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ASTRONEER 관련 정보

자원

행성

탑승물

패치 노트

프리-알파

알파

정식

모듈

1티어

2티어

3티어

둘러보기 틀

2. 티어
3. 행성
3.1. 행성 목록
3.1.1. 얼리 액세스 당시 있었던 행성
3.2. 특수
3.3. 행성 Q&A
4. 공략/팁
4.1. 공략
4.1.1. 극초반
4.1.2. 초반
4.1.3. 중반
4.1.4. 후반
4.1.5. 엔딩
4.2. 팁
5. 구조물
5.1. 게이트웨이 챔버
5.2. 버려진 기지
6. 연구 시스템
6.1. 바이트
6.2. 연구 챔버
6.3. 연구 자료
6.3.1. 알 수 없는 연구 자료
6.3.2. 연구 샘플
6.3.3. 다이나믹 연구 지원
8.1. 관문 관련
8.1.1. 정체 불명의 위성
8.2. 멀티 플레이
9. 트레일러

ASTRONEER의 인게임 정보.

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아스트로니어 위키(영문)

아스트로니어 공식홈페이지(영문)

1. 자원

2. 티어

2.1. 모듈

2.2. 탑승물

2.3. 플랫폼

3. 행성

기본적으로 행성 간 왕복은 우주선(Shuttle)을 이용해서만 가능하다. 추진체로 일회용인 고체연료 추진체와 하이드라진 추진체가 있는데 이륙과 착륙 시 우주선 연료 하이드라진을 일정량 소모하며 하이드라진이 전부 바닥나면 우주선을 이륙시킬 수 없어 다른 행성으로 이동할 수 없기 때문에 새로 탐사 기지를 지을 행성마다 하이드라진 생산 설비를 구비해놓아야 한다. 만약 남은 연료가 얼마 없을경우...

행성간 이동방법 (2번째 방법은 1번째 방법을 먼저 수행 후 할 수 있음)

1. 셔틀(짐을 함께 실어 올 수 있음)

소형셔틀 + 고체 연료 추진기(일회용) → 타 행성에서 티타늄 채굴 -> 셔틀(소형,중형,큰) + 하이드라진 추진기(재사용가능, 연료 히드라진)

2. 텔레포트(몸만 이동가능. 플레이어 배낭에 있는 것 밖에 못 갖고 감)

게이트웨이 챔버 활성화 → 내핵 게이트웨이 챔버 활성화[1] → 정체불명의 위성 활성화

한 번 우주선을 이륙하면 처음엔 행성의 공전 궤도에 타서 행성의 어느 한 곳으로 이동할 수 있는데, 여기서 더 상승하면 태양계 중에서 어느 곳으로 갈지 고를 수 있다.

새로 시작할 때마다 행성의 바이옴이 바뀐다.[2] 행성 전체를 돌아보고 공략을 완성하더라도 새로 시작하면 다른 환경을 가질 수 있다는 의미. 그래서 행성만의 고유의 특징이 있긴 하지만 아래에 적힌 내용도 바이옴에 따라 틀린 내용이 될 수 있다.-- 1.0부터 지형 2.0 적용되었다.

1.0 업데이트에 따라 행성이 모두 바뀌었다.

행성별 게이트웨이 챔버 활성화는 여기 참조

3.1. 행성 목록

실바 - 지구 행성

크기

●●◐○○

난이도

●○○○○(쉬움)

주자원

섬아연석(아연)

부자원

공작석(구리)

가스

수소 75ppu, 질소 100ppu

설명

평균 대기, 온화함, 쾌적함

전력

태양 - 보통, 바람 - 보통

시작행성으로써 항성에서 4번째로 가까운 행성. 평지가 많고 중간 중간 산맥 및 계곡이 있으며 긴 잔디와 유색 식물, 높은 나무를 발견할 수 있다. 게임 진행 초기의 플랫폼 확장과 건물을 건설하기 위해 필요한 레진/혼합물이 지상에 넓게 분포해 있고 아주 깊숙히 내려가면 아스트로늄을 발견할 수 있지만 거래 플랫폼과 화학실, 분쇄기 등의 3티어 구조물에 사용되는 철과 텅스텐(적철석, 철망간중석)이 하나도 분포되어 있지 않으므로 여유가 생기면 셔틀을 만들어 다른 행성으로 떠나 자원을 캐올 준비를 하자.

더불어 이전에 탐사대원을 파견한 흔적이 있었는지 지하동굴로 내려가다 보면 우주인 장비와 탐사대원의 시체[3]와 연구자료, 인공위성을 포함한 흔적을 찾아볼 수 있다.

데솔로 - 실바의 위성

크기

●○○○○

난이도

●○○○○(쉬움)

주자원

철망간중석(텅스텐)

부자원

섬아연석(아연), 공작석(지하)

가스

없음

설명

대기 없음, 기본 바위, 우묵한 자국 있음

전력

태양 - 높음, 바람 - 낮음

실바의 위성. 텅스텐의 원료인 철망간중석이 이 행성에서 많이 나오기 때문에 초반 여행으로 빠르게 확보 가능하다.[4] 지형의 굴곡이 매우 심해 탈것을 이용해 탐사하는 경우 애를 먹는다.위성이라서인지 행성의 크기가 작아서 아스트로늄을 발견하기가 쉽다.

칼리도르 - 건조함 행성

크기

●◐○○○

난이도

●●◐○○(보통)

주자원

공작석(구리)

부자원

철망간중석(텅스텐)

가스

수소 50ppu, 황 100ppu

설명

평균 대기, 햇빛 있음, 마름

전력

태양 - 매우 많음, 바람 - 낮음

건조한 사막형 행성이다. 초반에 구리 재료인 공작석을 파밍하러 여행을 가는 곳중 하나이다.실바 행성 산기슭에 공작석이 분포하기 때문에 많은 구리가 필요하지 않으면 패스. 꽤 평평한곳이 많고, 태양이 오랫동안 지면을 비추기 때문에 발전을 하기 위해 제 2의 기지를 지으러 가는 것도 나쁘지는 않다. 동굴은 매우 넓은 편이고, 공작석이 매우 많다.

베사니아 - 이국적 행성

크기

추가바람

난이도

●●◐○○(보통)

주자원

리튬

부자원

티타나이트(티타늄)

가스

수소 100ppu, 아르곤 50ppu, 질소 75ppu

설명

두터운 대기, 무성함, 특이한 풍경

전력

태양 - 낮음, 바람 - 높음

항성에 세번째로 가까운 행성이다. 지상이 대체로 분홍빛이 돈다. 평지엔 연구자료가 하나씩 달려있는 나무들이[5] 상당히 많이 있으므로 로버를 몰고 조금만 주변을 돌아다녀도 30~50개 정도의 연구 자료를 주울 수 있지만, 자원은 별로 없다. 그러나 계곡은 특이한 식물과 희귀 자원[6]이 지상에서도 꽤나 풍부하게 발견되며, 유기자원도 많은 편. 그러나 너무나도 험한 지형이라 로버나 트럭으로는 지상탐사가 사실상 불가능에 가깝다.

동굴을 발견하기 힘드니 컨트롤 키를 이용해 동굴이 나올때까지 경사로를 계속 파도록 하는 방법으로 동굴을 찾자. 굳이 없어도 되지만 자원이 많은 동굴은 지형이 단단하므로 드릴모드 3을 가져가는것을 추천한다. 동굴에 리튬이 아주 아주 많으므로 동굴을 찾으면 리튬을 찾는것은 금방이다.

대부분 여기서 소형배터리 30개를 중형사일로에 박아 게이트웨이 챔버를 작동시킬 동력원을 만든다.

노부스 - 베사니아의 위성

크기

추가바람

난이도

●●◐○○(중간)

주자원

적철석(철)

부자원

리튬

가스

수소 25ppu, 메탄 75ppu

설명

옅은 대기, 숲으로 뒤덮임, 분화구 있음

전력

태양 - 높음, 바람 - 높음

베사니아의 달이다. 툰드라 행성인 글라시오 보다 철의 재료인 적철석이 많이 나오기 때문에 이쪽으로 파밍을 많이 가게된다. 리튬도 심심치 않게 나오기 때문에 초대형 플랫폼, 발전소를 지어야 할때 필요한 재료를 수급하러 가기 좋다.

글라시오 - 툰드라 행성

크기

추가바람

난이도

●●●●○(어려움)

주자원

티타나이트(티타늄)

부자원

적철석(철)

가스

아르곤 100ppu

설명

옅은 대기, 강한 바람, 얼음 산맥

전력

태양 - 매우 적음, 바람 - 매우 많음

항성에서 가장 먼 행성인 만큼 추운 기후의 행성으로 추측되며, 추워서인지 구름이 존재하지 않는다.정식 1.0 기준으로 이 행성은 티타나이트가 풍부한 행성으로 노부스와 달리 적철석이 지상에서 나오며 양 또한 무척 많아 초기에 적철석을 캐러 갈때 노부스보다 글라시오를 추천한다. 드릴모드1이상은 있어야 티타나이트가 묻혀있는 단단한 돌을 캘수있다. 드릴모드1은 느리게 드릴모드2부턴 일반 돌처럼 캐진다. 드릴모드1도 없을경우 안캐진다.이곳에서 볼수있는 가장 큰 특징 중 하나는 초기 정착 우주인들의 흔적이 다른 행성에 비해 굉장히 많이 남아있다는 점. 그래서 그 파편들을 뒤져보면 간혹 미네랄 연구 샘플이 아닌, 탐사대원들이 놓고간 기술 연구 샘플이 있는데, 정식 1.0 기준으로 분당 80~300, 최대 소요시간 50분짜리의 크고 아름다운 샘플이 나온다. 들고올수만 있다면 전부 들고와서 연구해 써먹자. 또한 지상이나 지하에서 찾을 수 있는 평범한 연구샘플들도 좋은 효율을 보이니 바이트를 노린가면 그야말로 노다지.그리고 이러한이유로 초반에 최대한 빠르게 소형셔틀과 고체연료추진기 장만해서 원심분리기만들 알루미늄 하나 포장을 풀지않은 산소생성기와 혼합물, 레진을 1:1 비율로 챙기고 셔틀의 산소 생성기칸까지 저장소로 채워 발사해서 대량의 풍력발전설비와 쿼드코어 연구소로 초당 500이넘는 바이트를 상시뽑아내는 짓이 가능하기때문에 자신이 아스트로니어에 많이 익숙해졋다고 생각하면 한번해보자. 만단위의 바이트를 챙겨 빠르게 발전 할 수 있을것이다.
티타나이트나 적철석을 캐러 여기 왔다면 오자마자 기후응축기를 만들거나 만들어서 들고온 것을 포장을 풀고 여기에 놔두도록 하자. 탐사를 끝내고 왔을 때쯤 아르곤이 꽤 많이 쌓였을 것이다. 워낙에 바람이 많이 불어서 중형 풍력발전기 2개와 중형 배터리[7] 정도면 기후응축기를 돌릴 수 있다.여기는 저장고가 달린 큰셔틀타고 한번만 왔다가면 엔딩까지 필요한 티타나이트, 아르곤, 적철석을 모두 수급할 수 있다.

아트록스 - 방사형 행성

크기

추가바람

난이도

●●●●●(매우 어려움)

주자원

없음

부자원

없음

가스

헬륨 25ppu, 메탄 100ppu, 질소 50ppu, 황 75ppu

설명

숨막히는 대기, 공격적인 식물, 위험한 지형

전력

태양 - 낮음, 바람 - 낮음

항성에 가장 가까운 행성이며 공전속도가 굉장히 빠르다. 행성에 착륙하기 전에 보이듯이 구름이 매우짙다. 그래서 그런지 항성에 제일 가까우나 햇빛이 잘 들지 않고 바람마저 약하다[8]. 매우 매우 깊은 협곡이 매우 많이 있어 기지를 짓기 매우 어려운데 땅도 거의 평평하지 않다. 기본 광물은 많으나(혼합물, 레진, 흑연)[9] 이 광물들마저 그 깊은 협곡 아래에 있다. 가끔 지면에 레진이나 혼합물도 있긴 하다.

가스를 4종류나 얻을 수 있으므로 대부분 가스를 수집하기 위해 간다. 이 행성에서 얻을 수 없는 대기자원으로는 수소, 아르곤이 있는데 수소는 실바에서 원하면 얼마든지 얻을 수 있고 아르곤은 적철석 찾으러 글라시오갈때 얻을 수 있다. 여기에 발전기 몇개 달아놓고 기후응축기 켜놓으면 실바 갔다가 가스부족할때 바로 와서 만들어진 가스를 가져갈수있다. 꼭 가야하는 이유로는 헬륨이 있는데, RTG를 만들려면 꼭 필요하다. 여기는 난이도가 매우 어려운만큼 연구샘플에서 바이트도 꽤 많이준다.~하지만 전력이 많이 필요하다.~ 꽤나 많은 암모늄은 덤.

3.1.1. 얼리 액세스 당시 있었던 행성

  • 테란 (Terran)

테란(Terran)

크기

특징

시작행성

대기

수소75ppu, 아르곤 50ppu, 질소 100ppu

시작행성으로써 항성에서 4번째로 가까운 행성. 평지가 많고 중간 중간 산맥 및 계곡이 있으며 긴 잔디와 유색 식물, 높은 나무를 발견할 수 있다. 게임 진행 초기의 플랫폼 확장과 건물을 건설하기 위해 필요한 레진/컴파운드 가 지상에 넓게 분포해 있으며 지하에는 공작석(구리), 라테라이트(알루미늄)가 드물게 분포해있고, 행성 중심부로 더 내려가면 석탄과[10] 아스트로늄을 발견할 수 있다. 더불어 이전에 탐사대원을 파견한 흔적이 있었는지 지하동굴로 내려가다 보면 우주인 장비와 탐사대원의 시체[11]와 연구자료, 인공위성을 포함한 흔적을 찾아볼 수 있다.
  • 불모지 Barren

불모지(Barren)

크기

매우 작음

특징

작음

대기

추가바람

테란의 위성. 이름이 이름인지라 지상에는 자원[12]이 거의 없고 지하로 내려가도 독샘, 가시식물, 미끼식물들만 드글드글하다. 대기가 없는 것인지 구름이 없고, 센 바람도 안불어서 돌 맞아죽을 염려없이 마음껏 지상에서 활동할수 있다. 크기가 작아 테란과 비교해 랜딩포인트도 3~4개로 작은편. 현실의 처럼 다른 행성에 비해 중력이 작아서 2배가량 더 높이 점프할수 있고, 물체나 우주인이 떨어질때도 비교적 천천히 떨어진다. 그리고 중력이 작은만큼 수직항력도 작아, 차량몰고 드리프트라도 하면 얄쨜없이 엎어지고 과속이라도 하면 멈추기가 제법 힘드니 로버를 운전할 때 익숙해지는 것이 좋다. 한번쯤은 봤을 자동차로 공중에서 2~3바퀴 구르기도 가능하다. 테란에 의해 일식이 일어나더라도 어두워지거나 태양발전이 멈추지 않는다. 리튬과 티타늄, 석탄이 불모지 행성부터 보이기 시작하고, 지상 곳곳에 연구자료가 올려져있는 버섯바위 군락이 매우 많이 존재한다. 그래서 테란에서 넓은 지역을 탐사해서 연구자료를 모으는 방법도 있지만 초반 불모지에 기본탈것인 셔틀을 타고 연구만 끝내고 오는 방법도 있다. 매우 작아서 아스트로늄을 발견하가 쉽다
  • 이국적 (Exotic)

이국적(Exotic)

크기

특징

자원이 풍부함

대기

추가바람

항성에 세번째로 가까운 행성이며 상대적으로 평탄한 보라색&파란색의 평지와 험한 지형인 주황색&녹색의 산맥과 계곡으로 이루어져있다. 평지엔 연구자료가 하나씩 달려있는 나무들이[13] 상당히 많이 있으므로 로버를 몰고 조금만 주변을 돌아다녀도 30~50개 정도의 연구 자료를 주울 수 있지만, 자원은 별로 없다. 그러나 계곡은 특이한 식물과 희귀 자원[14]이 지상에서도 꽤나 풍부하게 발견되며, 유기자원도 많은 편. 그러나 너무나도 험한 지형이라 로버나 트럭으로는 지상탐사가 사실상 불가능에 가깝다.
  • 건조함 (Arid)

건조함(Arid)

크기

중간

특징

가시공이 날라다님

대기

추가바람

항성에 두번째로 가까운 행성이며 사막과 비슷한 기후에다 항시 가시가 박힌 구체들이 바람에 날려 지상에서는 위험한 편.[15] 위험한 환경에 대한 보상인지 지상에 철광석과 리튬이 널려있다. 공작석 광맥도 풍부하고 나머지는 보기는 어렵지만 발견하면 굉장한 매장량을 가졌다. 다만 지하에는 딱히 건질만한 게 없다. 북극지방은 항상 태양이 떠있는데 고도가 낮아도 지면이 대체로 평탄한 행성 특성 상 무한 태양 발전이 어렵지 않다.
  • 방사형 (Radiated)

방사형(Radiated)

크기

작음

특징

아스트로늄이 땅에있음
이상한 구멍이 있음
리튬이 풍부함

대기

메탄100ppu, 헬륨50ppu, 황75ppu

항성에 가장 가까운 행성이며 공전속도가 굉장히 빠르다. 공전속도와 자전속도가 겹쳐서 밤낮주기가 굉장히 길기에 밤을 대비할 수단이 반드시 필요하다. 주황색 평지와 회색의 산맥으로 이루어져있으며, 평지가 그리 크지도 않으면서 산맥이 평지를 둘러싸는 형태라 탐사가 힘든 편에 속한다. 흡사 개미지옥을 연상케하는 입을벌린(?) 생명체땅굴벌레가 지상 곳곳에 박혀있는 데, 빠지게 될 경우 시체도 건지지 못하고 사망하게 되니 주의. 이 행성의 한 극은 언제나 태양이 떠있고, 공전속도도 빨라 반대편에 있는 행성으로 갈 때 스윙바이 하기도 좋기에, 극지방에 연료농장을 지어놔 우주선 연료 수급하기에 적합하다. 다만 평지를 산맥이 둘러싸는 특징상 햇볕이 닿는 면적이 적어[16], 산꼭대기에 거주지를 들고 올라가는 큰 수고를 들여야 한다.
  • 툰드라 (Tundra)

툰드라(Tundra)

크기

중간

특징

추움
티타나이트가 풍부함

대기

수소50ppu, 헬륨 75ppu

항성에서 가장 먼 행성인 만큼 추운 기후의 행성으로 추측되며, 추워서인지 구름이 존재하지 않는다. 지상에 암모니움이 풍부한 것이 특징. 티타늄과 리튬도 채취 할 수 있다. 해가 자주 뜨지 않으며 떠있더라도 금방 지기때문에 태양력 발전기의 효율이 떨어지며 풍력발전도 땅의 고저차가 심하여 설치가 어렵다. 또 재밌는 게 얼음지형의 경우 밤에는 단단히 얼어서인지 자원채취나 지형 변형이 불가능해진다. 바람도 잘 불지않고 음지가 심한곳에 기지를 건설할 경우 정말 탄소만 때야된다.

3.2. 특수

  • 튜토리얼 행성

3.3. 행성 Q&A

행성에 구멍을 뚫으면 어떻게 되는가?

과거에는 아무런 일도 일어나지 않았다. 다만, 중력이 위에서 1이라고 한다면, 중심부로 갈 수록 0에 가까워진다. 결국에 밑으로 계속 뚫다보면 위 아래가 바뀌어 올라가는 모양으로 자연스럽게 전환되었는데, 0을 지날때 쯤이면 나는 계속 아래로 판거같은데 위로 올라가고 있었다. 반대편 구멍으로 나온다고 높이 뛰어올라 사망하지는 않았다. 동영상 링크 참고. https://youtu.be/yo1vOIeWGYY 현재는 행성의 중심부에는 순간이동 장치(게이트웨이 엔진)가 있다. 엔딩을 보려면 꼭 활성화시켜야한다.

흙을 계속 높게 쌓으면 셔틀 없이도 다른 행성에 도착할 수 있는가?

NO. 크리에이티브 모드로 시도해보면 알겠지만, 토양을 쌓으면 일정높이에서 막히는 것을 확인할 수 있다. 시스템에 의해 일정 높이 이상을 벗어나지 못하게 되어있는듯 하다. 다른 행성을 가려면 반드시 셔틀이 필요한 셈.

4. 공략/팁

4.1. 공략

조금 중요한 것은 기울임으로 표시, 중요한 것은 굵은 글씨로 표시, 매우 중요한 것은 굵게 기울임 으로 표시.

4.1.1. 극초반

튜토리얼이 생기긴 했지만, 실제 게임은 튜토리얼과 별개로 새로 진행해야 하며 여전히 임무같은것도 없으므로 뭘 해야 할지 막막할 것이다. 이런 난감한 상황에서 우선적으로 해야 할 일은 연구 챔버를 짓고 연구를 돌리는 것이다. 아무리 희귀한 자원이 많아도 그 자원으로 만들 물건과 시설이 잠겨있으면 의미가 없다.

그러기 위해서 우선 기초 자원인 컴파운드와 레진을 확보하자. 이 두 자원은 지상이든 지하이든 천지에 널려있으므로 쉽게 채취할 수 있으며 게임 내내 각종 장비들과 시설에 재료로 쓰인다. 이하는 컴파운드와 레진으로 만들 수 있는 기초 도구들이다.

  • 혼합물
    • 테더
지형에 설치하여 기지로부터 산소와 전력을 공급받을 수 있는 도구. 산소탱크가 작은 초반엔 살짝 나갔다가 질식사하기 일쑤라 먼거리를 간다면 테더를 꼭 설치해 주자.
  • 작은 제너레이터
식물을 채취하면 얻을 수 있는 유기물을 소모해 전기를 충전한다. 기지가 무한으로 전기를 생산하므로 연구를 돌리기 시작해 전기가 부족해지기 전까진 만들지 않아도 된다.
  • 소형 프린터
중형 건축물들울 뽑는데 쓰이는 프린터.
  • 레진
땅을 팔 때 자동으로 통에 흙이 담기며, 이렇게 흙이 담겨 있을때 지형변환기로 흙을 쌓거나 지형을 평지로 만들 수 있고 이후의 시설로 자원들을 뽑아내는 것이 가능하다. 일단 만들어 두면 쓸데가 많다.
  • 산소 필터
소모성 산소 보급 아이템. 기본 산소통에 든 산소보다 먼저 소모되므로 산소 필터를 들고다니는 것은 비효율적이고 산소가 부족해졌을때 제작해서 효과를 보는 식으로 쓰자. 물론 테더를 잘 설치한다면 전혀 사용할 일이 없는 아이템이다.

적당히 컴파운드와 레진을 캤다면 이제 기지를 확장할 시간이다. 착륙 패드에서 중형 플랫폼과 중형 프린터를 받아서 기본적인 시설을 뽑자.

4.1.2. 초반

기지주변에서 혼합물을 구해 테더를 확보, 구축하며 주위 맵을 돌아다니면서 혼합물과 레진을 확보하도록 하자. 보통 자원이 보일땐 자원밑에도 또 자원이 있으니 빗자루로 쓸 듯이 왕복하여 땅을 파는게 좋다. 멀리 보이는 희끄무리 한 잔해물이 있다면 꼭 가까이 가서 상태가 양호한 배터리[17], 소형 태양전지, 소형 풍력발전기 등 초반에 도움이 될만한 아이템들이 공짜로 떨어져 있다. 다만 너무 멀리 나가지는 말고 테더 2묶음 정도의 거리만 탐색을 하는 것을 추천한다. 나중에 차량이 생기면 차량 안에는 산소가 무한이기 때문에 이동 제약이 크게 줄어 든다. 만약에 운이 나빠 잘 나오지 않는다면 개인 인벤토리창에서 혼합물을 작은 제네레이터로 만들 수 있다. 그걸로 일단 유기물을 돌려 전력을 확보할 수 있다. 설마 유기물이 부족하진 않겠지

-본격적인 자원채취를 위해 땅 밑을 탐사하여야 된다. 지상에는 고급자원이 얼마 없으므로 매장량이 많은 지하로 내려가야 된다. 멀리 갈 필요도 없이 그냥 기지 주면 밑을 파고 들어가거나 근처에 내려가는 동굴이 있으면 그곳으로 테더를 연결해서 내려가면 된다. 1.9.8 패치 기준으로 스타트 행성인 실바 행성은 알루미늄 재료인 라테라이트와 아연석만 캘 수 있으므로 텅스텐이라던지 리튬 같은 자원은 다른 행성으로 가야 된다.

--초반에 작은 연구샘플이든, 주위에 연구샘플을 챔버에 돌리든 해서 바이트를 벌어 용해 용광로를 해금 한 뒤 널리고 널린 유기물을 용광로로 제련하여 탄소로 바꿀 수 있는데, 이 탄소로 연구챔버를 돌리면[18] 초반에 큼지막한 연구자료를 찾아 옮겨 연구를 돌리는 것보다 자금수급이 빠르다. (고가치 연구샘플 제외, 거대연구샘플을 저글링하여 4~5개 씩 옮기는 피지컬 좋은 사람들도 제외다..) 근처에 거대연구샘플이 없을 때 한번 시도해보자. 무엇보다도 지속적으로 유기를 구해 탄소로 만들어 연구를 돌릴 수 있다. 연구자원이 없는 텀이 생길 때에도 돌리면 좋다. 1.1.2 패치 기준으로 현재 탄소 효율이 극 너프되었다. 대신에 주위에 대형 연구자료가 많아지고 트레일러에 '소형 배터리와 소형 풍력발전기 ' 만 달아도, '전력으로 잠금이 된 피라미드형 연구시설'을 해금하여 '알 수 없는 연구자료'를 얻을 수 있다.

이 연구자료가 가격을 비싸게 쳐주니 꼭 트레일러를 초반에 확보하자.

그리고 연구와 제련에 필요한 전력확보를 위해 탐사 중간 중간 멀쩡한 소형 태양 전지, 소형 풍력 터빈등은 꼼꼼히 챙겨 기지발전기반에 써먹도록 하자. 잘 챙긴다면 유기물을 발전으로 소비되는 경우가 적어질 것이다. 아니면 소형 제너레이터만 5개 이상 돌리며 다량의 유기물로만 발전을 보조할 수 있지만..많은 유기를 채굴, 소모해야한다. 유기가 많아서 불가능하진 않다. 다만 귀찮다

-흙 원심분리기의 재료인 라테라이트(알루미늄 광석)를 얻고자 동굴을 탐사하게 되는데 많은 혼합물을 챙겨 테더를 구축하며 지하 깊은 곳을 돌아다녀야 라테라이트를 얻을 수 있다. 라테라이트를 제련하여 알루미늄을 얻고, 흙 원심분리기를 마련해야 비로소 기본 자원(컴파운드,유기,레진,점토,석영,흑연,암모늄)채굴반복작업을 피하게 된다.

원심분리기를 마련하게 되면 작정하고 통8개 이상을 챙겨 죽어라 땅만 파거나, 통2개만 들고 다른 자원을 수집하는 와중에 겸사 겸사 땅을 파서 원심분리기에 넣는 작업을 권장한다. (통 2개 양이 원심분리기용량 최대치) 분리기에서 필요 자원을 뽑거나 그 중에서 유기를 뽑아 탄소로 제련하여 그 탄소를 연구챔버에 돌리는 사이클이 가능하다. 또한 땅을 파다보면 표면에 있는 유기물은 자동으로 얻는 경우가 많으니, 유기물을 발전기에도 돌려서 연구에 필요한 전력량을 확보하자.나중에 2티어 '중간 크기의 제너레이터'를확보하게 된다면 유기가 아닌 탄소를 직접태우면서 발전속도에 박차를 가할 수있다. 유기>탄소>연구or발전 이 효율 순환을 한번 느끼게 되면 나중엔 통만 잔뜩맨 채로 잔디나 산을 깎는 나 자신을 보게 될 것이다. 다른 재료를 돌리기엔 부담되거나 들어오는 돈이 적으니 널리고 널린 유기가 적당하다. 트레일러나 중간크기 로버에 주렁주렁 연구샘플을 싣고 다니기 전까지는 이 방법을 추천한다.(그래도 중간중간에 탄소를 돌려주자.) 현재 패치되어 탄소를 연구챔버로 얻을 수 있는 비용이 275 > 75으로 극너프되어 대신 동굴에서 자주 보이는 섬아연석을 제련한 아연석을 추천한다. 석영을 제련한 유리도 괜챃다.

열거한 자원들은 후반에 자주쓰이지 않는 자원들로 설명하였다. (석영은 그래도 신호기로 자주쓰지만 초중반만되도 쉽게 구할 수 있다.)

그 외 연구효율이 좋은 자원들은 따로 자원 항목에서 패치가 될 시, 업데이트 해주기 바람. 현재 1.1.2 업데이트 기준으로 작성

.

-토양을 빠르게 캐는 팁으로, 트레일러가 연결된 트랙터나 로버 전방에 드릴을 장착하고 슬롯에 소형이나 중형 통[19]을 연결하면, 드릴로 땅을 파내면서 통에 토양을 빠르게 담을 수 있다. 토양을 대량으로 달아둔 차량을 끌고 터널공사 몇번 하면 넘치는 양의 토양을 얻을 수 있다.

4.1.3. 중반

-중반으로 접어들 시 차량을 구하고 거기에 대형 분쇄기를 싣고 돌아다니며 고철을 확보해서 그 고철로 거래 플랫폼을 거래하는 방법을 보조수단으로 마련해야 한다.

분쇄기로 고철은 확보하기 쉬운데에 반해, 고철교환으로 얻을 수 있는 자원 중 높은 교환비로 소모되는 그런 자원들(리튬 등)은 하나같이 먼 행성을 헤집고 다녀야 얻을 수 있는 것들이다. 어차피 광물을 얻기 위해서 이 행성 저 행성 돌아다니긴 하나 거래 플랫폼없이 깡으로 자원을 수집하여 합성 자원,기타 모듈등을 만들다가 리튬같이 구하기 힘든 재료자원 하나가 부족하게 된다면.. 이 글이 떠오를 것이다. 그래서 초반에 행성에 돌아다니다 거래 플랫폼 재료가 확보되면 실바로 돌아와 거래 플랫폼을 만드는 것이 편하다. 1.1.2패치 기준으로 초대형 분쇄기가 나와서 더욱 훨씬 고철수집이 원활해졌다.

-초반 다른 행성을 여행하기전에 꼭 우주선에 산소공급기와 다량의 컴파운드,레진[20] 무엇보다도 비상용 추진기를 꼭 소지하여 포장하여 다니도록하자 만에하나라도 고체 연료 추진기는 1회 왕복만[21] 가능한데 행성이동 도중 클릭실수로 다른 행성에 가게 될 수 있기때문, 그렇게 되면 해당 행성에서 고체 연료 추진기를 다시 만들어야하며 더군다나 산소공급기까지 없는 상태로 갔다가 이 지경이 되면 테더연결이 불가능해져서 연구샘플 옮길때 처럼 우주선을 옮기며 근성으로 알루미늄과 암모늄을 얻어야 한다. 이 상태에서는 어떤 행성이냐에 따라 게임을 처음부터 재시작해야하는 편이 나을 수도 있다.

따로 도움말이 없어서 그저 초반에 다른 행성한번 구경해보려다가 어느정도 진행한 상황을 모두 잃어버리는 꼴이 되지 말자.

4.1.4. 후반

게임 중반부에 각 행성별 내핵 활성화 재료와 내핵에 갈 방법을 마련해 놓은 후에는 모든 행성의 게이트웨이 챔버와 내핵을 활성화시켜야 한다.
게이트웨이 챔버는 실바의 경우 소형 배터리 5개로 충분하지만 아트록스의 경우 30개가 필요하다. 게이트웨이 챔버를 활성화시키는 방법은 여러가지가 있는데 우선 각 행성에서 차량을 만든 후 중형 제너레이터나 RTG를 이용해 차량을 타고 다니며 게이트웨이 챔버에 연결해 활성화시키는 것이다. 다른 방법으로는 중형 플렛폼 A와 중형 저장소 사일로, 중형 저장소, 베터리 30개를 이용하는 것이다. 중형 저장소 사일로에 24개의 베터리를 붙이고 그 사일로를 플랫폼에 꽂은 후 게이트웨이 챔버에 연결하는 방식인데, 글라시오, 아트록스는 배터리 24개로 부족하므로 중형 플랫폼 A에 중형 저장소와 사일로를 붙이고 거기에 배터리 30개를 붙이는 방식이다. 이때 행성별 플랫폼에 필요한 레진 1, 2개가 필요하다. 배터리의 충전은 셔틀에 RTG를 배치해 놓으면 배터리가 그 전력으로 충전된다. 어짜피 행성에 가서 플랫폼도 만들려면 RTG가 필요하긴 하다.
행성의 게이트웨이 챔버를 하나 활성화시켰다면 내핵을 활성화시킬 수 있다. 내핵을 활성화시키는 방법은 크게 2가지가 있다. 우선 제일 빠르고 쉬운 방법으로는 트랙터, 트레일러, 드릴 모드 3, RTG를 이용한 방법인데 트랙터와 트레일러를 연결한 후 트랙터에는 드릴 모드 3, 트레일러에는 RTG를 붙인 후 트랙터에 타서 아래로 쭉 파는 것이다. 꼭 들고 내려가야할 자원으로는 포장기 4개[트랙터, 트레일러 등 포장용으로, 버릴거면 상관없다. 그런데 RTG를 버리기에는 좀 아까우니 챙기자.], 내핵 활성화 자원 2개가 있다. 필수는 아니지만 있으면 좋은 것은 드릴모드 3으로 내려가다가 운없이 트랙터, 트레일러 사이에 스파이커 같은 식물이 끼는 경우가 있다.[22] 그런데 내핵 근처에서는 지형이 매우 단단하므로 그럴 상황을 대비해서 챙기자. 내핵 근처에서 아스트로늄 찾는 짓은 안하는게 좋다. 어짜피 그때정도에는 바이트가 남아돌고[23] 위험 식물이 매우 많다. 이 방법의 단점으로는 앞서 설명한 트랙터, 트레일러 사이에 뭔가가 끼는 것이다. 또한 한번 내려오기 시작하면 돌이킬 수 없다. 만약 반쯤 내려왔는데 내핵 활성화 자원이 없다면?~망했어요~ 두 번째 방법은 이러한 위험요소가 아예 없다. 게다가 나중에도 언제든지 내핵에 갈 수 있다. 이 방법은 컨트롤 키를 이용해 경사면을 파는 것으로, 시간이 매우 매우 오래 걸리는 대신 안전한 방법이다. 초보이거나 나중에 내핵 근처 자원을 수집하거나 내핵 근처 기지를 지을려면 이 방법을 추천한다. 결론은 둘 다 어렵다.

4.1.5. 엔딩

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 해당 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다. 내용 누설을 원하지 않으면 이 문서의 열람을 중단해 주십시오.

엔딩을 보기 위해서는 모든 행성에서의 내핵에서 얻을 수 있는 해독 불가 아이템을 정체불명의 위성에 꽂아야 한다. 모두 알맞은 위치에 꽂으면, 중앙에서 오드 스톤이 나타나는데, 활성화 시킬 수 있다. 만약 오드 스톤을 활성화시키면 엔딩을 볼 수 있는데, 플레이어의 연구 카탈로그에 항성계의 위치가 뜨고 그 위로 플레이어가 원래 있었던[24] 로켓이 플레이어의 바로 위로 오게 된다. 그런데 플레이어의 뒤에 어떤 포탈이 생기더니, 플레이어는 그곳으로 들어가버리고 사라진다. 그러자 로켓에서는 새로운 착륙선을 내보내어 새로운 플레이어를 내보낸다.

게임 중 망가진 플랫폼이나 구조물들은 플레이어가 플레이하기 전의 플레이어가 만들어 놓은 구조물이라는 설정이다.

영상

4.2. 팁

  • 지상&지하의 식물뿌리나 열매(?), 바위의 아래나 위, 우주파편 근처 및 지하동굴 내부 등에서 연구자료를 얻을 수 있다. 현재 모든 연구를 실바에서 다 끝낼 수 있다. 연구 방식은 연구소 위에 연구자료를 올려놓고 점점 데이터를 뽑아, 자기가 원하는걸 사는 형식으로 변경되었다. 전기가 항상 필요하다.
  • 동굴이나 지상의 잡초나 자잘한 돌 같은 것은 뿌리를 뽑아버리면 사라진다. 평탄화 과정을 거칠 필요없이 땅을 대충 밀어만줘도 자동차 운행이 한결 편해진다. 또한 평탄화로 코팅하듯이 자잘한 돌부분을 앏게 올리면 땅으로 꺼지고 사라진다.
  • 연구자료는 차량이 없으면 하나밖에 운반할 수 없는데[25], 여러개를 갖다놓은 후 앞으로 걸으며 가장 뒤쪽 연구자료를 들어서 앞쪽에 놓는 것을 반복하면 3~5개를 차량 없이도 한 번에 들고 돌아갈 수 있다. ~노가다~[26]
  • 대형 플랫폼에 연구자료를 여러개 달고 다닐수 있다. 다만 업데이트로 산소를 공급받으려면 산소 생성기가 설치되어 있어야한다.
  • 캐릭터의 중력가속도가 다른 물체들보다 크다(?!). 그래서 자동차나 물건이 떨어지는 속도보다 캐릭터가 떨어지는 속도가 더 빠르다. 갈릴레이의 낙하 법칙 무시
  • 행성마다 지형 타입이 다르므로 새 연구자료가 없다면 다른 행성을 뒤져보자.
  • 새로운 행성으로 이동시에는 레진을 충분히 지참해 가는 것이 좋다. 기본적인 플랫폼 구축에 필수적일뿐더러 실바 이외의 행성에는 레진을 찾아보기 힘들기 때문.[27] 흙 원심분리기가 생긴 이후에는 컴파운드와 흙이 가득찬 통을 챙겨가면 레진 걱정은 없다
  • 간혹 부서진채 버려져있는 거대 태양전지판을 볼 수 있는데, 작동은 멀쩡히 하기 때문에 차량이나 기지에 연결하면 중형 태양전지판 의 1~2배 속도로 전력을 충전시켜준다[28]. 물론 그전에 동력원들이 넘쳐날 확률이 높으니 사실상 뻘짓이다.[29]
  • 건물 운용 팁으로, 중간 크기 저장소를 플랫폼에 올려두면 저장소에 보관된 자원을 자동으로 구조물에 넣거나 만들어진 자원을 받아준다. 예) 제련소에 공작석 8개가 보관된 저장소를 설치했다면 자동으로 공작석이 원석을 놓는 위치로 가며, 제련된 구리는 저장소 위로 올라간다.
  • 아이템을 최대 14개 휴대가 가능한데, 백팩의 모듈 장착칸 2칸, 저장공간 8칸, 그리고 백팩에서 제작하는 재료를 넣어 1개, 패치로 추가된 지형 변환 툴에도 3개의 자리가 생겨나서 총 14개 휴대가 가능하다. 주의할 점은 백팩에서 제작할 물품을 바꿀 경우 넣어져있던 재료가 맞지 않으면 튕겨져 나가버린다. 바로 앞에 떨어지기는 하지만 다시 챙기기 귀찮아진다.
  • 아이템을 집고 F을 누르거나, 아이템을 Shift+좌 클릭 하면 인벤토리에 바로 저장된다.
  • 프레임 드랍이 발생할 경우 차량연결을 제한하거나 정착지에서 멀리 떠나보자. 한결 나아진다. 거주지 주변이면 그냥 저장하고 잠깐 메뉴로 나가는 것도 방법.
  • 기본적으로 집 모양의 표지가 있지만 조금만 멀리나가도 지평선에 사라져버리거나 구름, 지형에가려 안보이는 일이 잦기때문에 연구자료 수집이나 탐험을 하고자 서식지에서 차량을 타고 꽤 멀리 떠날 때, 서식지 근처에 제자리 ALT+클릭으로 높은 기둥을 만들고 그 위에 유도표지를 놓으면 멀리 나가서도 서식지를 쉽게 찾을 수 있게된다. 먼 곳으로 탐사를 나갈 시에도 이런 방식으로 유도표지를 놓아두며 움직이면 길을 다시 찾기 아주 수월하다.
  • CPU 성능이 많이 안받쳐주면 대부분 프레임드랍이 심하기때문에 CPU를 최소한 쿼드코어 이상은 맞춰주자. 그게 안된다면 표면에 잡초나 돌맹이따위가 적은 곳에서 생활하도록 하는것이 좋다. 랜더링 속도 문제가 프레임드랍의 주 원인이라고하니 물체를 최대한 줄여주는게 답이며, 실제로 달(위성)에 가보면 행성 표면이 심심해서 프레임이 수월하게 뽑히는 편이다. 물론 표면에 아무것도 없는만큼 자원도 거의 없으니 주의.
  • 시작할때, 마우스 오른쪽 키를 누른 상태로 주변을 둘러 볼수 있는데, 이 시기에 자신이 낙하하는 주변을 잘 살펴보자. 추락한 우주선의 잔해를 발견할수도 있다.
  • 아직 하이드라진 추진기를 연구하지 못해 고체 연료 추진기를 쓴다면 다 쓴 고체 연료 추진기를 모아두자, 하나당 고철을 약 1.5개를 준다
  • 처음 서식지에서 멀리 떨어져와 다시 가는길을 모를때, 은하수를 정수리에 두고 은하수가 가는길로 가다보면 서식지가 나온다. 이는 처음 서식지는 무조건 은하수를 정수리에 두고 떨어지기 때문이다.
  • 어느 정도 여유가 된다면 기지를 게이트웨이 근처로 이사 가는 것을 추천한다. 새로운 행성에도 기지를 짓고자 한다면 게이트웨이 근처에 착륙하여 짓는 게 좋다.
  • 건물,플랫폼은 C,V키로 회전시킬 수 있다. 또한 같은 조작키로 인벤토리의 모듈 장착칸의 장비를 켜고 끌 수 있다.
  • 연구 챔버에는 연구자료뿐만 아니라 1티어 자원도 올려놓고 연구할수 있다. 연구하는데 걸리는 시간이 짧은 대신 전체 바이트 생산량은 적은편이다. 아스트로늄의 경우 1000바이트를 생산한다.
  • 셔틀을 자원을 운반하는 용도로 사용한다면 산소 생성기를 넣는 자리에 중형 저장소를 설치해서 더 많은 1티어 아이템을 싣고 다닐수 있다.
  • 지형 변환기를 손에 들고있으면, 상호작용 최대 거리가 늘어난다.
  • 행성 지하에서도 풍력발전이 가능하다. 로버를 지하에서 운전하다 배터리가 다 떨어질 경우 풍력발전기를 달아주면 다시 쓸 수 있게된다.
  • 3티어에 배치할 수 있는 가장 효율적인 저장고는 대형 저장소 사일로 B와 중형 저장소 사일로를 이용하는 것으로 대형 저장소 사일로B에 중형 저장소 사일로를 전부 붙이는 것이다.
대형 저장소 사일로B에는 2티어 모듈을 12개 붙일수 있고 중형 저장소 사일로에는 아이템 24개가 부착 가능하므로 총 288개의 아이템을 붙일 수 있다.이를 셔틀에 응용하면 중형 셔틀에는 288개, 대형 셔틀에는 496개의 아이템을 붙일 수 있다.
  • 다른 행성으로 갈 때는 포장기를 많이 가져가도록 하자. 자원 캐러 작정하고 가는게 아니라면 연구자료나 잔해를 가져올때 중요하게 쓰인다
  • 위의 팁과 같이 쓸 수 있는 팁으로, 포장기를 셔틀에 붙인 상태로 다른 행성에 갈 수 있다.
  • 난이도가 어려운 행성으로 갈 때는 항상 바닥과 식물을 조심하도록 하자. 원인도 모른 채 죽어서 템을 다 잃는 경우가 많다.
  • 셔틀로 행성에 착륙할 때 줌을 최대로 당겨놓고 착륙 지점을 찾으면 편하다.

5. 구조물

5.1. 게이트웨이 챔버

지상 곳곳과 행성의 핵과 연결된 순간이동장치이다.

활성화 이전

활성화 이후

게이트웨이 챔버와 중심 게이트웨이을 활성화하면 중심 게이트웨이를 거쳐서 행성에 활성화 되어있는 게이트웨이 챔버끼리 이동 할 수 있다.

또한 우주승격을 활성화하면 중심 게이트웨이(게이트웨이 엔진)을 활성화한 행성끼리 이동이 가능하다.

활성화시키기 위해서는 별도의 발전장치를 게이트웨이 챔버에 연결해 일정량 이상의 전력을 공급해주어야 한다. 필요한 전력은 각 행성마다 다르며 가장 전력을 많이 소모하는 게이트의 경우 중형발전기 10대 분량의 출력이 필요하다. 간단하게 활성화 시키기 위한 방법은 작은 배터리가 소형 제너레이터와 같은 출력을 내므로 작은 배터리를 이용하면 된다.[30] 중형 저장소 사일로에 꽂은 뒤 로버에 달고 다니며 게이트웨이 챔버를 활성화 시킬 수 있으며,[31] 배터리가 완전히 충전된 상태라면 배터리가 전부 소모 되기 전에 게이트웨이 챔버가 활성화 된다. 행성 중심부에 쉽게 접근하는 방법은 차량에 드릴을 부착하고 내려가는 방법이 빠르고 쉽다.

1개 이상 활성화를 해야 중심 게이트웨이에 들어 갈 수 있으며, 1개이상 활성화 후 중심부만 활성화 해도 업적, 슈트 등의 보상을 얻을 수 있다.

행성별 게이트웨이 챔버 필요한 전력량, 내핵 활성화 필요자원

행성

필요 전력량

작은 제너레이터(개당 1 U/s)

RTG개당 4 U/s

내핵 활성화 필요자원

실바

5 U/s

5개

2개

석영

데솔로

8 U/s

8개

2개

아연

칼리도르

12 U/s

12개

3개

폭발성 파우더

베사니아

16 U/s

16개

4개

그라핀

노부스

21 U/s

21개

6개[32]

실리콘

글라시오

26 U/s

28개

7개

다이아몬드

아트록스

30 U/s

30개

8개

수소

중심 게이트웨이에는 전력이 필요 없고, 위에 명시한 자원들을 2개 이상[33] 챙겨가서 게이트웨이에 꽂아야 한다. 게이트웨이에 행성에 맞는 지원을 꽂으면 Geometric Triptychs가 생성된다. 나온것을 반대편 소켓에 꽂으면 도전과제 완료와 함께 게이트웨이가 활성화 된다. 활성화 된 후에 노드를 확인하면 우주 승격이 활성화 돼있는것을 볼 수 있다. 자원을 하나 더 꽂아 Geometric Triptychs를 하나 더 만들어서 그걸 가지고 우주 승격을 한다. 우주 승격이 활성화되지 않은경우 셔틀을 타고 이동해야한다. 셔틀을 타고 행성 선택까지 가면 항성위에 지금까지 없던 정체불명의 위성이 떠있는 것을 볼 수 있다. 그 곳으로 이동하면 산소는 자동으로 조금씩 차오르고 중앙쪽에는 재단 같은것이 7개 있고, 각 제단의 문양과 가져간 Geometric Triptychs의 문양을 맞춰 제단에 꽂아 주면 된다. 중심 게이트웨이에서 우주 승격을 할경우 이 위성으로 이동되며, 위성에서는 중심 게이트웨이가 활성화 된 행성으로 이동이 가능하다. Geometric Triptychs 7개를 전부 꽂을 경우 엔딩영상과 크레딧을 볼 수 있다.

정체불명의 위성

각종행성의 Geometric Triptych

베사니아

실바

노부스

글라시오

데솔로

아트록스

칼리도르

5.2. 버려진 기지

모든 행성에서 랜덤으로 발견되며, 쓸 수 있는 것이 나오기도 하고 잔해는 분쇄하면 된다.

6. 연구 시스템

6.1. 바이트

연구를 하면 바이트를 얻는 것이다. 이 게임의 화폐로 이 바이트로 설계도를 구매할 수 있다.

6.2. 연구 챔버

일정한기지의 모든 전력을 소모해 연구를 한다. 알 수 없는 연구 자료를 연구하며, 연구 자료에 따라 얻는 바이트와 드는 시간이 달라진다.

6.3. 연구 자료

연구 자료의 가격은 식물, 미네랄, 인공 순서로 높다.

6.3.1. 알 수 없는 연구 자료

많은 곳에서 보이는 2티어 연구 자료이다. 식물의 뿌리, 식물 안, 바위, 인공 구조물 등에서 발견된다. 연구 챔버에 호환되어 연구 가능하며, 몇 백-[식물]-몇 천[광물]-10000[인공] 정도의 천차만별인 가격을 가지고 있다. 일반적으로 연구 자료 또는 알 수 없음이라고 하면 이것을 뜻한다. 가장 초창기부터 있었던 연구 자료이기도 하다.

6.3.2. 연구 샘플

식물이나 미네랄에서 자라거나, 식물을 죽이거나, 피라미드형 연구 자료를 열어서 얻는다. 1티어로 즉시 연구할 수 있으며 가격은 30-600 정도이다. 또한 인공 샘플을 연구 챔버에서 연구하면 1500 정도를 받는다.

6.3.3. 다이나믹 연구 지원

하얀색 바탕의 피라미드 모양을 한 시설물[37] 안에는 높은 바이트를 주는 연구샘플이 있으며 각 행성마다 존재한다.

해제 조건은 배터리 바를 채우는 전력, 일정 수준의 전력, 가공하지 않은 천연자원을 사용하면 된다.

1티어~ 2티어 크기의 연구샘플을 제공하며 1티어크기의 연구샘플은 F를 눌려 바로 습득하지말고 연구챔버를 가동하면 2배 이상의 바이트를 제공한다.

각 행성별 해제 자원

- 실바 : 라테라이트- 데솔로 : 섬아연석- 글라시오 : 암모늄- 아트록스 : 헬륨- 칼리도르 : 텅스텐- 베사니아 : 흑연- 노부스 : 리튬

7. 패치 노트

8. 도전 과제

이후 추가 및 변동사항이 생기면 수정 바람.

*EXO 다이나믹 채용

튜토리얼을 완료하세요.

*뿌리로

위험을 캐내세요.

-플레이어에게 위험을 줄 수 있는 식물을 캐내면 된다.

*지식 추구

연구 챔버에서 아이템을 연구하세요.

*작은 바이트의 큰 행보

연구 샘플을 스캔하세요.

-길가다 풀에 붙은 작은 샘플, 잔해등에서 발견한 작은 샘플을 상호작용하여 바로 바이트로 바꾸면 된다.

*무해한 먼지

흙 원심분리기로 자원을 추출하세요.

*과학을 해봐

화학실에서 요소들을 합성하세요.

*가스 과다

기후 응축기로 가스를 수집하세요.

*달콤한 새 차

로버를 제작하세요.

*싸움닭을 위한 고철

분쇄기에서 물체를 분쇄하세요.

*폐물상

거래 플랫폼으로 고철을 다른 자원으로 교환하세요.

*장벽 파괴자

드릴로 단단한 유형의 지형을 변형시키세요.

*욕심 많은 탐구

행성의 맨틀 깊이로 이동하세요.

-실바 기준으로 반짝가루를 뿜어대는 거대한 버섯 숲을 발견할 정도까지 파고 내려가야된다. 아래 후술된 관문 챔버 관련 도전과제를 하면서 자연스럽게 달성된다.

*새 친구 만들기

씨앗을 심으세요.

-씨앗은 적대 식물을 캐거나, 가끔 잔해에서 일정확률로 얻을 수 있다.

*안녕, 멋쟁이

다른 수트로 갈아입으세요.

-월드에 완전히 진입한 후 ESC누르고 외형을 바꾸면 된다.

*꾸준한 지원에 감사드립니다

EXO 다이나믹 연구 지원을 해결하세요.

*연구소 쥐

화학실에서 모든 합성 재료를 합성하세요.

*가스 거인

기후 응축기로 모든 종류의 가스를 수집하세요.

*부품 가게

분쇄기에서 물체 50개를 분쇄하세요.

*거친 곳의 자원

지형 도구로 모든 종류의 원 재료를 수확하세요.

*제련한 자

제련소로 모든 종류의 정제된 자원을 제작하세요.

*연구 과학자

게임 전체에서 100,000 바이트를 얻으세요.

*정보 폐기

현재 연구에서 초당 150 바이트를 초과하세요.

-연구 챔버를 여러대 돌려서 초당 150을 넘기면 된다. 전력이 부족하면 연구속도가 느려져 수치가 떨어지므로 주의할 것.

*10평방야드 걸기

최소 10초 동안 방해받지 않고 미끄러지세요.

-이동거리, 속도 상관없이 미끄러지는 모션만 계속 유지해주면 된다.

*도로가 필요한가요?

최소 10초 동안 로버로 공중에 뜨세요.

-내핵 근처와 같은 중력이 약한곳에서 로버에 탑승하여 톡 하고 살짝 띄우면 쉽게 해결 가능. 반드시 로버에 탑승하고 있어야 한다.

*넌 불꽃이야

10초 안에 불꽃 10개를 발사하세요.

*첫 번째 발견

프로브 스캐너를 사용해서 신비한 빈티지 프로브 하나를 찾으세요.

-프로브 스캐너로 발견한 곳에 프로브 스캐너를 올려놓으면, 프로브 스캐너가 사라지면서 완료된다.

*방랑자의 길

방랑자에게 인사했습니다.

-프로브를 활성화 시켰을때 나오는 빛나는 화상을 보면서 "인사"라는 이름이 들어간 이모션을 끝까지 하면 된다.

*Astroneer의 정원

모든 종류의 씨앗을 최소 하나씩 심으세요: 스파인릴리, 래시리프, 바운스바인, 위즈위드, 티슬위프, 팝코랄, 대거루트.

*발사

셔틀로 실바를 떠나세요.

*작은 한 걸음

데솔로를 방문하세요.

*건조열

칼리도르를 방문하세요.

*숲속으로

베사니아를 방문하세요.

*숲의 달로

노부스를 방문하세요.

*몸이 아파

아트록스를 방문하세요.

*얼음처럼 차가운

글라시오를 방문하세요.

*은하계 부갈루

모든 행성에서 춤을 추세요.

-설정에서 이모션에 "춤" 이란 글자가 들어간 행동을 적용후, 그 행동을 끊지않고 끝까지 해야한다.

*숨겨진 도전과제 1개

8.1. 관문 관련

*형태와 다른 형태

관문 챔버를 찾으세요.

-게이트웨이 챔버를 찾으면 된다.

*더 큰 세상으로의 첫 걸음

관문 챔버를 해결하세요.

-전력을 공급하여 활성화를 시키면 된다.

*무한과의 조우

관문 엔진을 찾으세요.

-관문 챔버를 활성화 시킨 이후, 행성 중심부에 있는 내핵에 적절한 자원을 가져다 활성화 시키면 된다.

*이제 알겠지...

관문 빠른 이동 네트워크를 활용하세요.

-관문 챔버를 타고 다른 관문 챔버or내핵 으로 이동하면 된다.

*무한으로...

모든 관문 엔진을 해결하세요.

-행성 1개만 모든 관문을 해결하면 된다. 필요 전력이 제일 적고 집을 찾기 쉬운 실바를 추천.

*깨어난 실바

실바에서 관문 엔진을 해결하세요.

*깨어난 데솔로

데솔로에서 관문 엔진을 해결하세요.

*깨어난 칼리도르

칼리도르에서 관문 엔진을 해결하세요.

*깨어난 베사니아

베사니아에서 관문 엔진을 해결하세요.

*깨어난 노부스

노부스에서 관문 엔진을 해결하세요.

*깨어난 글라시오

글라시오에서 관문 엔진을 해결하세요.

*깨어난 아트록스

아트록스에서 관문 엔진을 해결하세요.

8.1.1. 정체 불명의 위성

*...그리고 그 너머

미지의 공간으로 입구 포탈을 통과하세요.

-게임의 엔딩을 보면 된다.[38]

8.2. 멀티 플레이

*EXO 다이나믹 봉사 활동 참가자

멀티플레이어 게임 세션에 참가하거나 호스트하세요.

-멀티플레이에 접속하거나 호스트 중인 게임에 누군가 들어오면 달성.

*잠시만 빌릴게

연구 챔버로 다른 Astroneer의 게임에서 뭔가를 연구하세요.

-멀티중 호스트가 아닌 클라이언트 상태로 연구 챔버를 가동해야 달성.

*만물의 중심으로의 여행

멀티플레이어 게임에서 행성 중앙으로 이동하세요.

-내핵이 활성화 되었다면, 관문 챔버를 이용하면 바로 달성 가능하다.

*EXO 다이나믹 봉사 활동 지지자

멀티플레이어 세션에 총 4시간 이상을 소비하세요.

*행성간 장거리 여행

다른 플레이어와 같은 셔틀로 행성에 착륙하세요.

-셔틀의 여분의 공간에 좌석을 달아주면 같이 탈 수 있다. 소형 셔틀의 경우, 산소 공급기를 떼고 좌석을 달면 된다.

*EXO 다이나믹 태양계 소유자

Astroneer의 모든 업적을 달성하세요.

9. 트레일러

얼리 액세스 출시 이전

Official Reveal 트레일러

PAX West 트레일러

얼리 액세스 트레일러

얼리 액세스 기간

얼리 액세스 발매 트레일러

증강과 연구 곡선 업데이트 트레일러

업데이트 트레일러


  1. [1] 내핵 게이트웨이 챔버 활성화 할 재료를 하나 더 챙겨가야함.
  2. [2] 각 행성 당 5~6개의 바이옴 중 1~2개가 선택돼서 행성이 구성되는 것으로 보인다.
  3. [3] 탐사대원 시체의 백팩에서 일정 확률로 각 행성에서만 얻을 수 있는 자원이나 소모품, 악세사리 등을 주울 수 있다.
  4. [4] 철망간중석은 지하에서 나온다
  5. [5] 식물이 사실상 나무밖에 없다.
  6. [6] 티타늄, 리튬 등
  7. [7] 소형도 가능하나 추천하지는 않는다
  8. [8] 태양계의 금성과 비슷하다
  9. [9] 다른행성에 비해 압도적으로 많다.
  10. [10] 석탄은 삭제되고 유기물을 태워 얻을 수 있는 탄소로 대체되었다.
  11. [11] 탐사대원 시체의 백팩에서 일정 확률로 희귀 자원, 다이너마이트, 탱크, 소형 배터리 등을 주울 수 있다.
  12. [12] 그나마 라테라이트나 공작석 등의 광물자원들이 널려있기는 하지만 기본적으로 척박하다.
  13. [13] 식물이 사실상 나무밖에 없다.
  14. [14] 석탄, 티타늄, 리튬 등
  15. [15] 날리는 구체 때문에 모래 폭풍이 불지 않는 행성으로 오해할 수 있으나 둘은 별개다.
  16. [16] 태양이 지형선을 스치듯 머물기에 조그만한 굴곡에도 태양빛이 막힌다.
  17. [17] 소형 배터리는 여러모로 쓸모가 많다. 차량에 장착해서 여분의 파워로 쓰거나 기지의 백업 배터리로 활용이 가능하다
  18. [18] 탄소를 연구챔버에서 연구하는 것이다.1탄소당 75 바이트를 얻을 수 있다
  19. [19] 중형 통으로 연결하면 당분간 토양 걱정이 사라진다.
  20. [20] 또는 미네랄 추출기, 추천
  21. [21] 말그대로 행성간 왕복에 좋다. 정확히는 4번 추진된다. 그러나, 쓸데없는 행성내 지역이동은 삼가자.
  22. [22] 왼쪽이나 오른쪽으로 계속 돌리다보면 나와진다
  23. [23] RTG 만들정도면 바이트는 다 모은것이다.
  24. [24] 메인 메뉴 화면에 있던 로켓
  25. [25] 포장기가 있다면 포장기로 포장해 들고 다닐 수 있지만 일회용이다.
  26. [26] 익숙해지면 연구자료로 저글링을 하고있는 자신을 발견할 수 있다.
  27. [27] 아주 어려운건 아니지만 도착하자마자 플랫폼을 어느 정도 지어두고 시작하는게 훨씬 수월하므로 미리미리 챙겨가는 것이 좋다.
  28. [28] 각도에 따라 다름.
  29. [29] 기지로 옮길 때 필요한 윈치는 연구해야 하고 제작 목록에 추가되어도 재료가 텅스텐이다.
  30. [30] 배터리 출력 1.0U/에 배터리 용량 32 Units, 활성화에 30초 걸리므로 조금 남는다.
  31. [31] T2 소켓 하나로 노부스까지 해결된다.
  32. [32] 계산상 RTG 5개 + 작은발전기 1개로 가능하나 2개 권장.
  33. [33] 하나는 내핵을 활성화하기 위한 자원, 다른 하나는 우주승격, 엔딩을 위한 자원
  34. [식물] 34.1
  35. [광물] 35.1
  36. [인공] 36.1
  37. [37] EXO 다이나믹 연구 지원
  38. [38] 게이트웨이 챔버 참고

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