DC

1. DisCount
2. DCinside 디시인사이드
3. Detective Comics
4. District of Columbia
5. Direct Current
6. Da Capo
7. Democrazia Cristiana
8. Divine Crusaders
9. DreamCast™
10. Difficulty Class
11. 대한민국힙합 뮤지션 D.C
12. 대전 시티즌 (Daejeon Citizen)
14. Device Context

1. DisCount

할인. 그런데 사실 이 영어 단어를 디씨라고 줄여서 부르는 것은 콩글리쉬라고.

롯데카드에서 할인 영역으로 특화된 DC플러스 카드를 출시하면서 혹시 디氏 아세요?라고 고길동모델로 하는 티저 광고를 냈는데, 이를 본 네티즌들은 대부분 2번 항목만 떠올렸더라는 후문이 있다. 안습.

2. DCinside 디시인사이드

어원은 디지털 카메라 인사이드.

3. Detective Comics

DC 코믹스의 줄임말.

4. District of Columbia

워싱턴 D.C..

5. Direct Current

직류 전기.

6. Da Capo

다카포.

7. Democrazia Cristiana

이탈리아의 정당 중 하나인 기독교민주당(이탈리아)의 약자.

8. Divine Crusaders

디바인 크루세이더즈.

9. DreamCast™

드림캐스트.

10. Difficulty Class

던전 앤 드래곤 시리즈의 용어. 우리말로는 '난이도'.

모든 종류의 판정[1]에 적용되는 난이도는 다 DC의 일종이다. AC[2]도 이 DC의 일종으로 친다.

D&D 3판 이후 기준으로 모든 판정은 결과가 목표 DC와 같거나 커야 성공한다.

11. 대한민국힙합 뮤지션 D.C

이 사이트와는 관계없다.

본명 이대찬. Creiz와 함께 힙합 듀오 신택스에러(Syntax-error)의 멤버이다. 소울컴퍼니 해체 전까지 소울컴퍼니 소속이었다. 현재는 랍티미스트가 설립한 케미스트릿 레코즈에 소속되어 있다.

보컬과 랩을 겸하고 있으며 특유의 목소리가 매력적.

12. 대전 시티즌 (Daejeon Citizen)

한국의 프로축구인 K리그 산하의 프로축구단의 약칭 DCFC로 불리기도 하지만 대전 시티즌의 굿즈 상품을 보면 DC만 적힌 삭품도 있다

13. Digital Chaos

북미의 도타 2 프로게임단.

14. Device Context

DC(Device Context)란 Win32 API 출력에 필요한 모든 정보를 가지는 데이터 구조체이며 GDI 모듈에 의해 관리된다. 예를 들어 생각해보면, 윈도우에서 사각형을 그리는 Rectangle함수를 생각해보자. 어떤 윈도우에 출력해야될지, 좌표를 어디로 잡아야 할지, 크기는 어떻게 되는지, 선의 색상은 무엇인지, 선의 두께는 어떻게 될지, 배경색은 어떤 색인지, 모서리 처리는 어떻게 하는지... 등등을 포함해야 한다. 그리고, 더 생각해보면 좌표의 시작은 클라이언트 영역인지, 윈도우의 시작점을 기준으로 하는지, 디스플레이를 기준으로 하는지도 생각해봐야 하며, 어떤 부분에 그려야 하는지, 어떤 부분에 그리면 안 되는지의 정보를 전부 넘겨주어야 한다. 이렇게 되면 Rectangle함수의 원형은 다음과 같이 매우 복잡해지게 된다.

Rectangle(HWND hWnd, int x, int y, int w, int h, int lineColor, int lineW, int bgColor, int coner, int drowMode, int clip, ....);

그런데, 이런 일련의 내용을 DC라는 것으로 통합해서 관리하기 때문에, 실제 Rectangle함수의 원형은 다음과 같다.

BOOL WINAPI Rectangle(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);

HDC에는 배경 색상, 배경 모드, 비트맵, 브러시, 펜, 클리핑 영역 등등의 값들이 저장되어있고, 프로그램은 이 구조체를 참고해서 그리기를 한다.


  1. [1] Check; 20면체 주사위를 굴려 목표 난이도와 비교하는 행위.
  2. [2] Armor Class; D&D의 기본 방어력. 피해량 삭감이라기보단 피해 회피에 가깝다.

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