크리퍼(마인크래프트)

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  Forlorn Creature에서 제작한 레고 마인크래프트 애니메이션에 대한 내용은 Creepers 문서를 참조하십시오.

마인크래프트

비공격적

주민 ·

중립적

좀비 피그맨 · 엔더맨 · 철 골렘

공격적

좀비(좀비 주민 · 허스크 · 드라운드)

스켈레톤(위더 스켈레톤 · 스트레이)

크리퍼 · 슬라임(마그마 큐브) · 가스트

보스

엔더 드래곤 · 위더

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1. 개요
2. 상세
2.1. 피해
2.2. 대처법
3. 충전된 크리퍼
4. 기타
5. 관련 문서

1. 개요

크리퍼 (Creeper)

드롭 아이템

화약, 크리퍼 머리(충전된 크리퍼에 의한 사망 시) , 음반(스켈레톤에 의해 사망시)

공격력

~25(쉬움) ~49(보통) ~73(어려움) (크리퍼로부터 멀어질수록 피해 감소)

체력

20

경험치

5

관련 발전과제

몬스터 사냥꾼, 몬스터 도감

2. 상세

마인크래프트의 몬스터 중에서도 가장 높은 지명도와 인기를 자랑하는 몬스터이다. 기본적으로 플레이어 근처까지 걸어와서 자폭하는 공격 패턴만을 보유하고 있다. 폭발의 대미지는 폭발의 중심에서 멀어질수록 낮아진다. 가까운 거리에선 쉬운 난이도에서도 갑옷 안 입은 플레이어를 즉사시킬 정도이며, 대미지가 상당히 커서 철갑옷을 입어도 1~3칸 거리 정도 되는 근거리에서 자폭을 얻어맞으면 빈사 상태가 되거나 죽을 수 있다. 대미지는 어려움 난이도 기준으로 최대 73으로, 다이아몬드 갑옷 풀세트를 입어도 마법부여가 없으면 그냥 즉사다.

크리퍼의 폭발은 주위의 몹이나 플레이어에게 피해를 주는 것은 물론, 블록들까지 파괴한다. 이를 방지할 수 있는 방법은 자폭하기 전에 잡는 것, 또는 물 속에서 자폭시키는 것 뿐. 자폭하기 전에 잡으면 폭죽과 TNT의 재료가 되는 화약을 준다. 마인크래프트에서 많이 볼 수 있는 몹 중 하나가 크리퍼이므로 잘 잡을 수만 있다면 보이는 족족 화약 공급원으로 쓸 수 있다.

영어 단어 크리퍼(Creeper)의 뜻 중에는 덩굴식물이란 뜻도 있는데, 크립(Creep)에는 서서히 다가온다는 뜻 외에 섬뜩하게 한다는 뜻이 있는 등 부정적인 느낌이 강하다. 크리퍼와 잘 맞는 느낌. '살금살금 움직인다'는 뜻의 이름에 걸맞게 별다른 소리를 내지 않는다. 물론 크리퍼는 플레이어처럼 움직일 때 밟는 블록에 따른 발걸음 소리가 나니 이를 통해 다가오는 걸 눈치챌 수 있지만, 다른 몹 처럼 지속적으로 내는 소리가 없기 때문에 접근하는 것을 소리로 파악하기 힘들다. 폭발하기 전에 '치지직' 하고 도화선 타는 소리를 내므로 재빠르게 쳐내거나 도망쳐야 한다. 근접거리에서 한 대만 쳐내도 피해는 많아야 3칸이며, 두 대 정도만 치면 피해를 없앨 수 있다. 만약 치지직 소리 듣고 쳐낼 자신이 없다면, 소리 자막을 켜놓고 진행해도 좋다.

플레이어 인식 범위가 지상 몬스터 중 네 번째로 넓은 16칸이다. 참고로 가스트가 100칸, 엔더맨이 64칸, 좀비가 40칸이다.[1]

이 녀석은 사람이 벽 1칸을 두고 있을 경우에도 폭발할 수 있으므로, 벽에 기대고 있다가 털리는 경우도 있다. 대부분의 몹들은 대상이 블록에 가려져 있으면 대상을 보지 못한다(게임 내에서 '투명'한 것으로 간주되는 유리나 덩굴 같은 것 포함). 크리퍼가 벽을 꿰뚫어보거나 그런 게 아니라 이미 어그로가 끌린 결과이므로 벽 뒤에 숨었더라도 안심하지 말고 최대한 신속히 거리를 벌리는 게 좋다.

높은 곳에서 떨어지는 크리퍼는 더욱 위협적이다. 일정 높이 이상에서 플레이어를 향해 낙하하는 크리퍼는 자폭 딜레이가 거의 없이 곧 바로 폭발하기 때문에 방패를 들 틈도 주지 않는다. 문자 그대로 폭격인 셈. 때문에 어두운 협곡 밑바닥에서 몹 사냥을 하다가 미처 보지 못한 크리퍼의 폭격으로 비명횡사하는 경우가 많다.

PE에선 위력이 꽤 하향되었는데, 그냥 근처에서 칼로 갈기기만 해도 폭발 안 하고 죽을 정도다. PE에서는 공격을 하려면 시점 조작을 멈춰야 하기 때문인 듯 하다.

스켈레톤이 크리퍼에게 화살을 쏘도록 유도해서 막타를 스켈레톤이 때릴 경우 음반을 떨군다. 이때 적당한 시점에서 막타를 넘겨주지 않으면 크리퍼가 스켈레톤과 자폭해버려 음반 드랍 조건이 충족되지 않으니 주의해야 한다.

크리퍼가 물약의 효과를 받고 있는 상태에서 폭발하면 폭발한 위치에 잔류형 물약처럼 일정 시간동안 해당 물약의 효과를 주는 지대가 생성된다.

부싯돌과 부시를 이용하면 크리퍼의 이동을 멈추고 강제로 터뜨릴 수 있다.

2.1. 피해

크리퍼의 폭발로 피해를 입은 어느 유저의 집. 시공해놓은 회로가 반쯤 박살났다.

마인크래프트 비명 지분 1위.

크리퍼는 다른 적대적 몹들과는 달리 평상시에 별다른 소리를 내지 않기 때문에 다른 일에 집중하는 동안에는 접근해오는 것을 알아채기가 힘들다. 괴이한 생김새와 자폭 공격 탓에 특히 마인크래프트에 갓 들어온 초보자들을 깜놀시키는 원인이자 사망 원인 No.1이다. 자원이나 정성들여 지어 놓은 구조물을 날려버리기도 하고, 상자를 부숴먹어서 내용물을 다 땅에 떨어트리기도 하는가 하면, 폭발 넉백으로 플레이어를 위험한 곳으로 떨어뜨리는 등, 어느 정도 게임에 익숙해진 사람들에게도 꽤 골칫거리인 몹이다. 크리퍼를 만나는 지형이 험준하면 더욱 위험한데, 일반적으로 적정 거리에서 서서히 폭발하는 것과 달리 더 피하기 어려우며 낙하 대미지까지 추가로 받을 수 있기 때문이다. 폭발로 인해 생긴 지형이나 구조물의 손상 또한 2차적인 위협이 된다.

2.2. 대처법

아예 안 만나는 게 최선이겠지만, 크리퍼는 좀비나 스켈레톤만큼 자주 스폰되는 적대적 몹이니만큼 안 만나고 싶어도 안 만날 수가 없다. 천천히 게임을 익혀나가면서 크리퍼에게 대응하는 방법을 익힐 수 밖에 없다. 주변에 크리퍼가 보이지만 감지당하지 않은 상태라면 거리만 벌려서 피해주면 되고, 싸워야 한다면 최대한 크리퍼가 자폭하지 않게끔 거리를 두고 싸우는 게 좋다.

  • 크리퍼는 유저 근처로 다가와서 폭발 범위 내에서 치지직거리는 소리와 함께 빛나며 부풀어오르고, 1.5초 후 폭발한다. 그 1.5초 사이에 빠르게 폭발 범위를 벗어나면 폭발 카운트다운이 천천히 리셋된다. 이걸 이용해 뒤로 물러나 리셋되기를 기다렸다가 무기로 치고 빠지는 것을 반복하면 크리퍼를 자폭시키지 않고 처치할 수 있다. 달리면서 공격하면 뒤로 크게 밀쳐진다는 점을 이용해 안전거리를 확보할 수 있으며, 밀치기 마법부여가 걸린 검도 큰 도움이 된다. 다만, 이건 지형이나 다른 몹 등의 요소에 따라 어렵거나 상당히 위험할 수가 있다. 뒤로 물러났는데 막다른 길이나 낮은 지형에 떨어지거나, 예상치 못한 장애물이 뒤에 있다면, 아주 잠깐이나마 크리퍼와의 거리가 좁혀지며, 그 잠깐 동안에 크리퍼가 터질 수 있기 때문. 또, 크리퍼는 폭발 카운트다운을 하는 도중에는 움직이지 못하지만, 폭발 범위를 벗어나서 카운트다운이 리셋되는 중에는 움직일 수 있다. 그렇기 때문에 카운트다운을 리셋하는 중에는 계속 거리를 유지해야 한다.
  • 후방과 안전 지대를 확보한 상태에서 행동할 것. 크리퍼가 내는 소리는 피격음과 조용한 발소리가 전부라서 시야에 두고 보지 않는 이상 크리퍼의 위치를 알 수 없다. 다른 몹들과 싸우는 도중 살금살금 뒤로 들어와 눈치채지 못한 플레이어를 한 방에 골로 보낼 수 있다. 협곡같이 잘 보이지 않는 높은 곳에 있다가 플레이어가 접근하는 순간 떨어져서 자폭하는 경우도 심심찮다. 동굴 안이라면 지나온 길의 몹을 모두 정리하고 횃불 등으로 몹의 스폰을 막으면 다른 몹과 갓 스폰된 크리퍼를 마주칠 일이 적어진다. 그래도 여전히 경계하는 것을 잊지 말 것.
  • 점프 후 낙하하는 중 근접 공격을 가하면 치명타가 터지는데, 날카로움 마법부여가 걸린 다이아몬드 검으로 크리퍼에게 연속으로 치명타를 두 번 맞추면 폭발 직전에 잡을 수 있다. 달리면서 몹을 치면 몹이 넉백되는데, 이를 이용하면 난이도 하드 기준에서도 돌 검을 들고 크리퍼에게 달려가면서 한 대 쳐서 넉백시킨 후, 치명타 연타로 폭발하기 전에 신속하게 처리할 수도 있다! 혹은 날카로움 5가 걸린 다이아몬드 검의 경우, 검의 공격력이 10이므로, 두 대만 제대로 때리면 굳이 치명타를 가하지 않더라도 폭발하기 직전에 죽일 수 있다. 단, 이는 고급 무기가 갖춰지고 컨트롤도 어느 정도는 받쳐 주어야 가능한 대처법이다. 때문에, 근접전에 익숙해지기 이전에는 되도록이면 활로 제압하거나 거리를 벌려 가면서 없애 주는 것이 좋다.
  • 방패를 쓰는 것도 하나의 방법인데, 폭발 직전에 잡을만한 시간이 정말 없을 경우 크리퍼를 향해서 가드만 올리고 있으면 대미지를 아예 무효화시킬 수 있다. 방패는 크리퍼의 폭발 외에도 대부분 몹의 공격을 효율적으로 막아두며 철괴 한 개와 나무판자 6개로 쉽게 제작이 가능하니 철을 확보하는 대로 만들어두면 생존력을 비약적으로 높일 수 있다. 다만 방패는 폭발 공격을 막았을 때 내구도가 원래 피해에 가깝게 깎이므로 주의해야 한다. 폭발을 완벽히 막았을 때 내구도가 약 60씩 깎인다. 참고로 손상 없는 방패의 총 내구도는 337.
  • 마을에서 스폰되는 고양이를 길들여서 집 안에 두면 크리퍼를 막아준다. 크리퍼는 고양이를 무서워해 피하기 때문에 크리퍼를 공격해 어그로를 끌었더라도 고양이가 지키는 한 주변에 오지 못한다.
  • 정글에서 스폰되는 앵무새를 길들여 대리고 다니면 경보 효과가 있다. 앵무새는 주변에 있는 몬스터의 소리를 흉내내는데, 크리퍼가 있을 때 앵무새가 치익거리는 소리를 내기 때문에 크리퍼가 근처에 있다는 것을 알 수 있다.
  • 물속으로 도망치는 것도 좋다. 크리퍼뿐 아니라 쉽게 볼 수 있는 대부분의 공격적 몹(드라운드, 팬텀 등 제외)은 물속에서는 가라앉거나 느려지는 등 제대로 행동하지 못한다. 플레이어는 빠른 수영을 할 수 있기 때문에 느려진 크리퍼와의 거리를 유지하기가 쉽다. 게다가 물속이라면 크리퍼가 터지더라도 블록이 파괴되지 않는다. 대미지는 그대로 들어오지만 2차 피해룰 방지할 수 있다. 단, 자폭을 시켜버리면 아이템과 경험치는 얻지 못한다.
  • 크리퍼의 자폭을 역이용해 다수의 몹을 처치하거나 철거하기 귀찮은 구조물을 폭파할 수도 있다. 단, 폭발을 버티거나 피할 수단은 준비해둘 것.
  • 자주 다니는 곳이 크리퍼에 의한 피해를 받았다면 방치하지 말고 모래나 흙 등으로 빨리 복구하는 게 좋다. 집이나 은신처에 구멍이 났을 경우 적대적 몹들이 뚫린 구멍을 통해 쳐들어올 우려가 있다. 또, 사냥터나 길목이라면 폭발로 인해 생긴 구덩이에 빠져 위험한 상황에 처하는 경우가 발생할 수 있다.
  • 크리퍼를 가까이서 만날 기회를 원천봉쇄하는 것도 좋다. 광원이나 반 블록으로 집 주변 일정 범위를 완전히 도배하고 담을 쌓던가, 몹들이 쳐들어오지 못하도록 도랑이나 참호를 팔 수도 있다. 이러고 나면 순간이동으로 화살을 피하며 다가오는 엔더맨이나 원거리 공격을 해대는 스켈레톤은 좀 무서워도 크리퍼는 활로 실컷 농락할 수 있다.
  • 평원처럼 긴 잔디가 많거나 정글이나 늪지대처럼 덩굴이 많은 생물군계에서는 특히 눈에 잘 안띄기 때문에 더 주의해야 한다.
  • '폭발로부터 보호' 마법부여가 걸린 갑옷을 착용하면 크리퍼가 터졌더라도 입는 대미지를 크게 줄일 수 있다.
  • 치트 사용을 On으로 둔 상태에서 /gamerule mobGriefing false를 입력하면 플레이어 외의 엔티티가 블록에 영향을 줄 수 없게 된다.(가스트나 위더의 발사체의 폭발로 인한 블록 파괴, 엔더드래곤의 블록 파괴, 엔더맨이 블록을 집어드는 것, 토끼가 당근밭을 망치는 것도 막을 수 있다. 단, 양이 잔디를 먹는 것도 막는다.) 다만 저건 어디까지나 폭발 영향으로 블록이 파괴되지 않게 하는 것이지 폭발 대미지 자체를 없애는 건 아니다.
  • 정 어렵거든 크리퍼가 나오지 않거나 영향을 미치지 못하게 만드는 모드나 플러그인을 이용할 수도 있다.

3. 충전된 크리퍼

충전된 크리퍼(Charged Creeper)

드롭 아이템

화약, 크리퍼 머리(충전된 크리퍼에 의해 사망 시), 음반(스켈레톤에 의해 사망시)

공격력

~49(쉬움), ~97(보통), ~145(어려움) (크리퍼로부터 멀어질수록 피해 감소)

체력

20

경험치

5

관련 도전과제

몬스터 사냥꾼

크리퍼가 번개에 맞을 경우 충전된 크리퍼가 된다. 일반 크리퍼보다 폭발력과 피해량이 더 강해지고, 폭발 반경도 넓어진다. 피해량이 거의 두 배로 뛰기 때문에 어려움 난이도의 경우 다이아몬드 갑옷 풀셋을 착용해도 보호나 폭발 보호 마법 부여가 없다면 이 피해량을 플레이어가 감당하기는 불가능하다. 저항 2 버프를 받으면 버티긴 하나 받으려면 엄청난 노가다가 필요하다. 방패로도 폭발 피해를 막을 수 있지만, 그 대가로 방패의 내구력이 플레이어의 체력을 대신해 1/4이나 깎여나간다.

하지만 일단 크리퍼가 번개에 맞아야 생성되기에 자연적으로는 매우 보기 힘든 몹이다. 설령 만나더라도 대응하는 방법은 일반 크리퍼와 똑같기 때문에 정신만 바짝 차리면 생각보다 어렵지 않게 처리할 수 있다. 자연 생성되었다면 번개에 맞아 대미지를 입은 상태이기 때문에 오히려 처리하긴 약간 더 쉽다.

한정적이지만 인위적으로 충전된 크리퍼를 만들 수 있다. 폭풍우가 치는 날씨에 집전 마법 부여가 달린 삼지창을 몹에게 맞히면 번개가 내리치는 걸 이용하는 것이다. 자신이 원하는 몬스터와 삼지창으로 충전시킨 크리퍼를 구덩이에다 집어넣고 부싯돌과 부시로 점화시켜 터뜨리면 몹의 머리를 비교적 쉽게 얻을 수 있다.

명령어를 쓰자면 /execute @e[type=creeper, c=1] ~ ~ ~ summon LightningBolt를 입력해 가장 가까이 있는 크리퍼 한 마리를 충전시킬 수 있다. 또한, "summon Creeper ~ ~ ~ {powered:1}"과 같이 쓰면 바로 충전된 크리퍼를 하나 소환할 수 있다.

충전된 크리퍼가 투명화 효과를 받더라도 주위의 푸른 전기장 효과는 여전히 보인다.

4. 기타

  • 길들인 늑대와 철 골렘은 크리퍼를 공격하지 않는다. 대신 크리퍼는 고양이와 오실롯을 보면 도망친다. 에디터나 명령어를 사용해서 고양이를 크리퍼 머리 위에 앉히면 크리퍼가 경악하며 사방으로 뛰어다닌다.
  • 몹들이 마인카트에 닿기만 해도 자동으로 탑승되는 특성을 이용해서, 크리퍼를 태운 마인카트로 테러를 할 수 있다(비슷한 원리로 작용되는 TNT 마인카트도 있다.).
  • 관전 모드를 통해 이 녀석의 시야를 보면 그리 시력이 좋지 않고, 모든 게 초록색으로 보이는 것을 알 수 있다.
  • 제작자인 노치의 말로는 크리퍼는 마른 나뭇잎 더미처럼 바삭바삭한 느낌이라고 한다.
  • 한글화 된 엑스박스판 마인크래프트에서는 '자폭덩굴'이라는 뭔가 이상한 이름으로 번역되었다. 아무래도 Creeper의 여러 의미 중 '덩굴'이라는 뜻을 중점으로 한 모양.
  • 크리퍼의 탄생에는 한 가지 비화가 있는데, 원래 돼지를 만들다가 실수로 높이와 길이를 뒤바꾼 모델을 재활용하여 지금의 크리퍼가 된 거라고 한다.
  • 마인크래프트 초기 서바이벌 테스트 0.24~0.30_03까지는 죽임을 당할 때만 폭발했다. 그 당시의 크리퍼는 슬라임처럼 몸통박치기를 시전했다.
  • 마인크래프트의 마스코트 격의 몬스터다. 관련 일러스트에서도 자주 얼굴을 비춘다. 기본 게임 로고는 물론 10주년 기념 로고에도 얼굴 모양이 들어가며 게임 속에도 현수막이나 조각된 사암 등 얼굴이 들어간 아이템들이 있다. 레고 21102번 제품에서는 마인크래프트의 몹 중 최초로 레고로 출시되었다.
  • 팬들 사이에서도 상당히 컬트적인 인기를 끌고 있다. 모든 블록이 크리퍼의 얼굴인 리소스팩도 있을 정도. 팬아트에서는 필수요소 수준이다. 데비안 아트에는 크리퍼 동맹이 있을 정도이며 관련된 2차 창작물도 아주 많다.
  • 크리퍼의 정체를 알아보려는 영상이 있는데, 탄생 비화가 이미 있음에도 불구하고 꽤 설득력 있다. 요약하면, 크리퍼는 플레이어를 매개체로 삼거나 그 시체를 양분으로 삼아 번식하는 일종의 식물 몬스터라는 것이다.
  • 미묘한 생김새 때문에 외국에서는 Exploding Pen*s(폭발하는 X)라고 불린다.
  • Plague Inc.에선 '가상 재산권에 대한 파괴'로 크리퍼를 사형했다는 뉴스가 나온다.
  • 테라리아에서 할로윈 코스튬으로도 나왔다. 물론 노치의 허락을 받고 추가했다.
  • 보더랜드 2에서도 등장. 다 잡으면 스킨을 하나 해금해 준다. 마인크래프트의 화살을 쏘는 전설 등급(주황색) 저격총과 유물 등급(보라색) 스킨을 아주 낮은 확률로 준다. 만렙 유저들의 스킨 수집이나 전설 장비 수집 작업 때문에 학살당한다.

5. 관련 문서


  1. [1] 이 범위는 X축 및 Z축 한정으로, 일부 몬스터를 제외하면 Y축(높이)으로는 인식 범위가 10칸을 못 넘는다.

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