A Dance of Fire and Ice/세계

  상위 문서: A Dance of Fire and Ice

1. 정규 레벨
1.1. 1번째 세계
1.1.1. 튜토리얼곡
1.1.2. 보스곡
1.2. 2번째 세계
1.2.1. 튜토리얼곡
1.2.2. 보스곡
1.3. 3번째 세계
1.3.1. 튜토리얼곡
1.3.2. 보스곡
1.4. 4번째 세계
1.4.1. 튜토리얼곡
1.4.2. 보스곡
1.5. 5번째 세계
1.5.1. 튜토리얼곡
1.5.2. 보스곡
1.6. 6번째 세계
1.6.1. 튜토리얼곡
1.6.2. 보스곡
1.7. 7번째 세계
1.7.1. 튜토리얼곡
1.7.2. 보스곡
1.8. 8번째 세계
1.8.1. 튜토리얼곡
1.8.2. 보스곡
1.9. 9번째 세계
1.9.1. 튜토리얼곡
1.9.2. 보스곡
1.10. 10번째 세계
1.10.1. 튜토리얼곡
1.10.2. 보스곡
1.11. 11번째 세계
1.11.1. 튜토리얼곡
1.11.2. 보스곡
1.12. 12번째 세계
1.12.1. 튜토리얼곡
1.12.2. 보스곡
2. 보너스 레벨
2.1. B번째 세계
2.1.1. 튜토리얼곡
2.1.2. 보스곡
3. 엑스트라 레벨
3.1. XF번째 세계
3.1.1. 튜토리얼곡
3.1.2. 보스곡
3.2. XO번째 세계
3.2.1. 튜토리얼곡
3.2.2. 보스곡
3.3. XC번째 세계
3.3.1. 튜토리얼곡
3.3.2. 보스곡
4. 출시 예정
4.1. 13번째 세계
4.2. XH번째 세계

한국어는 보스곡의 명칭을 영칭 그대로 쓰지만, 다른 언어는 보스곡의 명칭 또한 번역되어있다.

1. 정규 레벨

월드에서 기본적으로 보이는 여러 세계 중, 엑스트라를 제외한 세계를 칭한다. 1~6, B번째 세계를 첫번째 챕터, 7~13번째 세계를 두번째 챕터로 묶어서 부르는 편이다.

1.1. 1번째 세계

하나의 버튼으로 움직이는 세계

등장하는 리듬

  • 정박: 음악이 한 박자씩 진행할 때마다 오른쪽으로 한 칸씩 이동한다.
  • S굴곡: S자로 꺾여 있는 형태로, 1.5박+0.5박=2박의 리듬이다.
  • Z굴곡: S굴곡과는 반대로, 0.5박+1.5박=2박의 리듬이다.

1.1.1. 튜토리얼곡

1-1. 가장 기본적인 것부터(Playing it straight)

1-2. Z 굴곡(Z-Bend) [1]

1-3. S 굴곡(S-Bend)

1-4. 더 많은 굴곡(More Bends)

1-5. 볼륨 높이고!(Turn Up)

1-6. 준비되셨나요?(Get Ready)

1.1.2. 보스곡

1-X. A Dance of Fire and Ice

테마

은하수 속 사슬과 등불

BPM

150

시간

1분 13초

노트 수

167

작곡가

fizzd

도전과제
아이콘
[A]

줄에 매달린 등

해금 색상

빨간색

파란색

배속 조건
BPM

1.5배
225

보스곡인 만큼 난이도가 크게 어렵지는 않으나 사람들이 제일 먼저 접하게 되는 보스곡이기에 의외로 많이 막히는 구간. 많은 사람들이 이전의 튜토리얼곡들보다 길이가 훨씬 더 길어지고, 기본 속도도 조금 빨라져서 당황하기도 한다. 그래도 리듬게임을 모르는 박치여도 수월하게 클리어가 가능하다.

곡의 특이한 특징으로는 위나 아래로 꺾이는 구간은 항상 맵이 클로즈업이 되는데 박자 특성때문에 슬로우모션으로 보일수 있지만 그냥 클로즈업이고 박자 속도는 그대로 계속 진행되므로 낚시에 낚이지 말자.

곡이 빠른 편은 아니기 때문에 몇번 하다보면 금방 적응하지만 초저속 구간 이전에 두 계단을 타고 내려가다가 두 박자 건너 한 번 올라가는 마무리 파트가 있는데 여기는 클로즈업이 심하기 때문에 의외로 많은 사람들이 실수하는 부분이니 주의하자. 바로 뒤에 나오는 변속 파트까지 가면 엄청 느려지기 때문에 거의 깼다고 보면 된다.

곡의 박자와 리듬이 전부 확실하게 들리는데다가 전체적으로 패턴이 가장 간단하고 적어서 사실상 난이도는 모든 보스곡들 중 제일 쉽다. 다만 완벽한 플레이의 경우로 가면 4번째 세계보다는 어렵다.

메인 메뉴에서의 BGM이 이 곡을 0.8배속으로 재생한 것이다.

1.2. 2번째 세계

위쪽과 아래쪽은 항상 엇박

새로 등장하는 리듬

  • 엇박: 위나 아래로 진행할 때의 리듬으로, 음악의 박자에다 엇박으로 누르면 된다.

1.2.1. 튜토리얼곡

2-1. 위쪽과 아래쪽은 항상 엇박입니다(North and South are Always Off Beat)

2-2. 난이도를 높여볼까요?(Big Step)

2-3. 약박(UpBeat)

1.2.2. 보스곡

2-X. Offbeats

테마

잭과 콩나무

BPM

160

시간

0분 59초

노트 수

145

작곡가

fizzd

도전과제
아이콘
[A]

잎 2개 달린 나무 줄기

해금 색상

주황색

밝은 파란색

배속 조건
BPM

1.5배
240

잭과 콩나무를 모티브로 한 스테이지,본격적으로 엇박의 개념이 등장하는 곡이다. 엇박의 느낌을 잘 인지하고 치면 역시 무난하게 클리어 가능하다.

이 곡의 중반부에 처음으로 토끼가 등장하는데, 여기서는 갑자기 빨라지는 것이 아니라 EDM처럼 점점 빨라지는 것이기 때문에 당황할 필요가 없다. 4박자 간격에서 2박자, 1박자로 빨라진다.

이 곡의 가장 큰 난관은 토끼를 모두 지나친 후 엇박 커브후 화면 회전을 하는 일자 구간으로, 커브를 돈후 일자 구간에서도 빠르게 치다가 죽을수 있다. [이유]

일자 구간을 진행하는 도중 맵이 한번 휙 대회전을 하는데 회전 속도가 빨라서 집중하지 않으면 박자를 놓칠수 있다. 게다가 이 파트 도중은 음악에 박자 소리가 묻혀 정확하게 들리지 않아 헷갈리기 쉽다. 그러나 속도가 마찬가지로 빠르지 않아 집중하면 금방 넘어간다.

1번째 세계가 Z자와 S자로 여러 패턴을 보여줬다면 2번째 세계는 엇박이 많긴 하나 패턴은 단순하기 때문에 사람에 따라 1번째 세계보다 쉽다는 의견도 있다.

1.3. 3번째 세계

유턴과 구불거리는 길

새로 등장하는 리듬

  • 크게 도는 유턴: 바깥쪽으로 크게 방향을 바꾸는 패턴으로, 1.5박+1.5박의 리듬이다.
  • 빠르게 도는 유턴: 안쪽으로 빠르게 방향을 바꾸는 패턴으로, 0.5박+0.5박의 리듬이다.[4]
  • 위의 두 가지 유턴을 합친 ㄹ자 패턴(구불구불)이 많이 나오는데, 1.5박+1.5박+0.5박+0.5박=4박으로, 트레실로의 느낌이 나게 치면 된다.

1.3.1. 튜토리얼곡

3-1. 유턴(Three Point Turns)

3-2. 유턴 받고 유턴 더(More Three Point Turns)

3-3. 구불구불(Serpentine)

3-4. 구불구불구불구불(SSSSSS)

3-5. 구불구불구불구불구불구불구불구불(More SSSSSS)[5]

3-6. 이걸로도 설명이 좀 모자란 감이 있는데 양해 부탁드려요(These Tutorials Are Inadequate for What's Coming, Forgot Me)[6][7]

1.3.2. 보스곡

3-X. THE WIND-UP

테마

대형 석회동굴

BPM

180

시간

0분 53초

노트 수

160

작곡가

fizzd

도전과제
아이콘
[A]

오각형 석주

해금 색상

라임색

마젠타

배속 조건
BPM

1.5배
270[8]

모든 보스곡중 길이가 가장 짧지만, 난이도가 급격하게 어려워진다.[9][박자]

월드맵 첫 번째 줄의 정규 세계들(1~6) 중에서 가장 빠르다. 다시 말해 뒤에 등장하는 4번째 스테이지는 물론이고, 5번째 세계와 심지어 6번째 곡 PULSE보다도 빠른데 문제는 이게 3번째 곡이라는 것. 이 곡에서 많이 죽는 이유 대부분이 급격하게 빨라진 속도에 적응을 못해서이다.

구불구불 패턴이 본격적으로 나타나는데, 아래로 내려가는 구불구불 패턴과 오른쪽으로 나가는 구불구불 패턴이 대단히 헷갈리고, 구불구불 패턴은 사실상 기존 속도보다 더 빠르게 쳐야 하기 때문에 박자를 놓쳐 죽기 쉽다.[11]

사실 가장 어려운 패턴은 후반부 패턴으로, 구불구불+Z 굴곡을 4번 지나가야 한다. 구불구불에서 빠르게 박자를 치고 이후 빠르게 엇박을 친뒤 느린 정박을 친 다음 다시 구불구불 리듬을 진행해야 하는데, 이 구간을 진행하는 중 속도 조절이 힘들어 여기서 막히는 사람들이 꽤 많다. 참고로 이 패턴은 배속을 할 수록 더 어려워진다. 숙지하고 싶다면 3-6 튜토리얼을 해서 연습하는 것을 추천.

배속간 난이도 차이가 상당히 크게 나는 곡 중 하나로, 1.5배속으로 플레이시 난이도가 정말 어려워진다. BPM만 270으로, 8-X의 배속 도전 목표인 1.3배보다도 더 빠르다.[12] 처음 도전해보면 일자 구간부터 막힐 수도 있다. 스트리머 방송을 보면 여기서 그만두는 사람들도 꽤 있는 듯하다. 그래도 곡 진행시간이 정말 짧아서 B-X보다는 그래도 쉬운 편이다.

1.4. 4번째 세계

삼각형과 셋잇단

새로 등장하는 리듬

  • 16분박: 16분박이라고 소개해놓았는데, 살짝 꺾여 올라가는 부분을 3/4박으로 누르면 된다.
  • 트레실로: 90도 꺾여 올라가는 부분이 3/4박+3/4박=1.5박으로 이루어져있다. 트레실로는 4-3에 나오는 패턴처럼 0.5박을 더해 3/4박+3/4박+1/2박=2박으로 이루어진 리듬이다.
  • 셋잇단음: 유턴보다 더 빠르게 도는 모양의 삼각형으로 되어있다. 1/3박+1/3박+1/3박=1박으로 지나가게된다.
  • 리듬은 아니지만, @처럼 되어있는 곳에서 회전방향이 바뀌므로 주의하자.

1.4.1. 튜토리얼곡

4-1. 16분박(Sisteenths)

4-2. 트레실로(trasillo)

4-3. 스파게티(Spaghetti)

4-4. 삼각형과 셋잇단(Triangles Are Triplets)

4-5. 셋잇단과 쉬어가는 박(Triplets and a Breakbeat)

1.4.2. 보스곡

4-X. Love Letters

테마

피라미드 유적

BPM

85[13]

시간

1분 52초

노트 수

172

작곡가

Jade Kim

도전과제
아이콘
[A]

2개의 산

해금 색상

보라색

초록색

배속 조건
BPM

1.5배
127.5

이 보스곡부터 다채로운 패턴이 섞여서 나온다. 경사진 굴곡들부터 시작해서 꼬인 사각형 패턴이 처음으로 나오며 나중가면 셋잇단음인 삼각형 패턴까지 등장한다. 그리고 진행하면서 나오는 발판중 소용돌이 발판이 나오는데 이 발판으로 가면 회전하는 방향이 바뀐다.

이렇게 패턴은 모든 단계들 중에서도 매우 복잡한 편이지만 대체로 모든 곡중 가장 쉬운 곡으로 평가받는데, 그 이유는 모든 곡중 BPM이 제일 느리고[14] 그에 따라 판정도 관대하기 때문이다.

패턴을 조금씩 변화시키는 등 혼란스러운 리듬이 없진 않으나, 어쩌다 실수를 해도 죽는 판정이 나오지 않아 얼떨결에 클리어하는 경우도 종종 볼 수 있다. 곡 중반의 셋잇단음과 엇박 반복 8연타 패턴이 그나마 어려운 부분이기는 하다만 곡 속도가 워낙에 느려서 그냥 아무렇게나 눌러대도 쉽게쉽게 넘어간다. 여기서 죽는 대부분은 너무 빠름으로 죽을 정도기 때문에 그냥 천천히 여유롭게 맞춰도 죽을 일은 거의 없다.

특히 배속 플레이는 거의 최약체 수준으로, 박치가 아니라면 2배속도 의외로 무난히 클리어가 가능하다. 2배로 올려도 속도는 170 BPM으로, 여전히 기본 배속의 3-X보다도 느리다. 퓨어 퍼펙트 난이도도 모든 세계중 최하. 몇 번만 해보면 쉽게 할 수 있다.

맵에 있는 피라미드 오브젝트는 원래 화면 제자리에서 이동이 없었는데 현 버전에서는 화면 이동에 따라 움직이도록 변경되었다. 또한 맵에 퍼지던 PULSE와 같은 초록색 음파 웨이브도 없어졌다.

트랙에 입체감이 생겼다.[15]

1.5. 5번째 세계

경사진 길

새로 등장하는 리듬

  • 경사진 길: S굴곡보다 약간 완만한 경사로 이루어져있다. 2/3박+4/3박=2박이다.
  • 더 길게 경사진 길: 경사진 부분이 더 길다. 박자가 엇나간 상태로 오래 올라가므로 음악을 듣기보다는 동체시력으로 하는 것이 편할 것이다. 2/3박,1박,4/3박 순서로 눌러야 한다.
  • 기타: 2/3박+1/3박+2/3박+1박+1/3박으로 구성된 마름모꼴(...), 5/3박으로 크게 도는 패턴[16] 등 리듬감각만으로 하기에는 난해한 패턴들이 등장한다.

1.5.1. 튜토리얼곡

5-1. 경사진 길(Skewed Step)

5-2. 더 길게 경사진 길(Bigger Skewed Step)

5-3. 긴장감을 조금 보태보죠(Cliffhanger)

5-4. 경사진 꼬인 길(Skewed Loops)

1.5.2. 보스곡

5-X. The Midnight Train

테마

여명 속의 기차

BPM

170

시간

0분 56초

노트 수

165

작곡가

fizzd & Jade Kim

도전과제
아이콘
[A]

기관차

해금 색상

하늘색

분홍색

배속 조건
BPM

1.5배
255

비슷한 스윙 리듬 종류인 8단계와 10단계보단 쉽지만, 전체적으로 곡의 리듬이 다소 애매해서 난이도가 어렵다고 평가 받는다.

5/4박자의 희귀한 리듬에 3/4박자가 반복되는 커브 패턴들은 여러 번 시도해봐도 귀에 익기가 쉽지 않다. 기본 속도도 절대 느린 편이 아니라서 사람에 따라 고생할 수도 있다. 그래서 대부분 플레이어들은 박자보다는 눈에 의존해서 깨기도 한다.

어려운 부분은 곡 후반부에 딱 한 번 나오는 마름모 패턴이다. 이 패턴은 적절하게 4연타를 한 뒤 곧바로 앞에 놓인 커브 패턴까지 넘어가야 하는데 이 게임 내에서도 손꼽히는 골때리는 패턴중 하나다. 일단 구간이 오묘하게 꼬여있어 진행해야 하는 타일이 잘 보이지 않으며, 이 구간이 진행되는 중에는 박자가 높은 음의 곡에 묻혀 잘 안 들려서 박자도 알아차리기 쉽지 않다.[17][18] 특히 눈으로 보면서 하는 초보들에게는 여러번 해도 이해가 안 될 수 있다. 오히려 처음 할 땐 박자를 알아내려 하기보다 막 쳐서 통과하는 경우가 더 많을 정도. 패턴에 익숙해지기 위해서는 박자가 또렷히 들리는 5-4 튜토리얼에서 연습을 해보자. 박자는 아래와 같다.

■□■|■□■|□□■

배속 플레이의 경우 배속간 난이도 차이가 심하게 난다. BPM은 3-X보다 약간 낮지만 최속 연타는 더 짧기 때문에 속도에 따른 난이도 상승폭이 3-X보다 크다. 그래서 3-X 구간과 난이도 평가가 갈리는데 도전과제만 따지면 이 곡의 달성률이 더 낮다. 하지만 사람에 따라서 이 곡이 3-X보다 쉽다는 평가도 있다.

기차는 배경이 아니라 정말 불과 얼음처럼 앞으로 이동 중이기 때문에 죽어서 화면이 멈추면 화면밖으로 그대로 나가버린다.[19]

1.6. 6번째 세계

마지막 도전

새로 등장하는 리듬

  • 1~3단계에 나오는 모든 패턴: 세부 내용은 보스곡 문단에 서술.
  • 사각형: 4~5[20]번의 0.5박=2박~2.5박으로 한 바퀴 돌면서 지나간다.

1.6.1. 튜토리얼곡

6-1. 행운을 빕니다(Good Luck) 박치는 이걸보고 불안해진다 결국 게임을 접는다

6-2. 반대로 꼬아봅시다(Inverse Kinks)

6-3. 변박자와 즐거운 한때(Fun With Irregular Time)[21] [22]

6-4. 구불구불의 재림(SSSSSS Returns)

1.6.2. 보스곡

6-X. PULSE[23]

테마

불과 얼음의 행성

BPM

175

시간

2분 03초[24]

노트 수

359

작곡가

Jade Kim

도전과제
아이콘
[A]

빨간 원과 파란 원

해금 색상

연한 보라색

민트색

모바일 해금 색상

어두운 회색

흰색

배속 조건
BPM

1.1배
192.5

1번째 세계부터 5번째 세계까지 모두 1배속으로 클리어하면 해금되는 중간보스 격의 보스곡이다. 곡 길이는 현재까지 존재하는 16개의 세계 중 2번째로 긴 길이이며 난이도도 만만찮게 어렵다.[25] 게임을 처음 시작하고 나서부터 5번째 세계까지는 빨리 통과해도, 해당 곡에서만 약 30분~1시간, 길게는 2시간까지도 걸리는 최종보스곡. 그래서인지 빡종이라면 대부분 이 곡이다. 하지만 이후에 해야하는 몇몇 세계의 배속 도전이 매우 빡세서 배속 도전을 하다보면 이게 오히려 더 쉽게 느껴지기도 한다.

게임 첫 출시 당시에는 유저가 B번째 세계의 존재를 확인하기 전까지 페이크 최종보스 역할을 하는 곡이었다. 지금은 새로운 세계들이 많이 출시되며 상대적 난이도는 많이 내려갔지만, 그래도 게임을 처음 하는 사람이 여기에 다다르면 수많은 변박과 엇박, 1~5번째 세계보다 훨씬 긴 곡의 길이에 압박감을 갖게 되는 것은 사실이다. 클리어율만 봐도 5번째 세계까진 70%를 넘다가 6번째 세계에서 40% 아래로 떨어지는데, 이는 일반인 수준에서는 상당수가 나가떨어지는 엄청난 난이도라는 것이다.

이 곡이 어려운 가장 큰 이유는 박자가 여러번에 걸쳐서 계속해서 빠르게 바뀌며, 음악과 게임 간의 박자가 4/4박과 7/4박이 혼재되어 있고, 박자를 맞추기 위한 드럼소리가 음악에 묻혀 있기 때문이다. 그래서 아예 박자를 외워버린 게 아닌 이상 노래에 맞춰 리듬을 타는 초보들의 경우 그냥 죽는다. 따라서 5번째 세계와 마찬가지로 눈에 의존하게 되고, 박자를 익히기가 매우 까다로워지게 된다. 간단하게 말해서 ㄴ, ㄷ, ㅁ로만 구성돼있고 해당 자음으로 쪼개 생각하면 처음 보는 것도 쉽게 넘어갈 수 있다.

쉽게 말해 엇박이다. 따닥(2번). 모서리에 도착하는게 첫박(따)이다.
따다닥(3번). ㄴ과 마찬가지로 모서리에 도착하는게 첫박(따)이다. 멀리서 보기에만 ㄷ이고 사실상 3번 누르는 것이기 때문에 ㄴ또는 ㄱ으로 느껴질 수 있다.
따다다닥(4~5번). 역시 마찬가지로 모서리에 도착하는게 첫박이다.

곡 중간(50%부근)에 속도가 느려졌다가 원래 속도로 돌아오자마자 엇박으로 눌러야 하는 구간이 있으니 주의.

대부분 어려운 부분이 다수 포진해 있지만 그중에서도 어려운 부분을 몇개 꼽아보자면 첫 변박이 끝난 뒤 바로 이어지는 엇박+다시 이어지는 변박 구간, 그리고 첫 엇박 계단 직전 일자 구간과 그 계단 구간이 끝난 후 엇박+직후 변박자 구간, 후반부의 구불구불 구간이 끝난 직후 세로 엇박 구간, 그리고 극후반의 사각형 변박 구간 4개가 있다.

2번째 계단 엇박 구간에서는 화면이 한번 회전하여 헷갈리기 쉬우며, 구불구불 패턴의 경우 진행 도중 배경음에 집중하다가 박자가 틀려서 죽는 경우가 생각보다 많으며, 마지막 후반의 사각형 변박자는 도착 지점 앞에 있는데다가 초~중반까지의 변박자 구간에 익숙해져있던 초보들이 긴장하다가 헷갈려서 죽는 일이 많다.

배속 모드는 BPM도 빠른 편이고, 트랙이 워낙에 긴지라 배속을 올릴수록 급격하게 어려워지며, 1.5배부터는 보너스보다도 어려울 수 있다. 하지만 도전과제는 1.1배만 해도 달성이라 굳이 볼 필요는 없다.

1.7. 7번째 세계

소용돌이와 사각형

새로 등장하는 리듬

  • 크게 도는 ㄹ자 패턴: 3번째 세계에서 등장한 구불구불 패턴에 소용돌이를 추가한 패턴.
  • 크게 도는 사각형 회전: 6번째 세계에서 등장한 사각형 패턴을 바깥으로 도는 패턴으로, 위의 ㄹ자 패턴과 모양만 다를 뿐, 리듬은 일치한다.
  • 요상한 사각형 회전: 빠르게 도는 사각형 회전 후 바로 엇박으로 진행되는 패턴. 0.5박 × 6번 = 3박이다.

1.7.1. 튜토리얼곡

7-1. 소용돌이치는 구불한 길(Swirly Serpentines)

7-2. 소용돌이치는 구불구불구불구불한 길(Swirly SSSSSS)

7-3. 안쪽 회전, 바깥쪽 회전(Inside spin, Outside spin)

7-4. 엇박 회전(Offbeats Spin)

7-5. 요상한 회전(Extravagant Spin)

1.7.2. 보스곡

7-X. Spin 2 Win

테마

텔레비전

BPM

160

시간

1분 20초

노트 수

196

작곡가

Cadence Hira[26]

도전과제
아이콘
[A]

고양이

모바일 해금 색상

연한 보라색

민트색

배속 조건
BPM

1.3배
254.8

6번째 세계처럼 4/4박과 3/4박이 혼재되어있다. 여기에 더해 ㄷ자 길과 소용돌이가 상당히 많이 나와 이 곡을 처음 플레이하면 보통은 굉장히 헷갈려 한다.

채보 내에 직각만 있음에도 상하좌우 전용 길이 아닌 4-X & 5-X와 동일한 형태의 길이다.[27] 아마 그 길에 소용돌이를 그려넣기가 번거로워서 일부러 지금과 같이 만든 듯하다. 에디터 내의 채보를 그대로 이식해서일 수도 있지만 맵 구조상 정사각형 길로 만들 경우 여기저기 맞닿게 되는 곳이 많기 때문에[28] 혼란 방지용으로 이렇게 한 것일 수도 있다.

본 게임 최초의 외주 아티스트 곡이며, 이름은 Cadence Hira이다. 원곡 후술할 보너스 세계 이후에 출시된 첫 세계인데, 이 때문에 베타 버전으로 나왔을 때는 많은 사람들이 보너스 세계의 해금 조건이 바뀌는 건지 궁금해했다. 하지만 보너스 세계의 해금 조건은 바뀌지 않고, 7번째 세계의 해금 조건은 4번째 세계 'Love Letters'를 1배속으로 클리어하는것이다.

난이도는 사람에 따라 다양하게 느끼는 듯하나 주된 비교대상이 6단계인 만큼 만만하진 않다. 회전 방향이 계속 바뀌다 말다 하는 것에 적응을 못하면 어렵고 적응할 수 있다면 할 만한 편. 엇박에서부터 시작되는 4연속 네모 회전 구간이 최대 난관이며, 그리고 변박과 엇박이 섞이는 마지막 구간 역시 박자가 여유로움에도 불구하고 앞의 부분에서 잔뜩 긴장해서 급하게 눌러 제법 많이 죽는다.

배속 클리어 조건은 1.3배속으로,[29] 사각형과 소용돌이가 많아서 난이도는 무배속에 비해 높다.

디자인 면에서는 시각효과가 딱히 없고 이렇다할 특징도 없어 밋밋하다는 의견도 있다. 아무래도 커스텀 기능이나 모드를 이용한 별의 별 시각 기법을 다 보던 유저들의 입장에서 출시 이래 처음 나온 정식 신맵이 너무 아무것도 없는 맵이라[30] 이런 의견이 생긴 듯.

영어판으로 여기에서 완벽한 플레이에 성공하면 Pure Purrfect라고 나오는데, 이는 오타가 아니라 고양이가 내는 소리를 'Purr'라고 표현한 것에서 비롯된 것. 냥벽한 플레이

1.8. 8번째 세계

육각형

새로 등장하는 리듬

  • 경사진 긴 길: 5번째 세계에 등장한 패턴과 같지만, 더 길게 이어져있다.
  • 경사진 꼬인 길: 마찬가지로 5번째 세계에 등장한 마름모꼴이 살짝 변형되었다.
  • 육각형: 2/3박 6개로 구성된 패턴이다. 하지만 칠 때는 2/3박으로 7번을 눌러야 하며, 대각선 육각형 회전은 6번을 누른다.
  • 새로운 길: 리듬은 아니지만, 멀리 있을 때는 길이 보이지 않고, 어느 정도 가까이 왔을 때 나타나는 애니메이션과 길의 색 등이 추가되었다.[31]
  • 카메라 이동 & 고정: 역시 리듬은 아니지만, 중반에 육각형 부분에서는 카메라가 고정되고, 극후반에는 카메라가 오른쪽 위 대각선 방향으로 몇 타일 이동한 상태로 진행된다.

1.8.1. 튜토리얼곡

8-1. 경사진 길, 기억하시나요?(Remember Skewed Steps?)

8-2. 꼬인 오르막길(Skewed Loop Climb)

8-3. 펑키한 브레이크(Funky Break)

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8-4. 육각형을 소개합니다(Introducing Hexagons)

8-5. 네모난 파도(Square Wave)

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8-6. 바다뱀(The Sea Serpent)

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8-7. 색소폰(Saxophone)

8-8. 육각형 언덕(Hexagon Hill)

역대 최다 튜토리얼곡을 보유한 세계이다.

1.8.2. 보스곡

8-X. Jungle City

테마

정글과 도시

BPM

200[32]

시간

1분 27초

노트 수

318

작곡가

Jade Kim & fizzd

도전과제
아이콘
[A]

바나나

모바일 해금 색상

어두운 초록색

올리브색

배속 조건
BPM

1.3배
260

입문자들의 지옥BPM이 무려 200으로 매우 빠른데다가 박자를 잡기 힘든 연타 구간이 많이 나오고 본격적으로 엇박이 나타나기 때문에 난이도가 상당하다. 5번째 세계에서 플레이어를 괴롭힌 마름모 구간이 다시 나타나며, 초반부터 4번이나 등장한다. 게다가 마름모에 돌입하는 각도와 그 자체의 배치의 차이로 인해 5번째 세계와는 아예 다른 패턴이 되므로 새로 익숙해져야 한다.[33] 기본 속도부터 매우 빨라서 튜토리얼에서 숙지를 못하면 막타로 넘어가거나 계속해서 막히므로 마름모 패턴은 꼭 숙지해야 한다.

커브 구간 이후 육각형 구간이 두 구간 등장하는데, 카메라 시점이 구간을 넘길때마다 매우 빠르게 이동하므로 구간과 이어지는 커브에서 헷갈리기 쉬우니 집중하는것이 좋다.

중후반에 초록색의 길이 등장하는데, 길이 끊겨 있다(!). 사실 이 길은 가까이 가면 점점 하나씩 나타나므로 당황할 필요는 없다. 이 구간을 통과하려면 길이 나타나는 걸 보고 치거나, 정 안 되겠다면 그냥 리듬을 외우자.[34]

마지막 구간은 마름모가 한꺼번에 3개씩 붙어있는 경사진 길 이후 육각형 언덕 하나로 마무리가 된다. 이 3연 마름모 패턴은 8-7 튜토리얼에서 연습하여 리듬을 익히지 않으면 넘어가기가 극히 어렵다. 5번째 세계는 그나마 마름모가 하나라서 막타로도 어찌저찌 넘어가지만, 여기서는 3개가 한번에 나오므로 막타를 치더라도 쉽게 보내주지 않는다. 특히 이 구간은 배속부터는 초반 마름모 구간과 녹색 커브길 파트와 함께 최고 난관중 하나이며, 빠른 리듬을 치다가 육각형에서 너무 빠름으로 죽는 경우가 빈번하니 마지막까지 집중하자. 또 맨 마지막 타일에서 2/3박자로 6연타하고 갑자기 1박자로 바뀌므로 99%에서 많이 죽어서 깊은 빡침이 몰려오기도 한다. 그래도 다 클리어하고 나면 아주 재미있는 맵이기도 하다.

카메라 고정과 없었다가 나타나는 길, 다채로운 패턴 추가 등 새로운 기믹 때문에 처음 할 때 헤메기 쉬우며, 사람에 따라 다르지만 6번째 세계보다 어렵다는 평이 많고 배속 기준으로는 B번째 세계보다 어렵다는 평가도 있다. 5단계를 쉽게 클리어한 사람이라면 그나마 빠르게 클리어할 수도 있는 레벨이지만, 새로운 기믹이 워낙 많이 추가된 데다 빠른 속도와 꽤 어려운 채보가 합쳐져 매우 어려운 맵이다. 200BPM에 3분음 스윙 리듬이 들어가기 때문에 300BPM에 최대 2분음이 들어가는 B번째 세계와 동일한 최대 타속이 요구되고, 엇박 위주의 스윙을 정확하게 잡는 것이 어려운 요소.

배속 클리어 조건이 1.3배인데, 이것만 해도 상당히 어렵다. 두 손으로 치면 도움이 될 수 있으나 한 손으로 치는 것에 적응된 사람이 두 손으로 치는 것에 적응하기는 쉽지 않다.[35]

여러모로 얼불춤이라는 게임에 큰 의미가 있는 레벨로, 채보 퀄리티 상승과 난이도 상승이 모두 이 8단계를 기점으로 시작되었기 때문. 더 어려운 맵들이 등장한 지금도 정글시티의 난이도는 자주 회자되곤 한다.

예전에는 해금 조건이 1~5번째 세계를 클리어하는 것이였지만, 업데이트가 되면서 해금 조건이 5번째 세계를 정배속으로 클리어하는 것으로 바뀌었다. 마찬가지로 보너스의 해금 조건에 영향을 미치지 않는다.

10번째 세계가 업데이트 되면서 길의 색이 변경되었다가 11번째 세계가 업데이트 되면서 원래대로 돌아왔다.

만우절 업데이트 당시 초록색 길 타일 부분이 투명하게 처리되는 버그가 있었다.[36]

현재 버전에서 소용돌이의 방향이 바뀌어 표시되는 버그가 있다.

1.9. 9번째 세계

대각선 위의 네모 고리

새로 등장하는 리듬

  • 비뚤어진 꼬인 길: 3/4박, 1/4박, 1/2박이 섞인 패턴으로, 총 2박이다.
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  • 부메랑: 경사길이 지속되다가 사각형 회전으로 이어지는 길.
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  • 대각선 사각형 회전: 대각선 도중에 □모양의 사각형이 들어간 패턴으로, 코일과 비슷하게 생긴 형태. 음악이 리듬을 알기 쉽게 나오고 반복이 많기 때문에 보기보단 쉽게 적응할 수 있다.
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  • 여러 개의 눈을 가진 괴물: 패턴이 다소 괴랄하게 생겼다. 마름모 모양의 연속적인 대각선 꺾임이 있어 엇박이 잔박자 단위로 들어간다.
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  • Z자 구불구불: 7/4박 한 번과 1/4박 한 번이 연속으로 이어진 패턴이다. 커스텀 맵을 많이 보거나 해왔다면, 16비트 연타와 착각해 과부하!가 뜨기도 한다.

1.9.1. 튜토리얼곡

9-1. 비뚤어진 꼬인 길(Warped Loops)

9-2. 부메랑(Boomerang)

9-3. 코일(Coil)

9-4. 여러 개의 눈을 가진 괴물(The Beast with Many Eyes)

9-5. ZZZZZZ(ZZZZZZ)드르렁 드르렁

1.9.2. 보스곡

9-X. Classic Pursuit

테마

UFO

BPM

140

시간

1분 38초

노트 수

319

작곡가

cYsmix[37]

튜토리얼 작곡가

Riya

레벨 디자이너

The Drawer#7065

도전과제
아이콘
[A]

UFO

모바일 해금 색상

어두운 빨강색

고동색

배속 조건
BPM

1.3배
182

본 게임 두번째의 외주 아티스트 곡이며, 이름은 cYsmix이다. 또한, 튜토리얼 최초로 외주 아티스트의 곡이 사용되었으며, 이름은 Riya이다.[38] 게다가, 레벨 디자인 마저 외주 디자이너가 담당하였으며, 이름은 The Drawer Tales이다.

이번 보스곡에서는 카메라 관련 이펙트는 없고, 배경과 타일 이펙트에 신경을 더 많이 쓴 듯하다. 그래서 그런지 보스곡 최초로 처음부터 끝까지 네온 타일을 사용했다. 레벨 에디터로 여러 커스텀 맵을 많이 해본 플레이어라면 많이 익숙한 타일이다.

다른 곡에서 보지 못한 특이한 박자들 때문에 애먹을 수 있다. 특히 Z자 굴곡은 익숙하지 않으면 너무 빠르게 누르거나 느리게 눌러서 죽는 경우가 많으니 여러번 해서 숙달을 하는 것이 좋다. 다행히 이 보스곡에서는 굴곡 발판은 한번 밖에 나타나지 않는다.

특이하게도 이번 곡은 배경에 존재하는 UFO가 화면에 나타나서 3차례정도 플레이어가 이미 밟은 발판을 몽땅 회수해 간뒤 앞에 없는 발판에 깔아주는데, 리듬을 타는 와중 회수해가는 발판들이 움찔거리다가 날아가므로 리듬감으로 플레이하는게 아니라면 방해될수 있다.

이 세계의 해금 조건은 2번째 세계를 클리어하는 것이다. 패턴 자체는 새로운 패턴이 많이 더해졌지만 BPM이 낮아 난이도 자체는 PULSE보다 쉽거나 비슷한 정도고, 확실히 7~8번째 세계보다는 쉬운 편이다. 다만 이 곡의 난이도는 속도감보단 박자감으로 형성되기 때문에 사람마다 체감 난이도의 편차가 있는 편. 깨는 사람은 트라이 10회 이내에, 빠르면 바로 클리어하기도 하지만 못 깨는 사람은 정말 어려워 한다. 16분음 최속 연타와 엇박 때문에 배속으로 플레이하면 제법 난도가 증가한다. 목표 배속은 1.3배속[39]이다.

cYsmix가 낸 곡인만큼, osu!, Geometry Dash 등등 다른 리듬게임을 많이 즐겨봤다면 정말 반가운 곡이기도 하지만, 평은 호불호가 갈린다. 실제로 외주 디자이너(The Drawer Tales)가 이미 레벨 에디터로 내놓은것과 맵이 완전히 흡사하기 때문.[40] 사실상 커스텀 레벨 하나를 정규 레벨로 채택하여 리마스터링만 한 것이나 다름없다. 그래서 다른 리듬게임을 해보거나 모드를 많이 한 플레이어들은 대체로 아쉽다는 반응이다.

그래도 제작진의 날로 먹기를 신경쓰지 않는다면 맵 선정 자체는 잘 이뤄졌다고 볼 수 있다. 커스텀 맵 특유의 억지스러운 난관적 요소 없이 기존 레벨들과 비교했을 때 크게 튀지 않는 난이도이면서도 적절히 도전할 만한 수준의 독특한 길이 많이 제시되고 있기 때문. 게다가 '길'로 리듬이 표현되는 특성상 발생할 수 있는 경로 겹침을 방지하고자[41] 커스텀 맵에서 자주 시전되는 소용돌이 남발이 전혀 없다.

UFO가 깔아주는 네온 타일은 안쪽 색이 검은색이 아닌데, 이는 나중에 '네온 불빛'으로 에디터에도 구현되었다.[42]

여담으로 곡 마지막에 등장하는 거대 우주선이 사실 게임 도중 [43] 배경으로 서서히 지나가는데[44] 컴퓨터의 경우 그 실루엣이 오른쪽으로 가면서 사라지고 맨 마지막에 등장하지만 모바일의 경우(갤럭시 노트 8의 경우.) 우주선이 사라지지 않고 오른쪽 끝 화면에 막혀서 못 나가고 있다가 마지막에 2대로 복제되는 기적을 볼 수 있다.패치되었는지는 확인 바람.

1.10. 10번째 세계

팔각형 스윙

등장하는 리듬

  • 5번째 세계에 나오는 모든 패턴
  • 부등변 사각형: 커스텀에 자주 나오는 사각형 패턴[45]의 변형으로, 120˚(0.67박) - 180˚(1박) - 60˚(0.33박) - 180˚(1박) 순으로 나온다.
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  • 팔각형: 135˚(0.75박)를 8번 반복한다.
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  • 반 팔각형: 135˚(0.75박)를 2번/4번 반복한다.
■□□■|□□■□|□■□□|■□□□
  • 반 팔각형 스윙: 종을 반으로 가른 형태와 비슷하다.
■□□■|□□■□|□□■|■□□□
  • 어지러운 팔각형: 135˚를 4번 반복한 뒤 바로 스윙 바깥돌기가 나온다.
■□□■|□□■□|□■□□|■□□|□□■

1.10.1. 튜토리얼곡

10-1. 사다리꼴(Trapezoid)[46]

10-2. 뒤틀린 사다리꼴(Trapezoid Twist)

10-3. 반 팔각형(Half-Octagons)

10-4. 팔각형 계단(Octagon Stairs)

10-5.[47] 반 팔각형 스윙(Half-Octagon Swing)

10-6. 어지러운 팔각형(Dizzy Octagons)

10-7. 팔각형(Full Octagon)

10-8. 달팽이와 토끼[48](Snails and Rabbits)

이 월드 역시 8번째 세계처럼 역대 최다 튜토리얼곡을 보유한 세계이다.[49]

1.10.2. 보스곡

10-X. Butterfly Planet

테마

나비 행성

BPM

210[50]

시간

1분 22초

노트 수

283

작곡가

Riya

도전과제
아이콘
[A]

나비

모바일 해금 색상

시안

청록색

배속 조건
BPM

1.2배
252

유사 팔각형과 정팔각형 위주 스테이지. 8-X와 유사한 맵으로, 마찬가지로 커브 구간이 대단히 많으며, 유저들을 고난에 빠트린 마름모 구간도 2번 나온다. 다른 세계들에서는 볼 수 없었던 팔각형, 스윙과 정박의 조화가 시너지를 일으켜 박자가 매우 복잡하고, 일부분 노트를 진행하다보면 나비가 무리지어 튀어나오는 연출이 나오는데, 이 나비 연출이 팔각형 구간에서 시야를 방해하기도 한다.

8-X보다 빠르면서 꽤 복잡한 리듬이 나오기 때문에 객관적으로는 8-X보다 어려운 리듬감을 요하지만, 고난도 구간이 유지되는 시간이 8-X보다 짧고 이미 8-X에 적응한 유저들이어서 그런지 체감 난이도는 8-X보다는 덜한 듯. 초중반 부분만 넘기면 팔각형 구간 뒤부터는 쉬는 구간을 주기도 하고, 그 뒤에 나오는 경사진 길 구간은 그냥 5-X 수준의 구간인데다 다른 패턴도 전혀 없기 때문에 넘어가기 쉽다. 문제는 빠른 BPM. 초반부는 상대적으로 패턴이 무난하지만 빠른 BPM 때문에 실수하기 쉬우며 요주의 마름모 패턴이 있다. 중반부의 복잡한 리듬에서는 자칫하면 삐끗하기 십상. 패턴 전환 역시 쉽지 않다.

전술한 대로 BPM이 위에서 3위인 210이라 1.5배속부터는 B-X보다 훨씬 어려워진다. 어려우리라 예상했는지 업적 기준은 모든 세계 중 2번째로 낮은 1.2배[51].

좋은 평가가 나오는 보스곡들 중에서도 최고 인기곡중 하나로, 제법 호불호가 갈리는 보스곡들 중에서도 좋은 곡이라고 평가하는데는 이견이 없다. 9-X의 튜토리얼 스테이지 작곡을 담당한 Riya라는 유저가 이번에는 메인 작곡을 담당하였다.

해금 조건은 8번째 세계와 동일하게 5번째 세계를 정배속으로 클리어하는 것.

여담으로, 아티스트의 언급에 따르면 레벨 디자인 또한 아티스트와 개발진의 적극적인 의견 교환으로 만들어졌다고 한다.

1.11. 11번째 세계

빠른 속도, 그리고 수많은 사각형

1.11.1. 튜토리얼곡

11-1. 나선(Helix)

11-2. 어지럽게 꼬인 길(Wild Spaghtti)

11-3. 문어(Octopi)

11-4. 슬로우 모션(Slow Motion Turns)

11-5. 우주선[52](The Starship Fleet)

11-6. 엮인 하트(Weaved Hearts)

1.11.2. 보스곡

11-X. Heracles

테마

쥐의 세계

BPM

96.5 → 193

시간

2분

노트 수

433[53]

작곡가

Yooh

튜토리얼 작곡가

Riya

레벨 디자이너

Exschwasion

도전과제
아이콘
[A]

광대 모자

모바일 해금 색상

탁한 보라색

회색

배속 조건
BPM

1.2배
115.8 → 231.6

이번 곡의 작곡가는 외주 아티스트인 Yooh이다. 주로 육각형, 유사 육각형과 16음박 등이 등장하며, 매우 헷갈리는 박자와 정신없는 카메라 워크가 특징. 상당히 긴 길이를 갖고 있으며[54], BPM도 193으로 상당히 빠른 편이다. 이 때문에 타일 수가 무려 400개를 넘어가며 빠른 속도로 지속적으로 플레이어를 압박하는 레벨.

최초로 세이브 포인트를 채용했다. 3번째 변속 직전(진행도 16%)에 보이는 회색 다이아몬드 모양의 타일이다. 초반 세이브 포인트가 무슨 의미냐고 생각할 수도 있는데, 엄밀히 따지면 이 세이브 포인트는 쉬운 구간 스킵 용이지 난이도를 낮추기 위한 것은 아니다. 배속 도전 시에는 해당 세이브 포인트 없이 처음부터 클리어해야 하며 세이브 포인트에서 시작할 시 완벽한 플레이를 달성할 수 없다. 그리고 세계를 나가면 처음부터 다시 해야 한다.

후반부의 우주선 패턴과 하트 패턴이 최고 난관으로 5-X의 마름모와 8-X의 3단 마름모에 비견될 정도의 존재감을 지닌 킬링파트. 빠른 속도와 복잡한 리듬이 합쳐져 상당히 어려워진다. 곡도 긴데 후반부에 틀리면 혈압 오르기 딱 좋은 부분. 문어 패턴은 난이도 자체는 무난하지만 난잡한 카메라워크와 함께 등장하므로 빠르게 치다 죽기 쉬운 부분이다. 눈보다는 리듬감에 의존해서 하는 것이 편하다.

해금 조건은 8번째 세계와 9번째 세계를 클리어하는 것. 주로 비교되는 대상은 B-X와 10-X다. 11-X는 긴 길이와 매우 많은 타일 수, 난잡한 카메라 워크로 플레이어를 혼란시키며 압박하고, 10-X는 꽤 빠른 BPM에 팔각형, 마름모 패턴 등 연타 패턴이 존재하며, 보너스는 매우 빠른 속도로 플레이어를 압살한다.

베타 버전 배속 도전의 목표는 1.3배였지만 정식 업데이트에서는 1.2배로 나왔다. 그래도 배속 기준 보너스 이상으로 상당히 어렵게 느껴질 수 있다.

이 레벨에는 나온 년도가 쥐의 해라서 쥐가 많이 등장하는 듯 하다.

배경 애니메이션이 보스전 컨셉으로 진행된다. 처음 배경 분위기는 2-X와 별반 다르지 않으나, 첫 변속 때 어두운 보랏빛으로 바뀌고 회색 다이아몬드 세이브 포인트를 지난 뒤 문어 패턴이 등장하면 쥐 모양의 석상이 등장하며 게임을 진행하다가 지나간 노트가 뭉쳐져서 석상을 공격해 점점 석상이 깨져나가는 모습을 볼 수 있다. 클리어하면 석상이 완전히 깨지고, 안에는 왕관을 쓰고 왕홀을 들고있는 황금 쥐가 있다. 귀엽다.

1.12. 12번째 세계

직각 삼각형

1.12.1. 튜토리얼곡

12-1. 직각 삼각형(Behold, the Right Triangle)

12-2. 옥상(Rooftops)

12-3. 위성 안테나(Satellite Dishes)

12-4. 트레실로와 삼각형(Triangles in Tresillos)

12-5. 사자 꼬리(Lions' Tails)

12-6. 방패를 든 감시병(The Shielded Sentinels)

1.12.2. 보스곡

12-X. Artificial Chariot

테마

기계

BPM

160

시간

1분 29초

노트 수

326

작곡가

Riya

레벨 디자이너

SimsimHI

도전과제
아이콘
[A]

톱니바퀴

모바일 해금 색상

갈색

연한 회색

배속 조건
BPM

1.2배
192

이번 곡은 10-X에서도 작곡을 맡았던 Riya가 작곡하였고, 맵 제작은 커스텀 채보 제작자인 SimsimHI가 맡았다.[55]

2020년 3월 7일 베타에 추가되었다. 지금까지 나오던 점8분음표 리듬 기반에 16분박 3연타[56] 직각 삼각형이 추가되었다.

속도가 빠르지 않고 맵도 짧은 편이지만 삼각형 연타에 익숙하지 않으면 어려운 편. 특히 한 손으로 플레이할 경우에는 난이도가 정말 상당하다. 후반부에는 스테이지가 TV 화면으로 페이드 아웃되면서 흐릿해지기 때문에[57] 헷갈릴수 있다. 참고로 TV 옆엔 지금까지 거쳐온 1~6번째 세계와 거기에 염소 드론이 있는 스크린이 있다. 또한 TV로 나오고, 이를 염소를 닮은 인물이 지켜보고 있다. 이후 스테이지에 대한 떡밥일 수도 있고, 아니면 단순히 해당 스테이지만의 기믹일 수도 있다.

배속 요구량은 1.2배다.

원래 더 어려운 히든 버전도 같이 들어갈 계획이었으나, 제작 과정에서 무산되었다고 한다.

2. 보너스 레벨

2.1. B번째 세계

보너스

1~6번째 세계의 배속 도전을 완료하면 플레이할 수 있다.[58]

등장하는 리듬

  • 1,3,6번째 세계에 나오는 모든 패턴
  • 가속: 2-X에 등장했던 토끼 그림이 그려져있으며, 정배속일 때 밟으면 2배 빨라진다. [59]

2.1.1. 튜토리얼곡

B-1. 어마어마하게 빨라져요!(Speed Trial)[60]

역대 최소 튜토리얼곡을 보유한 세계이다. 튜토리얼이 더 필요하진 않은 게, B-X에는 이전에 나왔던 리듬만 속도가 엄청나게 가속된 상태로 나오기 때문이다.

2.1.2. 보스곡

B-X. Thanks For Playing My Game

테마

모든 것이 뒤섞인 정체불명의 공간[61]

BPM

150 → 300[62]

시간

0분 58초[63]

타일 수

259

작곡가

fizzd & Jade Kim

도전과제
아이콘
[A]

번개 치는 원

해금 색상

황금색

해금 조건은 1번째 세계부터 6번째 세계까지 모두 배속 클리어를 하는 것이다. 일단 극초반에는 평화롭고 신비한 느낌의 BGM과 평이한 속도로 전형적인 특전 스테이지로 보이지만, 사각형 패턴 뒤 토끼를 밟고 나면 지옥이 펼쳐진다. 채보 자체는 1,3,6번째 세계의 패턴을 섞어놨지만, 튜토리얼 곡의 제목처럼 어마어마하게 빨라진 속도에서 저 패턴들을 진행해야 한다. 변속 직후부터 적응이 안 돼서 죽는 경우가 대단히 많으며, 유턴 구간 이후에 더 그러기 쉽다.

유턴 구간을 지나면 6번째 세계에 나오는 사각형으로 꺾이는 부분이 나오는데 여기가 이 곡의 첫 번째 난관. 사실상 BPM 600으로 치는 셈이라 첫 사각형 구간조차 처음에는 빠져나오기가 힘들고, 설령 빠져나와도 빠른 연타 이후 박자 조절이 힘들어 너무 빠름이 나와 죽게 된다. 사각형에 진입하기 직전 커브 구간까지 2+4연타를 정확하게 입력해야 빠져나올수 있다.

처음으로 나오는 사각형 패턴을 넘어갔다면, 변박자 구간 이후 다시 사각형 패턴으로 진행되며, 이후 3연속 사각형 패턴이 나오는 구간이 최고 난관. 여기는 사각형 앞의 트랙까지 사각형 하나당 2+4연타[64]를 3번 연이어 쳐야 한다. 키보드 연타 속도가 최고 속도로 올라가므로, 한손으로 한다면 정말 어려울 수 있다.

마지막 구간은 빠른 3연타 패턴이 2번 반복된다. 첫번째 연타 구간과 마지막 두번째 연타 구간의 박자가 다르고, 마지막 연타 이후 도착 지점 박자가 헷갈려 도착점에 도착 못하고 죽는 경우가 제법 많으니 마지막까지 집중을 다하자.

진행 시간은 1분도 되지 않는 데다 앞의 느린 부분을 뺀 빠른 구간의 길이는 채 38초 밖에 되지 않음에도 300이라는 독보적인 BPM과, 다른 곡들과 다르게 3/4박이라 3박 단위로 끊어지는 패턴이 난이도를 크게 높히는 주범. 안그래도 빠른 곡에 박자까지 맞추지 못해 계속해서 막힌다. 배속에 따른 난이도 증가율도 독보적으로 높다. BPM이 0.1배마다 30씩이나 증가되기 때문. 이러한 점들 덕분에 정상적으로 진입이 불가능한 XO단계를 제외하면 모든 세계들 중에서도 진 최종보스 곡 역할을 하고 있다.

이 세계를 클리어했고 1~6번째 세계의 정확도가 100%를 넘겼다면 행성들을 황금색으로 변경할 수 있게 된다. 일각에서는 황금 불/얼이라고 부른다.

이 단계의 클리어율이 2%를 달성하는 데에 1년의 시간이 걸렸다.[65] 다른 정규 레벨이 별의 별 리듬과 시각 효과로 유저를 혼란스럽게 만들어도 B번째 세계가 여전히 난이도의 정점에 있는 이유는 그저 속도 그 자체에 있다. 이 곡보다 빠른 속도의 곡이 XO번째 세계로 처음 등장했는데 오버 밸런스로 인해 아예 히든 스테이지로 빠진 것을 보면[66] 속도가 난이도에 미치는 영향은 상당하다는 것을 알 수 있다.

참고로 7번째 세계부터 생기는 도전과제를 완료하지 않더라도 이 보너스 단계만 클리어하면 게임 100% 완료 도전과제는 깨진다. 기존에 나온 세계와 새로 추가된 7번째 세계의 도전과제부터는 완전히 다른 도전과제로 취급되기 때문이다.

원래 PC/MAC 버전에서는 모바일과 달리 포탈이미지가 존재하지 않았으나 9월 13일 정식 버전 이후 포탈이 생겼다.

3월 7일 업데이트로 중간에 세이브포인트가 들어갔지만 빨라지는 파트 전인 9% 부분에 생겼기 때문에 11번째 세계와 마찬가지로 사실상 앞부분 스킵용.

여담으로 판정 범위가 50ms이다. 정확이 아닌 "빠름!~느림!"의 판정범위이다.[67]

배속 도전과제는 없다.

3. 엑스트라 레벨

엑스트라!

아래의 세계들은 시작 화면 위쪽의 보석을 타고 갈 수 있는 맵에서 선택 가능하다. 모바일에서는 특정 조건을 달성하면 월드 선택 화면의 맨 마지막에 추가된다.

엑스트라 레벨에 해당하는 세계들의 명칭은 X+문자로 추정된다. [68]

XO번째 세계를 제외한 엑스트라 레벨에도 노란 전등, 빨간 전등은 존재하나 배속 도전과제나 퍼펙트 도전과제는 없다.

3.1. XF번째 세계

6-X를 클리어하면 해금된다. 모바일은 시작 화면의 돼지를 길게 터치하면 돼지가 날아가 보너스 옆에 생긴다.

3.1.1. 튜토리얼곡

XF-1 또 약박(Upbeats Again)

XF-2 이제 윗길과 아랫길이 정박입니다(North and South Are Now On-Beat)

XF-3 뒤엉킨 베이스 솔로(Bass Solo Tangle)

3.1.2. 보스곡

XF-X. Third Wave Flip-Flop

테마

퍼레이드

BPM

192

시간

1분 10초

노트 수

236

작곡가

Gus la Flibuste[69]

스테이지
아이콘

나팔

배속 조건
BPM

1.3배
249.6

채보 컨셉은 2번째 세계의 연장선상에 있는 엇박 위주의 레벨. 변박을 통해 강박과 약박의 방향이 바뀌는 것이 특징이다. 배경 역시 2-X의 덩굴 배경과 흡사하다.

옛 채보를 그대로 가져와서 상/하/좌/우 트랙 뿐이며, 그래서 트랙 모양도 짧다. 플래시 게임이었던 시절에 있던 곡이다보니 같이 추가된 세계들과 달리 채보 퀄리티는 상대적으로 평범한 편이지만, 트럼펫 소리가 날 때마다 날개 달린 돼지들이 트럼펫을 불며 등장하며, 중간에 일렉트릭 기타 소리가 날 때에는 오른쪽 아래에서 일렉기타를 든 돼지가 등장하는 등 깨알같은 요소들이 많다. 2-X에서 크게 180도 도는 구간이 있었다면 이쪽은 시도때도 없이 90도로 돌아간다.

너무 압도적인 난이도의 B번째 세계, 그리고 이 곡과 같이 나온 XO번째 세계의 포스에는 못 미친다는 점과 8~12단계를 거치며 맵들이 퀄리티로 보나 난이도로 보나 상향 평준화 된 점 때문에 저평가되는 경향이 있는데 이 곡도 결코 얕볼 수준은 아니다. BPM도 192로 11단계와 겨우 1밖에 차이가 나지 않는 상위권 속도이고, 기준박을 잔박자 단위로 꼬는 곡은 이 곡이 처음이기 때문에[70] 이 속도에서 익숙해지기가 은근히 어렵다.

배속 도전은 1.3배이다.

3.2. XO번째 세계

세계 선택 화면에서 비밀 코드를 입력하여 진입할 수 있다.[비밀코드][모바일] 원래 진입 조건은 B-X 1.1배속 클리어였다.

12/XF번째 세계와 같이 등장했으나, 거의 동타에 가까운 연속 입력 패턴(일명 유사 미드스핀)이 원키 리듬게임이라는 게임 컨셉에 맞지 않다는 불평이 발생하여 코드 입력을 통해서만 들어갈 수 있는 이스터에그 레벨이 되었다. 추후 4월 업데이트에서 동타 부분이 360도 회전 타일로 바뀌며 너프를 먹었다. 하지만 이 스테이지의 난이도를 책임지는 마법진 패턴과 사각형 연타 패턴은 여전하기 때문에 너프의 체감은 그렇게 크지 않다. 사실상 원버튼 클리어가 "아예" 불가능한걸 "거의" 불가능 한 수준으로 바꾼 셈.

3.2.1. 튜토리얼곡

XO-1 유턴 타일(U-turn Road)[73]

XO-2 계속 이어지는 회전(Back-to-back Loops)

3.2.2. 보스곡

XO-X. One Forgotten Night

테마

십자성

BPM

164 ↔ 328[74][75]

시간

2분 52초[76]

노트 수

815[77][78]

작곡가

Quree

레벨 디자이너

Star4th

스테이지
아이콘
[79]

사각별

음악은 Lanota의 수록곡 Broken Marionette, 펌프 잇 업의 수록곡 HTTP, Poseidon을 작곡한 Quree의 곡이다. 원래 커스텀이었던 레벨을 BPM만 9 낮춰서 가져왔다. 328이라는 공식맵치고는 매우 높은 BPM으로 인해 엑스트라와 보너스를 포함한 레벨 전체 중에서도 압도적인 난이도 1위를 자랑하고 있다. 외국 유저들의 반발로 인해 2020년 4월 1일 패치로 맵 내 유사 미드스핀이 삭제되어 난이도가 약간 내려갔지만 여전히 매우 빠른 BPM과 맵 길이, 유사 마법진 구간[80]과 80~90% 구간 사각형들이 건재해서 난이도는 상당한 편. 그나마 엇박같이 특별히 이상한 박자를 타는 부분은 없다.[81]

베타 버전에서는 B-X를 1.1배속 클리어하면 XF번째 세계 아래에 정식으로 스테이지가 생성되었지만, 정식 버전이 되며 기존 세계와의 극명한 난이도 차이 때문에 선택 화면에선 없어지고 코드를 입력해야만 플레이할 수 있는 이스터에그 레벨이 되었다.

원버튼 클리어가 불가능에 가깝고[82], 난이도가 악랄한 만큼 세이브 포인트가 무려 7개나 주어진다. 7%(첫 토끼 직전), 24%(빠른 노트 3, 3+2연타 소절이 끝난 후), 40%(느려지는 소절 직전), 48%(다시 빨라지는 소절 직전), 60%(마법진 리듬 4번째 반복 후)[83], 74%(마법진이 끝나고 이어지는 직선 길 중간), 90%(겹친 사각형 연타 직후 지점)

중간에 유사 마법진이 있다. 실제 경로는 일정하게 우하, 좌상 방향만 왔다갔다 하지만 지나갔던 길들이 배경에 재배치되며 8방향으로 뻗은 마법진 모양을 형성하는 것. 리듬은 아래와 같다.

■■■■|■□■□|■■■■|■□■□|■■■■|■□■□|■□■□|■□□□ ×8

3.3. XC번째 세계

2020년 4월 1일 만우절에 업데이트 되었다. XF-X를 클리어하면 해금된다.

모바일의 해금 조건은 XF-X를 클리어 하고난 후 행성 (공) 색을 바꾸는 창에 가면 아스키 코드들이 잔뜩 그려진 것 (이하 그림) 이 보이는데 아무 행성이나 잡아다가 그림에다 가져다 대면 그림이 다른 화면으로 사라진다. 이때 중요한 점은 공을 잡고있는 순간에도 화면을 움직일 수 있다는 것. 이를 이용하여 공을 그림까지 가져다 대면 그림이 게임 시작화면(로고가 있는 화면) -> 맨 왼쪽 제작 화면 순으로 넘어가며 이것까지 행성을 가져다 대면 그림이 사라지면서 XC번째 세계를 플레이할 수 있게 된다.

3.3.1. 튜토리얼곡

XC-1 변속에 주의하세요(Snail Breaks)

XC-2 급경사 회전(Drop-in Loops)

XC-3 커다란 회전(Crumbling Boxes)

XC-4 뾰족한 오르막길(Spiky Ladder)

XC-5 회전 타일도 같이 넣어보죠 (For Added Flavor. Add Loops)

3.3.2. 보스곡

XC-X. Credits

테마

아스키 아트[84]

BPM

179

시간

1분 39초

노트 수

269

작곡가

Frums[85]

튜토리얼 작곡가

fizzd[86]

스테이지
아이콘

얼굴모양 문자

배속 조건
BPM

1.2배
214.8

Frums의 2015년 데뷔곡 Credits가 공식맵으로 얼불춤에 수록되었다. 기존 엑스트라 곡인 XF-X에 비하면 조금 하드한 난이도의 맵이다.

중후반에 등장하는 3연타 리듬을 정확히 잡아내는 것이 중요하고, 이외의 패턴들은 무난한 편이다. 1번 패턴(변속에 주의하세요)이 맨 앞과 뒤에 길게 등장해 곡의 거진 절반을 차지하므로 전반적인 난이도 자체는 높지 않은 편.

전체적으로 노래에 변속이 많으며 맵 디자인이 원곡의 BGA를 잘 살린 모습을 볼 수 있다. 초반에 현재 구현 불가능한 '색수차' 필터가 나오는 것을 확인할 수 있다.

여담으로 뾰족한 오르막길 패턴은 고배속으로 올라갈수록 셋잇단으로 뭉개도 넘어가진다.

배속 도전은 1.2배[87]이다.

4. 출시 예정

아직 출시되지 않은 세계들의 미리 공개된 정보를 서술한다.

4.1. 13번째 세계

개발자가 챕터를 마무리하는 보스 레벨 정도로 나온다고 한다.[88]

4.2. XH번째 세계

제작자의 상태 메시지에서 유출되었다. 다른 알려진 사실은 없는 듯 하다.


  1. [1] 아래의 S굴곡과 서로 뒤바뀌었던 적이 있다. 번역 실수가 아니라 원문조차 반대였다고..
  2. [A] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 모바일 버전에서는 스테이지 아이콘이다.
  3. [이유] 3.1 역시 2단계 주제에 맞춰서 곡의 박자와 치는 박자가 다르기 때문에(엇박) 곡의 박자에 맞춰서 치면 죽는다.
  4. [4] 이게 앞으로의 맵에서는 두 손가락의 박자로 종종 나온다.
  5. [5] 여담으로 원문은 Serpentine - SSSSSS - More SSSSSS인데 한글 번역은 구불구불 - 구불구불구불구불 - 구불구불구불구불구불구불구불구불로 "구불"의 수가 ctrl ACV한것처럼 배로 늘어나는 식으로 번역했다. 어떻게보면(?) 초월번역이라고 할 수 있을지도. 못믿겠다면 직접 "구불"의 수를 세어보자. 뛰어넘거나 중복으로 세지만 않았다면 2개-4개-8개일 것이다.
  6. [6] 데모버전에서는 3-5가 이걸로도 설명이 좀 모자란 감이 있는데 양해 부탁드려요이고 변화된 패턴이 나오는 3-6은 나오지 않는다. 그래서 THE WIND-UP에서 당황한다 카더라
  7. [7] 3-6의 박자는 빠른 유턴 구간부터 시작해서 ■■|■□|■■|□□|■□|■□|□■|□□ 이다.
  8. [8] 역대 배속조건 중에서 가장 빠르다. 그래서 B세계를 열려하는 플레이어들이 고통을 받는다. 하지만 B세계 연습 맵으로도 요긴하게 사용 가능하다.
  9. [9] 그도 그럴게 이 게임이 플래시 게임(데모 버전)으로 나왔을 당시 최종 곡이었다. 다행히 정식버전은 데모버전보다 초반부가 약간 잘렸다. 그래서 모든 곡중 진행 시간이 가장 짧은 것. 사운드 트랙에는 잘린 부분이 들어가 있다.
  10. [박자] 10.1 박자가 어려워서 죽는 플래이어도 있다. 밑으로 가는 구불구불은 박자가 1번 치고 들어 가는 박자이기 떄문에 쉽지만, 밑이 끝나고 오른쪽으로 가는 구불구불은 갑자기 2번을 치고 1,5박을 쉬는 이상한 박자이기 때문에 여기서 많이 죽는 플레이어도 점잖지 않게 존재한다.
  11. [11] 이게 배속이 되면 초보들에게는 큰일난다. 어이구야
  12. [12] 8-X의 기본 BPM은 200으로, 여기에 1.3을 곱하면 260이 된다.
  13. [13] 게임 내 제일 느린 BPM. 두번째로 느린 Classic Pursuit보다도 55 더 느리다.
  14. [14] 아마 BPM이 빠르면 삼각형 파트에서 연타가 은근히 힘들기도 하고, 이 곡에서 처음으로 16비트 경로를 익히게 하기 때문에 이를 더 알기 쉽게 전달하기 위해 일부러 전반적인 속도를 매우 낮춘 듯 보인다. 16분음 리듬이 적극적으로 쓰인 9번째 세계의 속도가 그리 빠르지 않음에도 박자감이 부족한 사람은 상당히 어려움을 겪는 것을 볼 땐 납득할 만한 난이도 조절이라 볼 수 있다.
  15. [15] 업데이트 후
    업데이트 전
  16. [16] 1/3박도 나오는데, 빨리 눌러야 한다.
  17. [17] 오히려 익숙해질 경우 박자만 따지면 꼬인 박자 때문에 8단계 마름모들 보다도 위협적일 수 있다.
  18. [18] 가끔가다 이 마름모를 통과하는 경우가 있다. 그러나 바로 비뚤어진 길이 나오기 떄문에 여기서 박자를 놓쳐서 올 퍼펙트를 놓치는 경우도 많다.
  19. [19] 배속으로하면 불과 얼음이 더 빠르게 가기 때문에 기차가 화면에 안보일때가 있다.
  20. [20] 270˚ 회전이면 4번, 360˚ 회전이면 5번
  21. [21] 패턴은 ㄷ자 패턴부터 시작해서 ■■|■□|□■|□■|□□|■□|■□이다. 즉 4분의 7박자라는 것.
  22. [22] 3단계의 3-4와 많이 비슷하다.
  23. [23] 옆의 X를 같이 봐서 이 곡의 이름이 X Pulse라고 생각할 수도 있으나, 사실 그냥 Pulse다.
  24. [24] 게임 내 2위.
  25. [25] 사실 이 레벨이 어려운 이유는 박자 자체가 어려운 것도 있으나, 가장 큰 문제는 긴 길이이다. 이 게임은 풀 콤보 게임이기 때문에, 길이가 길수록 더 어려워 질 수밖에 없다.
  26. [26] 사운드트랙에는 djivvi로 저장되어있다.
  27. [27] 상하좌우 전용 길은 이보다 더 짧고, 불&얼음 간의 거리 또한 더 짧다.
  28. [28] XF-X 처럼.
  29. [29] 원래는 1.5배가 목표였으나 완화되었다.
  30. [30] 앞 단계들도 5단계를 제외하면 간단한 클로즈업과 화면 회전이 나오고 5단계도 기차가 시선 강탈을 해줘서 허전하다는 느낌이 덜한데, 7단계는 아무것도 없이 그냥 길 따라 시점 이동만 한다. 특히 7단계의 컨셉이 소용돌이이고 제목도 Spin 2 Win이라는 걸 생각하면 아쉬운 부분이다.
  31. [31] 여담으로, 이번 세계 업데이트 이후로 소용돌이 바로 옆에 화살표가 생겼다.
  32. [32] XO단계, B단계와 10단계를 이은 게임 내 4위. 정규 보스곡들 중에는 2위,3단계보다도 20이나 빠르다.
  33. [33] 각도의 경우 마름모를 이루는 첫 번째 변이 5단계에서는 수평선, 즉 정박인데 8단계에서는 경사선, 즉 엇박이다. 마름모를 나갈 때도 5단계는 타이밍을 잡기 어려운 뒤쪽 경사선으로, 8단계는 쉬지 읺고 눌러야 하는 앞쪽 경사선으로 나간다.
  34. [34] 총 두군데가 등장하는데, 처음 등장하는 부분은 8-5, 뒷부분은 8-6과 리듬이 같다. 사실 처음 초록색 구간에 도착했을때 그려져있는 부분이 계속 반복된다.
  35. [35] 1.5배속으로 플레이 할 경우 무려 처음부터 보너스 가속 구간 속도와 같은 300BPM에 거의 보너스 구간의 두배 길이에 가까운 맵을 진행해야 한다.
  36. [36] 개발자의 말로는 버그가 맞다고 한다.
  37. [37] 인게임에서 사용된 버전은 Fizzd가 1:14초 가량부터 1분 가량, 맨 뒷부분을 잘라낸 버전이다.
  38. [38]
    아티스트 曰, 제작진의 작곡팀이 휴가나가서 작곡 할 의향 있냐고 Fizzd가 냉큼 물어봤다고 한다.(...)
  39. [39] 182bpm. 원래는 1.5배가 목표 배속(210bpm)이었으나 완화되었다.
  40. [40] UFO가 발판을 옮기는것 말곤 사실상 대부분 일치. 배경이 추가된 것 외에 맵 디자인에서 다른 점을 굳이 찾자면 링크 0:38~0:43이 살짝 다르고 1:14부터 길이를 줄이기 위해 곡 자체가 수정됐기 때문에 그에 맞춰 달라진 차이만 있다.
  41. [41] 이 경로 겹침 현상은 길 애니메이션과 타일 이동으로도 해결할 수 있지만, 소용돌이가 가장 쉽고 간단하다.
  42. [42] 참고로 네온 불빛은 안 까지 색이 있는것을 말하고, 네온은 테두리만 색이 있는것을 말한다.
  43. [43] 정확히는 여러 개의 눈을 가진 괴물 부분이다.
  44. [44] 그곳에 달린 UFO 중 하나가 떨어져 나간다.
  45. [45] 90˚(0.5박) - 180˚(1박) - 90˚(0.5박) - 180˚(1박)
  46. [46] 옛날엔 부등변 사각형이었다.
  47. [47] 예전에는 언어를 한국어로 설정 시 10-4로 오타가 나 있었다,지금은 고쳐졌다.
  48. [48] 예전에는 느리고 빠른 반 팔각형이라는 이름이었다.
  49. [49] 원래 튜토리얼이 하나 더 있을 예정이었지만 팔각형이라는 주제에 맞지 않아 폐기됐다고 한다.
  50. [50] 보너스 레벨(B-X, XO-X)을 제외한 보스곡 중 1위.
  51. [51] 첫번째는 6단계인 PULSE다.
  52. [52] 박자도 어려운데 보스맵에선 속도까지 빠르니 말 다 했다. 쉽게 넘어가려면 그냥 6연타를 해 주면 된다. 다만 퓨어 퍼펙트는 포기해야 한다.
  53. [53] 정규 레벨들 중 1위이자 보너스와 엑스트라 레벨들을 포함해도 2위. 6-X(359개)를 가볍게 제친다.
  54. [54] 2분으로, 게임 내 2분 52초인 XO-X와 2분 3초인 6-X 바로 다음으로 긴 길이를 갖고 있다.
  55. [55] 이례적으로 이 곡은 SimsimHI가 먼저 채보를 짠 후, 그 채보에 맞춰 Riya가 곡을 만들었다고 한다(...)
  56. [56] 9단계에서 2연타.
  57. [57] 이는 레벨 에디터로는 오브젝트 좌표 중 상대 좌표인 플레이어가 없어서 재현이 거의 불가능한 기믹이다. 다만, 노가다로 직접 오브젝트를 움직인다면 가능하다.
  58. [58] 1~5번째 세계는 1.5배, 6번째 세계는 1.1배
  59. [59] 이 토끼는 사실 밟으면 무조건 2배 빨라지는 게 아니라 제각기 빨라지는 정도가 다르고, 레벨 에디터에서도 제작자 마음대로 바꿀 수 있다. 이는 달팽이도 마찬가지. 애초에 공식 레벨에서 달팽이는 4배 느려지는 게 더 많이 나온다. 일시적으로 달팽이가 나오는 7번째 세계에선 박자상 3배 느려지고 3배 빨라진다. 자세히 보면 2배 차이까지는 토끼나 달팽이가 한 마리인데 2배를 넘어가면 두 마리씩 있는 것을 볼 수 있다. 달팽이의 머리가 2개 달린 게 아니다.
  60. [60] 맵이 모두 완벽하게 일자로 이어져있고, 단지 빠른 속도에서 박자 유지를 연습하기 위한 곳이다. 보스곡과 BPM 구성이 같다.
  61. [61] 정확히는 1~5번째 세계의 사물들만 섞여있다.
  62. [62] 모든 곡들 중 2위. 여기에다가 사각형 패턴도 나오기 때문에 체감 난이도는 비교를 불허할 정도이다.
  63. [63] 모든 세계의 보스곡 중 3번째로 짧다. 근데 어렵다
  64. [64] 첫 커브 직후 1박짜리 칸이 하나 있는 것에 주의.
  65. [65] 다른 곡과 비교하자면, 나온지 얼마 되지 않은 11, 12번째 세계를 제외한 모든 세계의 배속 도전과제 달성률이 B번째 세계의 클리어율인 3.4%(2020년 3월 26일 기준)를 넘겼다. 11, 12번째 세계도 배속 도전과제가 2%를 달성하는 데에 2달이 채 안 걸렸다.
  66. [66] XO번째 세계도 사실 30도 연타를 제외하면 리듬은 단순한 편에 속한다. 심지어 30도 경로 역시 없어도 무방할 만큼 등장 횟수가 적고 생각보다 난이도에 영향을 미치지 않는다.
  67. [67] 이는 얼불춤이 bpm이 높을 수록 판정이 어려워지기 때문이다. 보너스를 2배속하거나 180° 트랙을 4배속한 패턴을 해 봤다면 알겠지만, 판정이 답이 안 나온다.
  68. [68] XC 세계는 Credits의 맨 앞 글자에서 따왔으며, XO 세계는 One forgotten night, XF 세계는 Third Wave Flip-flop에서 따왔다.
  69. [69] 사운드트랙에는 Augustin Guillois로 저장되어있다.
  70. [70] 무슨 말이냐면 그 동안의 변박은 ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ | ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ 이렇게 일정한 길이의 단위박을 유지하며 단위박의 묶음의 수를 변화시켰다면 이 곡은 ■□■□■□■□|■□■□■□|■□■□■□■□| 이렇게 반박 단위로 박자가 바뀐다.
  71. [비밀코드] 71.1 Quree - 일반, Star4th - 배속(세이브 지점 없음). 대소문자를 구별하지 않으며, star4th를 입력하면 4에서 4번째 세계 앞으로 이동하므로 들어가지 않게 조심해야 한다. 만약 4번째 세계에 들어가더라도 화면전환 이전에 다 입력하면 XO번째 세계로 들어와진다. 또한 Quree 코드는 맵 플레이중 사용이 불가능하나, Star4th 코드는 작동한다.
  72. [모바일] 72.1 스테이지 선택 화면에서 우좌우우 좌우좌좌 우좌우우 좌우좌좌 순으로 스테이지를 옮기면 XO-1이 나온다. 배속 도전을 키고 진입하면 배속 도전을 할 수 있다.
  73. [73] 원래 "버튼을 여러 개 쓰고 싶으실 거에요" 라는 제목이었고, 유사 미드스핀(2동타) 기믹이었는데 4월 1일 업데이트로 수정되었다.
  74. [74] 전체곡들 중 1위.
  75. [75] 원본 맵은 유저 제작 커스텀맵인데, 그 맵에선 BPM이 173이지만 공식맵으로 출시될 땐 난이도가 너무 높은 탓인지 9를 낮춰 164로 출시했다.
  76. [76] 게임 내 1위.
  77. [77] 게임 내 1위. 2위인 Heracles의 약 2배 가량 된다.
  78. [78] 유사 미드스핀이 사라져 노트 수가 12개 줄었다. 그래도 여전히 1위다
  79. [79] 히든 스테이지로 변경되면서 게임 내에서 사라졌다.
  80. [80] 사각형 3개가 8번 연속으로 나오는 패턴
  81. [81] 정확히는 가장 마지막 부분에 별같이 보이는 부분이 살짝 박자가 애매하긴 한데 앞 부분에 비하면 BPM이 현저히 느려져서 난이도에 영향은 거의 없다.
  82. [82] 물론 전적으로 불가능한 것은 아니기 때문에 굳이 도전하려면 할 순 있을 것이다. 원버튼으로 그나마 쉽게 할 수 있는 방법은 손가락만 2개를 써서 최대한 정확하고 짧은 타이밍에 번갈아 누르는 방법이 있겠다. 손가락도 하나만 쓰면 연속 네모 회전 구간이 신체적으로 무리이다.모바일도 꽤나 어렵다.
  83. [83] 4월 1일자 업데이트로 소멸되었다...가 갑자기 또 생겼다. 그리고 겹친 사각형이 끝난 뒤에 세이브 포인트가 추가되었다. 이거 덕분에 그나마 살맛 난다.
  84. [84] Credits의 BMS BGA와 동일하다.
  85. [85] 인게임에서 사용된 곡은 개발자인 fizzd가 앞부분 10초 가량을 잘라낸 곡이다.
  86. [86] fizzd가 프로젝트 파일을 받아 만든 것이다.
  87. [87] 베타, 정식 출시 후 초기에는 1.1배였으나 이후 상향되었다.
  88. [88]

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