑같다. 그야말로 뱀처럼 이동하는 것. 이걸 이용해서 돌진경로를 최대한 복잡하게 하는 것이 방이글의 핵심.

지속 시간동안 이동 속도가 대폭 증가하는 원리이기 때문에 캐릭터의 기본 이동 속도가 증가하면(신발, 뇌안도, 가속킷 등) 최대 이동 거리도 증가한다

170525 패치로 뱀그림자 대시 도중 방어효과가 적용받지 않도록 패치됐다. 문제는 방어효과만 없앴다면 모를까 원거리 슈퍼아머까지 같이 없앴다. 스킬간 연계를 전제로 뱀그림자 도중 뇌안도 발동이 가능했던 것인데 그 연계 요소 자체를 통채로 삭제시키는 바람에 뱀그림자 도중 뇌안도는 별 의미가 없어져버렸다.[17]

패치 이전의 경우 실시간으로 원하는 방향으로 움직일 수 있고, 공격을 행할지 말지 결정할 수 있을 뿐더러 전진거리도 괜찮은 편인 뱀그림자는 무슨 근캐에게 붙여놔도 좋은 스킬이고, 거기다가 뱀그림자 도중 거의 무선딜로 발동하는 뇌안도는 전진 중의 원거리 포화를 막아주는 시너지가 엄청났었다. 하지만 뱀그림자에 뇌안도 효과가 사라짐으로서 이글로서 할 수 있는 역할이 힘겨워졌다.

그러나 이글이 스킬을 피하며 진입할 경우엔 상대의 실력이 받쳐 주지 않는 이상 이글의 진입을 막을 수 없다. 이글이 여전히 좋은 평가를 받는 이유. 그리고 18시즌 들어와서 탱커들의 코인이 풍족해지면서 하드스킨 버스터(통칭 원슈)를 사용하는 탱커들이 보편화됐는데, 이글도 그중 하나다. 400코인이라는 거금이 들지만 옛날 뱀그-뇌안도로 죄다 뚫으며 달려가던 그 모습을 아련하게나마 느껴볼수 있다.

2020년 2월 13일 패치로 뱀그-뇌안 연계가 리워크 되었다. 이전처럼 모든 공격을 씹고 닥돌하지는 못하지만 뱀그-뇌안을 할 경우 원거리 공격 피격 시 즉시 뱀그림자가 취소되고 뇌안도 방어효과가 발생한다. 적어도 달려가다 엎어지는 상황이 없어지고 적의 후딜을 노려 반격의 기회를 잡을 수 있게 되었다.

순간적으로 이동속도가 증가하는 효과는 남아있으므로 예전에는 슈아만 믿고 정면 돌입이 가능했다면 지금은 레나의 질주처럼 빠른 속도로 우회하거나 기습하는 용도로 써야 할 듯 하다.

다른 돌진기에 비해 방향 전환이 유연하고 시전 음성도 거의 나지 않는다는 것이 강점. 적진에 급습하기에 딱인 스킬이며 이글의 넓은 공격범위가 시너지를 이룬다.

5.3. LC + RC: 초승달베기

전진하면서 발도술로 주변 넓은 범위의 적을 베는 기술입니다.

쿨타임: 10초

1타: 160 + 0.8 공격력
2타: 70 + 0.35 공격력
합계 : 230 + 1.15 공격력

대인 1.20
건물 0.85

발목 좀 베자!
신월도!

빠르게 두바퀴를 돌면서 두번 베어버린다. 측면 범위를 이용해 스치듯이 적을 벨 수 있고 연습장 기준 1칸의 전진 거리와 후한 후방 판정 덕에 적의 단거리 돌진기를 피하면서 카운터를 넣어주는 요행도 바랄 수 있다. 대각선으로 사용하면 직사각형의 판정 때문에 조금 더 멀리있는 적도 맞는다.

디코이 전과 꽤 많이 바뀐 스킬로, 디코이 전에는 베기 한번에 데미지가 다 들어갔었는데, 덕분에 당시에는 다운된적을 때리면 순수하게 20퍼센트의 데미지 감소가 들어갔다. 하지만 디코이 후에는 다운된 적을 때리면 첫타의 다운 판정이 적을 살짝 띄운후 2타가 들어가므로 사실상 첫타에만 뎀감이 들어가게 된다. 대신 대미지 판정이 2번에 걸쳐 들어가기에 딜타임은 과거보다 더 길어졌고, 그만큼 공중에 띄우는 시간이 길어졌기에 세미 홀딩기의 역할을 겸하게 됐다. 대신 과거에는 후딜이 좀 길었고, 현재는 베는 모션이 길어진 대신 후딜이 짧아져서 후상황은 지금이 더 좋다. 공격 모션과 후딜을 종합해보면 과거와 거의 비슷한 수준.

고지대를 점령한 이글의 초승달베기는 매우 위협적인 존재이며 초승달베기는 고지대를 점령하는 데에도 큰 도움을 준다. Z축 판정이 위로 후해서 고지대를 점령한 적을 상대로 상당한 견제력을 지니며 초승달베기를 경사로에서 시전시에는 베면서 경사로를 올라가기 때문. 에임이 조절 가능한 평타, 높은 Z축 판정의 장작 쪼개기와 더불어 이글을 언덕 및 코너 싸움의 강자로 만들어주는 스킬이다. 하지만 정말 발목높이까지밖에 못베기 때문에 언덕 아래에서 누워있는 적에게 맞추기 정말 힘들다. 진짜 정말 발목까지밖에 못벤다(...). 다만 2타로 개편된 이후엔 낙초승을 너무 일찍 시전하면 1타가 빗나가는 경우가 생기므로 시전 타이밍을 신경 써줘야 한다. 물론 (구)천장동토 만큼의(...) 극악한 난이도는 아니므로 적당히 눌러주면 된다.

적중 시 또다른 특징으로, 디코이 전에는 보는 방향으로 적을 날려보냈다면, 디코이 후에는 1타에 적을 이글 자신쪽으로 끌어당기고 2타에 보는 방향으로 밀쳐낸다. 이 특성이 간혹 버그로 인해 1타에 밀쳐내고 2타에 끌어올 때가 있는데, 이럴 경우 잡기가 들어간다.

5.4. Shift + LC: 장작쪼개기

검풍으로 목표지점을 내려 찍어 데미지를 입힙니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다.

쿨타임: 4초

210 + 1.05 공격력

대인 1.00
건물 1.00

이글의 유일한 원거리 기술.

다이무스의 장작과 마찬가지로 그 효용성은 이루 말할 수 없을 정도. 좋은 판정과 짧은 쿨타임에서 얻을 수 있는 DPS, 티엔다음으로 선딜이 가장 짧은 다운기라는 점은 근캐와의 싸움에서 빈약한 이글의 생명을 구해주기에도 충분한 견제기로 활약한다. 회피기가 없는 캐릭터 상대라면 장작-기상 뱀그림자-초승달-장작으로 한 콤보 안에 장작을 2번 넣어줄 수 있으므로 이글의 전체적인 DPS에도 큰 영향을 미치는 기술. 특히 맞타워가 유행하게 되면서 장작링을 초반에 열심히 찍어 건물에 내리치면 그 덕을 톡톡히 볼 수 있다.

특징으론 상단판정이 매우 후하단 것인데 장작을 바닥에 긁을시 난간위에 누워있는 적까지도 같이 맞을정도로 뛰어난 상단판정을 자랑한다. Z축이 미친 듯이 높아서 우지를 맞으면서 높이 올라간 적도 장작베기로 맞춰줄 수 있으며 박스 아래에 장작을 쓰면 박스 위에 올라간 적에게도 적중한다. 백라이징으로 돌진하는 카를로스에게 사용하면 반응속도가 좋다면 떨어뜨릴 수 있다. 다만 고각샷의 경우 낙뢰, 폭포수 등의 기술과는 달리 장애물에 붙어있는 상태에서는 사용이 불가능하며 장애물에서 적당하게 거리를 벌리고 고각도 장작을 써야만 가능하다. 사용 난이도가 너무 높고 사거리 조절도 불가능하기 때문에 벽을 낀 상태의 견제력은 없다고 봐도 되는 편. 하지만 타워 뒤쪽과 중앙 바리케이트를 통과하면서 도망치는 적에겐 에임을 최대로 높혀서 쓸시 타워 건너편으로 장작이 날아간다 아슬아슬하게 놓치는 적을 잡을때 매우매우 유용한 테크닉.

별것 아닌 것 같지만 이글을 플레이 하는데 평타와 더불어 다양하게 대처할 수 있게 해주는 중요한 기술이다. 여기에 짧은 선딜, 다운기 치곤 준수한 데미지와 긴 사거리 덕분에 이글에게 있어선 빛과 소금같은 기술이다. 때문에 장작의 사거리를 10%나 늘려주는 신발유닉은 거의 필수유니크 취급.

160825 패치로 사거리가 30만큼 길어졌다(600 -> 630). 상당히 유용한 다운기이고 아이템으로 사거리까지 늘릴 수 있으니 좋은 상향.

5.5. F: 백로 떨어뜨리기

근접한 적을 잡고 세 번 베어 데미지를 입힙니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다.

쿨타임: 5초

1타: 40 + 0.2 공격력
2타: 80 + 0.4 공격력
3타: 120 + 0.6 공격력[18]

대인 1.00

핫하 미안~[19]

이글 본인의 기본 공격 스탯이 높기 때문에 초반 데미지는 상당하며 일단 넣으면 장작 쪼개기나 초승달베기 정도는 확정적으로 들어가지만 이글이 이걸 콤보에 넣는 방법은 오직 뱀그림자 이후 접근해서 사용해야만 하므로 쓸 일이 적다. 그래서 보통 1:1 상황이나 적의 견제가 들어올만한 상황에서 시간 끌기가 필요할 때만 사용한다. 그나마 뱀그림자가 돌진기로 바뀐 이후로는 무난하게 콤보를 이어갈 수 있어서 이전보다는 사용빈도가 늘어난 편이다.

여담으로 다이무스의 백로 떨어뜨리기는 시야가 시전 직전의 방향에 고정되어 주위를 살피기 쉽지만 이글은 시야가 맞고 있는 적을 따라 하늘로 갔다 땅으로 갔다 한다. 주위에 뭐 있는지 눈치 못채다 죽지 말고 미니맵을 보고 있자.

디코이 이후로 시야가 움직이는 것이 패치돼서 다이무스처럼 시점이 아래에 고정되게 되었다. 패치 전 이글 잡기가 더 이글답다고 아쉬워하는 사람도 있었다. 그런데 무려 2년 반만에 버그로 밝혀져 다시 수정되었다.

백로 떨어뜨리기는 잡기에 걸린 대상자보다 시전자의 무적시간이 더 길기 때문에 기상창이나 귀안도 등을 잡기가 끝나자마자 바로 써버리면 상대가 데미지를 입지 않는다. 모션이 끝나는걸 확인하고 사용하자.

12월 20일 패치로 다이무스 뿐만 아니라 이글과 벨져도 서로간의 상호잡기가 적용되었다. 형들에게 밀쳐져[20] 넘어진 이글에게 형이 손을 뻗어주면, 잡는 척 하다가 칼집으로 다리를 쳐서 넘어트리는 상당히 이글스러운 잡기. 칼을 뽑지도 않고 동생들을 제압해버리는 다이무스나 칼을 쳐내서 멋지게 제압하는 벨져와는 달리, 상당히 장난스러운 느낌이 강한 잡기이다. 설정상 형들과 검으로 정면승부는 아직 무리인 모양.[21]

5.6. Space: 뇌안도

10초간 정면에서 받는 적의 원거리 공격을 모두 튕겨냅니다. 공격을 방어하는 동안은 다른 스킬을 사용할수 없으며, 스킬을 사용하는 동안에는 원거리 방어 효과가 해제됩니다. 뱀그림자(R)대시중에 사용할 수 있습니다.

쿨타임: 30초

전방 원거리 타격 방어

이동 속도 증가 +55

지속시간: 10초

튕겨볼까?

뇌안도가 지속되는 동안에는 칼집과 몸에 바람이 휩싸이는 이펙트가 생겨 이글의 뇌안도 발동여부를 구분할 수 있다. 또한 이전과 가장 큰 구별점은 10초 동안 모든 원거리 스킬을 튕겨낼 수 있다는 점이다. 그리고 툴팁에는 나와있지 않지만 이동속도 증가 효과 역시 남아있다.[22] 다운, 에어본 상태에서는 뇌안도 효과가 적용되지 않으며 오로지 스탠딩 상태에서만 효과를 받을 수 있다. 그러나 뇌안도 지속시간동안에는 스턴/빙결 등의 상태이상기를 스탠딩 상태로 맞았어도 정면으로 들어오는 데미지는 모두 0이 되기 때문에 토마스 같은 경우 이글을 홀딩하더라도 딜을 넣을때 애로사항이 꽃피게 되며 잡기류 스킬을 제외한 원거리 공격으로는 다운되지 않는다.

20. 2. 13부로 상향 받아 뇌안도 ON 상태에서 뱀그림자 돌진 중 타격을 받으면 뱀그림자를 취소하고 뇌안도로 방어를 하는 효과가 부가되었다. 즉 뇌안도 키고 달리든 달리다가 적 견제를 보고 뇌안도를 키든 다 방어가 된다는 것이다. 원캐를 대상으로 하는 진입 능력이 크게 오를 것으로 보인다.

기존 뇌안도보다 방어적인 스킬이 되었다. 뇌안도 방어 능력 강화와 돌진력 강화로 안티 원거리 컨셉이 살아났으며, 누워 있거나 떠 있을 때 버그성 칼기상의 변수도 나오지 않기에 상대 입장에선 스트레스 요소가 줄어들었고, 이글 입장에선 요행을 바라지 않게 되었다. 스킬의 게임적 완성도도 높아졌다.

근데 디코이 후 다음 업데이트에 바로 후방 원거리 슈퍼아머를 없애버렸다. 디코이 후 뇌안도의 이해를 위해서 잠깐 넣었다고. 또한 접근보다 후퇴에 효율이 더 높았던 점도 조정하기 위해서였다고 한다.[23] 이젠 후퇴할때 조금 힘들어졌다.

그러나 곧 뱀그림자 스킬 시전중 뇌안도 적용을 없애버리는 바람에 진입이 굉장히 힘들어졌으며 상대팀 원거리 캐릭터들을 잡기가 무척 어려워졌다. 이런 패치때문에 이글 유저들은 뱀그림자와 연계로 만들어놨으면서 뇌안도 적용을 못하게 만들어버리면 있느니만 못하고 이럴거면 대체 뱀그림자와 뇌안도를 왜 그딴식으로 디코이했느냐고 분노하는 중이다. 2020년 2월 13일 패치로 뱀그-뇌안 연계가 리워크 되었다. 이제 뇌안도 버프 상태에서 뱀그림자 중 원거리 피격을 받으면 즉시 행동을 멈추고 방어한다. 컨셉을 유지하면서 밸런스를 조정한 절충안이라고 볼 수 있다.

디코이 이전의 뇌안도는 공격을 끊기지 않게 해주는 보조 스킬에 가까웠으나 디코이 이후의 뇌안도는 독립적인 방어 스킬에 가깝다. 방어 능력만큼은 월등해졌으므로, 뇌안도를 걸면 뱀그림자 없이 대놓고 걸어가도 진입이 가능하다.

하지만 사이퍼즈 시스템상의 한계를 여전히 극복하지 못한 스킬로 이전보다 훨씬 나아지긴 했지만 백어택 버그로 인해 투사체를 정면에서 막아내도 뚫리는 경우가 간혹 있으며 좌표 지정형 스킬이나 장판은 막으면서 전진하면 대부분 뚫린다.[24] 사실상 원거리 방어는 보너스에 가깝고 높은 이동 속도로 스킬을 피하는 데에 의의가 있는 스킬. 카로슈의 시연 영상에서는 디스트로이어에 시원하게 뚫리면서 문제점을 여실히 드러냈다.

18년 2월 27일 패치로 쿨타임이 5초 늘어나 30초가 되었다.

뇌안도를 강화시키는 마스터링-반격이나 그랜드소드-뇌안이 있다면 채용해볼만하다. 쿨타임이 약 4.3초 감소하고 지속시간이 1.2초 증가해서 뇌안도의 공백이 14.5초로 크게 감소한다. 하지만 공이글이라면 안그래도 부족한 딜이 더 떨어지고 방이글도 딜탱으로 채용되는 경우가 많기 때문에 채용률은 굉장히 낮다. 이전처럼 방어 횟수 보너스가 주어지는 것도 아니라서 굳이 없더라도 운용 상의 불편함이 없다.

5.7. Scroll: 호접살

일정 시간 동안 치명타율을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다.

치명타 +5%

재빠르게 칼을 뽑아 눈 앞의 나비를 벤다.

발도 시의 마찰음이 상당히 잘 들리므로 아무 때나 쓰면 큰일난다. 대놓고 자신의 위치를 광고하는 셈이기 때문. 특히 적의 후방을 기습할 때 습관적으로 휠업 굴리지 않게 조심하자. 팁으로는 휠업 하고 바로 잡기를 쓰면 휠업버프는 받고 소리는 안나온다.

나비를 베기 전에 잡기를 시전하면 나비는 베이지 않고 그냥 날아가다 없어진다. 형들도 똑같다.

5.8. E: 적혈무쌍참

눈에 보이지 않을 정도로 빠른 참격을 여러 번 가하여 전방 넓은 범위에 있는 적을 베어버리는 기술입니다. 준비동작이 끝나고 기술이 시전되면 슈퍼아머 상태가 됩니다. 공격 준비시간이 긴 편입니다.

쿨타임: 100초

난도질: 34 + 0.17 공격력
이동공격, 띄우기: 90 + 0.225 공격력
마무리!: 180 + 0.45 공격력
데미지 합계: 812 + 2.71 공격력
다운시 데미지 합계 622.4+2.032 공격력[25]

시전 중 원거리 방어력 +40%

대인 1.00
건물 1.05

-흔들흔들-

아하하하하하하하!! 마무리~!

1~8타는 제자리에서 참격, 9~11타는 삼각형으로 빠르게 움직이며 참격, 12타는 발도술, 13타는 초승달베기와 비슷한 공격을 한다. 스킬 소개문대로 선딜이 길어 깡으로 쓰기는 어렵지만, 하단판정이 좋아서 다운 연계기로 쓸 수 있는 무난한 근접 광역기.

난도질 부분에 에임회전 기능이 생겼는데 이글 궁의 판정은 사각형이다 보니 막 양옆으로 돌리면서 궁을 쓸경우 정면으론 안맞던 적이 대각선으로 맞으면서 끌려올수 있게 되었다. 또한 적을 빠르게 끌어오기 때문에 기존의 단점이었던 궁유닉+맥시머 최대사거리에서 사용시 풀히트가 안되던 현상이 해결되었으며 또한 상단판정이 증가했기 때문에 궁유닉을 찍지 않아도 타워박스에서 농성하는 적을 적혈로 끌어낼수 있다.

단점은 엄청난 리스크를 감안했음에도 불구하고 처참한 데미지. 공격력 500 기준으로도 더 넓고 더 빠르고 더 유틸성 좋은 영구동토와 비슷한 데미지가 나온다. 비슷한 하이 리스크 근접 장판 궁인 섬광의 원무가 889+4.374 공격력으로 거의 두배 가량 강력한 것과 상반된다.

그럼에도 적혈무쌍참의 독특한 장점이라면 사이퍼즈에서 톱급인 궁극기의 손맛이 있다. 단타형 궁극기와는 비교도 안되고 난무형 궁극기들 중에서도 독보적인 타격 사운드와 이글의 호쾌한 목소리로 다인궁에 성공이라도 한다면 카타르시스가 느껴질 정도로 궁극기가 환상적이다. 비록 궁극기의 효율 면에서는 다른 궁극기에 밀릴지언정 액션 게임의 궁극기로써는 완벽하다고 할 수 있다.

대신 탱커로 운용할 때는 단점이 상쇄되고 장점이 부각되는데 데미지가 부족하다는 것은 탱커에게 있어 크게 마이너스 요소가 아니며 긴 딜타임은 강력한 홀딩 능력으로 평가될 수 있다. 아웃 오브 컨트롤, 비룡재천, 백야천영섬 등 다른 탱커의 장판궁과 달리 적을 심하게 뒤흔들지 않아 아군과의 연계가 편하다는 것 또한 큰 메리트.

시전 매크로는 "아하하하하하하!"

6. 평가 및 운영법

템세팅이나 기본 포지션이나 조커팀은 클론 이글을 근거리딜러로 기획한듯 하나, 실제로는 의 면모가 더 돋보인다. 기존 이글의 단점들 대부분이 뱀그림자-뇌안도로 해결되었고 궁 또한 에임회전이 가능하기 때문에 광역 홀딩또한 뛰어나다. 게다가 템세팅마저 자유로워 지면서 클론이글 시절보다 더 악랄해져 원캐들의 사신으로 군림하게 되었다.

6.1. 장점

  • 쉬운 조작난이도
초보자들이 이글을 선호하는 이유. 스킬의 연계성이 굉장히 간단하고 좋은 캐릭터이다. 적이 원거리 캐릭터일 경우 회피하는 경우가 아닌 이상 뱀그림자 사용 후 모든 스킬을 확정적으로 때려넣을 수 있으며 근거리 캐릭터라 하더라도 대부분 적혈무쌍참으로 이어갈 수 있다. 게다가 주력기인 초승달베기와 적혈무쌍참 모두 하단판정이 있어서 적을 눕히고 무방비 상태에서 스킬을 넣어줄 수 있다.[26] 루이스의 결슬-샤드 같은 복잡한 테크닉 없이 손쉽게 스킬 연계가 가능하다는 것은 상당한 메리트다.
  • 높은 기동성
이글은 기본 스펙에서의 이동속도도 상위권에 속해있고 뇌안도의 이동속도 증가와 뱀그림자 자체의 빠른 기동성 때문에 팀에서의 이탈과 합류가 굉장히 빠르다. 이 기동성으로 인해 시야가 불필요한 짧은 시간마다 성장에 기여할 수가 있어 성장력도 탱커 중에서는 높은 편이고 또한 레나의 질주 만큼은 아니더라도 훨씬 쉽게 컨트롤이 가능하고 범위 또한 우수한 뱀 그림자로 기습을 하기에도 용이하다.
  • 넓은 범위
대부분의 근딜이 궁극기를 제외하면 거의 1대1에 특화되있는데 비해 이글은 초승달이나 뱀그림자의 범위도 넓은편에 속하기 때문에 어중간하게 뭉쳐있을경우 이글을 캐치하지 못하면 다같이 쓸려나간다. 게다가 이글을 떼어내러 온 탱커도 이글의 넓은 범위에 같이 휩쓸리기 쉽기 때문에 조심해야한다.
  • 뇌안도
잡기 외의 원거리 판정 공격이면 10초동안 전부 무력화 한다. 이글을 서브탱커로 두고 뇌안도를 사용하고 1선을 설 경우엔 적군 원딜은 긴장을 타게 될 수밖에 없다. 특히 최근메타인 3원딜을 상대로 강력한 면을 발휘하고 있다. 적의 공격을 받아주며 천천히 광역 딜을 하는 근딜로 쓸 수 있다. 하지만 근딜로의 활용보다 탱커의 활용이 차라리 더 효율적이다.
  • 위 특성을 위시한 원거리 전담 탱커라는 역할
기존에는 딜러로서 원거리에 있는 적을 맡아서 제거하는 것이 주 역할이었지만 딜러로서 운영하기에는 적혈무쌍참과 리워크로 인해 2번 베는 것으로 바뀐 초승달베기가 딜의 높은 지분을 차지하는 기술임에도 불구하고 딜타임이 오래걸리고 계수 자체는 그다지 높지 않다보니 부족한 근접전이 시너지를 일으켜서 후상황이 나쁘다 보니 스스로의 목숨과 맞바꾸는 경우가 많을 정도로 불안정하다. 다만 원거리 딜러들을 홀로 욕심을 내서 제거하는 것이 아닌 탱커로서 방템을 갖추고 적들을 눕히고 제압하면서 판을 제어하는 것이 목적이 된다면 넓은 범위와 빠른 기동성, 2탱3원, 3탱2원이 주가되는 현 메타에 적합한 뇌안도라는 안티 원거리 스킬이 시너지를 일으켜 상당히 까다로운 적으로 변모하게 되는데 그러면서도 높은 딜을 감안해서 장갑과 레그람을 갖추고 싸움에 임하게되면 탱커로서 나쁘지 않은 딜링이 가능해 상당한 위력을 발휘할 수 있기도 하다는 강점이 생기게 된다.

6.2. 단점

  • 부실한 근캐 대응력
플랜 디코이 이후에도 이글의 고질병인 근캐 대응력은 그대로이다. 평타 3타에 다운 판정이 생겼다지만 의외로 좌우범위가 좁고 근캐 중에서는 선, 후딜레이가 긴 평타이며 전진성도 낮아 1, 2타만 맞고 3타가 안 맞아 반격당하는 등 평타 싸움이 중요한 근딜러로서는 신뢰도가 낮다. 그 외에도 이글의 기술들이 전반적으로 선딜이 존재해서 즉각적인 대응이 불가능하다 보니 근접전에서 안정적으로 선타를 뺏어올 스킬이 없어서 이글은 특유의 긴 사거리와 높은 기동성을 이용하지 못하면 근캐간 개싸움에서 지고 들어간다. 그리고 이렇게 선타를 놓쳐서 주도권을 빼앗기게 되면 이글로서는 혼자의 힘으로는 공격의 주도권을 되찾아 올 수가 없어 굉장히 위험해진다. 이러한 연유로 사거리와 판정으로 선타를 잡으려해도 상대가 들어오는 캐릭터라면 상당히 무력해진다. 그나마 기존과는 달리 뱀그림자가 돌진기로 바뀌어서 도망칠 최소한의 가능성이라도 생긴것이 위안거리. 고로 이글이 자신의 장점을 살리기 위해서는 근접전에서 치고박는 운영보다는 적 근탱들을 요리조리 뱀처럼 피해서 기습을 통해 원딜을 물러가는 운영을 강요받는다. 사각에서 들어오는 뱀그림자는 상대방이 미리 읽어내지 못하면 빠른 공속과 판정, 그리고 무빙이 가능하다는 점 때문에 쉽사리 반격을 해내기 힘들고, 근딜러나 탱커가 이에 대비하여 이글을 마킹하는 상황에서 틈을 노려 딜러들의 발을 묶는 것이 이글의 주요 과제가 된다.
  • 근딜러로서의 역량 부족
기존에 딜러로 설계되었으나 탱커로서의 가능성이 많아진 딜러들에게서 찾아볼 수 있는 단점으로 이글의 경우에는 스킬들 대부분이 딜타임 대비 계수가 그리 높지 않은데다[27] 뱀그림자로 진입을 해서 선타를 잡으면 뱀그림자를 다시 사용할 수 있는 9초간의 후상황에서 생존해올 생존기가 뇌안도로는 부족하다는 것,[28] 그리고 상기 언급된 부실한 근접전 대응력으로 인해 근딜러로서 운영하기에는 상당한 문제가 많다. 특히 가뜩이나 '끊김=죽음'이라 가장 상황판단과 역량이 중요한 근딜 포지션에 이러한 문제점까지 떠안은 상태이다 보니 일단 이글이 근거리 딜러로 참전을 하면 아예 트롤픽 취급하는 유저들도 적잖은 편이다. 또한 안티 원거리로서의 역할도 공템을 가서 직접 처치하지 않아도 탱커 포지션으로 장갑과 레그람 정도만 있어도 뇌안도만 켜주면 충분히 원딜들에겐 큰 압박을 줄 수 있고 공격 하나하나의 위험성도 많이 덜어낼 수 있는 데다가 뱀그림자의 쿨타임이 돌아올 때 까지 버티다가 도망치기에도 시간을 벌 가능성이 생기다 보니 딜탱으로 참전하는 것이 주가 되어있는 상황이다.
  • 조작 난이도와 반비례하는 높은 운영 난이도
디코이 이후에 뱀그림자 도중 뇌안도의 원거리 방어 및 슈퍼아머 효과를 받을 수 있었을 때에는 보고도 막을 수 없는 일방적인 진입이 가능했기 때문에 운영이 굉장히 쉬웠다. 하지만 현재는 뱀그림자 도중에 원거리 슈퍼아머를 받을 수 없도록 패치되어 진입하는데 굉장히 신중을 가해야하는 데다가 이글은 한 번 적진 가운데에서 눕기 시작하면 두 번의 기회를 찾기 어렵다. 그나마 탱커로서 공격을 버티고 딜로스와 이니시를 가하며 어느정도 딜템을 갖춤으로써 딜러들을 압박할 수 있다고는 하지만 일단 상대측에서 한 번 대응책을 가지기 시작하면 플레이가 굉장히 까다로워진다는 점은 변함이 없다. 따라서 이글은 신중한 플레이가 요구되는 운영 난이도가 높은 탱커라고 할 수 있다.

6.3. 공성전

눈에 띄는 특징으로 거합베기의 다운 기능과 뱀그림자의 완전한 리메이크, 그리고 뇌안도의 변경인데 10초 동안 원거리 풀슈퍼아머, 방어 횟수 무제한이라는 파격적인 성능을 받아간 대신 다운 및 공격 중엔 뇌안도 효과가 일시정지된다, 그러니까 발동 후 공격 선딜레이때 원거리 피격을 당하면 스킬이 캔슬된다. 적혈무쌍참에는 방향 자유 전환이 붙었다.

성능은 기존 이글과 크게 다를 것이 없다. 굳이 다른 점을 찾자면 기동성의 차이인데 2017년 5월 25일 패치 전까지의 이글은 뇌안도와 뱀그림자의 조합으로 원딜의 공격을 모두 받아내며 원딜 진형에 돌입할 수 있었지만, 패치 이후 뱀그림자 돌진 중에 뇌안도의 효과를 받지 못하게 되었다. 물론 그대로 냅뒀다면 밸런스 붕괴를 일으켰을테니 삭제시킬 수 밖에 없었을 것. 뱀그-뇌안의 연계는 아주 의미 없는 것은 아닌데, 패치 전처럼 포화를 씹고 깊숙히 진입할 수는 없지만 뇌안도의 기나긴 선후딜을 지울 수 있다는 것은 큰 이점이다. 상대가 이글의 진입을 허용했을 때는 이미 뇌안도가 켜진 상태이고 이후 어그로가 끌린 상황에서 뇌안도로 스킬을 튕겨내며 반격의 기회를 노릴수 있게된다.

디코이 전 이글과 다르게 잡기를 제외한 모든 스킬을 한 콤보에 쏟아부을 수 있다. 뱀그림자로 적을 관통해 배후로 간 후에 에임을 조금 돌려 초승-장작-적혈이 가능하다. 기상창 류 스킬에 끊기기는 하지만 그걸 제외하고는 연습장 기준 J 밖에 반격하지 못한다. 단, 스킬을 바로 연계하지 못하고 잠시 틈이 생기면 적혈 도중에 기상무적이 되어버린다. 평타가 궁극기인 작은 형조차도 반격하지 못하는 것을 보면 흠좀무.

다만 유저들의 반응은 "많이 좋아진 건 맞는데 너무 다른 캐릭터가 되어버렸다. 디코이에 그대로 반영될 경우 기존 이글 유저들의 반발이 심할 수 있다."는 반응이다. 기존의 이글은 뚜벅이며 근접전이 약한 대신 뱀그림자로 넓은 범위의 적을 끌어당기는 특징이 있는 캐릭터였다. 하지만 현재 이글은 다운 평타, 돌진기를 가진 전형적 근딜이다. '평범해져서' 오히려 이질감이 심하다. 방어 능력과 돌파력이 대폭 증가한 대신 뇌안도 도중 스킬을 쓰는 데 제약이 생겼기 때문에 아군을 호위하는 탱커로 사용할 가능성이 더 높지 않냐는 평가도 있다. 이글을 루드빅처럼 만들었다는 평도 있다.

디코이 결과로는 절반의 성공이라고 볼 수 있다. 이글의 성능을 많이 끌어올렸다는 점에서는 성공적이지만 기존 이글과의 플레이방식이 이질적으로 변했고 근딜로 기획되었으나 결국 탱커로 날아오른 점은 아쉬움이 있다.[29]

근딜로써의 성능은 처참한 상태. 적을 광역으로 쓸어담을 수 있고 기동성과 생존성도 나쁘지 않지만 결정적으로 근딜에게 중요한 딜 포텐셜이 너무나도 낮다. 초승달 베기는 주력기라고 하기에는 276+1.38 공격력으로 대부분의 근딜의 주력기가 3~400+1.5~2 공격력을 웃도는 데 비해 너무 약하고 적혈무쌍참은 근접 채널링 장판이라는 엄청난 리스크를 가지고 있음에도 불구하고 데미지가 너무 아쉽다. 초반에 게임을 터뜨려버리지 못하면 후반의 이글의 존재감은 끔찍하게 떨어지는데 현재는 대부분 만렙까지 끌고가는 메타라는 것이 문제

6.4. 섬멸전

일단 대인 근거리 캐릭터와 1:1 상황으로 대치하면 상당히 불리하긴 하지만 광역 누킹에 능하기 때문에 난전 중 매우 강력한 모습을 보인다. 특히 뇌안도를 통한 이동속도 버프는 좁디좁은 윌라드의 하역장에서 매우 큰 축복이며 손쉽게 상자 뒤 전장의 안개를 통해 적 진영을 뭉갤 수 있다.현실은 골목돌다 지뢰밟고 으앙

다만 주의할 점은 역시나 근돼나 큰형, 아이작 같은 대인 특화 근거리 캐릭터들. 웬만하면 정면으로 교전하기보다 뇌안도의 이동속도를 살려 약점을 찌르도록 하자.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소하고 뇌안도 쿨타임이 20% 증가했다. 뇌안도 하향은 이속 버프에 돌아다니면서 온갖 원거리 공격까지 튕겨내버리는 것에 대한 너프인 듯.

6.5. 투신전

디코이 이후 평타의 사거리가 짧아져서 더 이상 언덕에서 평타만으로 적을 농락하는 이글은 보기 힘들어졌다. 물론 짧아지기만 했지 언덕 위에서 아래로 적에게 평타를 맞추는건 여전히 가능하다.

7. 유니크 아이템

여담이지만 장갑을 제외하면 다이무스의 유니크 부위와 옵션이 상당히 비슷하다. 이글의 유니크는 옵션 하나하나가 뛰어난 성능을 자랑하기에 유니크가 있느냐 없느냐의 차이가 확연히 드러나는 편. 몇 안되는 8개의 유니크 모두 필수인 캐릭터다. 농담이 아니라 유니크와 비유니크 이글의 차이가 극심하다. 디코이 이후에도 바지 유니크 빼면 여전히 모든 유니크가 필수다.

7.1. 손: 브리닝 슈나이더

  • 공격력: +249
  • 옵션
    • Eclipse - 초승달베기(LR) 인간추가공격력: +10%
    • SuperMoon - 초승달베기(LR) 공격범위: +10%

이클립스 유니크는 원래 뇌안도 효과 지속시간을 5초나 늘려주는 유니크였으나 2012년 8월 30일 패치로 초승달베기 인간추가공격력 옵션으로 바뀌었다. 또한 2014년 6월 26일 패치로 장갑도 상의처럼 2단계에서 절반만큼의 효과를 받을 수 있게 돼서 효율성이 매우 올라갔다. 3장갑이 쉽지는 않지만 주력기인 초승달베기의 대인 데미지를 약 10%증가시키기 때문에 임팩트와 함께 쓴다면 억 소리나는 데미지를 경험할 수 있다. 템을 갖춘 공이글이라면 만렙전에서도 1500이상의 대미지가 무난하게 뜬다.

물론 적팀은 방어킷 도핑을 하지않았고, 치명킷 대신에 파이크+초승달 임팩트의 조합으로 치명타가 터질시 나오는 데미지이며 치명타가 안터지면 1000~1200을 웃돈다. 은근히 아무도 신경쓰지 않는 사실이지만 들이 몇 안되는 공격계 아이템에 붙은 주력기 인추뎀이다. 이 아이템 덕분에 이글의 후반 전투력이 강한 편이다.

슈퍼문 유니크는 초승달베기의 공격범위를 궁 유니크+적혈참 맥시머 급으로 증가시켜 준다. 기존 초승달베기 보다 조금 더 먼곳에 있는 적에게 초승달-적혈 콤보를 매끄럽게 넣을 수 있게 해주는 꿀 유니크. 난전 중에 넓은 범위의 적을 쓸어담기 때문에 방이글에게 이클립스보다 유용한 옵션. 공이글이 쓰기엔 인추공이 많이 아쉽다.

특성 19렙 연습장 기준 네모난 판정이며 1타 290, 2타 305, 전방향 각각 적용하는 범위가 옵션 하나당 두 타격 15씩 증가해 총 1타 320, 2타 335 범위를 갖게된다. 초승달 임팩트도 두 타격 모두 15 증가해 최대 총 1타 335, 2타 350 범위로 공격할 수 있다.

7.2. 머리: 스크라이 쇼크

  • 치명타: +62.4%
  • 옵션
    • Eclipse - 뱀그림자(R) 공격범위: +10%
    • SuperMoon - 뱀그림자(R) 인간추가공격력: +10%

이클립스는 디코이 전의 '용그림자'를 만들던 유니크로, 디코이 후에도 옵션은 그대로지만 뱀그림자의 컨셉자체가 전진기로 아예 바뀌었다. 이전에는 범위가 연습장 중간 정사각형 1칸이 증가해 공간을 끌어오는 용그림자였지만 지금은 연습장 기준 전방 200 좌우 130 범위가 옵션 적용시 전방 20 좌우 10 증가해 총 전방 220 좌우 140 범위를 갖게 된다. 뱀그림자 임팩트는 전방 15 좌우 15 증가하여 최대 전방 235 좌우 155 범위를 갖게 된다. 증가범위가 상당하므로 제대로 써먹으려면 연습장에서 대략적인 범위를 숙지하고 가는 것을 추천한다. 판정싸움이 핵심인 현재 진형붕괴 메타에서 엄청난 가치가 있는 유니크.

슈퍼문은 뱀그 인추뎀으로 모자에 달린 10% 인추뎀인만큼 딜이글에게는 꿀유니크. 탱커로 운용할 경우에도 효율이 나쁘지는 않지만, 범위 옵션의 이클립스 유니크가 탱이글에게 있어서 더 효율적이다.

7.3. 가슴: 언밸런스 레퀴엠

  • 체력: +3120
  • 옵션
    • Eclipse - 장작쪼개기(SL) 인간추가공격력: +12%
    • SuperMoon - [뇌안도(SP): 버프 효과] 이동속도: +30
  • Designed by 김이빌

이클립스 유니크는 방이글이라면 방을 타도 장작을 통해 보조딜을 할 수 있게 해주는 좋은 유니크. 공이글이라면 공밸로 3셔츠를 빠르게 올려 중반에 효과를 봐도 좋다. 그러나 허리랑 다리 유니크 효과를 위해 티를 포기하는 경우가 많은건 함정.

슈퍼문 유니크는 높은 기본 이동속도, 뇌안도의 이동속도증가 버프로 인해 타 근거리 캐릭터 보다 빠른 이글의 이동속도를 더욱 빠르게 해주는 유니크다. 3셔츠를 찍고 뇌안도를 켰을 시 거의 스프린터 1개[30] 분량의 이속이 증가한다. 18시즌 메타에서 이글은 딜탱보다 퓨어탱의 느낌이 강하기에 이클립스보단 슈퍼문이 더 선호되고 있다.

7.4. 허리: 화이트 샤르페

  • 회피: +62.4%
  • 옵션
    • Eclipse - 초승달베기(LR) 공격속도: +6%
    • SuperMoon - 초승달베기(LR) 디버프 효과: 4초간 이동속도 -15%
통칭 화샤.
이클립스 유니크의 원래 옵션은 뇌안도의 튕겨내기 값을 1회 증가시켜주는 계륵 같은 옵션이었으나 2012년 8월 30일 패치로 초승달베기 공격 속도 증가로 변경되었다. 디코이 이후 초승달 자체공속이 엄청나게 증가해 엑셀과 함께라면 사실상 즉발기급 공속을 느낄 수 있다. 탱이글에게는 꿀유니크, 공이글에게는 부위가 아쉬운 유니크.
슈퍼문 유니크는 좋아보이지만 그렇지 않다. 광역 다운기 초승달에 이속 디버프가 붙어봐야 지속시간 절반이 다운/기상무적으로 날아간다. 대중적 콤보인 초승달+적혈 연계를 넣으면 땅에서 덜덜 떨다가 옵션이 다 끝나기 때문에 더더욱 의미가 없어지는 옵션이다. 본인이 어떤 이글이든 타라에게 주고 이클립스로 바꿔달라고 하자.

7.5. 다리: 킬 블레이드

  • 방어력: +35.2%
  • 옵션
    • Eclipse - 뱀그림자(R) 지속시간: +10%
    • SuperMoon - 뱀그림자(R) 공격속도: +6%

레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다. 디코이 이전 옵션은 뱀그림자 공속 증가로 이글의 필수 유니크였지만, 디코이 이후 옵션이 바뀌어 뱀그림자의 질주 지속시간을 늘리는 옵션이 되었다. 무난한 옵션이지만, 체감은 크지 않다. 이전 옵션이 더 좋아보이는건 기분탓이다.

슈퍼문 유니크는 디코이 전의 옵션으로 출시됐다. 굉장히 좋은 옵션으로, 좌클릭 시 베기공격의 선딜레이를 줄여준다. 머리유니크, 엑셀과 함께 사용시 원캐들의 대응기에 캔슬당할 확률이 적어진다.

7.6. 발: 바이스 슈트름

  • 이동속도: +126
  • 옵션
    • Eclipse - 장작쪼개기(SL) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 장작쪼개기(SL) 공격속도: +6%
  • Designed by 프란시스그란폰드

레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크의 경우 저 10%가 의외로 크기 때문에 저 멀리 있는 적들이 쑥쑥 잘 맞는다. 맞을 것 같은 거리에 써주면 맞을 정도. 거의 기본시야 끝까지 장작이 나간다. 특히 테러하고 도망가는 캐릭터들 잡는데 굉장한 효율을 보인다 이속이 중요한 이글의 특성상 2신발은 언제나 빨리 가기 때문에 엄청난 효율을 보이는 꿀유니크라 할수있다.

슈퍼문 유니크는 장작쪼개기의 공격속도를 거의 즉발기 수준으로 올려준다. 호불호가 갈리는 옵션.

이클립스나 슈퍼문이나 다들 상당히 꿀옵션이니, 취향에 맞도록 끼자.

7.7. 공목: 라이언트 소드

  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 적혈무쌍참(E) 인간 추가 데미지: +7%
    • Super Moon: 적혈무쌍참(E) 다운 대상 공격력 : +15%

7.8. 방목: 스네이크 오빗

  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 적혈무쌍참(E) 인간 추가 데미지: +7%
    • Super Moon: 적혈무쌍참(E) 다운 대상 공격력 : +15%
이글 역시 다이무스와 마찬가지로 치명과 회피가 모두 중요한 스탯이기 때문에 사용하기 조금 미묘한 면이 없잖아 있다. 하지만 옵션으로 붙어있는 적혈무쌍참 인추공의 경우는 공이글이든 방이글이든 확실히 매력적인 옵션이기 때문에 보유하고 있다면 쓰는 것을 추천한다. 무엇보다 방 이글이라면 공속목이나 x5아니면 이거 말고 딱히 선택지가 없다. 공 이글에게는 '샤크 헌터'라는 공격력40, 치명타 12%, 이동속도 14를 올려주는 커먼(..) 목걸이도 있으니 참고하자. 기존에는 마스터스 웨이와 샤크헌터S가 공속을 올려주기 때문에 엑셀과 합쳐서 극공속을 찍는 경우가 많았으나 4월 20일자로 공속목의 공격속도 옵션들이 공격력 24로 변경되어 유니크가 대세가 되었다.

7.9. 장신구4: 쉬베르트 바이스

  • 적혈무쌍참(E) 추가공격력: +90%
  • 적혈무쌍참(E) 쿨타임: -5.88%
  • 적혈무쌍참(E) 공격범위: +9%

플레이 도중에 '아, 저녀석 유니크 꼈구나' 라는 걸 단번에 확인할 수 있는 유니크들 중 하나. 특히 칼잡이들 궁유니크가 그런 경우가 많은데 이글의 경우 칼은 멀리서 번쩍이고 있는데 맞고 있는 경우가 다반사다. 2개, 3개 찍을 즈음에는 언덕 위아래로도 판정이 생기고 적혈 맥시머까지 사용하면 장작쪼개기 급의 사정거리가 된다. 있고 없고에 따라 한타에서 적혈무쌍참의 효율을 극명하게 갈라주는 유니크.

디코이 후에는 공격범위는 달라진게 없지만 에임을 이동할 수 있게 되어 기존 공격범위보다 넓게 베어넘길 수 있게 되었다. 궁링이 없어도 타워 박스 위아래로는 충분히 판정이 닿게 되며 약간은 궁유닉크의 의존도가 덜해졌다. 하지만 있어서 손해볼 일 없는 유니크니 꼭 가지고 있도록 하자.

여담으로 다이무스의 궁유닉은 이 일러스트를 색만 바꿔서 공유하고 있다. 앨리셔웨슬리의 장갑 유닉도 마찬가지.

각도를 틀지 않은 범위를 특성 20렙 연습장 기준 전방 370 좌우 250 각각 적용하는 범위가 옵션 하나당 전방 10 좌우 5 늘어나고 두번째 구입만 전방 10 좌우 10 늘어나 총 전방 400 좌우 270 범위를 갖게 된다. 적혈참 맥시머는 전방 40 좌우 25 늘어나 총 전방 440 좌우 295 범위를 갖게 된다.

8. 재배소년에서의 이글

재배소년과의 콜라보레이션에서 과 함께 맨드레이크로 추가되었다.

자세한 내용은 항목참조

9. 확산성 밀리언 아서에서의 이글

사이퍼형 이글

코스트

15

어설트

남성

Illust

네오플

획득

주말 비경 '트와일라잇 시가지' 탐색 (9/1~9/15)

기본 능력치

Lv.1

ATK 5500(5995)

HP 5600(6104)

CP 740(806.6)

MAX 레벨 능력치

Lv.50(60)

ATK 9300(10137)

HP 9300(10137)

CP 1240(1351.6)

MAX한계돌파 능력치

Lv.90(100)

ATK 15500(0)

HP 16500(0)

CP 2133(0)

스킬

거합참=비월예단 (Incomparably Daring)

HP가 40% 이하일 때 카드 HP의 200% 회복

카드 설명

일식에 의해 발생한 시공간의 뒤틀림으로 시공을 초월해 온 청년의 인자를 사용하여 제조된 기사. 이 때 시공을 초월해 온 인자들은 모두 각기 특별한 능력을 지니고 있는데, 이글은 보통보다 1.5배는 길고 무거운 칼을 눈에 보이지 않는 속도로 휘두르는 발도술을 지니고 있다고 한다. 또한, 날아오는 총알도 피할 수 있는 동체시력과 순발력도 지니고 있다.

9월 상반기 사이퍼즈와의 콜라보 시즌에 추가된 검술의 성 카드. 이벤트 주말 비경인 트와일라잇 시가지를 탐색하다보면 나오는 카드로 총 5회 얻을 수 있다.

사실 능력치를 떠나서 '저코스트' 라는 점과 무엇보다 심각한 남자라는 이유 탓에[31] 대부분의 유저들에게 외면받을 것으로 추정된다. 게다가 풀돌했을 때의 능력치와 힐량은 고작... 요즘 확밀아는 저코스트면 스킬이 좋거나 CP가 2400 정도는 돼야 쓰는데 이 정도 스펙이면...

물론 사이퍼즈 시즌 자체가 초심자를 노린 카드군인 만큼 초보자들이 아예 못 쓸 정도는 아니다. 화모드 풀돌하기 전까지는 나름 선전할 수 있다. 더불어 같은 시즌에 풀린 자네트는 이글과 달리 CP가 나름 높아서 초심자라면 둘을 합쳐 넣으면 타 시즌에 비해 굉장히 수월한 초반 진행이 가능하다.[32] 게다가 여기 호타루까지 들어간다면 전혀 초심자의 덱이 아니게 된다.

능력치를 떠나 이 카드에서 가장 충격적인 것은 이글이 힐카라는 점(...). 물론 스킬 이름이 개판인 다른 카드와 마찬가지로 힐스킬 주제에 스킬 이름은 평타인 거합베기.

10. 기타

  • 이글 장인 인터뷰 디코이 이전에 올라온 인터뷰로 에이스 티어 유일 장인 레이디이글의 인터뷰. 인터뷰에서 대놓고 이글은 예나 지금이나 약캐라는 말을 하고있다.
  • 이글 밸런싱 정보
  • 설정파괴 종결자인 사이퍼즈 앱북에선 비능력자로 설명돼서 혼란을 빚었다. 이러면 안 되는 게 카인과의 대결 의의가 어긋나서 공식 스토리가 망가진다. 이클립스에서는 '검' 능력자라고 설정되어 있다. 이글은 남캐 4인 중 유일하게 정상 체중, 쉽게 말해서 정상인이면 검을 들 수 없을 정도의 근육을 가지고 있다. 그런데 총알도 튕겨내는 홀든 가의 검을, 그것도 정공법도 아니고 이리저리 휘면서 공격할 수준이니 어느정도의 능력인지 알 수 있다. [33]
  • 나쁜남자 속성과 명문 귀족가 도련님, 망나니인 척하는 천재, 악동, 반항아, 자유분방한 쾌검사 기믹이 맞물려 높은 인기를 구가하는 데에 한 몫 한다.
  • 대태도를 다루는 다이무스는 태도라는 이명을 가지고 있는데, 같이 대태도를 다루는 이글은 어쩐지 쾌이라는 이명을 가지고 있다. 필경 개발팀에서 그냥 어감 좋으라고 붙인 이명임에 틀림없다.
  • 회사를 지원하는 홀든 가의 아들이면서도 연합 소속인데, 이에 대해 정보를 캐내기 위해 들어간 것이라는 추측이 있다. 현재 이글은 머리가 좋은데다 귀족가의 자제로서 높은 수준의 교육을 받았음에도 무능한 한량인 척 살아가고 있다. 실제로 연합의 이들은 이러한 면모를 보며 이글이 옳은 말을 해도 믿어주지 않기도 했다. 그러나 회사소속인 다이무스는 벨져의 행방을 알 수 없다며 이글에게 찾아보라고 하고, 벨져 역시 자신의 일에 이글을 불러내는 등 그의 능력을 인정하고 믿는 모습을 보이며, 이글 역시 벨져의 부름에 직접 나서기도 한다. 남들이 싸우지 못해 안달일 때 혼자서만 진실을 알고 있었으며, 다이무스가 부상당했을 땐 독자적으로 사건을 조사하는 모습도 보였다. 이러한 모습으로 인해 생겨난 추측.
  • 사이퍼즈 내의 상당한 인기 캐릭터. 플레이어블로도 캐릭터로도 인기가 높다. 사이퍼즈 시즌 1 이클립스에서 사이퍼와 트루퍼(트루퍼 처치), 사이퍼와 철거반(철거반 처치), 사이퍼와 센티넬(센티넬 처치)[34], 사이퍼 최고의 킬러(킬 횟수)에서 1위를 휩쓸며 제네럴 웨슬리와 함께 4관왕에 등극했다. 그리고 개발사의 사랑을 받는 캐릭터이기도 하다. 웬만한 프로모션 애니메이션 동영상에는 이글이 나오는 경우가 흔하며 콜라보 이벤트를 할 경우에도 이글은 무조건 들어간다.
  • 앨리셔의 아이템에 있는 플레이버 텍스트의 대사 때문에 2차 창작에서 가장 많이 엮인다. 좌측 상단 플레이버 텍스트 참조. 그리고 제작진에서도 이것을 신경 쓴 듯한 모습도 보인다. 그리고 잘 모르는 사실이지만 이글 수영복 코스튬은 잘 보면 별무늬가 그려져 있다.
  • 자유로운 검사라는 컨셉 때문인지 '플레이어 텍스트'의 출처로 많이 등장하는 캐릭터 중 하나. 앨리셔, 린, 자네트, 레이튼, 카인, 다이무스, 레나, 피터 등 상당한 코멘트 수를 자랑한다. 이글 자체가 일종의 나쁜 남자 속성과 좋은 가문에 반항아, 악동 속성들이 겹쳐서 팬덤의 인기가 높은 편은 편이라 여기저기서 많이 보이는 탓인지... 인기를 증명이라도 하듯 많은 2차창작과 커플링, vs물 수를 자랑한다. 하지만 이 점이 이글의 장점이자 최대 단점이기도해서 인기투표류에서 큰형에 비하면 너무 경박해요, 태도가 심하게 가벼워요같은 평가를 듣고 콩라인으로 밀려나기도 한다(...).
  • 도일, 토마스와 함께 베이비시터 2차 창작이 존재한다. 주로 나이오비와 엘리가 놀고있을 때 끼어들거나 나이오비가 바빠서 엘리를 돌볼 수 없을 때 이글에게 엘리를 맡기는 내용이 많다. 2014년 들어서 엘리를 돌보는 2차 창작물이 많아진 덕분인지 도전과제 개편에서 엘리가 이글을 죽이는 도전과제가 추가되었다.(...)
  • 널리 쓰이는 2차 창작 동인 설정으로 갓수 이글이 있다. 왠지 태도 다이무스와 한 집에 식객으로 얹혀살며 잉여로운 복장을 하고[35] 한심한 소리를 해서 주변의 캐릭터(높은 확률로 에게)의 한숨or비웃음or혈압 상승. 가끔씩 자신의 한심함을 자각하고 진지한 자아성찰을 시도하는 창작도 있지만 어쨌든 결론은 백수(...). 똑같이 무직인 바호구와 날백수 콤비 취급 당하기도 한다.
재밌는 사실은 공식설정에서 이글은 다이무스와 같이 살지 않는데다가[36] 백수라 해도사실 연합멤버 대다수가 '전직 뭐시기'라고 붙은 백수지만 이글만 혼자 '백수, 명백하게'라고 두번 까여서 상대적으로 저평가(...)받은 것이기도 하다. 그렇지만 이글이 일을 하지도 않고 탱자탱자 노는 부류의 백수는 결코 아니다. 연합은 공산주의식 경제체제를 선택했기 때문에 정황상 밥벌이정도는 한다. 성흔의 디아나가 나오면서 금수저 갓수 동지가 늘었다.[37]
  • 초창기, 즉 스토리가 아직 많이 풀리지 않은 시기에는 '명백한 백수'라는 프로필과 망나니 같은 성격 등이 떼거지로 겹쳐 2차 창작에서 좋지 못한 취급을 당했다. 소속 여부 상관없이 주변인들에게 잉여인간 취급을 당하기 일쑤였고, 특히 앨리셔와 엮일 경우에는 '여신 앨리셔에게 어울리지 않는 허세많고 무능한 쓰레기'처럼 그려지기도 했다. 이후에 스토리가 많이 진행되고 이글이 실제로는 상당한 엘리트라는 것이 밝혀지면서 저런 취급을 당하는 경우가 많이 줄었다. 취급과 별개로 저 시기에도 인기는 나쁘지 않았다.
  • 시즌 2에서는 철거반 처치 수 2등과 승률 1등을 차지했다. 물론 전체 승률 1등이라 저랭크존과 일반전까지 포함한 자료라서 그렇게까지 큰 의미는 없고, 조커팀에서도 이를 밸런스의 척도로 삼고있지는 않다고 밝혔다. 다만 전체승률을 제외하고서라도 골드 이상 공식전 승률에서도 중상위권을 차지해 상당히 준수한 성능의 캐릭터가 되었다는 것을 알수있다...는 이것도 옛말이 된 지 오래.
  • 2013 발렌타인 데이 이벤트에서 쪽지로 언급된 바에 따르면 예상 외로 단 것을 못 먹는 이글은 초콜릿을 다이무스에게 몰래 떠넘긴다고 한다. 2014년에도 다이무스에게 떠넘긴다. 2015년에도 떠넘긴다. 2016년에는 떠넘기지않았으나, 이번에는 둘째가 처분한 듯한 불길한 암시를 남겼다.[38]
  • 마틴까지 나오면서 이제 동갑내기들[39] 사이에서는 제일 작다.[40] 그러나 마틴의 키가 178로 줄어들면서 키가 같아졌다. 여담이지만, 동갑내기들중 이글만 키가 까이지 않았다.
  • 단호한 K의 게임이슈쇼. 줄여서 단게이쇼(...) 에서 벨져 홀든의 이야기가 나오면서 이글과의 전화통화를 하는 부분이 있었는데, 문제는 이글의 성우와 전혀 이야기가 안 됐었는지 전화통화는 둘째치고, 워낙 녹음한지 오래되어서 이글의 궁극기 대사도 기억이 안난다고(...). 그런데 이미 사전 연락이 되어있었던 상황이었다고 한다. 전막은 벨져 홀든의 "기타" 항목 참조.
  • 던전 앤 파이터에서 검마의 형태로 출현한 것 때문에 다이무스가 데슬에게 준 마검 프놈이 사실 이글이 아닐까하는 추측이 있다. 검이 뱀처럼 휘어진다는 점과 35제 스킬 혈화난무의 대사와 이펙트 때문. 굳이 검이 아니더라도 던파 내에서는 '세인트 이글'이라는 검사가 존재한다. 또한 던파 스토리 내에서 몇 년 째 떡밥으로만 존재하다가 6월 패치로 추가된 하이람 클라프라는 NPC의 얼굴 생김새, 헤어스타일 및 표정까지 이글과 유사하다.
  • 2014년 7월 15일 성우인터뷰 매거진이 떳다. 작은형의 등장과 관련해서 프로모션에 나오기도 했고, 유저들이 전부터 구 캐릭터 성우도 보고싶다고 하는 의견들이 많아서 나온듯하다.[41] 큰형작은 형에게 하는 말이 있는데, 다양한 연기톤을 지닌 현경수답게 말 그대로 이글이 떠오르는 연기를 보여준다.
  • 2017년 새해 간담회에서 2017년 3월에 디코이가 된다고 운영자가 밝혔지만.... 3월 17일 업데이트가 완료 됐음에도 불구하고 사이퍼즈 측에서는 일언반구도 없는 상황. 안그래도 2월 내내 업데이트가 없다시피 한데다가 화이트데이 이벤트 또한 진행하지 않은 상황이라 많은 유저들이 '조커 팀은 대체 뭘 하고 있는거냐.' 라며 불평을 내뱉는 중.
  • 2017년 3월 23일 vol.401 클론 이글이라는 설정으로 매거진에 등장했다. 클론 이글의 스킬중 뱀그림자가 돌진기로 바뀌었고 초승달이 일섬-신월도로 나뉘어져 적을 두 번 베며 적혈무쌍참 도중 에임 회전이 이루어지는 식으로 디코이의 방향을 잡은 것으로 보인다. 만우절 이벤트와 디코이를 동시에 진행하려는 의도가 보이는데, 우선 이클립스 넘버가 vol.401인데다가 스킬 영상 재생 버튼을 누르면 "아직 영상까지는 구현을 못했다"는 에러창이 뜨며, 결정적으로 클론 이글의 메인 화면의 "이글 사생활 24시간 녹화 영상"을 클릭하면 플로리다 독수리를 실시간으로 관찰하는 유튜브 스트리밍 영상으로 이동된다(...) 클론보다 못한 원본이란 기믹이 을 연상시킨다.
  • 클론 이글이 등장한 뒤로는 구(舊)글(...)이라 불린다. 클론 이글이 삭제된 대신 클론 이글에 사용된 헤어는 PC방 이벤트로 "무사 롱헤어"라는 이름으로 유저들에게 풀었는데, 이 헤어는 타 헤어 악세사리와 달리 개봉한 후에도 유저들 사이에 거래가 가능하기 때문에 개인상점에서 쉽게 찾아볼 수 있다. 룩은 루시퍼의 타락 헤어를 복붙한 것(...)으로 길게 내린 장발 덕분에 유저들에게는 장문복 헤어라는 별명으로 불린다. 또한 클론 이글의 복장은 셔츠를 검은 색으로 바꾸고 장갑을 낀 수트 로맨스 코스튬이었는데 이후 "보디가드"라는 이름의 새로운 남캐용 코스튬으로 출시되었다. 따라서 헤어와 코스튬으로 클론 이글을 완벽하게 코스프레 할 수 있게 되었다.
  • 이글이라는 이름답게 옷 뒤에 독수리 꽁지를 연상시키는 장식이 달려 있다.

11. 플레이버 텍스트

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  • 네 선택을 강요하진 않겠다. 넌 늘 즉흥적이고 도통 진중한 생각 따윈 하지 않으니. 스스로 어리석은 선택에 대해 책임을 져보는 것도 나쁘진 않을 터. 너에게 부탁이란 것을 하고 싶진 않지만 이건 홀든 가의 아들이라면 마땅히 해야 할 일이니 지금과는 다른 태도를 보여라. 벨져를 만나야겠다. 그와 연락이 닿질 않는다. 너 같이 단순한 녀석에게는 아무 의미 없었을 결과가 자존심 강한 그에게는 엄청난 충격이었다. 홀든 가의 아들 벨져는 그만한 일로 주저하지 않으리라 생각하지만 그동안 그의 행보를 알 수 없기에 불안하다. 그와 밀린 이야기를 나눠야 할 때가 왔다. 그의 행방을 알아내라. -NO. 1707735 다이무스 홀든이 보낸 편지 일부-
  • 바람에 날리는 깃털처럼 살아가는 지독한 한량인 그가 그동안 뭘 하며 지냈는지는 알 길이 없다. 다만 포트레너드 사건 때 카인과 잠시 충돌한 적이 있다는 정보 뿐. 따라서 그의 실력 또한 파악할 길이 없었지만[42][43] 연합에 합류한 이후 그가 보이는 활약상을 들어보면 큰형 못지 않은 검술 실력을 가지고 있음이 틀림 없다. 성격상 그와 나는 죽이 잘 맞을 것 같으니 의외로 쉽게 포섭할 수 있을지도... -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 깃털처럼 가벼워 어디에 착지할 지 감이 오지 않는다. -트리비아-
  • 모든 결정을 5초 안에 내린다. 아마 매번 땅을 치며 후회할 것이다. -이글의 큰형 다이무스-
  • 포트레너드에서 그를 죽이지 못한 것이 내 최대 실수다. -카인-
  • 흥을 깨지 말라구. 난 기분에 따라 결과가 달라져.
  • 심각한 건 딱 질색. 세상 뭐 있나 그냥 하고 싶은 거 하면서 사는 거지.
  • 우리 가족사는 세상에 알려진 것보다 훨씬 복잡해. 나도 잘 몰라. -가족에 대해 말해달라는 기자의 질문에-
  • 한동안 가문을 떠난 그가 돌아왔을 때 그는 이전과는 너무나 다른 모습이었어. 무슨 일이 있었던 걸까? -유모 한나-
  • 눈치는 채고 있었지. 그 녀석의 감정은 자세히 들여다보지 않아도 알 수 있어. 물론 자신은 부인하겠지만. -요즘 떠도는 소문을 묻자 휴톤-


  1. [1] 따지고보면 이글만 백수인 것이 아니다. 전직XX, XX일을 했었다 이런 식으로 쓰여진 애들은 전부 현직 백수이다.이글은 예전부터 백수였던 건가
  2. [2] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.
  3. [3] 한번은 스톰쉐도우에게 뺏겼다. 하지만 스톰쉐도우는 한정캐릭터라 사라졌다.
  4. [4] 이글은 근캐 중에서도 선공권이 있는 근캐들에게 특히 취약한데, 현재 대세 근딜 중 절반 이상이 선공권이 있다(...) 그나마 이글이 상대하기 쉬운 선공권 없는 근딜들은 대부분 아군 원딜 옆에 붙어있다가 들어오는 탱커를 녹이고 전선에 합류하기에 어지간해선 만날 일이 없다. 특히나 이글은 탱커 걷어낸답시고 원딜 옆에 있다간 같이 휩쓸려 코인이 될 확률이 매우 높아 기습말곤 답이 없는데, 이글의 루트는 뻔해서 가다가 마주칠 가능성 역시 매우 높다.
  5. [5] 2017년 만우절 이벤트에서는 클론 이글이 다이무스를 낚기 위해서 자신의 망나니같은 행적을 후회하며 메트로폴리스로 와달라는 가짜 편지를 다이무스에게 보냈으나, 다이무스는 이글이 이런 편지를 보낼 리가 없다면서(...) 편지의 진위성을 의심하여 나가지 않았다는 게 증언으로 적혀있을 정도. 그러나, 플레이어 텍스트의 '유모 한나'의 말을 보면 현재의 이글은 과거의 어린 이글과 딴판인 모양. 무슨 일이 있었던 건지...
  6. [6] 심지어 2017년에 등장한 (만우절 이벤트인지 아닌지는 추후 추가바람) "클론 이글"의 프로필의 직업에서조차 "본체의 직업을 따라 백수"라고 쓰여있다(...). 이 정도면 그냥 노리고 아이덴티티로 만들어놓은 수준이다.
  7. [7] 벨져의 플레이버 텍스트에 나오는 가정교사의 말로는 순발력이 뛰어나고 기발했지만 그 머리를 공부에 쓸 마음이 전혀 없어서 아쉬웠다고..
  8. [8] 실드 외에도 앤지헌트의 설명에 의하면 죄다 불미스러운 사건으로 인한 복수보다는 그저 싸울 구실이 필요했을 뿐이었다. 그 상태에서 누가 '제대로 된 해결 방안'을 내놓든 헛소리로 들릴 것이 뻔할 뻔자.
  9. [9] 딱 봐도 사이가 틀어진 가족. 이 때문에 벨져와 이글의 관계가 이글과 다이무스의 관계보다는 친밀할 것이라는 추측이 있었으며 실제로 벨져 홀든 티져 애니메이션에서 벨져가 부르니 나이오비와 리첼을 이끌고 나타나서 무슨 일이냐고 물어봤다. 다이무스의 추측대로 위치를 알고 있고 연락까지 하고 있었던 셈.
  10. [10] 인게임상에서는 "끄어~아!"나 "뜨어~아!"에 가깝게 들린다.맏이는 궁 쓸때 떡을 찾고 막내는 죽을 때 떡을 찾는다
  11. [11] 인게임상에서는 "쩌는데!" 로 들리기도 한다
  12. [12] 새로 녹음한 음성을 써서 기존 뱀그 음성과는 살짝 다르다. 구 뱀그림자의 음성이 여유로운 목소리였다면 현 뱀그림자 음성은 기합이 들어가있다. 화살표를 넣자면 기존의 음성은 "샤샤→" 변경 후는 "샤↓샤↑"에 가깝다.
  13. [13] 뱀그림자의 매커니즘 변경과 함께 삭제되었다.
  14. [14] 분명 보이스 박스에 있는 음성임에도 불구하고 인게임에서는 한번도 쓰인 적이 없다...
  15. [15] 근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 15%.
  16. [16] 이제 트릭시궁을 평타로 끊을 수 없다.
  17. [17] 그런데 이럴 수밖에 없었던게 당시 이글의 뱀그 중 뇌안 발동은 그야말로 충공깽이었다. 뒤로 돌아오는 이글을 보고도 막지 못한 채 그대로 추가타 - 초승에 당하는 식으로 한타가 터져버렸다. 여기에 적혈까지 들어간다면...
  18. [18] 다이무스/벨져 상대로 사용시 1타격으로 표기 데미지 전부 합산되어 들어간다.
  19. [19] 다이무스, 벨져한테 잡기 사용시
  20. [20] 전후사정을 다 짐작할순 없으나, 밀쳐지기 직전에 칼이 다이무스, 벨져 쪽을 향해 다가가고 있는걸 보면 공격하려다가 걸려서 제압당한 모양(...).
  21. [21] 그도 그럴게 다이무스는 오피셜로 현존 최강의 검사이며, 벨져는 인식의 문을 통해 엄청난 힘을 얻었다. 이글이 약하다기 보단 두 형이 규격 외로 강한 셈.
  22. [22] 사이퍼즈 고객센터 문의결과 현 이글의 뇌안도 이동속도는 '55'로, 디코이 이전과 동일하다.
  23. [23] 한 예시로 기상 후퇴를 할 때 뱀그 뇌안을 쓰면 근처에 근캐가 있지 않는 이상 100% 탈출해서 살아남을 수 있었다.
  24. [24] 좌표의 중심을 기준으로 타격판정이 퍼져나가기 때문.
  25. [25] 다운시 대미지 30%감소, 마무리 공격은 다운시에도 대미지 감소 없음
  26. [26] 다른 근접 누킹 기술들이 대부분 다운 판정을 가지지 않은 것을 생각해보면 상당한 강점이다.
  27. [27] 특히 계수가 치명적인데, 기초 포지션이 근딜인데도 기초 포지션이 탱커로 설정된 스텔라보다 똑같은 단축키 스킬이 전부 고정/공격력 계수가 둘 다 낮은데 그렇다고 스텔라보다 딜타임이 짧지도 않다. 궁극기가 들어가면 계수가 높아지긴 하는데, 문제는 궁극기가 들어가면 스텔라 일반스킬 최심장-능파-연각-축퇴 체인콤보를 2번 정도 반복할 수 있을 정도로 딜타임이 길어진다. 단순히 딜러들을 잡을 때에도 중요한 점이지만 특히 탱커를 녹이는 것이 가능한지의 유무가 비중을 차지하는 근거리 딜러로서는 굉장히 큰 문제점이다.
  28. [28] 뇌안도의 원거리 방어는 정면에서만 가능하기 때문에 뇌안도를 이용해서 생존을 하려면 등을 보이지 않고 뒷걸음질로 빠져나오던지 정말 방어가 필요한 기술들만 뇌안도로 방어를 해서 빠져나와야 하는데 어느 쪽도 불안정하다.
  29. [29] 다만 너무 뭐라하기도 힘든게, 근거리에서 맘놓고 지를수 있는 스킬이 단 한 개도 없었던 이글의 과거를 생각해보면 완전 뜯어고치는 것 이외엔 답이 없다 라는 결론이 나왔을수도 있다.
  30. [30] 뇌안도 버프(55)+슈퍼문 옵션(30)=85
  31. [31] 프린세스 콤보가 끊긴다. 남자만으로 덱을 짜서 프린스 콤보를 노리기에는 아직 확밀아의 남자 카드 성능이 딸린다(...).
  32. [32] 둘 다 합쳐넣었을 때 공체합은 69700이고 코스트는 29다. 사이퍼즈 콤보가 발동한다면 여기에 HP 5%는 덤. 솔직히 나쁜 능력치라고 말할 수는 없다. 게다가 최근 확밀아의 요정 토벌의 경우 힐카, 그것도 발동률이 높은 조건부 힐카의 효율이 높아져가는 추세이므로 이글의 낮은 능력치를 자네트가 보완하고 자네트의 스킬을 이글이 보완하는 식으로 진행하면 어느 정도는 수월해진다.
  33. [33] 이클립스에서 공개된 안식의 문을 사용한 것은 3형제 중 벨져가 유일하다. 홀든가가 능력자 가문인 것은 확실하나 안식의 문을 모든 홀든가 검사의 능력의 원천이라고 하는 것에는 무리가 있다.
  34. [34] 이글은 원래 성장력이 뛰어난 근캐중 하나라서... 네오플은 여기서 텍스트로 립돼지라며 반쯤 깠다. 안습.
  35. [35] 주로 달밤 체조복이나 하얀 런닝에 사각팬티(...) 조합의 현대적인 의상.
  36. [36] 발렌타인데이 설정에서는 집에 드나드는 묘사가 존재한다. 발렌타인데이 설정은 말 그대로 '이벤트' 느낌이 더 강한 터라 진지하게 받아들이기에는 힘들다. 어쨌든 다이무스가 이글에게 의견을 전달할 때 편지라는 형식의 매체를 사용하는 거로 봐서 같이 살지 않는 것은 사실. 게다가 이글은 연합이다.
  37. [37] 이쪽도 귀족이면서 백수인데, 무소속(엄밀히 따지면 드로스트 소속)인데다 일을 한다는 정황조차 없다(...).
  38. [38] 여담으로 성격 탓인지 발렌타인 데이 이벤트가 시작되기 전까지 이글의 동인 설정 중 하나로 '단 것을 매우 좋아한다'는 것이 있다. 웨X스 과자가 이글의 상징처럼 여겨지기도 했다. 현재는 거의 폐기된 동인설정.
  39. [39] 까미유, 마틴, 이글 모두 24세로 동갑이다.
  40. [40] 이글 178cm, 까미유 187cm, 마틴 185cm.
  41. [41] 2011년도, 서비스 시작 때 6명의 성우와 인터뷰를 했었다. 휴톤과 웨슬리의 성우인 조규준, 마를렌, 클레어의 성우인 이현주, 카인, 도일의 성우인 윤호.로 시작을 했고, 루이스, 드렉슬러의 김상백과 타라, 레나의 전숙경 성우가 그 뒤를 이어서 했었다. 즉, 구 캐릭터 기준으로 3번째 성우대담이고, 구자형, 이용신, 정재헌에 이은 4번째 단독 인터뷰다.
  42. [42] 사실 따지고보면 저 정도만으로도 스카우트를 고민할 필요가 없는 실력자이다. 이글이 1934년 기준으로 24살인데 포트레너드 사건은 약 1920년대에 일어났으니 최소 당시 미성년자인데, 미성년자가 자기 키만큼 큰 칼을 들고 휘두를 수 있는데다 전직 장교급 군인이랑 1대1 맞짱이 가능했단 뜻이니 당시 이글의 실력이 어느정도인지 짐작이 갈 것이다.
  43. [43] 물론 브뤼노 입장에서는 카인이 얼마나 강자인지도 몰랐을테니 그다지 큰 문제는 없다. 술집에서 단순한 싸움이 벌어졌다거나, 혹은 이글이 어린애라 카인이 봐줬다고도 생각할 수도 있고. 이글이 미성년자라고 술을 안 마실 성격도 아니니 충분히 미성년자였을 수 있다

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