템플릿:리그 오브 레전드의 챔피언

{{{#!html <div style="margin-left:50px;"><b style="font-size:14px">

이 문서는 <a href="/w/나무위키 리그 오브 레전드 프로젝트">나무위키 리그 오브 레전드 프로젝트</a>에서 다루는 문서입니다. </b><br /> 해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여

주세요!</div>}}}

"챔피언 대사"

리그 오브 레전드의 num번째 챔피언

이전 챔피언 이름

챔피언 이름

다음 챔피언 이름

한국어 이름, 한국어 별명
영어 이름, 영어 별명

주 역할군

부 역할군

소속

가격


원거리


암살자


<SPAN STYLE="color:#79c8bc; font-size: 10pt">아이오니아

0

0

기타 정보

출시일

YYYY년 MM월 DD일

풀네임

한글 풀네임 / 영어 풀네임

디자이너

-

성우

- (한국어) / - (영어) / - (일어)

테마 음악

1. 배경
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)
4.2. Q - 이름(영어 이름)
4.3. W - 이름(영어 이름)
4.4. E - 이름(영어 이름)
4.5. R - 이름(영어 이름)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전
6.2. 2011 시즌
6.3. 2012 시즌
6.4. 2013 시즌
6.5. 2014 시즌
6.6. 2015 시즌
6.7. 2016 시즌
6.8. 2017 시즌
6.9. 2018 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. A 빌드
7.2. B 빌드
7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑
8.2. 정글
8.3. 미드
8.4. 원딜
8.5. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 스킨 이름(영어 이름)
11. 기타

1. 배경

클라이언트 배경 작성.


#!folding 유니버스 배경(접기/펼치기)
유니버스 배경 작성.

배경에 대한 추가 설명 및 장문 배경 링크 작성

1.1. 챔피언 관계

자르반 4세

럭스

신 짜오

카타리나

스웨인

우르곳

2. 능력치

구분

기본 능력
(+레벨 당 상승)

최종 수치

체력

0(+0)

0

체력 재생

0(+0)

0

자원

0(+0)

0

자원 재생

0(+0)

0

공격력

0(+0)

0

공격 속도

0(+0%)

0

방어력

0(+0)

0

마법 저항력

0(+0)

0

사거리

0(+0)

0

이동 속도

0(+0)

0

  • 능력치는 게임 클라이언트의 것을 최우선으로 합니다. 단, 레벨 당 성장 차이가 있다는 것에 유의해주세요. 그외에는 신뢰성 있는 타 사이트를 참조합니다.
  • 체력/마나 재생은 5초 당 단위로 서술합니다. 게임 클라이언트는 초 당 단위로 되어있습니다.
  • 능력치를 색을 입힌 볼드체로 표기하는 것은 더 이상 권장하지 않습니다. 리그 오브 레전드/챔피언에서 따로 다루어주세요.
  • 또한, 챔피언의 도발/농담 등을 포함한 모션 등에 대한 서술도 이곳에서 합니다. 단, 기본 스킨 한정. 그 외에는 각 스킨 문단에서 다뤄주세요.

3. 대사

선택

"대사"

게임 시작

"대사"

공격

"대사"

이동

"대사"

도발

"대사"

특정 챔피언 전용 도발

"대사 (챔피언 이름)"

농담

"대사"

특정 챔피언 전용 농담

"대사 (챔피언 이름)"

웃음

"대사"

"대사"

귀환

"대사"

스킬(단축키) 사용

"대사"

사망

"대사"

부활

"대사"

(스킨 이름) 스킨 추가 대사

"대사" [1]

아이템 구매 [2]

"대사 (아이템 이름) "

와드 설치

"대사"

특수 조건 충족

"대사" [3]

AI 상대 대전 채팅

(게임 시작) "대사"

(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"

(게임 종료) "대사"

(플레이어 중 챔피언 이름이 있을 경우) "대사"

4. 스킬

  • 공식 챔피언 스킬 요약 이미지를 올립니다.
  • 각 스킬에서 사용하는 스킬 표는 아래의 설명 문서를 참조 바랍니다.

4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)

4.2. Q - 이름(영어 이름)

4.3. W - 이름(영어 이름)

4.4. E - 이름(영어 이름)

4.5. R - 이름(영어 이름)

5. 평가

  • 작성 시점에서의 평가만을 적어 주시기 바랍니다.
  • 패치나 빌드의 발견으로 평가가 달라지면 이전의 평가는 역사로 옮겨주시기 바랍니다.

5.1. 장점

5.2. 단점

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.

  • 해당 챔피언이(가) 상대하기 힘든 챔피언
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들
      • 하드 카운터 챔피언 서술:
    • 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
      • 해당 챔피언 서술:
  • 해당 챔피언이(가) 상대하기 쉬운 챔피언
    • 특징 분류 : 설명
      • 대표적인 챔피언들

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

챔피언 이름/X.XX 업데이트 전

리워크가 이루어진 챔피언의 경우 해당 문서에 리워크 전 내용을 작성바람

6.2. 2011 시즌

6.3. 2012 시즌

6.4. 2013 시즌

6.5. 2014 시즌

6.6. 2015 시즌

6.7. 2016 시즌

6.8. 2017 시즌

6.9. 2018 시즌

7. 아이템, 룬

모든 아이템, 룬에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.

포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.

틀의 사용법은 틀:룬/설명 문서틀:리그 오브 레전드/추천 아이템/설명문서 참조바랍니다.

7.1. A 빌드

<^|2>



시작 아이템


핵심 아이템


공격 아이템


방어 아이템

7.2. B 빌드

<^|2>



시작 아이템


핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)


핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)


공격 아이템


방어 아이템

7.3. 비추천 아이템

예능형 빌드가 아닌 이상, 챔피언에게 전혀 어울리지 않는 속성이 있거나, 효율이 추천 아이템에 비해 떨어지는 아이템을 게시하는 문단입니다. 가령 문도 박사에게 마나 관련 아이템은 전혀 쓸모가 없으니, 해당 문서에서는 이 곳에 기재하였습니다. 여기에는 각각의 아이템을 나열하거나, 문도 박사 문서 처럼 "~관련 아이템"이라고 뭉뚱그려 표현해도 됩니다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.

통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.

8.1. 탑

8.2. 정글

8.3. 미드

8.4. 원딜

8.5. 서포터

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

9.2. 뒤틀린 숲

10. 스킨

  • 각 스킨에서 바뀌는 모션 등도 설명해주세요.

10.1. 기본 스킨

이미지 추가

가격

-

동영상

-

구 일러스트

-

중국 일러스트

-

간략한 설명을 적되, 대부분 특징이 없는 390, 520, 750 RP 가격대 스킨의 경우는 설명을 적지 않아도 괜찮습니다.

한정판 스킨인 경우에는 반드시 몇년도에 무엇 때문에 한정판으로 출시 되었는지 적어주시기 바랍니다.

동영상 첨부는 반드시 SkinSpotlights 링크로 달아주세요. 자신의 유튜브 사이트 홍보를 위한 개인 채널 링크는 자제해 주시기 바랍니다.

10.2. 스킨 이름(영어 이름)

11. 기타

1. 설명 문서

챔피언에 따라 아래의 표/이미지를 사용해주세요.

1.1. 챔피언 개요 작성 시

역할군 이하 문법 참조


암살자


전사


마법사


원거리


서포터


탱커

소속 이하 문법 참조


<SPAN STYLE="color: #EAEBE6; font-size: 11pt">데마시아


<SPAN STYLE="color:#79c8bc; font-size: 10pt">아이오니아


<SPAN STYLE="color:#DBA43D; font-size: 11pt">슈리마


<SPAN STYLE="color:#eac485; font-size: 11pt">필트오버


<SPAN STYLE="color: #c1c9a3; font-size: 11pt">녹서스


<SPAN STYLE="color:#B25f42; font-size: 11pt">빌지워터


<SPAN STYLE="color:#3AB6F3; font-size: 11pt">프렐요드


<SPAN STYLE="color:#6fbb2f; font-size: 11pt">자운


<SPAN STYLE="color: #c4b998; font-size: 11pt">밴들 시티


<SPAN style="color:#27c7d3; font-size: 9.5pt">그림자 군도


<SPAN STYLE="color:#CAC2EC; font-size: 11pt">타곤 산


<SPAN STYLE="color:#c4b998; font-size: 11pt">공허


<SPAN STYLE="color:#c4b998; font-size: 11pt">룬테라

1.2. 스킬 표 작성 시

1.2.1. 기본

스킬 설명

소모 자원

사거리

재사용 대기시간

스킬 효과 수치1

스킬 효과 수치2

...

{{{#!html <video src="스킬 영상 주소" controls width=320></video> }}}

  • 위의 표는 액티브 스킬이라 테이블 배경색 <tablebgcolor=#0F1A18>을 사용하며, 패시브 스킬의 경우 <tablebgcolor=#2D2C21>을 사용해주세요. 보다 자세한 것은 아래의 예시 참조.

기본적인 스킬 표의 구성은 위와 같으며 각각의 셀에 대한 설명은 아래의 항목을 따라주세요.

1.3. 이미지

  • [[파일:champion_skill.png]]로 입력하시면 됩니다. 가령 가렌 결정타의 경우 [[파일:garen_Q.png]]입니다.
    스킬 이미지는 분류:파일/리그 오브 레전드/챔피언/스킬의 문서를 사용해주세요.
  • 반드시 게임 클라이언트에 나오는 이미지를 사용해야 합니다. 비공식 이미지나 버프, 디버프 이미지 등은 사용하지 않습니다.
  • 변신 등 조건부로 하나의 스킬에서 두 개 이상의 이미지가 사용되는 경우는 아래의 예시 참조.

1.4. 스킬 설명

  • 게임 클라이언트의 설명을 기준으로 합니다.
  • 효과의 수치가 변동하는 것이라면 가독성을 위해 설명에서 배제하고 아래의 스킬 효과 수치에서 설명합니다.
{{{#!folding 예시: 트위스티드 페이트의 카드 뽑기(W)

클라이언트 서술

처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

푸른색 카드는 40/60/80/100/120 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 50/75/100/125/150의 마나를 회복시켜줍니다.

붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 30/45/60/75/90 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 30/35/40/45/50% 늦춥니다.

황금색 카드는 15/22.5/30/37.5/45 (+100% 공격력) (+50% 주문력)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적을 기절시킵니다.

나무위키 서술

처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

푸른색 카드는 마법 피해를 입히고 마나를 회복시켜줍니다.

붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 늦춥니다.

황금색 카드는 마법 피해를 입히고 적을 기절시킵니다.

}}}

1.5. 소모 자원

1.6. 사거리

  • 공식 사이트나 패치 노트 등 라이엇 공식 정보만 작성합니다.
  • 단, 공식적으로 밝혀지지 않거나 명백히 잘못된 수치라면 그외 비공식 사이트나 실험 등의 결과로 작성할 수 있습니다. 이 경우 (추정)을 붙여주세요.
  • 스킬의 적중 범위 등은 기재하지 않습니다. 아래의 스킬 효과 수치에 기재해주세요.

1.7. 재사용 대기시간

  • 초 기준으로 별도 단위 없이 숫자로 작성해주세요.
  • 재사용 대기시간 셀에는 오로지 재사용 대기시간만을 기재합니다. 야스오의 질풍검(E)과 같이 스킬 사용을 위해 재사용 대기시간 외의 별도 조건이 필요한 경우, 해당 조건은 '스킬 관련 수치' 셀에 기재 바랍니다.

1.8. 스킬 효과 수치

  • 스킬을 사용하여 얻을 수 있는 주된 효과의 수치에 대해 작성해주세요.
  • 단, 스킬 효과 수치1에는 게임 클라이언트에서 확인 가능한 수치만을 기재하며,
    스킬 효과 수치2에는 패치 노트 등을 통해서 알 수 있는 수치만을 기재합니다.
  • 스킬 계수 양식

공격력 계수

(+추가, 총 공격력)

주문력 계수

(+ 주문력)

마나 계수

(+추가, 최대 마나)

체력 계수

(+추가, 최대 체력)

방어력 계수

(+추가, 최대 방어력)

마법저항력 계수

(+추가, 최대 마법저항력)

  • 스킬 아이콘 양식

체력

파일:롤아이콘-체력.png

체력 재생

파일:롤아이콘-체력재생.png

자원

파일:롤아이콘-자원.png

자원 재생

파일:롤아이콘-자원재생.png

공격력

파일:롤아이콘-공격력.png

주문력

파일:롤아이콘-주문력.png

생명력 흡수

파일:롤아이콘-생명력흡수.png

주문 흡혈

파일:롤아이콘-주문흡혈.png

공격 속도

파일:롤아이콘-공격속도.png

치명타

파일:롤아이콘-치명타.png

최대마법피해

파일:롤아이콘-치명타2.png

방어력

파일:롤아이콘-물리방어력.png

방어력 관통

파일:롤아이콘-물리방어관통.png

마법 저항력

파일:롤아이콘-마법저항력.png

마법 저항력 관통

파일:롤아이콘-마법저항관통.png

보호막

파일:롤아이콘-보호막.png

사거리

파일:롤아이콘-사거리.png

재사용 대기시간

파일:롤아이콘-쿨타임감소.png

이동 속도

파일:롤아이콘-이동속도.png

강인함

파일:롤아이콘-강인함.png

  • 그 외에 수치는 재량껏 작성해주시면 됩니다. 단, 표에서 나타내지 못해도 문서 내에서 표 아래 문단에서 스킬에 대한 설명할 수 있으므로 과도한 수치 추가는 삼가해주세요. 오히려 가독성이 떨어집니다.

1.9. 스킬 영상

스킬 영상의 출처는 다음 우선순위를 따른다.
  1. 라이엇 공식 유튜브 계정 영상[1]
  2. 리그 오브 레전드 홈페이지 뉴스[2] 게시글에 첨부된 영상
  3. 비공식 위키, 유튜브 계정에 게시된 영상 중 공식 영상의 내용을 100% 재현한 영상
  4. 구 클라이언트 챔피언 상점 영상
위 순위는 아래의 경우에 한해 뒤바뀔 수 있다.
  • 해상도가 더 높을 경우 그 영상이 우선된다.
  • 스킬 사용과 시전자, 피시전자 이외의 요소가 하나라도 있다면, 불필요한 요소가 없는 영상에 비해 순위가 하락한다. (ex) 배경음, UI, 커서 등)
공식 영상이 현재 버전의 챔피언 스킬 내용과 차이가 있거나 아예 존재하지 않는 경우, 현재 스킬을 반영하는 비공식 영상을 더 우선할 수 있다. 이 경우 비공식 영상은 아래의 조건을 갖추어야 한다.
  • 스킬의 시전자와 대상자 이외의 캐릭터가 화면 내에 없을 것.
  • 소환사 이름이 표시되지 않을 것
  • 스킬 영상 첨부 문법
  • mp4 영상의 경우 아래 문법을 이용한다.
||<-3><:> {{{#!html <video src="영상주소" controls width=320></video> }}} ||
  • 유튜브 영상의 경우 아래 문법을 이용한다.
||<-3><:> {{{#!html<div style="width: 320px; margin: 0px auto;"><iframe width="320" height="180" src="http://www.youtube.com/embed/영상주소?rel=0&showinfo=0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>}}} ||
  • 구 클라이언트 영상 URL 관련
클라이언트 스킬 영상 URL은 아래와 같은 규칙을 지니고 있다.예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)0127 : 챔피언 고유번호. 공식 홈페이지 스킬 영상 URL에서 해당 챔피언의 고유번호를 찾을 수 있으니 참조 바람.02 : 스킬 번호. 패시브가 01이며 궁극기가 05이다.

1.10. 예시

1.10.1. 패시브 스킬

일반적인 패시브 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.

예시 스킬 : 이즈리얼의 끓어오르는 주문의 힘

이즈리얼이 스킬을 적중시키면 6초 동안 공격 속도가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번 중첩됩니다.

1.10.2. 물리 공격 스킬

일반적인 물리 공격 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.

예시 스킬 : 판테온의 투창(Q)

적에게 창을 던져 물리 피해를 입힙니다.

45

600

4

65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+1.4 추가 공격력)

1.10.3. 마법 공격 스킬

일반적인 마법 공격 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.

예시 스킬 : 베이가의 태초의 폭발(R)

적 챔피언에게 폭발을 일으켜 마법 피해를 주고, 대상의 주문력의 80%에 달하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.

125

650

120 / 100 / 80

250 / 375 / 500 (+1.0 주문력) (+0.8 대상 주문력)

1.10.4. 공격속도 증감 스킬

일반적인 공격속도 증감 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.

예시 스킬 : 워윅의 사냥 본능(W)

워윅이 울부짖으며 주변 아군을 고무합니다. 워윅의 공격 속도가 증가하고 주변에 있는 아군 챔피언의 공격 속도가 6초 동안 워윅이 받는 효과의 50%만큼 증가합니다.

35

1250

24 / 22 / 20 / 18 / 16

+ 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

1.10.5. 이동속도 증감 스킬

일반적인 이동속도 증감 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.

예시 스킬 : 질리언의 시간 왜곡(E)

질리언이 2.5초 동안 아군 챔피언의 이동 속도를 높이거나 적의 이동 속도를 늦춥니다.

50

700

15

+ 40 / 55 / 70 / 85 / 99%

40 / 55 / 70 / 85 / 99%

1.10.6. 치유 스킬

일반적인 치유 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.

예시 스킬 : 소라카의 기원(R)

신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50% 증가합니다.

100

25000(전 지역)

160 / 145 / 130

150 / 250 / 350 (+0.55 주문력)

1.10.7. 보호막 스킬

일반적인 보호막 스킬 작성 시 해당 표 양식을 이용해 주시기 바랍니다.

예시 스킬: 쉔의 단결된 의지(R)

쉔이 대상 아군 챔피언에게 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 3초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.

-

맵 전체

180 / 150 / 120

250 / 550 / 850 (+1.35 주문력)

1.10.8. 소환수 생성 스킬

  • 능력치가 있고 타게팅이 가능한 경우에 한합니다. 능력치가 존재하지 않는 자르반 4세의 깃발이나 타겟팅이 불가능한 아지르의 모래 병사 등은 포함되지 않습니다.
  • 소환수의 능력치는 해당 표를 참조하여 상황에 알맞게 작성 및 수정하여 주시기 바랍니다.
  • 소환수 표는 <tablealign=right>문법을 사용하여 우측으로 정렬해 주시기 바랍니다.

예시 스킬 : 애니의 소환: 티버(R)

티버가 화염에 휩싸인 채 나타나 해당 지역에 있는 적에게 마법 피해를 입힙니다.티버는 Alt 키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 다시 한번 사용하여 조종할 수 있습니다.

티버가 5초 이상 전투를 벗어나 있으면 애니를 향해 움직일 때 이동 속도가 증가하고, 매 초마다 최대 체력의 6.0%를 회복합니다. 또한, 티버가 소환되어 있는 동안 애니가 사망하면, 티버가 즉시 잃은 체력의 50%를 회복하고 분노 상태에 들어가며 애니를 처치한 적을 공격합니다. 애니를 처치한 적이 너무 멀리 있으면, 체력이 가장 낮은 적 챔피언을 공격합니다.

100

600

120 / 100 / 80

150 / 275 / 400 (+0.65 주문력)

범위: 300


티버

티버는 적들을 추격하며 주변 적들에게 매 초마다 마법 피해를 줍니다.

분노 : 티버는 소환됐을 때, 적 챔피언에게 방화광 효과를 적용시켰을때 분노 상태가 되어 유닛 충돌을 무시하고 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 증가하여 3초에 걸쳐 정상으로 돌아옵니다.

지속시간

45

체력

1200 / 2100 / 3000

공격력

50 / 75 / 100(+0.15 주문력)

공격 사거리

150

마법 피해

10 / 15 / 20 (+0.1 주문력)

피해 범위

200

공격 속도

0.625

방어력

30 / 50 / 70

마법 저항력

30 / 50 / 70

이동 속도

350

애니의 소환: 티버(R) 스킬에 대한 보충 설명 문단.

1.10.9. 사정거리와 범위가 별도로 존재하는 스킬

예시 스킬 : 리븐의 부러진 날개(Q)

리븐이 전방으로 짧게 돌진합니다. 이 스킬은 2회 다시 사용할 수 있습니다.

처음과 두 번째 사용 시: 전방을 베며 리븐과 부딪힌 모든 유닛에게 물리 피해를 줍니다.

세 번째 사용 시: 공중으로 뛰어 오른 후 땅을 내려찍으며 물리 피해를 주는 동시에 떨어진 곳 주위의 적들을 띄워올립니다. 이 도약을 이용해 통과할 수 없는 지형을 가로지를 수 있습니다.

스킬 사용 시 커서를 유닛 위에 올려두면 해당 유닛을 대상으로 삼습니다. 어떤 대상도 지정하고 있지 않으면 리븐이 보고 있는 방향을 향해 돌진합니다.

-

하단 참조

13

10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+0.4 / 0.45 / 0.5 / 0.55 / 0.6 총 공격력) - 타격 당 피해

30 / 90 / 150 / 210 / 270 (+1.2 / 1.35 / 1.5 / 1.65 / 1.8 총 공격력) - 총 피해

돌진 거리: 260 × 3 / 총 780

1, 2번째 피해 범위: 225(추정)

3번째 피해 범위: 300(추정)

1.10.10. 아군과 적에게 시전했을 때에 서로 효과가 다른 스킬

예시 스킬 : 룰루의 도와줘, 픽스!(E)

아군에게 시전: 픽스가 룰루 대신 대상에게 점프한 다음 6초 동안 따라다니며 공격을 돕습니다. 이 아군이 챔피언일 경우, 픽스는 6초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌워 줍니다.

적에게 시전: 픽스가 대상 적 유닛에게 마법 피해를 줍니다. 그 다음 4초 동안 대상을 따라다니면서 위치를 보여줍니다.

60 / 70 / 80 / 90 / 100

650

10

80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.6 주문력)

80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+0.4 주문력)

1.10.11. 기본 지속 효과와 사용 효과 양쪽 다 상세한 서술이 필요한 스킬

예시 스킬 : 칼리스타의 감시하는 혼(W)

기본 지속 효과: 칼리스타와 동맹이 함께 같은 대상을 기본 공격하면, 칼리스타는 대상의 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다. 대상 하나 당 재사용 대기시간 10초.

사용 시: 영혼을 하나 보내 보이지 않는 지역을 정찰하게 합니다. 감시하는 혼은 지역을 오가며 원뿔 범위의 전방을 감지합니다. 감시하는 혼에게 발각된 챔피언은 4초 동안 위치가 드러납니다. 감시하는 혼은 7바퀴 동안 유지됩니다.
칼리스타는 일정 시간마다 감시하는 혼이 하나씩 충전됩니다.

-

-

10

<<rowbgcolor=#2D2C21> 대상 최대 체력의 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%

몬스터 대상 최대 피해: 100 / 125 / 150 / 175 / 200

20

5000

30

90 / 80 / 70 / 60 / 50 초마다 충전

최대 충전 횟수: 2 번

1.10.12. 변신 챔피언의 이중 스킬

챔피언이 변신하여 기존 스킬의 능력과 효과가 전부 바뀌는 경우는 해당 표를 사용하여 주시기 바랍니다.

변신한 챔피언의 스킬 이미지는 일반적으로 기존 스킬 이미지 링크 뒤에 0이 붙습니다. 참조 바랍니다.

예시 : 나르의 부메랑 던지기 / 돌덩이 던지기 스킬의 이미지 링크http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.1.1/img/spell/GnarQ.pnghttp://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.1.1/img/spell/GnarQ0.png

리 신 역시 변신 챔피언은 아니지만 해당 표의 양식을 사용 가능합니다.

변신 챔피언의 스킬을 작성 시 꼭 두 스킬의 이름 사이는 /를 이용하여 띄어 써 주십시오.

예) 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown) O

창 투척/숨통 끊기(Javelin Toss/Takedown) X

예시 스킬 : 니달리의 창 투척 / 숨통 끊기(Q)


창 투척

니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 300%까지 올라갑니다.


숨통 끊기

니달리의 다음 공격이 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력 1% 당 2.5%의 추가 피해를 입혀 최대 250%의 피해를 줍니다. 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 33%의 추가 피해를 입습니다.

50 / 60 / 70 / 80 / 90

1500

6

60 / 77.5 / 95 / 112.5 / 130 (+0.4 주문력) (최소 피해)
180 / 232.5 / 285 / 337.5 / 390 (+1.2 주문력) (최대 피해)

0

+75[3]

5

4/20/50/90(+0.75 공격력)(+0.36 주문력) (최소 피해)
10/50/125/225(+1.875 공격력)(+0.9 주문력) (최대 피해)

1.10.13. 사용 및 상점 구매에 따라 효과가 달라지는 스킬

예시 스킬 : 트위스티트 페이드의 카드 뽑기(W)

처음 시전하면 덱을 섞고, 다시 시전하면 다음 공격을 강화해줄 카드를 선택합니다.

40 / 55 / 70 / 85 / 100

525

6

푸른색 카드는 마법 피해를 입히고 마나를 회복시켜줍니다.

40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력)
50/75/100/125/150

붉은색 카드는 공격 대상 주변에 있는 적에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 2.5초간 늦춥니다.

30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력)
-30 / 35 / 40 / 45 / 50%

황금색 카드는 마법 피해를 입히고 적을 기절시킵니다.

15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45 (+1.0 공격력)(+0.5 주문력)
1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 (기절 시간)

1.10.14. 특정 조건을 충족할 시 효과가 달라지는 스킬 [4]

예시 스킬 : 카직스의 공포 감지(Q)

기본 지속 효과: 아군에게서 고립된 적들을 표시해 줍니다.

사용 시: 대상에게 물리 피해를 입힙니다. 대상이 고립되면 피해량이 30% 늘어납니다.

거대 갈고리 진화: 대상 적이 고립되면 피해량이 증가합니다. 공포 감지와 카직스 기본 공격의 범위가 50만큼 증가합니다.

20

325

3.5

70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+1.2 추가 공격력)
91 / 124 / 156 / 189 / 221 (+1.56 추가 공격력) - 고립 상태

91 / 124 / 156 / 189 / 221 (+2.6 추가 공격력) (+레벨×10) - 거대 갈고리 진화 고립 상태

1.10.15. 특정 조건을 충족할 시 효과가 2개 이상으로 달라지는 스킬

예시 : 카밀의 정확성 프로토콜(Q)


첫 번째 공격

카밀이 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 증가합니다.


두 번째 공격

이 스킬은 사용 후 3초 안에 소모값 없이 재사용할 수 있습니다.


두 번째 강화 공격

{{{#F0F0E7 첫 번째 정확성 프로토콜 공격 후 1.5초가 지난 뒤 두 번째 정확성 프로토콜 공격 시 추가 피해량이 100% 증가하고, 이 중 일부는 고정 피해로 적용됩니다.

정확성 프로토콜 공격에는 치명타가 적용되지 않습니다.}}}

25

325

9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6

0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4 공격력

0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 공격력 (고정 피해 변환률 : 레벨당 40~100%[5])

+ 20 / 25 / 30 / 35 / 40%


  1. [1] League of Legends - Top Secret Channel, League of Legends, League of Legends - Korea
  2. [2] 한국, 북미
  3. [3] 쿠거 폼에서 Q가 발동된 평타에는 사거리가 추가된다.
  4. [4] 카직스의 진화, 렝가의 야성 스택 등
  5. [5] 36% + 챔피언 레벨 X 4%


  1. [1] 잭스의 잭시무스 스킨이나 마피아 징크스처럼 대사가 몇개 추가 되는 경우입니다.
  2. [2] 아이템 구매 시 별도 대사가 있는 챔피언의 경우 대부분 대사가 80줄이 넘어가니 별도 문서로 분리 바람
  3. [3] 말 그대로, 트리스타나의 아이템 구매하지 않고 게임 시작 시(...), 사이온의 W 추가 체력 1000이상 패시브 상태 적 처치 등 특수한 조건을 만족시키면 출력되는 대사입니다.

최종 확인 버전:

cc by-nc-sa 2.0 kr

Contents from Namu Wiki

Contact - 미러 (Namu)는 나무 위키의 표가 깨지는게 안타까워 만들어진 사이트입니다. (static)