프린세스 커넥트! Re:Dive

  이 게임의 전작에 대한 내용에 대한 내용은 프린세스 커넥트! 문서를 참조하십시오.

프린세스 커넥트! Re:Dive
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개발

게임 제작: Cygames

인게임 애니메이션 제작:

WIT STUDIO, CygamesPictures

서비스

일본: Cygames

한국: 카카오게임즈

중국 (예정):

So-net Entertainment, 비리비리

대만: So-net Entertainment

플랫폼

Android[1], iOS, Windows[2]

출시일

일본: 2018년 2월 15일

한국: 2019년 3월 28일

중국: 2020년 4월 17일

대만: 2018년 8월 1일

장르

애니메이션 RPG

게임 엔진

Unity 2017

이용 등급

12세 이용가

웹사이트

공식 사이트(한국)

공식 사이트(일본)

공식 사이트(중국)

공식 사이트(대만)

1. 개요
2. 특징
3. 구성
3.1. 마이 페이지
3.2. 캐릭터
3.3. 스토리
3.5. 길드 하우스
3.6. 뽑기
6. 전투 시스템
7. 육성
9. 음악
9.2. 오리지널 사운드 CD
10. 제한 사항
11. 요구 사양
11.1. 앱플레이어
11.2. 모바일 기기
12. 서비스
12.2. 기타 국가 서비스
13. 평가
13.1. 장점
13.2. 단점
14. 미디어 믹스
14.1. WEB 라디오
14.3. 코믹스
14.4. 콜라보레이션
15. 기타
15.1. 초보/무과금 팁
16. 관련 커뮤니티

1. 개요

다시 한번 당신과 이어지는 이야기!

프린세스 커넥트! Re:Dive!

2016년에 서비스 종료된 프린세스 커넥트!의 IP를 되살려 Cygames에서 새로 만든 모바일 게임으로 일본에서는 2018년 2월 15일에 서비스를 시작했다. 총괄 프로듀서는 키무라 유이토.

스토리는 전부 풀보이스로 진행되며[3] 성우에 많이 투자하는 사이게임즈답게 비싼 성우를 많이 쓴 게 특징이다. 또한 데레스테와 UI 구조가 비슷한 부분이 많은 편. 전작과 비교해 봤을 때 주요 등장인물 중 일부가 교체되었으며 초기 레어도 역시 상당수 변경되어 직접적인 후속 타이틀이라고 볼 수 있다. 한편 전작에서도 등장했던 그랑블루 판타지의 여주인공 지타가 서비스 개시 시점부터 3성(최고 레어도) 캐릭터로 등장했으며, 3월 31일에는 섀도우버스의 엘프 클래스 리더인 아리사도 3성 캐릭터로 등장했다. 또한 이 게임의 주역들도 그랑블루 판타지에 콜라보 캐릭터로 출연하게 되었다.

첫 튜토리얼 가차에서 최고 레어도 3성 유닛을 100% 지급한다. 리세마라는 대화 스킵 기능이 있어 상대적으로 빠른 축에 들지만, 리셋할 때마다 1기가에 가까운 분량의 데이터 다운로드를 거쳐야 한다. 단, 한국서버의 경우에는 데이터 다운로드를 따로 하지 않아도 리세마라를 할 수 있다.[4]

DMM에서는 PC버전으로 플레이가 가능하다. PC에서 플레이할경우 에뮬레이터보다는 훨씬 좋은 선택. 다만 게임 내에선 지역 제한이 여전히 있으며 유료 쥬얼은 공유되지 않는다. 여타 게임에서 플랫폼 이동 시 쥬얼이 통으로 다 날아가는 것과는 달리 플랫폼을 이동해도 해당 기기에서 마지막으로 보유하고 있었던 무료 주얼(+ 유료 쥬얼)이 그대로 유지되기에 PC와 모바일의 플랫폼 간의 유동성이 좋다는 게 특징. 기본적으로 채널링이기에 내용은 모바일판과 같고, 일부의 애니메이션에서 검열이 약간 완화되는 경우가 있다. 이후 PC판만의 요소가 생겼는데 2019년 여름 이벤트에서 카오리의 뱀 잡기 미니게임에서 화면 클릭 대신 키보드의 화살표로 조작이 가능했다.

2. 특징

전투 자체는 흔히 보는 자동진행 + 플레이어가 스킬 발동 타이밍을 정하는 타입이다. 소위 말하는 도탑전기 류의 게임과 비슷하다. 게임성 자체는 평범하지만 깔끔한 UI, Cygames다운 풀보이스가 어필 포인트로, RPG게임 치고 유저에게 요구하는 플레이타임이 상당히 짧다. 어느 정도 궤도에 오르면 하루에 30분이면 할 일을 전부 마칠 수 있을 정도. 간단한 예로 퀘스트에 쓰이는 스태미나는 6분마다 1씩 회복되며, 40레벨대만 되어도 하루에 두 번 돌리면 충분하다. 반대로 말하면 그 이상은 돌리고 싶어도 다소 힘들다는 것.

게임은 전반적으로 경쟁콘텐츠가 주류이다. 재료수급과 스토리 개방을 위한 일반 지역과 일일 경험치 포션&마나 수급처인 탐색을 제외하면 주력 콘텐츠들 중 절반인 배틀 아레나, 프린세스 아레나, 클랜전은 순위별 차등 보상인 경쟁 콘텐츠이고, 던전의 경우 보스를 제외한 등반구간은 자신보다 전투력이 낮은 유저들을 연속으로 상대하는 논스탑 PvP나 다름없다. 그리고 이 세 컨텐츠가 사이좋게 캐릭터 수급 주력 컨텐츠다 보니 꾸준히 신경써서 해줘야하는지라 유저들은 PvE와 PvP도 구별없이 둘다 신경쓰며 육성을 해야한다.[5]

어느 게임이나 마찬가지겠지만 깊게 파고들자면 파고들 요소는 충분히 있다. 대표적으로 클랜 배틀을 들 수 있는데, 상위권 클랜의 유저들은 최적의 대미지를 내기 위해서 몇 시간씩 연습전을 반복한다. 그 과정에서 프레임 단위로 스킬들의 사용 시간을 조절하거나, 혹은 운영이 사양이라고 부르는 버그까지 연구하는 모습도 쉽게 볼 수 있다. 굳이 상위권 클랜의 예를 들지 않더라도 자신의 딜에 조금이라도 욕심이 있는 사람은 클랜 배틀 기간 동안 플레이 타임이 길어진다.

그 외에 메뉴와 UI 등은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지와,[6] 캐릭터 육성 방식은 발키리 커넥트누구를 위한 알케미스트[7] 유사한 부분이 많다.

상술했듯 하루에 할 일이 많이 없고 육성 모델 자체가 급격히 성장시키는 것을 제한하고 있어서, 며칠에 한번 열심히 몰아서 하거나, 게임을 붙잡고 집중적으로 키우거나 퀘스트를 깨는 재미를 중요시하는 타입이라면 추천하기 힘들다. 즉, 게임 페이스가 매우 느리다. 하루에 몇 시간을 잡고 있거나, 어느 정도 과금을 하는 것보다 매일 조금씩 꾸준히 한 달을 하는 사람에게 더 상냥한 게임이다. 그렇기 때문에 진득하게 붙잡을 게임을 원하는 사람보다는 직장인이나 학생 등 바쁜 시간을 쪼개서 게임을 하는 사람들에게는 상당히 괜찮다. 물론 엔드 컨텐츠인 클랜전을 즐기는 동안에는 반대라는 것도 유념해야 한다.

일단 게임치고는 스태미나 지급이 짜다. 이 탓에 하루 몇 시간을 몰아서 하려 해도 할 수 있는 것이 없다. 과금을 통한 전력 상승의 경우 타 게임은 최고 등급 캐릭터를 뽑는 것으로 이루어지는 것과는 반대로, 이 게임은 최고 등급인 태생 3성이 태생 1~2성보다 무조건 강하지는 않다. 또한 아예 3성 중에서는 1~2성 이하의 평가를 받는 도 많다. 정확히 말하면 1~3성을 통틀어도 계속 사용되지 않는 캐릭터는 거의 없다고 보면 된다.[8] 또 캐릭터의 스펙을 과금으로 뻥튀기 시켜보려 해도 계정 레벨에 제한되어있는 캐릭터의 레벨과, 강화 상한선이 존재하면서 수치 상승치도 필요 재화량도 높지 않은 장비 강화 시스템 탓에 이야기도 안된다.

캐릭터들도 스탯으로만 따지면 등급별 육성에 차등을 두지 않으므로 1성이든 3성이든 일단 맘먹고 키워주면 최종적으로 스탯 상향평준화가 된다. 결국 캐릭터들의 성능 차이는 스탯보단 각자 가진 스킬의 희소성, 또는 캐릭터들간의 스킬 시너지를 기준으로 게임 메타가 조성되고 있고 메타에 따라 캐릭터 티어가 유동적으로 정해진다. 물론 게임사도 돈을 벌어야 하므로 게임 메타 자체는 과금의 핵심인 한정 3성 캐릭터들 기준으로 흘러가고 있으나 [9]캐릭터 하나로 싸우는 게임이 아니다보니 결국 다른 시너지 캐릭터들을 키워야하고 컨텐츠마다 특화 캐릭터가 다르므로 당연하겠지만 보유 캐릭풀이 중요한 게임이다. 그러므로 많은 캐릭터를 제때 수급이 가능하면서 동시 육성이 가능한 유저가 유리하다.

유저들간의 격차는 캐릭풀을 기준으로 잡히는 게임이다. 기회비용에 따라 캐릭터 수급과 육성 풀이 유저마다 다를 수 밖에 없으니 많은 과금을 통해 신규 캐릭터의 수월한 수급과 많은 스태미나를 투입하여 다량의 장비 재료 수급이 가능해 많은 캐릭터를 동시 육성 가능한 수십~수백만원 단위의 중~핵과금 유저가 당연 모든 콘텐츠에서 유리하며, 보유 캐릭터 풀이 좁고 그마저도 마나, 장비 재료 문제로 다수의 캐릭터를 동시에 굴릴 수 없어 PvP 전용 캐릭터를 PvE에 들고가야하는 불상사가 숱하게 벌어지는 소~무과금 유저들은 당연 소수의 컨텐츠에선 생색을 낼 수 있으나 모든 컨텐츠 면적으로 보면 당연히 불리하다. 완전 무과금 유저가 메타를 따라려면 운이 꽤 필요하다는 게 중론.

그러므로 중~핵과금 유저라면 고민이 필요없지만, 20만원 이하의 소과금 유저는 과금 계획을 잘 짜야한다. 계획 없이 어설프게 과금 했다간 자칫하면 월정액만 질러놓고 꾸준히 한달 플레이해서 좋은 1~3성을 재능 개화시키는 유저랑 차이가 없을 수도 있다. 기회비용은 한정되어 있으니 내 계정의 강점과 부족한 점을 파악하고 밀어주거나 메꿔주며 스펙 상승을 노리는 노력이 필요하다. 그러므로 당장 스토리가 막혔거나 3성이 뽑히지 않는다고 너무 조바심 내지 말고 추가 스태미나로 계정 레벨을 조금씩 앞으로 밀고 보유 캐릭터들을 육성해주며 그 와중 마나가 부족한 시점에 적당량 구매하며 장기적으로 바라보는 것이 좋다.

한정가차를 따라가지 못해도 그 바로 아래인 보급형1~2성이 존재하기때문에 이 캐릭터들만 사용해도 PVP에 척도가되는 1위를 찍는게 가능하다.[10][11] 이런점은 몇백만원을 질러도 1위를 찍기힘든 가챠형모바일게임에 비교해서 엄청난장점이다. 다만 클랜전같은경우는 다소 핸디캡을 가지게된다. PvP가 목표라면 무과금이라도 가차형모바일게임 첫1위를 찍어볼만한 게임이다.[12]

또한 뽑아놓으면 길어도 3~6개월뒤에 관짝행을 당하는 다른가챠게임과 다르게 1캐릭터만 잘키워도 오래사용한다. 대표적인 한정가차인 수카루는 1년6개월동안 1티어에서 내려간적이없을정도다.수즈메같은거만 안키우면된다.[13][14]

무과금 유저에겐 어느 가챠게임이나 그렇듯 불합리한 부분이 있으므로 각오하고 플레이 하는게 좋다. 상술했듯 캐릭터간의 스탯의 상향평준화+5명 동시전투 시스템 때문에 좋은캐릭 하나 리세마라로 뽑고 그 캐릭만으로 모든 콘텐츠를 미는 것이 불가능했다. 그나마 무이미, 네네카의 등장과 더불어 친구 기능이 추가되어 메인 퀘스트에서도 고레벨 캐릭터를 빌릴 수 있게 되면서[15] 메인 퀘스트 뚫기는 상당히 편해졌지만 어쨌건 계정 레벨에 묶여있는 캐릭터 레벨, 기본 스태미나로는 부족한 장비 재료 수급량, 각 콘텐츠 필수 캐릭터 등의 다양한 문제가 산재하다보니 리세마라로 마코토, 크리스티나, 무이미, 네네카 전부 뽑는다고 곧장 상위 콘텐츠를 즐길 수 있는가 하면 당연히 아니다. 핵과금은 물론 중, 소과금마저 장기적인 계획잡고 게임하는데 무과금은 그보다 더 장기계획을 잡고 게임을 해야 한다. 또한 앞서 설명한 무이미조차 대미지의 핵심인 UB를 빠르게 쓰기 위한 TP 주유, 앞서서 대신 맞는 탱커 등 적절한 서포트가 존재하지 않으면 딜을 제대로 하지 못하기 때문에 특히 조합 생각 안 하는 사용자에 따라선 제 효율을 내지 못하는 경우도 종종 있다. 심지어 당장 캐릭터 풀을 늘리고 싶어도 캐릭터 조각들이 죄다 인게임 컨텐츠의 보상이라 빠르게 수급할 수 없다. 유저들은 전자화초하나 키운다 생각하고 욕심내지 말고 게임을 천천히 즐기며 플레이 하는 것을 권장하는 중이다.

이 게임에서 플레이어를 가장 심하게 괴롭히는 요소는 랭크업과 재능개화 존버 여부다 이 놈의 게임이 무조건 랭크나 재능개화를 최대치까지 올린다고 강해지는것이 아니여서 랭크를 생각없이 최대치까지 올렸다가 공격 패턴이 꼬이는 등의 문제로 후회하는 경우가 상당히 많다. 랭크업을 할 시 모든 스탯이 올라가는 것이 아니라 몇몇 스탯은 내려갈수 있는데, 캐릭터 사용에 핵심이 되는 UB사용에 영향을 끼치는 TP소비감소, TP증가, 회복량 상승 등의 스탯이 내려가면 오히려 랭크를 올려서 약해지는 경우가 생기기 때문이다. 재능개화 역시 마찬가지로, 재능개화시 방어력 스탯이 눈에 띄게 올라가는데, 이로 인해 피격 데미지가 줄어 TP가 상대적으로 덜차 유버를 늦게 쓰게 되므로, 스탯이 중요하지 않는 서포터 캐릭은 대부분 34성에서 고정시키는 경우가 많다. 이러한 랭크나 재능개화는 올리면 다시는 내릴수가 없기 때문에 돈은 돈대로 더쓰고 더 약해지는 경우가 비일비재하다

장비 습득에도 어려움을 느낄수 있다. 캐릭터 육성에서 과금요소를 제외한다면 퀘스트를 진행할수록 더 강한 적들이 나오고, 이를 돌파하려면 캐릭터를 강화해야 하며, 그러려면 캐릭터에게 장비를 달아줘야 하고, 장비는 특정 퀘스트에서 드랍하는 조각을 모아야 만들 수 있는데 장비별 불균형이 굉장히 심해 사법신 태양의 목걸이특정 장비는 육성하는 내내 엄청난 수가 필요해서 유저들을 쉴 새 없이 괴롭힌다.[16]

특기할 만한 사항으로는 캐릭터 대부분이 겨드랑이 혹은 배꼽을 노출하고 있다. 덤으로 전작에선 캐릭터들이 중상을 입을시 나오는 중상 일러가 따로 있었지만 이번 작품에선 삭제되어서 전투 실패시에 나오는 일러도 표정만 침울해하는 기본 일러가 나온다.

원화가가 여러명이지만 등장하는 그림체는 어느 정도 통일되어 있다.[17] 소녀전선이나 벽람항로같은 게임은 참여 일러스트레이터의 그림체가 모두 다르다 보니 캐릭터끼리 붙였을 때 위화감이 생기는 경우가 많지만 프리코네는 거의 일정하기에 그런 경우가 없다.

3. 구성

3.1. 마이 페이지

게임을 시작하면 가장 먼저 뜨는 메인화면.

이벤트가 있는 경우 우측 상단에 표기되고 3성 이상 캐릭터인 경우 위처럼 각성 일러스트가 기본으로 나온다. 우측 상단의 회전 모양 버튼을 누르면 일반 대사창의 스탠딩 CG로 전환되며 2성 이하는 이쪽이 기본 화면이다. 3성 이상으로 등급을 올리면 똑같이 각성 일러스트를 감상 가능.

데레스테와 비슷하게 5명까지 메인 화면에 나오도록 설정 가능하며, 이는 우측 상단의 회전 버튼 옆의 교체 버튼으로 바꿀 수 있다. 그 옆은 각각 세로모드와 일러스트 감상 모드.

2019년 2월 15일 업데이트 이후 3성 이상 재능개화 일러스트의 움직임이 좀 더 세분화 되었다. Live2D가 적용되어 눈을 깜빡인다든가 지팡이를 움직이는 등의 모션이 추가되었다.[18] 한국 서버에서는 2019년 7월 30일에 업데이트되었는데, 일부 중저사양 갤럭시 폰의 경우에는 원활한 플레이를 위해 자동으로 메인 화면이 흐릿하게 나타나기 때문에 패치 전이 나았다는 의견도 적지않다.

3.2. 캐릭터

소지하고 있는 캐릭터들을 여기서 확인하고 육성할 수 있다. 기본적인 장비 및 스킬강화, 랭크업과 재능개화 전부 여기서 이루어진다. 상단에 있는 버튼을 눌러 포지션 별로 열람하는 것도 가능하다. 태생 혹은 재능개화로 인한 3성 이상인 캐릭터들은 표시변경 메뉴에서 전투시 SD캐릭터/아이콘/일러스트를 각각 2성 이전과 3성 이후의 것으로 변경이 가능하다. 참고로 유니온 버스트 컷인 연출 및 대화씬용 그래픽 등은 2성 이전의 일러스트에 맞춰져있다.[19]

3.3. 스토리

  • 메인(メイン): 이 게임의 본편. 계속 읽어가려면 그때 그때 요구하는 구간까지 메인 퀘스트를 클리어해야 한다.
  • 캐릭터(キャラクター): 캐릭터들의 개별 이야기. 그냥 단편 모음이 아니라 읽어갈수록 캐릭터의 능력치가 올라간다. 계속 읽어가려면 그때 그때 요구하는 정도까지 호감도를 올려야 하며, 호감도를 올리려면 전투를 하거나 길드하우스에서 선물을 줘야 한다. 선물은 메인 퀘스트를 클리어 티켓으로 클리어하면 얻을 수 있으며 그 밖에 던전 보스 최초 클리어로도 얻을 수 있다.
  • 길드(ギルド): 작중 등장하는 길드들의 개별 이야기. 해당 길드 소속 캐릭터가 하나 이상 있어야 하며, 계속 읽어가려면 각 소속 캐릭터의 호감도의 총합을 그때 그때 요구하는 정도까지 올려야 한다.
  • 엑스트라(エクストラ): 메인, 캐릭터, 길드 중 어디에도 속하지 않는 이야기.[20]

내용은 기본적으로는 보편적인 대화창 형식이며, 중간중간 애니메이션이 섞여있기도 하다. 화마다 진입할 때 음성의 유무를 선택할 수 있으며[21], 또 화마다 최초에 한해 크리스탈 20~50개를 준다.[22] 스킵 버튼을 누르면 세 줄 요약을 해준다.

또한 인게임 적으로는 별개로 스토리의 시간대는 종잡을 수 없는데 인연 스토리가 초반부지만 이후에 각종 인연 스토리를 보면 메인, 인연, 길드, 이벤트 스토리는 전부 시간대가 골고루 섞여 있는 것을 알 수 있다. 대부분은 게임의 첫 시작 - 1달여간 랜드솔에 머물며 겪은 인연 스토리 - 메인 스토리로 이어지긴하나 예외도 있고[23] 무이미나 크리스티나 같은 메인 스토리에서 중요한 역할을 하는 인물들은 메인 스토리 중간 시점에서 인연 스토리가 개방된다. 길드 스토리의 경우는 인연 스토리와 비슷한 시간대라 생각해도 진행에 무리가 없지만, 카스미가 본격적으로 나오는 카온의 스토리만큼은 메인 스토리 중간대라고 볼 수 있다. 이벤트 스토리는 말 그대로 이벤트다 보니 애니메이션의 극장판 처럼 페러렐월드적인 시간대로 보아야 흐름이 자연스럽다.

3.4. 퀘스트

메인 퀘스트를 비롯해 여러가지 퀘스트들을 고를 수 있다.

  자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/퀘스트 문서를 참고하십시오.

3.5. 길드 하우스

일종의 룸 시스템으로 전체적인 시스템은 아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지의 것과 유사하다.

루피로 가구를 구입해서 길드 하우스 내부를 꾸밀 수 있고 그 안에 캐릭터들을 최대 5명까지 배치할 수 있다.

총 3층까지 있는데, 한 층에 배치한 캐릭터는 다른 층에 배치할 수 없으며, 이름이 같은 경우에도 적용된다. 예를 들어 1층에 콧코로를 배치했으면 2층에 수코로를 배치할 수 없다는 소리.

일정 시간마다 아이템을 생성하는 가구가 있으며 일부 가구는 던전 클리어를 통해 얻을 수 있다.

3.6. 뽑기

  • 픽업 뽑기: 특정 캐릭터가 나올 확률이 약간 높게 조정되어 있는 뽑기. 비용은 1회에 쥬얼 150개, 10회에 쥬얼 1500개. 10회 연속 뽑기의 경우 1명 이상의 2성 이상 캐릭터가 보장된다.[24] 이미 가지고 있는 캐릭터가 나올 경우 여신의 비석(秘石)이라는 아이템으로 바뀐다[25]. 한편 과금을 통해 구매한 쥬얼 한정으로 50개에 1회 뽑기를 하는 옵션도 있으며, 매일 새벽 5시에 한 번씩 기회가 부여된다(단, 누적되지는 않는다). 단독 픽업기준 해당 3성캐릭터의 등장확률이 약 0.16%에서 0.7%로 오른다. 나머지 캐릭터들은 1.8%/3성캐릭터 개수대로 나뉘기 때문에 플레티넘 뽑기보단 확률이 줄어들었다. 한정 캐릭터의 존재 때문인지 천장[26]이 픽업 뽑기에 붙을 확률이 높은 편이다. 할쿄카 이후로는 통상, 한정 가리지 않고 픽업 캐릭터[27]를 뽑을때마다 캐릭터 피스 100개를 추가로 주기 때문에 재능개화가 많이 쉬워졌으며 통상 캐릭터 픽업도 돌릴지 말지 고민해봐야 할 수준이 되었다.
  • 플래티넘 뽑기: 일반적인 뽑기. 비용은 픽업 뽑기와 동일하게 1회에 쥬얼 150개, 10회에 쥬얼 1500개. 픽업 뽑기와 달리 백번 천번 돌려도 pt가 쌓이지 않는데다가 운좋게 여기서 픽업 캐릭터를 뽑아도 피스 100개가 지급되지 않기 때문에 1회 50개짜리 단챠를 돌리는게 아니라면 보통 거르게 된다.
  • S대시 : 유료 보석 전용. 3성이 무조건 1명 이상 나온다. 2018년 10월 18일 업데이트부터 추가되었으며 게임 시작 후 7일간 1회만 이용가능하다. 첫 개시 이후 일정 주기를 두고 꾸준히 시행하고 있어서 과금정도가 높다면 3성을 확실하게 뽑는 점에서 큰 장점을 지닌다. 한섭에는 11월 13일 할사키 픽업과 함께 적용.
  • 노멀 뽑기: 아이템과 캐릭터 피스가 나오는 뽑기. 매일 새벽 5시와 점심 12시에 한 번씩 기회가 부여되며(이쪽도 누적은 되지 않는다)[28] 캐릭터 피스는 등급을 불문하고 나올 확률이 낮다.
  • 프린세스 페스: 3성 캐릭터 획득 확률이 통상의 2배로 상향되는 이벤트성 뽑기. 프린세스 페스 뽑기에서만 나오는 캐릭터도 존재한다. 개최 기간동안 픽업 뽑기를 대체한다. 9월 3일 이후에 시작한 유저나 그 이전에 1-2를 클리어하지 않은 유저는 프린세스 페스와 동일한 구성의 스페셜 페스를 1-2를 클리어한 시점에서 3일동안 돌릴 수 있다.[29]

여신의 비석은 캐릭터 피스와 바꿀 수 있는데, 처음에는 피스 1개당 1개의 비석이 필요하지만 구입할 때마다 요구하는 비석의 개수가 올라간다. 20개 단위로 캐릭터 피스 1개 교환에 비석의 개수가 1개씩 올라가며, 5개 이후로는 오르지 않는다.

한정판 3성 케릭터를 5성으로 만들기 위해 필요한 보석은 정확히 1150개이다.[30]

4. 등장인물

  자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/등장인물 문서를 참고하십시오.

5. 설정

  자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/설정 문서를 참고하십시오.

6. 전투 시스템

각 캐릭터는 유니온 버스트(UB, 유버)라 칭해지는 액티브 스킬과 자동으로 사용하는 일반 스킬 2종, 전투 시작시에 패시브 효과를 얻는 EX 스킬 하나를 가지고 있다. 7랭크까지 육성하면 EX스킬까지 모두 열리는데, 이 기준으로 서술한다.

  • 5인 파티로 이루어지며 보통 '탱, 3딜, 힐'이나 '탱, 서브탱, 2딜, 힐' 구성을 쓰지만 꼭 그렇게 하지 않아도 된다. 캐릭터가 모이면 방깎 물딜 또는 마딜, 광역딜 파티[31] 같은 메이저 조합뿐만 아니라 스턴 파티, 상태이상, 힐힐힐 같은 괴상한(?) 조합도 나름 쓸 데가 생긴다.
  • 캐릭터마다 고정 특징과 패턴이 있다.
    • 예를 들어 미야코(푸딩)는 '평타 - 평타 - 무적 - 회복'을 반복한다. 이처럼 다른 캐릭터들도 고유의 반복 패턴이 있다. 도중에 유니온 버스트로 끊으면 다음 행동을 하게 된다.
    • 무기에 따라 행동 속도가 다르고 투사체 오버킬[32] 상황이 나올 경우가 있다.
    • 배치 거리(사거리)도 고정되어 있어, 팀 편성에 어느 캐릭터부터 순서대로 서는지가 상당히 중요하다. 특정 위치를 저격하거나 간격을 조절하는 스킬과 광역기의 조합 등으로 탱커 뒤의 딜러를 먼저 잘라먹거나 특정 캐릭터의 도발 등으로 이를 막는 식의 전략성이 있다.
    • 공격에는 물리와 마법의 두 속성이 서로 상성을 가지므로 공격력과 방어력도 상대의 조합을 보거나 예상하고 결정하는 것이 좋다.
  • AUTO 버튼으로 유니온 버스트를 자동으로 사용 가능하며, 이 옵션이 고정되는 컨텐츠도 있다. 배틀 아레나나 프린세스 아레나 등. 수동 조작과 약간의 차이가 있는데 수동으로는 공격모션 도중에도 유니온 버스트(UB)를 중간에 쑤셔넣을 수 있지만 자동으로 놔둘 시에는 UB가 준비 되어도 하던 행동을 마치고 사용한다. 단, 손컨이 가능한 노멀/하드 퀘스트, 던전 등에서는 중간에 캐릭터를 탭하는 것으로 UB를 즉시 발동시킬 수 있다.[33]
  • 전투 배속을 조절할 수 있다. 1배속 ~ 4배속까지 있으며, 통상 전투에서는 2배속, 던전, (일본 서버 한정)아레나, 프레나 같은 특수한 전장은 4배속까지 사용 가능하다. 2배씩 늘어나니까 4배속이다. >>> 해놓고 타이머 줄어드는 걸 잘 지켜보자
보통 후술할 유니온 버스트 조절을 위해서는 1배속을 사용하며 그럴 필요가 없으면 고배속으로 돌린다.
  • 유니온 버스트는 TP를 가득 채워야 사용 가능하며 발동시 캐릭터마다 특유의 애니매이션이 발동되면서(애니매이션 목록)혼다미오무엇스킬을 시전한다. 캐릭터마다 차는 양이 다르며, 행동, 피격 시에 늘어나고 이를 조절하는 스킬을 가지는 캐릭터도 있다. 자해기를 가진 캐릭터는 조금이지만 자체 TP 회복기가 있는 셈이다. 또한, 받은 데미지가 크면 TP가 더 많이 회복된다.[34]
그냥 AUTO를 찍어두면 알아서 사용하지만, 사용 타이밍을 조절하는 게 중요할 때가 꽤 있다. 예를 들어 리노의 자가버프 컨센트레이션은 물리공격력과 크리티컬을 올려주는데 AUTO로는 버프 걸기도 전에 쏘는 식으로 딜 로스가 난다. 또, 유니온 버스트로 캐릭터의 행동을 캔슬하는 것이 가능하기 때문에 후경직이 긴 캐릭터 스킬을 빠르게 만든다든지, 현 상황에 쓸모없는 스킬이나 평타를 캔슬해버린다든지, 콧코로의 1스킬 트라이 슬래시의 후퇴 모션을 UB 사용으로 끊어 전열에 서브탱커로 세우는 등 깊게 파보면 활용도가 상당하다. 또 타이밍을 잘못 맞추면 중요한 스킬 시전이 캔슬되는 경우도 있는데, 페코린느의 주먹밥 섭취나 미야코의 푸딩 섭취같은 자힐 스킬의 경우 효과를 보기 전에 유니온 버스트를 쓰면 불발로 끊어지므로 해당 상황에서는 유니온 버스트가 역적이 되기도 한다. 둘은 적의 공격을 버텨야 하는 탱킹 포지션이라 자힐이 날아가는 건 뼈아프다. 다행히 미야코의 1스킬 무적처럼 쓰는 도중 캔슬되어도 무적은 남은 시간만큼 마저 적용되는 예외도 존재한다.유니온 버스트는 캐릭터가 적에게 평타 공격이 가능한 사거리에 붙어야 사용 가능하므로 주의. 이동중에는 못 쓴다.
  • HP와 TP는 다음 라운드로 넘어갈 때 유지되며,[35] 모든 버프, 디버프나 행동 패턴은 리셋된다.
적 전체 공격, 배리어, 광역 힐, 버프 같은 UB는 아껴뒀다가 다음 라운드 시작 시에 쓰는 것이 좋을 때가 많다.던전 보스의 경우 실패로 끝날 시 다음 라운드로 넘어가는 것이 아니라 종료 시점의 HP와 TP를 유지하기 때문에 주의. 이 때문에 시작하자마자 필살기 맞는 상황이 나오기도 하는데, 예상했을 경우 일명 제물 캐릭터를 던져줘서[36] 패턴을 대신 맞고 전멸시켜 넘길 수 있다.
  • 소환수는 소환주가 쓰러지면 바로 사라진다. 단 네네카의 경우 PVE에 한해 본체가 쓰러져도 분신이 남는다.
  • 소환주만 생존하고 있다면 소환에 어떠한 제약도 없기에 계속 만들어낼 수 있다는 장점과 소환수가 사라지면 적에게 TP를 주는 단점이 공존한다. 가끔 거대 단일 딜을 소환수가 대신 맞아주는 대박이 나기도 하고 광역기에 쓸려나가서 적들의 TP만 대폭 채워주는 역적이 되기도 한다.
  • 메뉴 버튼을 누르면 진행을 포기할 수 있다. 이 경우 컨텐츠에 따라 페널티가 다 다르다.
    • 메인 스토리 전투는 일반 모드는 스태미나 1, 하드 모드는 2를 소모한다. 전멸이나 타임 오버로 클리어를 못했을 때도 동일하다.
이는 클리어 스태미나보다 훨씬 적으므로 한 번 실패할 때까지 그냥 진행해보는 것도 방법이다.
  • 탐색과 던전, 루나의 탑은 포기하면 전투 이전 상태로 되돌아간다.
탐색은 도전 횟수가 원상복구되며, 던전과 루나의 탑은 쓰러진 캐릭터를 다시 가져올 수 있다. 중요 캐릭터가 크리티컬 맞고 눕거나 큰 스킬 데미지가 미스나거나 이후 진행이 곤란하면 포기 후 다시 시도하는 것이 매우 좋다. 연습 모드가 없지만 이를 이용하면 전략 연구도 가능하다. 예외사항으로 만약 서포트 캐릭터를 빌렸는데 포기할 경우 다시 바꿀 수 없다.
  • 배틀 아레나, 프린세스 아레나, 클랜 배틀은 한번 시작하면 도중에 포기가 불가능하다. 인터넷 연결 오류나 강제 종료로 재접속 하면 도전 횟수만 날아가므로 주의. 다만 클랜 배틀의 경우 1회에 한해 마지막 편성 그대로 재도전 하는 것이 가능하다. 아레나의 경우에는 주로 패배가 확정된 싸움을 생략할 수 있지만 이렇게 하면 사실상 방어에 성공한 상대방이 방어 코인을 못 얻는다는 얘기가 있으니 매너상으로는 나오지 말자.
  • 이벤트 모드의 보스 역시 한번 시작하면 포기가 불가능하지만, 강제 종료로 재접속 시 보스 티켓이 날아가지 않고 재도전이 가능하다.
  • 제시된 시간이 다 지나면 메인 스토리전투는 일반과 하드 모드 관계없이 실패하며, 실패할시 다시 진행해야 한다. 배틀 아레나, 프린세스 아레나에서는 패배처리가 된다. 루나의 탑에서는 번개가 내리치면서 전멸한다. 클랜 배틀과 이벤트 모드의 보스에서는 보스 처리를 실패할시 전멸하지 않으며 클랜 배틀은 하루가 지나야 다시사용이 가능하고, 이벤트 모드의 보스에서는 보스티켓을 한번더 소비하여 진행이 가능하다.
  • 루나의 탑과 클랜 배틀은 모의전이라는 별도의 시스템이 있으며, 도전 횟수와 마나 차감 없이 자신의 덱과 서포트 캐릭터를 조합해 연습할 수 있다. 또한 배틀 결과는 루나의 탑 클리어 상황이나 클랜 배틀의 점수에 일절 영향을 주지 않는다. 이 때문에 클랜 배틀의 경우 모의전에서 연습한 대로의 점수가 나오지 않는 경우가 종종 있는데(주로 크리티컬 여부 등) 이를 소위 실전당했다고 한다.

7. 육성

  • 레벨
퀘스트를 클리어 하는 등으로 경험치를 얻어 레벨업을 하는 것은 여타 RPG와 다를 것 없지만 캐릭터의 레벨은 플레이어 레벨을 넘을 수 없다는 것이 특징이다. 스킬 레벨도 마찬가지다. EXP 계산법이 타 게임에 비해 친절한데 '획득 EXP = 소모 스태미나' 다. 참고로 스킵 티켓을 사용해도 경험치와 마나는 그대로 들어오니 남아 돈다면 걱정하지 말고 쓸것.
  • 장비 및 랭크
캐릭터마다 6개의 장비 슬롯이 있고 해당 랭크에서 장비할 수 있는 모든 장비를 착용할 수 있으면 랭크를 올릴 수 있다. 저랭크 장비는 모으기 쉽지만 올리다 보면 하위 장비를 일정 개수 모아서 상위 장비로 만들어야 하거나 모아야 하는 재료(조각, 설계도)의 개수도 많아져 금방 올리기 쉽지 않아진다. 주기적으로 해주는 노멀 퀘스트 드롭 2배 이벤트 때에 집중적으로 파밍해놓으면 좋다.[37]장비중에서 사용 캐릭터가 많거나 상위 장비의 재료로도 사용되어 요구량이 높은 것, 후반 맵에서 서브 아이템으로 드롭되지 않아 어쩔 수 없이 이전 맵에서 눈물을 머금고 캐야 하는 것들은 속칭 씨X템이라고 불린다. 일본 서버에서는 필요 재료량이 줄어들도록 패치가 되면서 한결 나아졌으나여전히 씨X템이고 한국 서버에는 언제 들어올지 미지수. 해당되는 아이템으로는 은테중에는 터키석 귀걸이, 에메랄드 귀걸이(이하 속칭 쌍X랄), 그리핀의 날개 장식이 대표적이며, 금테중에는 위저드 부츠, 수호의 팔찌, 매신의 빛나는 검, 문 브레이슬릿, 사자왕의 건틀렛, 사법신의 석장, 인비저블 드레스,아이스 클레이모어(일명 서리한) 등이 있다. 월화장, 퓨리 로드 등은 재료 장비이기도 하고 힐러와 마딜러들이 각각 사용하기에 요구량도 높지만 그 이상으로 드롭 지역이 썩을 만큼 넘쳐나기에 비교적 모으기 쉽다고 평가받는다. 하지만 사자왕의 건틀렛은 사용량 절댓값은 낮을지언정 10지역 이상에는 드롭 지역이 전무하고, 쓰는 캐릭터는 7랭부터 끼는 이 장비를 9랭까지 끼기 때문에 도합 3개를 요구해 한번 쓸 때 대량으로 필요한 탓에 씨X템으로 분류된다. 특히 사법신의 석장은 그 악명이 가장 자자한 아이템중 하나로 첫 등장하는 8랭크부터 계속해서 마딜 캐릭터들의 아이템에 끼어들며 일섭 기준 육성에 2400개가 필요하며 아이스 클레이모어 역시 검을 쓰는 캐릭터는 단 한명도 빼놓지 않고 엄청나게 쳐먹으며 악명을 떨치고 있다. 그 외에도 대현자의 보주, 아쿠아 슬래셔, 초승달의 한탄, 정령수의 활 등 수많은 시X템장비들이 유저들에게 실시간으로 고통을 안기고 있다.장비마다 별수치가 있고 장비류나 정련석을 재료로 강화할 수 있다. 강화된 장비로 랭크업을 했다면 재료는 정련석으로 일정 부분은 돌려받을 수 있지만 마나는 돌려주지 않기 때문에 마나가 많지 않다면 일정 랭크까지 강화하지 않고 빠르게 올리는 것 보통이다.
  • 전용장비
통칭 전장으로 부르며 일반 랭크 업을 시켜주는 장비와는 별개로 캐릭터마다 고유 장비가 있다.이 전용장비의 성능과 유무에 따라 해당 프린세스의 평가가 하늘과 땅으로 갈리기도 하고 안그래도 좋은 OP 프린세스가 TOP의 반열에 오르기도 한다.[38] 다만 모든 프린세스들이 전장이 있는것은 아니고 벨런스 조정을 위해 효율이 좋은 일부 프린세스들의 경우 추가되지 않은 경우가 있다.우선 전용장비를 제작하기 위해선 주기적으로 열리는 루나의 탑에서 드롭되는 프린세스 하트 3개와 해당 프린세스의 메모리피스 50개, 100만 마나를 소비하여 합성하면 획득할 수 있다.현재 한섭 EX 110층까지 깬 유저라면 프린세스 하트가 13개 있을것이니 따라서 총 4명분의 전장을 만들 수 있다. 강화가 가능하며 강화 최대 레벨은 140으로 강화하는데는 성적조사나 익스ll 던전 층별 클리어시 랜덤으로 주어지는 프린세스 하트의 조각이 필요한데 이 조각 10개당 완성된 프린세스 하트 1개를 제작 가능하다. 다만 모두 제작시 전장 강화 최대치 증가가 불가능하니 어느 정도 비율을 맞추어주어야 한다. 단 사용하기 위해선 일정 구간의 필드 스테이지를 오픈 해야 하고 최소 캐릭터 랭크는 7이 필요하다. 플레이어 본인이 초, 핵과금러가 아니라면 전용장비 유무에 따라 효율이 크게 증가하는 프린세스[39]부터 적당한 성능 구간 인 30쯔음까지 서서히 강화하며 맞춰나갈 필요가 있고 이 프린세스 하트 조각에도 2배 이벤트가 있으니[40] 과금이 충분치 않다면 평소에 마구 쥬얼을 소비하지는 않도록 하는 것 이 좋다
  • 스킬
유니온 버스트는 처음부터 소지하고 있고, 2랭크에 1스킬 4랭크에 2스킬이 랭크7에 EX스킬이 개방된다. 마나를 지불하여 레벨을 올려줄 수 있고 상기했듯 캐릭터 레벨을 넘지 못한다.
  • 재능개화
각 캐릭터의 메모리 피스를 모아서 해당 캐릭터의 별등급을 올릴 수 있다.[41] 메모리 피스 고정 수급처는 던전코인, 아레나 및 프린세스 아레나 코인, 클랜 코인, 메인퀘스트 하드 모드 드롭이 있다. 그 외에도 던전 전투 보상, 노멀 뽑기, 마나 구입 보너스에서 낮은 확률로 나오는데 노릴만한 방법은 아니다. 그나마 이벤트에서 주는 피스가 상당하기에 이벤트를 노리는 것이 좋다. 6성 개화의 경우 이전 5성까지의 개화와는 다른 과정을 거쳐서 개화한다. 기존 메모리 피스 50개, 메인 퀘스트 베리 하드 난이도에서 얻을 수 있는 퓨어 메모리 피스 50개와 '프린세스 오브'라고 불리는 전용 아이템을 100개 모아 5성까지 강화한 뒤에 해방 퀘스트를 깨고 나서야 6성으로 올릴 수 있다.
  • 인연 랭크
일종의 호감도 시스템. 경험치와 마찬가지로 퀘스트 클리어하면 인연 수치가 쌓이고 일정치 쌓이면 랭크가 올라가며 전용 대사와 연출이 나온다. 길드 하우스에서 선물을 주는 것으로도 올릴 수 있고 선물은 스킵 티켓 사용 시 보너스 아이템으로 얻을 수 있다. 랭크를 올리면 캐릭터 개인에 대한 이야기를 볼 수 있는 인연 스토리가 개방되고 이 인연 스토리를 보면 캐릭터의 스테이터스가 오른다. 최대 12랭크까지 있으며 4랭크 이후 스토리는 3성 이상, 8랭크 이후 스토리는 6성이어야 볼 수 있다. 이 인연 보너스 스탯은 같은 이름을 가진 다른 버전의 캐릭터에게 공유된다. 예를 들어 오리지널 캬루의 인연 스탯이 오르면 수영복 캬루의 스탯도 오른다. 이 부분에 관해서는 국내에 한 유저가 수코로를 이용해서 실험했다고 한다.#

8. 이벤트

  자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/이벤트 문서를 참고하십시오.

9. 음악

9.1. 주제가

  자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/주제가 문서를 참고하십시오.

9.2. 오리지널 사운드 CD

오리지널 사운드 트랙에 실려있다. 약 20분 가량의 분량으로 미식전과 트윙클 위시가 유적에서 만나서 일어난 일들을 보여준다.유이와 콧코로 페코린느는 프롤로그에서 만나서 면식이 있기에 두 길드간의 큰 트러블이 없었다.
미식전이 길드 활동 중 금액 부족으로 돈을 지불하지 못하자 곤란해하고 있었고 콧코로는 사렌디아 구호원에서 신세를 지고 있었기에 콧코로를 알아보고 곤란해하고 있다는 것을 알아차리자 가게의 손님이 되어서 미식전을 도와준다는 내용이다.해당 가게는 메이드 카페로 진짜 메이드인 스즈메가 종종 직원으로 오해받았다고 하며 컨셉이 컨셉인지라 사렌에게는 나름 익숙한 풍경이었다. 다만 스즈메는 메이드인지라 혼자 앉아있는 것이 다소 불편했던 모양이다.
라디오 방송의 컨셉으로 진행하는 사운드 CD로 통신 마법으로 랜드솔 전체에 방송하고 있다는 설정이며 스폰서는 아키노의 메르쿠리우스 재단그 외에 다양한 코너가 있으며 목장 가디언 123이나 푸딩 등이 언급된다. 푸딩을 보내주지 못한다고 하다 라디오 방송 기기의 일시적으로 문제가 생겼다.

10. 제한 사항

이 게임에는 다음과 같은 제한이 적용되어 있다. 해당 환경에서 플레이하려면 유효한 우회 수단이 필요하다.

  • 루팅 감지 및 차단: 일본판(1.6.5부터)과 한국판(1.0.0부터)은 Busybox 존재 여부, build.prop의 내용, 루팅과 연관된 앱 및 프로세스의 존재 여부 등 다양한 영역을 검사해[42] 하나라도 걸리면 실행을 중단한다. 대만판은 su 바이너리 존재 여부만 검사.
  • 지역 제한: 일본판 한정. IP 주소가 한국이나 대만이면 접속 차단. 단, 데이터 다운로드는 IP 주소가 한국이나 대만이어도 차단하지 않는다. VPN으로 우회하면 플레이가 가능하다. 대만판은 IP 주소가 한국이어도 차단하지 않는다.
VPN 설정에서 IP 주소 '203.104.108.141'에 한해서만 이용하도록 설정하면 프리코네 통신 서버 자체에만 VPN을 거치고 프리코네 다운로드 서버나 기타 인터넷 이용은 거치지 않도록 할 수 있다. OpenVPN의 경우 ovpn 파일에 다음의 명령어를 추가하면 된다.{{{route 0.0.0.0 128.0.0.0 net_gateway

route 128.0.0.0 128.0.0.0 net_gateway

route 203.104.108.141 255.255.255.255}}}

위 설정이 제대로 작동하지 않을 경우 (여전히 전체 통신이 VPN을 통하는 경우) 다음으로 시도해볼 수 있다.{{{route 0.0.0.0 192.0.0.0 net_gateway

route 64.0.0.0 192.0.0.0 net_gateway

route 128.0.0.0 192.0.0.0 net_gateway

route 192.0.0.0 192.0.0.0 net_gateway

route 203.104.108.141 255.255.255.255}}}

11. 요구 사양

아기자기한 SD 그래픽만 보면 그렇게 높은 사양을 요구할 것으로 여겨지지 않지만, 생각보다 요구사양이 굉장히 높다. 공식 사이트에서는 호환 기기 목록에 주로 스냅드래곤 660, 805, 810 이상 혹은 엑시노스 7420 이상인 기기들을 나열해 놓고 있다. 그러면 그보다 아래인 AP들은 포기해야 하느냐면, 꼭 그렇지만은 않다. 아래는 위키러들이 직접 구동한 결과 혹은 다른 플레이어들의 구동 사례를 토대로 하여 작성한 것들이다.

한국판 한정, 2.0 패치 이후로 기기 최소 지원 사양이 안드로이드 버전 6.0 이상으로 올라갔다.

11.1. 앱플레이어

기기 요구사양과 별개로, 앱플레이어 호환성 역시 그렇게 좋지 못한 편이다. 기반 시스템이 다르니 어느정도 오류는 어쩔 수 없다지만 다른 모바일 게임들과 비교하면 유독 앱플레이어에서 오류가 잦은 편이다.

한국 서버는 카카오에서 앱플레이어 구동을 막지 않겠다고 선언한 바 있고, 제재 또한 가해지지 않는다.

  • 블루스택은 최적화 문제로 컴 사양이 높게 필요하다. 아예 실행되지 않는 경우도 있다.
  • 녹스 앱플레이어는 잦은 튕김현상 및 시작 불가능 현상과 캐릭터 아이콘이 검은색으로 뜨는 문제가 있었으나 패치를 거듭하며 나아졌다. 하지만 최적화는 답이 없었는지 램을 매우 많이, 정말 많이! 설정해줘야 쾌적한 플레이가 가능하다. 게임이 버벅이면 일단 8GB를 주고 조이거나 풀어보자. 패치 이후 한동안 큰 문제가 없었으나. 7월 30일 여름 업데이트 이후 발매 직후 시기와 비슷하게 화면이 검은색으로 뜨며 시작이 되지 않는 시작 불가능 현상이 다시 생겼다. 기본적인 이유는 안드로이드 6.0 미만의 지원을 중단했기 때문으로 추정되나, 설정 메뉴에 들어가 안드로이드 7.0 이상을 설정해도 여전히 실행이 되지 않는다. 녹스에서 이에 대응하는 패치를 내놓아서 녹스 앱플레이어 자체를 6.3버젼으로 업데이트 후 안드로이드 7 버젼으로 설치하면 돌아간다....고 하는데 안 되는 컴퓨터도 있다.
  • LD 플레이어(구 모모 앱플레이어)에서는 그나마 새로운 버그 없이 잘 돌아가며, 협동전에서는 다른 앱플레이어와 비슷하게 튕긴다. 7월 30일 패치 이후 녹스와 비슷하게 실행이 되지 않는 문제가 생겼다. 이 이슈가 꽤 컸는지 4.0.6 버전의 경우 대놓고 프리코네R 재지원을 패치 내역에 적어놨다.
  • PEAK 앱플레이어는 유일한 안드로이드 6 기반에 스피드 모드 렌더링 설정이 있어 다른 프로그램들에 비해 좀 더 빠르다.
그러나 1.2.3 beta 기준으로 스피드+ 렌더링에서 메인 스토리 배경이 검게 나오고, 텍스트 입력 시 문장 중간이나 처음을 편집하면 단어가 한 칸씩 뒤로 밀려 써지는 문제, 마우스 클릭이나 휠이 가끔 제대로 인식되지 않는 문제, 협동전 플레이 이후 소리 재생 속도가 느려진 상태로 고정되는 버그 등이 있다. 스피드 렌더링을 사용하면 검은 화면 문제는 해결되며, 호환 또는 호환+ 렌더링을 사용하면 다른 앱플레이어와 성능이 비슷해진다.
  • MSI 앱플레이어의 경우 LD보다는 조금 빠르고, PEAK보다는 조금 느리다. 대신 반응속도가 가장 빠르며, 잔렉이 체감이 올 정도로 적다. 문제라면 가끔 로딩 상태로 굳어버리는 경우가 있고 굳었을 경우 종료 후 재시작이 번거롭다. [43] 또 타이틀 화면이 이상하게 버벅대는 문제와 [44] 이벤트 엔딩 동영상이 소리만 나오고 화면이 첫 프레임 상태로 전혀 진행되지 않는 버그가 있다.
  • 미뮤 앱플레이어는 실행이 되는 경우와 안 되는 경우가 극명히 갈린다. 다만 한국판은 기본판에서 설치가 불가능하다! 안드로이드 버전이 7.1인 베타정도는 되어야 설치가 가능하다.
  • 뮤뮤 앱플래이어는 비교적 쾌적한 환경에서 플레이가 가능하다. 다만 최신 뮤뮤 앱플레이어 같은 경우 한글을 지원하지 않기 때문에 앱 플레이어 기능을 사용해야할 경우 영어로 설정을 변경을 하고 진행해야하는 단점이 있다.

11.2. 모바일 기기

  • 스냅드래곤 600에서도 플레이가 가능하다.[45] 구동 영상
  • 스냅드래곤 617에서 플레이 가능하다 다만 전투 배속을 찍어둬도 유니온 버스트 애니메이션이 느렸다.[46]
  • 스냅드래곤 625에서도 문제없이 플레이 가능하다. 단, 가끔 협동전에서 게임이 튕기는 경우가 발생한다.
  • 스냅드래곤 S4는 끊겨서 플레이하기 어려웠고 800에서는 무난했다.
  • 갤럭시 S2도 놀랍게도 기동 자체는 가능했었다.[47] 튜토리얼을 다른 기기로 끝낸 후 계정을 연동시키면 전투시스템을 제외한 다른 기능들은 이용 가능했으나, 7월 30일 업데이트 이후로 더이상 기기 호환이 되지 않는다.
  • 갤럭시 J5의 경우 튜토리얼까지는 넘어가는 메인화면을 볼 수 지만 메인 퀘스트 전투 시작시 무조건 튕겼다. 2017버전의 경우는 약간의 프레임 드랍이 존재한다.
  • 갤럭시 노트 II의 경우 튜토리얼까지는 넘어가고 메인화면을 볼 수 있었으나 메인 퀘스트 전투 시작시 무조건 튕겼다.
  • 갤럭시 S4 버전이 낮아서 플레이스토어에 아예 안뜸.
  • 갤럭시 노트4의 경우 전투 배속을 찍어둬도 유니온 버스트 애니메이션이 느리고, 협동전에서는 UB 영상이 시작되면 재생 시간의 차이 때문에 거의 다 튕긴다. 심지어 가끔 앱 실행이 안 될 때도 있다.
  • 갤럭시 A7(2015)로도 무난한 플레이가 가능하다. 다만 배속 플레이에서는 스킬 타이밍을 놓치기 쉽고 스토리의 애니메이션 부분에서는 음성이 조금씩 끊긴다. 또한 램이 2기가다 보니 스킬 이펙트나 과도한 터치 시 아예 튕겨버릴 때가 있다.
  • 2019년 3월 28일 한국 서비스 한정으로 갤럭시 그랜드 맥스에서 튜토리얼을 시작하고 1-2할때 튕기고 전투화면에 진입할 시 튕긴다. 앱플레이어를 사용해 튜토리얼을 끝내야하는 상황. 그 외에는 문제가 없다.(5인 편제가 아닌 4인 편제로 구성하면 튕기지 않는다.) 그런데 2019년 4월 19일 업데이트로 갤럭시 그랜드맥스에서 업데이트가 막히고 다운로드도 안된다.
  • 미디어텍 AP와의 호환성이 별로 좋지 못했는지 아레나등 전장에서 튕기는 현상이 있었지만 2019년 2월 15일 업데이트 이후 패치를 했는지 튕기는 현상이 사라져 무리없이 플레이가 가능하다.[48]
  • 아톰 CPU를 장착한 태블릿의 경우 애니메이션이 제대로 출력되지 않았으나 게임 플레이는 문제가 없었다.[49][50]
  • 아이폰의 경우 iPhone 6부터 문제없이 플레이 가능하다.
  • 갤럭시 S8 이상 시리즈 등 분할화면을 지원하는 휴대폰에서는 이 게임을 분할화면으로 즐길 수 있다.
  • 미패드4는 커스텀 롬 미설치 기기도 정상적으로 한글이 지원된다. 이경우 미패드4가 고사양에 속하는 기기라서 쾌적한 플레이가 가능하다.

협동전의 경우 애니메이션 동작을 끌 수 없어서 저사양 유저들은 딜레이로 접속이 끊기는 경우가 많다. 접속이 끊기면 재접속이 가능하지만 협동전이 종료되어버리면 당연히 불가능하고 보상도 없다. 적어도 안드로이드 6.0 이상의 기기가 있어야 그나마 덜 튕기며, 한번도 안 튕기고 플레이하고 싶다면 공식 호환 기기를 쓰거나 앱플레이어를 사용하는 것을 알아보는게 좋다.

권장사양에 미치지 못하는 유저라면 스킬 이펙트를 끄고, 프레임을 표준으로 해 두면 개선된 플레이를 할 수 있다.

한국판 한정, 2019년 7월 30일 업데이트로 안드로이드 6.0 버전 이상의 OS에서만 게임 구동이 가능해지면서 위에 나열되어있는 대부분의 구형기기에서는 구동 및 플레이가 불가능해진다고 여겨졌으나 안드로이드 5.0 버전의 앱플레이어는 먹통이 된 반면 동일한 버전인 안드로이드 5.0.1 버전의 모바일 기기에서는 여전히 문제없이 구동이 되는 것이 확인되었다. 하지만, 이 또한 2019년 8월 3일 버그 수정을 위한 권장 업데이트 이후로 더 이상 업데이트 및 기기호환이 불가능하게 되었다.

12. 서비스

12.1. 한국 서비스

  자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/한국 서비스 문서를 참고하십시오.

12.2. 기타 국가 서비스

  • 중국판은 비리비리에서 서비스할 예정이다. 공식 사이트에 대상 연령이 '18세 이상' 으로 표기되어 있으며 현재 사전 등록자 수 60만을 넘긴 상태.#
2019년 11월 7일에서 15일까지 1차 테스트를 한다는 공지가 나왔다.
  • 대만판은 So-net Entertainment Taiwan[51]이라는 곳에서 서비스중. 단일 서버 체제인 일본판이나 한국판과 달리 3서버[52] 체제로 운영되고 있으며 앱이 일본판에 비해 좀 불안정하다.

13. 평가

13.1. 장점

  • 매력적인 캐릭터들과 일러스트
그림체가 동글동글해서 귀엽다. 전투시 캐릭터마다 가지는 고유 스킬에 대한 모션을 감상하는 재미도 쏠쏠한편. 특히나 SD 캐릭터에 대한 평가가 좋으며 아주 극소수의 특수한 캐릭터[53]들을 제외하고는 외형에 대해서는 비판이 없다. 또한 캐릭터들이 상당히 많은 편임에도 각 캐릭터마다 캐릭터성도 잘 갖춘편이다.
  • 화려한 그래픽
캐릭터의 필살기. 통칭 UB의 그래픽이 훌륭하고 타격감이 좋은편. 전작에서는 UB가 너무 난잡해서 평이 좋지 않았으나 본작에서는 자연스레 연결되는 그래픽과 컷신이 호평을 받았다.[54] 또한 이벤트마다 추가되는 애니메이션이 기복이 있긴 하나 대체로 퀄리티가 좋은 편이다.
  • 흥미로운 스토리
전작부터 이어지는 스토리는 탄탄하게 구성되어있고 각 캐릭터의 개성과 다른 캐릭터와의 관계와 현실 모습을 비교하면서 보는 스토리의 재미도 상당한 편. 아쉬운 점은 전작과의 연결성 때문에 아무것도 모른체 게임 스토리를 보면 좀 의아한 구석이 많다.
  • 꾸준한 업데이트
업데이트와 이벤트가 꾸준하다. 신규 캐릭터가 출시되고 그것을 연구하며 쓰는 것은 장르불문 모바일 게임의 꽃이다. 매달 꾸준히 이벤트를 출시하고 그 이벤트마다 전용 스토리, 영상, 노래를 내는 것 역시 장점이다.
  • 짧은 플레이타임
분재 게임이란 소리를 들을 정도로 플레이 타임이 짧은 편에 속한다. 타 게임들과 달리 흔히 숙제라고 부르는 매일 깨야하는 미션들도 매우 간단한 편이라 피로감이 매우 적다. 결정적으로 스킵 티켓의 존재 덕분에 플레이 타임이 크게 감소한다. 때문에 가볍게 하고 싶은 사람들이 많이 하며, 다른 게임을 하면서 서브로 즐기는 사람이 많다. 클랜전이 없는 평소의 경우 하루에 30분 이상 투자할 필요가 없을 정도로 간편하다.
  • 단순함
짧은 플레이 타임에 따르는 당연한 사항으로써 여타 다른 게임은 진화, 승급, 각성, 초월 등 비슷한 듯 다른 이름으로 무수히 많은 성장을 해야함은 물론 태생 등급에 따라 최대 성장치를 막아놓는 경우도 부지기수이다. 심지어 장비조차도 등급을 나누어놓고 캐릭터와 똑같은 노력을 부어야만 하는 등 상당히 복잡한 면이 많은데 프리코네는 그런 게 없고 캐릭터를 강화시키는 데에는 렙업과 재능 개화, 그리고 전용 장비밖에 없으며 장비도 시스템이 친절하게 무엇을 착용시켜야 하는지 알려주는데다 강화는 요일 던전 재료다 뭐다 이런 것도 없이 정련석이나 쓸모없는 장비면 된다. 몇몇 장비는 정말 후반까지 길게 쓰이는 통에 항상 모자란 감이 있기는 하지만 꾸준히 파밍하다보면 언젠가는 맞춰진다. 여타 다른 게임처럼 장비 가챠 같은 게 없기에 꾸준히만 하면 누구나 고티어 고레벨 장비를 착용시킬 수 있다. 이 게임이 분재 게임이라 불리는 결정적인 이유.
  • 갖추어진 PVP 밸런스로 인한 다양한 조합
많은 수의 모바일 게임에선 특정 캐릭터만 사용하여 그 캐릭터를 위주로 편성하는 경우가 많으나 이 게임은 무적의 검이나 최강의 방패 조합은 없다. 모든 캐릭터마다 강점과 그에 따른 약점이 존재해서 대충 편성해도 아레나를 휘어잡을 정도의 치트 캐릭터는 거의 없고 다른 캐릭터와의 조합이 매우 중요하다.[55] 때문에 아레나에서 강력한 사기 캐릭터는 매번 존재하지만 그 캐릭터와 같이 쓰이는 캐릭터는 서포터 위주긴 해도의외로 다채로운 편이며 새로운 캐릭터가 나오면 곧잘 편성되는 등 여러 조합들이 보이고 그 조합을 파훼해 나가는 것이 이 게임의 PVP 컨텐츠의 장점이다. 그 어떤 캐릭터가 나오고 조합이 나와도 100% 승률을 보장하는 경우가 없기 때문에 PVP 컨텐츠에서의 문제점도 별로 발생하지 않는다.
  • 퍼주는 자원
타 게임에서의 쿠폰은 대체로 오픈 초기 뿌린 쿠폰 입력을 위해 존재하는 경우가 많지만 프리코네는 달에 몇 번 자원을 많이 퍼주는 쿠폰등을 뿌린다. 대체적으로 스테미너나 스킵 티켓 등을 주는데 비단 쿠폰뿐만이 아니라 몇 번씩 선물이라는 이름 하에 소소한 쥬얼도 온다. 스테미너가 박한 게임 특성상 이는 상당한 혜자점. 더욱이 상당수의 모바일 게임은 자동 사냥은 지원하되, 스킵 관련 아이템은 유료로 판매한다.
  • 풀 보이스
다른 게임은 신 캐릭터의 경우 보이스가 존재하지 않거나 후에 추가되는 경우가 있어 공식 카페에 목소리에 대한 불만이 제기되기도 하지만 꾸준한 신캐 업데이트에도 불구하고 항상 풀 보이스로 출시된다. 카와스미 아야코등의 빵빵한 성우진의 연기를 전혀 괴리감없이 게임에 잘 담아내었다. 사이게임즈 자체의 특징이기도 하지만 성우에 대한 투자가 아낌없어서 스토리와 함께 몰입감을 높여준다.
  • 미래시
한섭 한정. 한국 서버는 일본 서버보다 13개월 느리게 서비스된다. 때문에 일섭에서 이미 13개월간 누적된 정보로 신규 컨텐츠에 대한 대비를 할수 있고 ,곧 나올 캐릭터나 전용장비가 어느정도의 성능을 가지는지를 쉽게 파악할 수 있고, 이를 통해 육성 계획을 쉽게 짤 수 있다. 미리 다음 클랜 배틀 보스 정보를 알고 키 캐릭을 준비할 수 있다는 것도 장점.

13.2. 단점

  • 랭크업 또는 장비 장착시 오히려 약해지는 희한한 구조와 장비 해제 불가능
기본적으로 딜러와 탱커는 대부분 강화가 필수지만 몇몇 캐릭터들은 랭크가 올라가면, 오히려 성능이 하락한다.왜냐하면 맞으면 피격데미지에 의해 TP가 차는 시스템 때문인데, 회피나 방어력이 올라가면 TP가 늦게 차고, UB의 발동이 늦어지게 된다. 또한 랭크에 따라 TP상승, TP소비감소 등이 붙은 장비가 있는 랭크가 있고 없는 랭크가 있다. 아무생각없이 방어구를 입었다간 오히려 딜량이 떨어지게 되는 어처구니없는 사태가 발생한다. 게다가 문제는 한번 올린 랭크는 다시 내릴 수 없고, 장착한 장비 또한 해제를 하지 못하기 때문에 생각없이 강화시킨 경우 울며 겨자먹기로 써야한다. 랭크뿐만 아니라 일부 캐릭터는 3성이나 4성으로만 써야 해서 생각없이 피스나 여신석으로 5성까지 찍었다가 후회하는 경우가 적지 않다. 즉, 마음대로 별을 올려서도 안되고, 장비도 마음대로 입으면 안된다. 그나마 초단기전인 아레나에서는 영향이 덜하지만 클랜전에서 이 차이가 굉장히 뼈저리게 느껴진다. 이전부터 꾸준히 지적되는 문제였으나 뉴캬루가 미친 성능으로 클랜전을 초토화시키면서 부조리한 강화 구조에 대한 비판이 본격적으로 늘어나기 시작했다.[56] 어떻게 보면 제일 심각한 문제점인데 다른건 대부분 운영 문제인 반면 이쪽은 게임 시스템 자체에 심각한 결함이 있는거라 장기적으로 봤을때 더 심각하다. 때문에 이 부조리한 시스템에 피로감을 느끼는 유저들이 적지 않지만 정작 운영진은 이 문제를 해결할 의지가 전혀 없어보인다.
  • PVP 시 무과금으로는 살아남기 힘든 환경
간단한 게임성에 비해 무과금으로 살아남기 굉장히 힘든 게임이다. 하다못해 월정액[57]이라도 질러주지 않으면 다른 유저들에게 뒤쳐지기 쉽상이다. 거기에 가챠 역시 한정 캐릭터의 비중이 높은데다 대부분의 한정캐가 밸런스붕괴급이다. 이런 한정캐는 대부분 통상캐에 비해 성능이 월등한데다가 안뽑으면 게임난이도가 급상승하기 때문에 울며 겨자먹기로 뽑아야 한다. 거기에 이런 한정캐를 쉴새없이 내는 경우가 대다수로[58] 계속 흑우팩을 지를 여유가 되는 과금러가 아니라면 굉장히 힘들다. 물론 이는 PVP를 우선하는 사람들이나 해당되지 PVE만 즐기며 천천히 하는 유저들도 적지 않기에 크게 두드러지는 단점은 아닌편. 예를 들어 뉴이의 경우 뽑지못한다면 게임 못할 정도라고 하는데 반대로 보면 뽑기만 하면 1년동안 게임 진행에 큰 문제가 없다. 무과금이 당연히 과금러들보다 걸러야 할 캐릭도 많고 힘든것은 사실이나 거진 PVP에 한정된다.
  • 항상 부족한 스테미나와 마나
스테미나를 써야 하는곳은 많지만 그에 비해 스테미나 수급은 턱없이 모자라다. 때문에 무과금러조차 일정 수준 스테미나 충전에 쥬얼을 소모해야 하는 딜레마에 빠지기 쉽다. 그나마도 충전되는 스테미나의 양은 턱없이 부족하다.[59] 마나 역시 사정은 마찬가지여서 스킬 레벨업, 장비 강화, 전용 장비 레벨업 등 쓸 곳은 엄청나게 많지만 정작 제대로 수급할만한 곳은 드롭량 2배때의 탐색이나 던전 정도밖에 없다. 마나 충전은 수치가 턱없이 적어서 일일 퀘스트 용도로 한 번만 돌리거나 충전 10회부터 탐색 횟수를 1회씩 주는걸 이용해서 탐색 드롭량 2배때나 좀 돌리는 정도다. 그나마도 마나 충전에서 탐색 횟수를 주는건 아직 한국 서버에서 적용되지 않았다. 마나의 경우는 시간이 지날수록 여유가 생기는 편이지만 스테미나는 뉴비 올드비 할것없이 모두가 부족하다. 게임이 단순하고 쉽다보니 오히려 생긴 단점.
  • 지나친 마공 캐릭들의 성능과 버퍼의 불균형
PVP의 벨런스의 균형은 좋으나 PVE는 특히 엉망이다. 특히 현 일섭의 실권은 PVE,PVP불문 뉴캬루를 중심으로 한 마딜러들이 완전히 실권을 장악하고 있다. 아직 한국서버는 물리딜러들의 전성기의 정점인 무이미의 픽업이 이루어지고있어 현 한섭의 실권은 크리스티나와 무이미, 전장 에리코를 앞세운 물딜러들이 1군부터 3군을 담당하는 경우가 많다. 하지만 곧 찾아올 3번째 프리패스에 네네카가, 이후 등장하는 수마호와 할쿄카 까지 등장하면 한국서버도 본격적인 대 마법의 시대가 도래하게 될것이다.PVP는 기본적으로 덱이 노출되는 방어측이 불리하다. 위 서술한 벨런스의 균등은 물리딜러들 기준인 한섭에서 적용되는 사항이며 일섭의 마법덱의 기준으로 보면 벨런스가 마법쪽으로 많이 치우쳐 있다. 기본적으로 마법은 빗나가지 않는다 암흑 상태이상에 맞게되면 물딜러들은 바보가 되어버리지만 마딜러들은 전혀 지장이 없다. 현재 마법을 완전히 피하는 캐릭터는 미야코의 무적시간 뿐이다. 이런 소소한 이점부터 일섭의 경우에는 상대가 물리탱커이던 마법탱커이던 네네카와 수캬루 아카리의 방깎을 걸고 쿄우카같은 폭딜러를 사용해 마방 전용탱커인 쿠우카도 녹여버리는것이 가능해 한섭에서는 유용한 노조미나 쥰은 더이상 보이지 않는 원인이 되었다. 심지어 마딜러들은 훌륭한 버퍼가 많다. 단일 버퍼로는 할사키,뉴이 등이 있는데 네네카가 나오며 할쿄카, 카스미 등등 두 손 두 발에 담지 못할 무수히 많은 마깎러와 버퍼가 있는데 물딜러는 발즈루, 최근 추가된 전장 뉴요리, 6성개화 유이 등 한손에 꼽기도 어렵다. 이런 상황에 뉴캬루의 등장은 좋던 싫던 무조건 마딜러 덱을 짜야만 했던 유저들을 분노하게 했으며 한창 프리코네의 주가상승에 제동을 거는 안타까운 경우가 발생하였다. 제작진도 느낀바가 있는지 하이브리드 컨셉이라 이도저도 안되었던 뉴요리의 전장에 훌륭한 성능을 부여하여 현제 최고의 물리 딜포터가 되었으며 세븐 크라운즈 최초로 크리스티나의 전장이 추가되어 최강의 물딜러가 되서 현 일섭에선 슬슬 물리덱에 힘을 실어주려는 패치를 하고있어 앞으로는 더 지켜보아야 할것이다. 3월 클랜전 부터는 다시 물딜팟이 치고올라오기 시작해서 뉴캬루 시대에서 피로감이 그나마 줄어들었다는게 일섭의 중론이다. 위의 3개 부분의 단점은 게임 자체의 단점이지만 이 부분은 시간의 흐름에 따라 달라지기 때문에 추후 변화가 충분히 가능하다.[60]
  • 미래시
한섭 한정. 미래시가 장점이자 동시에 단점으로 작용하기도 한다. 소과금이나 무과금 유저들에겐 미래시는 효율적인 가챠 계획과 아이템 파밍 계획을 세울 수 있는 훌륭한 나침반이 되지만, 달리말하면 게임 그 자체를 즐기고 싶어하는 유저에겐 대놓고 스포일러가 되기도 한다. 특히, 프리코네라는 게임의 특성상 여러명의 캐릭터들을 조합하여 클랜전과 아레나 컨텐츠를 즐기게 되는데, 미래시의 영향으로 이미 1년전에 공략법이 나온 게임을 그대로 따라가기만 하니 컨텐츠의 재미가 반감되는 부분도 있기 마련이다. 특히 이 미래시의 영향으로 뉴이 동면사건이 일어났던 부분을 생각하면, 미래시가 장점만 있는것이 아니고 게임에 영향을 줄 만한 단점도 존재하고 있다.

14. 미디어 믹스

14.1. WEB 라디오

링크

프리코네 채널 Re:Dive

HIBIKI Radio Station에서 매주 목요일 19:00에 송신하고 있는 WEB 라디오. 페코린느 역의 M.A.O, 콧코로 역의 이토 미쿠, 캬루 역의 타치바나 리카가 진행하고 있다. 매주 목요일 HIBIKI Radio Staion에 최신화가 송신되고, 같은 날 공식 유튜브에 그 전주의 방송이 업로드된다.

14.2. TV 애니메이션

  자세한 내용은 프린세스 커넥트! Re:Dive/애니메이션 문서를 참고하십시오.

14.3. 코믹스

사이코믹에서 연재하고 있으며 스토리는 메인 스토리 위주로 돌아간다. 다만 게임과 차이점이 있다면 게임의 경우에는 메인 스토리에서 만나는 히로인들은 대부분 인연 스토리를 통해서 면식이 있지만 코믹스에서는 초면이다. 이 때문인지 3화에서 등장한 마코토가 상당히 악당같이 그러진다. 또한 히로인들의 성격이 쪼금은 다른 경우도 있다. 예로 크리스티나가 길드로 처들어올떼 예의 운운하면서 수인종을 비꼬자 인게임 에서는 마호가 싸움을 말렸지만 코믹스에서는 역으로 비꼬면서 디스를 하고 열받아하는등 평소에 알고 있던 성격과 다른게 있다.

14.4. 콜라보레이션

  • 전작에서 같은 제작사인 Cygames가 제작한 그랑블루 판타지의 여주인공인 지타와 신격의 바하무트의 모니카가 콜라보 캐릭터로 나왔었는데, 이번작에서도 이 둘이 이어 참전한다. 여기에 새롭게 섀도우버스의 아리사가 참전. 설정 상 콜라보 참전 당시를 베이스로 하고 있지만 둘 다 원작 게임과는 완전동일인물이 아닌데(스타 시스템 같은 개념), 지타에게서는 기공사나 비공정 등의 원전 관련 키워드를 종종 들을 수 있지만, 모니카의 경우는 아예 프리코네 세계관에 맞춰져서 캐릭터 설정이 확 바뀌어서 원전의 요소가 적다.
  • 같은 제작사인 Cygames가 제작한 마나리아 프렌즈의 등장인물 중에서 앤, 글레어, 루가 메인으로 나오는 콜라보가 2019년 3월 31일부터 진행된다. 플레이어블 캐릭터로는 글레어는 일단 제외되고 앤과 루만 등장했다. 앤은 통상 가챠로 등장했으며, 루는 이벤트 에피소드 진행을 통한 배포 캐릭터로 지급되었고 글레어는 이벤트 종료 후 19일부터 등장한다.
시부야 린은 우즈키 가챠가 끝난 후 출시(3/13~3/26). 위에서 언급된 지타(프린세스 커넥트! Re:Dive)), 모니카(프린세스 커넥트! Re:Dive), 앤(마나리아 프렌즈), 글레어 등이 통상으로 출시된 것과는 달리 한정 가챠로 출시되는 이유는 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활처럼 아이돌 마스터IP가 다른 회사의 IP인 반다이 남코의 것이기 때문으로 보인다.

15. 기타

  • 등장하는 프린세스들의 성우진 대다수가 아이돌 회사 소속이다.[62] 좀 더 뒤져보면 옆동네 스쿨아이돌이라든가 밴드부 멤버도 섞여 있는데 이건 해당 성우들이 죄다 Cygames에서 한번 쯤 활동해 본 경력이 있다보니 이렇게 모일 수 있었던 것으로 보인다. 이런 점 때문인지 주제가 부분도 여타 다른 게임에 비해서 상당히 활발한 편에 속한데 특정 스토리 구간을 비롯해서 이벤트 때마다 성우들이 부른 엔딩곡이 한번 씩 꼭 나온다.
  • 전작이 화면을 세로로 고정한 것과는 다르게 리다이브는 가로로 고정 되어있다.
  • 서비스 초창기에는 공교롭게도 가챠 연출이 던메모와 유사한 부분이 많았다. 두 게임 모두 가챠를 돌리면 가챠 담당 캐릭이 나오는 애니메이션과 함께 뽑은 캐릭을 한명 씩 보여주고 최초로 3성[63]을 뽑으면 해당 캐릭터 전용 대사가 스쳐 지나가면서 일러스트의 일부분만 보여주다가 마지막에 전체를 보여주는[64] 데레스테와 유사한 연출 방식을 채택 했었다. 하지만 2D 라이브 업데이트 이후 픽업 연출도 같이 업데이트 되면서 특정 3성들을 최초로 뽑을시에는 해당 프린세스 고유의 등장씬을 보여주는 방식으로 변경되었다[65]. 출시 시기로 따지면 던메모가 먼저 나왔기 때문에 만약 따라한거라면 프리코네가 이쪽을 따라한 게 된다.
  • 에픽세븐 유저들이 치트오매틱 사건을 계기로 대거 탈출할 때 소위 '난민들'이라 불리는 유저들이 프리코네에도 흘러들어왔다. 이 사람들은 본래 기댓값 3억 가챠라든가 고가 패키지가 난무하던 환경에서 게임을 즐겨 온 영향으로 게임 깔자마자 닥치고 패키지와 쥬얼 소모 기능에 돈을 질러댔고(...)[66] 하루이틀도 지나지 않아 기존 프리코네 유저들사이에선 "사실 난민이 아니라 콘키스타도르 아니냐"하는 우스갯소리가 나왔다. 이런 탓에 당시 한정으로 아레나 하위권에 풀템 괴물이 드글거리는 인외마경이 연출되고 클랜 순위가 요동치는 등 기존 유저들의 기억에 깊이 남았다. 심지어 뉴비 가이드가 수정될 정도면 말 다한 거다(...)
  • 다른 수집형 게임들처럼 여기에도 가챠 결과에 따라 가끔 연출이 바뀐다. 보통 가챠를 돌리면 카린이 신청서들을 들고 달려오는데 이때 신청서가 무지갯빛으로 빛나고, 카린이 조롱하는거 같은 단골 멘트가 아닌 "축하합니다!"라고 외치면 무조건 3성이 하나 뽑혔다는 뜻이다. 중복 여부는 따지지 않아서 무지갯빛을 보고 픽업 뽑혔나 하며 설랬다가 중복이라는 통수를 맞으면 카린의 멘트가 다른 의미로 조롱같이 들리게 된다. 카린의 멘트보다는 설정 중 뽑기의 다운로드 중 표시를 표시한다로 설정하는게 더 효율적이다. 표시한다로 설정한 뒤 뽑기로 미입수 캐를 얻었다면 다운로드 중이 뜨므로 이 때는 픽업캐, 못해도 본인의 덱에 없던 캐를 확실하게 얻었다고 봐도 된다.
  • 게임 성능과는 별개로 애니메이션 연출의 질이 상당히 요동치는 편이다. 게임이다보니 그렇게 중요한 부분은 아니지만 각종 이벤트 스토리때나 메인 스토리에서 일부 영상들의 연출이 웃음벨로 취급받는 경우가 많다. 작붕이라던지 퀄리티 자체의 문제라기보다는 너무 작위적인 모습이나 허접한 전투씬, 기묘하게 정적인 연출 등이 문제다. 특히 이벤트 중 '리틀 브레이브 할로윈 나이트'는 성검사의 금주영창을 연상케 하는 허접한 연출이 큰 웃음거리가 되었다. 그런가하면 '드래곤 익스플로러즈'에서는 좋은 작화를 보여주디가 이벤트 종료 직후 나온 메인스토리 14장 후반에는 또다시 엉성한 작화를 보이는 등 하청업체에 따라 퀄리티의 편차가 상당히 심하다.
  • 다수의 캐릭터들이 섀도우버스 쪽에 카드와 리더로 콜라보 되었다.

15.1. 초보/무과금 팁

쥬얼은 잘 생각하고 쓰도록 해 낭비는 안돼!

- 캬루

주인님의 쥬얼로 귀중한 상품들을 구입할 수 있습니다. 하지만 낭비는 『떽』 입니다.

- 콧코로

먼저 아래 항목들은 대부분 한국서버에서 통용되는 팁으로 일본서버도 공통적인 팁이긴 하지만 게임 초기인 한국의 프리코네와는 많이 다르기에 굳이 참고할 필요는 없다.

  • 리세마라[67]를 돌릴 생각이고, 프리코네를 본격적으로 즐기려면 무조건 마코토를 첫 캐릭으로, 좀 더 욕심내서 까지 획득한 뒤에 시작하는 것을 추천한다. 그 둘을 뽑지 않더라도 초반 진행에는 크게 무리는 없지만 후반기로 갈수록 두 캐릭터가 존재하느냐 마느냐가 매우 큰 격차를 만든다. 이벤트 보스, 클랜전, 아레나 등의 다양한 컨텐츠에서 1티어라 부를만한 활약을 하기 때문이다. 성능뿐 아니라 두 캐릭터 모두 정가를 통한 입수가 거의 불가능에 가까운지라 최소한 마코토는 확보하고 시작하는게 좋다.[68] 마코토를 뽑고 시작해야 하는 이유 단, 마코토의 경우 현재 2020년 4월 1일부터 '왕도의 명탐정-한탄하는 추적자'라는 이름으로 이벤트가 개최되고 있어 메모리 피스를 약 108개 수급할 수 있다. 쥰은 하드 던전 거의 끝자락이라 저스펙으로는 정말 답이 없다.
  • 무과금이나 소과금으로 게임을 시작할 생각이라면 일단 타 게임들과 달리 별의 개수가 그렇게까지 큰 영향을 끼치지는 않으니, 무조건 초기에 뽑은 3성 캐릭터에 목메기보다는 1~2성 캐릭터들의 성능을 파악해 두고 꾸준히 키워주는 것도 좋다. 3성이지만 그 사용도가 상당히 한정되어[69] 오히려 다른 1~2성 서포터, 딜러 캐릭터들보다 비효율적인 경우가 많으므로 초기에 정해진 별의 개수로 캐릭터의 성능을 자체 평가하여 너무 맹신할 필요는 없다.
  • 나무위키의 각 캐릭터 항목에 써져 있는 성능 탭의 내용을 너무 믿지 않는 것이 좋다.[70]누구나 문서를 적을 수 있는 나무위키 특성상, 일본서버 기준이나 혹은 게임의 이해도가 낮은 사람이 성능 탭에 어떤 캐릭터로 대체가 가능하다는 내용을 써놓은 경우가 있으니 조심하는 것이 좋다. 특히 시간의 흐름에 따아 평가가 반전되는 경우가 많아서 과거의 기록을 토대로 자체 판단해버리는 경우도 있다. 이 내용이 매우 치명적인 이유는, 프린세스 커넥트 리다이브에서 추가된 캐릭터의 절반 이상이 한정 캐릭터기 때문에, 대체가 안되는 캐릭터인데도 불구하고 대체가 가능하다는 내용을 믿고 한정 캐릭터를 뽑지 않으면, 나중에 그 캐릭터가 없을 때 뽑기 위해서는 1년을 꼬박 기다려야 하는 경우가 있기 때문이다.[71] 이 게임에 방어력을 깎는 디버프가 중요한 이유는 마코토 문서를 참고. 이러한 내용이 신년 유이에서 예시 내용대로 나와서 이 게임의 캐릭터들 대부분이 대체가 가능하다는 잘못된 정보를 제공하고 있었다 또 다른 예시로는, 스즈나의 경우는 2성 캐릭터면서 UB가 크리티컬 확정이라 데미지가 강하다는 이유로 오픈 초기에는 스토리를 밀기에는 아주 좋은 캐릭터지만, 후반으로 갈수록 일자리를 잃어서 쓰지 않는다는 평가가 일본서버 기준으로 2019년 4월부터 써져있었다. 그러나 스즈나는 한국서버 2019년 12월 클랜전에서 사용하는 캐릭터였고, 나무위키나 커뮤니티에 퍼진 잘못된 정보를 믿고 스즈나를 키우지 않은 사람들은 부랴부랴 키우느라 고생을 했다 심지어 리마의 전장의 보호막이 한썹에 추가되기 전까지 전투 시작 즉시 적용된다는 얼토당토 않은 사항까지 방치되어 있었다. [72] 그러므로, 캐릭터의 중요성을 확인하고 뽑아야할지 결정을 하겠다면 커뮤니티에 게임을 오래한 사람들의 의견을 참고한 뒤에 캐릭터 가챠 여부를 정하는 것이 좋다. 또한 일명 통상캐들은 대부분이 키워두면 어디든 쓸모는 있기때문에 위키내의 평가를 보고 무조건 거른다라고 생각할 필요는 없다. 분명한 예시로 신년히요리는 전장이 추가되기 전인 불과 1달전 영상만 하더라도 애매한 성능으로 거르라는 정보가 많았는데 전용장비가 나오고 부터는 뛰어난 딜포터로 급 상승했다. 따라서 현제 추세를 정확히 파악하려면 프리코네를 한섭은 물론 일섭까지 전문적으로 방송하는 스트리머의 방송을 보며 그에 따른 댓글도 참고하는것이 가장 좋다 유투브에 많으니 찾아보자
  • 탱커와 힐러는 반드시 육성해둬야 한다. 대표적인 힐러인 유이의 경우 초기에는 힐량이 쥐꼬리만큼인데다 UB 스킬이라 그마저도 쓸 일이 매우 적어 기피하는 경우가 있는데, 7랭을 넘기는 순간부터 비약적으로 힐량이 상승하여 필수 힐러 캐릭이 된다. 탱커의 경우 초반 퀘스트 진행에는 없어도 진행이 되지만 4챕터만 넘어가도 탱커없이는 진행이 안된다. 위의 항목과 합쳐져서 캐릭터들의 특성을 파악하지 못한 채 마구잡이로 팀을 짜면 막히기 십상이니 비록 초기에 딜러가 많이 뽑혔더라도 힐러와 탱커는 반드시 육성해야 한다.
  • 캐릭터마다 주로 PVP나 PVE에서'만' 쓰이는 녀석들이 있는가 하면 전체적으로 키워놓으면 아무데서나 잘 쓰이는 캐릭터들도 있다. 대표적으로 카오리는 개인의 데미지가 매우 우수하지만 체력이 너무 낮고 너무 앞에 위치하기에 다대다 컨텐츠인 PVE, PVP에서는 상대적으로 비주류지만[73] 보스, 클랜전에서는 압도적 화력으로 크게 선호받는 캐릭이다. 미츠키처럼 본인의 딜과 체력은 하위권이지만 대량으로 방어력을 깎아 팀에 기여하는 캐릭터도 있고 캐릭터들마다 성능과 사용도가 다 다르니 찬찬히 파악 후 팀을 꾸리는 것이 좋다.
  • PVP 순위는 일단 포기하자. 게임을 시작한 시기에 따라 다를 수도 있지만 게임 내 경쟁 컨텐츠들은 중위 쯤에만 가까워져도 3성 메타 캐릭들로 떡칠된 유저들이 우글거릴 수도 있기 때문에[74] 초반에 순위를 올릴 때마다 주는 쥬얼들만[75] 챙겨 놓고 후에 강해져서 돌아오자. 물론 아레나 코인을 생각해서 그냥 일일미션을 위해 한 번만 하는 식으로 순위유지 정도만 해주는 것도 하나의 옵션이다. 에픽난민들이 온 시점에서는 별 25개 퍼펙트 강화가 하도 넘쳐나서 결국 조합으로 뚫을 수 밖에 없다. 자본주의 앞에 또 다시 무릎 꿇게 될 줄이야 근데 몇몇 프린세스들은 5성 찍는게 오히려 손해다.
  • 던전은 꾸준히 돌자. 소과금이 가능하다면 데일리 쥬얼팩을, 하프팩은 덤으로 사두자. 던전을 도는게 상당히 귀찮은 편이지만 던전코인으로 메모리 피스를 구매할 수 있고, 특히 노조미를 구하지 못했다면 이 던전 코인으로 구할 수 있다. 노조미의 성능이 상당히 좋은 편인 것을 감안하면 메리트가 큰 셈. 또한 데일리 쥬얼팩의 경우 던전 클리어 보상을 2배로 늘려줘 얻을 수 있는 던전 코인의 양을 2배로 늘려주는 셈이므로 7900원정도의 과금이 가능하다면 구매하는 것이 좋다.[76]
  • 최애캐가 아닌 이상 재능개화에 여신석을 바로 쏟아붓지 말고 적절하게 쓰면서 모아두는 것을 추천한다. 유일하게 피스를 모을 수 있는 하드 던전은 3회로 입장이 제한되어 있고 심지어 피스 파밍이 가능한 던전이 개방되지 않은 캐릭터들이라면 그야말로 여신석 밖에 피스를 빠르게 모을 방법이 없기 때문[77]. 때문에 본인의 과금 수준이 정말 핵과금 수준이 아니라면 여신석은 별도로 피스를 얻을 수 없는 한정 위주로 투자하는 것이 권장된다.
  • 한국 서버 플레이어라면 다가올 이벤트 스케줄을 파악해두는 것이 좋다. 원하는 픽업 캐릭터가 없어서 게임을 중간에 쉬게 되더라도 '매일 무료 10연차' 같은 이벤트들은 알아둬서 손해 볼 것이 없다.
  • 클랜은 들어가 있는 것이 좋다. 랭크가 높은 클랜을 찾을 필요도 없이 활발한 곳이면 된다. 설령 클랜전에서 단 한마리도 토벌 못하는 불상사가 생기더라도 이후 집계 되는 클랜 랭킹 등으로 여러 보상을 챙길 기회가 생긴다. 또한 일일 퀘스트로 스태미나 10을 보급할 수 있기 때문에 조금이나마 도움이 된다.
  • 스태미나와 마나를 위해 최대한 던전을 빨리 깨두는 것이 좋다. 베리 하드 이상의 던전은 캐릭터들을 상당히 육성해야 클리어할 수 있지만 그 전까지는 빠르게 깨둬야 스태미나 충전에 도움이 된다. 또한 길드 하우스의 각종 회복템은 업그레이드가 가능하니 빨리 해두는 게 좋다. 또한 당장 베리 하드 보스를 깨지 못하더라도 보스 직전까지 깰 수 있다면 노말 난이도 대신 베리 하드 던전을 가는것이 무조건 이득이다. 또한 던전 상점에서 구입 후 10포인트[78]로 갱신하여 재구입이 가능하니 모이면 바로바로 갱신해서 캐릭터를 개화시키는 것이 좋다.
  • 마나 충전은 최대한 자제하고[79] 스태미나는 쥬얼 40소모의 마지노선인 3번, 베하던전을 열기 위해 최대한 빨리 성장하려면 6~9번까지 충전을 권하는 편이다. 다만 일반, 하드 퀘스트 드랍 2배같은 이벤트때는 여유가 있다면 3~9번 정도까진 더 충전해서 장비를 많이 챙기는 게 좋다. 초반 회색 테두리의 아이템들은 5조각이면 완성되어서 그렇게 급하지 않지만 황금 테두리가 들어가는 7성부터는 20개씩 잡아먹기때문에 2배 이벤트때 좀 무리해서라도 올리는 게 좋다. 스태미나 보급이 짠 게임 특성상 더 그렇다.
  • 만약 쥬얼 8000개 한정흑우팩을 구매하고자 한다면 1일 1회 한정 단챠에만 사용하는 것이 가장 효율적이다. 픽업, 플래티넘 뽑기로 각각 매일 한번씩 구매 가능하므로, 각각 하루에 50쥬얼씩 구입한다고 가정하면 총 80일동안 이용 가능하다.[80] 소소해 보이지만 2성이 심심치 않게 뜨고 아주 가끔씩 3성도 뜨므로 장기적으로 봤을때 여신의 보석 벌이로 꽤나 쏠쏠하다.

16. 관련 커뮤니티

1. 프린세스 커넥트 디시인사이드 마이너갤러리(한섭)

2. 프린세스 커넥트 디시인사이드 마이너갤러리(일섭)

3. 프린세스 커넥트 Daum카페

4. 프린세스 커넥트 헝그리앱

5. 프린세스 커넥트 인벤

6. 프린세스 커넥트 루리웹

7. 프린세스 커넥트 에펨코리아


  1. [1] 6.0이상 지원
  2. [2] 일본섭 한정. DMM 계정 필요
  3. [3] 메인 스토리는 물론 개인, 길드, 이벤트나 길드 하우스와 아레나까지 전부 풀 보이스이다.
  4. [4] 게스트로 로그인을 하면 임시로 본인의 카카오 계정에 연동되어 있는데 설정에 들어가서 연결된 서비스 항목을 찾아 프리코네만 지우면 게스트 아이디는 완전히 지워진다
  5. [5] 다만 캐릭터 육성을 위하여 필수적으로 깨야하는 PVE와 달리, PVP의 보상은 첫 1찍 보상을 제외하면 최상위권을 제외하고는 거의 차이가 없는 소량의 유료재화와 성장을 위해 필요한 메모리피스를 구입할수 있지만, 전부 구입후에는 몇몇 아이템구매 외 사용방도가 없는 코인이 전부기 때문에 PVP 캐릭풀 유지가 힘든 유저들의 경우 1찍 이후에 PVP를 버리는 경우도 많다. PVP가 PVE보다 메타 변화가 빠른편이기도 하고
  6. [6] 홈 화면 구성과 마이룸 시스템은 거의 동일하며, 화면 하단의 UI도 상당히 유사하다. 프리코네에 맞게 리파인된 디자인이 나중에 데레스테가 UI 최적화 패치를 진행하면서 역수출 되었다.
  7. [7] 캐릭터 레벨과 별개로 퀘스트에서 얻은 장비를 소모해 올리는 랭크의 존재, 랭크에 따라 개방되고 재화에 따라 올릴 수 있는 스킬 레벨, 하드 퀘스트나 상점, 또는 뽑기로 얻는 캐릭터 조각으로 이루어지는 캐릭터 획득 또는 각성, 유저 레벨보다 캐릭터 레벨을 높게 올릴 수 없는 점, 초기 레어도가 낮아도 노가다에 따라 5성 달성이 가능한 점 등.
  8. [8] 캐릭터마다 어느정도 고유한 스킬 컨셉을 지녀서 상위호환관계인 캐릭터가 거의 없기 때문에 가능한 일이다.
  9. [9] 정확히 말하면, 무조건 한정 3성이 제일 좋은건 아니나, 다른 1~2성 캐릭이나 얻기 쉬운 3성캐릭들은 다들 가지고 있기 때문에 한정캐릭터나 얻기힘든 3성캐릭터로 유저간 차이가 생기는것, 미야코가 아무리 물딜 상대 넘사벽 적폐탱이여도 2성이고 피스 얻기가 쉬운편이기 때문에 미야코가 없어서 빌빌대는 고인물은 없다. 다만 츠무기와 같이 2성이지만 피스가 풀리기 전에는 신석으로 츠무기를 개화시킨 과금러와 비과금러의 차이를 만들어 내기도 했다. 물론 피스가 풀린 지금 한섭에서는 다같이 쓰는 사기캐 취급
  10. [10] 앞서말한 핵과금과 무소과금의 적은 캐릭터성능 차이와 한번이라도 이기면 이긴 상대와 순위를 맞바꾸는 공덱이 절대적으로 유리한 PVP 시스템이기 때문에 가능하다
  11. [11] 다만 1위 한번 찍기가 쉽다는 것이지 적은 캐릭풀로도 최상위권 유지가 쉽다는 소리는 절대 아니다. 최상위권내에서 순위를 유지할려면 높은 수준의 방덱풀과, 매타에 유행하는 대부분의 방덱을 높은 확률로 잡을수 있는 공덱풀은 필수적으로 갖춰야 한다.
  12. [12] 사실 PVP 목표가 아니더라도 아레나 최고순위갱신을 통해 얻는 유료재화량이 매우많고 여기서 얻는 재화가 무소과금 유저를 궤도에 오르게 해주는 가장 큰 비중을 차지하기 때문에 자신이 최상위권으로 성장하고 싶다면 PVP 1찍은 선택이 아닌 필수다.
  13. [13] 물론 모든 캐릭이 오래 사용되는 것이 아니다 특히 딜러캐릭은 2~3개월 쓰이고 버려지는 경우도 많다.
  14. [14] 이 게임에서 한 캐릭터가 오래사용될려면 파티를 짜는데 있어서 핵심인 부분을 담당해야 한다. 보스전의 핵심인 높은 방깎보유(마코토, 수캬루), 상대의 딜을 받아낼 탱커(미야코, 노조미), TP를 보충하는 주유캐(사렌, 유카리) 이러한 핵심역할을 차지하면 대놓고 더 뛰어난 캐릭을 출시하지 않는 프리코네 특성상 한 캐릭을 오래 사용하게 되는것이다.
  15. [15] 원래 자신보다 31레벨 이상 높은 유저의 캐릭터는 서포트로 쓸 수 없었지만 2019년 12월 20일 패치로 레벨 제한이 없어졌다.
  16. [16] 심지어 다 채웠다고 끝이 아니다. 상위 랭크의 장비가 풀릴때마다 하위 재료로 당연하다는 듯이 집어넣으며 유저들의 혈압을 상승시키고 있다. 잘 안쓰이는 장비를 집어넣을만도 한데 이곳저곳 많이 필요한 장비만 골라다가 하위 재료로 집어넣는 꼴을 보고 있으면 일부러 이런다는 생각이 들 정도.
  17. [17] 마호와 미사키, 쿄우카와 아메스같은 경우를 제외하면 대부분 같은 그림체로 통일되어 있다.
  18. [18] 말만 Live2D지 프린세스 커넥트 또한, Live2D가 아닌 Spine이 적용되어 있다!
  19. [19] 모니카를 예로 들면 3성 이후에서는 코트를 차고 있는데, 스토리 메뉴 엑스트라 항목의 SD캐릭터와 유버연출에서는 코트가 없는 2성 이하 버전의 그래픽이라 위화감을 느낀 분들도 많았을 듯. 참고로 모니카의 경우, 다른 게임에서는 코트를 착용한 게 디폴트다.
  20. [20] 배틀 아레나 첫 입장, 던전 보스 조우 및 격퇴, 길드 하우츠 증설, 이벤트 스토리가 해당된다.
  21. [21] 이 음성은 자체적으로도 무거운 앱 용량 때문인지 게임 시작 시마다 제거되기에 앱 재시작 후 재시청을 원하는 경우엔 음성을 새로 다운로드 받아야 한다.
  22. [22] 20개의 경우에는 주로 메인, 인연 스토리이면 50개는 길드 스토리와 인연 스토리 4, 8로 준다.
  23. [23] 카스미 3화에서는 대놓고 메인 스토리에서 사렌디아 구호원을 습격한 섀도우를 언급한다.
  24. [24] 정확히는 연차시 마지막 뽑기의 경우 확률이 금종이 97.5 무지개종이 2.5%로 은종이의 확률이 모두 금종이에 쏠리는 보정이 걸린다. 이는 앞에 2성 이상의 캐릭터가 떠도 바뀌지않는다.
  25. [25] 한국판에서는 여신의 보석
  26. [26] 일정 횟수 이상 구입하면 해당 캐릭터를 100% 얻을 수 있는 제도. 1번 뽑는동안 1pt씩 적립되며 정해진 캐릭터를 뽑지 못했을 경우 300pt를 소모해서 해당 캐릭터로 교환할 수 있다. 해당 캐릭터는 일정 기간마다 변경되며(약 2주) 캐릭터가 변경될때 1pt당 스킵티켓으로 변경된다.
  27. [27] 프라이즈 가챠는 제외.
  28. [28] 초기에는 새벽 5시에만 한 번씩이었으나, 업데이트를 통해 점심 12시에도 기회를 주도록 바뀌었다.
  29. [29] 다만 무료 10연은 픽업 뽑기에만 적용되기 때문에 초보자용 스페셜 페스는 공짜로 돌릴수 없다.
  30. [30] 온전히 재능개화에만 사용했을때 기준. 전용장비쪽에 여신의 비석을 사용했을 경우 당연히 사용 갯수가 더 늘어난다. 처음부터 개당 5개일 경우에는 5x(120(3->4성)+150(4->5성))=1350개.
  31. [31] 패스트 리노, 수(영복) 페코 빌드가 유명하다. 한섭은 개시 기준 캐릭터 풀이 매우 좁으므로 조합에 꽤 제약이 있다.
  32. [32] 특히 활 캐릭터가 딜로스가 꽤 있다.
  33. [33] 그래서 아레나 같은 곳에서는 TP가 다 찬 타이밍에 다른 동작 중이어서 UB를 쓰지 못하고 리타이어하는 경우도 있다.
  34. [34] 데미지 수치와 상관없이 HP가 줄어든 양에 따라 정해진다.
  35. [35] HP상승 과 TP상승 수치의 따라 회복된다.
  36. [36] 가득 채울 필요도 없다. 한두 명이면 충분.
  37. [37] 드롭 2배 이벤트를 대비하기 위하여 스태미나 존버라는 꼼수가 있다. 하는 방법은 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=purikone_redive&no=831121&exception_mode=recommend&search_pos=-828585&s_type=search_all&s_keyword=%EC%A1%B4%EB%B2%84&page=1 참고. 현재는 최대량 초과로 인해 선물함으로 이동한 아이템의 보관 기간이 일주일에서 하루로 변경되면서 할 수 없게 되었다.
  38. [38] 대표적으로 전용장비의 물리 보호막에 크게 힘입어 프/아레나 공방불문 필수 탱으로 지정받는 리마, 딜과 크리를 크게 올려주어 단일 딜링 최강으로써 무조건 길드 마스터들이 육성, 서포트 등록을 강요하는 에리코, 안그래도 뛰어난 딜링인데 크리배수를 4배로 뻥튀기 해주어 최고의 단일 마딜러로 꼽히는 수캬루와도 호각의 딜을 뽑는 쿄우카 등
  39. [39] 레이, 에리코, 등은 클렌전에서 각각 방깎과 폭딜을 담당하며 페코린느, 캬루 는 던전 익스l, ll 클리어팟의 핵심 멤버로써 이를 위해서는 반드시 전용장비가 있어야만 하고 PVP에선 대표적으로 물리 베리어의 리마, 할노부의 마법 버전이 되는 미사키, 당근이 천루패당근으로 바뀌는 미미, 전장 미사토등으로 마법 크리율만 확보하면 최고의 마딜러로 뛰어오르는 쿄우카, 안그래도 빠른 UB가 더욱 강력한 TP 회전력과 데미지를 보유하게 되는 지타 등
  40. [40] 한국판에는 2020년 4월부터 진행할 예정이다
  41. [41] 본가인 일본 서버는 6성까지, 나머지 국가 서버는 5성까지.
  42. [42] 일본판의 경우 앱 실행 시 처음에 5초 정도를 할애한다. 이 동안은 검은 화면만 나오는데, 멈춘 것이 아니므로 기다리면 된다.
  43. [43] 그냥 종료하면 앱만 끌 수 있는 다른 앱플레이어와는 다르게 블루스택 기반이라 자체 앱 관리체계가 있어 닫아도 백그라운드 캐싱된다. 한참 꺼뒀다가 다시 눌러봐도 그대로 굳어 있어서 전체 재시작을 해야 한다.
  44. [44] 다른 화면은 괜찮다. 같은 동영상인 유니온 버스트 영상은 잘 나오는데 왜 첫 화면만 그런지는 의문.
  45. [45] 테스트 기기 (베가 아이언 순정 롬 4.4.2)
  46. [46] 테스트 기기 (ZTE Trek 2 HD 리니지OS 7.1.2)
  47. [47]
  48. [48] 헬리오 P23에서 확인.
  49. [49] 검은화면이나 분홍색 화면으로 나오고 에니메이션 자체가 나오지 않는다.
  50. [50] 이건 조금 다른 이야기이지만 윈도우도 가능한 경우 z8350에서는 DMM판으로 돌리면 애니메이션 자체는 나오지만 애니메이션이 나올 때만 매우 느렸다.
  51. [51] 엑스페리아 시리즈를 생산하는 소니 모바일 커뮤니케이션스 자회사. 배틀걸 하이스쿨의 대만판을 서비스하는 회사이기도 하다.
  52. [52] 기존 서버인 '미식전', 2018년 12월에 신설된 '마호마호 왕국', 그리고 2019년 7월에 신설된 '트와일라이트 캐러밴'.
  53. [53] 대표적으로 아예 동물 캐릭터인 리마나 디자인이 너무 안좋게 뽑혔던 히요리등이 있다.
  54. [54] 다만 6성 추가 이후로는 조금 난잡하다는 평이 있다.
  55. [55] 일례로 리노의 경우 6성 개화 이후 아레나에서 엄청난 파워를 자랑하지만 스펙을 제대로 활용하려면 다른 캐릭터와 잘 조합해야 한다.
  56. [56] 뉴캬루는 물론이고 뉴이, 유카리 등 뉴캬루를 서포트해주는 캐릭터의 랭크나 별 갯수에 따라 데미지가 엄청나게 달라진다. 이게 강화를 적게 해서 데미지가 덜 나오는거면 모르는데 강화를 더 많이 해서 데미지가 떨어지니 유저들 입장에서는 황당하기 그지 없다.
  57. [57] 쥬얼은 둘째치고 던전 드롭이 2배가 된다.
  58. [58] 보통 여름 시즌이나 크리스마스 시즌 즈음해서 공장에서 만든것마냥 미친듯이 쏟아낸다. 특히 2019년 5월부터 9월 초까지 이어진 렘-에밀리아-수즈나-(수페코,수캬루) 복각-수사렌-수코토-(수즈메,수마키) 복각-수마호 연타는 레전드라고 불려도 좋을정도로 악명높았다. 수마호에는 무료연이 껴있는걸 감안하더라도 정말 끔찍한 수준.
  59. [59] 레벨 150부근에서 최대 스테미나가 200이 넘지만 아직도 충전 1회당 스테미나는 꼴랑 120이다.
  60. [60] 네네카 출시 이후 마딜팟이 대세가 되었지만 역으로 그 이전까지 마딜팟은 끽해야 1개가 전부였다. 기간으로만 따져도 물딜팟이 우세한 기간이 더 길었던만큼 이러한 단점은 상황에 따라 얼마든지 바뀔 수 있다.
  61. [61] 45000 쥬얼. 즉, 렘에 300pt, 에밀리아에 300pt를 써서 총 600pt를 통해 교환 획득을 했다는 뜻이다. 쥬얼 개수로 따지면 90000씩이나 든 셈.
  62. [62] 특히 주인공 길드 3인방의 경우 전작의 트윙클 위시나 본작의 미식전이나 신데성우 2명 + 밀리성우 1명으로 구성되어 있다는 점까지 완벽하게 똑같다(...).
  63. [63] 던메모에서는 4성.
  64. [64] 사소한 차이점이라면 던메모는 캐릭터 전용 대사가 보이스와 함께 출력된다는 점.
  65. [65] 다만 패치가 진행된 프린세스 한정. 그러지 못한 프린세스들은 여전히 이전의 연출 방식을 사용한다.
  66. [66] 예를 들어 쥬얼로 무기를 풀로 강화하는 기능은 요구되는 쥬얼 수가 가챠 하나 돌릴 정도의 양이라서 거의 없다시피 취급되는 기능이지만 에픽난민들은 워낙 많이 지르던 유저들인지라 캐릭터를 다 모은 뒤 더 이상 지를게 없다며 이거라도 지른다고 한다(...)
  67. [67] 프리코네는 튜토리얼 진행으로 3성을 확정으로 1명 주기때문에 보통 이를 통해 좋은 캐릭을 뽑고 시작한다. 근성이 더 있다면 튜토리얼을 완전히 진행하고 10연차를 해서 3성을 더 뽑고 하는 경우도 있다.
  68. [68] 현재 한국서버에서 마코토를 얻을 방법은 클랜코인으로 메모리 피스를 145개를 구입하는 것인데, 클랜전을 꼬박 참여해서 약 반년이 걸린다. 쥰은 14-3하드가 열림으로써 캘 수는 있는데 50쥬얼까지 써야 간신히 하루6개가 최고. 그나마도 안 나올 때가 훨씬 많고. 웬만하면 뽑기를 통해 얻는 것이 정신건강에 좋다.
  69. [69] 예를들어 니논이나 이오의 경우 잘 육성하여 적재적소에 사용하면 훌륭한 효율을 보여주지만 초보들이 초기에 키울만한 캐릭터는 아니다.
  70. [70] 이는 비단 이 문서뿐만 아니라 나무위키의 모든 문서에 해당되는 사항이다. 경각심이나 경고성 멘트조차 제한하는 편집규정상 피해는 고스란히 본인 몪이니 판단을 잘 할것
  71. [71] 예시로, 게임 커뮤니티에서 수영복 캬루를 쿄우카로 대체가 가능하다는 글을 올리는 유저가 종종 있다. 수영복 캬루는 마법방어력을 깎는 디버퍼 겸 딜러고, 쿄우카는 퓨어 마법 딜러기 때문에 쿄우카로 수영복 캬루를 대체하는 것은 불가능하다.
  72. [72] 리마의 경우 복실복실 어썰트가 적에게 적중하는 순간 베리서가 씌워지고 스즈나의 경우는 말그대로 활용될 뿐이지 주요 멤버가 아니라서 당시 일섭 기준으로는 충분히 활용도가 낮다고 평가할만 했다. 19년 4월엔 무이미가 나온 직후 한창 활약할때라 무이미-크리스 라인이 있을때 아리사와 시오리도 등판각이 잘 안보였는데 스즈나는 정말로 쓸 경우가 적었다. 현재도 시오리나 아리사에 비하면 밀린다는 평가가 더 우세한 편. 한섭기준 12월까지 쓰인것은 사실이나 그 이후로 시노부 전장이 추가되며 좁은 자리가 더 줄었다. 사실 이는 스즈나뿐 아니라 프리코네 내의 거의 대다수의 캐릭터가 키워두면 쓸만하다는 게임 구조에서 발생한 논쟁이다. 그렇게 평가가 박한 아키노도 어느 순간에는 쓸때가 있는데, 이를 바탕으로 평가가 잘못되었다고 논하기엔 무리가 있다. 대체가 가능하니 뽑을 필요성이 떨어진다는 잘못된 평가에 대한 지적은 한정캐에만 이루어지는 것이 옳다.
  73. [73] 쓸 수는 있지만 전열에 미야코나 쥰이 있어야해서 좀 한정적이다. 5전열 조합에서나 쓰이는 정도.
  74. [74] 설령 그렇지 않는다 해도 과금으로 인해 생긴 여신석으로 재능개화를 무과금 보다 빨리 끝낼 수 있다.
  75. [75] 어차피 처음에는 최하위권에서 시작해서 중하위권 정도 올라가기 전까지는 허접한 조합으로 구성된 AI들을 상대하기 때문에 순위를 올리기 쉽고 대략 20연차 정도 할 쥬얼은 바로 확보할 수 있다.
  76. [76] 일본판에서 피로도가 커진다는 지적을 받고 입장 횟수를 1회 늘리는 대신 보상이 2배로 늘어나도록 바꿨다. 한국판도 이미 적용된 상황.
  77. [77] 클랜 코인으로 모을 수 있는 프린세스들은 제외해야겠지만 정작 이런 종류들도 재능개화를 위한 피스교환이지 필수적인 캐릭터가 아닌 이상은 해금하려고 소비하지는 않는 모양이다.
  78. [78] 이후 초기화 횟수에 비례하여 50, 100, 200 등으로 증가하니 참고.
  79. [79] 플레이어 레벨이 오르자마자 주력 캐릭터들의 레벨+스킬을 조금이라도 빨리 플레이어 레벨과 동일하게 맞춰주기 위해 긁어모은다는 목적이라도 있지 않는 이상 웬만하면 일일미션 목적으로 한 번만 사고 그 이상은 자제하는게 낫다. 일본 서버의 경우 10회 충전부터 탐색 횟수 1회가 추가되기 때문에 탐색 2배 기간때는 마나를 벌기 위해 돌리는 것도 나쁘지 않다.
  80. [80] 픽업이 바뀌는 날짜에는, 픽업이 바뀌기 전에 일일 단챠를 구매하였다고 해도, 픽업이 바뀐 후에 픽업/플래티넘 단챠 뽑기가 초기화 되므로, 초기화 후에도 단챠를 구입할 경우에는 80일이 조금 못되는 일 수에 유료 쥬얼이 전부 소모된다.

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