크라이시스 코어 파이널 판타지 7

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2D

I

II

III

IV · 달의 귀환

V

VI

3D

VII · 리메이크

VIII

IX

X · X-2

XI

XII · 레버넌트 윙

XI

XI

지라트의 환영

프로마시아의
주박

아토르간의
보물

알타나의 신병

아두린의 마경

라이트닝
사가

XIII

XIII-2

라이트닝 리턴즈

XIV

XIV 1.0

신생 에오르제아

창천의 이슈가르드

홍련의 해방자

XV
유니버스

BROTHERHOOD

KINGSGLAIVE

PARTING WAYS

XV

VII 컴필레이션

비포 크라이시스

어드벤트 칠드런

더지 오브 케르베로스

크라이시스 코어

택틱스 시리즈

FFT

FFTA

FFTA2 봉혈의 그리모어

FFT: 사자전쟁

디시디아 시리즈

디시디아

유니버셜 튜닝

듀오데심

디시디아 NT

오페라 옴니아

CC 시리즈

크리스탈
크로니클

링 오브 페이트

작은 왕님과
약속의 나라

에코즈 오브 타임

어둠의 희군과
세계정복의 탑

크리스탈
베어러

문서가 있는 외전

성검전설

미스틱 퀘스트

빛의 4전사

TYPE-0

시아트리듬

월드 오브 FF

모바일

디멘션즈

에어본
브리게이드

올 더
브레이베스트

픽트로지카

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키퍼

뫼비우스[br]

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마스터즈

브레이브
엑스비어스

오리지널 영상

언리미티드

더 스피릿 위딘

빛의 아버지

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{{{#FFFFFF CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ
(クライシスコアファイナルファンタジーⅦ)}}}

제작

스퀘어 에닉스

디렉터

타바타 하지메

프로듀서

키타세 요시노리

각본

노지마 카즈시게

캐릭터 디자인

노무라 테츠야

사운드

이시모토 타케하루

장르

ARPG

플랫폼

PSP

출시일

2007년 9월 13일

등급

12세 이용가

1. 소개
2. 상세
2.1. 주요 시스템
2.2. 등장 아이템
2.3. 기술과 마법
2.4. 소환수 목록
2.5. 서브 컨텐츠
2.6. 세계관 설정
2.7. 사운드 트랙
2.7.1. 테마곡
3. 등장인물
3.1. 신라 컴퍼니
3.2. 기타 인물들
4. 기타
4.1. 성우진
4.2. 설정에 관하여
4.3. 비극적인 서사

1. 소개

신라 컴퍼니솔저로서 활약하면 영웅이 될 수 있다.
희대의 영웅 세피로스의 등장으로 세간에 이 같은 인식이 널리 퍼지게 되었다.
수많은 청년들이 그처럼 영웅이 되고자 미드갈로 모여들었다.

곤가가 마을의 시골 촌뜨기 잭스 페어도 그런 청년들 중 하나였다.
2nd 클래스 솔저가 된 잭스는 선배 앤질 휴레이의 가르침을 받으며 성장해나갔다.

영웅이 되고자 수련에 매진하던 어느 날.
1st 클래스 솔저 제네시스 랩소도스가 신라 컴퍼니를 배반한 뒤 탈주하는 사태가 벌어지고,
사태의 조사를 위해 파견된 잭스는 눈앞으로 닥쳐오는 믿을 수 없는 진실들에 경악하기 시작했다.

배반자 제네시스의 이해할 수 없는 언동.
최고의 선배이자 동지였던 앤질에게 흐르는 수상한 기운.
급변하는 사태 속에서, 과연 잭스는 영웅이 되고자 하는 꿈을 지켜낼 수 있을 것인가……

역시, 기분 좋아 보이는 걸.
그 날개── 내게도 줘.

꿈을 가져라.
영웅이 되고 싶다면, 꿈을 가지는 거야.

CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ

2007년 9월 13일에 스퀘어 에닉스PSP용 소프트로 발매한 파이널 판타지 7의 프리퀄 작품. 약자는 CCFFⅦ.

'파이널 판타지 VII 크라이시스 코어'라고도 불리지만, '크라이시스 코어'가 앞쪽에 붙어야 정식 명칭이다. 이 문서의 이름도 과거에는 앞서 말한 잘못된 명칭으로 작성되어 있었다. 마찬가지로 '비포 크라이시스'와 '더지 오브 켈베로스'도 'BCFFⅦ', 'DCFFⅦ'으로 불러야 정식 명칭이다.

게임이 발매될 때 UMD 디스크 + PSP 본체를 동봉한 특별 한정판을 출시했었는데, 25,890엔이라는 꽤 합리적인 가격으로 내놓은 덕에 일본 현지에서 거의 당일에 재고가 전부 동날 정도로 매우 큰 인기를 끌었다. 한정판 PSP 본체는 메탈릭 실버 바디로 디자인되었으며, 뒷면에는 FFVII 10주년 로고와 세피로스, 잭스, 클라우드의 이미지가 그려져 있었다.

총 판매량은 300만장 정도로 흥행도 크게 성공했다.

국내에서는 일본 발매 다음달인 10월에 정발되었으며, 신형 PSP인 PSP-2005가 일본보다 선행 출시된 상태였기 때문에 신형 PSP와 묶어서 구매하는 유저도 많았다. DJMAX Portable 2몬스터 헌터 포터블 세컨드에 이은 2007년 3대 필수 소프트가 되었지만, 애석하게도 한글화는 없었다. 대신 한글 공략집을 끼워줬었다.

파이널 판타지 7 리메이크의 제작이 확정된 덕에, 크라이시스 코어의 내용도 리메이크에 넣어주지 않을까 하는 희망을 품는 유저들이 생겨났다.

한편 노무라 테츠야는 인터뷰[1]에서 "파이널 판타지 VII BC, CC, DC HD 컬렉션"은 나오기 힘들 것이라는 언급을 했다. 파이널 판타지 VII 리메이크는 시나리오의 변경이 심해 컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII과는 연결이 되지 않는다는 것.

천조국의 어느 위대한 양덕이 본작을 무려 VR로 컨버팅했다(...).

한글자막으로 스토리 감상하기

2. 상세

2007년은 파이널 판타지 VII의 10주년이 되던 해로, 역대 파판 시리즈 중 최고의 흥행을 기록했던 본작의 10주년을 기념하기 위해 스퀘어 에닉스 소속 개발진 타바타 하지메키타세 요시노리, 그리고 노무라 테츠야가 모여 '컴필레이션 오브 파이널 판타지 VII'의 신작을 논의했다.

기획 초기에는 모바일 전용으로 출시되어 접근성이 심하게 떨어지던 편인 비포 크라이시스 파이널 판타지 7의 인터내셔널 확장판을 만들기로 했었다. 기종은 PSP로 정해졌으며, 제목은 '비포 크라이시스 코어'로 지어졌다. 그래픽을 상향시키고 컨텐츠를 추가하여 본편 이전의 스토리를 보다 확실하게 보강하려고 했었던 것.

허나 턱스만으로는 프리퀄을 지탱하기 어렵다고 판단된 건지, 비포 크라이시스의 확장판은 결국 취소되고 말았다. 그 대신 잭스 페어를 주인공으로 한 독자적인 프리퀄을 제작하기로 기획을 변경, 제목을 '크라이시스 코어'로 줄인 뒤 본격적인 제작에 착수했다. 본작에서 BC의 느낌을 크게 받을 수 있는 이유는 이러한 제작 과정 때문.

크라이시스 코어는 E3 2005에서 OVA 라스트 오더의 클립 영상으로 처음 공개되었으며, 그 FF7의 프리퀄이라는 소식에 팬덤 사이에서 엄청난 기대를 끌어모았다. 발매되자마자 말 그대로 폭풍같은 인기를 자랑하며 빠르게 팔렸고, 몬스터 헌터 시리즈, 철권 5 다크 레저렉션 외에는 이렇다 할 킬링 타이틀이 없었던 PSP에게 굉장한 매상을 안겨주었다.

스토리는 영웅이 되고자 신라 컴퍼니에 뛰어든 청년 잭스 페어를 중심으로 전개되는 FFVII 본편까지의 7년을 다룬다. 홍보 슬로건은 '남자들은 자신의 비운보다, 친구를 위해 눈물을 흘렸다(男たちは己の悲運より、友のために涙を流した。)'.

당연한 소리지만, FF7의 프리퀄을 다루는 작품이므로 7 본편의 스포일러와 반전이 여과없이 나온다. 그러니 크라이시스 코어를 보다 제대로 즐기려면 무조건 본편부터 먼저 클리어할 것을 강력하게 추천한다. 굳이 본편을 먼저 플레이 하라는 진짜 이유는 본편이 미드가르와 신라, 턱스, 솔져, 마황 등 설정들을 먼저 설정하고 그다음에 컴필레이션7 이 그 전후를 설명하도록 되어 있는지라, 처음 접하는 사람이 크라이시스 코어 같은 컴필레이션 7의 작품을 먼저 보면 설정에 대한 이해가 어려울수도 있기때문.

불과 1년 전에 나온 더지 오브 켈베로스가 여러 의미로 충격적인(...) 퀄리티를 선보인 바람에 크라이시스 코어도 적지 않은 우려를 받았지만, 다행히도 10주년에 걸맞는 준수한 작품으로 출시되어 평가는 호의적인 편. 논란이 많았던 'DMW 시스템'도 엔딩을 본 사람들의 증언 덕에 이미지가 좋은 쪽으로 많이 바뀌었다.

그래픽 퀄리티는 PSP의 성능을 최대로 발휘한 수준이며, FMV에 쓰인 고품질 모델링은 그야말로 입이 떡 벌어지는 높은 퀄리티를 자랑한다. 2년 전에 발매된 OVA 어드벤트 칠드런의 제작 노하우를 토대로 개발된 작품이라 완성도가 매우 높다. BGM 또한 원작의 느낌이 잘 살아나도록 리믹스하면서도 독창적인 오리지널 음악들을 수록하여 작품의 퀄리티를 올렸다.

원작 존중의 의미로, FF7 본편에서 나온 유명한 장면들을 다수 오마주했다. 잭스가 열차 위에서 뛰어내리는 장면, 공중에서 추락한 잭스가 에어리스의 교회 꽃밭으로 떨어지는 장면, 그리고 엔딩 크래딧 이후에 나오는 그 장면까지. 원작의 팬이라면 전율이 흐를 만한 장면들이 상당히 많다.

다만 8 이후의 파이널 판타지 작품들이 대부분 그렇지만, 이 작품은 특히나 노무릿슈가 강하게 가미된 작품이라 불호를 표하는 원작팬들도 많다. 장신의 비주얼계 남성들이 서로를 어루만지는 느끼한 동작과 중2병스러운 대사에 거부감이 있다면 유의할 것.

전체 스토리무비(한글자막)[2]

2.1. 주요 시스템

  • 심볼 인카운터
    • VII 본편과는 달리, 필드를 돌아다니다 적과 만나면 그 자리에서 바로 전투를 펼칠 수 있다. 크로노 트리거와 유사한 방식.
  • 초고속 액티브 타임 배틀
    • CCFFVII는 딜레이가 사실상 없는 ARPG에 가까운 배틀 시스템을 차용하고 있다. 가장 큰 장점은 타이밍이 좋으면 마법을 회피하거나 무시 할 수 있으며, 만약 적을 뒤에서 공격하면 무조건 치명타가 뜨는 것 이다.
  • Digital Mind Wave(DMW)
    • 본작의 주요 시스템이자, 역대 FF 시리즈 중에서도 손에 꼽히는 희한한 구조의 시스템(...). 파칭코를 모티브로 한 시스템인데, 잭스의 레벨 업 여부나 리미트기 발동 여부는 오로지 이 시스템으로만 결정된다. DMW는 전투 도중 랜덤으로 발생하며, 랜덤하게 돌아가는 슬롯들을 맞추면 그에 따른 효과가 일어나 잭스의 전투를 돕는다. 슬롯은 게임 내내 꾸준히 나와주기 때문에 그렇게까지 운빨을 타는 수준은 아니다. 실질적인 용도는 엔딩 시퀀스에서의 연출을 위한 것.[3]
  • 마테리아
    • VII 세계관의 상징인 마테리아는 CC에서도 유효하다. 신규 시스템인 '마테리아 퓨전'을 통해 여러가지 독특한 마테리아들을 제조하여 전투에 활용할 수 있다.

2.2. 등장 아이템

2.3. 기술과 마법

  • DMW 버프
    • 7-7-7 : 15초간 완전 무적
    • 6-6-6 : 20초간 모든 공격에 크리티컬 판정 부여
    • 5-5-5 : 15초간 물리 공격에 무적
    • 4-4-4 : 전투 동안 AP 소모를 0으로 변경
    • 3-3-3 : 15초간 마법 공격에 무적
    • 2-2-2 : 전투 동안 MP 소모를 0으로 변경
    • 1-1-1 : 15초간 완전 무적
    • 7-7-# : 15초간 MP 소모를 0으로 변경
    • 7-#-7 : 15초간 물리 공격에 무적
    • #-7-7 : 15초간 마법 공격에 무적
    • 7-#-# : 12초간 AP 소모를 0으로 변경
    • #-7-# : 12초간 MP 소모를 0으로 변경
    • #-#-7 : 20초간 '인내심' 상태가 됨
  • DMW 리미트 브레이크
    • 공격
      • 팔도일섬(세피로스)
      • 하드 러시(앤질)
      • 에어 스트라이크(청)
      • 메테오 샷(클라우드)
      • 아포칼립스(제네시스)[4]
    • 보조
      • 럭키 스타즈(시스네)[5]
    • 지원
      • 치유의 파동(에어리스)[6]

2.4. 소환수 목록

2.5. 서브 컨텐츠

  • 미션
    • 본작의 플레이 타임을 책임지는 컨텐츠로, 300개에 달하는 다양한 서브 미션들을 수행하며 보수를 챙길 수 있다.

2.6. 세계관 설정

2.7. 사운드 트랙

Crisis Core -Final Fantasy Ⅶ- Original Soundtrack Disc 1
クライシス コア -ファイナルファンタジーⅦ-
オリジナル・サウンドトラック ディスク 1

크라이시스 코어 파이널 판타지 Ⅶ 오리지널 사운드트랙 디스크 1

트랙

제목

1번

記憶の欠片 -D.M.W-

Memory Fragments - D.M.W

기억의 파편 -D.M.W-

2번

Theme of CRISIS CORE 『継承』

CRISIS CORE Theme - Succession

Theme of CRISIS CORE 『계승』

3번

ミッションスタート

Mission Start

미션 스타트

4번

ファーストミッション

First Mission

퍼스트 미션

5번

魔晄都市

Mako City

마황 도시

6번

憂国の月夜

Moonlit Night of Patriotism

우국의 월야

7번

エンカウント

Encounter

인카운트

8번

Theme of CRISIS CORE 『夢と誇り』

CRISIS CORE Theme - Dreams and Pride

Theme of CRISIS CORE 『꿈과 긍지』

9번

Last Order - Crisis Mix

10번

真実の重み

Burden of Truth

진실의 무거움

11번

陽射す午後の彷徨

Roaming in the Afternoon Sun

햇빛 내리쬐는 오후의 방황

12번

コンフリクト

Conflict

컨플릭트

13번

操られし鉄の獣

Operated Iron Beast

조종당하는 철의 짐승

14번

Theme of CRISIS CORE 『リンゴの木の下で』

CRISIS CORE Theme - Under the Apple Tree

Theme of CRISIS CORE 『사과나무 아래에서』

15번

召喚されし者

The Summoned

소환된 자

16번

背負うもの

The Burdened

짊어진 자

17번

間隙の急襲

On the Verge of the Assault

간극의 급습

18번

暗躍のダークスーツ

The Secret Maneuvering Dark Suits

암약의 다크 수트

19번

鉄と管の楼閣

Skyscraper of Pipes and Iron

철과 관의 누각

20번

コンバット

Combat

컴뱃

21번

Theme of CRISIS CORE 『友情の傷痕』

CRISIS CORE Theme - Scars of Friendship

Theme of CRISIS CORE 『우정의 상처 자국』

22번

スラムに咲く花

A Flower Blooming in the Slums

슬럼에 핀 꽃

23번

空色の瞳

Eyes the Color of the Sky

하늘색 눈동자

24번

Theme of CRISIS CORE 『誇りと共に』

CRISIS CORE Theme - With Pride

Theme of CRISIS CORE 『긍지와 함께』

25번

苦悩の旋律

Melody of Anguish

고뇌의 선율

26번

辺境の行軍

Borderland March

변경의 행군

27번

交歓のひととき

A Moment of Camaraderie

교감의 한때

28번

羽ばたく黒い翼

Flapping Black Wing

날개짓하는 검은 날개

29번

Theme of CRISIS CORE 『計画の真実』

CRISIS CORE Theme - Truth of the Project

Theme of CRISIS CORE 『계획의 진실』

30번

誇りを失った姿

The Figure That Lost Pride

긍지를 잃은 모습

31번

Why(CCFFVII Mix)

Crisis Core -Final Fantasy Ⅶ- Original Soundtrack Disc 2
クライシス コア -ファイナルファンタジーⅦ-
オリジナル・サウンドトラック ディスク 2

크라이시스 코어 파이널 판타지 Ⅶ 오리지널 사운드트랙 디스크 2

트랙

제목

1번

陽の光を閉ざされた街

Town That Shuts Away the Sunlight

햇빛이 가로막힌 거리

2번

動き出す事態

Situation Begins to Change

움직이기 시작하는 사태

3번

魔晄を支配する組織

The Organization That Controls Mako

마황을 지배하는 조직

4번

Theme of CRISIS CORE 『新たな任地へ』

CRISIS CORE Theme - To A New Post

Theme of CRISIS CORE 『새로운 임지로』

5번

閉ざされた村

The Shrouded Village

폐쇄된 마을

6번

決別の旋律

Parting Melody

결별의 선율

7번

陰鬱な屋敷

The Gloomy Mansion

음울한 저택

8번

しばしの休息

A Brief Rest

잠깐의 휴식

9번

崩壊への序曲

Prelude to Destruction

붕괴의 서곡

10번

世に仇なす者

The World's Enemy

세계를 원망하는 자

11번

隠遁の夜

Night of Seclusion

은둔의 밤

12번

任務と友情

Duty and Friendship

임무와 우정

13번

Theme of CRISIS CORE 『疾走の戦域』

CRISIS CORE Theme - Blazing Through the Battlefield

Theme of CRISIS CORE 『질주의 전역』

14번

逃走の荒野

Escape into the Wasteland

도주의 황야

15번

覚悟の旋律

Melody of Resolution

각오의 선율

16번

月明の彷徨

Wandering under the Moonlight

월명의 방황

17번

古の詩に詠まれし水辺

Waterside Composed in Old Poems

옛 시에 읊어진 물가

18번

集いし異形の咆哮

Howl of the Gathered Monsters

모여드는 이형의 포효

19번

星の加護を受けし者

The One Who Receives the Divine Protection of the Planet

별의 가호를 받은 자

20번

ソルジャーの闘い

SOLDIER Battle

솔저의 싸움

21번

自由の代償

The Price of Freedom

자유의 대가

22번

Why

23번

受け継がれる想い

Fulfilled Desire

계승되는 마음

24번

To Be Continued

2.7.1. 테마곡

Clap & Love/Why

트랙

제목

1번

Clap & Love

2번

Why

3번

Peace loving people (Live ver.)

4번

Clap & Love (Instrumental)

5번

Why (Instrumental)

3. 등장인물

3.1. 신라 컴퍼니

크라이시스 코어 파이널 판타지 7 신라 컴퍼니 캐릭터

잭스 페어
2nd 클래스 솔저

세피로스
1st 클래스 솔저

앤질 휴레이
1st 클래스 솔저

제네시스 랩소도스
배반자

라자드
통괄 책임자

클라우드 스트라이프
신라병

시스네
턱스

레노
턱스


턱스

홀랜더
과학연구부원

호조
과학연구부장

  • 루드
  • 칸셀
  • 룩시레
  • 네로
  • 바이스

3.2. 기타 인물들

크라이시스 코어 파이널 판타지 7 기타 등장인물

에어리스 게인즈버러
잭스의 연인

티파 록하트
클라우드의 소꿉친구

유피 키사라기
마테리아 헌터

질리안 휴레이
앤질의 어머니

미네르바
라이프스트림의 여신

4. 기타

4.1. 성우진

캐릭터

일어

영어

잭스 페어

스즈무라 켄이치

릭 고메즈

세피로스

모리카와 토시유키

죠지 뉴번

앤질 휴레이

이노우에 카즈히코

조쉬 길먼

제네시스 랩소도스

카무이 가쿠토

올리버 퀸

라자드

모리타 준페이

스테판 마크

클라우드 스트라이프

사쿠라이 타카히로

스티브 버튼

시스네

나카타 아스미

캐리 새비지

레노

후지와라 케이지

퀸턴 플린

스와베 준이치

라엔 유

홀랜더

오와다 신야

스털링 영

호조

노자와 나치

폴 아이딩

에어리스 게인즈버러

사카모토 마아야

안드레아 보웬

티파 록하트

이토 아유미

레이첼 리 쿡

유피 키사라기

카카즈 유미

?[7]

4.2. 설정에 관하여

위에서 말했듯, 본작은 원래 비포 크라이시스의 확장판으로 기획됐기 때문에 그 잔재가 작품 내에 여럿 남아있다. 특히 두 작품 모두 FFVII의 프리퀄을 다루고 있기 때문에 시간대가 여러모로 많이 겹치는데, 그러다 보니 서로 상충되거나 충돌하는 설정들도 일부 존재한다.

BC의 주인공 '플레이어 턱스'의 디자인과 행적은 시스네라는 독자 캐릭터에 상당 부분 흡수 통합되었다. 덕분에 세계관 내내 뭔 일이 터질 때마다 계속 숟가락을 올리던 무적최강 턱스 캐릭터의 존재가 사라져 연대기의 흐름이 부드러워졌다.

플레이어 턱스의 존재가 소멸됨에 따라 BC에서 가장 욕을 먹은 장면인 '니블헤임 사건'의 설정도 원작대로 돌아왔는데, 주인공 턱스와 한 판 붙은 다음 스스로 라이프스트림에 떨어졌던 세피로스의 행적이 리셋되어 원작대로 분노한 클라우드에게 집어던져진 것으로 바뀌었다. 이 쓸데없이 상향을 먹은 세피로스의 행적은 애니메이션 라스트 오더에 반영되는 등 악명이 높았는데, 이를 원작대로 되돌린 덕에 스토리가 굉장히 자연스러워졌다.

이외에도 BC의 스토리를 부정하거나 흑역사로 묻어버리는 설정들이 CC에서 등장함에 따라, 현재 비포 크라이시스의 내용 대다수는 정사에 포함되지 않는 사실상의 논-캐논(Non-Canon)이 되었다고 봐도 무방하다. 모바일 전용이라 지금 플레이할 수 있는 방법도 거의 없고, 대부분 접근성이 훨씬 높은 PSP로 출시된 CC를 먼저 접하게 될 테니 어쩔 수 없는 수순.

물론, 그렇다고 해서 무작정 BC를 쿠소게로 취급하거나 설정충돌 덩어리로 치부하는 건 무리가 따른다. 다시 말하지만, 본작은 원래 BC의 확장판으로 기획되었다. BC가 없었다면 애초에 이 게임은 나오지도 못했다. 오히려 시스네와 잭스의 대화나 서브 미션의 존재 등 BC의 요소를 여럿 오마주하거나 차용한 부분들이 많음을 알 수 있다.

즉, 크라이시스 코어는 BC의 요소를 끌어오면서도 논란이 되는 설정들을 원작의 것으로 다시 되돌린 일종의 '완전판'이라고 말할 수 있다. 본편도 아닌 프리퀄 스토리가 무려 세 차례(BC -> LO -> CC)나 반복되며 버전이 업그레이드 된 희귀한 사례. FF7이 파이널 판타지 시리즈 중에서도 유별난 대우를 받고 있음을 알 수 있는 대목이다.

파이널 판타지 7 리메이크가 발표된 지금은, 복잡하게 머리 싸맬 것 없이 앞으로 나올 리메이크의 설정을 기다리면 된다.

4.3. 비극적인 서사

크라이시스 코어 파이널 판타지 7은 역대 FF 시리즈 중에서도 손에 꼽히는 비극적인 이야기를 가지고 있다. 2012년 패미통이 일본의 독자들을 상대로 조사한 '당신을 울게 만든 게임' 순위에서 파이널 판타지 10을 이어 2위를 차지하기도 했다.[8]

FF7 본편을 플레이했던 사람은 주인공 잭스 페어의 최후를 이미 알고 있으므로, 사실상 게임 초입부터 비극이 시작되는 셈. 잭스와 에어리스가 나누는 감정적 교류들은 다가올 비극과 대비되어 더욱 서글픈 분위기를 자아낸다.

본작의 어두운 서사는 주인공 잭스의 주변인들까지 집어삼킨다. 제네시스와 앤질이 처한 비극, 친구를 잃고 정체성의 혼란을 겪는 세피로스, 라자드가 신라에 들어온 경위 등 플레이어의 감정을 뒤흔드는 이야기들이 스토리 내내 흘러나온다. 영웅이 되고자 꿈을 꾸던 자들의 운명은 철저하게 뒤틀리고, 망가져버린 끝에 돌이킬 수 없을 정도로 상처를 입고 만다.

이런 비극적인 서사는 엔딩 테마곡 Why에서 절정을 찍는다. 모든 것이 무너진 듯한 엔딩 시퀀스는 슬픔을 안겨주지만, 스태프 롤이 끝난 뒤 등장하는 FMV는 플레이어에게 끝끝내 지켜낸 희망긍지가 담긴 유산을 보여주며 새로운 이야기가 시작되었음을 알린다. 시리즈가 완성되는 순간이다.


  1. [1] 기사
  2. [2] 엔딩 시퀀스 일부가 축약되어 있다.
  3. [3] 참고로 DMW를 처음 제안한 사람은 다름아닌 노무라(...). 프로젝트가 시작된 뒤부터 파칭코 파칭코 노래를 부르더니, 급기야는 게임 내에 파칭코를 넣자는 제안을 했다고.
  4. [4] 제네시스의 경우에는 D.M.W 회전 중 랜덤으로 첫 등장한다.
  5. [5] D.M.W에 시스네가 추가되어있을 경우만 가능
  6. [6] D.M.W에 에어리스가 추가되어 있을 경우에만 가능. 7 본편의 에어리스 리미트기를 오마쥬.
  7. [7] 'Christy Carlson Romano' 아니면 'Mae Whitman' 둘 중 하나. 보다 자세히 아시는 분은 추가바람
  8. [8] 원작인 FF7은 8위를 차지.

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