템플릿:리그 오브 레전드의 챔피언

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"챔피언 대사"

리그 오브 레전드의 num번째 챔피언

이전 챔피언 이름

챔피언 이름

다음 챔피언 이름

한국어 이름, 한국어 별명
영어 이름, 영어 별명

주 역할군

부 역할군

소속

가격


원거리


암살자


아이오니아

0

0

기타 정보

출시일

YYYY년 MM월 DD일

풀네임

한글 풀네임 / 영어 풀네임

디자이너

-

성우

- / - / -

테마 음악

1. 배경
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)
4.2. Q - 이름(영어 이름)
4.3. W - 이름(영어 이름)
4.4. E - 이름(영어 이름)
4.5. R - 이름(영어 이름)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전
6.2. 2011 시즌
6.3. 2012 시즌
6.4. 2013 시즌
6.5. 2014 시즌
6.6. 2015 시즌
6.7. 2016 시즌
6.8. 2017 시즌
6.9. 2018 시즌
6.10. 2019 시즌
7.1. A 빌드
7.2. B 빌드
7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 상단 (탑)
8.2. 정글
8.3. 중단 (미드)
8.4. 하단 (봇)
8.5. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 스킨 이름(영어 이름)
11. 기타

1. 배경

{{{#!folding [ 변신 모습 펼치기/접기 ]

}}}

"배경 대사"

클라이언트 배경


유니버스 배경 작성.


배경에 대한 추가 설명 및 장문 배경 링크 작성

1.1. 챔피언 관계

자르반 4세

럭스

신 짜오

카타리나

스웨인

우르곳

2. 능력치

구분

기본 능력
(+레벨 당 상승)

최종 수치

체력

0(+0)

0

체력 재생

0(+0)

0

자원

0(+0)

0

자원 재생

0(+0)

0

공격력

0(+0)

0

공격 속도

0(+0%)

0

방어력

0(+0)

0

마법 저항력

0(+0)

0

사거리

0(+0)

0

이동 속도

0(+0)

0

3. 대사

선택

"대사"

게임 시작

"대사"

공격

"대사"

이동

"대사"

도발

"대사"

특정 챔피언 전용 도발

"대사 (챔피언 이름)"

농담

"대사"

특정 챔피언 전용 농담

"대사 (챔피언 이름)"

웃음

"대사"

"대사"

귀환

"대사"

스킬(단축키) 사용

"대사"

사망

"대사"

부활

"대사"

(스킨 이름) 스킨 추가 대사

"대사"

아이템 구매

"대사 (아이템 이름) "

와드 설치

"대사"

특수 조건 충족

"대사"

AI 상대 대전 채팅

(게임 시작) "대사"

(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"

(게임 종료) "대사"

(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)

4.2. Q - 이름(영어 이름)

4.3. W - 이름(영어 이름)

4.4. E - 이름(영어 이름)

4.5. R - 이름(영어 이름)

5. 평가

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술합니다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지합니다.

  • '해당 챔피언'이(가) 상대하기 힘든 챔피언
    • 특징 분류: 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술
    • 특징 분류: 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술:
    • 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
      • 해당 챔피언 서술:
  • '해당 챔피언'이(가) 상대하기 쉬운 챔피언
    • 특징 분류: 설명
      • 대표적인 챔피언들

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

6.2. 2011 시즌

6.3. 2012 시즌

6.4. 2013 시즌

6.5. 2014 시즌

6.6. 2015 시즌

6.7. 2016 시즌

6.8. 2017 시즌

6.9. 2018 시즌

6.10. 2019 시즌

7. 아이템,

모든 아이템, 룬에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.

포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.

룬 빌드의 경우 가장 많이 쓰이는 룬 1개만 대표로 틀에서 다루며, 나머지는 아래에 글로만 서술합니다. 비등하게 쓰일 경우 빌드 문단을 분리해주시기 바랍니다.

틀의 사용법은 틀:룬/설명 문서틀:리그 오브 레전드/추천 아이템/설명문서 참조바랍니다.

7.1. A 빌드

<^|2>


  • 정밀
  • 지배
  • 마법
  • 결의
  • 영감


시작 아이템


핵심 아이템


공격 아이템


방어 아이템

7.2. B 빌드

<^|2>


  • 정밀
  • 지배
  • 마법
  • 결의
  • 영감


시작 아이템


핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)


핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)


공격 아이템


방어 아이템

7.3. 비추천 아이템

예능형 빌드가 아닌 이상, 챔피언에게 전혀 어울리지 않는 속성이 있거나, 효율이 추천 아이템에 비해 떨어지는 아이템을 게시하는 문단입니다. 가령 문도 박사에게 마나 관련 아이템은 전혀 쓸모가 없으니, 해당 문서에서는 이 곳에 기재하였습니다. 여기에는 각각의 아이템을 나열하거나, 문도 박사 문서 처럼 "~관련 아이템"이라고 뭉뚱그려 표현해도 됩니다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.

통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.

8.1. 상단 (탑)

8.2. 정글

8.3. 중단 (미드)

8.4. 하단 (봇)

8.5. 서포터

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

9.2. 전략적 팀 전투

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

이미지 추가

가격

-

동영상

-

구 일러스트

-

중국 일러스트

-

간략한 설명을 적되, 대부분 특징이 없는 390, 520, 750 RP 가격대 스킨의 경우는 설명을 적지 않아도 괜찮습니다.

한정판 스킨인 경우에는 반드시 몇년도에 무엇 때문에 한정판으로 출시 되었는지 적어주시기 바랍니다.

동영상 첨부는 반드시 SkinSpotlights 링크로 달아주세요. 자신의 유튜브 사이트 홍보를 위한 개인 채널 링크는 자제해 주시기 바랍니다.

10.2. 스킨 이름(영어 이름)

11. 기타

1. 설명 문서

챔피언에 따라 아래의 표/이미지를 사용해주세요.

2. 챔피언 개요 작성 시

역할군 이하 문법 참조


암살자


전사


마법사


원거리


서포터


탱커

소속 이하 문법 참조


데마시아


아이오니아


슈리마


필트오버


녹서스


빌지워터


프렐요드


자운


밴들 시티


그림자 군도


타곤


공허


이쉬탈


룬테라

3. 스킬 표 작성 시

스킬 설명

소모 자원

사거리

재사용 대기시간

스킬 효과 수치1

스킬 효과 수치2

...

기본적인 테이블의 구조는 위와 같으며, 각각의 사용법은 아래와 같습니다. 보다 세부화된 예시는 아래를 참조하세요.

테이블의 배경색(tablebgcolor)

  • 테이블의 배경색은 해당 스킬이 패시브인지, 액티브인지 나타냅니다. 그 외 특수한 스킬의 경우에도 테이블의 색을 다르게 나타냅니다.
  • 패시브는 <tablebgcolor=#2D2C21>, 액티브는 <tablebgcolor=#0F1A18>, 그외 #133C3F, #162c2d, #0f3e42을 사용합니다.
  • ||<bgcolor=#2D2C21><width=60><height=60> ||<bgcolor=#0F1A18><width=60><height=60> ||<bgcolor=#133C3F><width=60><height=60> ||<bgcolor=#162c2d><width=60><height=60> ||<bgcolor=#0f3e42><width=60><height=60> ||

이미지

  • 스킬의 이미지는 기본적으로 [[파일:champion_skill.png]]로 입력합니다. 가령 가렌 결정타의 경우 [[파일:garen_Q.png]]입니다.
  • 그 외에도 분류:파일/리그 오브 레전드/챔피언/스킬의 문서를 참조하시면 됩니다.
  • 해당 방법이 안되는 경우, 해당 이미지명이 분류대로 이루어지지 않은 경우입니다. 문서명을 바꾸어 분류해주세요.
  • 반드시 게임 클라이언트의 스킬 단축키에서 나타나는 이미지를 사용해야 합니다. 비공식 이미지나 버프, 디버프 이미지 등은 테이블에서 사용하지 않습니다. 아래의 스킬 설명 문단에서 다루어주세요.
  • 변신이나 조건부로 하나의 스킬에서 두 개 이상의 이미지가 사용되는 경우는 아래의 예시 참조.

스킬 설명

  • 반드시 게임 클라이언트에서의 설명을 최우선으로 합니다. 참고로 게임 클라이언트의 설명도 업데이트마다 조금씩 바뀝니다.
  • 단, 효과의 수치가 변동하면 가독성을 위해 설명란에서 배제하고 아래의 스킬 효과 수치에서 설명합니다.
{{{#!folding [ 예시 접기/펼치기 ]


가령 티모의 실명 다트(Q)는 스킬 레벨을 올릴 때마다 피해량이 80~260, 실명 지속 시간이 1.5~2.5초까지 증가합니다. 거기다 수치에 계수가 포함되기 때문에 클라이언트 양식으로 작성하려면 아래와 같이 됩니다.

상대에게 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.8 주문력)의 마법 피해를 입히고 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5초 동안 모든 기본 공격이 빗나가게 합니다.


따라서 수치를 아래와 같이 수치칸으로 옮겨서 따로 나타냅니다.

상대에게 마법 피해를 입히고 일정 시간 동안 모든 기본 공격이 빗나가게 합니다.

70 / 75 / 80 / 85 / 90

680

8

80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.8 주문력)
1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

}}}
  • 수치가 고정되어 있다면 스킬표로 분리하지 않습니다. 예외로 블리츠크랭크와 같이 스킬 툴팁에 정확한 값이 나오지 않는다면 스킬표에 대신 기입합니다.
  • 클라이언트의 스킬 설명을 다른 색의 글자로 나타내거나, 기울임, 볼드 등으로 다양하게 나타내는 경우가 많아졌으니 색/목록이나 나무위키 문법 또한 참고하시기 바랍니다.

소모 자원

사거리

  • 공식 사이트나 패치 노트 등 라이엇 공식 정보만 작성합니다.
  • 단, 공식적으로 밝혀지지 않거나 명백히 잘못된 수치라면 그외 비공식 사이트나 실험 등의 결과로 작성할 수 있습니다. 이 경우 (추정)을 붙여주세요.
  • 스킬의 적중 범위 등은 기재하지 않습니다. 아래의 스킬 효과 수치에 기재해주세요.

재사용 대기시간

  • 초 기준으로 별도 단위 없이 숫자로 작성해주세요.
  • 재사용 대기시간 셀에는 오로지 재사용 대기시간만을 기재합니다. 야스오의 질풍검(E)과 같이 스킬 사용을 위해 재사용 대기시간 외의 별도 조건이 필요한 경우, 해당 조건은 아래 스킬 설명에서 다루기 바랍니다.

스킬 효과 수치

  • 스킬을 사용하여 얻을 수 있는 주된 효과의 수치에 대해 작성해주세요.
  • 기본적으로 스킬 효과 수치1에는 게임 클라이언트에서 확인 가능한 수치만을 기재해주세요.
  • 동시에 해당 효과가 적용되는 것들끼리는 같은 셀을 사용해주세요.
  • 스킬 계수 양식

공격력 계수

(+추가, 총 공격력)

주문력 계수

(+ 주문력)

마나 계수

(+추가, 최대 마나)

체력 계수

(+추가, 최대 체력)

방어력 계수

(+추가, 최대 방어력)

마법저항력 계수

(+추가, 최대 마법저항력)

  • 스킬 아이콘 양식

체력

파일:롤아이콘-체력.png

체력 재생

파일:롤아이콘-체력재생.png

자원

파일:롤아이콘-자원.png

자원 재생

파일:롤아이콘-자원재생.png

공격력

파일:롤아이콘-공격력.png

주문력

파일:롤아이콘-주문력.png

생명력 흡수

파일:롤아이콘-생명력흡수.png

주문 흡혈

파일:롤아이콘-주문흡혈.png

공격 속도

파일:롤아이콘-공격속도.png

치명타

파일:롤아이콘-치명타.png

최대마법피해

파일:롤아이콘-최대마법피해.png

방어력

파일:롤아이콘-물리방어력.png

방어력 관통

파일:롤아이콘-물리방어관통.png

마법 저항력

파일:롤아이콘-마법저항력.png

마법 저항력 관통

파일:롤아이콘-마법저항관통.png

보호막

파일:롤아이콘-보호막.png

사거리

파일:롤아이콘-사거리.png

재사용 대기시간

파일:롤아이콘-쿨타임감소.png

이동 속도

파일:롤아이콘-이동속도.png

강인함

파일:롤아이콘-강인함.png

  • 군중 제어기 아이콘 양식

공포

파일:롤아이콘-군중제어_공포.png

기절

파일:롤아이콘-군중제어_기절.png

도발

파일:롤아이콘-군중제어_도발.png

둔화

파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png

매혹

파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png

속박

파일:롤아이콘-군중제어_속박.png

수면

파일:롤아이콘-군중제어_수면.png

실명

파일:롤아이콘-군중제어_실명.png

공중에 뜸[1]

파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png

제압

파일:롤아이콘-군중제어_제압.png

침묵

파일:롤아이콘-군중제어_제압.png

  • 그 외에 수치는 편집자 재량껏 작성해주시면 됩니다. 단, 테이블에서 나타내지 못해도 테이블 아래의 문단에서 더 자세한 설명이 가능하므로, 과도한 아이콘 사용이나 수치 나열, 주석 등은 자제해주세요.

스킬 영상

  • mp4 영상의 경우 아래 문법을 이용한다.
||<-3><:> {{{#!html <video src="영상주소" controls width=320></video> }}} ||
  • 유튜브 영상의 경우 아래 문법을 이용한다.
||<-3><:> {{{#!html<div style="width: 320px; margin: 0px auto;"><iframe width="320" height="180" src="http://www.youtube.com/embed/영상주소?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>}}} ||
  • 특정 영상 광고 등으로 악용될 수 있으므로, 스킬 영상은 다음의 우선순위를 따져 올립니다.
    1. 라이엇 공식 유튜브 계정 영상
  1. 리그 오브 레전드 홈페이지 뉴스 게시판에 첨부된 영상
  1. 비공식 위키, 유튜브 계정에 게시된 영상 중 공식 영상의 내용을 100% 재현한 영상
  2. 구 클라이언트 챔피언 상점 영상
  • 단, 위의 출처의 영상이라도 해상도나 기타 요인에 따라 순위가 바뀔 수 있습니다. 해상도는 높은 해상도를 우선시하며, 스킬 사용과 무관한 요소(배경음이나 UI, 커서 등)이 있다면 순위가 하락합니다.
  • 챔피언 업데이트 등으로 공식 영상이 현 챔피언 스킬 내용과 차이가 있음에도 해당 영상이 없는 경우, 현재 스킬을 반영하는 비공식 영상을 더 우선할 수 있다. 단, 스킬의 시전자와 대상자 이외의 캐릭터가 화면 내에 없어야하며, 소환사 이름이 표시되지 않는 영상에 한합니다.
  • 구 클라이언트 영상 URL 관련
클라이언트 스킬 영상 URL은 아래와 같은 규칙을 지니고 있다.예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)0127 : 챔피언 고유번호. 공식 홈페이지 스킬 영상 URL에서 해당 챔피언의 고유번호를 찾을 수 있으니 참조 바람.02 : 스킬 번호. 패시브가 01이며 궁극기가 05이다.

3.1. 예시

3.1.1. 패시브 스킬 (베인W)

기본 지속 효과: 같은 대상에게 공격 또는 스킬이 세 번 명중하면 대상의 최대 체력에 비례하는 수치가 고정 피해로 추가됩니다.

몬스터에게는 최대 200의 피해를 입힙니다.

고정 피해량: 대상 최대 체력의 4 / 6 / 8 / 10 / 12 %
최소 고정 피해량: 50 / 65 / 80 / 95 / 110

  • 위의 스킬은 베인의 은화살(W)입니다.
  • 패시브 스킬의 경우 테이블의 색을 <tablebgcolor=#2D2C21>로 합니다.
  • 보통 각 챔피언의 기본 지속 효과가 해당 예시에 속하지만, 베인처럼 일반 스킬이 패시브라 해당 테이블을 사용해야하는 경우도 있습니다. 반대로 아지르처럼 기본 지속 효과가 액티브라 사용하지 않는 경우도 있습니다.

3.1.2. 액티브 스킬 (조이R)

1초 동안 근처 위치로 순간이동한 뒤 다시 돌아옵니다. 순간이동한 동안에는 정상적으로 스킬을 사용하고 공격할 수 있으며 벽 너머를 볼 수 있지만 다른 곳으로 이동은 불가능합니다.

50

575

11 / 8 / 5

  • 위의 스킬은 조이의 차원 넘기(R)입니다.
  • 액티브 스킬의 경우 테이블의 색을 <tablebgcolor=#0F1A18>로 합니다.

3.1.3. 패시브+액티브 스킬 (잭스R)

기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 추가 마법 피해를 가합니다.

사용 시: 잭스가 결의를 다져, 8초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.

100 / 160 / 220 (+0.7 주문력)

100

-

80

+ 30 / 50 / 70 (+0.5 추가 공격력)
+ 30 / 50 / 70 (+0.2 주문력)

  • 위의 스킬은 잭스의 달인의 저력(R)입니다.
  • 패시브와 액티브가 모두 있는 경우, 일단 맨 처음 효과 이미지셀에 <|2>을 넣어 2개의 셀과 맞닿을 수 있게 합니다. 그 후, 각각의 셀을 위/아래로 입력하시면 됩니다.
  • 아래의 스킬 수치 테이블에도 각각의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간과 스킬 수치셀을 넣어주시면 됩니다. 해당 예시에는 패시브 효과의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간이 존재하지 않아 셀을 사용하지 않았습니다.

3.1.4. 물리 피해 스킬 (제드Q)

제드와 그림자가 표창을 던져, 각각 처음 맞는 적에게 물리 피해를 입힙니다.

75 / 70 / 65 / 60 / 55

900

6

80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+1.0 추가 공격력) - 최초 피해 48 / 69 / 90 / 111 / 132 (+0.6 추가 공격력) - 관통 피해

  • 위의 예시는 제드의 예리한 표창(Q)입니다.
  • 물리 피해는 ([[파일:롤아이콘-공격력.png]])과 계수를 오랜지색(#orange)으로 나타냅니다.
  • 치명타 판정이 적용되는 물리 피해는 ([[파일:롤아이콘-치명타.png]])로 표시합니다.

3.1.5. 마법 피해 스킬 (애니W)

애니가 원뿔 형태의 화염을 내뿜어 해당 지역에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.

70 / 80 / 90 / 100 / 110

625

8

70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.85 주문력)

  • 위의 스킬은 애니의 소각(W)입니다.
  • 마법 피해는 ([[파일:롤아이콘-주문력.png]]) 이미지와 초록색 계수색(#green)을 사용합니다.
  • 스킬의 최대 피해량, 총 피해량을 나타낼 때는 [[파일:롤아이콘-최대마법피해.png]])를 사용합니다. 애니비아카서스의 스킬처럼 인게임에서 자체적으로 치명타 판정이 뜨는 것도 포함합니다.

3.1.6. 공격속도 증감 스킬 (트리스타나Q)

7초 동안 트리스타나의 공격 속도가 상승합니다.

0

-

20 / 19 / 18 / 17 / 16

+ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 %

  • 위의 스킬은 트리스타나의 속사(Q)입니다.
  • ([[파일:롤아이콘-공격속도.png]]) 이미지를 사용합니다. 수치 앞에는 +/- 를 써주세요.
  • 공격 속도를 감소시키는 스킬은 사라지는 추세라 예시가 적습니다. 누누/8.17 업데이트 전을 참조해주세요.

3.1.7. 이동속도 증감 스킬 (질리언E)

질리언이 2.5초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 높이거나 적의 이동 속도를 늦춥니다.

50

700

15

40 / 55 / 70 / 85 / 99%

40 / 55 / 70 / 85 / 99%

  • 위의 스킬은 질리언의 시간 왜곡(E)입니다.
  • 이동 속도를 증가시키는 효과는 ([[파일:롤아이콘-이동속도.png]])를 사용합니다.
  • 이동 속도를 감소시키는 효과는 ([[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]])를 사용합니다.

3.1.8. 군중제어기 스킬 (피들스틱Q)

적을 공포에 질리게 하여 일정시간 동안 피들스틱의 반대 방향으로 도망치게 합니다.

65

575

15 / 14 / 13 / 12 / 11

1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25

  • 위의 스킬은 피들스틱의 공포(Q)입니다.
  • 군중제어기 이미지를 사용합니다. [[파일:롤아이콘-군중제어_군중제어기명.png|width=20]]를 쓰시면 됩니다.(공포/기절/둔화/에어본 등) 위에 있는 예시 목록도 참조바랍니다.

3.1.9. 치유 스킬 (소라카R)

신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50% 증가합니다.

100

전 지역

160 / 145 / 130

150 / 250 / 350 (+0.55 주문력)
225 / 375 / 525 (+0.825 주문력) - 최대 회복량

  • 해당 스킬은 소라카의 기원(R)입니다.
  • ([[파일:롤아이콘-체력재생.png]])을 사용합니다.
  • ([[파일:롤아이콘-생명력흡수.png]])과 ([[파일:롤아이콘-체력재생.png]])은 흡혈 및 주문흡혈율이 올라가거나 피해량에 비례해 회복량이 올라가는 스킬에서만 사용합니다. 차이에 유의해주세요.

3.1.10. 보호막 스킬 (모르가나E)

아군 챔피언에게 5초 동안 지속되는 보호막을 칩니다. 이 보호막은 마법 피해를 흡수하고 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.

50

800

23 / 21 / 19 / 17 / 15

70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+0.7 주문력)

  • 위의 스킬은 모르가나의 칠흑의 방패(E)입니다.
  • ([[파일:롤아이콘-보호막.png]])을 사용합니다.
  • 방어력/마법저항력/피해감소 등은 ([[파일:롤아이콘-물리방어력.png]]), ([[파일:롤아이콘-마법저항력.png]])을 사용합니다. 차이에 유의해주세요.

3.1.11. 소환수 생성 스킬 (애니R)

티버를 소환해 대상 위치의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 매 초 마법 피해를 입히고 적을 공격해 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

티버 분노 소환되었을 때 / 애니가 적 챔피언에게 방화광 스킬을 사용했을 때 / 애니가 죽었을 때 발동

분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.


명령: 티버

이 스킬을 재사용하거나 alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 티버를 조종할 수 있습니다.

티버가 살아있는 동안 적 챔피언을 방화광 스킬로 기절시키면 티버의 공격 속도와 이동 속도가 크게 증가합니다.

100

600

120 / 100 / 80

150 / 275 / 400 (+0.65 주문력)

범위: 300



티버

티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 마법 피해를 줍니다.

분노: 티버는 소환됐을 때, 애니가 적 챔피언에게 방화광 효과를 적용시켰을 때, 애니가 죽었을 때 유닛 충돌을 무시하고 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 증가하여 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

지속시간

45

체력

1200 / 2100 / 3000

기본 공격

50 / 75 / 100 (+0.15 주문력)

공격 사거리

150

범위 피해

10 / 15 / 20 (+0.1 주문력)

피해 범위

200

공격 속도

0.625

방어력

30 / 50 / 70

마법 저항력

30 / 50 / 70

이동 속도

350

처치 시 골드

50

스킬 설명 문구를 입력합니다.


  • 위의 스킬은 애니의 '소환: 티버'(R)입니다.
  • 유닛의 능력치가 있고 타게팅이 가능해야 합니다. 타겟팅은 가능하나 실질 능력치가 없는 자르반 4세의 깃발이나, 타겟팅이 불가능한 아지르의 모래 병사 등은 예시에 속하지 않습니다.
  • 소환수를 소환/조종이 둘 다 가능한 경우, 이미지와 스킬 설명 테이블의 색을 다르게 해야합니다. 예시에서는 [[파일:annie_R1.png]], [[파일:annie_R2.png]]로 두 개의 이미지를 사용했고, 조종 스킬 설명 테이블의 색을 <rowbgcolor=#133C3F>로 다르게 나타냈습니다.
  • 소환수의 능력치를 나타내는 테이블이 따로 있습니다. 해당 테이블은 우측으로 정렬됩니다. 자연히 문단의 스킬 설명 문구는 테이블의 좌측에 입력됩니다. 위키를 사용하는 기기의 화면 크기에 따라 테이블이 나타나는 모습이 달라질 수 있다는 것에 주의하세요.
  • 또한, 반드시 문단 가장 마지막에 [include(틀:-)]을 써주셔야 합니다. 그렇지 않으면 소환수 능력치 테이블이 다른 스킬 문단을 침범해서 문서가 엉망이 됩니다.

3.1.12. 다중 효과 스킬1 (룰루E)

아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 6초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 마법 피해를 줍니다. 그 후 픽스가 4초 동안 대상을 따라다녀 절대 시야가 생깁니다.

60 / 70 / 80 / 90 / 100

650

10

70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+0.6 주문력)

80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.4 주문력)

  • 위의 스킬은 룰루의 '도와줘, 픽스!'(E)입니다.
  • 해당 예시 스킬은 아군/적에게 사용하면 효과가 달라집니다. 하지만 발동 시점이 같고, 동시에/순차적으로 다른 효과를 쓸 수 없으므로 테이블의 색을 변경하지 않습니다.
  • 단, 스킬 설명셀은 가독성을 위해 분리된 테이블을 사용합니다. 위의 예시에서는 보호막과 마법 피해를 나타내는 테이블이 분리되어 있습니다.

3.1.13. 다중 효과 스킬2 (니달리Q)


창 투척

니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 300%까지 올라갑니다.


숨통 끊기

니달리의 다음 공격이 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다. 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 40%의 추가 피해를 입습니다.

50 / 60 / 70 / 80 / 90

1500

6

70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+0.4 주문력) (최소 피해)
210 / 255 / 300 / 345 / 390 (+1.2 주문력) (최대 피해)

0

+75

6

5 / 30 / 55 / 80 (+0.75 총 공격력) (+0.4 주문력) (최소 피해)
피해량 증폭: 잃은 체력 1%당 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75% 증가.
최대 피해량: 최소 피해량의 200 / 225 / 250 / 275%

  • 위의 스킬은 니달리의 '창 투척 / 숨통 끊기'(Q)입니다.
  • 스킬 문단명 작성 시에는 꼭 아래 예시처럼 각 스킬의 이름 사이를 /를 이용하여 띄어 써 주세요.
예) 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown) O
창 투척/숨통 끊기(Javelin Toss/Takedown) X
  • 해당 스킬들은 변신이나 연계, 강화 등으로 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 2개 있는 경우입니다.
  • 일단 각 스킬의 이미지 아래에 스킬명을 써주세요. 각 스킬의 특정 조건도 이미지 아래에 써서 서술할 수 있습니다. 강화형 스킬의 경우, 기본 스킬명은 쓰지 않아도 무방합니다.
  • 베이스가 되는 스킬은 그대로 #5C4A2D을 사용하시면 되고, 추가/강화 스킬은 테이블색을 #133C3F로 다르게 합니다.
  • 니달리 이외에 변신형 스킬셋을 가진 챔피언은 엘리스, 제이스 등이 있습니다.
  • 연계형 스킬을 가진 챔피언은 리 신이 있습니다.
  • 강화형 스킬을 가진 챔피언은 카직스, 빅토르 등이 있습니다.

3.1.14. 다중 효과 스킬3 (카밀Q)


첫 번째 공격

카밀이 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 증가합니다.


두 번째 공격

이 스킬은 사용 후 3.5초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.


두 번째 강화 공격

{{{#F0F0E7 첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 1.5초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 100% 증가하고, 이 중 일부는 고정 피해로 적용됩니다.

정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.}}}

25

+50

9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6

0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4 총 공격력
+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 총 공격력
고정 피해 비율: (36 + 4 × 레벨)%

  • 위의 스킬은 카밀의 정확성 프로토콜(Q)입니다.
  • 해당 스킬은 각기 다른 조건을 2개 이상 가져서 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 3가지 이상 있는 경우입니다.
  • 해당 스킬들은 기본#5C4A2D, 1차#162c2d, 2차#0f3e42 등으로 각기 다른 테이블색을 사용합니다.
  • 해당 스킬을 가진 챔피언은 카밀, 케인 등이 있습니다.

3.1.15. 레벨 계수 스킬 (람머스W)

람머스가 최대 6초 동안 몸을 말아 웅크려 자신의 방어력과 마법 저항력을 증가시킵니다. 이동 속도는 30% 감소합니다.

몸 말아 웅크리기를 사용하는 동안 가시박힌 껍질 효과가 150%로 강화되며, 자신에게 기본 공격을 하는 대상에게도 동일한 피해를 입힙니다.

다시 사용하면 몸 말아 웅크리기가 원래 지속시간보다 더 빨리 종료되며, 재사용 대기시간이 시작됩니다.

40

-

6

12~30[2](+ 0.15 방어력)

+ 30 (+ 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 / 0.9 방어력)

+ 10 (+ 0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4 / 0.45 마법 저항력)

  • 위의 스킬은 람머스의 몸 말아 웅크리기(W)입니다.
  • 해당 스킬은 스킬의 레벨 뿐만 아니라 챔피언의 레벨에 따라 성능이 올라가는 경우입니다.
  • 수치가 모든 레벨에서 고르게 증가한다면 볼드체만 써서 레벨x10처럼 나타냅니다. ex) 럭스의 패시브.
  • 수치가 불규칙하게 증가한다면 위와 같이 셀에서는 '최소~최대'로 나타내고, 세부 수치는 주석과 틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표로 나타내주십시오. 람머스의 경우 [include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=12, n2=13.5, n3=15, n4=16.5, n5=18, n6=19.5, n7=21, n8=22.5, n9=24, n10=25.5, n11=27, n12=28.5, n13=30, n14=30, n15=30, n16=30, n17=30, n18=30)] ] 로 나타냅니다. 그럼 주석에 각 수치를 나타낸 테이블이 나타납니다.


  1. [1] 공중에 뜸 외에도 넉백류 CC 모두 사용합니다.
  2. [2] 틀 입력

최종 확인 버전:

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