Geometry Dash


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Geometry Dash
지오메트리 대시[1]

개발

RobTopGames

유통

플랫폼

iOS, Android, Windows Phone, Steam

출시일

2013년 8월 13일(iOS, Android, Windows Phone)
2014년 12월 21일(Steam)

장르

아케이드, 음악 게임, 리듬 게임[2][3]

시리즈(연동)게임

Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash World,
Geometry Dash SubZero

현재 버전

스팀: 2.13

모바일: 2.111

1. 개요
1.1. 제작 비화
1.2. Steam 버전
1.3. 버그
2. 게임 특징
2.3. 연습 모드
2.4. 난이도
2.7. 수집 컨텐츠
2.7.1. 별
2.7.2. 코인
2.7.3. 오브
2.7.4. 다이아몬드
2.7.5. 샤드
2.7.6. 열쇠
2.8. 온라인 레벨
2.8.3. 데일리 맵
2.8.4. 위클리 데몬
2.9. 랭킹
2.9.1. 크리에이터 랭킹
2.9.2. 별 랭킹
2.12. 이스터 에그
2.12.1. 로딩화면
5. 평가
8. 여담
8.1. 2차 창작
9. 관련 문서

1. 개요

Geometry Dash의 트레일러 영상.[4]

Jump and fly your way through danger in this rhythm-based action platformer!

이 리듬 기반 플랫폼 게임에서 점프하고 비행하며 위험을 헤쳐나가세요![5]

스웨덴 국적인 로버트 토팔라 RobTop(Robert Topala)이 운영중인 1인 회사 RobTopGames[6][7]에서 2013년 8월 13일에 출시한 iOS, Android, Windows Phone용 리듬 기반 액션 플랫포밍 유료 게임.

App Store, 구글 플레이나 Windows Store에서 2100원에, Steam에서 4400원에 정식판을 구매할 수 있다. cocos2d-x 엔진이 사용된다.

풀 버전이 아닌 무료 체험판 버전, 즉 라이트 버전도 있다. 무료인 대신 맵 만들기가 지원되지 않고 스테이지도 13스테이지인 Electroman Adventures까지밖에 없다.[8] 그리고 본래 맵 만들기 버튼이 있던 자리에 풀 버전 구입 버튼이 있다.

1.1. 제작 비화

베타 버전 당시 플레이 영상. 이때는 게임 이름이 "Geometry Jump" 였고 현재와 플레이어 아이콘이 살짝 달랐다.[9] BGM은 TMM-43의 Ultimate Destruction. 그러나 BGM 사용 허가를 받지 않고 사용했기 때문에 개발이 마무리되고 나서 RopTop이 TMM43에게 BGM 사용 가능 여부를 물었으나 단칼에 거절당했다.[10] 그래서 게임을 전부 갈아엎어 버리고 지금의 Geometry Dash를 만들게 되었다.

그런 이유로 현재는 앱의 이름이 Geometry Dash지만, apk 파일을 뜯어보면 아직 Geometry Jump로 나와있는걸 볼 수 있다. 위의 영상에 나온 레벨은 온라인 레벨에서 플레이가 가능하다. 여담으로 한국 플레이스토어 초반에 나온 lite 버젼의 이름은 한국어로 '드롭박스'였다

여담으로 베타 트레일러 영상에서 나온 스테이지의 일부분은 현재의 스테이지 1, 스테이지 5 등등과 일치한다.[11]

1.2. Steam 버전

스팀 링크

2014년 12월 21일, 스팀 그린라이트에도 출시되었다. 플랫폼은 WindowsMac을 지원하며, 가격은 조금 더 비싼 3.99$ USD..

2017년 1월 즈음 지오메트리 대시와 스팀, 뉴그라운즈 사에서 갈등이 발생해 판매중단이 되었으나 KST 2월 21일 새벽 4시에 다시 스팀버전이 올라왔다.

2017년 11월 13일에 2.11 버전이 업데이트 되었다. 언제쯤 2.2가 나올지 궁금하다.[12]

  • 모바일 버전과 다른 점
    • Portal의 동행 큐브, Steam 아이콘 큐브로 2개의 새로운 아이콘 추가.[13]
    • 게임의 그래픽을 조절할 수 있다.
    • vSync 지원
    • 60 프레임 설정이 가능함.
    • Everyplay 미지원[14]

1.3. 버그

  • Steam 버전에서 공식맵이 18단계까지밖에 없었을 때 18번째 레벨 다음으로 오는 화면인 Coming Soon에서 Space Bar를 누르면 텅 빈 레벨이 나왔다

  • 연습모드중 계속 에메랄드를 클릭하며 죽으면 에메랄드가 커지는 버그가 있다.
  • 로봇 모드에서 점프패드를 밟는순간 점프를 하면 매우 높게 뛴다.
  • 컴퓨터 또는 휴대폰 사양이 심각하게 안 좋을 경우, 퀄리티가 높은 맵을 플레이할 때 아이콘이 하얗게 변할 때가 있다.나랑께가 idols를 할때 후반에 고양이가 탈색되는 현상이...
  • 맵을 만들고 나서 모든 오브젝트를 'High Detail' 로 적용 시킨 다음 'Low Detail Mode' 를 활성화할 시 맵이 아무것도 없는 빈 맵으로 변하게 되어 아무리 어려운 맵이어도 코인이 없는 한 꽁짜로 베리파이할 수 있다. [15]
  • 웨이브 모드에서 심하게 연타를 칠 때 가끔 웨이브의 모습이 사라진다.[16]
  • 로그인을 한 뒤 세이브 버튼을 누르면 세이브를 하기 위해 로딩창이 뜰 때 스페이스바를 누르면 공식맵 1단계가 시작된다.

2. 게임 특징

게임이 진행되는 방식은 Impossible Game과 비슷하다. 하지만 이 세상에서 가장 어려운 게임이다. 일렉트로니카 풍의 BGM을 들으면서 터치로 여러 장애물들을 넘거나 피해서 죽지 않고 레벨을 클리어 하면 되는 게임.

플레이 할 때 가장 염두에 둬야 할 것은 죽으면 처음부터 다시 클리어해야 한다. 그게 1%였든 99%였든.

연습 모드로 어려운 부분만 연습해서 클리어 하거나 맵을 복사[17][18]해서 Start pos를 사용하는 것이 효율적이다.[19][20]

단, 이 방법을 사용하고자 한다면, Start Pos의 위치를 연습하고자 하는 구간의 시작점에 바로 놓는 것이 아니라, 시작하고자 하는 위치보다 좀 더 앞에 놓는것을 권장한다. 그 이유 중 하나가 Start Pos로 시작하는 것은 실제 플레이에서의 관성까지 구현해주지는 않는다. 그리고 바로 클릭해야 할 경우에는 순간적으로 당황해서 다시 시작할 때마다 죽게 된다. 그러면 어템수와 멘탈이 매우 많이 소모된다.

게임 자체는 오래 할 요소도 없고 업데이트도 자주 되지 않지만, 게임 유저들끼리 스스로 맵을 만들고 플레이하며 커뮤니티를 만드는 게 또 하나의 특징이다.

2.1. 장애물

  자세한 내용은 Geometry Dash/장애물 일람 문서를 참고하십시오.

장애물을 제외하고도 맵 내의 중요 구성요소가 서술되어 있다.

2.2. 트리거

  자세한 내용은 Geometry Dash/트리거 일람 문서를 참고하십시오.

2.3. 연습 모드

어떤 맵에서든 연습 모드를 플레이할 수 있는데, 이때 초록색 다이아몬드 모양의 체크 포인트(부활 지점)를 지정할 수 있다. 설정에서 Auto Checkpoint를 켜놓으면 3번 점프해서 착지했을 때, 배 모드, UFO 모드, 웨이브 모드에서는 5초 간격으로 체크포인트를 자동으로 지정한다. 수동으로 체크포인트 지정도 가능하며 마지막 체크 포인트를 지울 수도 있다.

2.1 업데이트 이후로 이제 1번만 점프 후 착지할 때와 비행시에는 1초마다 체크포인트가 생성되며, 설정에서 예전처럼 느리게 생성되도록 변경이 가능하다.

종종 연습 모드에서 점프하고 죽으면 그 후로 점프하지 않았는데 자동으로 점프가 되는 버그가 발생하기도 한다.[21] 특히 로봇 모드에서 거의 항상 발생한다.

오프라인 레벨에서 연습 모드로 클리어하면 커스터마이징 아이템을 하나 열어 준다. 보통은 색깔을 주지만 몇몇 맵에서는 아이콘도 준다.

연습 모드에서는 레벨의 BGM 대신 연습 모드 전용 BGM이 나온다.[22] 원곡은 OcularNebula의 Stay Inside Me. 여담으로 원곡과 게임 내의 BGM은 미묘하게 다른데, 이는 Robtop이 음악을 살짝 바꾼 뒤 일정 구간이 반복되게끔 만들었기 때문. 원곡에서 들리는 목소리는 포탈 시리즈의 GLaDOS가 부른 ost인 Still Alive 중 일부다.

여담으로 1.21 버전까지는 연습 모드 클리어 직전에 일반 모드로 바꾸면 스테이지가 바로 클리어되는 버그가 있었다. 이 버그로 인하여 일반 모드에서는 도저히 클리어할 수 없는 수준의 온라인 맵들이 올라오는 해프닝이 있었지만 1.30 버전에서 버그가 수정되면서 이런 일들은 사라졌다.[23] 만약 1.2로 다운그레이드한다면 이런 일이 또 가능하겠지만, 현재는 온라인 레벨은 2.0부터 접근 가능한 것으로 보인다.

1.3 버전에서 배경색이 미리 바뀌는 현상이 있었다. 예를 들어 xStep에서 첫 비행 구간에는 배경색이 보라와 파랑 사이의 색이지만 거기서 죽고 부활하면 배경이 검은색이 된다.

2.4. 난이도

스테이지들의 난이도는 Easy(쉬움), Normal(보통), Hard(어려움), Harder(더 어려움), Insane(미침) 난이도가 존재했고, 1.30 버전에 Demon(데몬)이 추가되었다. Demon 난이도 맵도 유저 사이에선 Easy Demon, Medium Demon, Hard Demon, Very Hard Demon, Insane Demon, Impossible Demon, Extreme Demon 등으로 구분하기도 했으며, 이후 2.1 업데이트로 Easy, Medium, Hard, Insane, Extreme Demon이 추가되었다. 자세한 내용은 따로 문서가 존재하니 참고. 난이도가 추가되고, 온라인 레벨 한정 1.60 버전에 추가된 Auto(자동) 난이도가 존재한다. 온라인 레벨에서 난이도가 정해지지 않은 레벨은 N/A(난이도 미정)으로 표기한다. 이렇게 총 12개의 난이도가 존재한다.

난이도를 표기하는 아이콘은 얼굴 표정으로 표기하는데, 얼굴이 로봇인 Auto 난이도를 제외하면 쉬울수록 웃는 얼굴이고 어려울수록 찡그리거나 분노하는 얼굴이다. N/A는 그냥 표정이 없고 눈만 있는 회색 얼굴.

아래는 각 난이도별 마크.

Auto(1★)

자동맵. 로봇 얼굴이다. 말 그대로 가만히 있어도 클리어가 가능한 난이도이다. 다른 일을 하면서 이 맵들을 돌리면 별이 쌓이는걸 느낄 수 있다.[24] 가끔은 엄청난 퀄리티가 있는게 나오기도 하고[25], 오토인데도 코인이 있는 맵이나[26] 오토라고 표기되어 있음에도 불구하고 자동이 아닌 맵도 있고 아예 맵이 깨져 클리어가 불가능한 맵도 있다.[27][28]

Easy(2★)

하늘색의 웃는 표정. 매우 쉬운 난이도여서 방금 시작한초보자들도 손쉽게 클리어 할 수 있는 난이도. [29]

Normal(3★)

초록색의 미소를 띤 표정. Easy와 큰 난이도 차이는 없지만 Easy를 깰 때보다는 약간의 컨트롤이 더 필요하다. 1.30 미만 버전(별 기능이 없는 버전)에서는 대부분의 맵이 노말 마크가 붙는다.

Hard(4~5★)

노란색의 살짝 불안한 표정. 맵의 난이도가 살짝 올라간다. 아직 컨트롤에 익숙하지 못할 시 깨기 어려울 수 있으나 표기와 달리 웬만한 맵들에 비해서 매우 쉽게 깰 수 있다.

Harder(6~7★)

빨간색[30]의 화가 난 표정. 약간 어려운 맵들이 나오기 시작하며 이제부터 어느 정도의 실력이 필요해야 도전해볼 만 하다. 하지만 아직까지도 무난한 난이도이다. 간혹 별붕일 경우에는 Clubstep과 ToE2를 우습게 만드는 난이도를 가지고 있는 맵도 있다.

Insane(8~9★)

아아아아ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ아앍!!!!자주색[31]의 매우 소리지르는 듯한 표정. 말 그대로 매우 어려운 맵이 주를 이룬다. 간혹 찾을 수 있는 별에 비해서 난이도가 미치게 어려운 맵일 경우에는 웬만한 미디엄

데몬을를 뛰어넘는 난이도를 가진 경우도 많다.

Easy Demon

Medium Demon

Hard Demon

Insane Demon

Extreme Demon

Demon(10★)

  자세한 내용은 데몬(Geometry Dash) 문서를 참고하십시오.

실력을 쌓는 유저들이 사실상 가장 많이 플레이하게 되는 난이도며, 게임 내에서 가장 어려운 난이도이다. 5개의 데몬 등급으로 나뉘어진다.[32] 참고로 5개로 나누어지기 전에는 Hard Demon의 얼굴 아이콘을 사용했다.

5개의 등급이 있는 만큼 데몬 등급에서도 각 레벨들의 난이도는 천지 차이. Easy Demon은 공식맵이나 그보다 어려운 수준인 반면 Extreme Demon은 웬만한 고난이도 게임들을 상회하는 난이도를 보여주는 경우가 흔하다.

2.5. 스테이지

  자세한 내용은 Geometry Dash/스테이지 일람 문서를 참고하십시오.

2.6. 온라인 레벨

  자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨 문서를 참고하십시오.

2.6.1. 데몬

  자세한 내용은 데몬(Geometry Dash) 문서를 참고하십시오.

Geometry Dash에서 가장 어려운 난이도다.
2.6.1.1. Hardest Demon

  자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨/Hardest Demon 문서를 참고하십시오.

여러 데몬 중에서도 가장 어렵고 극악한 데몬 순서대로 75위까지 설명되어있다.
2.6.1.1.1. 역대 Hardest Demon 1위

  자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨/1st Hardest Demon 문서를 참고하십시오.

가장 어려웠던 데몬들을 설명되어 있다. 그리고 최근에 일어난 대사건으로 많은 유저가 알겠지만 조디악이 2위가 되었다.
2.6.1.2. Extended

  자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨/Hardest Demon Extended 문서를 참고하십시오.

이 문서는 어려운 데몬 순위가 75~150위권까지 서술되어있다.본래 50~100위 까지가 Extended 였지만 상향평준화가 심해서인지 바뀌었다.
2.6.1.3. Legacy Demon

  자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨/Legacy Demon 문서를 참고하십시오.

가장 어려운 데몬 순위에서 150위권 밖으로 밀려나간 맵들이다.
2.6.1.4. Upcoming Demon

  자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨/Upcoming Demon 문서를 참고하십시오.

Hardest Demon에 올라올 정도로 극악하나 아직 올라오지 않은 맵들을 소개한다.

2.6.1.5. Unrated Demon

  자세한 내용은 Geometry Dash/온라인 레벨/Unrated Demon 문서를 참고하십시오.

역시 Hardest Demon에 올라올 정도로 극악하지만, 아직 레이팅 되지 않은 맵들이다.

2.7. 수집 컨텐츠

2.7.1. 별

1.3 업데이트 때 추가되었다. 별은 오프라인 레벨들을 일반 모드로 클리어 시 최초 1회에 한해 획득할 수 있다. 여기서 획득할 수 있는 별의 개수는 스테이지 난이도에 따라 달라진다. 공식 맵의 경우는 한번에 최소 1개에서 최대 15개, 유저 맵의 경우 최소 1개에서 10개까지 획득할 수 있다.

온라인 레벨에서도 별을 얻을 수 있으며, 그 개수는 최대 10개이다. 온라인 레벨에서 Auto 맵은 1개, Easy는 2개, Normal은 3개, Hard는 4~5개, Harder는 6~7개, Insane은 8~9개, Demon은 10개의 별을 얻을 수 있다. 별을 일정량 이상 획득할 때마다 커스터마이징을 할 수 있는 아이템을 획득할 수 있으며, 모은 별의 개수를 토대로 랭킹에서의 자신의 순위가 정해지게 된다.

별 기능 도입 초기에는 난이도에 따라 부여받는 별의 개수가 정해져 있지 않았다.[33] 게다가 난이도가 N/A인데도 별이 붙은 경우도 있었다. 그러나 몇 번의 시스템 개선 후 일정 난이도에는 일정량의 별이 부여되도록 게임 시스템이 수정되었다.

2.7.2. 코인

왼쪽은 시크릿, 오른쪽은 유저 코인.

1.6 버전부터 모든 공식 맵에 시크릿 코인이 생겼다. 때문에 모든 공식 맵들이 약간씩 변형되었으며 코인들이 곳곳에 숨겨져 있다.[34][35] 맵당 3개씩 존재하며 연습 모드에서는 얻을 수 없고[36], 공식 맵 데몬맵 언락, 커스터마이징 아이템을 얻는데 사용된다. 유저들은 줄여서 '시코' 라고 한다. 얻은 시크릿 코인의 개수는 랭킹에도 보인다. 또한 시크릿 코인을 먹은 뒤 그것을 맵의 끝까지 들고 가 맵을 클리어 해야 그 코인을 얻은 것으로 인정된다. 즉, 죽으면 다시 먹어야 한다.

또한 맵팩에서도 얻을 수 있다. 맵팩 1개를 클리어 시 코인 1개를 주지만 데몬 팩은 2개를 준다.

2.0 버전 업데이트부터는 자작맵에 놓을 수 있는 코인이 생겼는데, 이른바 '유저 코인'이다.[37][38] 맵에 유저 코인을 넣으면 동색으로 뜨며, 이를 롭탑이 확인 후 승인할 경우[39] 은색으로 바뀐다.[40] 2.0까지는 별맵 중에서도 동색 코인이 많았으나 2.1 이후로는 모든 별맵의 코인은 은색 코인이 된다. 은색 코인도 오프라인 맵의 시크릿 코인처럼 일정량을 모으면 아이콘 획득이 가능하다. 유저들은 줄여서 '유코' 라고도 한다. 원래 3개까지만 넣을 수 있지만 해킹 도구로 무제한으로 넣게끔 한 사용자도 있다.[41] 물론 먹어도 계정에 가보면 늘지는 않는다. https://m.youtube.com/watch?v=kwbhC00aYtw 심지어 맵 에디터에 공식맵 파일을 뜯어서 유저 코인이 아닌 시크릿 코인을 넣는 경우도 있었는데, 현재는 패치되었다.[42]

코인 유형은 대표적으로 다섯 가지로 나눌 수 있다.

  • 샛길형
맵을 조금 변형하여, 점프를 하지 않는 곳에서 점프를 하거나 그 반대의 방법으로 숨겨진 곳에 올라가게 되는, 정식 루트 진행 도중 잠깐 샛길로 빠져가는 유형이다. 그냥 열심히 플레이하다가 바깥쪽에 갑자기 코인이 보인다면 이 유형이라고 생각하면 된다. 따라서 연습 모드에서 시크릿 코인을 얻을 수 있는 루트를 보아두는 것이 좋다. 만약 코인 위치 난이도가 높아지면, 언뜻 보면 장애물처럼 보이거나 가면 죽게 되는 길처럼 보이거나 막혀있는 것처럼 보이는 경로로 들어가야 코인을 획득할 수 있게 되는 경우도 있다. 유저맵같은 경우에는 전체 루트를 깨부숴야 코인을 얻을 수 있는 경우도 있다.[43]
  • 샛길 심화형
정식 루트에서는 보이지 않는 곳에 코인이 있다. 게임 내내 코인이 보이지 않거나 뜬금없는 곳에 발판 같은 것이 있다면 이 유형이라고 생각하면 된다. 대표적으로 Dry out 1번째 코인, Base After Base 2번째 코인, Cant let go 1번째 코인.
  • 컨트롤형
비행 모드나 웨이브 모드 등으로 쉽게 갈 수 없는 지형으로 가야 코인 획득이 가능한 유형.[44] 중력반전+비행 모드에서 코인을 먹어야 하거나 정확히 1칸 비행을 해서 얻어야 하는 등 위의 두 종류에 비해 난해하다. 컨트롤이 강요되는 유형이다. 대표적으로 Jumper 1번째 코인,Time machine 2번째 코인.
  • 트리거형
  • 0에서 트리거 기능이 추가되면서 생긴 유형으로, 아이템[45]을 먹어서 잠긴 곳을 뚫어야 코인 획득이 가능한 유형.[46]

대표적으로 Deadlocked 1번째 코인.

  • 아이템 수집형
  • 1에서 아이템을 특정 개수 이상 얻으면 장치를 작동시키는 count 트리거가 생긴 이후에 생긴 유형으로, 특정 아이템을 특정 개수만큼 얻으면 코인을 주는 유형. 이 아이템들을 먹는 난이도가 어려울수록 이 코인을 얻는 난이도도 어려워진다.

대표적으로 Fingerdash 3번째 코인.

현재 유저코인을 가장 많이 모은 유저는 세계 별 6위이기도 한 유저 Kaernk이다. 현재 약 1만 8천 코인 이상을 보유중이다.

국내 유저 중에서는 맵팩의 pg clubstep이라는 맵으로 유명한 pg1004가 최근에 1만 코인을 달성해 가장 많은 유저코인을 보유하고 있다.

2.7.3. 오브

Orb

2.1 업데이트로 추가된 지오메트리 대시의 재화. 이것을 모아 상점에서 일정 개수를 주고 아이콘, 데스 이펙트와 대시 이펙트 등을 얻을 수 있다. 오토 맵을 제외한 모든 별맵에 존재하며, 맵을 도전하거나 데일리 보물 상자에서나 보물 상자 방 안에 있는 상자에서 얻을 수 있다. 클리어하면 해당 맵에 존재하는 오브를 모두 얻을 수 있지만 도중에 죽으면 부분적으로 오브를 조금 준다. 또한, 난이도에 따라 얻을 수 있는 오브의 총 개수가 다르다.

기본 스테이지의 경우 25+(별 갯수×25) 를 지급하며, 유저 제작 맵의 경우 1별(Auto 난이도)0개, 2별 50개, 3별 75개, 4별 125개, 5별 175개, 6별 225개, 7별 275개, 8별 350개, 9별 425개를 지급한다. 10별 데몬 레벨의 경우 난이도에 상관없이 500개를 지급한다.

중간에 죽었을 시 지급되는 양은 (해당 스테이지의 총 지급 오브)×0.8÷100×((현재 기록)-(예전 최고기록))(%)를 준다.

예를 들면 Cycles[47]에서 기존기록은 30%고, 이번에 60%에서 죽었다면 250×0.8÷100×(60-30)=60개를 주는 것이다.

다만 2.1 업데이트에 나온 시스템이라, 2.1 이전에 깬 맵들은 처음부터 다시 깨야 얻을 수가 있다.[48] 이전의 깬 맵들의 오브가 모여서 얻어지는 게 아니라는 것.

2.1버전 현재 상점의 모든 아이템을 구매하려면 총 265,400오브가 필요하다.

외국 사람들은 점프링도 오브라고 부르므로 주의.

2.7.4. 다이아몬드

Diamond

2.1 업데이트로 추가되었다. 데일리 레벨, 건틀렛, 퀘스트나 보물 상자를 통해 얻을 수 있으며, 이것을 일정량 이상 모을 때마다 업적을 달성하여 보상을 받을 수 있다. 다이아몬드는 새로운 이벤트 발생에 필요하기도 한데, 50개를 모으면 또 다른 비밀 금고, 200개를 모으면 'The Challenge'라는 추가 이벤트 해금을 할 수 있는 맵과 "커뮤니티 샵"이라는 비밀 상점에도 들어올 수 있다. 500개를 모으면 숨겨진 상점에 진입할 수 있다. 65535개를 모으면 프로필 상으로는 더이상 카운트되지 않지만, 인게임 내부에서는 정상적으로 카운트된다.

국내 유저 BlueRigel이 2018년 9월 1일, 세계 최초로 프로필 상에서 보이는 다이아 수의 한계치인 65,535개의 다이아를 달성하였다! 영상

2.7.5. 샤드

Shard

2.1 업데이트에 추가되었다. 보물 상자를 통해 얻을 수 있으며, 불, 얼음, 독, 그림자, 용암 총 다섯 종류가 있다. 이것을 5, 15, 35, 65, 100개 얻을 때마다 아이템을 획득할 수 있다. 여기에 각 샤드가 모두 기준치를 달성하면 보너스까지 받을 수 있다. 특히 모든 샤드를 다 모으면 본작에서 가장 성대하게 폭발하는 데스 이펙트를 준다.

데몬 박스[49]랑 건틀릿 보상으로 나오는 샤드를 다 합쳐도 200개가 안 돼서 나머지를 Daily Rewards로만 구할 수 있기 때문에 다 모으는데 최소 반년 이상 걸린다.

참고로 24시간 박스에선 샤드 한 개가 확정적으로 나오고, 10% 정도의 확률로 두 개, 비슷한 확률로 4시간 박스에서 한 개가 드랍된다. 고로 매일 4시간 박스를 네 개와 24시간 박스를 깐다고 했을 때 기댓값은 1.5개가 된다. 하지만 어느 한 종류를 100개 다 모아도 난수에서 제거되지 않기 때문에[50] 200일 내로 나머지 전부를 모으기는 벅찬 편이다.

2.7.6. 열쇠

2.1 업데이트로 추가되었다. 에디터 부분 우측 하단에 있는 보물 상자 방에 수많은 보물상자를 여는 데에 사용된다. 500오브[51]를 모을 때마다 하나씩 주며,[52]보물상자 하나를 열 수 있다.

은색 박스는 총 200개이며, 내용물의 분포는 다음과 같다.[53]

• 오브 (62개) - 적게는 50개에서 최대 천 개까지.

• 샤드 (62개) - 한 종류의 샤드 1~3개 또는 두 종류의 샤드 한 개씩.

• 다이아 (50개) - 최대 30 다이아까지.

• 오브&다이아 세트 (18개) - 최소 오브 100개와 다이아 5개에서 최대 오브 200개와 다이아 10개까지

• 데스이펙트 (1개) - 최대치 1개.

비밀 아이콘 (7개) - 통상 아이콘, 비행선, 볼, UFO, 웨이브, 로봇, 거미 - 각각 한 개씩이 있다.

(2개) - 밝은 군청색(위)밝은 녹색(아래) 두 가지.

참고로, 박스에서 뭐가 나올지는 완벽하게 랜덤이므로 남이 어디서 뭘 뽑았는지 보는 건 부질없는 일이다. 규칙적으로 나오는 것은 기분탓이다.

일정량의 보물상자(50, 100, 200)를 열면 특별한 보물상자를 추가적으로 열 수 있게 된다.[54] 특히, 50박스 보너스에는 볼 아이콘 하나와 The Basement의 감옥 열쇠중 하나가 들어있다.

상자 200개를 모두 다 열고 얻을 수 있는 특별한 보물상자에서는 UFO 아이콘 한 개가 나온다.

2.11에서 데몬 상자가 추가됐는데, 이 상자를 풀려면 열쇠가 다섯 개 필요하다.(48개) 대신 보상도 일반 상자의 다섯 배다. 샤드는 5개 또는 5개씩 두 종류(총 열 개), 오브는 기본 1000[55]에서 5000 까지 나오며, 오브+다이아 조합도 다섯 배가 된다. 또한 아이콘/우주선/볼/UFO/웨이브/로봇/거미/데스 이펙트가 각각 하나씩 있다.[56]

2.8. 온라인 레벨

유저들이 직접 제작한 레벨들을 플레이할 수 있다. 자신이 에디터를 이용해 레벨을 만들어 올릴 수도 있다. 기존에는 게임 내 BGM만 사용이 가능했으나 Update 1.9부터는 Newgrounds에 등록된 BGM을 사용할 수도 있다. 자신의 자작곡이 있다면 Newgrounds에 올려 플레이해보자.

그러나, 이런 기능을 이용해 저작권에 위배되는 곡들을 올리는 경우가 있는데 대부분 Newgrounds의 관리자가 직접 삭제한다.[57][58]

아쉽게도, 이 위의 이야기도 옛날 이야기가 되었다. 2.1부터는 일부 작곡가가 올린 곡만 사용이 가능하다. 2.1 이전의 곡은 사용가능.

여담으로 2.0 버전이 출시되기 전, 롭탑은 2.0 버전에 사용될 F-777의 DeadLocked를 사용하지 못하게 막아놓았다. 이 곡을 막지 않으면 크리에이터들이 Sneak Peek이 올라오는 것을 보고 그대로 재현해서 내 놓을까 걱정돼서 한 조치로 보였으나 2.0 업데이트 이후 해제되었다.[59] 2016년 12월엔 MDK의 Fingerbang이 막혀 있었고 또 풀렸다. 그후 다시 막히게되었다. [60] 2.2 업데이트 이전인 현재에는 Hinkik의 ExplorersTheory of Everything 3가 막힌 상태이다.

레벨을 올리려면 그 전에 반드시 자신이 클리어(Verify) 해야 하며,[61] 유저 코인이 있다면 모두 얻어야 업로드가 가능해진다. 다만 핵이나 게임 파일 변조 등으로 클리어 되지 않은 맵이 올라오기도 한다.

2.0 이전까지는 Tiny 길이[62]의 맵들이 판을 쳐서 2.0 이후로는 아예 10초 미만의 디자인이 부족한 맵들은 얄짤없이 온라인 레벨 목록에서 삭제되도록 했다. 근데 여기에 예전맵들에 대한 배려 없이[배려] 삭제가 진행된 탓에 많은 맵들이 억울하게 삭제되기도 했다. 극단적인 예시로 1000000 bolt 라는 맵[* 지금 검색해보면 멀쩡하게 살아있다고 오해할 수 있으나 같은 이름에 구조도 비슷한 맵이 하나 더 있었다. 남아있는것은 GWYeongJey의 맵이고 삭제된것은 lgj(현재 SongHana)의 맵이다. lgj의 것만 Tiny었어서 짤린 듯 하다.]은 삭제되기 하루 전 다운로드 순위 종합 96위, 추천순위 종합 66위를 달리는 등 대단한 인기를 끌고 있었으나 이 제도에 의해 예고없이 삭제되었다. 유튜브에 Geometry dash 1000000 bolt 라고 검색해보면 영상으로만 남아있는 맵의 존재를 확인할 수 있다.

자신의 레벨을 다른 사람들이 복사해 갈 수 있는지에 대한 여부를 정할 수 있으며 비밀번호를 설정할 수도 있다.

한 맵에서 일정 횟수 이상 비밀번호를 틀릴 경우, 'Incorrect Password!' 라는 팝업이 뜨면서 더이상 비번을 입력하지 못하는 기능도 있다. 또한 계정을 바꿔서 시도하더라도 풀리지 않는다. 하지만 유튜브에 맵 아이디만 치면 비밀번호가 나오는 프로그램을 찾을 수도 있다.

가끔 엄청난 퀄리티를 자랑하는 맵들은 제작자 Robtop 본인이 인상깊다고 댓글을 올리기도 한다.

레벨 이름에 [영어 욕]레벨 이름[영어 욕][64]라고 입력하면 그 영어 욕이 대시로 대체된다. 레벨 이름에 특수문자가 들어가게 된다.

여담으로 거미 게임플레이를 만들어 놓고(벽 높이 5 이상) 그 맵을 깬 후 2.0에서 그 맵을 열면 불가능한 맵인데도[65] 해킹 없이 올릴 수 있다.

2.8.1. 맵팩

  자세한 내용은 Geometry Dash/맵팩 목록 문서를 참고하십시오.

2.8.2. 건틀렛

  자세한 내용은 Geometry Dash/건틀렛 문서를 참고하십시오.

2.8.3. 데일리 맵

지오메트리 대시 메인 메뉴에서 가장 오른쪽 유저 맵 창을 누르면 여러 메뉴들과 함께 데일리라는 메뉴가 있는데 들어가면 일일맵이 나온다. 별이 붙었던 맵들 중 오브젝트가 너무 많지 않은 맵을 하루 1맵씩 롭탑이 직접 선정하여 올린다. 꼭 퀄리티가 매우 높은 맵만 올라가지는 않는다. 기본적으로 24시간마다 새로운 맵을 플레이 할 수 있고, 4☆에서 7☆ 맵이 대부분이며 종종 이지(2☆)나 노말(3☆)(주로 주말에 나온다), 그리고 가끔 8☆에서 9☆짜리 인세인맵이 나오기도 한다. 요즘은 별붕맵이 일일 맵으로 나오는 일은 거의 없어졌으나, 이전에는 간혹 Meowterdash 같은 별붕급 맵이 걸리는 적이 있었다.[66] 너무 어려워서 영 아니다 싶은 맵은 새로운 맵이 나온 이후에 쿨하게 스킵해버려도 괜찮다. 데일리로 맵을 깬 뒤 검색창에 맵을 재검색해 한번 더 클리어하면 별을 두 배로 얻을 수 있다. 대부분은 최근에 레이팅된 레벨이 나오지만 Revolution같이 옛날 맵이 나올 때도 가끔 있다.

데일리 맵은 오브 보상처럼, 플레이 진행률에 따라 다이아를 지급하며, 총 받을 수 있는 개수는 맵의 난이도에 비례하여 "(별 수) + 2" 이다.

2020년 만우절에는 Nine Circles가 나왔다.

2.8.4. 위클리 데몬

데일리 맵과 비슷하게 1주일마다 데몬이 나온다. 대부분 최근에 별이 붙은 맵으로 등장하지만 예전 데몬맵이 나오기도 한다. 보통 중수들을 배려해선지 Easy~Medium 데몬이 나온다. 간혹가다 하드 데몬이 나올 때도 있는데, 이렇게 될 경우 롭탑이 너무 어려운 맵을 선정했다고 판단하여 1시간 안에 다른 맵으로 바뀌는 경우도 있다. 이것도 플레이 진행률에 따라 다이아를 총 12개 준다. 깨면 보상으로 데몬 상자를 준다. 데몬 상자 내의 보상은 500오브 + 다이아몬드 20개 + 샤드로 고정이다.

목록은 여기에서 확인할 수 있다.

2018년 만우절에는 Bloodlust가 등장했다.[67]

2019년 만우절에는 Bloodbath가 등장했다.

2.9. 랭킹

이 게임에서의 랭킹은 크게 2개로 나뉘는데, 크리에이터 랭킹(Creators Ranking)과 별 랭킹(Star Value Ranking)이다.

2.9.1. 크리에이터 랭킹

말 그대로 이곳에는 맵을 잘 만들어 맵에 별이 많이 붙는 크리에이터들이 등록되는 랭킹이다.

그러나 이것 때문에 한 번이라도 개발자에게 눈독을 들여두면 별이 잘 붙고, 그렇지 못하면 별이 잘 붙질 못해 차별이 심해진다는 우려의 목소리가 자주 나온다. 이것에 대해서는 Geometry Dash/문제점 및 사건사고 문서를 참조.

이곳은 별 개수와는 다르게 '크리에이터 포인트' 라는 방식으로 랭킹을 계산하고 있는데, 처음에는 스타가 붙은 맵의 개수대로 크리에이터 점수를 주는 방식이었으나 1.50 버전부터는 'Featured', 즉 난이도 뒤에 후광이 붙은 맵을 받으면 1개당 2점을 추가한다는 방식으로 수정되었다. 또한 2.1 버전에 새로이 도입된 'Epic', 즉 난이도 뒤에 불이 붙은 맵을 받게 되면 1개당 3점을 추가한다. 예시로 Featured가 붙은 맵 1개와 붙지 않은 일반 별맵 3개가 있다면 계산법은 2x1+3=5점. Featured가 붙었지만 별 개수가 붙지 않은 맵도 15개가 존재하는데, 이들은 맵 하나에 1점만 받는다.

현재 (2019-08-01 기준) 크리에이터 점수로는 노르웨이 유저 ViPriN이 272점으로 2위인 한국 유저 ZenthicAlpha에 52점 앞선다. ZenthicAlpha는 게임을 접었으며, ViPriN 계정으로 소닉 시리즈 같은 콜라보 맵을 거의 대표로 올리는 일이 많기 때문에 ViPriN이 1위에서 내려올 일은 없을 것으로 보인다.

생각보다 굉장히 한국인 유저가 랭킹에 많이 있는데, 정확히 4분의 1(25/100)이 한국인이었다. 현재는 랭킹이 많이 바뀌었으나, 현재도 역시 많은 국내 유저들이 랭킹에 존재한다. [68]

현재는 예전보다 높은 점수를 가진 한국인 크리에이터들이 예전만큼 많지는 않을 뿐 아니라 에픽 레이팅이라는 제도로 인해 외국인들 중 2.1에 들어 많은 크리점수를 가져가는 사람이 많아지면서 랭킹에서의 국내 크리에이터들의 비중은 예전보다 줄었다. 현재까지 맵을 활발하게 만드는 랭킹 유저로는 Mulpan, FunnyGame [69], TheRealDorami, Partition, YunHaSeu14, KeiAs 정도. 그 외 탑 랭킹에는 없지만 꾸준히 맵을 제작하고 있는 국내 유저도 많다.

2.9.2. 별 랭킹

별의 개수, 데몬 클리어 개수, 시크릿 코인의 개수가 랭킹을 좌우하는데, 별이 많을수록 랭킹 순위가 올라간다. 즉, 정규 스테이지와 온라인의 별맵들을 얼마나 많이 클리어했느냐에 따라서 랭킹이 정해진다.

1.9~초기 2.1 동안 Michigun이 1위를 독점하기 전 시절엔 한국이 지메대를 지배했다고 해도 과언이 아니다. 한국인인 SaRy(해커)-Cyclic-LunarSimg-Satum 순으로 1위 랭킹에 올랐었고 탑 100 전체적으로도 상당한 국내 유저들이 랭킹을 점유했었다.

심그와 미치건 사이에 3xotic이라는 유저가 1위를 차지하다가 실종된 후 핵 논란이 많았다.[70]

과거 2년동안은 오스트리아의 Michigun이라는 유저가 압도적인 차이로 1위의 자리를 유지해왔으나, 2017년 4월쯤 코스타리카 유저 Shaggy23이 1위의 자리를 앞지르면서 Michigun은 1위 자리를 내주게 된다. 그 후 프랑스 유저 Noctafly가 1위를 차지했으나 일부 익스트림 데몬에 핵을 사용한 것이 밝혀지면서 블라인드가 되었다.

Michigun이 오랫동안 1위를 지배한 후 그를 추월했던 Shaggy23이 1위였으나, 그를 추월해 2018년 9월 8일 새벽 6시경 미국 유저 Cool Dash가 새로이 별랭킹 1위를 차지했다!

영상

랭킹에는 블라인드[71]라는 제도가 있으며, 이를 통해 부적절한 유저가 랭킹 활동에 참여할 수 없게 하고 있다. 그러나 부적절한 핵을 쓰지 않는 죄 없는 애꿎은 유저들이 블라인드를 당하는 일도 많이 발생한다. 간혹 원인 불명의 이유로 정상적인 유저가 랭킹이 표시되지 않는 경우도 있는데, 이것은 블라인드가 아니다.[72].

2017년 7월 22일 마지막 랭킹 갱신 이후로 랭킹 갱신이 전혀 되지 않고 있다. 많은 유저들이 별 랭킹을 거의 1년이 다 되어가는데도 갱신하거나 고치지 않는 롭탑을 비판하고 있으며, 실제로 랭킹에 들어가보면 현재 표시된 별 개수와 2017년 7월 22일 기준인 실제 랭킹에 표시되는 별 개수가 다른 것을 볼 수 있다. 심지어 별을 많이 모으는 유저의 경우 저번 갱신부터 지금까지의 기간 사이에 약 20000별 이상이 차이나는 유저들도 있을 정도이다.

Legit이란 '핵을 사용하지 않고 게임을 플레이하는' 의 정도로 이해하면 된다.

정말로 많은 해커가 랭킹에 존재한다. 현재 Top100에서 핵 유저들 목록과 Legit Top100은 여기 에서 볼 수 있다. Legit top 항목에서 분홍으로 표시된 유저들은 legit, 하가늘색은 현재 해커로 확인된 iRawstep을 제외하면 미확인 유저들이다. 총 100명 중 21명 만이 Legit, 5명은 미확인, 74명은 해커이다. 랭킹을 제대로 관리하지 않은 롭탑의 잘못이 크다.

국내 유저 중 별이 가장 많은 유저는 SowunGD로, 약 6만 3천 3백 별을 보유하고 있다.

국내 유저 Song2000이 7월 7일 기준, 10000별 이상의 한국 유저들의 별랭킹 표를 만들었다. 궁금한 사람들은 확인해보자. 한국 지메 랭킹

예전에는 1주일에 1번씩 갱신되던 주간 랭킹이 있었다. 주간 랭킹이라는 이름답게 1주일 동안에 별을 많이 모은 유저가 등록되는 랭킹이었는데 현재는 2.0 버전으로 업데이트가 되었을 때 친구 목록으로 바뀌었다.

2.10. 업적

  자세한 내용은 Geometry Dash/업적 목록 문서를 참고하십시오.

2.11. 금고

  자세한 내용은 Geometry Dash/금고 문서를 참고하십시오.

2.12. 이스터 에그

스크롤을 처음 맵부터 coming soon!까지 3바퀴 가량 빠르게 돌리면 마지막 coming soon!에 시크릿 코인이 1개 뜬다. 이걸 먹으면 master detective라는 도전과제 달성과 함께 색깔을 준다.

참고로 이스터에그로 얻을 수 있는 아이콘이나 색깔은 잠금을 클릭하면 보통은 달성 조건이 뜨지만 A secret is required라고 뜨거나 A wild lock has appeared![73] 등 재밌는 메시지가 뜨는 것도 있다.

또한, 시작 화면에 나타나는 큐브들을 일정 개수 이상 클릭해서 터뜨리면 아이콘을 준다.

options에서 체크할 것을 둘러보다 보면 Just, dont...라는 항목이 있다. 옆 i를 눌러보면 "This option doesn't do anything... Well, nothing useful.[74]" 라고 뜨는데, 체크하면 실제 플레이 내에서 최고 기록을 달성할 시 문구가 RIP, Nice try, lol 등으로 바뀌고 처음 어템프 수가 상하반전되고 마지막 레벨 컴플리트 문구는 좌우반전되며 아래 클리어 축하 문구도 I am Batman, Drop the Beat 등으로 바뀐다.[75]

2.12.1. 로딩화면

게임 시작 직후, 메뉴화면으로 넘어가기 전 몇초동안 보여지는 화면. 총 61가지 대사가 존재한다.

  • A wild RubRub appeared! - 야생의 RubRub이 나타났다! [76][77]
  • Back for more are ya? - 더 많은 것을 위해 돌아온 거냐?
  • Build your own levels using the level editor - 레벨 에디터를 이용하여 자기만의 레벨을 만들어 보세요
  • Calculating chance of success - 성공확률 계산 중...
  • Can you beat them all? - 다 깰 수 있니?
  • Collecting scrap metal - 고철 수집 중
  • Counting to 1337 - 1337까지 세는 중
  • Does anyone even read this? - 이거 누가 읽기나 함?
  • Drawing pretty pictures - 예쁜 그림 그리는 중
  • Fake spikes are fake - 가짜 가시는 가짜다
  • Fus Ro DASH! - FUS RO DAH!
  • Go online to play other player's levels! - 온라인으로 가서 다른 플레이어의 맵을 플레이해 보세요!
  • Here be dragons... - 여기 용이 있다...[78]
  • Hiding rocket launcher - 로켓 런처 숨기는 중
  • Hiding secret Vault - 비밀 Vault 숨기는 중[79]
  • Hiding secrets - 비밀을 숨기는 중
  • Hold down to keep jumping - 꾹 눌러서 계속 점프하세요
  • Hold on, reading the manual - 기다리세요, 매뉴얼 읽는 중
  • Hope the big guy doesn't wake up... - 이 덩치가 일어나지 않기를...
  • hsaD yrtemoeG - 시대 리트메오지, Geometry Dash 철자를 거꾸로 뒤집어 놓았다.
  • I don't know how this works... - 이게 어떻게 작동하는지 모르겠어...
  • If at first you don't succeed, try, try again... - 첫 번째에 실패했다면 계속, 계속 시도해 봐...[80]
  • I have been expecting you. - 널 기대하고 있어.
  • It's all in the timing - 모두 다 타이밍에 달렸어.
  • It's Over 9000! - 9000 돌파!
  • Listen to the music to help time your jumps - 노래를 들으면서 점프할 타이밍을 맞춰.
  • Loading awesome soundtracks... - 멋진 노래 로딩 중...
  • Loading Rage Cannon - 빡침 대포 준비 중...[81]
  • Loading the progressbar - 진행바 로딩 중...
  • Loading will be finished... soon - 로딩 끝... 곧
  • Looking for pixels - 픽셀 찾는 중
  • Only one button required to crash - 버튼 하나만 누르면 죽음
  • Play, Crash, Rage, Quit, Repeat - 실행. 죽음. 빡침. 종료. 반복.[82]
  • Programmer is sleeping, please wait - 프로그래머가 자고 있으니 기다려 주시길 바랍니다.
  • Programming amazing AI - 멋진 AI 프로그래밍 중
  • Pro tip: Don't crash - 잘하는 법: 안 죽으면 됨
  • Pro tip: Jump - 잘하는 법: 점프
  • RobTop is love, RobTop is life - RobTop은 사랑이요, 삶입니다.뭐요?[83]
  • RubRub was here - RubRub 여기 있었음
  • Shhhhh! You're gonna wake the big one! - 쉿! 그 커다란 놈 깨겠다!
  • So many secrets... - 비밀이 너무 많아...
  • So, what's up? - 그래서 뭐 어때?
  • Spikes are not your friends, don't forget to jump - 가시는 친구가 아닙니다. 점프하는 걸 잊지 마십시오.
  • Spikes... OF DOOM! - 멸망의... 가시!
  • Spooky doesn't get out much - Spooky 걔 그렇게 밖으로 잘 안 나감
  • Starting the flux capacitor - 유동 축전지 시작 중
  • Such wow, Very amaze. - 매우 우와, 아주 놀라움
  • The spikes whisper to me... - 가시가 내게 속삭여...
  • The Vault Keeper's name is "Spooky" - Vault 문지기의 이름은 Spooky입니다.
  • This seems like a good place to hide a secret... - 여기가 비밀을 숨기기 딱 좋아 보이는데...
  • Waiting for planets to align - 행성이 일직선으로 늘어서길 기다리는 중
  • Wandering around aimlessly - 목적 없이 돌아다니는 중
  • Warp Speed - 경사 속도
  • What if the spikes are the good guys? - 가시가 착한 애들이었다면 어땠을까?
  • Where did I put that coin... - 내가 코인을 어디다 뒀더라...
  • Why don't you go outside? - 밖으로 좀 나가는 게 어때?
  • Why U have to be mad? - 그렇게 빡칠 필요 없어
  • Unlock new icons and colors by completing achievements! - 업적 획득으로 새 아이콘과 색깔을 풀어보세요!
  • Use Practice Mode to learn the layout of a level - 연습 모드로 레벨의 구조를 익히세요.
  • You can download all the songs from the Level Select page! - 레벨 선택 창에서 모든 노래를 다운로드하세요!

3. 업데이트 로그

  자세한 내용은 Geometry Dash/업데이트 로그 문서를 참고하십시오.

4. 기네스

  자세한 내용은 Geometry Dash/기네스 문서를 참고하십시오.

5. 평가

구글플레이

앱스토어

스팀

4.8/5.0

4.7/5.0

압도적으로 긍정적

플랫폼

메타스코어

유저 평점

스팀 평가에서 드물게 압도적으로 긍정적 평가를 받은 막장제조 게임.

6. 문제점 및 사건사고

  자세한 내용은 Geometry Dash/문제점 및 사건사고 문서를 참고하십시오.

7. 관련 인물

  자세한 내용은 Geometry Dash/관련 인물 문서를 참고하십시오.

8. 여담

Google Play Store 기준, 본판보다 Lite의 다운로드 수가 더 많다. 본판은 100만, Lite는 1억. 또한 Geometry Dash MeltdownGeometry Dash World는 5000만, Geometry Dash SubZero는 1000만을 기록했다. 무료로 플레이하는 유저가 많다는 의미일 수도 있다. 어차피 업데이트에 따라 Lite의 스테이지도 많아졌고 많아지고 있으며, 데몬은 없어도 Clutterfunk 등 제법 난이도 있는 스테이지들도 해금됐기에 가볍게 플레이할 유저들에게는 Lite만으로도 충분하기 때문.

의외로 지원 사양이 매우 낮다. 어느 정도냐면 스카이 미라크로도 구동이 가능할 정도. 스팀버전에서는 그래픽카드가 없는 노트북이나 초저사양 컴을 위해서 인지 CPU 의존도가 100%이다. 즉 RTX 2080을 쓰던 그래픽 카드가 없던 CPU에 따라 달라진다. 그러나 2.1 이후에 나온 고퀄리티 별맵들은 원활하게 플레이하려면 어지간한 고사양 폰으로는 안되고 심지어는 인텔코어 9세대를 동원해야 렉없이 돌아가는 맵들도 많다. 모바일로 고퀄 맵을 하는 경우 Force Smooth Fix를 키고 하면 속도가 느려지는 꼼수로 맵을 쉽게 클리어할 수 있기는 하다. Lite 버전은 광고 때문인지 노트4에서도 겨우 돌아갈 정도로 렉이 심한 편이다.

최근 롭탑이 2.2때 닌텐도 스위치 버전을 준비하고 있다는 발언을 하였다. 과연 이것이 사실일지는 아직 루머이다.

스팀판에서 2.1로 하다가 2.0을 실행하면 맵에 있는 2.1 전용 오브젝트가 전부 안 보인다! 하지만 해당 맵을 수정하지만 않으면 2,1로 돌아가면 복구가 되어 있다. 다만 다이아몬드와 마나 오브가 날아가는 현상이 있다. 다만 2.0 <-> 1.9는 1.9에서 실행시 프로그램이 정지된다.

게임에서 쓰이는 글꼴은 Pusab이다. 그러나 일부 유저들에겐 매우 나쁜 폰트라고

시작 화면에 있는 More Games 창에 들어가면 롭탑이 만든 다른 게임들을 볼 수 있었다. 하지만 2.1 이후로 창에 들어가면 아무것도 없고 대신에 죄송하다는 말문만 적혀 있다.

8.1. 2차 창작

팬아트의 경우 게임 속 장면을 일러스트로 표현하거나, 유명 GD 플레이어의 팬아트 또는 본인이 창작한 아이콘을 올리는 사람들이 많다[84]. 팬픽션, 팬코믹의 경우 원작에서 끌어올 만한 '스토리'가 별로 없다 보니 스테이지를 클리어하는 아이콘의 모험담 또는 본인이 게임 속으로 들어갔다면 등의 if설정이 있는 것들이 많고, 그런 면의 반대급부로 원작을 좀 변형한 세계관에서 진행되는 종류도 있다 (대부분은 그대로지만). 게다가 게임에 존재하는 얼굴 등등을 팬픽으로 그리는 사람들도 있다. 예를 들어서 데몬 얼굴은 난이도가 높을수록 모습이 괴기하고 그로테스크한 모습으로 그려지는 경우가 많다.

상대적으로 앞의 것보다 마이너하긴 하지만 캐릭터화한 공식 레벨/유저 레벨, 오브젝트, 플레이어 아이콘(때로는 게임 내 NPC)에 설정을 붙여 자캐나 파생캐를 만들기도 한다. 당연지사 커플링, 역극 등도 활성화되어 있다(특히 서양 팬덤에서 많이 보인다). 이쪽은 개인의 상상력이 반영되다 보니 같은 것을 캐릭터화 시켜도 사람마다 다른 설정이 나오는 것이 특징. 아예 상기한 내용 외에도 게임에서 "모티브만 가져와서" 의인화 등을 시켜 1차 창작급 작품을 만드는 이들도 소수 존재한다.

의외로 게임 자체의 인기에 비해 2차 창작에 몸담는 사람이 별로 없는 편인데, 국내나 해외나 사정이 비슷하다. 2017년 현재 DeviantArt에 올라온 관련 작품 개수는 2천개 가량으로 그다지 많다고 볼 수 없으며 픽시브에선 지금까지도 마이너에 속한다. 물론 텀블러 등 다른 곳으로 무대를 넓히면 가짓수가 늘어나겠지만 그걸 다 합쳐도 전체적 크기는 여전히 작다. 그래서인지 어떻게 보면 대형 2차 창작 팬덤에서 가끔 나타나는 극단적인 원작 왜곡이 별로 없는 편이기도 하다.

현재는 전성기였던 2015~2016년에 비해 비판 항목에 나와 있듯 게임의 안 좋은 면이 부각되면서 (꼭 그것 때문이라고는 할 수 없지만) 2차 창작의 활동률도 조금씩 내려가고 있는 듯 하다.

여러 아이디어의 서버까지 있다.

문서는 추가바람.

9. 관련 문서


  1. [1] 대쉬라고 표기하는 경우가 많은데 이는 잘못된 표기법이다. 외래어 표기법 제3장 제1절 제3항 마찰음의 제2조를 보면 어말의 sh 발음은 '시'로 적고, 자음 앞의 sh 발음은 '슈'로, 모음 앞의 sh 발음은 뒤따르는 모음에 따라 '샤', '섀', '셔', '셰', '쇼', '슈', '시'로 적으며, '쉬'라고 적는 일은 없다. 문서와 문서 참조.
  2. [2] 공식맵 한정
  3. [3] 유저맵 기능과 플랫포머 모드 제외
  4. [4] 대다수의 사람들이 게임 트레일러 중 조회수가 가장 많은 트레일러를 GTA 5의 트레일러로 알고 있지만 사실 지오메트리 대시의 트레일러가 가장 높다. 1월 20일 기준으로 GTA 5는 61,431,113회, 지오메트리 대시는 100,597,348회이다. 갈수록 조회수 격차도 더 커지는 중. 그런데 공식적으로는 GTA 5가 가장 조회수가 높다고 나오고 기네스북도 있다. 참고로 트레일러에 사용된 음악은 PolargeistJumper.
  5. [5] 라이트판 소개다. 라이트 버전 소개는 이렇게 제대로 번역이 되어있는데, 정작 풀버전 소개는 이 리듬 기반의 액션 플랫 포머에 위험을 통해 귀하의 방법을 점프하고 날아!로 이상하게 번역되어있다. 따로 소개를 번역해놓지 않으면 첫 캐치프레이즈만 자동으로 기계번역되어 표시되는 구글 플레이의 특성 때문으로, 제대로 번역하면 리듬을 기반으로 한 액션 플랫포머 게임인 이 게임에서 위험을 무릅쓰고 점프하고 날아가 보세요! 정도가 되겠다.
  6. [6] 이하 '롭탑'. 단, 서버 관리는 다른 개발자, 일부 유저(모더)와 협력하여 진행한다.
  7. [7] 게임에선 자신을 RubRub으로 일종의 애칭처럼 칭한다.
  8. [8] 원작이 업데이트될 때마다 라이트 버전도 같이 업데이트되었지만 요즘엔 원작이 업데이트가 안되지만 라이트 버전은 업데이트되는 일이 생겼다. Geometry Dash meltdown/world/subzero 등의 업데이트 미리보기 앱이 나올 때마다 업데이트되는 것 같다. 라이트 버전 초기에는 1스테이지 뿐이었다.
  9. [9] 영상에 나온 아이콘은 Can't Let Go를 클리어하면 주는 아이콘과 비슷하다.
  10. [10] TMM43은 뉴그라운즈 활동을 하므로 지금은 그의 곡 사용이 가능하다.
  11. [11] 특히 배경색이 스테이지 5와 거의 완전히 일치하고, 배경의 검은 구간이 스테이지 5와 가장 유사하다. 또 5스테이지의 검은 구간의 발판이 조금 다른 것 빼고는 완전히 같다.
  12. [12] 약 2년 반이 지나도록 업데이트가 없다.
  13. [13] 버전 1.93부터는 이 아이콘들이 Steam 버전에서 언락되어 있으면 모바일에서도 사용이 가능하다.
  14. [14] 아니다. 마우스를 게임 화면 오른쪽에 놔두고 스페이스바랑 마우스를 동시에 눌러보자.
  15. [15] 단, 그 맵을 업로드 하여 만약 다른 유저가 'Low Detail Mode' 를 키고 플레이한다면 마찬가지로 빈 맵이 나온다. 악용할 생각 말자. 애초에 맵에디터 도움말을 읽어 보면 LDM을 이런 식으로 사용하면 별을 주지 않겠다고 적혀 있다.
  16. [16] 정확히는 웨이브 트레일이 잠깐 안보인다.
  17. [17] 카피를 하려고 해도 카피를 막았으면 이 방법은 쓸 수 없고, 비번이 있으면 그 크리에이터의 유튜브나 맵 댓글에서 비번을 찾으면 된다.
  18. [18] 가끔 핵을 써서 카피를 막은 맵의 복사본을 올린 사람이 있다.
  19. [19] Start pos는 Start position의 줄임말이다.
  20. [20] 대다수의 맵이 기본적으로 리듬게임처럼 음악에 맞춰 누르는 형식을 따르고 있으므로, 강제적으로 전용 음악을 듣게 되는 연습모드보다는 맵을 복사하여 기존의 음악과 함께 연습할 수 있는 방법이 좋으며, 타이밍을 익혀야 하는 난이도가 높은 맵일수록 이러한 방법이 더욱 선호된다.
  21. [21] 이유는 체크포인트가 캐릭터가 뛴 직후에 생성됐기 때문.
  22. [22] 물론 텍스처팩을 이용하면 레벨의 BGM이 나오게 할 수 있다.
  23. [23] 그런데 1.2로 다운그레이드한 후, 올리면 또 이런 일이 있을 수 있겠다.
  24. [24] 하지만 다른난이도와는 다르게 오브는 쌓이지 않는다.
  25. [25] 아예 애니메이션을 만들기도 한다
  26. [26] 다만 은색 코인의 경우 무언가를 해야 코인을 준다. 자동으로 코인을 주는 건 별을 받더라도 은색으로 승격되지 않는다.
  27. [27] 여담이지만 이 오토맵만 깨도 이론적으로는 450개가 넘는 별을 얻을 수 있다.
  28. [28] 왜 이론적이라 했냐면 일부 오토맵은 버그로 인해 클리어할 수 없기 때문이다.
  29. [29] 별이 붙지 않은 Easy맵은 존재하지 않는다.
  30. [30] 사람에 따라 주황색으로 보일 수 있다.
  31. [31] 보라색 톤이 조금 보인다. 분홍색도.
  32. [32] 참고로 인세인 데몬 얼굴과 익스트림 데몬 얼굴을 자세히 보면 이마에 화살표가 있다. 인세인 데몬은 △, 익스트림 데몬은 ↑이다.
  33. [33] Harder에 별 10개나, Insane에 별 2개, Easy에 별 8개같은 레벨도 있었다.
  34. [34] 그래서 그런지 clubstep,TOE2, Deadlocked은 코인을 일정 갯수만큼 먹어야 들어갈 수 있다.
  35. [35] 간혹 Clubstep의 첫 번째 코인과 같이 오히려 코인 루트가 쉬운 곳도 있다.
  36. [36] 코인과 접촉해도 획득되지 않고 그대로 통과한다.
  37. [37] 별이 없지만 유저코인이 있는 맵도 딱 한 개 있다!
  38. [38] 영상을 보면 왜 별이 없는지 알 수 있다.
  39. [39] 그래서 공짜 코인 맵들은 대부분 동색이나, 간혹 은색인 경우도 있어서 은색 코인 인정 여부는 복불복이었다.
  40. [40] 사실 원래 2.0 업데이트 예고에서는 은색이 아닌 파란색 코인이라고 예고되어 있었다. 그러다가 색과 모양이 현재처럼 바뀌었다.
  41. [41] 치트 엔진에서 코인 개수 스캔 후 3개가 되면 다시 0으로 바꾸는 식. 하지만 맵 에디터를 나가면 다시 3개가 돼 있다.
  42. [42] 참고로 플레이시 뜨지는 않는다. 그러나 기존에는 맵에 플레이시 뜨는 시크릿 코인이 20+개 있는 맵이 있었는데, 먹고 깨면 시크릿 코인 관련 아이콘들이 계속 해금되었다. 지금은 그 맵은 없어졌다.
  43. [43] 첫번째 맵의 경우 코인 루트에서 각종 구간들을 변형시키다 샛길로 빠지는 유형이고, 두번째 맵의 경우 더 이상의 설명은 생략한다가 절로 나올 정도로 맵의 루트를 뒤틀어 유명한 루트이다.
  44. [44] 예를 들어 Stereo Madness, 막판에 가시처럼 보이는 곳을 통과해서 약간의 컨트롤로 가다보면 코인을 발견할 수 있다.https://www.youtube.com/watch?v=0L_KvjFbST4&list=PL1p7oUcmj8tVV4ScjMjofa3e6ZomALpfn
  45. [45] 대표적으로 열쇠 모양 아이템.
  46. [46] 참고로 아이템 자체에는 아무런 기능이 없고 아이템이 위치한 곳의 트리거를 건드리면 특정 위치가 열리는 식으로 설정되어 있다. 즉, 아이템에 매우 가까이 다가갔는데 먹지는 못한 경우에도 트리거는 작동하여 문이 열려있는 경우 있다.
  47. [47] 250개를 준다.
  48. [48] 그러나 이것을 문제점이라고 칭하기는 어려운 것이 꼭 Michigun과 같은 탑랭킹 유저가 아니더라도 업데이트 전에 지금까지 수없이 많이 깨왔던 맵들의 오브를 모두 인정해 주면 한번에 오브 부자가 되기 때문에 오브를 모으는 의미가 없어진다. 오히려 현명한 결정이다. 그런데 라이트 버전에서 공식맵을 깬 다음 계정 연동으로 풀버전에 불러오기를 하면 오브는 얻어져있지 않지만 이미 깬 공식맵을 다시 플레이하면 1%에서 죽어도 "new reward!"라 뜨면서 오브를 전부 준다.
  49. [49] Weekly Demon 클리어 시 나오는 상자도 포함.
  50. [50] 이 경우 당첨시 샤드 하나 당 100오브로 변환된다.
  51. [51] 보물 상자를 열어서 얻는 오브는 카운트되지 않는다. 이는 건틀렛 올클리어시 주는 박스도 해당된다. 하지만, Daily Rewards 박스 깔 때 나오는 오브는 카운트에 포함된다.(단, 열쇠획득을 알려주진 않고, 상자방에 들어와 보면 열쇠가 하나 늘어있음)
  52. [52] 낮은 확률로 Daily Rewards 박스에서도 나온다. 데일리 박스로 얻는 오브 획득에 따른 열쇠와는 별개로 또 준다. (체감상의) 획득확률은 대략 10%쯤.
  53. [53] 출처는 Geometry Dash Wiki
  54. [54] 이 특별한 보물 상자로 새로운 vault를 언락할 열쇠를 얻는다.
  55. [55] 샤드를 다 모으면 샤드가 하나당 100오브로 바뀐다. 이 경우 샤드 5개 든 상자를 까면 500오브가 나온다.
  56. [56] 참고로 계산상 상자 하나를 깔 때 UFO나 거미 따위를 얻을 확률은 데몬 상자 쪽이 일반 상자 쪽보다 더 높다. 하지만 열쇠가 5개 필요하므로 결국 기회비용의 기댓값은 더 크다. (단, 깐 상자가 없는 초기조건임을 전제로 한다.) 한 방을 노린다면 열쇠를 5개씩 질러봐도 되고, 안정적으로 얻어나가려면 1개씩 사용하는 것이 이득이다. 반면 샤드 업적 따기엔 데몬 상자 쪽이 어느 방면에서나 유리하다.
  57. [57] 다만 이 방법으로 넣는건 가능하다. 하지만 자신에게만 적용 가능. 이 기능을 이용한 맵들도 몇 존재한다.
  58. [58] 저작권에 위배되는 노래를 뚫는 핵도 존재한다.
  59. [59] Geometrical Dominator는 2.0 업데이트 전까지 뉴그라운즈에 올라오지 않았다가, 업데이트가 이루어진 날에 올라왔다.
  60. [60] MDK는 Newgrounds를 하지 않는다. 올라온 곡들은 막을것 없이 다 뉴그 관리자가 블라인드 처리시킨다.
  61. [61] 불가능한 맵이 올라오는 것을 막기 위해 그런 것.
  62. [62] 10초 미만이 Tiny다. 직역하면 매우 짧은.
  63. [배려] 63.1 유저 창작 시스템이 나온 당시에는 사용할 수 있는 블록의 수에 제한이 있었다. 극초창기때는 단 1000개까지만 사용이 가능했으며 이후로도 한동안은 4000개의 벽을 넘지 못했는데, 당시에는 블록이 다양하지도 않았다는 점을 감안하더라도 4000개로는 30초 이상 맵을 만들기 어려웠다. 그렇기에 10초 미만의 맵이더라도 (물론 Tiny인건 같았지만) 1.9, 2.0의 Tiny 맵과는 다르게 대우를 해주었어야 했다.
  64. [64] 공백 없음
  65. [65] 거미 포탈이 없어지기 때문.
  66. [66] 물렙들도 가끔씩 걸린다.
  67. [67] 이를 이미 Bloodlust를 한 번 클리어 했던 hotball1이 위클리데몬으로 이를 운 좋게 59어템만에 재클리어한 적이 있다. 이로인해 hotball1은 세계 최초로 Bloodlust를 2번 클리어한 사람이 되었다. 또한 이전에 클리어 했을때는 FPS Bypass핵을 사용하여 포럼에 등재되지 않았으나 다시 클리어할 때 FPS Bypass핵을 사용하지 않아 포럼에 등재되었다. 클리어 영상은 여기에서 볼수있다.
  68. [68] ZenthicAlpha, Experience D, ZelLink, Gelt, SMBlacktime, TheRealDorami, TrueNature, Rublock5, FunnyGame, NePtunE, KeiAs(전 EraeL), Mask463, YunHaSeu14, Rabb2t, Dorabae, Softable, Memor2ed, MaJackO, WOOGI1411, 99GeometryDash, Partition, Kamijo, LunarSIMG, Xstep0507, UniMinus, Mulpan.
  69. [69] 현재는 구 닉네임 Geogame이었던 유저가 FunnyGame의 계정을 양도받아 맵을 제작하고 있다.
  70. [70] 메르스로 죽었다는 소문이 있다.
  71. [71] 블라인드를 당하면 자신의 프로필 왼쪽 위에 있는 랭킹이 표시되지 않는다.
  72. [72] 제작자(Robtop)이 일부 정상 유저 사이에서 랭킹이 표시되지 않는 것은 자신이 그 유저를 블라인드 시켜서가 아니라, 시스템상의 문제라고 언급한 바가 있다.(Twitch 채팅에서, 2016년.)
  73. [73] 해석하면 "야생의 잠금장치가 나타났다!"
  74. [74] 이 설정은 아무 역할도 하지 않아... 음, 쓸모없어.
  75. [75] Kappa도 있다...
  76. [76] RubRub은 Robtop의 인게임 애칭이다. 문질문질
  77. [77] 포켓몬의 패러디.
  78. [78] "여기 용 있음"...이는 중세시대에, 지도상에서 미지의 영역들에 종종 바다 괴물 같은걸 그려넣었던 것에 대한 언구이다.
  79. [79] 게임상에 Vault라는 페이지가 있다.
  80. [80] 1840년 출간된 Thomas H Palmer의 《Teacher's Manual》의 구절이다.
  81. [81] Flux Pavilion의 Bass Cannon의 일부
  82. [82] 무슨 뜻이냐면 일단 게임을 실행했는데 죽고, 그러면 화가 나서 게임을 끄고, 시간이 지나면 멘탈이 돌아와서 다시 실행한다. 근데 또 죽으니까 다시 끄고 이걸 반복하는 것을 뜻한다(...)
  83. [83] Youtube 영상 Shrek is Love, Shrek is Life 의 패러디이다.
  84. [84] DeviantArt에 검색해보면 다양한 종류의 창작 아이콘을 볼 수 있다.

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