파이널 판타지 14/직업

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MMORPG 《파이널 판타지 14》 클래스 & 잡 일람

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H: 창천의 이슈가르드 추가 직업, S: 홍련의 해방자 추가 직업

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1. 개요
1.1. 클래스 변경 및 장비 교체(Armory) 시스템
1.2. 잡(Jobs) 시스템
1.3. 역할 기술 시스템
2. 전투 클래스
2.1. 투사
2.1.1. 검술사 - 나이트
2.1.2. 격투사 - 몽크
2.1.3. 도끼술사 - 전사
2.1.4. 창술사 - 용기사
2.1.5. 궁술사 - 음유시인
2.1.6. 쌍검사 - 닌자
2.2. 마법사
2.2.1. 환술사 - 백마도사
2.2.2. 주술사 - 흑마도사
2.2.3. 비술사 - 소환사/학자
2.3. 추가 직업
2.4. 리미티드 잡
3. 채집 클래스(채집가)
3.1. 광부
3.2. 원예가
3.3. 어부
4. 제작 클래스(제작자)
4.2. 대장장이
4.3. 갑주제작사
4.4. 보석공예가
4.5. 가죽공예가
4.6. 재봉사
4.7. 연금술사
4.8. 요리사
4.9. 전문 장인

확장팩 창천의 이슈가르드 기준 각 잡의 스킬 영상.

1. 개요

파이널 판타지 14에서 직업은 클래스와 잡으로 나뉜다. 클래스(Classes)는 20개, 잡(Jobs)은 15개다. 캐릭터를 만드는 과정에서 고르는 직업이 클래스다. 클래스와 관련된 NPC 길드에 가담해야 클래스가 부여된다. 같은 과정에서는 전투 클래스만 고를 수가 있는데, 나중에는 생산이나 채집에 관련된 클래스도 튀어나온다. 이러한 클래스도 길드에 가담해야 해금된다. 다른 MMORPG에서는 생산이나 채집이 보조 기술에 지나지 않는데, 여기서는 어엿한 직업이다. 그리고 투사나 마법사같은 전투 클래스를 단련하면 상위 직업인 으로 거듭난다. 대개 잡 퀘스트는 메인퀘스트와 별개인데, 용기사 퀘스트를 비롯한 몇몇은 얘기가 다르다. 왜냐하면 창천의 이슈가르드 메인 퀘스트의 중요 인물에 대한 외전격이기 때문이다.[1] 이처럼 몇몇 직업은 메인 퀘스트 상황에 맞춰서 대사가 바뀐다. 홍련에선 이것보다 살짝 더 나가서 딜러냐, 힐러냐같은 직업군에 따라서 살짝 달라지기도 한다.

1.1. 클래스 변경 및 장비 교체(Armory) 시스템

파이널 판타지 14에서 내세우는 트레이드 마크이며, 기존 파이널 판타지 시리즈에서 자주 등장한 잡 체인지 시스템과 유사하다. 극초반의 플레이어는 캐릭터 생성 시에 선택한 클래스의 길드만 가입 가능하도록 제한되어 있으나, 스토리를 어느 정도 진행하고 10레벨 이상이 되면 제한이 풀려 다른 길드에도 가입할 수 있게 된다. 원한다면 모든 클래스의 길드에 전부 가입하는 것도 가능하며, 이렇게 두 개 이상의 클래스를 보유한 플레이어는 변경을 원할 때마다 해당 클래스의 무기를 장비함으로써 클래스를 바꿀 수 있다. 이러한 특징 때문에 캐릭터만 잘 만들어두면 한 캐릭터만 가지고도 두고두고 룩딸을 즐길 수 있다.[2] 획득한 모든 클래스들은 각각의 레벨이 존재하며 이는 클래스를 변경해도 초기화되지않는다. 따라서 여유만 있다면 모든 클래스를 획득한 뒤 전부 만렙을 달성하는 것도 불가능하지 않다. 따라서 부캐를 따로 키울 필요 없이 한 캐릭터로 모든 직업을 소화할 수 있다. 단, 제작직의 전문장인 직업은 한 캐릭터당 3개씩밖에 선택할 수 없다. 전문장인을 변경하는 건 물론 가능하지만 그렇잖아도 귀중한 주제한 자원을 소비하기 때문에 모든 제작직 전문장인을 소화하기 위해 부캐를 키우는 제작러도 드물지 않다.

주의할 점은 해당 클래스가 레벨 1에서 처음 시작하는 경우 저레벨 복장이나 공용 복장(이벤트 복장 등)을 미리 마련해 두는게 좋다. 무턱대고 무기or도구를 잡는 순간 옷이 몽땅 벗겨지며 속옷바람으로 멀뚱멀뚱 서있는 자기 캐릭터를 구경할 수 있다.(...) 처음 주는 기본장비를 그대로 갖고 있는게 제일 좋다. 룩도 나쁘지 않고 괜히 레벨이 안돼서 속옷바람으로 레벨업하러 돌아다닐 필요도 없어진다. 단, 환상약 등을 이용하여 종족을 변경했다면 이 기본옷은 입지 못한다. 기본옷에 종족 제한이 있기 때문인데, 당황하지 말고 각 대도시의 에테라이트 광장으로 가면 종족별 기본옷을 판매하는 NPC가 있으니 사 입으면 된다. 돈 좀 아끼려면 5레벨까지 속옷바람으로 키우고 5레벨 장비 사서 입는 것도 방법이다. 어차피 5렙까지는 무기만 장비하고 키워도 별다른 어려움이 없다.

해당 캐릭터의 클래스가 무엇인지를 현재 장착한 무기로 결정하기 때문에 무기를 완전히 장비 해제할 수는 없으며, 대신 비전투시에는 무기를 표시하지 않도록하는 옵션을 설정할 수 있다. 또, 레벨이나 역할이 완전히 달라 클래스 교체시 장비까지 전부 갈아입어야하는 경우를 대비해 장비 목록을 미리 저장해두고 클래스를 교체할 때마다 간편하게 불러올 수 있는 기능인 장비 세트(Gear set) 시스템이 존재한다. 참고로 기술세팅/장비 세트 기능 모두 서버가 아닌 클라이언트에 저장되는 것이여서 접속하는 PC가 바뀌면 저장해놓은 장비세트도 다 사라지고 기술 세팅 역시 초기화된다. 이것을 방지하고 싶다면 런처에 있는 백업 시스템을 사용해서 설정을 서버에 백업하고, 새로 접속하는 pc에서 설정을 다시 복원하면 된다.

전투직 클래스가 2개 이상 있는 경우, 그 중 레벨이 낮은 클래스는 경험치에 보너스를 50%(혹은 100%) 받는다(두 클래스의 레벨이 같은 경우 둘 다 없음). 전투 경험치 뿐만 아니라 길드 의뢰 완료 경험치나 돌발임무 완료 경험치 등등 다양한 경험치에 보너스가 적용된다(일반 퀘스트 완료 경험치는 적용되지 않는다). 창천의 이슈가르드부터 는 보너스를 받는 클래스가 49레벨 이하인 경우 100%를 받고, 50레벨 이상인 경우는 50%만 받는다. 홍련의 해방자부터는 59레벨 이하에 100%를 받고, 60레벨 이상인 경우 50%를 받는다.

1.2. 잡(Jobs) 시스템

전투 클래스의 경우 해당하는 클래스의 레벨이 30 이상이면 간단한 퀘스트를 통해 상위 직업인 을 선택할 수 있다. 다른 게임의 '전직' 같은 개념은 아니고 해당 잡의 소울 크리스탈을 장착함으로써 그 잡으로 '변경'되는 느낌이다. 소울 크리스탈을 탈착하면 다시 클래스로 돌아오며 레벨은 클래스의 레벨과 동일하다. 잡으로 변하면 클래스에 비해 관련 스텟들이 더욱 향상되고 잡 전용 스킬을 사용할 수 있게된다.

각각의 클래스마다 하나(비술사는 두 개)의 잡이 존재하며, 확장팩 창천의 이슈가르드에 추가 직업 3종(암흑기사, 기공사, 점성술사), 홍련의 해방자에서 추가직업 2종(사무라이, 적마도사), 칠흑의 반역자에서 추가직업 2종(건브레이커, 무용수)이 추가되어 총 17종의 잡이 있다. 확장팩에서 추가된 잡들은 클래스 상태 없이 바로 잡으로 등장한다.

또한, 신생 에오르제아(2.0)의 직업은 해당 직업에 필요한 클래스의 필요 레벨 달성 뿐만 아니라 메인 퀘스트 '푸른 잎의 마음[3]'까지 클리어해야 획득가능하며, 창천의 이슈가르드(3.0)의 직업은 아무 클래스/잡이나 레벨 50을 달성하고 메인 퀘스트 '희망의 등불[4]'까지 클리어해야 획득 가능하다. 잡을 얻을 수 있는 퀘스트를 이슈가르드에서 받을 수 있는데, '희망의 등불'을 완료해야 이슈가르드가 해금되기 때문이다. 홍련의 해방자(4.0)의 직업은 잡퀘스트가 울다하에서 시작하기 때문에 레벨 50을 달성했다면 '희망의 등불'을 완료하지 않아도 직업을 얻을 수 있다.

1.3. 역할 기술 시스템

홍련의 해방자 이후 잡을 획득하기 위한 조건에 서브 클래스가 삭제되며, 크로스 스킬로 서브 클래스 스킬을 가져오는 것이 아닌, 별도의 역할 기술을 습득하여 이 중 선택하는 것으로 변경되었다.

단, 제작자/채집가 클래스는 여전히 다른 제작자/채집가 클래스에서 일부 스킬을 가져오는 기존의 크로스 스킬 시스템을 그대로 사용한다.

2. 전투 클래스

2.1. 투사

2.1.1. 검술사 - 나이트

한국어명

검술사

나이트

일어명

剣術士

ナイト

영문명

Gladiator

Paladin

프랑스어명

Gladiateur

Paladin

독일어명

Gladiator

Paladin

뻗은 양날’검’부터 휘어진 외날’도’까지 폭넓은 종류의 '한손검'을 주무기로 삼는 투사'

관객에게 보여주는 싸움'이 필요했던 검투사들의 기술을 바탕으로 하고 있기에, 방패로 절묘하게

상대의 공격을 막으며 물 흐르듯 검을 휘둘러 적을 쓰러트리는 방어 중심의 검술이 발달했다.

집단 전투에서는 선봉장이 되어 가장 먼저 공격하러 달려감과 동시에 적을 유인해서

아군을 지키는, 말 그대로 '방패' 역할을 맡는다.

길드 위치는 울다하.

나이트(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.2. 격투사 - 몽크

한국어명

격투사

몽크

일어명

格闘士

モンク

영문명

Pugilist

Monk

프랑스어명

Pugiliste

Moine

독일어명

Faustkämpfer

Mönch

과거 에오르제아 최고의 군사력을 자랑했던 요새도시 '알라미고'.

그 막강한 군세 중에서 창병과 함께, 다른 도시를 공포에 떨게 만들었던 것이

'몽크'라 불리는 승병이었다. '랄거 성도교'의 승려이기도 한 그들은, 신앙의 대상인

파괴신 '랄거'에게 조금이라도 가까워지기 위한 수행의 일환으로 독자적인

격투술을 발전시켜 왔다. 차크라를 자유자재로 다루는 그들은,

자신의 신체능력을 최대한으로 끌어올려 마치 춤추듯이 싸운다고 한다.

길드 위치는 울다하.

자세한 것은 몽크(파이널 판타지 14) 문서 참조.

2.1.3. 도끼술사 - 전사

한국어명

도끼술사

전사

일어명

斧術士

戦士

영문명

Marauder

Warrior

프랑스어명

Maraudeur

Guerrier

독일어명

Marodeur

Krieger

북 아발라시아 산맥에 사는 산악민족은 역사적으로 많은 용병을 배출했으며,

그들은 거대한 전투도끼를 들고서 '전사'란 이름 아래 각지의 전장에서 활약해왔다.

인간이 타고난 투쟁 본능을 각성시켜 야성을 드러내며 싸우는 그들의 강인함과 지구력은

실로 놀라울 정도라고 한다. 하지만 도시국가간의 분쟁이 끊이지 않던 전란의 시대가

막을 내린 후 차츰 모습을 감추어 지금은 그 기술을 계승한 사람도 얼마 없다고 한다.

길드 위치는 림사 로민사.

전사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.4. 창술사 - 용기사

한국어명

창술사

용기사

일어명

槍術士

竜騎士

영문명

Lancer

Dragoon

프랑스어명

Maître d'hast

Chevalier dragon

독일어명

Pikenier

Dragoon

용을 도륙하는 자…… '용기사'.

건국 이래 드래곤족과 끊임없는 싸움을 계속해오고 있는 종교도시

'이슈가르드'에서 이 말이 지니는 의미는 매우 크다. 드래곤족의 처치.

오직 이것만을 위해 발전해온 그들의 창술은, 단단한 비늘 속

드래곤족의 급소를 정확히 찌르기 위한 독특한 도약공격을 만들어냈다.

하늘 높이 뛰어올라, 창과 하나가 되어 적을 향해 떨어질 때……

그 관통력은 상상을 초월한다.

길드 위치는 그리다니아.

용기사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.5. 궁술사 - 음유시인

한국어명

궁술사

음유시인

일어명

弓術士

吟遊詩人

영문명

Archer

Bard

프랑스어명

Archer

Barde

독일어명

Waldläufer

Barde

원거리 저격 및 곡사 사격을 그 특기로 하는 '활'을 주 무기로 쓰는 투사.

에오르제아에는 엘레젠족 궁병이 잘 쓰는 장궁술과 미코테족 사냥꾼들의

전통 기술인 단궁술 등이 보급되어 있다. 각기 다른 활의 특성을 이해하고,

활시위를 당기기에 유리한 위치를 잘 선정하는 것이 좋은 궁술사가 되는

첫걸음이다. 숙련된 궁술사들은 화살을 적의 머리 위에 빗줄기처럼

쏟아 부을 수도 있다고 한다.

길드 위치는 그리다니아.

음유시인(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.1.6. 쌍검사 - 닌자

한국어명

쌍검사

닌자

일어명

双剣士

忍者

영문명

Rogue

Ninja

프랑스어명

Surineur

Ninja

독일어명

Schurke

Ninja

먼 고대, 난세를 살아가는 동방의 민족이

자신의 몸과 부를 지키기 위해 만들어낸 닌자의 기술...... 인술.

하늘, 땅, 인체에 흐르는 기(氣)를 사용해 인을 맺는 것으로 신비한 기술을 만드는 이 비술은

저 먼 변방의 땅에 산재하는 은신처에서 은밀히 이어져 왔다.

만약 그 기술을 얻을 수 있다면 전장의 흐름을 바꿀 힘을 얻으리라.

길드 위치는 림사 로민사.

닌자(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.2. 마법사

2.2.1. 환술사 - 백마도사

한국어명

환술사

백마도사

일어명

幻術士

白魔道士

영문명

Conjurer

White Mage

프랑스어명

Élémentaliste

Mage blanc

독일어명

Druide

Weißmagier

'환술'이라 부르는, 속성의 영향력이 강한 마법을 다루는 마법사.

자기 주위의 만물로부터 흙, 바람, 물의 속성원소를 찾아낼 수 있다.

자연에서 온 물건으로 만든 지팡이 '환술 도구'를 소지하고 다니며, 이를 매개로 하여

자신의 에테르나 주위 원소를 마법으로 변환한다.회복이나 강화 등 육체에

직접 작용하는 마법에 특화되어, 고위 환술사는 치유사로서 뛰어난 실력을 발휘한다.

길드 위치는 그리다니아.

자세한 내용은 백마도사(파이널 판타지 14) 참조

2.2.2. 주술사 - 흑마도사

한국어명

주술사

흑마도사

일어명

呪術士

黒魔道士

영문명

Thaumaturge

Black Mage

프랑스어명

Occultiste

Mage noir

독일어명

Thaumaturg

Schwarzmagier

'주술'이라 부르는, 파괴적 성향이 강한 마법을 다루는 마법사. 자신의 본성을

성찰하여 내면에 잠재된 힘을 사용할 수 있다. 염주가 달린 '주술 도구'를 소지하고

다니며, 이를 매개로 하여 자신의 에테르를 마법으로 변환한다. 그들이 구사하는

저주와 파괴의 마법은, 칼날보다 거센 날카로움으로 적들에게 치명상을 입힌다.

길드 위치는 울다하

흑마도사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.2.3. 비술사 - 소환사/학자

한국어명

비술사

소환사

학자

일어명

巴術士

召喚士

学者

영문명

Arcanist

Summoner

Scholar

프랑스어명

Arcaniste

Invocateur

Érudit

독일어명

Hermetiker

Beschwörer

Gelehrter

비술이라 부르는 마법으로 사역마를 조종하는 마법사.

남해 제도에서 온 산술을 기반으로 한, 독특한 기하학적 '마법 문양'으로

정신력을 제어한다. 수많은 마법 문양이 그려진 마법 도구 '마도서'를

소지하고 다니며, 이 마도서에 에테르를 주입해 마법을 일으킨다.

또한 보석의 신비를 기술한 '마법 문양'을 통해 사역마 '카벙클'을 만들어 부리기도 한다.

길드 위치는 림사 로민사.

ARR에 새로 추가된 직업군으로 마법 중에서도 힐링과 디버프계를 주로 다룬다. 비술사는 특이하게도 상위 직업군인 잡이 2가지 종류가 된다. 소환사의 경우에는 레이드에서 움직여서 회피하는 기믹이 많기 때문에 말뚝딜 해야하는 흑마도사 보다는 안정적인 DPS를 자랑한다. 펫을 소환할 수 있으며, 주된 대미지가 DOT이기 때문. 그리고 펫과 힐 스킬이 존재하므로 생존율은 전사형, 도적형 클래스보다 월등히 높은 편.[5] 학자의 경우는 힐링과 팀 서포트에 더 중점을 둔 직업군으로써 백마도사에 비하면 광역 힐량은 딸리지만, 타겟 하나를 힐하는 경우라면 백마도사보다 훨씬 더 안정적으로 힐이 가능하다. 그리고 결정적으로 비술사 계열은 계열 특수 스킬인 에테르 흐름(Aetherflow)를 얼마나 잘 활용하느냐에 따라서 평가가 바뀌기 때문에 여러면모로 까다로운 클래스.

소환수의 AI는 훌륭한 축에 속하여서 기본 스탠스인 Sic의 경우 모든 쿨다운을 반복적으로 사용하며 지시모드에 둘 경우 가장 짧은 쿨다운을 지닌 기술만 반복적으로 사용한다. 소환사와 학자 모두 만렙 컨텐츠에서는 Obey를 사용해서 마이크로 컨트롤을 하는 것이 유효한데 소환사는 가루다 에기의 Contagion을 타이밍 맞춰 쓸 줄 알아야 하며 학자의 요정의 경우 셀레네의 침묵이 유일한 CC기이기 때문에(...), 그리고 에오스는 HoT능력을 남발하기 때문에(...) 조절해줄 필요가 있기 때문이다. 또한 모든 소환물은 광역기로부터 매우 적은 피해만을 받기 때문에 정말 바쁘다면 자동으로 냅두고 몰아도 최후반 컨텐츠가 아니라면 버틸 수 있다.

비술사 관련 스토리는 미코테 여성 크리햐와 해적 두스마가와의 얽힌 이야기로 퀘스트가 진행된다. 그리고 가출한 길마찾기.[6]

비술사 계열 직업에 대한 자세한 내용은 소환사(파이널 판타지 14)학자(파이널 판타지 14) 참조

2.3. 추가 직업

Extra Job. 창천의 이슈가르드에서 추가된 암흑기사, 기공사, 점성술사는 투사나 마법사가 아닌 추가 직업으로 별도로 분리되어있다. 창천의 이슈가르드 추가 직업 3종은 잡(Job)이면서도 별도의 메인 클래스 없이 곧바로 사용할 수 있으며 30레벨부터 시작한다. 다만 이 직업들을 선택하기 위해서는 신생 에오르제아의 모든 메인퀘스트를 클리어하고 이슈가르드에 입성해야만 플레이가 가능하다. 잡퀘도 기존의 모든 전투직업 중 하나가 50레벨이어야 한다는 제한이 붙어 있다.

한편 홍련의 해방자에서 추가된 적마도사, 사무라이는 50 레벨로 시작하며, 메인 퀘스트 진행도에 상관없이 아무 전투 직업이나 50레벨을 달성하면 바로 시작할 수 있다. 창천 추가직업보다 더 접근성이 좋으며, 실제로 암흑기사/기공사/점성술사보다 적마도사/사무라이를 먼저 잡는 경우가 훨씬 많다.

이들 추가직업은 기존의 직업들보다 운용 난이도가 다소 높아서[7] 초보자들이 처음부터 하기에는 무리가 있다. 괜히 창천의 이슈가르드때 추가된 모든 직업이 신생 메인퀘스트를 클리어하고 이슈가르드로 입성해야 된다는 단서가 붙어 있는 것이 아니다.

2.3.1. 암흑기사

한국어명

암흑기사

일어명

暗黒騎士

영문명

Dark Knight (DRK)

프랑스어명

Chevalier noir

독일어명

Dunkelritter

포지션은 탱커.

간지포풍 이펙트와는 다르게 초보자가 다루면 피본다. 암흑기사(파이널 판타지 14) 문서 참조

2.3.2. 기공사

한국어명

기공사

일어명

機工士

영문명

Machinist (MCH)

프랑스어명

Machiniste

독일어명

Maschinist

음유시인하고 유사한 서포팅기능이 있는 원거리 물리딜러. 난이도는 상당히 높은편. 항목 참조

2.3.3. 점성술사

한국어명

점성술사

일어명

占星術師

영문명

Astrologian (AST)

프랑스어명

Astromancien

독일어명

Astrologe

포지션은 힐러. 학자와 쌍벽으로 머리아픈 직업이다.

자세한 것은 점성술사(파이널 판타지 14) 참조.

2.3.4. 적마도사

한국어명

적마도사

일어명

赤魔道士

영문명

Red Mage (RDM)

프랑스어명

Mage rouge

독일어명

Rotmagier

4.0 홍련의 해방자에서 추가된 직업. 요시다가 4.0 티저를 공개할때 티셔츠로 스칼렛 위치가 그려진 티셔츠를 입고 나왔고, [8]힌트로는 시빌 라고 언급해서 사실상 확실시되는 분위기였고, 기대를 배신하지 않고 출시되었다.

원거리 캐스터로 마법과 근접 공격을 동시에 진행하는 직업이다. 마법으로 흑마나와 백마나라는 자원을 쌓고 이를 이용하여 근접공격을 하는 방식.

자세한 것은 항목 참조

2.3.5. 사무라이

한국어명

사무라이

일어명

영문명

Samurai (SAM)

프랑스어명

Samouraï

독일어명

Samurai

4.0 홍련의 해방자에서 추가된 직업. 스파이더맨 티셔츠를 입고 있었는데 감독인 샘 레이미->사무라이 언어 유희인 모양이다. 독일에서 티저와 함께 공개되었다.

장비는 몽크와 같은 타격대를 입는다.

2017년 5월 홍련의 해방자 미디어 투어에 밝혀진 바에 따르면, 3.0 시절의 몽크를 뛰어넘는 파티 시너지따윈 눈을 씻고 찾아봐도 없는 퓨어 딜러. 데미지 계수가 정신나간 수준의 딜링이 가능하지만 상당한 운영난이도로 인해 사기급 계수를 가지고도 시너지 딜러 조합에 밀리는 추세.

자세한 것은 항목 참조

2.3.6. 건브레이커

한국어명

건브레이커

일어명

ガンブレイカー

영문명

Gunbreaker

프랑스어명

Pistosabreur

독일어명

Revolverklinge

5.0 칠흑의 반역자에서 추가될 건블레이드를 쓰는 직업. 제국의 건블레이드와 다르게 파판8에 나왔던 건블레이드의 컨셉과 가깝다고하다. 역할은 탱커.

설정상 건블레이드의 원조는 로스갈족이 쓰던 무기인데, 아마도 로스갈족이 쓰는 원조 건블레이드를 모험가가 쓰는 것으로 추정된다.

2.3.7. 무도가

한국어명

무도가

일어명

踊り子

영문명

Dancer

프랑스어명

Danseur

독일어명

Tänzer

5.0칠흑의 반역자에서 추가될 차크람을 쓰는 직업. 힐러라 예상한 사람도 많았으나 파티시너지 비율이 높은 원거리 딜러가 되었다. 무희는 너무 여성만을 한정해서 뜻하다 보니 직업명은 무용수나 번역 없이 댄서로 나올거라고 생각했지만, 무도가라고 밝혀지면서 많은 사람들의 비난을 받았다. "무도(舞蹈)" 라는 단어 자체에는 춤을 뜻하나 "무도가"를 "춤 추는 사람"이라는 뜻으로 쓰지 않고, 사전에도 등재되어있지 않다.[9] 관련 만평에서도 일본식 표현임을 지적하고 있다.

2.4. 리미티드 잡

청마도사를 기점으로 새로 추가될 예정인 직업군. 솔플용 직업이라서 무작위 매칭, 딥 던전, PVP에 참가할 수 없다. 주로 파티플용 컨셉에 안맞는 직업군들이 리미티드 잡으로 추가될 예정이라고 한다.

파티에 억지로 끼워넣을 수는 있으나, 레벨 캡이 늦게 풀리거나 극만신이나 영웅편 같은 주요 컨텐츠에선 아예 사용 못하는 등의 사실상 전용 플레이만 가능한 직업들.

2.4.1. 청마도사

일어명

青魔道士

영문명

Blue Mage

프랑스어명

Mage bleu

독일어명

Blaumagier

4.5에 추가될 예정인 직업. 파이널 판타지 최초의 리미티드 잡이다. 의상은 파판5의 청마도사처럼 괴도에 가까운 컨셉.

전작들에 등장한 청마법을 반영해서 석화, 즉사 등 사기적인 메즈기가 많다. 힐과 탱킹기도 있어서 4청마들끼리도 충분히 저렙 던전을 돌 수 있다. 그 대신 부활이 없기 때문에 고렙 컨텐츠는 8청마로 돌기에 애로사항이 피기 때문에 학습팟은 주로 4:4 교대식으로 많이 도는 편이다.

청마도사는 특이하게도 스킬을 사용한 몬스터를 쓰러트렸을 때[10] 일정 확률로 해당 스킬을 습득하게 된다. 그만큼 다채로운 스킬을 습득할 수 있지만, 확률인 만큼 노가다가 필요할지도 모르는 직업이다.

3. 채집 클래스(채집가)[11]

필드에서 각종 재료를 채집하는 클래스. 레벨에 따라서 채집을 할 수 있는 스팟이 늘어난다. 광부와 원예가는 각각 광맥/암석, 나무/약초를 채집 가능하다.[12] 채집 확률에 영향을 주는 획득력(Gathering), HQ를 채굴할 확률은 감별력(Perception)이 주 스탯이며 채집가용 아이템을 통해서 올릴 수 있다.

참고로 HQ를 뽑을 수있는 확률이 무조건 1%는 보장되는 제작과는 달리 감별력 수치가 기준치에 미달하면 얄짤없이 0%이며, 최대 15%로 고정된다.[13] HQ를 캐면 경험치가 팍 들어오는데다가 경매장의 시가, 제작시의 가치, 퀘 보상 등 HQ의 값어치는 일반 NQ보다 5~10배 이상으로 뛰기 때문에 각종 보정과 스킬을 통해 어떻게 해서든 HQ를 많이 캐는 것이 좋다.[14]

필드에서 공격을 당하면 반격할 수 있는 수단이 전무하기 때문에 일정 레벨 후에 은신(Stealth)이라는 스킬이 생기는데, 선공을 하는 몹들에게도 들키지 않고 채집을 할 수 있게 되지만 이동속도가 걷기정도로 느려진다. [15] 대개 4개의 채집장소가 1곳의 채집 스팟을 이루고 있는데, 2개를 캐면 캤던 순서대로 비슷한 장소에서 리젠이 되기 때문에 몹에 가까이 있는 하나 정도를 남기고 세 장소 정도를 빠르게 도는 것이 요령.

제작 클래스와 병행하는 경우가 많은데 제작 클래스보다 1~5정도 높게 유지할 필요가 있다. 제작 클래스가 요구하는 재료가 제작클래스 레벨+1~5 정도의 채집 스팟에서 캘 수 있는 경우가 많기 때문. 이외에 GP라는 능력치가 있는데, 모든 제작에 무조건적으로 CP를 사용하며 매 제작마다 최대치로 CP가 차기 때문에 CP의 최대치에 목숨을 걸어야 하는 제작클래스와 달리 채집클래스의 GP는 느린 속도로 재생되며 한 곳을 다 캔다고 다시 차거나 하는 일이 없어서 최대치는 그다지 중요하지 않다. GP를 마구 써서 채집을 한 후 클래스를 바꾸어 그 재료로 즉석에서 제작을 하며 GP의 리젠을 기다리는 유저들도 간혹 보인다.

경험치가 매우 느릿느릿 오르기로 악명이 높지만, 제작클래스를 겪어보면 그냥 시간만 있으면 무제한으로 올릴 수 있다는 채집클래스의 메리트를 깨닫게 된다. 제작클래스는 후반으로 갈수록 재료와 샤드 숫자에 큰 제약을 받는데, 채집클래스는 꾸준히 캐기만 하면 제한 없이 계속 올릴 수가 있기 때문. 하지만 HQ를 99개씩 몇 덩이나 인벤에 쟁이다 보면 아무래도 도를 닦는 느낌이 드는 건 어쩔 수가 없다(...)

여담이지만 HQ아이템을 채집할 때의 타격감이 끝내준다. 쨍그랑 하고 뭐가 파열되는 듯한 소리 및 이펙트가 보여서 처음에는 놀라기까지 한다. 길드의뢰와 총사령부 조달임무는 보상이 2배로 폭증하므로 반드시 HQ로 완료하자.

채집/제작 클래스의 방어구들은 만들어 쓸 수도 있지만 곳곳에 흩어진 도구/방어구 상인들이 레벨대별로 모두 판매하고 있다. 퀘스트 내의 설명에서도 길드마스터 등의 NPC들이 적절한 장비의 필요성을 몇 번이고 강조하는데 이게 얘들이 할일이 없어서 잔소리하는 게 아니다! 결속작을 할 게 아니라면 웬만해서는 인벤 등지의 가이드를 참고해서 자신의 레벨에 맞는 것을 바로바로 사서 써야 손해가 없다. 재봉을 올릴 경우 좀더 일이 쉬워지는데, HQ 방어구는 1단계 위의 템과 비슷하거나 오히려 좀 더 높은 능력치를 갖고 있기 때문.

46레벨 부터 원예가/광부는 미지의 채집을 할 수 있다. 시간별로 다른 재료들이 등장하며, 등장하는 패턴은 일정한 편. 보통 GP를 600이상 맞추고 1회채집갯수갯수2회추가+획득5%를 쓰기때문에 미지채집을 하고싶다면 600을 맞춰주면 한번에 15개씩 캘 수 있다.

채집클래스의 레벨업 방법에는 다음과 같은 것들이 있다.

  • 단순 채집 : 상술한 대로. 제작클래스와 달리 계속 캐기만 해도 전혀 페널티가 없음은 물론, 적절하게 필요한 것들을 자급하거나 시세가 좋은 것들을 캐서 파는 식으로 천천히 렙업하는 게 돈도 되고 도움이 된다. 단 채집에 실패하면 경험치가 0이기 때문에 채집확률 80% 이하인 템들을 무리하게 캐려고 하는 건 극도로 효율이 떨어지므로 자기 렙보다 약간 낮아서 안정적으로 캘 수 있는 템들을 캐는 게 좋다. 그리고, 제작클래스는 형편 따라 다르지만 가능하다면 채집클래스는 최대한 HQ템으로 무장시키자. 더 좋은 템을 장비하면 상위등급 채집을 더 빠른 시점에 더 편하게 할 수 있다.
  • 조달임무 : 총사령부에 가입하면 총사령부에서 일일 조달임무를 주는데, 랜덤한 아이템을 캐오라고 심부름 시키는 것이어서 조금 귀찮기는 하지만 막대한 경험치와 약간의 군표를 주기 때문에 빠른 레벨업을 위해서는 반드시 HQ로 날마다 꼬박꼬박 납품을 해주는 편이 좋다. 많은 양질의 가이드가 존재하기 때문에, 제작에 써먹을 재료 확보나 직업퀘스트에서 요구하는 템을 미리 알려주는 가이드 글을 잘 참조해두어야 시간과 노력을 낭비하지 않을 수 있다. 인벤 등을 참조하자.[16]
  • 길드의뢰 : 광부/원예가 길드의뢰의 경우 효율은 좋지 않다. 대부분 일반적인 아이템을 캐오는 것이 아니라 그 퀘스트 안에서만 존재하는 퀘스트 아이템을 캐게 시키기 때문에 퀘스트로 캔 것을 써먹을 수가 없다. 렙업하기 위해 캐는 재료들만 모아도 제작으로 자체 소모하거나 팔아서 돈을 버는 데에 매우 큰 도움이 된다는 점을 감안하면, 길드의뢰로 렙업을 하는 건 돈까지 손해보는 것이므로 주의가 요구된다. 단 채집 1회당 주는 경험치가 일반 채집에 비해 매우 크고 완료시의 큰 경험치도 있기 때문에, 캘 것이 딱히 없는 애매한 구간을 겪고 있거나 단순채집이 지겨워서 견딜 수가 없다면(...) 해보는 것도 괜찮다. 경험치 이외에 전혀 얻을 게 없고 수주권까지 소모한다는 페널티만 명심하자. 길드의뢰의 경우 보상이 아예 없는 것은 아니고 가끔 크리스탈을 주기도 하지만 보상이 랜덤으로 집사 급료를 줄 때도 있다. 다만 어부의 길드의뢰는 제작직 길드의뢰처럼, 특정 물건을 납품만 하면 되는 방식이다. 어부 레벨링에는 수주권을 녹이는 선택지를 긍정적으로 생각해봐도 좋을 정도.
  • 단골 거래 : 단골 거래 자체는 창천 막바지인 3.55에 이딜샤이어에 시로 알리아포가 추가되면서 등장하였고, 등장 당시에는 청화, 적화(홍련 이후에는 적화, 황화)를 보상으로 받을 수 있었던 만렙용 컨텐츠였다. 그러나 4.1에 또 다른 단골 거래 대상인 메나고가 추가되면서, 만렙이 아닌 시점에서 단골 거래를 수행할 경우 다량의 경험치를 얻을 수 있도록 바뀌었다. 50대 중반이 넘은 채집직을 키우는 데 활용하기 좋은 방법.다만 지정되는 아이템마다 레벨 제한이 다르며, 시로 알리아포는 56~60, 메나고의 경우 60~63레벨 이상만이 납품할 수 있는 품목이 있다. 63레벨 던전인 시스이 궁을 해방하는 퀘스트에서 만날 수 있는 쿠레나이는 62부터 시작.
  • 나마즈오족 퀘스트: 채집/제작 60레벨부터 69레벨까지 가능하다. 10여개의 선행 퀘스트를 전투직으로 진행해야 야만족 퀘스트가 열린다.

창천의 이슈가르드 이후에는 소장품을 납품하여 청화(홍련의 해방자 들어서 삭제됨), 적화(Red Scrip, 레벨 56부터 가능) 황화(Yellow Scrip, 레벨 70부터 가능) 등의 채집/제작직 전용 화폐를 얻는 시스템이 추가되었는데, 이 소장품 시스템 덕분에 ARR과 비교하여 레벨업은 다소 쉬운편이다.

만렙이 되었다면 축하한다. 당신은 이제 돈벌일만 남았다. 적화를 모아 전승록을 열어 전설채집을 해도 되고 정제를 배워 에테르 모래를 정제해 팔아도 된다. 이래저래 전투직과 비교해 1장의 사이즈가 다르다.

또한 채집 클래스는 보물지도 및 보물고 컨텐츠의 입장 아이템인 xx등급 지도의 습득 가능한 거의 유일한 통로[17]라, 제작은 안키워도 채집은 반드시 하나는 키워둬야 전투직도 돈벌이가 가능하다.[18]

3.1. 광부

광석이나 원석 채굴, 석재 절삭 등 암석에 관한 거의 모든 일에 해박한 채집가. '곡괭이'를 주로 쓴다. 과거 광산도시였던 울다하에서 발전해온 광업기술을 이어받은 자들이기에, 광맥조사부터 토목작업까지 폭넓은 분야에서 활약한다. 또한, 그들 사이에서는 '대륙 표류설'이 정설로 받아들여지기 때문에, 방랑의 신 오쉬온을 믿는 자들이 많다고 한다.

採掘師 Miner Mineur Minenarbeiter

필드에서 광물과 각종 암석을 채굴하는 직업이며 크리스탈 및 샤드도 캘 수 있다. 광맥 이외에 10레벨 정도부터 바위를 쪼개서 채광하는 것도 가능. 길드 위치는 울다하. 보석공예가/대장장이/갑주제작사와 어울리는 직업.

3.2. 원예가

목재 벌채부터 시작해서, 열매나 약초, 섬유작물 수확 등 식물에 관한 일에 종사하는 채집가. '손도끼'를 주로 쓴다. 숲의 도시 그리다니아에서 발전해온 농예 산업을 기반으로 하고 있으며, 온갖 식물에 관해 풍부한 지식을 보유하고 있다. 자연의 은혜를 구해오는 직업이기에, 그리다니아의 수호신이자 풍요의 여신 노피카를 신봉하는 자들이 많다고 한다.

園芸師 Botanist Botaniste Gärtner

필드에서 각종 나무/수풀에서 원목/가지/식재료/연금재료 등을 채집하는 직업이며 크리스탈 및 샤드도 캘 수 있다. 길드위치는 그리다니아인데 이 근처가 워낙 동선이 거지같이 꼬인 경우가 많아 채집하던 양반들이 20레벨 찍을때쯤 해탈하는 경우가 대다수. 딱히 캘 게 없는 26렙부터 31렙까지 구간이 좀 난관이지만 그 직후 재봉에 막대한 양이 들어가는 필수재료 아마를 캘 수 있어서 숨통이 단박에 트인다.

북미섭에서 Bot이라고 줄여 부르다가 Botter라고 오인받기도 한다. 정식 줄임말은 BTN.

3.3. 어부

물고기부터 조개, 갑각류 등 유용한 생물을 잡는 기술에 정통한 채집가. '낚싯대'를 주로 쓴다. 풍요로운 바다를 접하면서 호수, 하천도 있는 등 낚시터로 좋은 곳이 많은 바일브랜드 섬에서는 바다낚시와 민물낚시가 동시에 발전해왔다. 좋은 어부가 되려면 낚시터와 시간, 날씨 등의 제반조건을 통해 잡을 수 있는 물고기를 선정하고 최적의 미끼를 고르는 등, 심오한 지식을 갖추어야 한다.

漁師 Fisher Pêcheur Fischer

문자 그대로 바다나 민물에서 낚시를 하는 직업이다. 크래프팅에 재료가 되는 물고기를 잡는데 어차피 물고기가 필요한 음식도 그닥 많은 편은 아니라[19] 다른 직업과의 시너지를 바라기는 어렵다. 단적으로 이야기해서 어부와 어울리는 제작 직업은 한 개도 없'었'다. 왜 과거형인지는 바로 아래에서. 또한 각종스킬과 원하는 재료를 골라서 채집하는게 가능한 다른 채집직업과는 다르게 어부는 그게 불가능하다.[20] 그나마 요리사가 30레벨을 찍고나면 얻을 수 있는 스킬인 분해와는 상성이 좋지만...

그렇지만 심연의 에테르 모래라 해서 어부 고유 정제로 획득 가능한 에테르 모래가 있는데, 4.05 이후 추가될 320제 제작 아이템의 밑재료로 꽤 들어간다. 홍련 들어서 어부의 채집 중요도를 제법 올린 듯 하다. 그리고 3.0때는 피피라 피라찜, 4.0때는 통새우구이와 감잎 초밥 등 레이드유저들한테 사랑받는 음식들이 어부 채집 위주다. 제작 유저들의 필수품인 모둠 튀김에도 어부 재료가 들어간다.

하지만 어부는 한번 그 매력에 빠져들면 헤어나오기 힘든것이 각 맵마다 10여개의 낚시 포인트가 존재하며 여기서 서로 다른 미끼에 따라 다른 물고기가 낚여 올라오는데다 시간, 날씨 등에 영향을 받는 요소가 많아서 존재 자체가 숨은 요소 찾기인 직업이기 때문. 각종 업적도 다양하고 전용 폼나는 칭호들이 있기 때문에 수집욕을 불태우기 가장 적절한 직업이다. 워낙에 자기개성이 짙은 직업이다보니 농담삼아서 유저들끼리 직업군을 전투 직업군, 채집 직업군, 제작 직업군, 그리고 어부로 나눈다고 할 정도.

미끼의 종류는 민물용, 바다용, 모래용, 구름바다용, 용암전용, 마법샘전용, 염호전용 그리고 루어가 구현되어있다. 민물용과 바다용의 구분은 아이템 설명에 나와있으니 보고 구별하면 된다. 루어는 소모되지는 않지만 가끔씩 줄이 끊겨서 루어가 유실되는 경우가 있다. 그리고 루어는 같은 물고기나 곤충 등을 먹는 물고기만 낚이는듯. 이외에 레벨이 오르면 잡았던 HQ물고기를 그대로 미끼로 쓰는 생미끼 기능도 있다. 즉, 더 큰 물고기를 낚는 먹이사슬인 셈이다.

루어낚시를 할 경우 캐릭터가 낚시줄을 감았다 풀었다하는 모습을 들을 수 있는데 물고기를 속이려고 그렇게 하는 것이라는듯. 이외에도 30/40레벨 바다낚시용 미끼인 미끼통은 이것보다 더욱 요란한(...) 모션을 볼 수 있다.

이후에 요리사 레벨을 올리기 위해 재료를 남겨두려면 제작자용 재료라고 써져있는 것을 보관하고 이외의 것은 분해 또는 상점행하면 된다.

50레벨 이후 열리는 미지 채집 시스템은 그야말로 극한의 야리코미를 보여주는데 우선 장비를 극한으로 맞춘 다음 날씨, 시간, 미끼, 장소 등 거의 모든 조건을 맞추고나서야 겨우 낚이는 말 그대로 미지를 낚는듯한 느낌을 볼 수 있다. 이렇게해서 낚이는 물고기는 일반적으로 터주라고 불리는 편이며 아이콘 색은 일반 물고기와 다르게 초록빛이며 각 낚시터마다 일반적으로 한 마리씩 존재한다. 일부 터주들은 장비 업그레이드에도 사용하는데, 저지 라노시아의 오쉬온 등대에서 궁각으로 낚이는 은빛 군주와 사골리 모래언덕에서 생미끼로 낚이는 올고이 콜고이가 대표적이다.

터주들 중에서 저레벨 낚시터에서는 어렵지않게 낚을 수 있는 어종도 있지만 유독 도망을 잘 가는 어종이 몇 존재하는데, 우선 커르다스쪽의 조사대 얼음 구멍에서 나오는 대모빙어[21]가 유명하고 무조건 필수적으로 3마리는 낚아야하는 올고이 콜코이도 잘 도망가는 것으로 유명하며, 터주를 생미끼로 사용해서 나오는 쇼니사우루스도 도망을 잘 가는 것으로 굉장히 유명하다. 50레벨 터주 수집은 진짜 운빨겜의 절정이라고 할 수 있을정도. 이렇게 잘 도망가는 이유는 터주는 일정 획득률 이상만 되면 잡을 기회가 있지만 획득률의 상관없이 어종마다 고유하게 도망갈 확률이 존재하여 순전히 운에 맡기는 수밖에 없다.

또한 소지역 낚시터마다 터주가 있다면 대지역마다 터주왕이라 불리는 물고기가 있는데 이들은 일반적인 방법으로는 낚을 수 없다. 어부의 직감[22]이라 불리는 버프를 받은 상태에서 낚시를 하여야하는데 해당 낚시터에서 특정 물고리를 일정마리수 이상 잡거나 HQ 품질로 일정마리를 잡을 때 자동으로 버프가 활성화된다. 이때 터주왕에 맞는 미끼로 낚시를 하면 낮은 확률로 터주와 같은 특유의 입질이 걸리며 낚을 수 있다. 앞에서 말했던 쇼니사우루스가 커르다스 지방의 터주왕이다.

어떤 물고기는 시간과 전후날씨까지 보기 때문에 심하면 일주일에서 10일 동안 기다려야 하는 경우도 있다. 대표적인 물고기가 만능의 고블린 농어.

여담이지만 물고기가 잡힐 경우 진동이 오는 기능이 가능한 패드 플레이에 최적화된 직업이다(...) 그냥 낚싯찌 던져놓고 영화보고 있다가 울리면 버튼 눌러주고 하다보면 시간이 금방금방간다. 그런데 정말 제대로 파고들면 집중 안된다고 영화도 안보면서 한다

낚시로 얻는 수산물이 모두 요리나 연금에 사용되는 것은 아니지만, 거의 모든 수산물은 요리사 스킬로 분해가 가능하다. 낚은 수산물중 요리나 연금에 사용할 것을 따로 분류해놓고, 나머지는 모두 분해로 갈아 버리면 요리사 분해를 올리는데 도움이 된다.

2.0에는 유일하게 gp를 안쓰는 채집직이었으나 3.0부터 HQ확률을 올려주는 '인내'라는 스킬과 밑밥을 깔아 입질을 빨리오게 하는 스킬등 이것도 GP를 쓰는 클래스가 되었다. 특히 터주작을 하려면 채집 화폐로 구매할 수 있는 고성능 강장제가 필수.

3.0까지는 유일하게 보조무기를 안쓰는 채집직이었으나 4.0에 작살 낚시가 추가되면서 보조무기를 사용할 수 있게 되었다. 단 다른 채집 직업군과는 다르게 보조무기가 61레벨에 받는 보조무기 하나뿐이라서 무기 업그레이드는 여전히 주무기만 신경써주면 된다.

61레벨부터 작살 낚시가 퀘스트로 해금되며 작살 낚시를 시작할 수 있다. 작살 낚시를 한다면 어부도 광부나 원예가처럼 해저에 있는 고정 채집 포인트에서 채집을 할 수 있게되는데 채집 물품 지정이 불가능하여 작살 크기와 채집 포인트에 따른 아이템이 랜덤으로 획득되고 거품이 올라오는 타이밍에 스킬을 사용해 채집을 하는 방식.

4. 제작 클래스(제작자)[23]

일단 시작하기 전에 명심할 점은, 제작 클래스는 전부 키워야 한다. 한가지 제작기술을 올리려면, 다른 제작에서 나오는 재료를 필요로 하기에, 다른 제작 기술도 같이 올려야 편하다. 그러다보니 제작을 올리다 보면, 결국 모든 제작기술을 만렙을 찍게 된다.

단 제작직에서 파생되는 분해의 경우, 한개에서 세가지 직종만 30이상 찍고 돈을 들여서 분해 숙련도를 올리는 방법이 있다.

제작 기술의 경우, 타 온라인 게임의 그것과 상당히 다르다. 물건 하나를 만들려면 직접 제작 스킬을 사용해야 해당 물건을 만들 수 있는데, 제작과정이 매우 복잡하다. 제작에는 물건이 얼마나 완성되었는지를 보여주는 '작업량'과 물건이 더 질이 좋은 고급품(HQ)으로 완성될 확률을 나타내는 '품질'의 두 척도가 있고, 이 척도를 올리기 위해서는 내구도를 소모하며 CP를 써서 각종 스킬을 사용해 작업량과 품질을 올릴 수 있다. 즉 작업량을 끝까지 올리면 물건이 완성되고, 품질을 올리면 고급품이 나올 확률이 늘어나며, 내구도는 작업량과 품질을 올릴 수 있는 기회에 해당한다. 그 외에 '상태'라는게 있는데 저품질/보통/고품질/최고품질으로 나누어지며 해당 상태에 따라 품질을 올리는 효율이 달라진다. 보통을 제외한 다른 상태는 연속해서 나타나지 않는다. 고품질->고품질 이런건 불가능하다는 말. 최고품질의 경우 보통에 비해 약 4배급 효율을 보여주지만 다음 상태가 저품질이 되어버리므로 주의. 이때는 가공을 쉬고 작업이나 버프를 걸어야 한다.~비레고 직전에 최고품질이 떠 있으면 기분이 매우 나빠진다~

모든 제작에는 여러 속성을 가진 크리스탈 샤드가 소모된다. 제작에 실패하거나 도중에 중단하면 모든 재료는 소실되며 일정확률로 샤드를 제외한 다른 재료는 파괴되지 않는다.

설령 HQ 아이템이 안나오더라도 품질바를 높일수록 제작시 얻는 경험치가 많아지니 귀찮더라도 품질작업을 해주는게 레벨업 효율이 높다.

시간이 없는데 돈이 썩어 넘친다면 밑재료들을 뭉텅이로 간이 제작하면 된다. 간이 제작을 해도 경험치는 100% 다 주고 제작 증서 효과도 온전히 받기 때문. 별로 추천하는 방법은 아닌게, 직접 제작하면서 품질을 올리면 올린 품질에 따라 추가 경험치가 300%까지 주어진다. 간이 제작은 품질 경험치를 전혀 못 받기 때문데 사실상 경험치 손해를 보는 것이나 다름없다. 그냥 길드 의뢰를 하던가, 아니면 직접 제작하면서 품질을 올려서 추가 경험치를 받는게 시간을 제외한 모든 면에서 효율이 압도적으로 좋다.

제작 클래스는 재료를 채집직으로 얻어야되는게 대부분이라 채집 직업을 같이 키우는 것이 좋다, 서로 다른 제작클래스에서 만드는 재료를 요구하기도 하고 여러 제작용 스킬들을 공유하기 때문에 올리려면 모든 제작 클래스를 다 올려야 한다는 것이 중론. 덕분에 파판의 제작 컨텐츠는 상당한 코어 컨텐츠로 취급받는다.

30이 넘어가면 슬슬 비싼 재료와 크리스탈의 압박으로 제작만으로 렙업이 힘들어지는데, 수주권을 소모해서 길드 의뢰를 받아 수행하는 것이 좋다. 재료 대비 효율이 좋은 길드의뢰는 많은 가이드에 잘 정리되어 있으므로 참고할 것. 대량 의뢰, 제작 의뢰, 조달 의뢰가 있는데, 대량 의뢰는 수주권을 하나만 소모하고 경험치를 많이 주는 대신,[24] 템을 굉장히 많이 요구하므로 재료에 비해 경험치를 짜게 준다. 재료를 많이 소모하지만 경험치를 짧은 시간에 마구 퍼주기 때문에, 재료 마련은 어렵지 않으나 수주권이 모자라는 상황, 혹은 다 필요없고 무슨 수를 써서라도 당장 레벨업이 하고 싶다면(...) 대량 의뢰를 마구 하면 된다. 그게 아니라면 되도록 재료를 적게 소모하는 템을 요구하는 제작/조달 의뢰를 잘 골라서 하자. 제작 의뢰는 완료 NPC가 의뢰를 준 NPC 가까이 있으며, 조달 의뢰는 완료 NPC가 다른 지역에 있어서 멀리 이동해야 하는 대신 경험치를 더 많이 준다.

채집클래스처럼 이쪽도 총사령부 조달임무가 존재한다. 랜덤한 제작템을 만들어오라고 시키는 것이어서 경우의 수가 훨씬 많으므로 때로는 아주 재료 얻기가 거지같은 물건을 만들어오라고 시키기도 하지만, 역시 보상이 매우 짭짤하기 때문에 나날이 해주는 것이 레벨업에 큰 도움이 된다. 특히 별이 붙었다면 무조건 하는게 좋다.

제작 클래스의 레벨업 수단은 크게 다음과 같은 것이 있다.

  • 길드의뢰(일반) : 보상은 상당히 높아서 적절한 길드의뢰 6~7개 정도로 1렙이 오른다.[25] 단 미리 재료가 저렴하거나 조달이 쉬운 의뢰를 의뢰 리스트에서 잘 골라잡는 게 좋다. 요령은 특정 의뢰를 하나 점찍고 그 의뢰에서 요구하는 템을 수십개 만들어가서 제자리에서 무한반복하는것. 수주권 소모가 매우 심하고 진짜 제작만으로 올리기 어려운 직업도 있으니 잘 생각해서 써야한다. 수주권은 12시간마다 3개씩 찬다. 소지한 길이 충분하다면 제작엔 거의 손 안 대고[26] NPC 상점에서든 장터게시판에서든 사다가 납품해서 레벨링하는 것도 가능(...)
  • 길드의뢰(대량) : 다른 점은 길드의뢰와 같으나 1개의 수주권으로 총 3번 경험치를 얻을 수 있다는 점이 장점.[27] 하지만 보통 3개씩 3번으로 총 9개나 되는 대량의 템을 요구한다는 점이 단점. HQ와 NQ를 섞어서 낼 수 없으며 한가지로 통일해야 한다. 수주권이 부족한 게 아니라면 메리트
  • 기사단 의뢰(일반/대량) : 길드 의뢰와 같으며 50레벨 이후부터 가능하다. 저레벨 때는 상점에서 파는 템을 요구하므로 수주권과 길이 남아돌고 레벨을 빨리 올리고 싶다면 추천. 하지만 수주권이 아깝다면 45레벨 HQ조달이 경험치를 더 많이 주기도 하므로 비교하여 결정할 것.
  • 대규모 기사단 의뢰 : 수주권이 정말정말정말 썩어나는 게 아닌 이상 하면 안 된다. 수주권은 1번에 10개씩 소모하는데 경험치는 10배는 고사하고 2배 정도밖에 안 된다.
  • 조달임무 : 총사령부에서 하루 1번씩 주는 임무. 하루 1번이란 제한이 있으나 대량의 경험치에 추가로 군표까지 받을 수 있어서 천천히 제작을 올리는 라이트유저에게는 단비와 같은 시스템이다. 아이템이 랜덤이어서 재료조달이 좀 귀찮기는 하지만 별 임무의 보상이 매우 세다. 랜덤하게 별이 붙은 조달임무의 경우 보상이 폭증하는데, 별 조달임무를 HQ로 납부하면 무지막지한 경험치폭탄을 맞을 수 있다.
  • 그라인딩 : 단순히 쉽게 제작할 수 있는 재료를 무한 간이제작 세워놓는 방법으로 레벨을 올리려고 하는 행동. 상용 증서 + 간이 제작이 돈은 엄청나게 깨지지만 편하고 빠르게 레벨링이 가능하다. 상용 제작 증서가 없다면 시도하지 말자.
  • 제작수첩 : 쉽게 말해 안 만들어본 물건이 있으면 하나씩은 만들어보면서 제작수첩의 빈칸을 채우는 행동. 1~15까지는 모든 재료를 상점에서 손쉽게 구할 수 있어서 제작수첩 빈칸을 채우는 게 꽤 도움되지만 그 이후는 타 직업에서 만드는 재료를 귀찮게 많이 요구해서 제작수첩 빈칸으로 레벨업을 하는 건 힘들다. 그냥 안 만들어본 템을 만들면 약간의 보조경험치가 주어진다는 정도로 인식하는게 좋다. [28]그리고 결정적으로 요리사는 이벤트 전용 생선인 대구를 재료로 요구하는 생선튀김 때문에 현 시점에선 불가능
  • 이크살 야만족퀘스트 : 2.4 패치에 추가된 이크살 야만족퀘스트의 경험치는 제작자가 받는다. 상당한 양의 경험치를 주기때문에 렙업에 상당한 도움이 된다. 퀘스트 내용은 보통 40렙 이상의 전투클래스로 특정 몬스터를 처치하고, 가장 레벨 높은 제작 클래스로 퀘스트 아이템을 제작한 뒤, 레벨을 올리고자 하는 제작 클래스로 최종 보상을 받으면 된다. 퀘스트에는 직업의 제한이 없으므로, 퀘스트 보상 경험치를 어느 제작 클래스에게 줄것인지만 고민하면 된다. 퀘스트로 받는 경험치는 캐릭 레벨에 비례하여 증가한다. 다만, 퀘스트 아이템 제작 시 특정 버프가 걸린 상태를 요구하는데, 말이 버프지 최대 CP 반토막, 크로스 스킬 사용 불가 등의 골때리는 내용이 있어서, 고레벨 제작직이 하나도 없는 생초보 제작자에게는 HQ 제작의 난이도가 다소 어렵다. 야만족 평판이 올라 갈 경우 어부,원예가,광부 기술을 필요로 하는 퀘스트도 나오기 때문에, 채집 클래스도 미리 배워두는 것이 좋다. (3단계부터 어부를, 4단계부터 원예가와 광부를 요구하는 퀘스트가 출현) 채집 관련 퀘스트는 높은 채집 레벨을 요구하지는 않으며, 5레벨만 되어도 충분하다. 50레벨을 찍고 나면 49레벨때 5만씩 주던 경험치를 1만밖에 안 주기 때문에 모그리 제작퀘로 넘어가게 된다.
  • 모그리 야만족퀘스트 : 3.3 패치에 추가된 제작자 전용 야만족 퀘스트. 50레벨 이후부터 시작할 수 있다. 퀘스트에 요구되는 제작이 쉬워서 다른 크로스스킬 없이 50레벨 제작직 덜렁 하나만 있어도 무난하게 수행 가능하다. 퀘스트를 완료하면 대량의 제작자 경험치 외 전용 화폐를 주는데, 이 화폐로 갖가지 제작재료나 제작직 청화 옷, 아니마에 사용되는 수수께끼 시리즈 아이템 등등을 구매할 수 있다. 여러모로 효율이 좋기 때문에 50 이상 제작직이 있다면 반드시 활용해보자. 단 이 퀘스트를 시작하려면 모그리 관련 서브퀘 수십개를 사전에 완료해 둬야 한다... 으아아아 모확찢 위의 이크살 퀘스트와 마찬가지로 60레벨을 찍고 나면 50~59레벨때 20~40만가량 주던 경험치를 1만밖에 안 주기 때문에 효율이 크게 떨어져 다음 야만족 퀘스트로 넘어가게 된다.
  • 수집품 : 3.0 패치에 추가된 시스템. 50 이후의 제작템을 소장품 가공이라는 스킬을 통해 가공해서 납품한다. [29] 수주권과의 차이점은 수주권 HQ에 비해 주는 경험치는 낮은 편이지만, 무조건 HQ에 연연할 필요 없이 가공 수치만 일정량을 넘는 것을 기준으로 하기 때문에 수주권에 비해서 재료 부담이 덜하다. 또한 하루에 납품 횟수의 제한이 없기 때문에 돈만 있으면 엄청나게 빠르게 밀 수 있기도 한다. 소장품을 납품하면 제작 적화를 받을 수 있으며, 이는 채집과 같다. 한 가지 팁을 주자면 56부터의 제작품 중에 재료 아이템 소장품이 하나는 있는데(스타 루비나 티타늄 덩어리 등을 요구한다.), 이는 재료가 (그나마)싼 편이니 이걸 노려 납품해 보자. 적화는 그렇게 많이 안 주지만 어차피 62정도를 찍고 홍련 상점 장비를 갖춰 입으면 적화작이 매우 쉬워지니 상관없다.
  • 단골 거래 : 단골 거래 자체는 창천 막바지인 3.55에 이딜샤이어에 시로 알리아포가 추가되면서 등장하였고, 등장 당시에는 청화, 적화(홍련 이후에는 적화, 황화)를 보상으로 받을 수 있었던 만렙용 컨텐츠였다. 그러나 4.1에 또 다른 단골 거래 대상인 메나고가 추가되면서, 만렙이 아닌 시점에서 단골 거래를 수행할 경우 다량의 경험치를 얻을 수 있도록 바뀌었다. 50대 중반이 넘은 제작직을 키우는 데 활용하기 좋은 방법. 다만 지정되는 아이템마다 레벨 제한이 다르며, 시로 알리아포는 56~60, 메나고의 경우 60~63레벨 이상만이 납품할 수 있는 품목이 있다.
  • 나마즈오족 퀘스트: 채집/제작 60레벨부터 가능하다. 10여개의 선행 퀘스트를 전투직으로 진행해야 야만족 퀘스트가 열린다.

4.1. 목수

'한손톱'을 주로 쓰는 목공제품 제작자. 강도, 내구성, 무게 등 목재에 관해 다양한 지식을 갖추고 있다. 소재의 특성을 잘 살린 도구나 가구를 만드는 것을 그 신조로 한다.

목공기술은 림사 로민사에서는 조선업을 위해, 이슈가르드에서는 축성업을 위해 발달해왔으나, 숲의 도시 그리다니아에서는 목공기술 자체가 눈부시게 발전하여 거대 물레방아에서 제사용 가면까지 폭넓은 분야에 쓰이고 있다.

木工師 Carpenter Menuisier Zimmerer

길드 위치는 그리다니아.

나무로 된 무기(창, 활, 일부 지팡이와 완드류)나 방어구, 제작도구 등을 제작하는 직업. 환술사가 쓰는 무기류는 비슷해 보이면서도 연금술사가 만들수 있는 것과 목수가 만들수 있는 것이 다르다. 연금술사는 한손 완드. 목수는 두손 지팡이. 50레벨에 얻는 '비레고의 축복(Byregot's Blessing)'의 압도적인 성능으로 많은 크래프터들의 첫 만렙직업이 되곤 한다. 보통 레벨업시 원예가와 병행하는 경우가 많다. 원예가로 원목만 5업할때까지 캐고 그걸 다시 목재로 가공하는 식.

렙업의 경우 단순히 목재를 찍어 만들면 되기 때문에 매우 렙업코스가 간편하지만, 목재 하나에 원목을 3개나 먹어서 원자재 소모가 가장 심하다. 다양하게 이것저것 만들어야 하는 타 직업보다 렙업이 간편한 대신 주어지는 일종의 페널티인 셈. 일부 신발이나 활의 경우 룩템으로 꾸준히 수요가 있는 편이다.

  • 긴장 완화 : 15레벨 스킬. 쌓인 정신집중 스택을 소모하여 그에 비례해서 CP를 회복한다. 가공이 끝난뒤에 CP를 회복해서 작업을 마무리 하는 용도로 사용. 하지만 아래의 비레고의 축복이 나오는 순간 버려지게 된다.
  • 바람의 인장 : 37레벨 스킬. 바람속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다. 단 바람의 예술과 조합하면 꽤 쓸만해진다.
  • 비레고의 축복 : 50레벨 스킬.제작자들의 궁극기 쌓인 정신집중 스택을 소모하여 그에 비례해서 20씩 효율이 올라가는 가공스킬. 고급가공이 효율이 150인데 비레고의 축복은 이를 가볍게 뛰어넘기 때문에 가공의 마무리로 사용된다. 장족의 발전과 혁신을 함께 사용하면 그야말로 뻥튀기수준. NQ가 HQ가 되는 기적을 볼 수 있다.
  • 바람의 예술 : 54레벨 스킬. 남은 작업량에 비례하여 바람의 인장의 효율이 상승한다. 실제로 써보면 효율이 상당히 많이 올라가기 때문에 사용하는 사람도 있다.

4.2. 대장장이

'단조 망치'를 주로 사용하는 금속제품 제작자. 광석을 정제해 만든 금속을 수없이 망치로 때려, 무기나 도구로 만들어낸다.

그 기원은 고대 청동기 시대까지 거슬러 올라가며, 그 무렵부터 도제 제도를 통해 내려온 전통 기술과 총포 등의 최신식 기술이 혼재하여 다양한 유파가 형성되어 있다.

鍛冶師 Blacksmith Forgeron Grobschmied

길드 위치는 림사 로민사.

도끼술사, 검술사계열 무기와 일부 권술사계열 무기를 제작하는 직업. 이외에도 생산직용 무기도 상당수 제작한다. 골때리는 것은, 갑주제작사 길드가 대장장이 길드와 건물을 공유할뿐더러 많은 재료도 공유하는데 레벨은 따로 취급한다는 것. 갑주제작사용 망치를 집어들면 코 후비면서 손놀림 한번으로 HQ를 뽑아내는 재료인데, 대장장이용 망치로 바꿔드는 순간 낑낑거리며 NQ하나 못 만들어서 제작에 실패하는 우스꽝스러운 꼴이 연출된다.

주로 사용하는 재료는 광석류로, 광부 클래스를 통해 대부분을 조달할 수 있다. 이 때문에 갑주제작사 외에도 보석세공사와 재료를 공유하는 경우가 더러 있다.

  • 독창적 발상 : 15레벨 스킬. 다음 5회동안 제작법의 레벨을 낮추는 스킬. 쉽게 말해 버프가 적용되고 있는 동안은 작업으로 진행되는 작업량이 늘어난다. 가공에도 적용이 되지만 작업보다 체감이 낮기 때문에, 가공보다는 작업전에 사용하는 편. 고레벨의 제작을 할떄나 어려운 제작을 할때 사용하면 좋다.
  • 불의 인장 : 37레벨 스킬. 불속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다. 단 불의 예술과 함께 사용하면 제법 쓸만해진다.
  • 독창적 발상 2 : 50레벨 스킬. 독창적 발상보다 효율이 좀더 좋다.
  • 불의 예술 : 54레벨 스킬. 남은 작업량에 비례하여 불의 인장의 효율이 상승한다. 실제로 써보면 효율이 상당히 많이 올라가기 때문에 사용하는 사람도 있다.

4.3. 갑주제작사

'판금 망치'를 주로 쓰는 금속제품 제작자. 얇게 편 금속을 이어 붙인 판금 갑옷에서 미늘을 촘촘하게 연결한 체인 메일까지 다양한 갑주를 만든다.

과거에는 대장장이가 갑주를 제작했지만 판금 기술이 발달하면서 고도의 전문 기술을 요하는 갑주제작사가 따로 독립하게 되었다. 현재는 대장장이와는 별개의 전문직으로 분류된다.

甲冑師 Armorer Armurier Plattner

길드 위치는 림사 로민사.

판금, 사슬갑옷과 방패, 요리사와 연금술사의 제작장비를 제작하는 직업. 대장장이 길드와 건물을 함께 쓴다.

15레벨 강행작업의 미친듯한 효율[30]덕분에 제작을 제대로 손댄다면 반드시 15레벨은 찍게된다.

가공품을 제외한 주 제작품은 중갑류 방어구와 초코보 갑주, 금속 방패 및 연금, 요리의 보조장비 등이 있다. 주로 넓적한 철판 부품이 들어가는 아이템들 중갑류 방어구나 초코보 갑주, 방패는 룩템으로 수요가 있으나 연금, 요리의 보조장비는 저레벨 진행퀘를 제외하곤 그다지 수요가 없는 편.

  • 강행 작업 : 15레벨 스킬. 효율250 성공률50%의 작업스킬. 애매하지만 안정된 솜씨 2로 확률을 80%로 올린다음 사용하면 엄청난 효율의 스킬로 변모한다. 다만 100%가 되지 않고 작업실패는 제작실패로 이어지기 때문에 리스크가 있는 편이다.
  • 얼음의 인장 : 37레벨 스킬. 얼음속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다. 단 얼음의 예술과 함께 사용하면 제법 쓸만해진다.
  • 꾸준한 진척 : 50레벨 스킬. 남은 작업량의 1/3을 진행하는 작업스킬. 상위 제작 아이템으로 갈수록 작업 수치가 높아질 뿐 더러, 기존의 작업스킬로 채우는 작업 수치가 많이 줄어들기 때문에 후반에 빛을 보는 기술이다. 두 번 누르면 고정적으로 5/9정도를 채우고 시작할 수 있어서 작업량이 무지막지하게 많다면 이 스킬의 좋은 점을 깨닫게된다. 단, 대부분의 경우 모범 작업 2나 강행 작업이 더 많이 채워주므로 주의.
  • 얼음의 예술 : 54레벨 스킬. 남은 작업량에 비례하여 얼음의 인장의 효율이 상승한다. 실제로 써보면 효율이 상당히 많이 올라가기 때문에 사용하는 사람도 있다.

4.4. 보석공예가

'끌망치'를 주로 쓰는 귀금속 제품 제작자. 금, 은과 같은 귀금속과 원석을 가공한 보석을 조합하여 아름다운 장신구를 만든다.

수많은 물자와 부가 모이는 교역도시 울다하에서 한때는 왕족이, 지금은 거상들이 소비자가 되어 장신구 시장을 견인하고 있으며, 그 결과 보석공예가들의 기술은 예술의 경지에 이르렀다.

彫金師 Goldsmith Orfèvre Goldschmied

길드 위치는 울다하.

상당히 다양한 아이템을 만든다. 악세사리, 주술사, 격투사 관련 무기와 방어구를 제작하며 '안경'이나 '바늘' 같이 손이 많이 가는 소도구류의 일부 특이한 아이템[31]을 만드는 직업. 제작클래스 중에서도 손에 꼽힐만큼 레벨업 과정이 극도로 단순하며, 광부와의 궁합이 가장 좋다. 거진 모든 재료를 광부로 충당할 수 있을 정도. 창천의 이슈가르드 이후 추가된 점성술사의 무기 천구의 대다수도 제작 가능하다.

대장장이나 갑주제작사의 재료 중 간혹 보석공예가 길드만이 만들 수 있는 물건이 껴 있는 경우가 있다. NQ라면 일반 상인들도 팔지만 HQ가 필요할 때 발목이 잡히곤 하므로 웬만하면 보석공예를 먼저 찍자.

일부 직업은 악세사리에 원하는 스탯이 없을 경우 보석공예사가 만든 아이템에 마테리아를 왕창 박아 스탯을 확보하는, 소위 '마테작'을 하기 때문에 꾸준히 수요는 있는 직업. 그외에 흑마법사 전용 지팡이의 룩과 성능이 상당히 좋은 편[32]이라 어느정도 수요가 있다.

스킬트리에 인장과 예술 계열의 스킬이 없다. 따라서 제작 사이클에 따라 크로스스킬 선택에 애를 먹기도 한다.

  • 교묘한 손놀림 : 15레벨 스킬. 다음 3회 동안 내구도를 10회복한다. 능숙한 땜질보다 CP효율이 좋기 때문에 이게 나온순간 능숙한 땜질을 버리게 된다. 하지만 3.0 이후로는 50렙 이후에 추가되는 스킬이 늘었기 때문에, 그것을 활용하기 위해서는 스킬 공간이 남아돌지 않아서 계륵으로 변한다.
  • 견실한 작업 : 37레벨 스킬. 작업을 딱 40만큼 진행한다. 중급 작업과 CP, 확률이 같아서 중급 작업으로 40도 안차는 경우에 사용되지만... 어지간히 쓸모가 없다. 그래도 고정된 수치를 올려주는 유일한 작업스킬이라 극초반에 작업량을 올리는데 유용하다. 추후 창천의 이슈가르드에서 견실한 마음가짐과 연계하여 레벨60 2성급 이상을 제작할 때 필수적으로 사용된다.
  • 혁신 : 50레벨 스킬. 다음 3회 동안 가공숙련도가 50% 증가한다. 안그래도 파워한 비레고의 축복을 더욱 사기스킬로 만들어주는 버프스킬. 장족-혁신-11중첩 비레고(최고품질)는 가히 모든 제작자의 로망이라고 할 수 있을 정도. 과장 좀 보태서 장족-혁신-11중첩 비레고만 해도 어지간한 장비는 HQ로 찍어내는게 가능하다.
  • 견실한 마음가짐 : 54레벨 스킬. CP를 20 소모하여 첫턴에만 사용가능하며 4~10턴동안 내구도와 CP 소비없이 견실한 작업을 사용할 수 있다. 반드시 견실한 작업을 사용할 필요는 없고, 작업 공정 길이를 늘려 노동요 스택을 줄이는 걸 노리거나 여러 모로 사용처를 노려볼 수 있다. 작업 요령을 이어서 사용하면 CP 손해를 많이 줄일 수 있다.

4.5. 가죽공예가

'가죽칼'을 주로 쓰는 가죽제품 제작자. 짐승이나 마물의 생가죽을 무두질하고, 자르고, 기워 붙여서 구두나 가방 등 다양한 제품을 만든다. 과거 고도의 무두질 기술은 숲 부족 사이에서만 전해져 내려왔다.

하지만 그리다니아에서 민족 융화가 진행됨과 함께 그 기술도 일반에 공개되었고, 그 결과 양질의 가죽이 유통되어 가죽공예품의 전반적인 품질 향상이 일어날 수 있었다.

革細工師 Leatherworker Tanneur Gerber

길드 위치는 그리다니아.

가죽과 관련된 방어구를 제작하는 직업. 참고로, 가죽은 채집할 수 없고 오직 사냥으로만 얻을 수 있어서 원자재의 획득이 힘든 대신 가죽공예만의 메리트가 매우 크다. 가죽은 매우 수요가 많은데, 문제는 다른 제작자용 재료들과 달리 가죽은 사냥에서 얻는 생가죽 상태로는 가치가 없고 반드시 가죽공예가의 손을 거쳐 무두질을 해서 '가죽'으로 만들어야 쓸 수 있게 된다는 점이다. 덕분에 가죽을 가공하여 판매하는 것 만으로도 많은 수익을 올릴 수 있다. 그외에도 채집/제작의 일부 악세사리나 50레벨 전용 방어구의 몇 파츠는 반드시 가죽공예가를 거쳐야 하기때문에 일단 찍어두면 고정적인 수입이 생긴다. 그 외에도 몽크의 렐릭 시작템이 뜬금없이 가죽에 들어있어서 몽크들도 간간히 가죽공예가를 찾는다.

사냥만으로 얻을 수 있는 재료의 특성상, 가공하지 않은 생가죽이나 가공한 가죽이나 다 똑같이 비싸다. 부자가 아니라면 괜히 경매장으로 살 생각을 접는 편이 이득. 집사를 잘 키웠다면 부지런히 집사에게 미리미리 상위권 재료의 노가다 대행을 시켜두는 것도 좋은 방법이다.

반드시 가죽에 국한되지 않더라도 저레벨 몹들에게서 나오는 아이템들을 모을 때의 팁이라면, 고레벨 플레이어가 저레벨 몹을 건드리게 되면 몹들에게 인던에서 볼 수 있는 링크가 생겨서 자동으로 2~3마리가 몰려오게 되는데, 광맥, 나무 등의 채집 대상과 동일하게 이 몹 링크는 일정한 지역 안에서 3~4개의 몹 링크가 모여 한 덩어리를 이룬다는 것이다. 즉 광맥을 3개 정도 캐면 맨 먼저 캔 지역의 광맥이 리젠되어서 사이클을 돌게 되듯이, 몹 링크 두세개를 다 잡고 처음 지점으로 돌아가보면 그 자리의 몹들이 즉시 스폰된다는 이야기. 채집과 비슷한 요령으로 일정한 구간을 파악해서 계속 도는 게 좋다.

  • 근검절약 : 15레벨 스킬. 다음 4회동안 내구도 소모율이 50%이 되게한다. 능숙한 땜질이나 교묘한 손놀림보다 CP효율이 좋아서 내구도가 40밖에 안되는 재료 제작에서 자주 사용된다. 다른걸 해도 무조건 내구가 복구되는 교묘와 다르게 이쪽은 작업이나 가공을 해야만 효과를 보기때문에 안정된 솜씨등의 버프를 미리쓰고 사용한다.
  • 땅의 인장 : 37레벨 스킬. 땅속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다. 단 땅의 예술과 함께 사용하면 제법 쓸만해진다.
  • 근검절약 2 : 50레벨 스킬. 다음 8회동안 내구도 소모율이 50%이 되게한다. 근검절약보다 더더욱 좋아보이지만 8회동안 중간에 버프를 섞어야하는 경우가 많아서 오히려 효과를 못보는 경우가 많다. CP사용량도 98이나 되기때문에 압박도 심하다.
  • 땅의 예술 : 54레벨 스킬. 남은 작업량에 비례하여 땅의 인장의 효율이 상승한다. 실제로 써보면 효율이 상당히 많이 올라가기 때문에 사용하는 사람도 있다.

4.6. 재봉사

'바늘'을 주로 쓰는 섬유제품 제작자. 섬유를 모아 실을 자아내고, 실을 모아 천을 짜고, 천을 모아 의복을 만드는 섬유산업의 전문가.

꼼꼼한 수작업을 깔끔하게 해내는 손재주와 인내력, 그리고 사람들의 다양한 취향을 만족시키기 위한 센스도 요구된다. 이들 중엔 물레를 돌려서 사람들의 수명을 자아낸다고 하는 니메이아 여신의 신자가 많다.

裁縫師 Weaver Couturier Weber

길드 위치는 울다하.

천이 들어가는 제품을 광범위하게 제작한다. 50레벨에 받는 모범 작업 2(Careful Synthesis II)의 넘사벽한 성능을 보고 가는 직업이다. 전체적으로 육성 과정에 재료의 압박을 세게 받는 편. 거미전갈 그물과 양털을 구하기 위한 사냥으로 피튀기는 경쟁을 해야 했던 시절도 있었고, 4.0 홍련 초기에도 재봉사 레벨링은 수주권만이 답이라고 일컬어지던 시기도 있었다.

마법사, 투사 클래스의 천옷들을 만들지만 무엇보다 중요한 것은 대부분의 제작/채집 클래스의 방어구는 재봉에게서 나온다는 점. 재봉을 먼저 올리면 재봉으로 갖춰 입은 HQ 방어구들을 돌려쓰면서 다른 제작 클래스를 올리기가 쉽다.

국내 서버의 경우 일부 고스탯 재봉사들이 재료를 독점하여 후발주자의 제작을 막아버리고, 후발주자가 힘들게 만든 물품이 싸게 올라와버리면 사서 비싼 값에 되팔이하며 시세조작을 하는 사람들이 적발되는 사건이 연이어 일어나서 제작 전문유저들 사이에선 인식이 안좋아졌다.[33] 주로 보물상자에서만 획득이 가능한 재료를 사용하는 룩템[34]들에서 이런 현상이 벌어진다.

  • 모범 작업 : 15레벨 스킬. 효율이 90이지만 소모 CP 0이고 성공률100%인 작업스킬. 이걸로 작업이 가능해지면 모든 CP를 가공에 투자할 수 있기때문에 유용하게 사용된다.
  • 번개의 인장 : 37레벨 스킬. 번개속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다. 단 번개의 예술과 함께 사용하면 제법 쓸만해진다.
  • 모범 작업 2 : 50레벨 스킬. 모범 작업과 같지만 효율이 120인 작업스킬. 모든 면에서 상위 호환이기 때문에 일반 작업과 모범 작업을 잉여스킬로 만들어버린다.[35]
  • 번개의 예술 : 54레벨 스킬. 남은 작업량에 비례하여 번개의 인장의 효율이 상승한다. 실제로 써보면 효율이 상당히 많이 올라가기 때문에 사용하는 사람도 있다.

4.7. 연금술사

'증류기'를 주로 쓰는 약품 제작자. 식물, 광물, 영물, 주물…… 만물의 성질에 박식하며, 사람들을 치유하는 묘약과 고통을 주는 독약을 만들어낸다.

울다하 왕가의 어의 양성기관 '약학원'에서, 동방의 고대 연금술에 라라펠족의 본초학과 미코테족의 신비학을 섞어 의 · 약학의 통합을 추진한 산물이 바로 근대 연금술이다.

錬金術師 Alchemist Alchimiste Alchemist

길드 위치는 울다하.

각종 포션이나 환술사, 비술사 무기를 제작하는 직업이다. 그 외에도 다른 크래프팅용 재료들을 만든다. 그야말로 제작직업의 최종 테크라고 할 수 있는 직업. 혼자서 원활하게 올리려면 3대 채집직업인 채광, 원예, 낚시 뿐만 아니라 필드에서 몹들이 드랍하는 원자재까지 다 필요하다. 그 외에도 각종 제작직업의 기본재료들을 사용하기 때문에, 사실상 모든 제작/채집 직업을 마스터하고 나서야 혼자서 원활하게 올리는 것이 가능한 직업. 그렇지 않다면 돈이 엄청나게 많거나, 아니면 친구들의 도움이 정말 많이 필요하다.

다행히 재료를 구하는 수고에 비해 길드의뢰의 난이도는 그다지 높지 않아 재료만 잘 구한다면 레벨업 자체의 난이도는 크게 어렵지 않은 편. 35부터 무조건 라놀린만 만들면 되었다. 워터 샤드와 검은양 생가죽(Karakul Skin)이 들어가는데 이 검은양 생가죽은 재봉사들이 옷감 재료(앞에 언급된 모직)를 만들기 위해 파밍하다가 많이 얻게되는 부산물인지라 가격이 매우 저렴했기 때문.

연금술사의 주 판매 품목은 에테르[36]나 스탯을 일시적으로 뻥튀기시켜주는 영약류이다. 영약류는 영식이상의 파티에서는 준필수인 템이라서 꾸준히 수요가 높은 편.

매 짝수패치마다 풀리는 녹색 제작템에 영험수가 고정적으로 들어가기 때문에 영험수 HQ로 품질보정을 하기 쉽게 전문장인 1순위로 고려되는 제작직. 제작템이 시들해진 후에도 영약류를 제작해 먹을 수 있다.

3.2 버전에서부터는 갖가지 토벌전이나 필드 브금 등을 재생할 수 있는 오케스트리온이 등장했는데, 이 오케스트리온에 재생할 수 있는 아이템인 악보는 연금술사가 만드는 것이다.

연금술사의 잡퀘 내용은 제작직 잡퀘 중에서도 꽤나 가슴 찡한 내용이니 스토리에 관심있는 유저라면 한번쯤 스킵하지 말고 보는 것을 추천한다.[스포일러]

  • 비결 : 15레벨 스킬. 고품질 상태일때 CP를 20회복하는 스킬. 고품질때 가공을 할 것인지 CP를 회복하여 나중을 도모할 것인지 상황에 따라 사용. 다만 만렙이 되면 비레고의 기교로 가공하기 때문에 고품질은 그다지 중요하지 않게 되고, 그 대신 CP가 얼마나 있느냐가 중요해지기 때문에 CP 확보를 위해 자주 쓰이게 된다. 고품질이 언제 나올지 몰라서 매크로에는 들어가지 않는다. 수동으로 제작할 때도 함부로 막 쓰다가는 제작 과정이 꼬이기 때문에 꼬이지 않는 범위에서 써야하는데, 보통 안정된 솜씨나 근검절약 등의 버프가 지속되고 있는 경우를 제외하곤 무조건 사용한다.
  • 물의 인장 : 37레벨 스킬. 물속성인 경우 효율이 2배가 되는 작업스킬. 따로 속성이 있는 제작템이 거의 없기 때문에 잘 쓰이지않는다. 단 물의 예술과 함께 사용하면 제법 쓸만해진다.
  • 작업 요령 : 50레벨 스킬. CP66을 소모해서 10회에 걸쳐서 CP를 8씩 회복하는 스킬. 공정이 10회를 넘어가면 CP가 14 회복된다. 어지간하면 10회를 넘어가기 때문에 제작 시작때 무조건 사용하며, 이후 여유가 있다면 한번 더 사용하기도 한다. 제작 사이클을 돌리다가 2회 정도 남기고 버프 리필 타이밍이 있는데 이때 작업 요령은 리필하면 무조건 낭비다. 지금까지 회복한 CP가 8*8=64로 오히려 CP 2를 낭비한 셈.

최소한 9번은 회복받아야 단 CP 6이라도 얻는다.제작하면서 CP를 얻는다고 생각하지 말자. 이미 CP 66을 사용한걸 잊으면 안된다.

  • 물의 예술 : 54레벨 스킬. 남은 작업량에 비례하여 물의 인장의 효율이 상승한다. 실제로 써보면 효율이 상당히 많이 올라가기 때문에 사용하는 사람도 있다.

4.8. 요리사

'주물 프라이팬'을 주로 쓰는 음식 제작자. 온갖 식재료를 다양한 방법으로 조리해, 주린 배를 따스하게 채우는 맛있는 요리로 만든다.

특히 해양도시 림사 로민사에서 바다와 땅 양쪽에서 풍부한 재료가 나고, 바다 건너에서 희귀한 향신료와 조리법이 들어오는 지리적 특성에 힘입어 미식 문화가 크게 발전해왔다.

調理師 Culinarian Cuisinier Gourmet

길드 위치는 림사 로민사.

음식을 제작하는 직업. 음식은 일정기간 각종 버프를 주는 아이템이다.[43] 37렙에 얻는 기술 '안정된 솜씨 2' [44]가 매우 요긴하여 크래프터 올 마스터를 꿈꾸는 이들은 일단 요리사 37렙과 목수 50렙을 찍고 시작하는 편. 제대로 요리 하려면 전투직 만렙은 거의 필수, 원예가나 어부 둘중 하나는 찍어두는 편이 정신 건강에 많이 이롭다. 채집과 사냥을 둘다 요구하므로 재료 수급에서 딥빡이 몰려오는 편.[45]

초창기의 국내서버에선 소수의 레이드 유저를 제외하고는 요리를 복용하지 않는 추세였으나, 진성이 추가된 2.4 이후부터는 고난도 컨텐츠 도전 시 요리 복용이 무조건 필수가 되었고, 그에 따라 공급량도 많이 늘어나 가격도 안정화된 편이다. 또한 레벨링을 할 때도 요리를 먹고 던전을 돌거나 작업을 하는 것이 좋다. 식사 버프시에는 경험치를 3% 더 주기 때문이다.

54~60 가는 것이 제일 쉬운 제작직인데, 이슈가르드 머핀이 소장품에 올라가있으면 날잡고 머핀을 납품해서 60까지 올리는 것이 좋다. 기사단 의뢰 항목에도 있으니 여유가 된다면 HQ로 몽땅 쑤셔박아서 레벨업하는 것도 나쁘지 않다.

  • 성급한 손길 : 15레벨 스킬. 일반 가공과 동일하게 효율은 100이지만 성공률50%, CP 0의 가공스킬. 확률이 너무 낮지만 바로 아래의 안솜2를 얻으면 꽤 쓸만한 스킬이 된다. CP를 소모하지 않기 때문에 교묘나 절약과의 시너지가 좋고, 어차피 가공의 마무리는 비레고가 해주기 때문에 정신집중 스택을 쌓는데 사용된다. 다만 100%가 되지않기 때문에 안정적으로 제작물을 뽑아내야 하는 경우에는 사용하기 애매한 감이 있다.연달아 터지면 제작자의 멘탈도 함께 터진다
  • 안정된 솜씨 2 : 37레벨 스킬. 37레벨 라인의 유일한 등불이자 요리사의 꽃. 성공률을 30% 올려주는 이 스킬로 인해서 일반 가공의 성공률이 100%가 되며 성급한 손길과 강행작업이 급격하게 쓸만한 스킬이 된다.
  • 재활용 : 50레벨 스킬. 제작에 실패해도 90%의 확률로 샤드는 없어지지만 재료가 소모되지 않게 한다. CP소모도 있기때문에 사용하기 애매하지만 성급한 손길과 강행 작업을 주로 사용하는 경우에 실패를 대비하여 사용해둘만 하다. 물론 몇몇 만렙 제작물품들은 재료값이 매우 비싸기 때문에 제작 과정이 꼬였다던가 HQ가 안될 것같으면 재료라도 수급해야 하기 때문에 반드시 끌어오는 스킬이다.
  • 확신 : 54레벨 스킬. 처음에만 사용 가능하며 100%확률로 작업량의 1/3을 채워준다. 갑주제작사의 '꾸준한 진척'과의 차이점은, 확신은 처음에만 사용할 수 있지만 CP소모가 적고 확률이 100%인 반면 꾸준한 진척은 CP가 비교적 크고(15) 확률이 90%이지만 사용 타이밍에 제한이 없다. 보석공예가의 '견실한 마음가짐+견실한 작업'과 사용 타이밍이 겹치기 때문에 크로스 스킬로 가져올 땐 둘 중 하나만 넣는다. 노동요 스택을 줄이거나 하는 목적이라면 견실한 마음가짐이, 정말로 작업량이 압도적으로 많다면 확신이 낫다.(단, 이럴 경우는 보통 확신보다 꾸준한 진척을 사용하여 진행하는 것이 나을 수도 있다.)

4.9. 전문 장인

제작직 55레벨이 되면 모르도나에서 퀘스트를 진행한 후 전문 장인이 될 수 있다. 전투 클래스의 잡 개념과 비슷하며, 전문 장인은 한번에 최대 3가지만 가능하다. 전문 장인은 소울 크리스탈 슬롯에 '장인의 크리스탈'(가공 숙련도와 작업 숙련도 +20)을 착용하며, 전문화 스킬을 사용할 수 있고 전문 장인용 레시피를 제작 가능하다. 전문 장인용 레시피는 패치가 진행되면 기존 레시피가 일반 레시피가 되고 새로운 장인용 레시피가 추가되는 방식이다.

올만렙 기준 유저들이 주로 추천하는 전문 장인은 연금술사>자신이 장사하거나 직접 입을 주 전투직의 장비가 많은 직업. 이후에는 연금술사, 요리사로 꾸준히 수요가있는 영약 음식을 제작해서 먹거나 판다.

  • 노동요 관련 스킬 : 홍련 제작에 와서는 비전문 장인과 전문 장인의 매크로가 거의 같아지고, 69레벨의 전문 장인의 특기: 진가가 높은 성능과 편의성을 자랑하기 때문에 노동요가 잘 쓰이지 않게 되어버렸다.
    • 노동요(55레벨) : 창천 전문화 기술의 핵심. 사용시 노동요 스택이 11이 되고 고품질이 한 번 나올 때마다 스택이 1씩 감소하며, 스택이 0이 되면 '마감 작업'(효율 200, 성공률 50%, 내구도 소모)을 사용하고 종료된다. 노동요와 연계되는 스킬이 3가지(보람찬 작업, 니메이아의 물레, 장인의 손재주)가 있기 때문에 스택 수를 보면서 진행하는 것이 좋다. 노동요의 스택이 3, 6, 9일 때에는 작업의 효율이 증가하기 때문에 눈치를 잘 봐 가면서 써야 한다. 아무 생각 없이 작업을 진행했는데 노동요로 작업효율이 올라 품질작을 제대로 하기도 전에 마감돼버리는 경우도 있고, 3, 6, 9스택에서 작업을 진행하다가 고품질이 뜨면 보람찬 작업이나 비결 중 하나를 버리게 되기 때문에 아깝기도 하다. 또한 노동요 스택이 0으로 떨어지면 멋대로 사용하는 마감 작업 때문에 제작이 망하기 쉬워 전문장인 스킬 사용을 여러모로 복잡하게 만드는 주범. 하지만 익숙해지면 정말 좋으니 익숙해지자. 무엇보다 사용하긴 어렵지만 '니메이아의 물레'를 제대로 사용하면 효율이 정말 좋다.
    • 보람찬 작업(55레벨) : 노동요 스택이 3의 배수(3,6,9)일 때 사용 가능하다. 노동요 스택을 하나 줄이고 CP를 15 회복한다.
    • 니메이아의 물레(57레벨) : 노동요의 중첩 수에 비례해서 내구도를 회복하는 스킬. 중첩 수에 비례한다고 해서 중첩이 많으면 내구도가 많이 회복되는 것은 아니다. 중첩이 11~9에서 10, 8~3에서 20, 2이하에서 30을 회복한다.
    • 장인의 손재주(59레벨) : 정신 집중 스택과 노동요 스택이 같을 때 사용 가능하며, 내구도를 소모하여 작업과 가공을 동시에 진행한다. 성공률이 90퍼센트이며 효율이 150이기 때문에 '고급 가공+중급 작업'을 한번에 누르는 것과 같다. 만약 이걸 쓰면 가공이 되기도 전에 마감되어버린다거나 하는 상황이 아니라면 꼭 써주자.
  • 혁신적 손길(56레벨) : CP를 8소모하며 성공률이 40퍼센트이고 효율이 100인 가공 스킬. 이것만 보면 성급한 손길보다 떨어지는 스킬 같지만, 성공 시 보석공예가의 '혁신'효과를 부여하기 때문에 가끔 써줘도 괜찮다. 하지만 안정된 솜씨 2를 써도 70퍼센트밖에 안 되는 성공률 때문에 남발하기는 힘든 스킬. 일단 혁신적 손길이 두번만 터져도 CP는 CP대로 날리고 내구도는 내구도대로 날아간다. 어려운 제작에선 CP, 내구도 모두 빡빡하기 때문에 성급한 손길이 몇번만 터져도 울상이 되는 제작자에겐 쓰기 부담되고, 쉬운 제작에선 굳이 이걸 안 써도 되기 때문에 쓰기 애매한 스킬이다.
  • 비레고의 기적(58레벨) : 비레고의 축복과 비레고의 기교에 이은 가공용 스킬. 그러나 그리 좋은 편은 아니다. 비레고의 기교는 최저 효율이 높기 띠문에 정신집중 스택이 낮을 때(5이하)에는 비레고의 축복보다 유리한 면이 있지만, 비레고의 기적을 최대한 효율을 뽑으려면 정신 집중 스택을 최대한 쌓고 비레고의 기적을 사용한 후 가공을 더 하거나 하는 식이어야 하는데, 내구도의 압박이 심하게 다가올 뿐더러 비레고의 축복 한방에 비해 CP와 내구도 양 쪽 모두 효율이 좋은 편이 아니다. 조용히 봉인해두자.
  • (직업명)의 혼(60레벨) : 적화로 구매하는 (직업명)의 제도용지를 소비하여 7턴간 고품질이 뜰 확률을 높인다. 별이 몇 개나 붙는 제작템을 HQ로 뽑고 싶다면 사용하는 걸 고려해 볼 수도 있다. 노동요 스택을 줄이는 데에도 도움이 된다.
  • 전문 장인의 특기 스킬들(69레벨) : 아래 스킬들은 69레벨 스킬인 '첫 준비' 효과를 소모한다.
    • 전문 장인의 특기: 재생 - 내구도를 25 회복한다. 능숙한 땜질 등의 내구도 회복기가 있기 때문에 잘 쓰지는 않는 편
    • 전문 장인의 특기: 고요 - CP를 65 회복한다. 보통 제작 장비 맞출 때 작업 숙련도와 가공 숙련도를 필요한도로만 맞추고 나머지는 CP에 박기 때문에 역시 그리 잘 쓰이는 스킬은 아니다.
    • 전문 장인의 특기: 진가 - 정신 집중 스택을 3 추가한다. 전문 장인의 특기 시리즈의 핵심. 이 스킬을 활용하여 더 빠르게 장족+혁신+비레고의 축복을 박아줄 수 있다.


  1. [1] 용기사로 잡퀘를 50레벨까지 끝마친 후에 용기사 잡으로 창천의 이슈가르드 메인퀘를 진행할 경우 NPC가 플레이어를 알아보거나 대사가 변경되는 등의 소소한 변화가 생긴다. 의외로 기공사도 아주 미세한 대사 변경이 있다.
  2. [2] 캐쉬 아이템인 "환상약"을 구매하면 성별, 외모도 언제든지 바꿀 수 있다.
  3. [3] 총사령부 가입 후 다음 메인 스토리가 시작되는 퀘스트
  4. [4] 신생 에오르제아(2.0) 메인 퀘스트를 2.55까지 전부 완료
  5. [5] 그렇다고 흑마도사가 딜이 안좋다는게 아니다. 버프를받아서 딜 자체가 세졌다.
  6. [6] 25렙때 길마가 직접 모습을 보이는데 희귀한 미코테 남성 npc다.
  7. [7] 적마도사는 예외, 기존의 캐스터인 소환사와 흑마도사가 더 어렵다.
  8. [8] 요시다는 3.0 티저를 공개할 당시에 신 직업의 힌트로 배트맨이 그려진 티셔츠를 입고 나왔기 때문.
  9. [9] 네이버 사전 기준으로 비얀시코라는 단어를 두고 "무도가"가 언급되기는 하나 규범 표기는 미확정. 즉, 춤추는 사람이라는 뜻으로는 "무도가"는 표준 단어가 아니다.
  10. [10] 맞아줄 필요는 없지만 몬스터가 스킬을 사용하는건 확인해야 한다
  11. [11] 파이널 판타지 11의 채집 분야 중 채굴, 땅파기가 광부로 통합되고 벌채, 수확은 원예가로 통합되었으며 갯벌채집은 어부에 흡수되었다.
  12. [12] 주무기로 광맥과 나무를, 보조무기로 암석과 약초를 캔다. 물론 주무기와 보조무기의 결속도는 따로 오른다.
  13. [13] 물론 스킬이나 채집장소에 따라 더 올라가기도 한다.
  14. [14] 가령 감별력이 일정 수치 이상으로 높으면 특정 스팟의 채집장소에서 HQ 획득률이 보정을 받으며, 획득력이 일정 수치 이상이면 특정 스팟에서 채집횟수가 늘어난다. 이런 좋은 스팟이 떴을 때 스킬을 써서 HQ를 하나라도 더 캐는 것이 일반적.
  15. [15] 그 상태에서 전력 질주를 써보면 달리진 못하고 아주 약간 빨리 걷는 모습을 볼 수 있다.
  16. [16] 참고로 B를 눌러 채집수첩을 열면 어디서 캐는지 나온다.
  17. [17] 다른 획득 방법은 매주 한번씩 쿠로 퀘스트를 할 때 보상으로 지도가 등장하는 경우가 있다.
  18. [18] 채집직도 안키우고 온리 전투직이라면 매일 무작위나 마물사냥을 돌아서 마테리아 장사를 하거나, 지도를 사서 까거나, 극만신 이상 컨텐츠 희귀재료 수집 아니면 어둠의 경로(...)인 현거래 말고 방법이 거의 없는 상황인지라 채집만은 반드시 하나를 키워둬라.
  19. [19] ...일거 같지만 홍련 확장팩 이후 동방일본요리의 특징상 어부가 잡은 물고기가 상당히 들어간다. 신생~창천에 비해서는 범용성이 '비교적' 늘어난 편.
  20. [20] 대신 미끼에 따라 물고기의 종류가 달라진다.
  21. [21] 아발라시아 빙어를 생미끼로 해서 약 5% 확률로 출연하지만 정말 도망을 잘 가서 체감 확률이 더욱 낮다.
  22. [22] 터주왕 말고도 일반적인 터주들도 어부의 직감 버프를 받아야만 잡을 수 있는 경우도 있다. 황금붕어가 그 예.
  23. [23] 파이널 판타지 11의 제작 분야 8종류 중 뼈 세공이 보석공예로 흡수되고 금속 제련이 대장장이와 갑주제작사로 분리되었다.
  24. [24] 템을 여러개씩 여러번에 걸쳐 받으며 그 때마다 경험치를 반복해 준다.
  25. [25] 다만 이건 상대적으로 경험치가 낮은 제작 의뢰이며, 조달 의뢰를 시행할 시 3장에 1렙이 오른다.
  26. [26] 창천까지라면 제작에 아예 손 안 대고 레벨업하는 것도 가능했을지 모르지만, 홍련 구간인 60레벨 클래스 퀘스트부터는 잡 퀘스트 방식이 변경되어 지급받는 전용 재료 아이템으로 전용 퀘스트 아이템 HQ 제작할 것을 요구받는다. 제작직 야만족 퀘스트와 같은 방식이라고 생각하면 된다. 잡 퀘스트의 경험치가 막대하므로, 69까지 수주권으로 밀고 69렙에서 잡 퀘스트를 몰아서 완료 후 자투리 경험치를 다시 수주권으로 마무리할 것을 추천.
  27. [27] 단 개별 완료시의 보상은 약간 낮다. 실제로는 수주권 대 경험치의 비율을 보면 2배를 좀 넘는 정도.
  28. [28] 50레벨 업적 반지를 얻기 위해서는 이걸 해야 한다.
  29. [29] 50대 초반에 소장품을 하는 것은 가공이 힘들기 때문에 추천하지 않지만 급하다면 재료를 모두 HQ로 사용하면 편하게 뽑을 수 있다. 하지만 그만큼 길 부담은 심해지므로 길이 남거나 정말 급할 경우에만 추천.
  30. [30] 성공률 50% 작업률 250%. 단순히 이 스킬만 보면 쓰레기 같아 보이지만 요리사 37레벨의 안정된손길 2와 연계하면 성공률 80%로 뻥튀기되어 고레벨 물품들을 양산할때 매-우 도움이 된다.
  31. [31] 바늘은 재봉사의 무기고 안경은 마법사 계열 직업 머리방어구다.
  32. [32] 대표적으로 천문의 지팡이의 경우 단순히 등에 메고 있으면 별 특이한 게 없는 지팡이로 보이나 전투자세를 취하면 지팡이 머리에 달려있는 행성과 위성이 뱅뱅 돌면서 공전한다.
  33. [33] 개인의 문제로 돌리자니 미묘한 것이, 유독 재봉에서만 이런 일이 발생하고 있어서 구조적인 문제가 의심된다.
  34. [34] 드레스 옷감,방수천 등을 이용해서 만드는 룩템
  35. [35] 단 이크살 야만족 퀘스트를 수행하는 경우 보조스킬 사용 불가 디버프가 걸리는 경우가 있기 때문에 타 클래스의 일반 작업을 아예 대체하지는 못한다.
  36. [36] 흑마도사들이 주로 파이쟈/플레어를 한방이라도 더 쥐어짜넣기 위해 사용
  37. [37] 실제로 35 잡퀘에선 대놓고 "늘 그랬듯이 네 선에서 해결해라."라고 말하기도 한다.
  38. [38] 단순히 주술의 힘을 빌리면 좀비가 될 뿐이라 세베리안은 오직 연금술만의 힘으로 죽은 연인을 살리려 한 것이고 다른 누구도 아닌 플레이어는 자신을 비난하거나 후회할 자격이 있다며 자신도 바보 같은 짓인 건 알지만 연금술이 낳은 후회를 연금술로 풀고자 5년 동안 궁극의 연금술에 매진해왔다고 밝힌다. 이걸 보면 세베리안과 와나자와의 관계는 꽤나 좋았던 모양으로 와블라나도 언니가 죽기 전까진 세베리안을 썩 나쁘게 보진 않았는지 "명문가 도련님이라 늘 인기가 많았는데 연금술 얘기만 나오면 신나서 어린아이처럼 떠들어대는 이상한 사람이였고 언니는 그런 남자와 사랑에 빠졌다."고 말하기도 한다.
  39. [39] 30 잡퀘에서 세베리안이 독약을 만들어 도적단에게 갖다 주라는 의뢰를 플레이어에게 내리자 와블라나가 이를 중간에 가로채며 옛날부터 연구를 열심히 하긴 했지만 5년전 그 사건 이후론 사람이 변했다며 자기 주변 일도, 정말 중요한게 뭔지도 전혀 못 보는게 마치 독약을 마신것만 같다며 열심히 깐다. 그리고 50 잡퀘에서도 플레이어가 세베리안에게 와나자가 생전에 쓰던 환술봉을 달라고 와블라나에게 요청하라는 말을 듣고 와블라나를 찾아가자 있어도 못주겠다고 칼 같이 거절한다.
  40. [40] 누가 죽은 자기 가족을 무덤에 묻지도 못하고 연금술의 재료로 쓰이기 위해 보관되는걸 원하겠는가. 그것도 성공할거란 보장도 없는 연금술에. 현실로 치면 이건 인체실험급이다.
  41. [41] 실제로 목숨을 되살린 건 아니고 일시적이나마 영체가 깃들어 잠시 의식을 되돌린 것에 가깝다.
  42. [스포일러] 42.1 연금술사 길드의 길드마스터 세베리안은 울다하의 실제, 모래전갈회의 혈통을 타고난 명문가 도련님이지만 길드마스터 일은 전혀 하지 않고 혼자서 무언가를 열심히 연구하고 온갖 귀찮은 일들은 자신을 찾아온 플레이어에게 떠넘기는[37] 기행을 반복해 주변에서 걱정스러운 시선으로 보고 있었다. 하지만 플레이어가 점점 실력이 높아지자 내심 이를 좋게 보고 자신의 조수로 삼아 '궁극의 연금술'에 도전하자는 포부를 보여주기도 하는데 45 잡퀘에서 밝혀지는 궁극의 연금술이란 '지능, 의지, 활력, 힘'이라는 인간을 이루는 힘을 모아 죽은 육체를 되살리는 것으로 그의 연인이였다가 7재해 당시 사망한 와나자라는 미코테족 환술사를 되살리려는 것이 그의 목적이였다.[38] 죽은 와나자의 동생, 와블라나는 이미 죽은 언니를 향한 미련을 떨쳐내지 못하고 5년동안 후회 속에 살아온 세베리안을 못마땅하게 여기고 있었는데[39] 50 잡퀘에선 결국 울화통이 터져[40] 5년 동안의 연구 성과를 보기 위해서, 그리고 죽은 와나자에게 한 마디라도 말을 하기 전까진 포기할 수 없다고 고집부리는 세베리안에게 물리적인 수단까지 동원해 언니의 시체를 되찾으려 하지만 그 순간 죽은 와나자가 눈을 뜨며 둘 다 싸우지 말라고 부탁한다.[41] 와나자는 세베리안이 자신을 살리기 위해 5년 동안 미친듯이 궁극의 연금술에 도전한건 꿈에도 모르고 그저 과거 자신에게 어린아이처럼 연금술에 대해 이야기해주던 순수했던 시절을 떠올렸는지 또 밤새 무슨 연구를 했느냐며 미소를 지은 채 묻고 그런 그녀를 본 세베리안은 "당신을 잃고 나서 우리가 함께 지냈던 날을 돌이켜 봤어. 나는 연구 이야기를 혼자 떠들고, 당신은 미소 지으며 그걸 들어주고... 한심하게도 그런 추억 밖엔 없더군. 더 행복한 기억을 남겨줄 방법이 얼마든지 있었을텐데... 미안해. 당신에게 더 좋은 추억을 남겨주지 못해서..."라며 자책하지만 와나자는 그런 세베리안을 위로하며 자신은 그런 그를 사랑하는거라는 말을 남기고 소멸한다. 그리고 세베리안은 언니가 사라진거냐는 와블라나의 말에 자신의 후회를 사라지게 한 것이고, 그녀의 존재는 자신이 있는한 절대 사라지지 않는다는 말을 한채 플레이어가 만든 와나자의 환술봉을 와블라나에게 건내주고 오랜만에 푹 잘 수 있겠다며 처음으로 편안한 미소를 지은 채 잡퀘가 끝난다.
  43. [43] 음식은 30분동안 전투, 제작에 관련된 스탯을 올려주는데 아이템 레벨이 낮을 때의 음식은 별 체감도 안가지만 아이템 레벨이 200만 넘어가도 그 수치가 눈에 띄게 체감된다.
  44. [44] 5회 동안 시도하는 기술의 성공률을 30% 증가시킨다.
  45. [45] 거기다가 마테리아를 장착할 수 있게 하는 퀘스트는 다른 제작직은 전부 받을 수 있는데 요리사만 받질 못한다.

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