트레이딩 카드 게임

1. 개요
1.1. 역사
2. 특징
3. 아류
3.1. CCG
3.2. 소셜 카드 게임
3.3. LCG
4. 목록
4.1. PC
4.1.1. TCG
4.1.2. CCG
4.2. 모바일
4.2.1. TCG
4.2.2. CCG
4.3. 아케이드 TCG
4.4. 콘솔 TCG
4.5. 오프라인 TCG
4.5.1. 오프라인 LCG
4.5.2. 발매 종료
5. 관련 용어

1. 개요

Trading Card Game. 카드를 가지고 정해진 규칙에 따라 자신만의 덱을 만들어 상대와 대전하고, 자유롭게 카드 소유자끼리 본인들이 원하는 조건하에 카드를 거래할 수 있는 게임. 흔히 약자인 TCG라 부른다.

트레이딩 카드는 수집을 목적으로 판매 및 거래되는 카드로, 스포츠 스타 등의 모습과 능력치가 기록되어 있다.[1] 미국의 리처드 가필드가 이러한 트레이딩 카드에 게임을 접목시키자는 혁신적인 아이디어를 도입하여 매직 더 개더링이라는 게임을 만들면서 TCG라는 장르가 만들어졌다.

국내의 경우 TCG의 핵심 요소인 부스터 팩의 구조 때문에 높으신 분들이 TCG를 도박으로 매도하는 편이다. 특히 "에어맨 구해요 에어맨"으로 대표되는 날림 기사들이 공중파 뉴스에 까지 나오면서 유희왕을 필두로 TCG가 이미지에 큰 타격을 입었다.

1.1. 역사

스포츠 선수들이나 연예인이 인쇄된 트레이딩 카드같은 순수한 수집품으로서의 카드는 과거부터 긴 역사를 자랑했고, 거기에 게임이 접목되어 A선수의 파워는 X, B선수의 파워는 Y등을 비교하는 등의 간단한 카드 게임들도 있었으나 흔히들 생각하는 카드 별 능력치와 규칙이 있고 이를 조합하는 게임은 1993년 8월에 미국의 수학자 리처드 가필드에 의해 매직 더 개더링(이하 MTG)이라는 게임이 만들어지면서 부터다. 판타지나 SF계열의 주제를 가진 카드 게임을 만들어보려는 생각으로 시작된 MTG는, 위저드 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)사에서 발매되어 미국의 미니어처 게이머TRPG 게이머를 시작으로 세계 각국에까지 퍼지게 된다.

특허의 나라 미국이 원조인 게임답게 돈법사와 리처드 가필드는 TCG에 대해 특허를 가지고 있는데, 일반적으로 탭 행위에 특허를 가지고 있다고 알려져 있는 것과 달리, TCG 전체 즉 트레이딩 카드로 덱을 구성해서 게임을 한다는 것까지도 특허 영역으로 해석될 수 있다. 그래서 미국에선 돈법사의 로열티질 때문에 미국내에서 새로운 카드 게임이 성장하지 못한다 혹은 특허 자체가 무효다 라는 비판 의견도 있고, 게임 제작자 포럼을 보면 가끔 돈법사의 흉악한 특허력에 불편함을 느끼는 아마추어 게임 디자이너도 볼 수 있다. 반면 일본의 경우엔 TCG 자체에 대해선 별 제약이 없는 모양. 미국과 일본의 TPP 가입 이후로 어떻게 될 지 귀추가 주목된다.

2. 특징

TCG의 특징은 카드 한장 한장이 각각의 독립된 가치를 지니게 되고 그로 인해 카드가 교환(트레이드)될 수 있는 점을 의미한다. 한때 시대를 풍미했던 야구선수 카드나 농구선수 카드가 바로 트레이딩 카드다.

스포츠 선수들의 카드에도 선수의 실력에 따라 능력치가 제공되어 있는 경우가 많았는데, TCG의 트레이딩 카드들도 공격력과 체력 등 능력치를 가지고 있다. 또, 기존 트레이딩 카드와 달리 카드마다 각기 다른 역할을 부여하는 다양한 특수 능력과 카드를 필드에 낼 때 필요한 비용(마나)가 부여되어 있는 것도 게임용 트레이딩 카드들만의 특징이다. 이러한 요소들이 게임을 흥미롭게 만들어주며, 다양한 일러스트와 한정판 카드, 특수 코팅 카드 등의 요소까지 더해져서 유저들의 수집욕을 자극하기도 한다.

TCG에서 트레이딩 카드의 가치는 기본적으로 그 카드의 게임상 능력에 의해 정해지지만, 거기에 '캐릭터성'을 더하려는 시도가 일본을 중심으로 활발하게 진행되었다. 그 결과물이 우리가 잘 알고 있는 포켓몬 TCG나 건담워 등이 된다. 캐릭터 상품 자체로 가치가 있기 때문에, 반다이와 코나미 등 대기업에 의해 온갖 점프 히트작의 TCG가 발매되거나, 캡콤 스쿠에니같은 게임계 큰 손이 자사 게임의 TCG를 발매하기도 하며, 비교적 규모가 작은 회사들도 꽤나 찍어내고 있다.

일본의 캐릭터샵 같은 곳에 가보면 존재 자체도 몰랐던 온갖 카드를 구경할 수 있다. 다만 대기업 소기업 할 것 없이 잘나가는 소수 외엔 사업 미숙 등으로 게임으로서의 가치는 떨어지는 경우가 많으며, 장르 특성상 '확률'을 전제로 만드니만큼 사행성 문제는 언제나 꼬리표처럼 따라붙고 있다. 한국에서는 상술한 스포츠스타 카드는 물론, 캐릭터 TCG역시 의외로 예전부터 보급된편. 지금의 유희왕처럼 이런 카드를 구할 수 있는 창구는 역시 문방구였다. 자세한 것은 문구점 TCG 참조. 또한, 예전부터 유행하던 딱지치기도 90년대 TCG의 영향을 받아서 비디오게임이나 아니메의 캐릭터가 프린팅 된 딱지들이 나오기도 하였다.

3. 아류

3.1. CCG

수집용 카드 게임(Collectible Card Game; CCG).

카드가 트레이드가 가능한 게임을 TCG, 트레이드가 가능하지 않은데 카드를 추가적으로 수집하여 사용할 수 있는 게임이 CCG, 트레이드도 불가능하고 카드의 사용 범위가 모든 유저에게 동일한 게임을 LCG라고 하며 이 3개의 게임은 서로 다르다.

오프라인에서는 TCG와 CCG를 구별할 수 없다. 개인이 카드를 돈주고 사는 것을 막을 방법이 없기 때문이다. 다만 LCG는 의미가 있는데, 모두가 같은 카드를 가지고 있다면 트레이드를 할 필요가 없기 때문이다. 예를 들어 LCG인 고스톱의 경우에 카드를 다른 사람과 트레이드 하더라도 게임에는 동일한 카드 세트를 사용해야하기 때문에 의미가 없다.

온라인 카드게임의 경우 경제 밸런싱 문제를 제어하는 등의 문제로 인해 유저간 거래를 지원하지 않는 경우가 많다. 그런 의미에서 현실의 카드 트레이딩 경제를 그대로 온라인으로 옮긴다면 어떨까?란 목적을 처음부터 가지고 만들어진 매직 더 개더링 온라인은 엄밀한 의미에서 제대로 된 온라인 TCG이다. 트레이드가 정상적으로 이루어졌던 판타지마스터즈나 초기 온라인 카드게임들은 TCG가 상당히 많았다.

오늘날의 온라인/모바일 카드게임은 이 CCG 범주가 대부분이다

3.2. 소셜 카드 게임

소셜 요소를 강조한 CCG의 한 분류.

한때 확산성 밀리언아서를 시작으로 한 소셜 카드게임들이 TCG라는 이름을 걸고 나온 적이 있었다. 하지만 장르에 대한 논란이 많았던지 이후 직접적으로 TCG라는 언급은 전혀 하고 있지 않으며, 대체로 "카드 배틀 게임"이라는 장르를 쓰고 있다. TCG로서의 요소를 차용했다곤 하지만 거의 대부분이 랜덤 가챠 시스템 정도밖에 없으며 트레이드 시스템도 없다. 더욱이 TCG의 중요한 특징 중 하나로, 각 카드 자체에 일정하게 고정된 능력치가 있다는 점과는 완전히 반대쪽을 지향하는 '육성 시스템'을 갖고 있는 경우가 많다. 업그레이드 까지는 그렇다 쳐도 카드 하나하나가 레벨업을 하고 능력치가 성장하거나 심지어 스탯을 찍는 시스템 특성상 TCG가 아니라 포켓몬스터처럼 캐릭터 수집요소가 추가된 RPG에 가깝다.

굳이 게임의 정체성을 표현 하자면 일러스트 콜렉팅 게임이 더 어울리지만 확밀아로 시작된 비슷한류의 게임들이 모두 TCG라며 광고를 해대서 TCG라고 정착된 상황. Tactical Card Game이라는 용어도 간혹 쓰이지만, 역시나 숫자높고 별 많이 붙은게 장땡인 장르라 택티컬도 안어울리는 경우가 대부분(...). 이런 카드게임에서 RPG로 대세가 넘어간 2015년도 이후부턴 그냥 아무렇게나 부르고 있다.

3.3. LCG

트레이딩 요소를 제외하고, 하나의 패키지로서 TCG의 전략성을 즐기게 하는 보드게임도 등장했다. 아예 게임에 필요한 모든 카드를 패키지에 묶어서 발매하고 지속적인 확장팩 발매로 게임을 확장해 나가는 것. Fantasy Flight Games가 이런 종류의 카드 게임을 LCG(Living Card Game)라는 장르로 소개하고 있다. 원래 Fantasy Flight Games 사의 카드 게임 라인업만을 지칭하는 용어인데, 국내에서 안드로이드: 넷러너가 인기를 끌면서, 한국에서는 카드를 묶어서 파는 전략 카드 게임은 죄다 LCG라고 부르고 있다. 이것은 명백히 잘못된 것이다. 참고.

4. 목록

원작이 있는 판권물의 캐릭터 파생상품 목적으로 출시된 작품은 ☆(비상업작품 및 팬 게임의 경우 ○)로 표기하며, 특히 캐릭터를 강조하거나 캐릭터 머천다이징의 성향이 강한것은 ★을 병기한다.

4.1. PC

4.1.1. TCG

4.1.2. CCG

4.2. 모바일

4.2.1. TCG

4.2.2. CCG

4.3. 아케이드 TCG

이쪽은 일반 청소년 오락실에서 가동되는 기체들(ex.삼국지대전, 로드 오브 버밀리온)도 있고, 아동 대상의 오락실이 아닌 곳(ex. 백화점, 대형마트, 장난감/캐릭터 판매점 등)에 싱글로케이션 게임으로 가동되는 형식도 있다. 후자의 경우는 아동이 대상이므로 아동들에게 인기있는 아동대상 애니메이션 및 특촬물의 게임화인 경우가 많다. 한국의 경우 전자의 경우 시장특성상 꿈도 못꾸고, 후자의 경우는 비슷한것이 조금이나마 돌아가긴 했었다.

4.4. 콘솔 TCG

4.5. 오프라인 TCG

4.5.1. 오프라인 LCG

  • 오륜전설: 카드게임
  • 반지의 제왕 카드 게임 ☆ (발매 종료)
  • 아컴 호러 카드 게임 ☆ (발매 종료)
  • 왕좌의 게임 카드 게임 ☆ (발매 종료)
  • 스타 워즈 카드 게임 ☆ (발매 종료)
  • 콜 오브 크툴루 카드 게임 ☆ (발매 종료)
  • 워해머 40,000 컨퀘스트 카드 게임 ☆ (발매 종료)

4.5.2. 발매 종료

4.6. 애니메이션

카드배틀물 문서 참고.

5. 관련 용어


  1. [1] 마이클 조던의 루키시절 카드나 대학선수 시절의 모습이 담긴 트레이딩 카드 같은 경우, 상당히 고가에 판매되는 경우도 있다.
  2. [2] 스팀으로 다운받아 플레이 할 수 있다
  3. [3] 원래 MMOTCG를 목표로 개발했으나 클베때 트레이딩 기능 대신 와일드 카드라는 대체화폐 시스템을 도입했다.
  4. [4] 2020년 2월 27일 종료
  5. [5] TCG + 로그라이크.
  6. [6] 홈페이지가 사라졌고 접속이 되지 않는다. 서비스 종료로 보아도 무방할 듯
  7. [7] 홈페이지가 사라졌고 접속이 되지 않는다. 서비스 종료로 보아도 무방할 듯
  8. [8] 현재 프리서버로 부활.
  9. [9] 한국에서는 RPG로 명시하고 있으며 일본에서는 내러티브 CCG로 명시하고 있다.
  10. [10] PC용 클라이언트도 있다. 꽤나 오래된 게임이지만 한국에선 별로 유명하지 않은 듯
  11. [11] 구 마법학교 루시드 이야기
  12. [12] 실물 카드가 존재하기는 하지만, 카드 자체의 위상도 어디까지나 본편 게임의 해금 시스템을 보조하는 역할이고, 그마저도 배틀 시퀀스 시스템에서 사용할 수 있는 캐릭터는 PUR과 UR 뿐이며 나머지 일반 카드는 이들의 능력치를 올려주는 역할을 할 뿐 각 카드가 독립적인 효과를 갖지는 않는다.
  13. [13] 슈퍼전대 배틀 다이스오의 해외판.
  14. [14] 일단 트레이드 되는 물건의 대부분이 카드이긴 하지만, 이 게임의 가장 큰 특징은 카드와 주사위가 한 세트로 사용된다는 것. 자세한 것은 문서 참조.
  15. [A] 15.1 15.2 한국 한정 발매 종료, 일본에서는 지금도 발매 중
  16. [16] Leaf 초창기 팬디스크 하츠네의 비밀!!에 수록된 동명의 미니게임 컨텐츠를 기반으로 하고 있다.
  17. [17] 의외로 많이 간과하는 사실이지만, 원래는 유희왕 작중에 등장하던 여러 위험한게임들중 하나지만 작중의 TCG가 인기가 좋아서 아예 독립되고, 주객이 전도된것이다.
  18. [18] 해당 게임이 전부 TCG/CCG/LCG인건 아니지만, 대부분의 TCG/CCG/LCG가 이런 식으로 운에 관한 딜레마(?)를 안고있다. 자세한건 해당 문서 참고.

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