Clutterfunk

1. 개요
2.1. 구간
2.2. 비밀 코인
2.3. 여담
2.4. 온라인 레벨

1. 개요

Waterflame이 작곡하여 2012년 10월 4일에 발표한 덥스텝 계열 곡이다. Geometry Dash에 11번째 스테이지로 수록되었다. 2020년 3월 8일 기준으로 1000만 조회수를 찍었다!

후속곡 버전으로 Clutterfunk Part 2이 있다. 예전 Clutterfunk와는 확실히 다른 느낌의 곡.

참고로 WaterFlame이 또다른 곡인 Lightspeed에서도 톱니바퀴 소리가 나는 것을 들을 수 있다.

2. Geometry Dash

Geometry Dash의 스테이지

{{{#!folding [펼치기·접기]


Geometry Dash

1 스테이지
Stereo Madness

2 스테이지
Back On Track

3 스테이지
Polargeist

4 스테이지
Dry Out

5 스테이지
Base After Base

6 스테이지
Can't Let Go

7 스테이지
Jumper

8 스테이지
Time Machine

9 스테이지
Cycles

10 스테이지
xStep

11 스테이지
Clutterfunk

12 스테이지
Theory of Everything

13 스테이지
Electroman Adventures

14 스테이지
ClubStep

15 스테이지
Electrodynamix

16 스테이지
Hexagon Force

17 스테이지
Blast Processing

18 스테이지
Theory of Everything 2

19 스테이지
Geometrical Dominator

20 스테이지
Deadlocked

21 스테이지
Fingerdash

22 스테이지
Explorers


Geometry Dash Meltdown

1 스테이지
The Seven Seas

2 스테이지
Viking Arena

3 스테이지
Airborne Robots


Geometry Dash Subzero

1 스테이지
Press Start

2 스테이지
Nock Em

3 스테이지
Power Trip


Geometry Dash World

1 스테이지
Payload

2 스테이지
Beast Mode

3 스테이지
Machina

4 스테이지
Years

5 스테이지
Frontlines

6 스테이지
Space Pirates

7 스테이지
Striker

8 스테이지
Embers

9 스테이지
Round 1

10 스테이지
Monster Dance Off

파란색은 Easy, 녹색은 Normal, 노란색은 Hard, 빨간색은 Harder, 보라색은 Insane, 갈색은 Demon 난이도이다.
회색은 현재 업데이트가 되지 않은 스테이지다.

}}}||

난이도

노말 클리어시

연습모드 클리어시

업데이트 버전

획득 별 개수

클리어 시간

오브

미침(Insane)[1]

붉은 보라색

1.4

11개

1분 39초

300개

톱니바퀴 공장을 테마로 한 듯한 스테이지. xStep, Theory of Everything와 비교해봐도 굉장히 어렵다. 이 맵이 처음 나왔을 때는 그야말로 어마어마한 난이도로 많은 유저들을 멘붕시켰던 난이도를 자랑하였다. 데몬 난이도라는 개념이 커스텀 맵에서나 통하던 시기였던데다가 당시 극초창기 데몬맵과 비교해 봐도 전혀 꿀리지 않는 난이도였기에[2] Insane 난이도 중에서도 별도의 분류가 필요하다고 느끼는 사람들도 간혹 있었을 정도.[3] 현재까지도 공식 스테이지중에선 나름 상위권인 스테이지.

이번 스테이지에서 새로 추가된 요소는 소형화 포탈이다. 생김새는 분홍색 울퉁불퉁한 포탈 모양. 통과하면 일반 모드에서는 캐릭터의 크기가 작아지면서 점프력 역시 낮아지고, 비행 모드에서는 작아져서 가벼워진 만큼, 조작이 더 민감해진다. 이 맵에서는 후반부의 소형화 일반 모드만 어려운지라 소형화 모드의 위엄을 잘 못 느낄 수도 있지만, 이후 소형화 비행 모드, 3단가속 중력반전 소형 비행 모드, 감속 듀얼 소형 비행 모드, 감속 소형 웨이브 모드 등 소형화 모드가 유저들을 제대로 엿먹이는 요소로 자리잡게 된다.

2.1. 구간

Clutterfunk 맵 구성

1번 구간

2번
구간

3번 구간

4번 구간

5번 구간


~29%


29%
~
36%


36%
~
53%


53%
~
67%


67%~

소형 모드: 15~29%, 36~60%, 67%~71%, 74~78%, 82~100%

특정 구간이 미치도록 어렵다기 보단, 전반적으로 실수가 나기 쉬운 부분이 군데군데 산재해 있는 스테이지다.

스테이지는 5가지 구간으로 나뉜다.

1번 구간은 로켓을 타기 전의 구간.

여기서 1-1은 작아지기 전의 구간, 1-2는 작아진 후의 구간을 뜻한다.

평범한 구간으로, 여타 일반 스테이지의 시작 부분과 유사하다.

1-2에서 순차적으로 진행했다는 가정 하에 처음으로 소형화 모드가 나오는데, 톱니바퀴 간격이 다소 좁기 때문에 터치 미스로 죽는 일이 일어나기 쉽다. 참고로 소형화 모드 앞부분은 떨어지는 부분을 제외하고는 계속 누르고 있어도 통과된다.

2번 구간은 톱니바퀴가 많은 로켓 구간.

xStep 로켓 구간 강화판. 여기서 첫 번째 코인이 나오는데 Can't Let Go 두 번째 코인 강화판이다. 이 스테이지부터 슬슬 코인 먹기가 빡세진다.

3번 구간은 소형화 톱니 모드로 변하는 구간.

덥스텝 구간. 톱니 모드가 일반적으로 패턴만 익히면 비교적 쉽게 돌파할 수 있으나, 이 스테이지에서는 소형화 모드 + 다소 좁은 장애물 간격 + 연속 점프(or 중력반전)

링으로 인해 다소 터치 미스가 발생하기 쉽다.

4번 구간은 소형화 로켓 구간.

이 구간에선 소형화 상태로 로켓을 타는데 민감도가 2배라 터치 미스가 발생하기가 굉장히 쉽다. 거기다가 맵이 계단식이고 군데군데 톱니바퀴 장애물도 있어서 배 깔기 비행을 하기도 난감하다. 가장 주의해야 할 구간은 톱니바퀴 장애물 두 개가 위아래로 배치된 곳. 이 곳만 지나가면 상황이 좀 낫다. 한 가지 팁을 주자면 해당 구간을 지나간 후에 배깔기 비행을 시도하려 하지 말고 중간으로 통과한다는 느낌으로 지나가자.

이후 소형화가 풀리고 일반 로켓 구간으로 바뀌는데, 중력 반전이 여러 번 일어나며 비행하는 구간에 코인이 있다. Jumper 첫 번째 코인의 상위호환.[4]코인이 필요 없다면 이 구간에서는 중력 반전이 끝날 때까지 화면을 꾹 누르고 있자.

5번 구간은 그 뒤로 이어지는 일반 구간.

이후 소형화가 되고 풀리고를 반복하며 일반 구간이 이어지는데, 연습 좀 하면 생각보다 무난하게 통과할 수 있으나 순발력이 느리다면 상당히 어려울 수도 있는 부분.

빠른 멜로디가 나오며 소형화와 일반 모드를 오가는 구간을 5-1, 멜로디 분위기가 바뀌는 곳부터 끝까지를 5-2라 하면,

5-1은 함정이 있고, 민첩한 컨트롤을 요구한다. Time Machine의 막바지 일반모드 중력반전의 강화판인 부분도 있으니 주의.

5-2는 5-1보단 함정이 적고 수월하지만, 점프링 함정과 체력 고갈(...)로 인해 여기에서 미스가 나기도 한다. 공점을 조금이라도 늦게 누르면 구름다리 옆면에 박아 사망한다... 중력 반전도 몇 번 나오지만 빠르기만 할 뿐 전체 틀은 비슷하다. 이렇게 비슷한 파트의 부분이 4번 반복되고 나면 계단을 내려가는 듯한 지형이 나오며 멜로디가 낮아지는데, 여기서 터치를 절대로 하면 안된다. 터치하면 처음부터 다시 해야 한다. 고인물이라면 한번 눌러보자

2.2. 비밀 코인

Clutterfunk는 맵자체도 어려운데 코인도 어려운편이다(...).

꽤나 난이도높은 코인이 많다.

장애물과 장애물 사이를 아슬아슬하게 통과하여 먹어야

하는 코인. 2번 구간에 위치해 있다. 상술했듯 Can't Let Go 두 번째 코인의 강화판이다. 차이점이라면 Can't let go는 살짝 배 깔기 비행이 가능하고 장애물이 하나인데, 이건 배 깔기 비행이 불가능하고 장애물이 두개다. 그래도 소형화가 아닌 일반 비행 모드로 먹는거라 Theory of Everything의 두 번째 코인보다는 먹기 쉽다.

2번 코인은 4번 구간 후반부에 등장한다. 중력 반전이 계속해서 일어나는 상황에 톱니바퀴 장애물과 함께 난입하는 코인이다. Jumper 첫 번째 코인과 비슷한 위치에 놓여 있는데, 이번에는 중력 반전이 없다.

세번째 코인은 5-2번 구간에서 나온다. 소형화 포탈을 타고 산 같은 지형을 통과하고 점프링과 발판이 연속해서 나오는 구간이 나올 때, 발판 바로 뒤 (3번째로 점프링이 나오는 곳) 를 밟고 다음 점프링은 밟지 않고 그대로 떨어지면 코인이 보인다. 떨어지자마자 점프를 해야 하기 때문에 화면을 꾹 누르고 있는 것이 편하다. 정확한 위치에서의 낙하와 타이밍이 중요하므로 연습 모드를 통해 연습해서 먹도록 하자. 위치만 잘 알면 가장 먹기 쉬운 코인이다.

2.3. 여담

  • 톱니바퀴 배경들을 보면 시계 내부 장치 혹은 시간이동 장치 등이 연상되는 모양새를 하고 있다. 또한 톱니바퀴가 다른 스테이지들에 비해 날카로운 디자인으로 되어 있다. 이 이후에 나오는 스테이지들은 톱니바퀴가 안쪽이 디자인되어 있지만 이쪽은 아무것도 없이 그냥 흑색이라 음산해 보일 지경이다. 물론 갈수록 장식 달린 톱니바퀴가 있다. [5]
  • 여기서는 앞 스테이지와는 다르게, 연습 모드 클리어 시 색깔을 주고 일반 모드 클리어 시 로켓의 모양을 바꾸는 아이콘을 준다. 이는 Electroman Adventures도 그렇다.
  • 원곡에서 앞부분이 자그마치 43초나 잘린 상태로 사용되었다! 보통 앞부분은 잘 자르지 않는다는 것과 비교하면 상당히 이례적인 일이나, 원곡을 들어보면 이 부분을 같이 수록하기는 상당히 부적합하다는걸 알 수 있다.
  • 현재로도, 앞으로도 유일무이하게 존재할 11개의 스타를 얻을 수 있는 스테이지다. 1~10개의 스타는 유저 맵과 기본 스테이지[6][7]에 부여되고, 12개는 새로 추가된 Insane 난이도에, 14개는 Demon 난이도에 부여된다. 현재 가장 어려운 스테이지인 Deadlocked의 별의 개수가 15개인데, 이는 앞으로도 충분히 추가될 수 있는 별의 개수이다.[8]
  • 후반부에서 자유낙하를 할 수 있는 부분이 꽤 있다. 초반에도 10% 즈음에 있다.
  • 공식 스테이지 중 유일하게 소형화 노말모드로 클리어하는 맵이다.

2.4. 온라인 레벨


  1. [1] 2.1 난이도 변경에 따라 더 어려움(Harder)으로 바뀔 예정이었다가 취소되었다.
  2. [2] The Nightmare는 말 그대로 xStep보다도 쉽고(!!), yStep같은 극초창기 데몬 맵들 역시 타이밍만 조금 칼같을 뿐이지 전체적으로는 Clutterfunk보다 쉽다.
  3. [3] 물론 Electrodynamix등을 보면 요즘은 그런 생각을 할 사람이 없겠지만 올코인으로 클리어하는 경우 Electrodynamix등보다도 이 맵이 더 어렵다고 느끼는 사람들도 가끔 있다.
  4. [4] 절대 아니다. Jumper는 중력이 반전된 상태인 반면에 여기는 일반 모드이기 때문이다.
  5. [5] Theory of Everything부터는 톱니 모양 장식이 추가되어 기존의 흑색 톱니바퀴에 겹친 상태로 나오고, Hexagon Force부터는 아예 새로운 모양의 톱니바퀴가 생긴다.
  6. [6] 단 여기서 10개는 새로이 추가되는 Harder 난이도에 부여된다. 다만 난이도가 올라가도 별의 개수는 같다. 예시로 Electroman Adventures.
  7. [7] 그래서 새로운 Hardest Demon 영상이 올라오면 Clutterfunk보다 별 개수가 적다는(...) 댓글을 볼 수 있다.
  8. [8] 물론 13개 스타도 나오지 않을 것이 거의 확실하지만 이런 맵은 나오지 않았다.

최종 확인 버전:

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