팔라딘(메이플스토리)

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메이플스토리 최초의 10직업

최초의 10 직업

바이퍼, 캡틴

KMS 검은 마법사 격파 직업

프로필

캐릭터명 (iTCG)

베포

직업 계열

전사 : 모험가

업데이트 일자

2003년 4월 29일

주 무기

두손둔기[1], 두손검[2], 한손둔기, 한손검

보조 무기

방패, 로자리오

주 스탯

STR(힘)

전직명

1차 전직

검사

2차 전직

페이지

3차 전직

나이트

4차 전직

팔라딘

5차 전직

팔라딘

표기

GMS

Paladin

JMS

パラディン

CMS

圣骑士(성기사)

일러스트

구 일러스트

1. 개요
3. 특징
4. 운용
4.1. 사냥
4.2. 보스
5. 스펙
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 기타
7. 육성 가이드
7.1. 어빌리티
7.2. 링크 스킬
8. 여담

1. 개요

절대 방어의 수호기사! 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화한다!

온라인 게임메이플스토리》의 모험가 전사의 클래스 중 하나.

절대 방어의 수호 기사를 담당하며 몬스터의 공격으로부터 자신과 아군을 방어하며 보조를 하는 전사의 모습을 하고 있다. 특성화 스킬 시스템으로는 여러가지 속성을 사용하며 차지를 누적하는 엘리멘탈 차지가 있다.

2. 역사

팔라딘(메이플스토리)/역사

3. 특징

페이지는 자신을 절제하고, 적을 경계하며, 강한 힘으로 타인을 지키기를 원하는 자들을 말한다네. - 주먹펴고 일어서

방어적인 측면이 강한, 원소 공격을 주력으로 사용하는 전사. 화 / 빙 / 전 / 성의 4가지 속성의 차지 공격을 번갈아 사용하면서 엘리멘탈 차지를 축적하고, 이로써 스킬이나 스펙을 강화한다.

4. 운용

4.1. 사냥

사냥 주력기로는 불, 얼음, 전기 성(聖)의 4가지 속성 차지를 보유하고 있으나, 퍼댐과 대상 수의 문제 때문에 3차부터는 라이트닝 차지를 사용하고 4차까지 찍어야 비로소 디바인 차지도 같이 곁들여서 사용한다. 쿨타임 짧은 광범위 공격기인 생츄어리가 있지만, 모험가 전사 특유의 고질적인 기동성 문제가 발목을 잡으며 차지 류 스킬의 형편없는 y축 범위로 인하여 사냥 능력 자체는 모험가 3전사 중에서 최하위권으로 떨어진다.[3] 5차 스킬인 블래스드 해머를 활성화하면 30초 동안은 수월하게 사냥할 수 있지만 그때뿐. 때문에 블리츠 실드나 오라 웨폰 등의 보조가 필요하다.

4.2. 보스

방어 특화라는 콘셉트에 충실하다. 그래서 진짜 안 죽는다. 근데 보스도 진짜 안 죽는다. 정확히는 극딜기인 그랜드 크로스 하나에 모든 피해량이 몰려 있어서, 크로스가 빠지면 보스도 안 죽고 나도 안 죽는(...) 상황이 자주 연출된다. 게다가 대인 주력 스킬인 블래스트는 2단계까지 공속을 끌어올려도 타 직업의 주력기에 비해 발동 속도가 약간 느리다. 모든 직업이 딜러가 되어야 하는 메이플 보스전 풍토상 결코 무시할 수 없는 단점.

파티에서는 홀리 유니티의 1인 전담 백업이 상당해서 솔플 전에 버프만 사가거나(...), 나이트로드처럼 무적기가 없는 직업이 있으면 한쪽으로 빠져서 무적기를 걸어주곤 한다. 전형적인 체리피킹.

5. 스펙

  • 컴뱃 오더스의 효과로 4차 스킬에 한해 마스터 레벨이 2만큼 추가로 증가한다. 단, 일부 스킬에는 적용되지 않는다.

참고하면 좋은 나무위키 문서

무기 관련

능력치

수치

무기 이름 및 상승 요인

무기 상수

1.20
1.34

한손검/한손둔기
두손검/두손둔기

공격 속도

5등급~3등급
6등급~4등급

한손무기 5등급/두손무기 6등급, 웨폰 부스터 +2등급

숙련도

91~94%

기본 숙련도 20%, 웨폰 마스터리-팔라딘 엑스퍼트 +71% (+ 한손무기 착용 시 3% 추가)

보조 무기 강화 가능 여부

방패 착용 시 가능

방패/로자리오

공격 관련

능력치

수치

상승 요인

주 스탯 - 힘

+16%+30

메이플 용사 +16%, 피지컬 트레이닝 +30

부 스탯 - 민첩

+30

피지컬 트레이닝 +30

공격력

+90~110

엘리멘탈 차지/어드밴스드 차지 +60, 실드 마스터리 +10, 블레싱 아머 +20, 파라쇼크 가드 +20

데미지

+25%(+10%)

어드밴스드 차지 +25%(+ 에픽 어드벤쳐 +10%)

보스 데미지

+0%

관련 스킬 없음

최종 데미지

172~257%

팔라딘 엑스퍼트 42% × 엘리멘탈 포스 21% × 홀리 유니티 50%[4]

방어율 무시

31%~37.9%

팔라딘 엑스퍼트 31% × 둔기 착용 시 10%

속성

물리[5]
불, 얼음, 전기, 성
0%만큼 속성 내성 무시

관련 스킬 없음

추가 타격

없음

관련 스킬 없음

데미지 분산

없음

관련 스킬 없음

기타

없음

방어 관련

능력치

수치

상승 요인

방어력

+250%+620-20%

실드 마스터리 +250%, 아이언 바디 +200, 팔라딘 엑스퍼트 +420(파라쇼크 가드 중 -20%)

상태 이상 내성

50

엘리멘탈 차지 +10, 실드 마스터리 +40

모든 속성 내성

40%

실드 마스터리 +40%

스탠스

100%

워리어 마스터리 +40%, 스탠스 +60%

슈퍼 스탠스

가능

생츄어리 - 시전 중

MP 가드 여부

불가능

관련 스킬 없음

피해 감소

-50%

아이언 바디 -10%, 엘리멘탈 차지 -10%, 아킬레스 -30%

피해흡수

0%

관련 스킬 없음

최대 HP 비례 피해 감소

-35%

블레싱 아머 -25%, 엘리멘탈 차지 -10%

가드 가능 여부

피격 시 40% 확률로 가능(파라쇼크 가드 중 -20%)
90초 간 10번 가능, 30초 후 재생성 가능

실드 마스터리
블레싱 아머

크리티컬 관련

능력치

수치

상승 요인

크리티컬 확률

47%

기본 5%, 팔라딘 엑스퍼트 +42%

추가 크리티컬 확률

(+20%)

(블래스트-크리티컬 레이트 +20%)

크리티컬 데미지

20~21%

팔라딘 엑스퍼트 +15%, 한손검/두손검 착용 시 +6/5%, 둔기 착용 시 +5%

최종 평균 값

155~156%

HP, MP 관련

능력치

수치

상승 요인

최대 HP 증가

+20%

아이언 바디 +20%

HP 회복

50~10%

리스토네이션 +50%, 연속 사용 시 -10%

공격 시 HP 회복

없음

관련 스킬 없음

스킬 코스트

MP

최대 MP 증가

+0

관련 스킬 없음

MP 회복

없음

관련 스킬 없음

공격 시 MP 회복

없음

관련 스킬 없음

회복 포션 효율

+10%

엘리멘탈 차지 +10%

이동 관련

능력치

수치

상승 요인

이동 속도

110%

워리어 마스터리 +10

최대 이동 속도

150%

기본 140%, 워리어 마스터리 +10, 최소 10%

점프력

110%

워리어 마스터리 +10

더블(트리플) 점프

워리어 리프 - 더블 점프

상단 점프

어퍼 차지

일정 거리 이동

돌진 - 전방으로 350만큼 이동

기타 이동기

없음

1:1 공격 기술 관련

능력치

관련 스킬

데미지

블래스트 - 1타 당 291%

사거리

블래스트 - 고정 범위, 정면 280 / 상단 100 / 후면 130 / 하단 40

타겟 수

블래스트 - 1

공격 횟수

블래스트 - 9~12회(+ 어드밴스드 차지 +2, 블래스트 - 보너스 어택 +1)

공격 속도

블래스트 - 85.6회/분

타겟 수 감소 시 데미지 증가

블래스트 - 없음

쿨타임

블래스트 - 없음

밀격/끌격 기술 관련

능력치

관련 스킬

밀격

돌진 - 1회에 12명의 적을 밀어내며 350만큼 이동

넉백

없음

끌격

페이지 오더 - 1회에 350만큼 떨어진 8명의 적을 끌어옴

보조 공격 기술 관련

능력치

관련 스킬

추가 공격기

파이널 어택 - 40% 확률로 150%의 데미지로 1회 추가 공격

보조 공격기

없음

도트 데미지

플레임 차지 - 6초 동안 1초 당 75%
라이트닝 차지 - 6초 동안 1초 당 115%

유틸 기술 관련

능력치

관련 스킬

능력치 감소

위협 - 75~100% 확률로 80~100초 간 공격력, 방어력 -30%~50%, 8초 간 명중률 -30%~50%

버프 불능

매직 크래쉬 - 22초 간 버프 효과 제한

버프 해제

매직 크래쉬 - 공격력/마력 증가, 물리/마법 방어력 증가, 하드 스킨[6] 해제

버프 무시

없음

행동 불능

스마이트 - 최대 20초 간

무적

새크로생티티 - 30초 간 무적

부활

가디언 스피릿 - 있음(+10초 간 무적)

사망 1회 방지

없음

기타

블리자드 차지 - 공격 시 90% 확률로 6초 간 이동 속도 감속
라이트닝 차지 - 공격 시 90% 확률로 6초 간 기절
디바인 차지 - 공격 시 100% 확률로 10초 간 침묵

기타

능력치

수치

상승 요인

버프 지속 시간 증가

+0%

관련 스킬 없음

회피 후 버프

없음

공격 반사

불가능

기타

컴뱃 오더스 - 스킬 레벨 +2

육성 보너스

능력치

수치

평가

링크 스킬

인빈서블 빌리프 - 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 35% 회복. 재발동 대기시간 240초

진 힐라나 윌 2페이즈같은 회복 불가를 무시하지 못하고, 대다수 보스들의 최대 HP 비례 피해 수치는 15% 밑으로 맞춰서 발동시키기 매우 까다롭기에 그저 그런 평을 받는다.

공격대원 효과

STR 10/20/40/80/100 증가

평범하게 전사와 해적(힘)을 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

6. 평가

속성 공격과 방어를 포함한 각종 유틸리티에 특화된 탱커로 설계된 전사. 최대 체력에 비례하는 데미지의 공격을 상시 감쇄할 수 있는 몇 안되는 직업이라 탱킹능력이 좋으며 극딜메타에 걸맞는 준수한 극딜기가 있고 파티 기여도가 좋은 여러가지 유틸기를 보유하고 있어 보스전에서는 성능이 상당히 좋다. 다만 사냥에서 쓰는 차지 스킬의 y축이 별로라는 점.

6.1. 장점

  • 높은 생존력
일명 팔퀴벌레. 사냥터에선 기본 방어력과 쉴드 마스터리에 달린 방어력 뻥튀기 때문에 죽질 않고, 보스전에선 엘리멘탈 차지의 피해 감소, 새크로생티티의 무적, 가디언 스피릿의 부활+무적[7], 블레싱 아머의 피해무시, 리스토네이션이라는 자힐기 덕에 공반 몬스터를 치지 않는 이상 죽기가 더 힘들다. 그 공반 몬스터도 매직 크래시라는 버프 제한을 걸어놓으면 없는 단점.
  • 최상위권의 극딜 능력
현재 메이플의 보스전이 극딜메타인 것을 생각하면 아주 좋은 장점. 지속 딜은 매우 좋지 않지만 순간 극딜 능력만큼은 최상위권이며, 바인드 걸기, 시드 링 등 다른 직업도 준비해야만 하는 것을 제외하면 홀리 유니티-블래스드 해머-그랜드 크로스 키다운뿐으로 극딜 준비과정도 간단하다. 극딜 스킬 자체에 무적이 없는 것은 아쉽지만 스턴 면역과 피해 50% 감소가 달려 있어 비교적 안전한 편이며, 정 힘들면 새크로생티티와 같이 쓴다는 선택지도 존재한다.
  • 다양한 유틸
스킬 레벨을 올려주는 컴뱃 오더스, 높은 수치의 공격력&방어율 감소 디버프, 지속형 무적기, 죽은 동료 부활, 언데드화를 무시하는 즉발 회복기, 바인드, 버프 공유, 버프 해제+제한, 자동 공격기, 슈퍼 스탠스 등 키네시스처럼 파티원들에게 직접 도움을 줄 수 있는 상당히 많은 수의 쓸만한 유틸기들을 가지고 있다.
  • 쉬운 컨트롤
복잡한 테크닉을 요구하지도 않고 유틸도 다양하며 몸도 튼튼하고 즉사기를 막아주는 패시브가 많아서 컨트롤이 쉽다. 덕분에 질리기도 빨리 질리지만 라이트하게 게임을 즐기고 싶어하는 유저에게는 추천할 만한 직업이다.
  • 뛰어난 코어 강화 효율
팔라딘의 주요 강화 코어는 차지류 스킬 중 2개, 블래스트, 생츄어리로 불과 4개에 불과하다. 약식으로 강화해서 생츄어리를 강화하지 않을 경우 단 3개만 강화하면 끝이다. 최근 직업이 거의 모든 스킬을 사용하도록 설계되어 강화할 스킬이 많다는 것을 고려하면 코어 슬롯의 부담도 적고, 코어 젬스톤에 드는 비용도 상당히 적다.
  • 시드링과 좋은 궁합
    • 리스트레인트 링
팔라딘과 가장 잘 맞는 시드링으로 극딜이 강력하고 공격력%가 없어서 매우 높은 딜 상승량을 보여주며, 어차피 그랜드 크로스 발동 중에는 기동성이 떨어지므로 이동 반경 제약 페널티가 상대적으로 가벼워진다. 생존력이 좋기 때문에 리스트레인트 링의 효과 범위안에서 딜하느라 각종 패턴에 맞기 쉬워진다는 문제점도 다소 완화된다.
  • 리스크테이커 링
무적 스킬인 새크로생티티가 있어 피격당하는 순간 효과가 풀려버리는 리스크테이커 링의 단점을 없앨 수 있다. 4레벨 링 기준 30초의 지속시간을 온전히 누릴 수 있다.
  • 웨폰퍼프 링
팔라딘의 무기인 두손검/둔기는 공격력 수치가 높고, 깡 공격력이 높은 해방된 카이세리움이란 선택지가 있으며, 아케인셰이드 투핸드해머가 독보적으로 저렴해서 쉽게 웨폰퍼프 링의 효율을 올릴 수 있다.
  • 얼티메이덤 링
그랜드 크로스의 방무 100%, 자체 바인드 때문에 듀블을 밀어내고 최고의 효율을 자랑하는 직업이며 무기 공격력에 구애받질 않는 얼티링 특성상 한손검+방패 세팅도 가능하다. 공% 대신 최종뎀 %에 몰린 버프도 소소한 시너지를 발휘한다.
  • 간편한 자유 전직
무기를 돌려쓰는 모험가 법사 다음으로 자유 전직이 원활하다. 두손검을 공유하는 히어로가 있기 때문. 특히나 제네시스 무기 해방 퀘스트에서 팔라딘의 경우에는 하드 루시드를 제외한 나머지 보스 몬스터를 솔플로 잡을 수 있고 히어로의 경우 하드 루시드를 잡을 수 있기에 제네시스 무기 해방 퀘스트를 진행하는 모험가 전사 입장에서는 확실한 이점으로 자리잡았다
  • 무난한 기동성
2단 점프인 워리어 리프의 경우는 거리가 꽤 준수하고 높이도 괜찮으며 윗점프인 어퍼 차지가 높이 올라가는 편이라 도움이 된다. 하강 이동기인 리프 어택은 덤.

6.2. 단점

  • 지나치게 편중된 극딜 비중
팔라딘의 딜링은 사실상 그랜드 크로스 하나가 전부다. 나머지 스킬을 사용한 2~3분 딜링이 그랜드 크로스 10초딜과 비슷한 수준이라, 그랜드 크로스가 한 번 빠지면 팔라딘은 쿨다운 동안 매우 무능력해진다. 그리고 블래스트의 짧은 범위 때문에 패턴을 피하기도 힘들다.
  • 메타에 맞지 않는 유틸
리워크 당시만 해도 팔라딘의 유틸은 최상위권에 속해서 갓라딘 소리를 들었지만, 이후 보스전 메타가 바인드를 걸고 제한 시간 이내에 극딜을 퍼붓는 형식으로 급변하면서 상당수의 유틸 스킬들이 유명무실하게 돼버렸다. 매직 크래쉬는 중상위 보스 부터는 거의 쓰이질 않고, 가디언 스피릿은 혼자서는 사용자체가 불가능인데다가 사용해도 데스 카운트에 영향을 주지 못한다. 컴뱃 오더스는 직업에 따라서 효과의 편차가 지나치게 크고, 홀리 유니티는 파티 플레이용 버프인데도 사용이 너무나 까다롭다.
  • 저열한 사냥
자동으로 캐릭터 주변을 돌면서 공격하는 블래스드 해머를 보면 사냥이 좋다고 착각하기 쉽지만 전혀 아니다. 블래스드 해머의 가동률은 50%를 조금 넘는 수준에 불과하다. 애초에 스킬을 활성화 시키지 않으면 사정거리가 너무 짧아 아무런 쓸모가 없고, 활성화시키면 확실히 사냥이 수월해지지만, 그래도 망치의 느린 공격 주기 때문에 몬스터를 많이 흘린다. 에스페라의 신전 사냥 기준으로 1시간에 불과 11000마리 정도를 잡을 정도로 전직업 중 최하위권이다. 그나마 테네브리스 사냥터는 최상위권 직업들이 잡는 마릿수가 적어져서 격차는 줄지만 최하위인 것은 똑같다. KMS 1.2.332 패치 이후로는 차지의 하단범위다 심각할정도로 줄어들어 몹 높이가 조금만 낮으면 안맞는 일이 허다하기 때문에 사냥터 상성도 심하게 타게 되었다. 기존엔 지형만 보면 됐지만 이젠 몹 크기도 고려해야되기때문.
  • 느린 공격속도
팔라딘의 기본 공격속도는 4단계인데 추가적으로 2단계를 더 올려야 최고 공격속도에 도달할 수 있다. 안그래도 안 좋은 팔라딘의 사냥능력에서 공격속도마저 느리면 더욱 안 좋아지기 때문에 큰 단점이라 할 수 있다.
  • 불편한 차지 스택 관리
엘리멘탈 차지의 효과 자체는 나쁠 것이 없지만, 문제는 이 스택이 누적되는 방법과 유지가 되지 않았을때의 패널티가 너무 과하다는 것에 있다. 먼저 차지 스택을 쌓으려면 차지 스킬을 써야 하는데, 이전에 사용한 차지 스킬의 속성과 겹치지 않게 계속 바꿔주며 사용해야 한다. 그리고 최대 스택의 쿨타임을 유지시키는데도 똑같은 방법을 사용해야 한다. 혹여나 차지 스택의 쿨타임이 전부 지나가버리면, 5중첩까지 쌓아놨던 차지 스택이 한번에 전부 없어져버려 불편함이 크다.[8] 장시간 유지되도록 지속시간을 대폭 늘리거나, 쿨타임이 지나갔을 경우 스택이 하나씩 줄어들도록 바꾸지 않는 이상 해결되지 않을 문제다.
  • MP 부족
팔라딘의 주력기들은 MP 소모량이 많이 심한 편은 아니지만[9] 전체 MP량이 미하일소울마스터와 함께 전직업 최하위권이라 부족할 때가 많다. 또한 자체 MP량을 늘려주는 패시브나 MP를 회복시킬 수 있는 수단이 전무하기 때문에 사냥 시는 물론 보스전에서도 체력보다 마나가 먼저 동나버려 본의아니게 물약을 섭취해야 하는 상황이 많아진다. 물약 재사용 대기시간이 있는 보스전에서 특히 체감되는 단점.
  • 방치된 각종 하자와 오류들
RED 패치 이후로 직간접 하향은 줄기차게 받아온 반면, 상향은 5차 전직 추가를 제외하면 미미하다. 심지어는 스킬 구성에서조차 역할이 서로 충돌하고 오류가 잦은데도 팔라딘 유저를 제외하면 제대로 알아주는 사람이 없다. 목록은 다음과 같다.
  • 위협과 리스토레이션은 각각 디버프와 자가 회복기임에도 불구하고 시전 전후 경직 시간이 지나치게 길다. 보스 레이드에서 잘못 썼다간 패턴에 휩쓸려 사망하기 일쑤.
  • 그랜드 크로스와 블레싱 아머가 같이 유지 중일 때 HP 비례 피해를 입으면 둘이 합산되어 적용되는 것이 일반적인 상식이다. 하지만 현실은 아머가 먼저 까이고 나서 그랜드 크로스가 적용된다. 또한 홀리 유니티는 파티원 1명과 서로 버프를 공유하는데, 만일 새크로생티티의 무적 효과를 받은 상태에서 결속되지 않은 다른 파티원을 가디언 스피릿으로 되살릴 시 생티티가 가디언 스피릿에 묻힌다. 게다가 결속된 파티원의 위치에서 자신이 사용하는 공격 스킬이 발동된다는 조건 때문에 신궁 등 초 원거리 격수와의 조합은 최악 그 자체.
  • 블래스드 해머의 망치 수는 차지 스택 수에 영향을 받는데, 5스택 상태에서 차지를 번갈아 쓰다 보면 블래스드 해머의 공격 주기가 길어진다.[10]

6.3. 기타

성능에 영향을 미치지 않는 점은 본 항목에 서술한다.

  • 매우 수수한 이펙트
공격 스킬 이펙트가 망치 휘두르기, 전방 찌르기 두 가지밖에 없다. 비교적 최근에 출시된 신직업은 물론이고, 다른 모험가 직업들에 비해서도 스킬 이펙트가 규모나 화려함 면에서 지나치게 심심하다. 특히 주력기인 스킬들의 이펙트가 심각한데, 검을 착용한 상태에서 차지 스킬을 사용할 경우, 전방을 향해 속성 모양의 결정으로 쭉 찌르는 모션 하나가 전부다. 또한 주요 1대1 스킬인 블래스트의 경우도 또 전방을 향해 찌르는 모션이라 다양성이 전혀 없다. 둔기를 들면 망치를 크게 휘두르는 이펙트로 바뀌어 검보다는 낫지만, 역시 규모나 화려함에서는 많이 부족하다. 그리고 스킬 사운드도 부족한데, 생츄어리의 뿅뿅거리는 타격음은 이상함을 넘어 위화감이 드는 수준이다. 단조로운 스킬 구성과 더불어 팔라딘에 대한 집중도를 크게 떨어뜨리는 요인이다.
  • 단조로운 스킬 구성
2차부터 4차까지 공격 스킬이라고는 차지뿐이고, 생츄어리와 스마이트 빼면 만렙까지 차지로만 사냥해야 한다. 그나마 블래스드 해머가 추가되면서 나아졌다고는 하지만, 그마저도 활성화 시간이 지나면 범위와 딜이 급격히 쪼그라들어 지속적으로 위력을 발휘하지 못한다. 효율적인 사냥을 위해서는 공용 5차 스킬인 에르다 샤워, 블리츠 실드, 스파이더 인 미러를 적극적으로 활용해야한다.

7. 육성 가이드

7.1. 어빌리티

  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
데미지 % 보정이 있어 히어로처럼 엄청난 효율을 보이진 않으나, 그래도 자체 보공%은 없어 무난한 선택지다.
  • 공격속도 1단계 증가
두손무기 기준 자체 공속이 4단계라 두단계나 더 올려줘야 한다. V매트릭스로 쓸윈부, 혹은 몬스터파크의 그린 물약으로 커버할 수 있으나 쓸윈부는 코어칸을 한칸 잡아먹고, 물약은 30분마다 써줘야해서 불편하다. 사냥, 보스전 등 다방면에 도움이 되니 어빌리티 돌리다가 나오면 그대로 둬도 될만한 옵션.
  • 버프 지속시간 증가
뽑아두면 차지스택 유지에 꽤 도움이 된다. 게다가 그랜드크로스보다 미묘하게 먼저 끝나던 엔버링크 지속시간도 증가한다. 첫재쭐에 놔두긴 살짝 아깝고, 둘째줄에 뽑아두면 좋은 옵션.
  • 크리티컬 확률 증가
기본 크리티컬 확률이 47%로 꽤 높은 편이고, 이전보다 크리티컬 확률을 챙기기 쉬워졌긴 해도 유니온 레벨이 낮거나, 아직 링크스킬용 캐릭터를 육성중이라면 고려할만한 선택지다.
  • 아이템 드롭률 혹은 메소 획득량 증가
광부용 어빌리티. 카룻돌이용 팔라딘에 띄워두면 좋다.

7.2. 링크 스킬

모험가 전사 치고 기본 스펙이 균형잡힌 편이라 주로 데미지 위주로 챙겨준다. 모든 직업에 필수인 메르세데스 링크스킬은 제외하고 서술한다.
  • 시프 커닝(모험가 도적): 팔라딘은 주력기인 각 차지에 상태이상이 붙어있어 모법 링크 없이도 시프 커닝을 발동시킬 수 있다. 단, 원킬시엔 발동이 안되니 주의.
  • 인텐시브 어설트(카데나): 시프 커닝과 마찬가지로 사냥용 주력기인 차지에 상태이상이 붙어있어 뎀증 효과를 받기 쉽다. 시프 커닝과 마찬가지로 원킬시엔 발동이 안되니 주의.
  • 판단(키네시스): 크리티컬 확률 100%를 맞췄다면 필수 옵션. 크뎀은 조달 할 수 있는곳이 한정적이니만큼 우선순위가 높다.
  • 소울 컨트랙트(엔젤릭 버스터): 극딜용 버프. 5차 스킬인 그랜드 크로스, 홀리 유니티에 맞춰 쓰면 좋다.
  • 와일드 레이지 (데몬 어벤저): 조건없이 데미지를 올려주는 스킬.
  • 무아(아크): 역시 조건없이 데미지를 올려주는 스킬.
  • 퍼미에이트(루미너스): 방무15%는 매력적인 옵션이나, 팔라딘은 위협으로 보스의 방어력을 50%나 깎을수 있고, 블래스트, 차지의 코어강화 40단계에도 방무가 붙어있어 실 방무가 꽤 높은편이다. 사냥용으론 쓸모 없고, 방무가 낮을때 보스전에서 채택할만 하다.

8. 여담

별명이 많다. 가장 대표적인 별명은 성바퀴팔퀴벌레. 암흑기였을 때는 으로 자주 불렸으며 전성기였을 때는 최강의 화력은 물론 최강의 탱킹능력 덕분에 갓라딘, 신의 직업, 불사신등 다양했다. 물론 시간이 지난 이후 현재 괄라딘, 혹은 괄근딘으로 자주 불리는데 현재 입지가 입지인 만큼 주로 놀릴 때 많이 사용한다. 한 사기꾼에게서부터 나온 "제발 잡소리 좀.. 261 팔라딘입니다"라는 밈도 유명하다.[11]

여담으로 메이플스토리M에서는 탱커 역할은 다크나이트가 가져갔고 본인은 속성 전사가 되었다.


  1. [1] 팔라딘의 전용무기이며 성능만으론 가장 좋지만 전용무기 수준이라 구하기 힘들다. 팔라딘만 장착 가능한건 아니지만 사용하는 직업이 팔라딘뿐이다. 그나마 둔기를 사용하는 직업인 데몬슬레이어는 한손둔기를 사용하는데 이쪽도 마찬가지로 전용무기나 마찬가지.
  2. [2] 소울마스터, 히어로, 카이저도 사용하는 선호도가 가장 높은 무기이다.
  3. [3] 다만 차지 류 스킬 총합 퍼댐은 가장 높기에 아케인 리버 입성 이전까지는 사냥터에서 속성을 보유한 몬스터를 잡을 때 속성 약점을 찔러서 최종댐뻥 50%를 받아 수월하게 잡을 수 있다.
  4. [4] 매트릭스 포인트 5개 투자(30레벨) 기준
  5. [5] 엘리멘탈 차지 버프가 없는 상태에서 블래스트만 사용한다고 가정하면 물리 속성을 따르지만 엘리멘탈 차지의 효과를 받기 위해 서로 다른 속성을 가진 2종류 이상의 차지를 번갈아가며 사용해야 하기에 없다고 봐야되는 것이 무방하다. 어차피 아케인 리버와 테네브리스의 모든 몬스터들은 속성이 따로 부여되지 않은 무(無)속성이며 상위권 보스전에선 전속성 반감을 깔고 가기에 의미가 없다. 다만 슬래시 블러스트, 페이지 오더, 스마이트, 블래스드 해머는 물리 속성이다.
  6. [6] 크리티컬을 제외한 공격 무시
  7. [7] 파티원을 데려가서 비득시긴 후 가디언 스피릿을 사용하면 10초 동안 파티원과 팔라딘 본인이 무적 효과를 받을 수 있다.
  8. [8] 그나마도 원래는 차지 스킬로 몬스터를 타격해야만 스택이 쌓였던 것이 바뀐 결과다. 허공에 차지를 날려도 스택으로 인정해 주도록 바뀐 것.
  9. [9] 4가지 차지의 마나 소모량은 35 정도이며 블래스트의 경우 25로 소모량이 적다.
  10. [10] 정확히는 망치의 공격 주기가 길어지면서 이펙트가 적을 뚫고 지나가는 사태가 벌어진다.
  11. [11] 19년 1, 2월즈음 루나서버 팔라딘 랭킹 1위였던 모 유저가 세글자와 다른 유저들에게 교환불가 영환불을 판매한다고 하고 강환불로 작을 한 뒤 돌려주는 사기행위를 하다 적발(하필 영환불로 안 뜨는 최소추옵이 떠서 걸림)됐는데, 이를 다른 유저들이 추궁하자 '내 레벨이 261인데 못 믿겠냐'는 식으로 자신의 스펙을 신뢰의 척도로 제시한 것. 이는 사회적으로 만연한 '너 내가 누군지 알고 이러는 거냐'는 부류의 사람들과 일맥상통한 것이어서 이 밈은 이 사건이 화자됐던 메이플 인벤을 중심으로 유저들에게 급속히 확산되었다. 해당 유저는 사건 이후 게임을 접었다. 여담으로 교불 강환불/영환불 가격 차이는 약 700만 메소로, 현금으로 치면 500원도 안 되는 푼돈이다(...). 별개로 직업 불문하고 261이라는 레벨 자체도 '신뢰의 레벨'로 불린다.

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