Phantom Forces/무기

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PHANTOM FORCES

무기

병과

버그 및 사건사고

테스트 서버

1. 개요
2. 주무기
2.1. 병과 전용
2.1.1. 돌격소총(Assault Rifle)
2.1.4. 저격소총(Sniper Rifle)
2.2. 공용
2.2.1. 카빈(CARBINE)
2.2.2. 산탄총(SHOTGUN)
2.2.4. 전투소총(Battle Rifle)
2.3. 노획 무기
3. 보조무기
3.1. 자동권총(Pistol)
3.2. 기관권총(Machine Pistol)
3.3. 리볼버(Revolver)
3.4. 기타(Other)
4. 근접무기
4.1. 한손날붙이(One Hand Blade)
4.2. 양손날붙이(Two Hand Blade)
4.3. 한손둔기(One Hand Blunt)
4.4. 양손둔기(Two Hand Blunt)
5. 수류탄
6. 장비(Equipment)
7.1. 조준기
7.1.1. 전용 조준기
7.1.2. 권총용 조준기
7.2. 총열
7.2.1. 전용
7.3. 총기 하부
7.4. 기타
7.4.1. 전용
7.5. 탄약
8. 여담
9. 고증오류
10. 관련 문서

1. 개요

총의 장점만 적거나 단점만 적는 등 편향적이고 주관적인 서술, 고수는 잘쓴다, 초보는 안된다와 유머식 서술 같은 표현들은 자제해 주시기 바랍니다.

2. 주무기

2.1. 병과 전용

2.1.1. 돌격소총(Assault Rifle)

적절한 사거리, 안정적인 반동, 대미지와 연사력의 밸런스도 대부분 알맞아 가장 근중거리 전투에 특화된 무기군이다. 덕분에 선호도가 높은 무기군이나, 무기들 간 개성, 특징, 사용 방법도 총기들마다 차이가 크기에 누구에겐 좋은 돌격소총이 누구에게는 안 좋은 무기일 수 있고, 그 반대일 수도 있다. 그러니 최대한 많은 종류를 써 보고 자신의 손에 맞는 것을 고르는 것이 중요하다. 긴 사거리를 살려 정확도가 좋은 총기[1]는 DMR처럼 아군 후방 보조지원을 해주는 용도로 사용해도 굉장히 쓸만하다. 의외로 기계식 조준경이 영 좋지 않은 총기[2]들이 있기 때문에 자신이 막 해금한 총기가 있다면 힙파이어로 쏘던 어떻게든 10킬씩이라도 확보하자. Z-Point 도트사이트라도 껴야 제대로 쓸만할 것이다.[3]

  • AK-12: 0레벨에 해금.

자동/단발/3점사/30+1발/120발

대미지

33->20

헤드샷배수

1.4배(46.2~28)

700RPM(자동)/1000RPM(3점사)

2.8초/3.8초

안정적인 성능의 소총

근거리 4대, 원거리 5대로 좀 튀는 반동이 있지만 딱히 특출난 점이 없어 전체적으로 안정적인 성능을 보여주는 소총이다. 특이사항으로 3점사 시 상당히 높은 연사력을 보여준다. 점사에 익숙해지면 높은 DPS를 토대로 교전에서 우위를 점할 수 있다. 점사에 숙련된 유저가 부계정으로 사용하는 저레벨 계정이 AK-12로 다른 총기들을 쓰는 유저들을 두들겨 패고 다니는 진기한 광경을 볼 수 있다. 그러나 일반적으로는 초보자들이 쓰다 버리는 비운의 소총이다. 교전지 주변에는 거의 한 자루씩 버려져 있다고 보면 된다.

  • AN-94: 10레벨에 해금.

2점사/자동/30+1발/120발

대미지

32->24

헤드샷배수

1.4배(44.8~33.6)

1800RPM(2점사)/600RPM(자동)

2.5초/3.2초

2점사의 압도적인 연사력을 활용하여 어느 거리에서나 높은 성능을 낼 수 있는 소총

점사모드의 연사력이 모든 총기 중에서 두번째로 높아 두 발이 한 점에 탄착된다 봐도 좋을 만큼 빠른 연사력을 보여주지만[4] 점사에 중점을 둔 소총이라는 점 때문에 초보자들에게 저평가되었으나, 시간이 지나며 활용방법이 연구되어 재평가된 준수한 성능의 총기이다. 이 총기를 운용하는데 핵심이 되는 것은 점사로 나간 두 발이 거의 한 곳에 맞는다는 것이다. 이렇게 보면 원거리 성능이 시원찮을 것 같지만 그렇게까지 나쁘진 않다. 애초에 반동이 적은 데다가 24의 대미지로 보통은 원거리에서 몸만 4대 맞혀서는 96이라는 안타까운 대미지가 들어가므로 머리를 노리는 것이 중요하다. 다만 근거리에서는 점사 간 딜레이를 최대한 줄일 수 있게 사수의 숙련도가 필요하고, 원거리에서는 팔다리를 4대 맞혀서 96대미지가 들어가는 비극적인 일이 일어날 수 있다. 그래도 전자는 사수가 타이밍을 잘 못 맞춰도 연사가 조금 늦을 뿐이지 웬만한 AR보다는 여전히 DPS가 높으며, 후자는 한 발 더 쏘면 된다.

여담으로 고증 오류가 있는데, 탄창이나 권총손잡이가 실총보다 앞에 있다.

자동/단발/20+1발[5]/120발

대미지

34->20

헤드샷배수

1.4배(47.6~30.8)

900RPM

2.3초/3.1초

높은 연사력과 지향사격 명중률을 토대로 은신 플레이에 유리한 소음 무기

소음기가 기본으로 장착되어 있고 30발들이 탄창이 되는 전용 확장탄창이 있다. 900RPM이라는 빠른 연사속도로 근거리 플레이에서 유리하나 탄종이 탄종인지라 폴오프가 시작되는 거리가 다른 돌격소총에 비해 매우 짧으며 소음기가 기본적으로 장착되어있기 때문에 탄낙차가 심하고,[6] 확장탄창이 없으면 탄창이 1.5초만에 동나기에 주의할 필요가 있다. 원거리 대미지가 낮기에 기관단총 비슷한 운용이 필요하다.[7]

자동/단발/30+1발/120발

대미지

33->25

헤드샷배수

1.4배(46.2~30.8)

625RPM

2.3초/3.2초

안정적인 반동을 가진 사용하기 편한 소총

모든 거리 4대로 안정적인 성능 덕분에 뉴비와 썩은물을 가리지 않고 많이 쓰는 총이다. 특이하게 SCAR-H와 함께 PM-II 스코프가 기본 제공되나 쓰는 사람은 적다. 느린 연사력은 큰 단점 중 하나로 꼽히지만[8] 그 덕에 오히려 탄약 관리와 반동조절이 쉽다. 수직반동이 상당히 센 편이라 ACOG같은 배율을 달면 조준점이 항상 위로 올라가지만 실제 착탄점은 안정적이어서 적응하면 유용하게 쓸 수 있다. 수직반동을 줄이는 세팅을 잡으면 어떤거리든 원활한 교전이 가능하다.

다만 대미지에 비해 연사력이 낮아 돌격소총 중 상당히 낮은 DPS는 유념할 필요가 있다. 보통은 중장거리에서 저격수를 정확도와 화력으로 때려잡거나 소음기를 끼고 몰래 판을 엎어버리는 식으로 운용한다.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

30->23

헤드샷배수

1.4배(42~32.2)

680RPM

3.1초/4.3초

기본적으로 달려있는 조준경과 아이언사이트를 이용해 유연한 대처가 가능한 소총

돌격병이 사용가능한 무기중 기본 조준경이 장착되어 있는 유이한 소총 중 하나이다. 따로 조준경 부착물을 붙여도 모델링은 바뀌지만 기본 조준경을 사용할 수 있다. 또한 기본 조준경을 장착했을때 T를 누르면 조준기 위의 기계식 조준기로 조준한다. 기본 조준경은 꽤나 높은 배율을 자랑하며 기본 조준경 위에 저배율 또는 사이트를 달았을시 거리와 상관없이 활약할 수 있는 팔방미인인 무기이다. AUG 계열은 방아쇠가 셀렉터인 고증을 살려 발사모드 변경시의 모션이 없다. AUG 삼형제중 연사가 가장 느리며[9] 중장거리에 특화되었다. 불펍답게 좋은 사정거리와 명중률은 덤. 하지만 DPS가 약간 떨어지고 불펍식 소총이라 긴 재장전 시간이 단점이다. 반동을 못잡겠으면 차라리 배율을 포기하고 도트 사이트를 다는걸 추천.

  • M16A4: 22레벨에 해금.

3점사/단발/30+1발/120발

대미지

34->22

헤드샷배수

1.4배(47.6~30.8)

900RPM

1.9초/2.7초

명중률이 높아 원거리 교전에 특화된 점사무기

점사 무기이기 때문에 점사에 익숙하지 않으면 근거리에서 불리하다는 단점을 지니고 있으나, 낮은 반동과 정신나간 조준사격 명중율로 인해 헤드샷을 맞히기 좋고 실력만 된다면 저격수 역저격도 가능하다.[10] 다만 3발씩 쏘기엔 점사 무기의 고질적인 문제점인 점사 간 딜레이가 존재하니 근거리에서는 적당한 타이밍을 맞춰 광클해 버리자. 흔히 타 FPS 게임에서 등장하는 한번 클릭에 한번 점사 식이 아니고, 3점사 한번이 끝날 때까지 꾹 누르고 있어야 하기 때문에 다른 FPS과는 다른 성격을 가지고 있다. 또한 누를때 2발이 나가고 마우스에 손을 떼면, 다음 클릭 시 1발이 나간다![길게] 만약 처음 클릭 시 1발만 나가고 마우스에 손을 떼면, 다음 클릭 시 2발이 나간다! 이런 점은 카빈의 M4도 동일하다.

  • G36: 25레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

31->25

헤드샷배수

1.4배(43.4~35)

750RPM

2.6초/3.4초

L85A2의 상위호환 돌격소총

G36 중에서도 E형 모델으로, 게임 내의 유이한 조준경 기본장착 돌격소총이었으나 리모델링이 되고 HENSOLDT 3배율 조준기[12]가 기본으로 지급 되면서 AUG A1처럼 위쪽에 도트사이트 밑쪽에 조준경은 불가능하게 되었다. 조준경의 배율이 3배율에 조준하기가 애매하지만 일단 적응하면 장거리전에서 상당히 유용한 총기. 조준경 레티클은 이렇게 생겼다[13] T를 누르면 전환된다[14]

  • M16A3: 31레벨에 해금

자동/단발/30+1발/120발

대미지

32->22

헤드샷배수

1.4배(44.8~30.8)

800RPM

1.9초/2.7초

무난한 스펙에 낮은 반동, 압도적인 2초도 안 되는 재장전속도로 끊임없는 화력투사가 가능한 소총

M16 시리즈 중 자동사격이 가능한 A3 모델로, 대미지와 반동, 연사력이 모두 적절하여 어느 상황에서든 적절한 성능을 뽑아내는 소총이다.

수직반동이 꽤 있는 편이지만 제어 불가능할 정도는 아니다. 이 수직반동은 Muzzle brake로 충분히 제어할 수 있으며 Angled grip으로 반동을 조금 더 약화시키면 반동이 M4A1처럼 매우 줄어 쓰기에 매우 쉬워진다. 재장전 속도와 연사속도도 빠른 편이다!

위의 M16A4와 비교하면 A4만의 900RPM과 압도적인 조준사격 명중률은 잃었지만 그래도 명중률이 매우 높아 점사무기가 손에 맞지 않다면 A3도 좋다. 이처럼 좋은 스펙을 가진 우수한 돌격소총. 5월 업데이트를 통해 출시된 HK416이 성능이 워낙 좋아 약간은 빛이 바래긴 했지만 그래도 HK416보다 반동이 낮아 써먹긴 매우 좋으며, 애정을 갖고 휘두르는 유저들도 많은 총기이다.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

34->20

헤드샷배수

1.4배(47.6~28)

700RPM

3.1초/4.3초

제일 적당한 AUG이자 제일 쓰기 쉬운 AUG

A3와 같이 조준경 대신 기계식 조준기가 달려있으며 사격반동이 적고 근거리 대미지가 34로 준수하여 AUG 시리즈 중 특히 근거리에 특화된 총이다. A1과 A3의 근거리 대미지가 아쉽다면 이쪽을 선택하는것도 괜찮은 선택.

자동/단발/3점사/30+1발/120발

대미지

32->20

헤드샷배수

1.4배(44.8~28)

900RPM

2.6초/3.6초

빠른 연사력과 적절한 반동을 가져 근거리 전투에서 유리한 소총

모델은 FA-MAS G2. 근거리 대미지도 좋고 반동도 적절하며 연사력이 매우 빠르기 때문에 근거리 교전에서 매우 유리하다. 다만 기본 기계식 조준기가 조준하기 불편하며 연사력이 빠른만큼 탄창이 빨리 동나서 전투지속력이 뛰어나지 않은 것이 단점이다. 근거리 전투에 능숙한 유저라면 빠른 연사력을 제어 할 수 있는 부착물 세팅과 저배율 도트사이트를 이용하는게 가장 좋으며 연사력 특화형 SMG처럼 운용한다는 생각으로 사용하는걸 권한다.

  • AK47: 47레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

42->30

헤드샷배수

1.4배(58.8~42)

600RPM

2.5초/3.3초

대미지는 강하나 반동과 총구화염이 심해 반동제어가 필요한 소총

그 유명한 칼라시니코프 자동소총-47 42라는, 웬만한 기관총이나 전투소총보다 높은 대미지를 가지고 있지만 그에 대한 리스크로 연사력이 느리고 반동이 매우 세며[15] 총구화염이 심하다는 단점을 지니고 있다. 그러기에 처음 사용하는 사람들은 부착물이 아예 없다면 반동이 심해 쓰기 어려울 수 있다. 보통 Folding grip+Flash hider(아님 컴펜세이터)+레이저 등의 개조를 추천하며, 반동 제어가 힘들다면 완전 연사보다는 끊어쏘는 것을 추천. 보통 반동제어에 질리도록 익숙해진 유저들이 개조하여 쓰는데 기회가 된다면 한번쯤 이 총도 시도해보길 바란다. 익숙해지면 금방 킬을 쓸어담고 있을 것이다. Hollow Point를 달면 근거리 대미지가 50.4가 되어 근거리에선 무조건 두방에 보낼수 있다.

자동/단발/3점사/30+1발/120발

대미지

32->21

헤드샷배수

1.4배(44.8~29.4)

720RPM

3.1초/4.3초

많은 장점으로 어디에서 사용해도 꿀리지 않는 강력한 AUG

조준경이 기본장착된 A1과는 달리 A2와 같이 아이언 사이트가 달려있다. AUG 삼형제 중 연사가 가장 빠르고 순한 수직반동으로 어떤 상황에서도 사용할 수 있으나 적지 않은 수평반동 때문에 장거리에서는 약간 빛이 바래는 소총.

  • L85A2: 55레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

28->25

헤드샷배수

1.4배(39.2~35)

700RPM

2.5초/3.6초

낮은 반동과 안정적인 피해량을 가진 준수한 중장거리용 불펍식 돌격소총

원거리 대미지와 근거리 대미지가 차이가 거의 없어 어느 거리든 몸샷 4방이고 반동도 적어 제어하기 편하지만 불펍식 소총이라서 재장전의 속도가 비교적 느리다는 단점이 있다. 반동이 상당히 적어서 원거리도 연사로 해결하기 쉽다. 대신 근접 대미지가 다른 돌격 소총에 비해 낮은 편이라서 DPS가 좀 낮은 편.

  • HK416: 64레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

31->24

헤드샷배수

1.4배(43.4~33.6)

850RPM

2.7초/3.5초

낮은 반동, 준수한 대미지, 빠른 연사속도를 가진 적절한 돌격소총

근접이든 원거리든 대미지는 준수하고, 연사력이 돌격소총 중 상위 티어인 850RPM이라 강한 화력이 특징. 반동이 연사력에 비해 약하긴 하나 좌우반동과 약간의 수직반동이 상당히 있다. 그러나 숙련도에 따라 극단적인 킬을 쓸어담을수 있는 끝판왕. 다만 조준점이 많이 튀고 좌우로도 많이 움직이는 반동이 있지만 총구 부착물이나 총기 하부 부착물을 붙여주면 초보자도 어느 정도는 무난히 쓸 수 있으며, 부착물이 없다 해도 반동이 HK21처럼 심하지 않아 충분히 사용 가능하다. 오죽하면 초보자들도 크레딧을 열심히 모아 사거나 어떻게든 주워쓰는 모습이 보인다. 그만큼 잘 나온 총기로, 반동이 수직과 좌우 둘다 약간씩 있기에 반동 제어용 다른 그립들은 오히려 역효과를 내어 총이 튄다. 반동을 제어하기 위해 전체 반동을 골고루 약화시키는 Angled grip+컴펜세이터 조합이 좋다. 사용 난이도가 평범하지만 일단 적응하고 나면 범용성도 매우 우수한 만능 돌격소총.[16] 재장전 모션이 좀 이상해[17] 재장전 속도가 AR-15 계열보다 상당히 느린게 흠이라면 흠.

  • AK74: 74레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

34->23

헤드샷배수

1.4배(47.6~32.2)

650RPM

2.5초/3.3초

대미지는 약간 낮으나 반동이 적어 제어하기 편한 AK계열 소총

7.62mm 탄환을 사용하는 다른 AK계열 소총과 다르게 5.45mm 탄환을 사용하기 때문에 반동이 AK계열 소총 중 가장 적으며 연사력도 약간 높다. 나쁘지 않은 연사력과 다른 AK들보다 낮은 반동으로 근중거리를 효과적으로 대처할 수 있으나 대미지가 다른 AK에 비해 약하기 때문에[18] 낮은 반동을 잘 활용해가며 사용하는 것이 중요하다.

소염기와 폴딩 그립을 사용하면 반동을 꽤 많이 줄일 수 있다. (레이저총 된다)

  • AKM: 94레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

39->28

헤드샷배수

1.4배(54.6~39.2)

600RPM

2.5초/3.3초

AK-47보다 대미지는 약간 낮으나 반동이 낮아진 밸런스형 AK.

AK-47의 생산 방식을 프레스 방식으로 바꾸었으며[19] 사용시의 단점을 개량한 칼라시니코프 자동소총 현대개량형. 연사력은 그대로지만 대미지[20]와 반동이 소폭 줄어든 AK-47이라 보면 된다. 밸런스 문제인지 AK-47과 발당 대미지면에서는 조금 밀리지만 대미지는 다른 돌격소총에 비해 강하기 때문에 실 성능은 별 차이없다. AK-47에 비해 반동이 줄어들었기 때문에 제어 난이도가 한층 쉬워졌으나 좌우반동이 약간 있는데다 반동이 줄어들었다 해도 그렇게까지 큰 차이는 안나기에 반동이 다른 소총들에 비해 심하다. AK-47과 AK-74의 중간격인 밸런스형 AK.

자동/단발/3점사/30+1발/120발

대미지

38->29

헤드샷배수

1.4배(53.2~40.6)

600RPM

2.5초/3.3초

수직 반동 대신 수평 반동이 심하나 중거리에서 안정적인 성능을 보이는 AK 계열 소총

수출형 AK시리즈 중 7.62mm탄환을 쓰는 총. AK-47등 강한 수직반동을 지니는 AK 계열 소총 중 AK-103만 다른 성격의 반동을 지니고 있다.[21] 그렇기 때문에 AK계열 소총을 운용하듯 사용하는 것이 아닌 특유의 좌우반동에 적응하며 운용할 필요가 있으며, 다른 AK계열 소총과는 다른 부착물 구성이 필요하다.[22]게다가 총구화염이 매우 심하다. 총구화염과 좌우반동이 심한 총기 특성상 절대 Muzzle Brake는 달면 안된다. 다만 좌우반동만 심하지 수직반동은 별로 심하지 않아서, 부착물로 좌우반동만 잡으면 된다.[23] 좌우반동을 잡았다면 AKM보다 더 낮은 수직반동 덕에 쾌적한 플레이가 가능하다. 정리하자면 AKM보다 안정적인 성능덕에 근거리 뿐만 아니라 중거리에도 특화된 AK라 볼수 있다. 다양한 사격 방식을 갖추고 있어 부착물이 없어 반동을 제어 못할 때 3점사를 써먹을 수 있으며, 3점사를 잘 활용하면 근중거리에서 한 클릭 당 한명씩 사살할 수 있다.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

29->22

몸샷배수

1.1배(31.9>24.2)

헤드샷배수

1.5배(43.5>33)

850RPM(자동)

2.8초/3.9초

HK416과 비슷한 성능을 가진 돌격소총

연사력은 빠르나 근거리 대미지가 살짝 낮은데, 반동은 HK416처럼 좌우로 튀는 반동이다. 그리고 부착물을 끼지 않으면 반동이 꽤나 튀어서 중거리 이상의 교전이 어렵다.[24] 그래도 Stubby grip이나 Angled grip, Compensator를 장착하면 좌우반동이 줄어들게 된다. [25]

여러모로 애매한 총기이다. 탄도학 특성은 80studs 언저리부터 대미지가 감소하는 정신나간 장거리 특성을 보여주지만 반동이 살짝 튀며 발당 대미지가 낮아 100studs 이상의 교전은 사실상 불가능하다. 즉, 70~90studs에서 최적의 성능을 나타낸다. 여담으로 심각한 고증오류가 있는데, 방아쇠 쪽을 자세히 보면 방아쇠가 아예 없다. 어떻게 쏘는건지 불명.

  • M231: 123레벨에 해금.

자동/30발/150발

대미지

35->25

헤드샷배수

1.4배(49~35)

1225RPM

1.9초/2.7초

매우 높은 DPS를 가졌으나 나사빠진 강한 반동을 지녀 운용법을 제대로 알아야 하는 숙련자용 돌격소총

돌격소총 중에서도 가장 독보적인 1225 RPM의 연사력을 가진 돌격소총이다. 대미지도 35로 굉장히 높지만 그에 상응하는 매우 높은 수직반동과 좌우반동을 가지고 있다. 조준하고 쏘면 앞이 아예 안보일 정도. 총구화염도 매우 커서 굉장히 쓰기 어려운 총이다. 애초에 반동이 너무 높아 부착물로도 상쇄가 안되는 수준이고, 영거리 아니고서야 뭘 맞출수가 없으니 이 총을 쓸 필요가 없다는 생각이 들지만, TTK[26]가 무려 0.09초이다!![27] 다른 총기들에 비해 독보적인 근거리 TTK를 가졌기 때문에 1대 1에선 상대가 뭔 총을 들었던 압도적으로 우위를 점한다. 다만 이 강점들이 강한 반동이라는 단점 덕분에 크게 부각되지 않았다. 하지만...

2020년 대규모 스코프 업데이트로 DCL 120이라는 조준경이 생겼는데, 의외로 이 물건은 국산이다. 더 골때리는건 원본은 중기관총용 조준경이라는 점. 이 조준경의 프레임 크기가 굉장히 커서 시야확보에 도움이 될 뿐만 아니라 반동 자체가 굉장히 줄어들어 중거리까지 원활한 사격을 할수 있도록 만들어준다! 국뽕 5.56 탄이라 탄수급이 간편한 건 덤. 이로 인해 좌우반동을 잡는 컴펜세이터와 수직반동을 잡는 폴딩 그립, 조준 사격을 돕는 블루 레이저를 사용해 근거리와 중거리 교전거리와 화력을 잡는 사기적인 개조가 가능하다! 단 반동이 조금 줄어든 것처럼 보이는 것이지 그 큰 반동이 어디 가는건 아니라서 강한 수직반동은 견뎌야 한다. 특히 할로우 포인트를 낄 시 대미지가 무려 42까지 수직상승하기 때문에 탄 부분을 할로우 포인트로 매워주면 좋다. 애초에 근거리용이고 중거리는 5발만 맞춰야 하기에 연사력이 빨라 상관없다.

결론적으로 사용자의 숙련도에 따라 성능이 극명하게 갈리는 총기이다. 높은 반동 덕분에 제어 자체에 큰 차질이 있지만 상기한 대로 개조만 맞추면 얼추 제어가 가능한, 아니 적응만 했다면 그 이상의 효율을 뽑아내는 게 가능하다. 단점이라면 연사가 빨라 탄창이 금방 닳는다는 정도.[28] 그렇기 때문에 이 게임 내에선 거의 유일하게 개조도구의 영향을 받는 무기이다.[29]

TTK가 사실상 같은 Vector와 굉장히 비교되는 총기인데, 벡터는 연사력이 1200RPM으로 거의 비슷하고 대미지는 35로 동일한데다 반동도 매우 낮다. 반대로 이쪽은 연사력이 겨우 25RPM 높고 대미지도 같지만 반동이 크다. 만약 둘중 하나를 살 의향이 있다면 벡터를 사자. 되도록 이 총은 꼭 해금으로만 열자.돈많다고 사면 땅을치고 후회할 것이다.

  • G11K2 211랭크에 해금

3점사/자동/단발/45발/180발

대미지

28>21

헤드샷 배수

1.7배 (47.6>35.7)

점사 2100RPM 자동 460RPM

3.2초/3.7초

겉으로만 돌격소총인 DMR

H&K 사에서 만든 무탄피 돌격소총으로 유명한 G11이다. 점사가 무려 2100RPM이나 되지만 반동이 꽤 있으며 점사 간의 딜레이도 있다. 그러나 3점사가 정확히 한 점에 꽂힌다는 점 때문에 어느 거리에서든 머리만 맞춘다면 1클릭으로 사살 가능하고 여분탄약이 많다는것도 장점이지만...

3점사와 달리 자동사격은 사실상 못 써먹을 수준. 근거리 대미지가 28로 낮은데다 연사력도 460RPM으로 돌격소총중 최하 DPS을 가졌다. 저정도로는 근거리에서 4발을 맞춰야 사살가능한데 반동도 강하니 쏘다 털리기 참 좋다. 그러니 일반적인 돌격소총처럼 운용할 수는 없고, 중장거리에서 기본으로 장착된 조준경을 이용해 압도적인 3점사의 연사력으로 저격총 처럼 머리를 날려버리는 것이 효율적이다. 사실 이정도면 고증에 엄청 충실한거다(...)

2.1.2. 개인 방어 화기(PDW)

전체적으로 높은 근거리 대미지에 비해 낮은 원거리 대미지와 높은 연사력, 높은 비조준 사격 명중율과 낮은 무게로 인한 높은 기동성을 가지고 있다. 전술했듯 비조준 사격 명중율이 높은 편이라 대충 적 앞에다가 냅다 갈겨도 어느정도 킬이 쏠쏠하게 들어오나, 연사력이 높은 편이라 탄 소모가 굉장히 심하다. 그리고 당연하게도 사거리가 짧고 원거리 대미지도 낮아 중원거리 교전에 매우 불리하니 우회기동과 근거리 기습을 위주로 플레이하는것이 권장된다.

  • MP5K: 0레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

30->17

헤드샷배수

1.4배(42~23.8)

900RPM

2.6초/3.7초

기관단총의 표본

MP5 계열 기관단총 중 가장 빠른 연사력을 가졌고 반동도 적어서 제어하기가 매우 편하지만 일정거리 이상으로 가면 대미지가 급감해버리기 때문에 최대한 근거리로 붙어서 교전하는것이 유리하다. 레이저를 달고 소음기까지 껴버린 다음 초근접전 위주 플레이를 하면 좁은맵에서 상당히 유용하게 쏠수있는 총이다. T를 눌러 경기관총과 비슷하게 견착자세를 취할 수 있으며 전용 개머리판도 달 수 있다.

  • UMP45: 5레벨에 해금.

자동/단발/25+1발/125발

대미지

38->21

헤드샷배수

1.4배(53.2~29.4)

600RPM

2.8초/3.5초

낮은 반동을 살려 헤드샷을 노리기 좋은 기관단총

기관단총 중 .45 ACP 탄을 쓰는 특성상 발당 대미지가 굉장히 높은 대신 연사력이 낮은 기관단총이며, 연사력이 느리기 때문에 반동이 매우 적어서 부착물의 의존도가 낮은 편이다. 하드펀치형 SMG군에 속해있고 여타 기관단총과 비교하여 낮은 연사력과 그에 따르는 약한 반동 덕분에 근거리보다는 중거리 교전에서 효과적이고, 헤드샷을 노리기가 편하다는 장점이 있다.

  • G36C: 7레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

33->20

헤드샷배수

1.4배(46.2~28)

750RPM

2.4초/3.2초

> 카빈처럼 쓸수있는 PDW

M4A1에 비해 기본 대미지가 1 낮고 연사력이 30 느리나 원거리 대미지가 20이기 때문에 장거리 교전이 조금 더 편하다. 그 외에도 반동이 매우 적기 때문에 제어하기 편하다는 것도 장점.

지난 업데이트로 카빈에서 PDW로 이동하였다

자동/단발/30+1발/120발

대미지

30->18

헤드샷배수

1.4배(42~25.2)

950RPM

2.5초/3.3초

높은 연사력을 가져 강력한 근거리 화력을 자랑하는 기관단총

우수한 연사력을 지닌 기관단총으로 근거리 화력이 강력하다. 빠른 연사력을 가지고 있으나 다른 고연사 무기처럼 반동이 높지 않다는 장점이 있다. 그러나 일반적인 벽을 관통하기가 불가능하다는 정말 큰 단점이 있으며, 최소 대미지를 입히는 거리부터는 힘이 매우 빠지기 때문에 이 점을 유념하고 사용해야 한다. 차라리 특성에 맞게 정확도를 높이고 소음을 줄이는 쪽으로 세팅하고 근접전에서 마구 휘두르자. 여담이지만 MP7초기형 제품이라 수직 손잡이가 달려 있어서, 개조로 손잡이를 장착하면 총의 좌측 레일에 손잡이를 또 달고, 그걸 잡고 사용한다. 40발들이 전용 탄창을 낄 스 있다. 그러나 확장탄창을 안 껴도 40발들이 탄창을 끼고 있는 모습이다..

자동/단발/30발/150발

대미지

36->19

헤드샷배수

1.4배(50.4~26.6)

1090RPM

2.4초/3.2초

매우 높은 연사력을 가진 대신 반동이 강한 기관단총

매우 높은 연사력을 가지고 있고[30] 대미지도 매우 높은 편이기 때문에 근거리에서 엄청난 화력을 투사할 수 있지만, 그에 상응하는 강한 반동이 있다.[31] 총구 화염도 매우 크기 때문에 소염기나 소음기를 장착하여 총구 화염을 줄이는 것이 좋다. 레이저와 소음기의 힘을 빌려 근접전에서 갈아버린다는 생각으로 운용하자. 또한 그 어떤 형식의 레이저나 손잡이가 되었든, 부착하기만 하면 조준시 정확도가 크게 떨어진다. 이처럼 정조준 위주로 운용하기에는 페널티가 강해 쓰기 어려우나, 이 총의 진가는 지향사격과 T를 누르면 나오는 알트파이어에 있다. 소음기+레이저를 달고 알트파이어 하면 수직반동에 크게 신경쓸 필요 없으니 사용하기 편한 데다 근거리에서 왠만한 적들은 갈아버릴 수 있다. 아니면 차라리 레이저를 있는대로 끼고[32]정조준을 포기하고 그냥 대충 조준하고 쏴도 수직 반동만 제대로 잡는다면 정조준에 준하는 정확도가 나온다. 다만 이 모든 방법은 강한 수직반동 특성상 거리가 멀어지면 거의 불가능 한 이야기가 되니 근거리에서 피터지게 싸우는 특정맵에서 운용하는 것이 매우 유리한 총기이다.[33] 전용 소음기인 Sionics Suppressor가 있는데, 해금조건이 2500킬로 무지막지하나 소음효과가 매우 높고 반동도 많이 줄여준다.[34]

  • P90: 24레벨에 해금.

자동/단발/50+1발/150발

대미지

25->17

헤드샷배수

1.4배(35~23.8)

900RPM

2.9초/3.6초

매우 빠른 연사력과 많은 장탄수를 가지고 있으나 대미지가 낮은 총기

연사력이 900RPM으로 빠른 편이고 탄창도 50발이라 초보자도 쉽게 쓸 수 있다. 낮은 반동은 덤. 다만 50발이라고 막 쏘면 금세 총알이 바닥나니 탄약에 신경 써야 한다. 위력은 낮은 편이니 잘 맞추는 것이 중요하다. [35]

  • MP5: 40레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

34->19

헤드샷배수

1.4배(47.6~26.6)

800RPM

2.7초/3.8초

뚜렷한 단점도, 장점도 없는 적절한 기관단총

대미지가 높고 적절한 연사력과 적은 반동을 가진 밸런스가 잘 맞춰진 기관단총으로, 어느 상황에서나 적절한 성능을 가지고 있다. 낮은 반동과 좋은 스펙을 지닌 우수한 기관단총. 역사적으로도 유명한 총기이고 현실이든 게임이든 아주 무난한 성능으로 나와서 그런지 의외로 이 게임에서는 수요가 적은편이다.

자동/단발/32+1발/128발

대미지

34-18

헤드샷배수

1.4배(47.6~25.2)

1000RPM

1.9초/2.7초

높은 연사력과 대미지, 하지만 반동이 센 기관단총

전형적인 고연사 고반동형[36]기관단총으로, 34로 몸 3대인 대미지를 1000RPM으로 쏟아부을 수 있는데다 재장전도 빠르고 대미지 감소 시작 거리도 멀다. 반동은 강하지만 수평쪽으로는 안정적이어서 부착물을 이용해 감소시키면 원거리도 대처할 수 있다.

  • L2A3:53레벨에 해금.

자동/34발/128발

대미지

36->24

해드샷배수

1.4배(50.4~33.6)

550RPM

2.7초/3.9초

높은 장거리 피해량과 명중률을 가진 중장거리용 기관단총

기본적인 대미지는 나쁘지 않은 편이지만 장거리 대미지가 높고 명중률이 매우 뛰어나다. 탄창도 34발로 적지 않은 편이고 반동이 없는 수준이기 때문에 여타 기관단총과 다르게 중장거리 교전에 특화되어 있다. 다만 연사력이 느리고 총구화염이 크다는 단점이 존재하기 때문에 근거리 교전에서는 불리하다.

  • MP5SD: 60레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

34->19

헤드샷배수

1.4배(47.6~26.6)

800RPM

2.7초/3.8초

우수한 성능을 가진 무난한 소음무기

MP5에 일체형 소음기가 달려있는 MP5의 바리에이션 중 하나로, 소음기를 장착했기 때문에 소음 효과는 확실하지만 대미지 감소 거리가 조금 더 짧고 반동이 조금 더 강하다는 단점이 있다.[37]

  • MP10[38]: 66레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

29->23

헤드샷배수

1.4배(40.6~32.2)

850RPM

2.7초/3.8초

중거리 교전에서 특화된 MP5 계열 기관단총

기존 MP5 시리즈보다 연사력이 50 빠르며, 근거리 피해량은 낮은 대신 원거리에서 감소되는 피해량이 크지 않아 중원거리 교전에 특화된 MP5이다.

  • M3A1: 71레벨에 해금.

자동/30발/120발

대미지

48->25

해드샷배수

1.6배(76.8~36.8)

몸샷배수

1.1배(52.8~27.5)

450RPM

3초/3.9초

단발 화력이 매우 강하지만 연사력이 매우 낮은 기관단총

자동화기 중 두번째로 낮은 연사력[39]이 특징이자 단점으로, 연사력이 낮은 만큼 기관단총 중에서는 독보적인 근거리 피해량과 헤드샷 배수를 가지고 있다. 반동도 높지 않은 편이므로 헤드샷을 맞히는 방식의 운용이 필요하다. 다만 총구화염이 좀 큰 편이다.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

35->24

헤드샷배수

1.4배(49~33.6)

800RPM

2.7초/3.8초

MP5의 영광을 이어받은 총

대미지와 반동이 소폭 상향한 MP5이다. 반동은 부착물로 충분히 잡는 수준이라 개조만 잘하면 MP5보다 좋다, 심지어 MP5 시리즈들의 가장 큰 단점이라 할 수 있는 사거리 문제가 25studs에서 70studs로 늘어났다. 분명히 MP5의 상위호환 인것이 분명한데 쓰는 사람보기가 힘들다.

  • UZI 77랭크에 해금

자동/단발/25발/175발

대미지

35>18

헤드샷 배수

1.55배 (54.25>27.9)

몸샷 배수

1.1배 (38.5>19.8)

600RPM

2.1초/2.9초

느린 연사력을 지니고 있으나 안정적인 반동과 꽤나 높은 대미지를 가진 기관단총

유명한 이스라엘제 UZI 기관단총이다, 헤드샷 배수가 1.55배라는 높은 헤드샷 배수 덕분에 근거리 대미지가 강력하지만 연사력이 느리다.[40] 그리고 수직으로 튀는 반동이 좀 있으나, 좌우반동은 거의 없다. 정말 수직으로만 튄다..

자동/단발/25+1발/125발

대미지

34->19

헤드샷배수

1.4배(47.6~26.6)

780RPM

2.9초/4초

돌격소총의 성격을 지닌 기관단총

AUG A3을 9mm 파라벨럼 탄약을 사용하게 개수한 기관단총으로, 탄약만 다를 뿐 AUG A3 특유의 스펙을 그대로 가져왔기 때문에 낮은 반동과 적절한 연사력, 높은 대미지를 가지고 있는 기관단총이다. 다만 관통력이 그리 좋지 못하고, 원거리 대미지가 19로 낮은데다 25발 탄창이라 돌격소총 같다고 해서 원거리에 냅다 갈기지 말자. 탄 낭비 그자체다. 그러기에 근중거리 교전에 특화되어 있는 기관단총이다.

자동/단발/71발/213발

대미지

25->19

헤드샷배수

1.4배(35~26.6)

1000RPM

2.8초/3.6초

높은 탄창수를 토대로 우월한 전투지속력을 자랑하는 기관단총

71발이라는 독보적으로 높은 장탄수와 매우 빠른 연사력이 특징으로, 탄창이 많기 때문에 매우 우월한 전투지속력을 가지고 있다. 그러나 연사력이 빠른 만큼 대미지가 낮고 총구화염이 매우 심하며 반동이 매우 높기 때문에[41]부착물을 장착하여 반동을 줄이는 것이 사격하기 편하다. 아예 뛰어들면서 엎드린 채 긁으면 피탄면적도 줄고 반동도 제어되므로 이러한 운용법을 권장한다. 다만 총기 하부 부착물의 효과가 다른 총기보다는 낮게 나타난다. 할로우 포인트 탄을 달아 쓰면 근접전의 깡패가 될수 있을 것이나 관통력이 너무 약해진다는 단점이 있다.

자동/2점사/20+1발/120발

대미지

40->24

헤드샷배수

1.4배(56~33.6)

700RPM

2.5초/3.3초

안정성을 희생한 대신 높은 대미지를 가진 기관단총

FAL의 현대 개량형인 PARA FAL을 극단적으로 짧게 줄인 카빈형 총기로, 통상적인 분류라면 카빈으로 분류되어야 옳지만 어째서인지 기관단총으로 분류되었다. 전투소총의 단축형 모델이기 때문에 근거리에서 매우 강한 대미지와 함께 전체적으로 높은 대미지가 특징이지만, 총열이 짧아졌기 때문에 안정성이 많이 희생되었다.

자동/단발/2점사/25+1발/150발

대미지

35->18

헤드샷배수

1.4배(49~25.2)

1200RPM

2.3초/3.3초

어디에서도 좋은 성능을 보여주는 만능 기관단총

KRISS Vector의 .45 ACP 사용 버전. 기관단총 중 제일 연사력이 높고 대미지도 나쁘지 않으며 반동도 적은 팔방미인 기관단총이다. 그러나 연사력이 높아서 25발 들이 탄창을 금방 비워 버리기 때문에 엄폐물에 잘 숨어서 장전하거나 잔탄 관리를 잘 해야 할 필요가 있다. 할로 포인트와의 궁합이 좋다. 다만 사용 탄약인 .45 ACP의 특성 때문인지 관통력이 매우 낮고, 할로우 포인트 착용시 관통 사격이 사실상 불가능해지는 점은 유의하자. 해금 랭크는 100 이지만 주로 80~90랭크부터 심하면 한자리 랭크도 현질로 사용하는 모습을 볼수 있다.

  • MP40:108레벨에 해금.

자동/32발/128발

대미지

38->22

헤드샷배수

1.65배(62.~36.3)

550RPM

2.9초/4.5초

PDW중 고랭크 해금이라는 이름값은 못하지만 결코 나쁘다고 할수는 없는 재밌는 무기.

대부분의 스텟은 L2A3에 못미치지만 헤드샷 배수가 굉장히 높다. 기본적으로 L2A3도 헤드샷 배수가 높긴 하지만 이건 그 이상이며 반동과 명중률도 L2A3와 같거나 더욱 좋다. 다만 108랭크에 해금되는 기관단총치고는 성능이 별로 좋지는 못하다. 획득 랭크가 너무 높아서 낮은 랭크에서 쓰기엔 돈이 꽤 많이 필요하다.

자동/단발/32+1발/160발

대미지

32->17

몸샷배수

1.1배(35.2>18.7)

헤드샷배수

1.5배(48>25.5)

750RPM

2.5초/3.4초

AUG A3 PARA와 양대산맥을 이루는 불펍형 기관단총.

기관단총 중에서 생각보다 강한 반동을 가지고 있다. 고랭크 해금치고는 평범한 성능인 데다가 특출난 점도 딱히 없어서 저평가 되고 있다. 굳이 특출난 점을 뽑자면 몸샷, 헤드샷 배수가 대부분의 PDW 총기에 비해 조금 높다는 점. 대신 기본 조준경이 매우 깔끔해서 근중거리용으로 쓰기 좋다.

자동/20발/180발[42]

대미지

37->18

헤드샷 배수

1.4배(51.8->25.2)

725RPM

2.5초/3.1초[43]

강력한 화력을 적당한 연사력으로 투사하나 총구화염이 문제인 총

과거 CTE때 삭제되었으나 재출시된 톰슨 기관단총이다. .45 ACP를 사용하는지라 화력이 매우 뛰어나며 반동이 의외로 적당한게 장점이나 기관단총 치고는 상당히 무거운 무게를 가지고 있으며, 총구 화염이 기계식 조준기를 가릴 정도로 매우 강한데다 725RPM으로 기관단총 치고 연사력이 조금 부족한 점들이 단점[44]. 성능상으로는 UMP45의 상위호환이라 볼수 있는데, 명중률과 대미지는 별 차이나지 않으나 연사력이 더 뛰어나며 장탄수도 더 늘릴 수 있다. 돌진해 총알을 흩뿌리기에는 무게가 애매하게 무겁긴 하나 명중률도 좋고 연사력도 나쁘지는 않아 기관단총과 카빈의 사이에 있는 총이라 볼수 있다.

전용 부착물로 기본으로 주어지는 전용 기계식 조준기와 1000킬에 해금되는 30발 탄창, 2000킬에 해금되는 50발 탄창을 낄수있다.[45] 기본 장탄수가 20발로 기관단총 최하위니 크레딧에 여유가 있다면 50발 탄창까지는 아니더라도 가성비 좋은 30발 탄창은 사두는게 써먹기 좋을 것이다. T키를 누르면 견착사격을 한다.

2.1.3. 경기관총(LMG)

재장전은 느리지만 넉넉한 탄창 용량, 높은 저지력으로 승부를 보는 무기군. 대충 조준한 상태로 난사를 하는 식으로 사용해도 그렇게까지 문제될 건 없지만 전체적으로 연사력이 낮은 편이라 초근거리전에서 불리할 수도 있다. 보통 탄띠식은 탄수가 많으나 재장전 속도가 매우 느리고, 탄창식은 장전속도가 탄띠식에 비해 빠르나 탄수가 적은 경우가 대다수.

  • 모든 기관총은 canted iron/delta sight 같이 특수능력이 있는 부착물을 달지 않았을때 T를 누르고 조준하면 알트 파이어가 가능하다.[46]

자동/60발/180발

대미지

35->20

헤드샷배수

1.4배(49~28)

700RPM

2.9초/4.2초

> 낮은 반동과 높은 연사력을 지닌 준수한 경기관총

AR-15 계열의 탄창식 경기관총으로, 소총을 기관총으로 개수했기 때문에 연사력이 높으면서 반동도 낮으나[47] 원거리 대미지가 낮다는 것이 단점이다. 전체적으로 재장전 속도도 빠르고 탄창도 넉넉하기 때문에 무난하게 사용할 수 있다. 또한 저지력도 1.4로 LMG중 2위이다! MAC-10 처럼 이 총도 오픈볼트 형식이기 때문에 약실에 1발이 추가적으로 장전되진 않으나 애초에 장탄수가 넉넉한 총기라서 크게 문제되지는 않는다. 연사력과 장탄수가 넉넉한 AR처럼 운용한다고 생각하는것이 속 편하다. 장전 모션이 M16A3과 동일한데, 다른 LMG보다 장전속도가 빠른 편이지만 그래도 느리다.

  • M60: 19레벨에 해금.

자동/100발/250발

대미지

40->26

헤드샷배수

1.4배(56~36.4)

몸샷배수

1.1배(44~28.6)

600RPM

8.1초

> 낮은 반동과 높은 저지력으로 중장거리 교전에서 우위를 점하는 기관총

100발의 많은 장탄수를 가진 탄띠식 기관총으로[48], 연사력이 낮으나 대미지가 매우 높고 반동도 수직으로 튀는 것은 강하지만 회복이 매우 빨라 안정적이기 때문에 중장거리 교전에서 매우 유리하다. 또한 저지력도 1.8로 LMG 중 1위이며 중장거리 교전 시 저지력으로 인해 상대의 화면이 매우 흔들려 조준하기 힘들게 만듦으로써 저격수를 한곳에 처박아 두고 못 기어나오게 할 수 있는 든든한 화력을 이용하자. 원거리 교전은 탄속이 2800studs/s로 매우 빠른 편이므로 엎드려서 한발씩 끊어쏘면 DMR수준의 성능을 기대할 수 있다. 그러나 연사력이 느려서 근접전에 불리하며 재장전 시 속도가 매우 느리기 때문에[49] 재장전 시의 빈틈을 유의할 필요가 있으므로 어느정도 레벨이 있다면 기본 부무장으로 G18을 권한다. 그렇지 않다면 보조 무기로 다른 AR을 주워두는것이 좋다. 생각외로 장전 시간이 길다는 허점 때문에 운용 난이도가 높은 총기이다 보니 부무장의 운용이 필수적이다. 그리고 연사속도는 느린데 탄창은 100발이라 직접 재본 결과 100발을 다 쏘는 데 10초가 걸리므로 전투지속력이 뛰어나다. ACOG나 PK-A와 같이 운용하여 DMR처럼 쓸 수도 있다. 중거리 화력도 괜찮기 때문.

자동/42발/172발

대미지

35->23

헤드샷배수

1.4배(49~36.4)

몸샷배수

1.1배(36.3~25.3)

650RPM

3.7초/4.9초

> 높은 명중률로 장거리 교전이 유리한 경기관총

AUG를 기관총으로 개수한 모델으로, 기존의 AUG와 크게 다른 점이 없어서 전체적으로 탄창이 넉넉한 돌격소총을 쓰듯 운용할 수 있다. 그 때문에 반동도 크지 않고 명중률도 높아서 장거리전에서 유리하다. 하지만 탄창이 개당 42발 밖에 안들어가니 COLT LMG와 비슷하게 AR처럼 운용하자.

  • MG36: 33레벨에 해금.

자동/단발/100+1발/200발

대미지

30->23

헤드샷배수

1.4배(42~36.4)

몸샷배수

1.1배(33~25.3)

750RPM

4.7초/6.7초

> 안정적인 반동과 넉넉한 탄창으로 중거리에서도 쓸만한 경기관총

G36을 기관총으로 개수한 모델으로, 기관총 중 세 번째로 높은 연사력을 가졌고 탄창의 용량이 매우 넉넉하기 때문에[50] 화력 투사가 매우 쉬우나, 화력 감소 거리가 매우 짧기 때문에 원거리에서는 유의하며 사격할 필요가 있다.

자동/3점사/단발/45+1발/180발

대미지

32->21

헤드샷배수

1.4배(44.8~29.4)

700RPM(연사)/1000RPM(3점사)

2.9초/3.8초

> 3점사와 연사를 적절히 이용하여 어느 거리에서나 유리한 경기관총

배틀필드 4에 나오는 AK-12를 경기관총으로 개수한 모델이지만 실제로는 없는 가상의 모델로[51], AK-12보다 탄창 용량이 15발이 더 많다는 장점이 있다. 3점사시 높은 연사력으로 중장거리에서 우위를 점할 수 있으나. AK-12와 성능상으로 차이가 별로 없기 때문에 널리 사용되지는 않는다. 운용은 AK12와 별 차이가 나지 않는다.

자동/단발/30+1발/210발

대미지

35->25

헤드샷배수

1.4배(49~35)

몸샷배수

1.1배(38.5~27.5)

610RPM

3.2초/4.4초

> 대미지는 준수하나 탄창용량이 적은 경기관총

L85A1의 경기관총 개수형 모델이다.[52] 다른 돌격소총 기반 경기관총이 돌격소총 운용을 하듯 사용할 수 있었으나, L86은 탄창용량이 매우 적어서 그렇게 사용할 수 있는 정도가 아니고 돌격소총식 운용이 강제된다. 온갖 단점을 다 지니고 있으나 대미지가 조금 높고 예비 탄약도 많으며 가장 큰 장점인 3000 Studs/s라는 정신나간 저격소총 수준의 탄속이다.[53][54]양각대가 없기에 탄창 뒤쪽의 양각대용 손잡이를 잡는 모션이 존재하지 않는다. 특이 사항으로 이 총에 맞을 때 혹은 이 총에서 나간 총알이 스쳐 지나갈 때 다른 총과는 다른 딱딱딱딱거리는 소리가 나서[55] 사운드 플레이를 방해할 수 있다. 장전 모션이 L22와 동일하다.

  • RPK: 58레벨에 해금.

자동/단발/45+1발/135발

대미지

42->32

헤드샷배수

1.4배(58.8~44.8)

600RPM

2.9초/3.6초

> 사용자의 반동제어 능력이 성능을 좌우하는 경기관총

AK47을 분대지원화기로 만든 경기관총으로, AK47의 총열을 늘인 경기관총 개수형이라 장점도 단점도 AK47과 매우 비슷하다.

사용하는 탄 덕에 경기관총 중 대인저지력이 제일 높고 기물 관통력이 매우 강하기 때문에 관통 사격에 용이하나 연사력이 느리고 반동과 총구화염이 매우 강하다는 단점이 있다. 총구화염이 매우 강해서 Flash Hider를 달거나 견착사격을 하는것이 조준사격보다 시야확보에 좋으며, 반동이 다른 경기관총들 보다 강해 반동 제어가 힘들면 연사보다는 끊어서 쏘거나 단발사격으로 사격하는 것이 좋다.

그러나 경기관총 중 반동이 강할 뿐이지 긴 총열과 더 무거운 무게, 연사나 포복 사격에 특화된 개머리판 덕에 AK47보다 반동이 상당히 낮다. 사실상 AKM보다 약간 낮은 수준이니 Folding grip과 레이저 등으로 반동을 해결 가능할 수준. 여러모로 AK47과 성능이 매우 비슷하기 때문에 AK47등 AK계열을 주로 사용하여 7.62mm탄 사용 AK계열(AK103 제외)의 수직반동이 익숙한 사람에게는 매우 적응하기 편하다.

  • HK21 67랭크에 해금

자동/3점사/단발

100발/200발

대미지

39>29

헤드샷 배수

1.4배 (54.6>40.6)

800RPM

7.2초/7.3초

빠른 연사력과 강한 대미지를 지녔으나 총구화염과 좌우반동이 매우 심한 총기

G3의 대성공을 기반으로 만들어진 G3 계열의 다목적 기관총으로,[56] 연사력이 빠른 편[57]이고 대미지도 높은 편이며 탄창수도 100발로 매우 많은 편이나, 문제는 강한 총구화염과 매우 강하고 해괴한 반동.

일단 총구화염이 매우 심해 기본 기계식 조준기로는 사실상 앞을 볼수가 없다. 게다가 총이 좌우로 매우 튀며, 튀는 정도도 랜덤인데 더 큰 문제는 사격도중 조준점이 괴상한 곳으로 튄다는 것이다. 이 해괴한 반동 때문에 중거리부턴 집탄률이 매우 안좋아지고, 맞추기도 힘들어진다. 그러기에 사실상 근중거리에서만 제 성능을 뽑아내는 총이다. 안정적인 운용을 위해서는 반동에 적응하거나 적절한 개조[58]가 필요하다.

자동/단발/50+1발/200발

대미지

32->23

헤드샷배수

1.4배(44.8~32.2)

몸샷배수

1.1배(35.2~25.3)

650RPM

3.9초/5초

> 안정적인 반동과 괜찮은 화력으로 어디에 사용해도 적절한 경기관총

SCAR-L을 경기관총으로 개수한 모델으로, 50발들이 드럼탄창을 달고 있다. 대미지는 경기관총 치고는 낮은편이지만 연사력이 평균적인 경기관총보다 높은 편이고 안정적인 반동 때문에 돌격소총을 쓰듯이 쓸 수도 있다. 탄창 또한 드럼탄창이라 용량이 적진 않기에 경기관총을 쓰듯이 사용해도 적절한 성능을 내 준다.

자동/단발/45+1발/135발

대미지

36->21

헤드샷배수

1.4배(50.4~29.4)

650RPM

2.9초/3.6초

> 연사력과 저지력이 우수한 좋은 성능의 경기관총

RPK와 달리 5.45mm 탄환을 사용하기 때문에 대미지가 낮으나 반동이 RPK에 비해서 적고 화력과 연사력이 나쁘지 않으며 탄창 용량도 적지 않기 때문에 우수한 성능을 가지고 있다. 다만 의외로 반동이 강하고 총구화염이 상당히 있기 때문에 유념하고 사격할 필요가 있다.

자동/50발/300

대미지

38->23

헤드샷배율

1.4배(53.2~32.2)

1000RPM

7.1초

> 순간 DPS는 매우 높으나 적은 탄창수로 인해 전투 지속력이 낮은 무기

50발의 장탄수를 가진 탄띠식 기관총으로,[59] 화력이 우수하고 연사력이 매우 빨라서 순간화력이 매우 뛰어나다는 장점이 있으나 대신 탄창 용량이 매우 빠른 연사력을 받쳐줄만큼 넉넉하지 않고[60] 수직반동이 많이 심하다. [61] 화력 지속력이 떨어지는 편이다. 탄띠를 사용하는 기관총이기 때문에 재장전 시간이 오래 걸리는 단점 또한 있어서 엄폐물을 끼고 전투하는 것이 유리하다.

2.1.4. 저격소총(Sniper Rifle)

장거리 저격에 특화된 무기군. 높은 대미지와 명중율, 긴 사거리를 자랑한다. SVU와 SVDS, M107을 제외한 대부분의 저격소총은 볼트액션이라 매우 연사력이 낮고 발사후 줌을 풀어야 하므로 헤드샷 한방에 죽이는 것이 중요하다.[62] 난이도가 매우 높은 무기군이니 어렵다면 대신 DMR을 쓰자.

  • 저격소총은 쉬프트키를 누르며 숨을 참음으로서 조준시 흔들림을 잠깐 없앨 수 있다.[63]
  • Aim Stability 수치에 따라서 숨 참는 시간이 달라진다.[64]
  • BFG 50, Hecate II, M107을 제외한 모든 총기는 원거리 몸샷 한방이 아니지만 헤드샷은 한방이므로 대미지에 크게 신경쓸 필요가 없다.[65][66]
  • 모든 저격소총은 탄 개조가 불가능하다.
  • 모든 볼트액션 저격소총은 스왑이 불가능하다. 시도하지 말자.[67] 단 반자동인 Dragunov SVU, SVDS, M107, WA2000은 스왑이 가능하다.

단발/7+1발/42발

대미지

90->80

헤드샷배수

3배[68](255~210)

몸샷배수

1.11배(99.9~88.8)

50RPM

3.2초/5.7초

> 강한 대미지와 빠른 탄속, 낮은 탄낙차로 기본으로 주어지는 총기에도 불구하고 성능이 매우 우수한 저격소총

그 유명한 M200이라는 이름으로도 알려져 있는 인터벤션이다. 기본으로 주어지는 저격소총이지만 강한 대미지와 함께 탄속이 빠르고[* 탄속이 무려 3200studs/s로 게임 내 가장 빠르다!] 탄 낙차도 적다. 그러나 줌 속도와가 상당히 느리며 장거리 저격용이라 배율이 지나치게 높은 감이 있어 근중거리는 좀 불편하다. 하지만 이 점들이 역으로 초보에게는 저격을 연습할 때 좋다. 대미지가 BFG 50과 HECATE ll, M107을 제외한 저격소총 중 가장 강하며[69], 게임 내 관통력도 50구경 저격소총인 BFG 50, HECATE II, M107 다음으로 높다. 게다가 탄창이 저격소총 중 2번째로 많고 재장전도 보통수준이여서 매우 우수한 성능을 자랑한다.

단발/6+1발/48발

대미지

75->70

헤드샷배수

3배(225~210)

몸샷배수

1.35배(101.25~94.5)

40RPM

3.1초/5.5초

> 빠른 정조준 속도를 보유한 유용한 저격소총

저격소총 중 슈타이어 스카웃과 모신나강 다음으로 대미지가 약하지만 사용탄이 .308 윈체스터 매그넘이다. 그러기에 실제 들어가는 대미지가 몸샷 기준 101.25에서 94.5라 대미지가 전혀 약하지 않다. 줌 속도와 볼트액션 속도가 INTERVENTION에 비해 빠르고 가볍다.[70] 줌 속도가 매우 빠르고 근거리 몸샷 한 방이기 때문에 근거리 패줌으로 이용할 수도 있다.

AWM과 비교해 안좋다는 인식이 상당히 퍼져 있는데, AWM과 비교해도 탄창 용량, 해금조건, 줌 속도[71], 무게등에서 장점이 있어 절대 안좋은 총기가 아니다. 6발의 많은 탄창수가 생각보다 유용하기도 하다. 이런 점이 여러모로 다루기에도 쉬워 초보자들에게 추천.

단발/10+1발/40발

대미지

60->50

헤드샷배수

1.85배(111~92.5)

몸샷배수

1.4배(84~70)

150RPM

2.7초/3.6초

> 모든거리에서 2발로 적을 제압할수 있는 반자동 저격소총

출시당시에는 저격소총이었으나 부활절 업데이트로 DMR 쪽으로 이동, 그러다가 2019년 1월 업데이트로 다시 저격총으로 넘어왔다. 지정사수소총 이었을 당시에는 연사력이 두번째로 낮은 지정사수소총 이었음에 더불어 두번째로 단일 대미지가 강력한 지정사수소총이었기도 했었다. 반자동이라 저격소총중 연사력이 가장 높지만, 뛰고 굴러다니며 다른 소총들처럼 쓰기엔 연사력이 낮고 꽤나 무거워 Shift+C를 이용할 때도 영 그렇다. 그러니 고배율 스코프를 달길 추천한다. 90 studs를 넘어가면 헤드샷에도 한방이 안뜨므로 몸샷2대 때리는게 더 쉽다. 여러모로 어중간한 총. [72] 스코프를 붙히지 않아도 기본적으로 붙어있는 전용 스코프가 있지만 소련제 무기에 붙는 PSO-1 스코프가 기본지급된다. 레티클은 색깔을 제외하고 똑같으니 취향의 문제.

  • AWS: 41레벨에 해금

단발/10+1발/40

대미지

80->70

헤드샷배수

3배(240~210)

몸샷배수

1.25배(100~87.5)

45RPM

2.8초/5.1초

> 기본으로 소음기가 달려 중거리 저격에서 높은 성능을 자랑하는 저격소총

AW 시리즈 중 소음기 기본 장착형 버전. 유일하게 저격소총 중에 소음기 기본 장착[73]이 되어있기에 중거리 암살에 특화된 저격소총이다.

탄창용량이 저격소총중 가장 많은 10+1발인데다 연사력도 빠른 편이라 기계식 조준기나 저배율 스코프를 사용해 돌격 클래스와 함께 뛰며 중거리에서 사용할 수도 있다. PM II 10배율 스코프를 기본 장착할 수 있으며 탄낙차가 다른 저격총에 비해 상대적으로 더 크긴 하나 다른 저격총에 소음기를 단 것보다는 작아서 적응하지 못할 정도는 아니다. 다만 초장거리 저격전에서는 낙차가 커질대로 커지고 소음기 때문에 탄속 영향도 많이 받게 되니 Ballistic Tracker를 달아 쓰면 시너지 효과가 크다. 소음기가 실제로 전투에 주는 도움은 핑과 킬캠의 존재 때문에 적지만 그래도 위치를 계속 이동하고 엄폐한다면 레이더에 보이지 않아 로머를 피해 계속 암살이 가능하며, 소음기의 페널티도 다른 저격소총에 부착물로 단 것보다는 적다. 다만 소음기 때문에 탄속이 느리다는 점은 주의.

단발/1발/42발

대미지

100->95

헤드샷배수

3배(300~285)

몸샷배수

1.5배(150~142.5)

16RPM

3.6초

> 대미지는 최강이나 탄창이 없어 단 한발에 끝내야 하는 저격소총

모델은 Serbu사의 BFG 50. 이름의 유래는 당연히 BFG9000.[74]

인게임 대미지 1위인 총기나, 장탄수가 1발이라 쏠때마다 장전해야하는 독특한 총이다[75]. 몸샷을 내도 원킬이기 때문에 헤드를 잘 맞히지 못하는 저랭크 플레이어가 많이쓴다. HECATE II와 비교하자면 근거리에서 어딜 맞히든 상대를 즉사시킬 수 있으나, 둘다 원거리에서 팔다리를 맞히면 풀피 기준 원킬이 안난다[76]. 엄청나게 강한 대미지를 살려서 트릭샷[77]이나 슬라이드샷할때 주로 사용한다. 또한 리드샷에서 맞히기만하면 죽는다 보면되기 때문에 초보들이 리드샷할때 쓰기도 좋다. 다만 줌속도가 굉장히 느리고 무거우니 패줌시에는 주의하자. 1번 쏘면 재장전 해야하니 빗나가면 3.5초의 긴 시간동안 무방비 상태가 된다. 그러기에 상대가 모르는 사각에서, 혹은 빠르게 머리나 몸통에 조준선을 맞추고는 한방에 죽여버리자.

참고로 망원조준경 대신 다른 조준경을 달아 근중거리에서 쓸수 있는데, 어느 정도 숙련이 되면 다른 클래스 무기 대신에 들고 다니며 근거리에서 모든 적을 한방에[78] 죽일 수 있다.

맞으면 한방이라는 점과 조준 시간이 엄청 느려서 안정적으로 저격을 연습하기에 좋지만 반동이 장난 아니니 주의할 것. 쏘면 스코프 화면이 하늘로 치솟는다.[79]참고로 이 총은 장탄수가 1발이라 보조무기로 바꿨다 몇초 후에 들어 볼트액션 딜레이를 캔슬하는 것이 불가능하다.

  • AWM: 82레벨에 해금

단발/5+1발/40발

대미지

82->70

헤드샷배수

3배(246~210)

몸샷배수

1.25배(102.5~87.5)

45RPM

2.8초/5.1초

> 모신나강 다음가는 줌 속도, 강력한 대미지를 가진 저격소총

그 유명한 AWM이 등장. 준수한 줌 속도와 인터벤션 다음가는 강력한 대미지, 빠른 볼트액션과 경쾌한 사운드를 가지고 있다.

화력은 좋으나 반동은 그리 크지 않으며, 장거리 저격 뿐만 아니라 근거리에서도 높은 화력을 자랑해 근거리에서 적이 기습하는 등 위기상황에서 몸을 맞히면 102의 대미지로 한방컷 낼 수 있으니 여러모로 좋은 저격소총이기에 다목적 활용이 어느 정도 가능하고, 저격 실력을 기르는데도 좋다. 기계식 조준기를 쓰거나 패줌 등으로 근중거리 암살 플레이도 가능하나 이런 점에서는 AWS가 우위.

고증오류로, 원래 AWM의 사용탄환은 .300 윈체스터 매그넘이나, .338 Lapua Magnum을 사용하는데도 불구하고 AWSM이 아닌 AWM으로 표기되어 있다.

단발/5발+1발/45발

대미지

80->60

헤드샷 배수

3배 (240->180)

몸샷 배수

1.25배 (100->75)

40RPM

2.8초/5.3초

근거리에선 강하나 볼트액션이 느린 저격소총

모델은 핀란드 Sako사의 TRG-42.

.338 Lapua Magnum을 쓰는 총답게 근거리 대미지는 높아 AWM과 달리 근거리 몸샷 한방이라는 점이 장점이지만 저격소총 치고 원거리 대미지가 60정도로 상당히 낮다. 이렇게 원거리 대미지가 낮은데 비해 볼트액션 속도가 상당히 느린 게 흠. 볼트액션이 느리고 원거리 대미지가 낮아 원거리 화력이 빈약하니 AWM처럼 마구 쏘지는 말고 침착하게 머리를 노리자.

다만 근거리 대미지가 높다는 점을 이용해 기계식 조준기를 달고 근거리에서 몸샷 한방으로 상대를 보내는 CQB식 운용이 가능하다.[80] 105스터드까지 몸샷 한방컷이 나므로 근중거리에서 아이언사이트를 달고 적을 사살할 수 있다.

여담으로 장전 모션이 Hecate II와 유사하나 속도가 조금 더 빠른 편이다. 그래도 다른 저격소총보다는 느리다는 점이 문제.[81]

단발/5발/50발

대미지

60->50

헤드샷배수

3배(180~150)

몸샷배수

1.5배(90~75)

55RPM

2.9초/3.2초

> 상당히 낮은 대미지를 가졌지만 빠른 연사속도와 조준속도로 승부하는 무기

총 자체의 대미지는 낮아 보이나 실질적으로 다른 저격소총보다는 별 차이가 없으니 그리 신경쓸 필요는 없다. 다른 저격총과 달리 조준속도가 굉장히 빠르고, 연사력이 다른 저격소총에 비해 압도적으로 높다.[82] 거기에 옵션도 많아서 헤드샷까지 잘 띄우는 사람이 쥔다면 최고의 저격소총. 언락할 때 PU-1라는 모신나강 전용 6배율 스코프가 해금된다. 다만 레티클이 낙차를 가늠하거나 Ballistic tracker를 사용하기엔 불편해서[83] 이때는 VCOG 6배율 스코프에 비해 썩 좋지는 않다. 단 스코프가 매우 단순해서 Ballistic tracker를 사용하지 않고 그냥 머리를 따낼거면 더 나을 경우도 있다. 결국 케이스 바이 케이스. 둘 중 취향껏 하나 쓰는 것을 추천한다.

약실에 총알이 들어가지 않아 재장전하면 항상 5발이며 부족한 만큼의 총알이 든 탄 클립으로 재장전한다. 숨을 참지 않는 스코프를 이용하면 빠른 조준속도 덕분에 매우 쉽게 사용할 수 있으며 패줌을 할 때도 요긴하나 머리를 빠르게 맞힐 수 있는 실력이 필요하다. [84]

단발/10+1발/40발

대미지

70->60

헤드샷배수

1.8배(126~108)

몸샷배수

1.43배(100.1~85.8)

60RPM

3.1초/4.2초

> 특이한 수직반동으로 인해 사용 난이도가 높은 반자동 저격소총

모델은 Dragunov SVD의 공수부대 개수형인 Dragunov SVDS.

연사속도가 60RPM으로 연사가 가장 느린 지정사수소총이었으나 현재는 저격소총이다. 그러나 반자동이라고 모신나강보다 연사력이 빠르다.

기본 기계식 조준기가 거의 ACOG급의 배율[85]이며 대미지도 제일 높아 근거리 몸샷 1방, 헤드샷 1방이다. 스나이퍼 급 한방, 적중률 최강이지만 무게가 상당히 많이 나간다는 저격소총의 고질적인 단점과 짧은 숨참기 시간, 느린 반자동 텀이 문제. 그러기에 DMR처럼 난사하는것 보다는 탄 낙차도 적으니 다른 저격소총들처럼 헤드를 노려 한방에 보내버리는게 더 낫다. 빠른 줌 속도를 이용해 근거리에서는 빠르게 머리에다 패줌을 해 사살 가능하다. 숨참는 시간이 짧으니 줌해 머리를 쏘곤 다시 줌을 풀자.

PSO-1의 개량 버전인 전용 조준경이 있는데 해금조건이 2000킬. PSO-1보다 배율도 높고 조준선이 얇아 저격에도 편리하나 스코프 자체의 숨 참는 시간이 매우 짧다는 점이 문제.

출시 당시에는 제 2의 Hecate II라 봐도 됐었을 정도의 좋은 성능을 자랑했었으며, 약간의 개조와 보조 조준경을 장착하면 주무장으로 사용해서 근거리전도 가능했을 정도로[86] SVU처럼 만능에 가까운 운용이 가능했었다. 하지만 총기 성능에 치명적인 너프를 많이 먹어 더이상 예전의 영광스런 운용이 사실상 거의 불가능했으나 다시 버프를 먹곤 괜찮은 반자동 저격총이 되었다.

단발/7+1발/35발

대미지

97->93

헤드샷배수

3배(291~279)

몸샷배수

1.8배(174.6~167.4)

28RPM

4초/7.6초

> 매우 느린 장전과 느린 볼트액션, 느린정조준 속도를 가졌으나 한방이 강력한 대물 저격총의 표본

모델은 PGM HECATE II 초기형.

기본 망원조준경 종류가 다른 저격소총과 다른데, 모티브는 Scrome사의 LTE J10 F1이다. 그리고 VCOG 6x 스코프 레티클이 다른 총과는 다르다. 대미지는 인게임 2위라 BFG 50 다음으로 강력한데다 탄창도 7+1발이고 관통력 1위[87]에 정확도도 매우 높은 데다 숨참는 시간도 가장 길어 현존하는 저격총들의 장점을 모은 사기 저격총일 것 같아 보이나 볼트액션 속도가 매우 느리고 재장전시간이 각각 4초[88], 7.6초[89][90][91]라는 느린 장전속도를 보여주기에 마냥 사기적인 총기는 아니다.

BFG 50과 비슷한 점이 상당수나 BFG 50과 비교해선 BFG 50의 완벽한 상위호환이라 볼 수 있다. 탄창 용량, 정조준 시의 안정성 등 많은 면에서 BFG 50보다 월등하게 좋으며 특색있는 점도 많아 분명 랭크 값을 충분히 하는 좋은 총기지만 느린 볼트액션, 느려터진 재장전 시간이 이 총의 장점을 깎아먹는다. 저격소총의 고질적 문제인 무게가 매우 나간다[92]는 점은 덤.

운용 면에서 BFG 50과 비교하자면, 팔다리 한방샷이 풀피 기준 절대로 불가능하니 잘못 팔다리를 맞히는 일이 없는게 좋지만 그래도 대미지가 무지막지하기에 체력이 조금이라도 달았다면 원킬이 나는 경우도 상당수. 몸샷은 거리 상관없이 무조건 한방이다. 이 점을 잘 살려 침착하게 몸샷을 날려 상대를 한방에 보내는 식으로 운용하자. 예비 탄약도 35발에 탄이 다 떨어지면 7.6초동안 무방비 상태니 탄을 신중하게 쓰고 약실에 한발 남기는 전술 재장전을 적극적으로 사용해라.

  • M107: 170랭크에 해금

단발/10발/30발

대미지

98->88

헤드샷배수

3배(294->264)

몸샷배수

1.5배(147->132)

80RPM

4.1초/6.1초

몸통 한방, 반자동, 10발탄창의 괴물 스펙을 지녔으나 인게임 최강 반동을 지닌 총

모델은 M107A1 LRSR.[93]

170랭크라는 매우 높은 랭크에 해금[94]되는데, 장점만 해도 Hecate II보다 높은 장탄수, 몸샷 한방의 강한 대미지, 50 BMG를 사용해 매우 높은 기물 관통력, 약간 반자동 텀이 있지만[95] 저격소총 중 최고의 연사력, 저격소총 중 최강의 힙파이어와 반자동이라 스왑해봤자 패널티가 없다는 점까지 최강의 대물 저격총이라 장점만 봐서는 Hecate II이상으로 사기적인 총이지만 가장 큰 단점은 충격적이게도 반동이 BFG 50이나 Hecate II 이상이기에[96] 아무 부착물을 달지 않은 상태에서도 스코프가 솟구쳐 버리는 수준인데다 반동 회복속도도 매우 느려 조준점이 제자리로 돌아오기까지 상당히 오래 걸린다. 게다가 줌 속도가 영 좋지 않다는 게 문제. 또한 무게도 저격소총중 가장 무겁다.

이 무지막지한 반동 때문에 망원조준경을 달고 쏘기엔 조준점이 흔들리는 등 총 자체가 불안정해 사용 난이도가 좀 높은 총기. 부착물로는 레이저 등을 달아두는게 좋으나 수직반동을 증가시키는 부착물[97]은 달지 않는게 좋다. Stubby grip이나 컴펜세이터를 다는 순간 총이 수직반동을 감당 못하고 공중으로 치솟을 것이다.[98] 총구 부착물은 무난한 Flash hider를 달자. 그리고, 그립은 어떤 종류든 달지 마라. 원체 줌 속도가 느린 총인데 그립을 달았다간 줌 속도가 더 느려터지게 되는 데다 조준점이 숨을 참아도 흔들림이 멈추는 시간이 매우 길어져 총기 자체가 한층 더 불안정해진다. 발사속도가 빠른지라 근거리에서 노줌이나 패줌을 갈겨 상대를 죽여버리는 운용도 가능하나 느린 줌 속도는 주의하자.

같은 .50 구경인 Hecate II와 비교하자면 반자동이라 연사력이 압도적인 데다 스왑도 가능하지만, 총기 안정성은 Hecate II에 비해 떨어지는 감이 있다. Hecate II는 안정감이 있어 처음 사용해본 사람이라도 다루기에 좋지만 숙련되었다면 반자동이라 연사력도 빠르고 스왑까지 가능한데다 근거리 대응력도 매우 좋은 M107이 낫다.

예비탄약이 30발밖에 없긴 하나 반자동이라 쏘고 나서 바로 스왑을 시도해도 아무런 페널티가 없어 총기 개조가 어느정도 되고 적응이 상당히 되었다면 현재의 BFG 50, Hecate II를 뛰어넘으며, 스왑 패치 전의 Hecate II보다 더한 성능을 뽑아낼수 있는 엄청난 무기.

단발/8+1발/64발

대미지

45->35

헤드샷배수

3배(135~105)

몸샷배수

1.1배(49.5~38.5)

75RPM

3.1초/4.8초

매우 낮은 대미지를 빠른 연사력과 낮은 탄낙차로 커버하는 저격소총

사용 탄환이 .376 Styer이기 때문에 최소 대미지 35라는, 모신나강을 제치고 역대 최저 저격총 대미지라는 타이틀을 보유하고있다. [99]

하지만 반면에 매우 빠른 연사력과 줌속도, 이동속도를 가지고 있으며, 탄낙차도 적다. 그리고 어쨌든 헤드샷은 한방이라 빠른 속도를 이용해 머리를 잘 긁어낸다면 킬을 쓸어담을 수 있으며, 이런 장점들 덕에 운용만 잘하면 빠른 연사력과 줌속도로 모신나강 이상의 성능을 낼 수 있다. 결론적으로 머리를 맞추는데 특화된 총. 그러기에 Ballistic Tracker와의 시너지가 상당하니 머리를 맞추기 힘들다면 다는것도 나쁘지 않다.[100] 기본 기계식 조준기로 근중거리 패줌을 해 헤드샷을 노리는 운용이 가능하나 스코프를 달고 패줌할거면 정말로 근거리에서 바로 헤드샷으로 사살할수 있는게 아닌 이상 하지 않는게 좋다. 극단적으로 낮은 몸샷 배수와 대미지를 가지고 있어 볼트액션으로 근거리 3대를 맞아야 죽기 때문에 피가 많이 깎인 적이 아닌 이상 절대로 한방에 안죽고 역관광 당한다.

전용 스코프로 LEUPOLD M8-6X가 있다. 해금 조건은 1500킬. 레티클은 검은색뿐이라 야간을 배경으로 조준할 때 불편함을 제외하면 깔끔한 편이나 6배율이라 초장거리 사격에는 불편한 편이고, 숨참는 시간이 짧으니 주의.[101]

여담으로 이 총에는 의미심장하게도 다른 대부분의 총에 찍혀있지 않은 StyLis 로고가 개머리판에 대놓고 찍혀 있으며 전용 스코프인 LEUPOLD M8-6X 오른쪽에 STYLIS가 찍혀있다. 총기 모델링에는 양각대가 있는 버전과 양각대가 없는 버전이 있었지만 양각대 버전은 게임에서는 추가되지 않았다.[102]

단발/6발+1발/30발

대미지

72>66

헤드샷 배수

1.85배(133.2>122.1)

몸샷 배수

1.36배(97.92>89.76)

90RPM

3.4초/4.9초

매우 빠른 연사력의 반자동 저격소총

사진 파일 이름이 뭔가 이상하다

단 176정만 생산된 그 총. 200랭크 해금이나 연사력이 90RPM으로 저격소총 중 2위로 매우 빠르다. 다만 대미지가 조금 낮아 근거리 몸샷 한방컷이 안난다는 점과 탄약이 30발로 저격소총 중 M107과 더불어 최하위라는 점이 문제. 높은 연사력을 활용해 적의 머리를 즉각 날려버리는 식으로 운용하자.

2.2. 공용

2.2.1. 카빈(CARBINE)

돌격소총보다는 사거리와 명중율 등이 낮지만 연사력과 재장전 속도는 빨라진 무기군. 그래서 운용 방법도 별반 다를 것 없다. 대부분 쓰기에 매우 쉬운 건 말할 것도 없고 일부 특색있는 무기군을 제외하면 연사력이나 대미지도 나쁘지 않아 범용성 하나는 좋다.

  • M4A1: 0레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

34->19

헤드샷배수

1.4배(47.6~26.6)

780RPM

1.8초/2.3초

> 안정적인 성능의 카빈

연사력과 대미지, 반동이 모두 준수하기 때문에 [103]사용하기에 편하지만 사거리가 꽤나 짧고 원거리 대미지가 19이기 때문에 6발을 맞혀야 사살이 가능하다는 불편함이 있다. 다만 그렇더라도 반동이나 연사력이나 적절히 맞춰진 편이라 쓰기 편하기 때문에 누구나 제대로 성능을 발휘할 수 있다. 장전 소리가 찰지다

  • G36K: 6랭크에 해금

자동/단발/30+1발/120발

대미지

32->22

헤드샷 배수

1.4배 (44.8>30.8)

750RPM

2.5초/3.3초

> 근거리 대미지를 희생한 대신 원거리 대미지를 얻은 G36C

CTE서버에 있다가 서버와 함께 삭제되었었던 총이다. 능력치는 G36C랑 거의 똑같으나 근거리대미지가 더 낮은 대신에 원거리 대미지가 더 크기 때문에 원거리 교전이 편하다. 반동이 체감이 잘 안되지만 데이터상으로 더 커졌다(...)

연사력은 G36C와 같기에 여러모로 포지션이 애매하지만 연습해서 중거리 교전용 저격수 역저격[104] 으로 쓰는게 좋다.

여담으로 이 총이 카빈으로 가면서 G36C가 PDW로 갔다.

  • M4: 14레벨에 해금.

3점사/단발/30+1발/120발

대미지

35->19

헤드샷배수

1.5배(52.5~28.5)

950RPM

1.7초/2.2초

> 적은 반동이 이점인 나쁘지 않은 점사무기

3점사 카빈으로, M4A1보다 반동이 더 적어서 제어하기 편하고 연사력도 빠르다. 대미지가 M4A1보다 1 높고 헤드샷 배수도 0.1배 높지만 원거리 대미지는 M4A1과 마찬가지로 19이기 때문에 장거리 교전이 불편하다는 단점이 있다. [105]

  • L22: 28레벨에 해금.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

30->21

헤드샷배수

1.4배(42~29.4)

775RPM

2.3초/3.3초

> 절대 나쁜 총이 아님에도 불구하고 모든 능력치가 평범하게 낮아 쓰는 사람이 없는 총

좋은 반동 제어, 연사력 등을 가졌는데도 불구하고 쓰는 사람이 없는 총.

가장 큰 단점인 근거리 대미지가 30으로 낮고 특출난 점도 없어 이제는 거의 쓰지 않는 총이 되었다. 심심한 즐겜유저들이 가끔씩 써주는 슬픈 총기. 하지만 수직 반동에 적응하는 순간 카빈계열 소총중에서 상위티어 취급을 해도 좋은 반동이 나온다.

성능을 중시한다면 이 총의 상위 호환이 너무 많아 쓸 이유가 없다는 것이 안타까울 따름이다.

수직반동은 거의 없다시피하고 아주 소량의 좌우반동만 있으니 그립이나 소음기를 달면 무반동총이 되어 원거리 교전에 유리하다

자동/단발/30+1발/120발

대미지

36->19

헤드샷배수

1.4배(47.6~26.6)

650RPM

2.1초/3초

> 사정거리를 희생한 대신 더 높은 대미지와 연사력을 지닌 SCAR-L

3월 27일 부활절 업데이트로 추가된 총이다.

SCAR-L의 카빈 개수 버전.

근거리 대미지가 36으로 높은 편이지만 원거리 대미지가 낮아 원거리 교전에 부적합하다.

이 총은 기본 조준기의 위치가 높아 조준 사격시 소염기를 안 달아도 총구 화염을 안 볼수있다.

  • AKU12: 35레벨에 해금.

자동/3점사/단발/30+1발/120발

대미지

35->19

헤드샷배수

1.4배(49~26.6)

800RPM

2.6초/3.5초

> 연사력이 더 높아지고 가벼워진 AK12

후술할 AK-12C랑 별 차이 없다. 굳이 비교하자면 반동과 대미지 등이 더 안정적이다.

M4A1과 비교하자면 연사력이 20RPM 더 높고, 근거리 대미지가 1만큼 높다. 또, 원본인 AK12와는 다르게 3점사모드도 연사력이 800이여서 연사로 쓰는게 좋다.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

33->22

헤드샷배수

1.4배(46.2~30.8)

750RPM

2.3초/3.3초

> 반동만 제외하면 딱히 특이사항이 없는 무난한 총

러시아의 불펍 돌격소총 OTs-14 Groza. 성능은 AK12에서 3점사 빼고 불펍으로 만든 수준. 그래도 이쪽은 배율조준기만 달지 않으면 수직 반동만 있다시피해서 사용하기 편하다. 수직 반동 제어만 열심히 하면 중간은 가는 총.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

35->21

헤드샷배수

1.4배(49~29.4)

700RPM

2.6초/3.5초

> AK12시리즈 중 반동이 조금 강하지만 제일 무난한 무기

기존 AK12에서 대미지와 반동을 약간 늘인 총. [106]수직반동과 좌우반동 둘 다 좀 있는 편이여서 Angled 그립이 좋다. 결론만 보자면 AK12와 다른 점은 사실상 조그마한 대미지 차이밖에 없어서 쓸 이유가 없기 때문에 쓰는 사람 보기가 엄청 힘들다.

자동/단발/30+1발/120발

대미지

33~22

헤드샷배수

1.4배(46.2~30.8)

800RPM

1.7초/2.2초

손을 꽤 많이타는 소음기 기본장착 카빈

게임 내에서 몇안되는 소음기 기본장착 총기[107]. 소음기가 기본적으로 장착되어 있기 때문에 총구 파츠를 달 수 없어 카빈 계열 치곤 좌우반동이 안습하다. 그리고 인게임에서 보면 연사가 빨라 보이는데 알고보면 M16A3과 동급. 또 이 총은 과대평가 되기도 했는데, 대부분의 유저들이 이 총이 땅에 떨어져 있으면 주워갈 정도로 허니뱃져가 좋다는 인식이 퍼져 있는데 사실 이 총은 다른 총에 대비해 특별한 장점도 단점도 없는 보통 정도의 총이며, M16A4나 M4A1에 소음기를 달면 비슷한 성능을 낼 수 있다. 3.10.0쯤에 어썰트에서 카빈으로 넘어왔다.

  • SR-3M: 69레벨에 해금.

자동/단발/20+1발/120발

대미지

34->20

헤드샷배수

1.4배(47.6~28)

900RPM

2.2초/3초

> 파츠 자유도를 높이고 사정거리를 약간 높인 AS VAL의 상위호환격 무기

카빈 계열에서 연사력이 2번째로 높은 총기이다. 반동은 부착물로 줄이면 상당히 적고 안정적이며[108], 빠른 연사력에도 불구하고도 나쁘지 않은 단일 대미지는 빠른 재장전 시간과 결합해 근거리전에 용이하다. 종합적인 성능은 소음기 뺀 AS VAL. 대신에 예비 탄약이 부족하다. [109]

자동/단발/20+1발/120발

대미지

36->20

헤드샷배수

1.4배(50.4~28)

700RPM

2.3초/3.3초

> 탄창을 대가로 더 강력한 대미지와 소음 효과를 얻은 Groza-1

위의 Groza-1에서 탄창을 20발로 줄이고 소음기를 장착한 버전이지만 소음기 때문에 총열에 장착물을 장착할 수 없다.

소음기가 있음에도 불구하고 대미지가 더 강력하다. [110]

위의 Groza-1 보다는 쓸만하다. 근거리 대미지도 높고 힙파이어도 높기 때문. 반동도 그렇게 센 편은 아니다.

그러나 원거리 대미지가 창렬하고 탄 낙차가 심각해서 원거리에서는 쓰기 힘들다.

자동/단발/20+1발/120발

대미지

46>25

헤드샷 배수

1.4배(64.4>35)

몸샷 배수

1.1배(50.6>27.5)

540RPM

2.4초/3.1초

> 근거리 대미지를 높이고 원거리 대미지를 낮춘 AG-3

소음기를 장착한 무기이다. 대미지가 소음기 낀 거치고는 높은 편이다. 원거리는 팔다리 기준 네방만에 적이 쓰러진다. G-3의 바리에이션이기 때문에 G-3처럼 낮은 연사력이 흠이라면 흠. 전투소총에서 카빈으로 변경되었다. 아쉬운 점이라면 몸샷2방 이라는 메리트의 거리가 매우 짧다는 것과[111] 대미지 드롭이 심한 편이라서 사실상 평균 몸통3~4방이라고 봐야 할 정도로 심각하고 낮은 연사력과 높은 대미지 드롭으로 손을 많이 탄다. 추천 부착물은 stubby grip과 전용 개머리판, 무배율 조준기이다.

자동/단발/20+1발/120발

대미지

42>27

헤드샷배수

1.4배(58.8>37.8)

몸샷배수

1.1배(46.2>29.7)

700RPM

2.7초/3.7초

> FAL 50.00과 다를것 없지만, 반동이 높아 하위호환격으로 FAL을 쓰기 전에 쓰면 매우 좋은 소총최대 대미지는 FAL 50.00보다 1 높아 일단 몸샷 세방이기에 쓸만하나 원거리 대미지가 약하다. 반동이 좀 더 불안정적이라 FAL과 자주 비교되곤 하는 소총. 반동패턴이 초탄과 차탄의 수직 반동이 극심하고 그 후로 점점 감소하며 안정되는 스타일이기 때문에 총기 하부 부착물로는 Folding grip이나 Angled grip이 추천된다. 하지만 총구 화염이 강해 머즐 브레이크를 장착하면 총구화염이 강해지는 문제가 생긴다. 단점, 장점도 FAL 50.00과 비슷하다. 전투소총에서 카빈으로 변경되었다. 하지만 탄약은 전투소총으로 인식되는지 같은 카빈계열 총기에서 탄약을 줍는게 불가능하다.

단발/6발/72발

대미지

65->40

헤드샷배수

2.5배(162.5~100)

몸샷배수

1.55배(100.75~62)

110RPM

3.2초

> 헨리와 모신나강의 중간격인 무기1858 NEW ARMY의 장 총열 개머리판 장착 버전. 1858 NEW ARMY가 탄낙차때문에 애먹었다면 이 무기는 탄낙차를 개선시키고 대미지를 5 늘린 상위호환이다[113]. 단점이라면 1858 NEW ARMY 보다 무겁고 반동이 더 심한것 정도? 이제는 버프를 먹어서 헤드샷 배수가 2.5배라 원거리 헤드샷 대미지가 100으로 1방이 난다. 33studs까지 몸샷 1방컷을 할 수 있다. 처음 나왔을 때는 권총 스코프밖에 못 다는 주제에 원거리 헤드 1방도 불가능해서 그냥 쓰레기였으나 스코프를 달수 있게 된 이후부터 지금과 같은 운용이 가능해졌다. C79 같은 저배율 조준경을 달고 중거리까지 커버하거나 무배율 사이트로 시야를 확보한 후 전투하길 추천한다. 원한다면 VCOG 6x 스코프를 달고 저격소총 비슷한 운용을 할수 있으나 탄속이 그리 좋은 편이 아니다. 그리고 반자동 카빈이기 때문에 보조 무장으로 기관권총이나 샷건을 사용하는게 좋다.

자동/단발/30+1발/120발

36->19

헤드샷배수

1.4배(50.4~26.6)

600RPM

2.3초/3.1초

반동제어가 우수한 총이지만 원거리 대미지가 낮고 총구 화염이 심한 총

수출형 AK시리즈 중의 하나인 5.45mm 탄환을 사용하는 카빈형 소총이다. 근거리 대미지는 AK 아니랄까봐 높지만 원거리 대미지가 19로 매우 약해 원거리 교전에 약한 문제는 주의해야 한다. 장전속도와 반동제어가 우수한총이지만 총구화염이 심해서 소염기나 소음기는 필수에 RPM이 낮은 편이라서 폴딩그립을 달면 반동이 크게 감소한다. 그리고 카빈형 소총이라 넓은 맵보다는 좁은 맵에서 쓸만한 총이다. 여담으로 105렙에 해금되는 이유는 AK-105여서라고...

  • JURY 114랭크에 해금
> 1858 카빈보다는 낫지만 그래도 뭔가 많이 부족한 총기

단발/5발/75발

대미지

80->50

헤드샷 배수

1.8배(144->90)

몸샷 배수

1.25배(100>62.5)

300RPM

재장전 시간

3.4초

모델은 Rossi사의 Circuit Judge. 토러스 저지를 소총화 시킨 모델이다. 근거리 대미지가 강력해 약 35스터드까지 몸샷 한방컷이 나지만 헤드샷 배수가 1.8배라 원거리 헤드 한방컷을 못한다.

  • KAC SRR 125랭크에 해금
> JURY보다는 대미지가 높지만 소음기로 인한 페널티가 뼈아픈 총기

단발/6발/42발

대미지

59->42

헤드샷 배수

2.5배(147.5->105)

몸샷 배수

1.25배 (70.8->52.5)

400RPM

3.6초

1858 카빈에 이어서 추가된 단발식 리볼버 카빈이다. 일단 헤드샷은 모든 거리에서 한방이나 근거리에서도 몸샷으로 1방컷이 안난다. REDHAWK.44와 비슷한 특성을 가지고 있으머 근거리 난사로 상대를 죽이는 것도 가능하나 리볼버 답게 사격시 총구가 위로 튀기 때문에 침착하게 쏘도록하자.

탄속이 1200studs/s[114] 권총에 소음기 단거 이하로 엄청나게 느린데다 탄낙차도 크기에 장거리 저격이 힘들다. 장거리 저격을 하고 싶다면 Ballistics tracker는 필수.

새로나온 1858 Carbine 친구다.

  • X95R 130랭크에 해금

기관단총급 연사력과 준수한 대미지와 반동으로 어딜 가든 꿀리지 않는 카빈

자동/단발/30+1발/150발

대미지

27->20

헤드샷 배수

1.5배(40.5->30)

몸샷 배수

1.1배 (29.7->22)

950RPM

2.6초/3.6초

근거리 대미지는 상당히 낮으나 950RPM의 이례적으로 높은 연사력을 지녀[115] 말이 카빈이지 사실상 SMG라고 보는게 맞을정도로 카빈치고 탄소모가 빠르다. 5.45mm탄을 사용하지만 5.56mm탄도 획득이 가능해서 기관단총 보다 탄수급이 훨씬 수월하다는 장점이 있다.

2.2.2. 산탄총(SHOTGUN)

근거리 원샷킬이 가능한 점에서 가히 죽창이라 할 수 있다. 다만 운용 난이도는 상당히 어려운 편이다. 반자동 산탄총을 쓰면 좀 낫지만 전체적으로 연사력이 매우 낮은 편이라 한번 빗나가면 역으로 죽을 수 있고 연사력이 높은 총이어도 반동이 전체적으로 매우 강하다.

  • 산탄총의 펠릿 수는 기본적으로 8개이다. 아래의 대미지는 모두 펠릿 하나의 대미지.
  • 펌프액션 샷건에 VCOG 6배율 스코프를 부착해서 조준 사격하면 한번 쏘고 조준을 풀어 펌프를 당겨 주어야 한다.
  • T키를 누르면 견착사격을 하게 된다.[116]

단발/14+1발/50발

대미지(펠릿 한개당)

32->17

헤드샷배수

1.14배(36.48~19.38)

130RPM

한개당 1.4초/펌핑 1.3초

> 빠른 연사력과 많은 탄창수를 가진 대신 집탄률이 애매한 펌프액션 산탄총

원본이 두 개의 튜브탄창을 사용하는 독특한 구조이기 때문에 장탄수는 14발로 매우 많은 편이지만 그 대신 집탄률이 좀 낮기 때문에 중거리부터는 잘 맞지 않아 위력이 부족하다. 그래도 산탄총이기 때문에 근거리에서는 상대를 찢어버리는 높은 위력을 보여준다. 이 위력을 살려 슬러그탄이나 플레세트를 달면 쓸만하다. 버드샷을 달아주면 근거리에서 상대를 찢을 수 있으나 펠릿이 매우 퍼진다는게 문제.

단발/6+1발/50발

대미지

(펠릿 한개당)33->18

헤드샷배수

1.14배(37.62~20.52)

100RPM

한개당 1.5초/펌핑 1.4초

> 무난한 성능의 펌프액션 산탄총

대미지도 나쁘지 않고 집탄률도 나쁘지 않기 때문에 괜찮은 성능을 보여준다. 이렇다 할 장점이 없지만 반대로 큰 단점또한 없기 때문에 누구나 편하게 사용할 수 있는 것이 장점.

단발/10+1발/50발

대미지

29->17

헤드샷배율

1.1배(31.9~18.7)

250RPM

2.8초/3.8초

> 탄창용량이 많고 위력이 나쁘지 않은 반자동 산탄총배틀필드 4에 등장한 바 있는 AK-12의 산탄총형 바리에이션으로[117],모든 산탄총 중 3위의 연사력과 적은 탄퍼짐으로 화력이 출중하다는 장점이 있다. 하지만 최소 펠릿당 대미지가 17로 원거리 교전이 조금 힘들다.

단발/3+1발/50발

대미지

(펠릿 한개당)37->21

헤드샷배수

1.1배(42.18~23.94)

65RPM

한개당 1.4초/펌핑 1.4초

개조를 통해 높은 효율을 얻을 수 있는 산탄총

12게이지를 쓰는 다른 산탄총들과 다르게 6.27게이지를 사용하기에 피해량이 높지만 위로 솟구치는 강한 반동과 최대 장탄이 3+1발로 매우 적어서 사용하기 영 쉬운게 아니다. 또한 개조를 안하면 매우 높은 집탄율로 근거리에서 맞히기 힘들지만, 플레셰트는 중거리에서도 원킬을 내고,[* 200스터드 전후로 한방컷이 날 정도다...] 버드샷은 부족한 근거리 능력을 없애버린다![118]심지어 미친듯이 높은 대미지는 탄 개조를 해도 근거리 3펠릿이다.[119] 게다가 슬러그를 달면 근거리 무조건 한방에 강선이 있어 낙차가 타 산탄총보다 적기에 원거리 저격도 가능하다! 개조 효율만큼은 그 어떤 샷건보다 좋아 돈만 충분하면 3개의 탄 모두 사도 좋다. 참고로 가장 연사력이 느린 샷건이니 한발에 죽이는게 필요하다.

단발/8+1발/50발

대미지

27->17

헤드샷배율

1.14배(30.78~19.38)

350RPM

3.5초/4.4초

> 높은 DPS와 집탄율, 다만 반동이 심한 무기

산탄총이라고는 믿겨지지 않는 연사력을 가지고 있으며 [120] 샷건 펠릿 전탄의 피해는 낮지만 집탄율이 반자동 샷건 치고는 매우 좁다. 탄창식이지만 장전속도가 조금 느린편이며 AK 계열이라 그런지 파츠가 DBV-12를 제외한 다른 산탄총보다 조금 더 많다. SAIGA-12를 쓸때는 교전거리에 알맞는 탄종을 사용하자. [탄종] 하지만 반동이 매우 강하기 때문에 연사력이 높다고 정신 나간듯이 쏘다간 역으로 당한다.[122] 사기적인 성능덕분에 파츠 없이도 킬을 쓸어담을 수 있다.

단발/2연발/2발/50발

대미지

(펠릿 한개당)36->19

헤드샷배수

1.14배(41.04~21.66)

200RPM(단발)/즉시(2점사)

2.8초/3.1초

> 높은 집탄률과 대미지로 한명씩 처리하는 무기

매우 강한 근거리 대미지와 샷건이라고는 도저히 믿기지 않는 경이로운 집탄률은 중거리에서도 재장전 없이 적을 해치울 수 있다.[123] 다만 장탄수가 2발인게 단점. 예전에는 슬러그탄을 장착하면 모든 거리에서 몸통만 맞혀도 1방이어서 BFG 50급 운용이 가능했으나 원거리 대미지 너프를 받고 현재는 헤드샷 1방으로 슬러그를 단 다른 샷건들과는 큰 차이가 없다. 2점사 모드가 있는데 이는 2발을 동시에 발사하는 기능이다. 이 2점사 모드는 버드샷과 슬러그의 효율을 최대치까지 끌어올리는데, 버드샷은 펠릿이 단 한번에 32발이 발사되어, 중거리의[124] 적까지도 찢어버리는 정신나간 성능을 보여주게 된다![125] 단 이 방식을 쓸꺼면 적이 한명이거나 뭉쳐있을 때만 쓰자. 두명 이상이 거리를 두고 있을 때는 단발로 조정해 놓지 않으면 한명 정도는 가볍게 찢어버리기 가능하나, 한명을 찢고 나선 탄이 비어 남이 쏘고 있을 때 자신은 장전하다 죽는 참사가 일어나기 때문. 슬러그의 경우, 중거리까지 한방인데다 2점사로 쏠 경우 원거리에서도 한방이다. 단점이라면 탄속과 낙차가 헨리소총보다도 떨어지고, 두번째 탄의 명중률이 살짝 떨어지기는 하나 이건 거의 체감이 안될정도이다. 숙련자에게는 근거리는 단발, 원거리는 2점사로 운용하며 BFG 50를 상회하는 성능을 낼 수 있다..

  • AA-12: 112레벨에 해금

자동/8발/56발

대미지

25->19

헤드샷배율

1.14배(28.5~21.66)

300RPM

2.5초[126]/3.1초[20RD_MAG]

높은 연사력과 낮은 집탄률로 근접한 적을 갈아버리는 산탄총

게임 내에서 유일하게 완전 자동 사격이 가능한 산탄총이다.[127] 집탄률이 다른 샷건들보다는 낮은 편이라 근거리에서 마구 갈기면 나가떨어지는 적들을 볼 수 있다. 다만 다른 샷건들보다 낮은 집탄률로 인해 중거리는 어느정도 연사로 커버해야 한다는 점은 흠. 그리고 특수 부착물로 20발짜리 드럼 탄창을 이용할 수 있다[128]. 기동성이나 재장전 시간은 약간 느려지지만 이 탄창을 달게 되면 더더욱 마구 갈겨 무쌍을 찍는데 특화된다. 하지만 발사방식이 자동밖에 없어서 금세 탄약이 동나기 때문에 탄약 관리에 주의해야 한다.

다만 기본 집탄률이 낮은지라 버드샷을 장착하면 집탄률이 매우 낮아져 근거리에 있는 적도 못 잡을 정도로 탄이 퍼지기 때문에 매우 비추천. 드럼탄창에 플레셰트를 달면 이야기가 달라지는데, 집탄률이 보완되어, 중거리까지 완전 자동으로 펠릿을 흩뿌리는 강한 성능의 무기로 돌변한다. 슬러그를 단다면 원거리에서 헤드 한방은 안나지만 강한 대미지를 꽂아넣어 연사 좀 느린 전투소총이라 봐도 된다.[129]

단발/7+1발/50발

대미지

30->18

헤드샷배율

1.14배(34.2~20.52)

180RPM

(한개 당)1.5초/1.4

산탄총 최종 언락무기이자 모든 성능이 평균이상인 좋은 무기

모델은 강철 프레스 방식 접이식 개머리판을 장착한 SPAS-12. 반자동 방식이라 일반 펌프 샷건보다 연사력이 높다. 역시나 접이식 개머리판은 접힌 상태로 나왔기에 홀로그래픽 사이트처럼 굉장히 시야를 방해하지만 애초에 샷건이 근접용 무기라 개머리판이 그리 큰 문제는 되지 않는다. 기본적으로 조준경 항목에 Extended Stock 옵션으로 개머리판을 필수 있고, 아무 조준경이나 장착해도 개머리판을 피니 이 개머리판이 거슬린다면 바로 펴는게 좋다.

집탄률도 높고 탄창수도 많은 데다 탄 개조 효율도 매우 높은 등 모든 성능이 전부 수준 이상이라 제일 안정적인 산탄총. 이 총의 단점이라면 평균보다 약간 낮은 펠릿 대미지로 인해 펠릿이 어느정도 빗나갔다면 한방에 죽지 않는 경우가 생길 수도 있다는 건데, 한방이 안뜨는 사태가 벌어진다 해도 반자동이라 차탄을 발사해 버리거나 보조무기 한 두발 정도 맞혀 사살 가능하니 당황하지 말자.

DB의 안정감, DB급의 집탄율(플레셰트 장착시, 없어도 상당하다), 반자동이라 펌프 샷건 보단 확연히 빠른 연사력, 충분한 탄창수, SAIGA-12급의 버드샷 효율까지 지금까지의 산탄총들이 가진 장점을 한데 모아둔 최고의 샷건이다. 또한 약간 낮은 대미지로 인해 한 방이 간혹 뜨지 않는 점은 탄 개조로 해결 가능하다. 중거리에서 경이로운 집탄률로 적을 죽이려면 플레셰트를, 근거리에서 찢을려면 버드샷을, 원거리에서 저격하거나 중장거리 조준에 자신 있다면 슬러그를 달자.

2.2.3. 지정 사수 소총(DMR)

돌격소총보다 높은 명중율과 대미지, 저격소총보다 높은 연사력을 살려 중장거리에서 보조하는 무기군. 다만 연사력이 높지 않아 초근거리전에서 불리한 것은 당연하니 너무 앞으로 나가지는 말자. [130]

  • MK11: 3레벨에 해금.

단발/20+1발/80발

대미지

45->38

헤드샷배수

1.5배(67.5~57)

몸샷배수

1.2배(54~45.6)

330RPM

2.3초/3초

> 모든 능력치가 적당한 DMR

기본적으론 SKS의 DPS가 더 높지만 헤드 배율이 더 높아서 중장거리에서 화력지원시에 추천된다. 그리고 SKS와는 다르게 광클해도 330RPM으로 SKS보다 느리게 나가기 때문에 1858 New ARMY처럼 광클해서 초탄밖에 못 맞히는 사람들에게는 좋다.

하지만 근접에서는 연사력이 낮은 덕분에 다른 총들에게 발리기 쉬우니 중장거리 화력지원 용도로만 쓰는걸 추천한다. 물론 중장거리도 c79나 PK-A 해금 전까진 힘들다.

여담으로 장전이 이상하다. 전술 재장전을 할때 노리쇠 멈치를 굳이 칠 필요가 없는데 친다. 그에 따라 찰칵 소리까지 나는데, HK416처럼 장전 시간을 끌려고 모션을 끼워맞춘 것 같다. 오픈 볼트도 아니고 [131]

  • SKS:13레벨에 해금.

단발/20+1발/80발

대미지

40->32

헤드샷배수

1.5배(60~48)

몸샷배수

1.2배(48~38.4)

433RPM

2.8초/3.7초

> 중장거리에서 저격총을 압제하는 소총

SKS(시모노프 자동 급탄 기병총)의 현대화형.[132] DMR특유의 높은 발당 대미지를 가지고 있으며 적은 반동, 타이밍을 맞추어서 쏘면 높은 연사력으로 중장거리는 물론 근거리도 어느정도 커버한다. 침착하게 400RPM 정도에 맞추어 쏘면 진정한 사기무기의 위엄을 느낄수 있다.[133]

  • SL-8 34랭크에 해금

단발/30발+1발/120발

대미지

38>28

헤드샷 배수

1.4배 (53.2>39.2)

몸샷 배수

1.08배 (41.04>30.24)

625RPM

2.6초/3.4초

> DMR치고는 높은 연사력으로 원거리는 물론 근중거리도 어느정도 커버하는 만능 DMR

G36의 민수용사양. SKS 보다 연사력이 높아서 원거리보다는 중거리에서 교전하는게 편하다

원거리대미지가 낮기에 단발전투소총의 느낌이 들지만 DMR임에도 특이하게 근거리 대미지도 높은편이 아니다.

장탄수와 연사력이 높아 광클 용도로 쓰일 수 있고 G36의 기본 조준경인 3배율 사이트를 착용할 수 있다. 다만 원거리 교전을 할 때는 높지않아 힘들 수도 있다.

원거리는 SSR이, 근거리는 VSS가, 중거리는 TCR이 있어 여러모로 애매한 총기이다. 대미지에 비해 반동이 낮은건 장점이지만 MK11이 더 좋다.

여담으로 v키를 눌러 사격모드를 바꾸는 모션을 취하지만 정작 사격 모드는 바뀌지 않는다.

자동/단발/10+1발/100발

대미지

55->38

헤드샷배수

1.8배(99(...)[134]~68.4)

몸샷배수

1.4배(77~56)

700RPM

2.3초/3.1초

> 자동사격이 가능한 대신 반동이 높은 DMR지정 사수 소총인데 유일하게 자동 사격이 되기 때문에 위급 상황때 요긴하게 써먹을 수 있다. 다만 기본적으로 소음기가 장착 돼있어 사거리가 다른 총에 비해 많이 짧아서 원거리 사격이 힘들고, 탄속이 1500studs/s로 매우 느린데다 탄낙차도 너무 심하다. 연사시 반동이 심하니 연사할때는 힙파이어로만 하자. 진짜 문제는 탄이 너무 적다는 거다.[135] 여담으로 소음기가 기본장착 이기 때문에 총열부착물은 없다. 즉 muzzle brake나 compensator로 반동은 못잡는다.가끔가다 무배율 도트사이트를 끼고 Beowulf ECR처럼 운용하는 사람도 있다.[136]여러모로 포지션이 애매하지만 지정사수소총보단 연습해서 저격총처럼 운용하는게 낫다.

단발10+1발/100발

대미지

50>40

헤드샷 배수

2배 (100>80)

몸샷 배수

1.2배 (60>48)

355RPM

2.9초/3.7초

> DRAGUNOV SVU의 난이도 상승 버전

지정사수 소총이며 드라구노프 SVU와 함께 근거리 헤드 1방이다. 이쪽은 기계식 조준기가 DMR이라는 이름에 무색하게 MP5와 거의 비슷하고, 배율도 거의 없다시피 하기에 스코프도 반 강제적으로 달아야 한다. 수직반동도 높고, 좌우로도 살짝씩 튀기 때문에 Stubby grip이 추천된다. 여담으로 총성이 AG-3과 같아서 뭔가 허전하다는 평이 있다. 쏴보면 알겠지만 대미지는 높은게 총성은 가벼워서 기분이 묘하다...다만 어지간한 DMR들이 다 그렇듯 익숙해지면 저격수도 씹어먹는 총.

여담으로 이총은 G3의 DMR개조 버전인 G3SG/1의 파생형이다.[137]

  • BEOWULF TCR 70레벨에 해금

단발10+1발/70발

대미지

60->40[138]

헤드샷배율

1.7배 (102>68)

몸샷배율

1.23배(73.8>49.2)

400RPM

2.3초/3.3초

높은 반자동 사격속도로 승부를 보는무기

탄속이 느리고 좌우, 수직 반동 모두 강하다. 연사력이 400RPM으로 상당히 높긴 하지만 원거리에서의 대미지가 영 좋지않다. 원거리용 DMR이라기 보다는 단발 광클 전투소총의 느낌. 그러나 업데이트로 대미지 증가+장전 속도 너프+총성 교체[139]로 그나마(...) DMR로 쓸만해졌다. 진짜 적당히 중거리에 알맞는 총이다.

단발20발+1발/120발

대미지

48>30

헤드샷 배수

2.1배 (100.8~>63)

몸샷 배수

1.1배 (52.8>33)

500RPM

3.2초/4.3초

SKS보다 연사력과 화력, 장탄수가 더 많지만 재장전 속도가 약간 느린 DMR

다른 DMR보다 여분 탄약소지량이 많지만 재장전속도가 다른 DMR에 비해 느리다. 연사력도 좋고 화력도 좋은데다 헤드샷배수가 높기 때문에 근접에서 헤드는 1방컷이고 원거리에서는 헤드 2방컷이다. 대미지가 높아진 SKS처럼 운용하면 좋으며, 헤드 2방을 살려 머리를 주로 노려보자. 아니면 근거리에서 적당한 속도로 광클해도 괜찮다.

단발/10+1발/60발

대미지

57->48

헤드샷배수

2배(114~96)

몸샷배수

1.7배(96.9~81.6)

220RPM

2.6초/3.8초

> 저격총에 가까운 헤드 배율과 매우 높은 정확도로 승부하는 헤드 헌터

SCAR-H에서 파생된 DMR이자 Mk11과 Mk14를 밀어내고 Mk20 Mod.0로 미군에 제식채용된 DMR이다. DMR 중 가장 높은 대미지를 자랑하며 헤드샷 배수와 몸샷 배수도 각각 2배, 1.7배로 높은 편이다. 이 때문에 원거리에서 팔다리를 2번 맞히는 상황을 제외한다면 두방 컷을 낼수 있고 166 studs 내에서는 헤드샷 한방 컷이 뜬다. 게다가 정확도가 매우 높아 망원조준경과 정확도를 높여주는 Stubby grip이나 컴펜세이터 등을 잘 부착해 주면 정확도가 최대치를 넘기는 정신나감을 자랑하니 사실상 저격소총인 DMR이다. 또한 탄속도 3000studs/s로 저격소총급이다!! 이로 인해 이 총에서 나간 총알이 스쳐지나갈 때 픽!! 픽!!! 거리는 시끄러운 소리가 난다.

SCAR 계열인지라 기본적으로 PM II 스코프를 장착할 수 있다. 제일 높은 배율이라 장거리에서 매우 써먹기 좋지만 심한 수직 반동[140]짧은 숨참기 시간이 단점이다.[141]

2.2.4. 전투소총(Battle Rifle)

돌격소총보다 높은 대미지를 자랑해 근중거리는 물론 중장거리에서도 써먹을수 있다. 고대미지로 승부를 보는 스타일이면 돌격소총보다 좋게 느껴질 수 있으나 장탄수가 적고 반동이 강하니 주의해서 사용하는 것이 좋다.

자동/점사/단발/10+1발/100발

대미지

52->30

헤드샷배수

1.4배(72.8~42)

몸샷배수

1.1배[142](57.2~33)

780RPM

2.1초/3.1초

소음기를 제거한 대신 장거리 피해와 몸샷배수를 줄인 VSS

52이라는 DMR 급의 대미지를 가진 대신 정신나간 수준의 반동[143]을 자랑한다. 실제 .50 BEOWULF 탄환의 반동을 생각하자면 이는 과장된 것이 아님을 알 수 있다. 또한 780이라는 빠른 연사속도에 10발 탄창이 쉽게 달아버린다는것. 21레벨이라는 낮은 레벨에서 언락되지만 써먹기 너무 어려운 총기이다.

단발로 반동이 완전히 회복되고 차탄을 발사하는 식으로 사용하면 DMR처럼 운용할 수도 있다.

막상 써보면 그렇게 나쁘진 않은 것이 근거리에서 어느 부위든 2발만 맞히면 바로 죽기 때문에 높은 수직 반동만 극복하면 상당히 좋은 성능을 낸다. 반동, 특히 좌우반동이 엄청나게 크기 떄문에 소음기를 달아도 제어가 안될정도. 그래서 좌우반동을 잡기 위한 Compensator가 좋다. 단, 원거리에서 연사로 쏘면 10발탄창이 다 증발하는것은 물론 초탄빼고는 거의 맞추기 힘드니 원거리교전은 점사나 단발로 교전하기를 추천한다. 아니면 연사를 1~2발식 끊어 쏠 수도 있다. AR-15 계열과 비슷해서 그런지 재장전도 빠른편.

또한 DMR 항목에 있는 VSS랑 특성이 비슷하기에 VSS 맛보기 라고 생각해도 좋다.[144]

중거리부터 적을 상대하기 매우 힘들어지기 때문에 PDW들 처럼 교전 거리를 매우 좁힌 다음에 교전 하는 것을 추천한다.

단, 주의할점이 있다면 탄창이 10발이기에 근접에서 총알을 난사해서 총알이 떨어지면 상대방이 저격총을 들고있다던가[145] 에임이 영 나쁘지 않다면 죽는다. 그런 신세를 면하려면 근접에서 총알이 떨어지면 그냥 보조무기로 싸우자. 재장전 되기만 기다리다간 눈깜짝할사이에 죽는다.

자동/단발/20+1발/120발

대미지

41->29

헤드샷배수

1.4배(57.4~40.6)

몸샷배수

1.1배(45.1~31.9)

600RPM

2.3초/3.2초

> 탄창수를 제외하면 모든면이 강력한 전투소총

반동과 장탄수 빼고는 SCAR-L의 완벽 상위호환이다. 20발이라는 낮은 장탄수 외엔 30레벨 해금에 걸맞지 않는 정신나간 성능과 범용성을 가졌으니 이 게임을 처음 시작했는데 총을 사고자 한다면 크게 비싸지도 않으니 이것을 사라.[146]

연사력이 낮으나 대미지가 매우 강해 근접에서 왠만한 총을 마주쳐도 DPS가 크게 뒤지지 않아서 에임만 어느정도 받쳐준다면 충분히 이길 수 있고 원거리에서 DMR, 저격소총, 원거리용 AR이나 LMG를 든 유저가 있더라도 고배율 스코프를 달고 있다면 충분히 이길수 있다. 여담으로 PM II 스코프가 장착 가능하나 쓸모는 없다.

자동/2점사/20+1발/120발

대미지

39->25

헤드샷배수

1.4배(54.6~35)

700RPM(자동)/1000RPM(2점사)

3.1초/4.1초

> 대미지와 반동을 조금 늘인 대신 장탄수를 희생한 AK12적당한 반동 및 연사력 등 AK12의 장점을 계승함과 더불어 대미지는 상승하였다. 사용탄약이 무려 7.62x54mmR 이다![147] 고화력의 AK12를 느껴보고 싶으면 이총을 추천한다.그리고 2점사의 낮은반동[148]과 1000RPM의 연사력, 배율 스코프로 근, 중거리를 노려보자.

  • G3: 59레벨에 해금.
>모든 거리에서 헤드샷 2방으로 적을 죽일수 있는 총

자동/단발/20+1발/120발

대미지

35~25

헤드샷배수

2배(70~50)

580RPM

2.4초/3초

실총은 H&K G3. 그중에서도 슬림형 핸드가드가 장착된 G3A3다. 재장전 속도가 빠른 편이며, 원거리 헤드샷 배수가 2배이기 때문에 사정거리 내에서는 헤드샷 두 발만 명중하면 적을 죽일 수 있다. 그러나 연사력이 빠른 편이 아니며, 반동이 강해 적응이 필요하다.

  • AG-3: 76레벨에 해금.

자동/단발/20+1발/120발

대미지

45->35

헤드샷배수

1.4배(63~49)

525RPM

2.9초/3.7초

> 매우 강한 대미지를 꽂아넣는 전투소총

H&K G3KA4. 그중에서도 노르웨이군 제식 모델으로 등장.

매우 강력한 대미지가 특징으로,[149]거리에 관계없이 몸통에 3발 적중 시 적이 그대로 나가 떨어지는 모습을 볼 수 있다. 대미지 감소 시작 거리도 100studs 이상으로 매우 멀다!!대미지가 매우 높기 때문에 여러 가지 개조를 할 수 있는데, 조준기를 장착하고 단발사격으로 DMR처럼 사용하거나 높은 대미지로 근접전에서 싸우게 만들 수도 있다. 그러나 대미지가 매우 높은 만큼 연사력이 느리고, 반동이 강한 축이기 때문에 유의할 필요가 있다.

단발/5발/50발

대미지

65->45

헤드샷배수

2.4배(156~108)

몸샷배수

1.55배(100.75~69.75)

100RPM

3.7초/9.4초

> 탄속이 큰 문제점인 쓰기 애매한 전투소총

레버액션식 소총으로 매우 강력한 대미지가 장점이다. 근거리에서는 몸을 쏘면 총알 한 발에 적이 죽어버리며 헤드샷은 어느 거리에서도 한방이어서 적들을 제압하기 좋으나, 탄속과 탄낙차가 장거리에 사용하기는 조금 크고 장전 속도가 느린 편이기 때문에,[150] 탄낙차와 탄속에 대한 적응이 필요하다.

자동/단발/20+1발/120발

대미지

41->32

헤드샷배수

1.4배(57.4~44.8)

몸샷배수

1.1배(45.1~35.2)

700RPM

3초/4초

> 빠른 연사력과 높은 대미지를 가진 전투소총

전투소총중 연사력과 명중률이 높은 편이고 대미지가 강해서[151] 화력이 매우 출중해 근거리 교전은 물론 중장거리 교전에도 매우 강하기 때문에 범용성 높은 총기나, 총구화염과 반동이 강하며 700RPM이란 연사력에 비해 탄창이 적어서 20발 탄창을 빠르게 소모해버리기 때문에 전투지속력이 떨어진다는 것이 단점. 다만 수직반동만 강하니 Folding Grip을 달아 반동을 획기적으로 잡을 수 있으며, 수직반동만 해결하면 높은 명중률을 활용해 단발 대신 자동사격을 갈겨도 가볍게 원거리 적들을 죽일수 있다.

2.3. 노획 무기

단발/3발/40발

대미지

100->100

헤드샷배수

1배(100.0~100.0)

몸샷배수

1배(100.0~100.0)

150RPM

2.7초/3.6초[SVU]

> 최흉의 성능을 자랑하나 필드에서 주울수밖에 없어 아쉬운 무기

과거 Lunatic 로블록스 이벤트 때 이벤트 맵이였던 Base Luna와 같이 추가됐다 사라졌었다. Base Luna 맵 가장자리 UFO 옆과 Codex가 있던 이벤트 지하실에 스폰되었다. 거기서 주워가거나 사용자를 죽이면 총을 주워서 쓸 수 있었고, 스폰 주기는 한번 주워진 뒤로 총이 사라지고 나서 1분 정도 이후에 다시 스폰되었다.

개발당시 SVU를 베이스로 했기에 저격소총과 같은 취급. 한 탄창에 3발이 들어있으며, 약실이 없어 한발 더 넣진 못한다. 기본적으로 ACOG 스코프가 달려있으며, 필드 드롭 무기이기 때문에 파츠를 바꿀 순 없다. 맞는 부위와 거리에 상관없이 고정 100 대미지가 들어가 한방이면 즉사시킬 수 있는 데다 거리에 따른 폴오프나 탄낙차도 존재하지 않는다. 하지만 관통력은 Intervention 이나 Remington 700정도의 수준으로 보인다.

이벤트 게임모드 Gun Game이 나와 모든 총기가 랜덤으로 지급되는 탓에 매우 희귀한 확률로 레일건을 다시 찾아볼 수 있게 되었으나 2019년 7월 14일 업데이트로 건게임 모드가 일반 서버에서 내려가면서 VIP 서버에서나 볼 수 있게 되었다.

3. 보조무기

3.1. 자동권총(Pistol)

  • 베레타 M9,Glock 17,Glock 18 , TEC-9, M1911은 T를 누른 후 조준하면 조준 자세를 바꾸는 알트 파이어가 가능하다.
  • 대부분의 권총은 크게 9mm 권총과 45구경 권총, 그 외 기타 권총으로 나누어진다. 9mm 권총은 낮은 반동, 많은 탄수, 낮은 대미지라는 특성을 가지며 이는 자동권총에서는 저평가받는 원인이지만 기관권총에서는 높은 연사력과 맞물려 고성능을 낸다. 45구경은 총 종류마다 다르지만 보통 근접 몸샷 2방컷이 나는 숨겨진 사기총이다. 근접전에서도 어지간한 기관권총에게 꿀리지 않는 위력을 자랑한다. 그 외 기타구경으로는 ZiP 22만이 쓰고있는 22구경과 데저트 이글용 50구경 등이 있다.

  • M9: 0레벨에 해금.

단발/15+1발/105발

대미지

35->20

헤드샷배수

1.5배(52.5~30)

몸샷배수

1.1배(38.5~33)

780RPM

2.5초/2.7초

> 글록의 하위호환

검은색/흰색으로 배색이 멋진 편이였으나 검은색으로 바뀐뒤 최근 총이 리모델링 되었다 글록 17과 똑같이 몸샷 3방인데 글록의 탄창이나 장전 속도가 더 우수하여 자주 쓰이는 편은 못 되는 권총. 여담으로, 6배율 조준경 부착이 가능하다(!). 하지만 낙차가 심해서 쓸모는 없다. 근데 모든 권총이 장착이 가능해지면서 사실상 쓸모없는 장점이 되었다아니, 애초에 장점도 아니었다(...)

단발/17+1발/100발

대미지

34->20

헤드샷배수

1.5배(51~30)

몸샷배수

1.1배(37.3~22)

780RPM

2.3초/2.6초

> 무난한 스펙의 권총

2/3/2016패치로 디테일업 및 배색이 모래색/검은색으로 변화했다.

M9와 함께 매우 낮은 대미지로 사용을 권해도 안 쓸 정도... 였으나 M9와 함께 버프를 먹으며 3발 컷이라는, 기존의 쓰레기 이미지는 겨우 벗고 평범한 피스톨 수준의 성능이 됐다. 총이 가볍고 탄튐도 적어서 단발광클을 잘한다면 충분히 써먹을수있다. 글록 18의 낮은 대미지가 마음에 들지 않거나 광클을 잘하는 플레이어를 위한 총.

  • M1911: 13레벨에 해금

단발/7+1발/48발

대미지

52->33

헤드샷배수

1.4배(72.8~46.2)

720RPM

2.3초/3초

> 모든 권총의 대표주자

DEAGLE처럼 강력한 대미지로 최소 거리 2방, 최대 거리 3방이 가능하고 연사력도 GLOCK 17수준으로 높다. 억센 반동과 연사력에 비해 장탄수가 적다는 것.

단발/8+1발/40발

대미지

56->32

헤드샷배수

2배(112~64)

몸샷배수

1.3배(72.8~41.6)

400RPM

2.7초/3초

> 강력한 화력을 지닌 권총

근거리헤드 1발 근거리 2발, 그 외엔 3발에 죽는다. MP412 REX에 비해 대미지와 연사력이 약간 밀리지만 연사력은 간격을 적절하게 두고 발사하면 차이가 크지 않고 탄약은 이쪽이 더 우세하다. 44구경 탄약을 쓰는 만큼 반동을 조심하자.

  • M45A1: 34레밸에 해금.

단발/10+1발/60발

대미지

55->31

헤드샷배수

1.4배(77~43.4)

670RPM

2.3초/3초

> M1911에서 대미지를 늘리고 최소 대미지와 연사력을 줄인 권총

기존 M1911에서 대미지를 높이고 탄창용량이 늘었으나 연사속도가 줄어들었고, 명중률이 조금 늘었다. M1911랑 비슷한데, 실질적으로 장점은 총알 2발 차이인 데다가 M1911과 다르게 M45는 몸샷 배율이 1이라 원거리에서 몸샷 3발컷이 안난다는 단점이 있다. 그리고 M1911보다 반동이 수치상으로 적으나 체감하기는 힘들다.

단발/20+1발/100발

대미지

29->22

헤드샷배수

1.4배(40.6~30.8)

몸통배수

1.2배(34.8~26.4)

800RPM

2초/2.3초

관통력이 높고 예비 탄약수는 많으나 대미지가 낮은 권총

사용 탄약이 대미지 낮은 PDW인 FN P90이 사용하는 5.7×28mm FN SS190이라 권총 치곤 대미지가 상당히 낮고, 예비탄약이 100발로 권총치고 매우 많다. 탄창도 20+1발로 기관권총과 비슷한 수준이지만 보통 자동권총 싸움은 5발 안으로 끝나니 별 소용이 없다. 다수와 혼자싸우는 일이 생기더라도 대미지가 약해서 한명, 잘해야 2명밖에 못죽인다. 예비탄약도 딱히 좋을건 없는데 40발~60발정도 되는 권총탄들도 남아난다![153][154]

이 낮은 대미지로 인해 권총간 교전에서도 매우 밀릴 정도로 성능이 애매하니 몸통에 두발, 머리 한발로 근거리 상대를 죽이는 모잠비크 드릴 식의 운용이 필요하다. 다만 탄이 민수용 버전이 아닌 거의 철갑탄에 가까운 군수용 버전이라 다른 권총들보다 관통력이 높다는 것이 장점이라면 장점.[155] 권총중에선 높다곤 하지만 대미지가 너무 낮아 관통력이 있어봤자 써먹을 데가 없다. 권총에 숙련되어 있지 않다면 사실상 ZiP22의 강화판 정도니 써먹기 매우 힘든 권총.

이름이 five seven이라고 57레벨에 열리는 스타일리스의 센스가 돋보인다. 실총의 정식명칭은 Five seveN이다. 대문자 합치면 제조사인 FN.[156]

단발/10+1발/180발

대미지

15->12

헤드샷배수

2.8배(42~33.6)

1000RPM

2초/2.2초

> 팬텀 포스의 콜리브리.

전체무기중 최저 피해, 최저 무게[157], 제일 작은 탄환[158]을 갱신한 권총이며 배틀필드 1의 콜리브리 권총과 맞먹는 권총이다. 실전능력은 거의 없다시피하지만 저격소총과 사용하면 적의 약간 남은 체력을 처리하는데 어느정도 도움이 된다.[159] 말그대로 트롤용 무기...이지만, 약간의 희망은 있는데, 바로 헤드 추가 피해가 2.8배라서 헤드샷으로는 금방 죽이기 가능하다. 헤드샷에 자신이 있다면 6배율을 달고 근중거리에서 헤드샷 위주의 권총으로 쓸 수 있다. 6배율을 달면 레티클이 약간 다르다. 그리고 22구경 권총이며 장약량이 적은만큼 반동도 없으나 마나한 수준이다. 간혹 트롤러들이 초보들에게 이걸 사라고 추천하는 경우가 있으나, 크레딧 하나하나가 중요한 초보 때에도, 어느정도 이 게임에 숙련이 되어 크레딧에 여유가 생겼을때에도 굳이 구매할 이유가 없는 총기이다.

전용 부착물로 PRO MAG이 있는데 해금조건은 1337킬. 부착시 Zip 22에 50발 탄창을 달게 된다. 이걸 달시 상당히 오랜 시간동안 쏠 수 있어 그나마 Zip 22를 써먹을 수 있을 정도로 끌어올려준다.

단발/7발+1발/21발[160]

대미지

72>37

헤드샷 배수

2.5배 (180>92.5)

몸샷 배수

1.4배 (100.8>51.8)

400RPM

2.4초/2.8초

여분탄약이 많이 적으나 미친 대미지와 능력치로 그것들을 모두 씹어먹는 총

CTE서버에 있던 데저트이글 50구경 버전이다. 거리에 따른 피해 감소 전에는 몸에 1방, 그보다 먼 거리에서는 몸샷 2방이라는 강한 대미지와 매우 높은 정확도를 가지고 있으나, 반동이 권총 중 가장 크다. 비조준 상태에서도 총이 마구 튈 정도.

전용 부착물로 조준경, 연장총열, 경찰총구, 경찰 개머리판 네 개가 있다. 연장총열을 달시 탄 낙차가 돌격소총 이하로 매우 줄어들며 최대 대미지 거리가 40->55studs로 증가한다. 단 총이 더 무거워진다. 경찰총구는 연장총열보다 더 길고 사거리가 더 길어지게 만들지만 반동도 심한 데다가 반동 회복 속도가 매우 느려지게 된다. 경찰 개머리판은 수직으로 튀어오르는 반동을 줄여주나 반동 회복속도를 깎아먹는다.... 또한 여분 탄약을 21발에서 14발로 줄인다. 그래도 반동만 잘잡으면 못써먹을 정도는 아닌 부착물.

3.2. 기관권총(Machine Pistol)

자동권총과 달리 연사가 가능해 자동화기를 들고 오는 적에게 대항할 수 있는 수단중 하나나, 총구화염과 반동이 매우 강한데다 공통적으로 3번만 장전이 가능할 정도로[161] 예비탄약이 적으니 탄을 아끼고 탄수급에 신경써야 한다.

자동/단발/19+1발/57발(33RD MAG:33+1발/33발)

대미지

30->20

헤드샷배수

1.4배(42~28)

1100RPM

2.5초/2.7초

> 반동이 좀 강하나 제일 안정적인 성능을 가진 기관권총

게임내에서 다섯 모델 밖에 없는 기관권총중 하나이다. 글록 17과 비교했을 시 묘하게 크기가 크다. 연사력이 1100RPM으로 매우 빠르다.

전용 부착물로 Glock Stock이라는 개머리판과 33RD MAG이라는 확장 탄창을 가지고 있으며, Glock Stock을 달면 이스라엘산 권총용 개머리판이 부착되어 어깨로 반동을 잡게 되면서 좌우반동이 정말 많이 줄어들고 명중률도 상승한다. 확장 탄창은 33+1발짜리 탄창이라 약간 주무장처럼 사용할 수 있으나 잔탄수가 매우 많이 줄어들어 단 한번밖에 장전을 못하게 되니 잔탄관리에 매우 신경써야 한다. 그러기에 확장 탄창을 쓸거면 절대 탄낭비는 금물이며 땅에 떨어진 권총탄을 적극적으로 줍자. 33RD Mag 아님 Glock Stock을 선택하는 것을 추천한다.

저격수나 그외 병과들에게도 탄이 떨어졌거나 위치가 노출되었을때 써먹을수 있는 만능 무장. 어느정도의 개조를 하면 주무기와 비슷한 성능을 냈기에 사람들의 선호도가 매우 높았다. 다만 2018년 겨울 패치로 운용법이 매우 달라지게 되었는데, 한손으로 쏘게 되었으며, 그 때문인지 반동[162]이 매우 강해져 상하좌우로 튀기에 예전처럼 주무장마냥 쓰기 힘들어졌다.[163] 주무장같이 쓰기에는 탄이 마구 튀니 근중거리에서 매우 높은 연사력으로 탄을 갈겨 죽이는 형식의 운용을 추천[164]. 그리고 총구화염도 꽤나 있다. 기관권총 중에선 반동이 낮은 축에 속하니 반동잡는다고 컴펜세이터나 머즐 브레이크를 달아 역효과가 나는 것보다는 Flash hider를 다는게 더 낫다. 글록 스톡을 안껴도 반동에만 적응하면 중거리의 적까지 없앨 수 있을정도.

  • 93R: 26레벨에 해금.

3점사/단발/20+1발/80발

대미지

34->20

헤드샷배수

1.4배(47.6~28)

1100RPM

2.5초/2.7초

강한 수직 반동과 적절한 대미지를 가진 준수한 기관권총

3점사기는 하나 분당 1100발이라는 미친 연사력을 보여주기에 이론상 근거리에서 한번 클릭으로 상대를 죽이기 가능하나, 점사라서 핑이 어느정도 있다면 중간에 탄이 씹히는 경우가 종종 있기에 한방이 나지 않는 경우가 허다하긴 하다. 점사속도만 해도 KRISS Vector를 제외한 웬만한 SMG는 압도하는 수준으로 빠르며 점사지만 광클하면 점사 텀 그런거 가볍게 씹고 그냥 연사가 된다! 빠르게 광클해 상대를 안정적이게 죽이자.

반동도 다른 기관권총들보다는 좌우반동이 없는편이라 쓸만하고 예비탄약도 조금 많은 편이다. 전용 개머리판으로 Raffica 개머리판을 달아 반동을 줄일 수 있다. 하지만 엄청 줄여주지는 않으니 주의하자.

  • TEC-9: 50레벨에 해금.

자동/단발/20발/60발

대미지

28->20

헤드샷배수

1.4배(39.2~28)

1500RPM

2.5초/3.1초

> 인게임 연사력 No.1이나 불안정한 반동을 가진 기관권총

대미지는 약간 낮으나 20발임에도 불구하고 1500RPM이라는 미친 연사력을 가져서 샷건이나 다름없다. 잠깐 드르륵 하고 장전하는 수준.[165]

정조준을 할 시에도 위로 튀는 탄과 심각한 총구화염은 상당히 난감한 문제다. 수직에 좌우로도 튀어 도트사이트로 조준하기엔 애로사항이 꽃피니 적응이 힘들다면 머즐 브레이크를 달고 감으로 맞히거나 소염기를 달고 내리면서 쏘는 방법이 있다. 전자는 어차피 반동 때문에 조준 해도 적이 안보이고 엄청난 화염 때문이 시야가 다 가려져서 아예 노줌으로 쏘는게 낫고 후자는 조준점 내리기만 하면 더 편하다. 참고로 모델링은 오픈 볼트 모델인데, 이 모델은 반자동으로만 나온다. 결국 자동사격이 가능하도록 불법개조했다는 이야기다.[166]

자동/단발/20발/60발

대미지

34>19

헤드샷 배수

1.3배 (44.2>24.7)

1200RPM

2.1초

2.9초

MP1911과 글록18의 장단점이 합쳐진 보조무기

UZI의 소형화 버전. 연사력이 1200RPM으로 매우 빠르고 대미지가 기관권총 치고는 높기에 적을 빠르게 사살할수 있지만 기관권총답게 수직반동이 심해[167] 반동관리를 잘해야되는 단점이 있다. 기본적으로 개머리판을 부착할수 있지만 체감이 가지는 않는다. 확장 탄창도 없고 언더배럴에 손잡이마저 달리지 않으니 이거 쓰레기 아니냐? 라고 물을 수도 있지만, 사실 극단적인 발사속도와 반동을 자랑하는 TEC9보다는 그나마 나은편. 일단 한탄창으로 에임만 자신 있으면 두명정도는 간단히 제압이 가능하다. 그러나 보조 무기중 기관권총들이 으레 그렇듯 탄수급이 쉽다는 장점 때문에 기본지급 장탄수가 적어서 관리가 필요하다. 에임이 자신 없다면 추천하진 않으나 언급된 TEC9보단 합리적으로 쏠 수 있는 총기이다.

자동/단발/15+1발/45발

대미지

35~20

헤드샷배수

1.4배(49~28)

1000RPM

2.9초/3.2초

> 높은 대미지를 빠르게 박아넣을 수 있으나 탄창 용량이 부족한 기관권총

M1911의 기관권총 개수 버전이다. 탄창수가 15+1발로 적고 예비탄약도 45발 밖에 되지 않으니 탄약관리에 신경써서 사용하자. 근거리에서는 35라는 대미지를 1000RPM으로 퍼붓지만 최고 대미지 거리가 15studs 밖에 되지않아 조금만 멀어저도 최고 대미지를 넣기 힘들다. 총구화염이 강하고, 반동도 상당히 강하니 사용시 주의가 필요하다.[168]. 좁은 복도에서 조준만 잘하면 연사력을 이용해 산탄총마냥 복도를 순식간에 쓸어버릴 수 있다.

3.3. 리볼버(Revolver)

단발/6발/42발

대미지

56->28

헤드샷배수

2.5배(140~70)

몸샷배수

1.4배(78.4~39.2)

600RPM

4.1초

> 화력은 DEAGLE보다 강력하지만 리볼버 한계상 탄약이 모자란 권총

근거리에서 헤드샷으로 한방에 죽이는게 가능한 권총. 단발피해가 56이고 헤드샷 배수가 데저트 이글보다 더 강력한데다 연사력도 더 빨라서 몇몇은 데글 대신 이 총을 들기도 한다. 다만 8+1발인 데글에 비해 적은 6발이다보니 탄약수에 밀리는편. 명중률이 꽤나 높아, 사이트를 장착하면 중거리의 적도 처리가 가능하다. 장전방식은 중절식인데, 꺾으면서 탄피와 잔탄(?!)을 흩뿌린다[169]

단발/6발/42발

대미지

56~30

헤드샷배수

2.5배(140~75)

몸샷배수

1.4배(78.4~42)

650RPM

3.6초

성능은 준수하나 반동이 강한 리볼버

수치상으로 보나 실제로 보나 MP412보다 반동이 강하지만, 에임이 비교적 덜 흔들려서 체감반동은 비슷하거나 오히려 더 적다. 장전방식은 스윙 아웃식이다. 위의 MP412도 그렇지만, 연사력이 높다보니 근거리에서 난사하면 상대를 눈 깜짝할 사이에 황천길로 보내줄 수 있다. 다만 반동이 높은데 연사력도 높아서 마구 광클하다가는 총이 위로 튀어 초탄밖에 안맞을 수도 있다. 침착하게 쏴 무력화시키자. 가끔씩 여기에다 6배율 달고 저격하는 변태들이 있다.[170]

단발/6발/42발

대미지

60->35

헤드샷배수

2.5배(150~87.5)

몸샷배수

1.4배(84~49)

140RPM

3초

> 느린 연사, 높은 순간화력

1800년대식 리볼버. 일반 리볼버와 비교하자면 연사력이 더 낮고 대미지가 훨씬 강력하다. 어느정도 거리까지 헤드 1방이 뜬다. 다만 권총탄이라 원거리에선 대미지 감소가 심하다. 그러기에 근중거리에서 침착하게 머리를 주로 맞혀 상대를 사살하자.

그리고 일반적인 리볼버와는 다르게 약실을 통째로 재장전하는 특이한 모션을 가지고 있다.(...) [171]

또한 반동이 되돌아올 때까지 쏠수 없다. 오히려 리볼버를 급하게 쏴서 한발도 못맞히는 사람들에겐 효과적이나, 이 딜레이 때문에 역관광 당할수 있으니 주의하자.

T를 누르면 알트파이어로 패닝을 하는데 정조준이 불가능하나 난사하기 가능할 정도로 연사력이 상당히 빨라진다[172]. 데스티니 시리즈의 유언과 비슷한 느낌이다.

단발/6발/42발

대미지

59->35

헤드샷 배수

2.5배(147.5>87.5)

몸샷 배수

1.2배 (70.8>42)

400RPM

3.4초/3.4초

대미지가 강력한데다 반동도 적절한 전형적인 44구경 리볼버

.44 구경을 사용하는 리볼버다. 대미지는 1858 New Army와 비등한 수준으로 매우 강하나 연사력이 약간 낮은데, 오히려 이 점이 광클로 인한 반동을 어느정도 억제해준다. 단 몸샷 배수가 위 세 리볼버보다 약간 낮은 게 흠. 명중률이 높기에 탄낙차를 고려하고 침착하게 쏜다면 장거리 저격도 가능하다.

  • JUDGE 113랭크에 해금

단발/5발/25발

대미지

40->20

헤드샷 배수

300RPM

3.4초

최초의 산탄 리볼버

모델은 토러스 저지. .410 샷쉘을 사용하는 리볼버 산탄총이다. 펠릿은 4개밖에 되지 않으나 펠릿 하나하나의 대미지가 매우 강하다. 대미지 감소가 매우 크기 때문에 조금만 멀어져도 최소 대미지가 들어가서 사용 시 주의할 것.

  • EXECUTIONER 137랭크에 해금

단발/6발/30발

대미지

80->38

헤드샷 배수

2배(160>74)

몸샷 배수

1.3배(104->49.4)

250RPM

3.4초

연사력은 느리나 미친 대미지를 자랑하는 한방 리볼버

이름의 뜻은 처형자, 사형 집행인이며 모델은 토러스 레이징 저지. 250RPM으로 연사력은 다른 리볼버들에 비해 많이 느리나, 이 리볼버의 진가는 바로 해금랭크에 걸맞는 정신나간 대미지. 사용탄이 .454 Casull인지라 근거리 대미지 80으로 근거리 헤드, 몸샷 무조건 한방의 미친 대미지를 자랑한다. 일단 근거리에서 한발 맞는 순간 상대가 즉사. 이런 미친 대미지를 지녔음에도 반동은 다른 리볼버들과 별반 다를바가 없는 사기 리볼버. 단 빗나갔을 경우 연사력이 느려 역관광 당할 위험이 크니 침착하게 한방에 적을 죽이는 게 필요하다.

3.4. 기타(Other)

단발/2+1발/20발[173]

대미지

(펠릿한개당)29->16

헤드샷배수

1.1배(31.9~17.6)

100RPM

한개당 1.4초/펌프질할때 1.3초

> 집탄률 낮은 보조무기 산탄총

실총은 SERBU 사의 SERBU SUPER-SHORTY이다. 부무장중 유일했던 산탄총이지만 성능이 영 애매하다. 그냥 보조무기란 것에 메리트를 두도록 하자. 그러나...슬러그탄이 있기에 슬러그의 강한 대미지를 위시한 운용이 가능해졌다. 다만 소드 오프 샷건이나 SAIGA-12U에게 성능면에서 밀리는 신세. 여담으로, 부착물중 6배율 조준경이 있다.[174][175] 주무장이 근거리에 불리하지만 기관권총을 쓰지 않는다면 이걸 쓰자. 전용 확장 튜브를 달면 탄창이 4+1발로 늘어나지만, 보조 탄약이 12발로 줄어든다.

  • SFG 50: 75레벨에 해금

단발/1발/20발

대미지

100->85

헤드샷배수

3배(300~255)

몸샷배수

1.15배(115~97.75)

30RPM

3.5초

> 대미지가 약간 약한 BFG의 소형화 버전small fucking gun

BFG-50의 소형화 버전. 보조무기라서 그런지 원거리 대미지와 몸샷 배수가 낮아서 BFG처럼 원거리에서 몸샷 1방컷이 어렵다. 그래도 BFG보다는 가벼우며 근거리에선 무조건 1방컷을 낼수 있다는 것은 동일하다. 그리고 총이 짧다보니 OBREZ처럼 탄낙차가 굉장히 심하고 탄속이 BFG 50의 2/3 수준[176]매우 느린데다 정확도도 낮은게 큰 단점. 총열이 짧은만큼 정확도도 개판이라 원거리에서 사용하기는 어렵다. 그러기에 근중거리에서 상대를 한방에 보내는 식으로 쓰는 것이 좋고, 장거리 저격에 쓰고 싶다면 Ballistic Tracker를 달아두는 것을 추천.

단발/2점사/2발/20발

대미지

(펠릿한개당)29->16

헤드샷배수

1.1배(31.9~17.6)

200RPM

2.8초/3.1초

> 더블배럴의 축소형 보조무기

스티븐스 더블 배럴 샷건의 축소형, 개머리판이 없는게 특징. 물론 액세서리로 개머리판을 달 수 있다. 하지만 원래 장탄수가 2발이고 샷건이라 반동 잡는건 필요없으니 선택. 탄은 버드샷이나 슬러그를 다는게 낫다. SAIGA-12U와 달리 약실에 한발 더 넣을수는 없으나 재장전 속도가 SAIGA-12U보다 월등히 빠르다는 게 장점. 이 총도 STEVENS DB처럼 2발을 동시에 발사하는 2점사 기능이 있다.

단발

2+1발/30발

대미지

29->16

헤드샷배율

1.1배 (31.9->17.6)

350RPM

3초/3.9초

> 본 게임의 SAIGA-12의 축소형

SAIGA-12의 개머리판을 떼고 보조무기로 만든 총이다. SAWED OFF와는 일장일단이 있는 보조무기로, 잘 개조해서 사용하면 글록18 처럼 저격총이나 DMR을 사용할 때 주무장 처럼 사용 할 수 있다. 여담으로 2+1발/30발의 작은 탄약과 별 차이 없는 대미지를 가져서 SAWED OFF와 뭐가 다르냐는 비판도 있지만 이쪽도 SAIGA-12의 보조무기 파생형인지라 탄 개조 효율이 꽤 좋고, 약실에 탄을 넣을수 있어 상당히 좋다. 다만 소드오프와는 다르게 재장전시간이 느리기에 주의해서 사용해야 한다.

  • OBREZ: 117레벨에 해금

단발/5발/30발

대미지

50->40

헤드샷배수

3배(150~120)

몸샷배수

1.5배(75~60)

65RPM

2.9초/3.2초

> 모신나강의 소형화 버전

모신나강의 총열을 잘라 만든 모신나강의 단축형. 연사력은 모신나강보다 빠르나 대미지는 원본에 비해 낮아졌다. 총이 짧아 위의 SFG 50처럼 탄 낙차가 심하니 이것도 Ballistic Tracker를 장착하는 것을 추천한다.

4. 근접무기

대미지에서 앞의 숫자는 앞에서 때린 대미지, 뒤의 숫자는 뒤에서 때린 대미지이다.

그리고 연사속도의 앞 숫자는 좌클릭시 연사 간격, 뒷 숫자는 우클릭시 연사 간격이다.

모든 근접무기의 뒤에서 때린 대미지가 100이상이기 때문에 뒤에서 때리면 무조건 적이 죽는다.[177] 또한 모든 근접무기들은 밸런스상 문제로 앞에서 헤드샷 1방컷이 뜨지 않는다.

일부 근접무기들은 오직 상자에서 낮은 확률로 스킨과 함께 나온다. 참고로 스킨을 팔면 적어도 $900은 나오니 돈이 급할때 싼 상자로 도박을 시도해 볼 수도 있다. 상자를 열때 마다 근접무기 확률이 0.25%씩 증가하며, Very Rare나 근접무기가 나오면 확률이 초기화된다. 그러기에 근접무기를 노리는 유저들에겐 Very Rare 스킨은 지뢰인 것.

상자에서만 나오는 무기들은 ■로 표시하며, ☆로 표시된 숨겨진 무기는 가지고 있지 않는 이상 무기 목록에서 보이지 않는다. 현재 JKEY와 CRANE, REAPER가 이에 해당된다.

과거 숨겨진 무기였던 Zero Cutter, Fire Axe, Morning Star는 Trade-Ins에서 같은 상자에서 나오는 Very Rare 6개를 조합하여 뽑는 레전더리중 극악의 확률로 출현했다.[178] 이후 다시 얻을 수 있게 되었다. ZERO CUTTER를 제외하면 모두 일정 랭크에 도달하면 해금된다.

4.1. 한손날붙이(One Hand Blade)

위력:55, 115

헤드샷배수:1.4

사정거리:1.9

연사간격:0.15, 0.2

이동속도:16

나이프로 적혀 있지만 사실 총검이다. [모션1]

위력:65, 120

헤드샷배수:1.2

사정거리:2.4

연사간격:0.2, 0.25

이동속도:16

나이프에 비해 피해 면적이 조금 더 넓다. [모션1]

  • MEK'LETH ■

위력:70, 115

헤드샷배수:1.2배

사정거리:2.4

연사간격:0.2, 0.25

이동속도:16

스타 트렉에 등장하는 클링온들의 무기이다. [모션1]

  • HUNTING KNIFE ■

좋은 헌팅 나이프라고 적혀 있다. 좌클릭은 앞으로 찌르고, 우클릭은 위에서 밑으로 내리친다.

  • CLEAVER ■

위력:70, 120

헤드샷배수:1.2

사정거리:2.1

연사간격:0.2, 0.2

이동속도:16

거대한 정육도다. [모션1]

위력:80, 120

헤드샷배수:1.1

사정거리:1.5

연사간격:0.15, 0.2

이동속도:16

동남아에서 유래해 현대 근접전에서 살상력이 높다 평가받는 카람빗이다. 좌클릭은 왼쪽으로 빠르게 긁고, 우클릭은 위로 긁어올린다.

  • ICE PICK 73렙에 해금

위력:67, 125

헤드샷배수:1.3

사정거리:2.2

연사간격:0.21, 0.27

이동속도:16

얼음을 깨고 벽을 오르는 송곳이다.[모션1]
  • 전술 뒤집개 ■

위력:65, 120

헤드샷배수:1.3

사정거리:2.2

연사간격:0.2, 0.25

이동속도:16

손잡이쪽 칼날이 구부러져 있는 뒤집개다.[모션1]

위력:70, 150

헤드샷배수:1.1

몸샷배수:1.1

사정거리:1.8

연사간격:0.2, 0.245

이동속도:16

American Tomahawk Company사의 토마호크를 모티브로 했다. 백스텝 대미지가 150으로 높다. 감염전에선 사신들이 숙주 빼고 150이니 백스텝으로 사신을 골로 보낼수 있다.그렇다고 이거 믿고 닥돌하다 죽지 말고 해금레벨이 높지만 높은 만큼 레벨값은 하는 무난한 근접무기.[모션1]

  • JASON 119랭크에 해금

크고 무서운 마체테(라고 설명에 적혀있다)추가바람

  • JADE KEY 10000렙에 해금?(데이터상) ☆

위력:65, 120

헤드샷배수:1.4

몸샷패수:1.1

사정거리:1.1

연사간격:0.15, 0.15

이동속도:16

레디 플레이어 원 스폰서 이벤트 도중에 획득이 가능했었으며 Dunes와 Suburbia맵의 숨겨진 문을 여는 데 쓰였다. 보유한 것이 아니면 인게임에선 표시되지 않으며, 10000랭크 해금이라 표시되어 있지만 실제로는 의미없다. 이유는 랭크 시스템상 999랭크가 최대이며, 1000랭크가 되면 코드상 랭크가 처음으로 돌아가기 때문. 1000랭크를 찍으면 무기 언락이 초기화되는지는 정상적인 방법으로는 유저들이 1000랭크에 근접도 못했고, 설사 다가간다고 해도 천문학적인 경험치가 필요해 사실상 도달 못하니 검증 불가능. [180][181][182] 그러기에 말만 10000랭크지 복각 가능성도 거의 없어 실제로는 더이상 얻지못하는 무기. 성능이 특출난 것도 아니니 못 얻었어도 신경쓰지 말자.

4.2. 양손날붙이(Two Hand Blade)

위력:82, 105

헤드샷배수:1.1

사정거리:5.2

연사간격:0.2, 0.25

이동속도:15

우리가 아는 그 평범한 카타나다. 좌클릭은 위에서 밑으로 베고, 우클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 벤다. 기본 대미지가 두번째로 높은 근접무기이다.

위력:80, 103

헤드샷배수:1.1

사정거리:5.8

연사간격:0.2, 0.2

이동속도:15

스타워즈 시리즈를 한번이라도 봤다면 당연히 알만한 그 마검.[183]

위의 HATTORI보다 대미지는 약간 낮으나 사정거리가 근접무기 중 가장 길다! 매우 가벼울거 같지만 공속은 느린편이고 모션은 HATTORI와 같다. 이걸 들시, 윙~ 하는 소리가 난다. 검날에서 빛이 나기에 주변을 환하게 밝혀준다.

위력:65, 109

헤드샷배수:1.4

사정거리:4.2

연사간격:0.1, 0.25

이동속도:15

꽤 무겁지만 사거리가 길고 대미지가 높아서 나쁘지 않다. 좌클릭은 그냥 도끼를 휘두르고 우클릭은 밑에서 위로 어퍼컷을 날린다.

위력:70, 120

헤드샷배수:1.0

사정거리:4.9

연사간격:0.2, 0.2

이동속도:14.5

우리가 알고있는 롱소드. 대미지는 보통인데 들고 다니기 무겁긴 하다.

  • ZERO CUTTER ■

위력:72, 120

헤드샷배수:1.1

사정거리:4.3

연사간격:0.2, 0.2

이동속도:16

록맨 제로 시리즈의 팬이라면 당연히 알만한 제로의 무기 제트 세이버이다. 게임 내에 몇안되는 숨겨진 무기이다.[184]테스트 서버에 출시된 이후 본서버에 나오지 않은 듯 했으나 사실은 Trade-Ins에서 같은 상자에서 나오는 Very Rare 6개를 조합하여 할 수 있는 레전드리 뽑기로 얻을 수 있었다. 이후 패치로 인해 더이상 얻을 수 없었지만 만우절 업데이트로 인해 레전더리 상자에서 나오도록 패치되었다!

위력:80, 120

헤드샷배수:1.0

사정거리:4.4

연사간격:0.18,0.24

이동속도:14.5

역시나 이것도 숨겨진 무기. 이것도 Trade-Ins에서 같은 상자에서 나오는 Very Rare 6개를 조합하여 할 수 있는 레전드리 뽑기로 얻을 수 있었다. 제로커터와 같이 더이상 얻을 수 없었지만 만우절 업데이트로 150랭크에 해금인 무기로 등장하였다!

  • REAPER

위력:80,150

헤드샷배수:1.0

사정거리:3

연사간격:0.4, 0.25

이동속도:14.5

2019년 10월 Infection 모드에서 사신(=Reaper)으로 플레이할 시 사용할수 있는 한정 무기이나, 해당 모드에서 생존자로 텔레포터 탈출 성공시 획득 가능.[185] 성능은 사거리를 제외하면 최상급이다. 백스텝 대미지가 150으로 게임 최상위 수준이다. 모든 근접 무기가 백스텝 한방인 일반전에선 별 의미가 없지만 사신들 체력이 150인 Infection 모드에선 백스탭으로 사신을 한방에 죽일 수 있다. 그렇다고 이걸 믿고 개돌하지는 말자

4.3. 한손둔기(One Hand Blunt)

위력:60, 110

헤드샷배수:1.2

사정거리:2.8

연사간격:0.18, 0.2

이동속도:1.6

0렙에 해금. 그 빠루가 맞다. 기본으로 주는 무기지만 꽤 쓸만하다. 모션은 마체테와 좌클릭&우클릭 모션이 서로 바뀌었다.

위력:75, 120

헤드샷배수:1.2

사정거리:1.9

연사간격:0.18, 0.23

이동속도:1.6

23렙에 해금. 1차 세계대전 참호전에 쓰인 못이 사방에 박혀있는 몽둥이이다. 모션은 빠루와 동일.

위력:65, 110

헤드샷배수:1.3

사정거리:3.3

연사간격:0.15, 0.18

이동속도:1.6

삼단봉이다. 사정거리가 한손 둔기중에 가장 길다. 모션은 빠루와 같다.

위력:55, 110

헤드샷배수:1.2

사정거리:1.5

연사간격:0.18, 0.2

이동속도:1.6

1차대전과 2차대전에서 독일군이 사용하곤 했던 막대기 수류탄으로 다행히(?) 때려도 배틀필드 1처럼 터지지 않는다.[186] 모션은 빠루와 같다.

위력:60, 110

헤드샷배수:1.2

몸샷배수:1.3

사정거리:1.2

연사간격:0.12, 0.14

이동속도:1.6

경찰봉으로, 처음출시되었을때는 사정거리가 짧았지만 조준경 업데이트 후로 사정거리가 길어지고 우클릭모션이 바뀌었다.

위력:61.5, 110.5

헤드샷배수:1.1

사정거리:0.4

연사간격:0.1, 0.15

이동속도:1.6

황동재질 너클이다. 사정거리가 지나치게 짧은것이 흠.

  • CRICKET BAT ■

크리켓이라는 스포츠경기에 쓰이는 배트다.

위력:65, 130

헤드샷배수:1.0

사정거리:2.3

연사간격:0.25, 0.25

이동속도:1.6

우리가 잘 아는 프라이팬. 당연히 총알을 막아낼리는 없다. 여담으로, 이 프라이팬으로 킬을 얻을시 뜨는 이름이 PAN!으로 나온다.

4.4. 양손둔기(Two Hand Blunt)

위력:90, 105

헤드샷배수:1.0

몸샷배수:1.0

사정거리:4.3

연사간격:0.1, 0.25

이동속도:1.6

전형적인 오함마.대인오함마술 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 휘두르고, 우클릭은 위에서 밑으로 찍는다. 이동속도와 공격속도가 모든 근접무기 중에서 제일 느리나 느린 만큼 공격력이 높아 공격력이 근접무기 중 가장 높은 90이기 때문에 쓸만하다. 다만 높은 대미지에 비해 앞에서 헤드샷 한방이 안나는게 흠.

위력:50, 105

헤드샷배수:1.3

몸샷배수:1.2

사정거리:5.7

연사간격:0.2, 0.2

이동속도:1.6

우리가 잘 아는 야구방망이. 레벨업 보상으로 주긴 하지만 다른 무기들보다 좋지는 않다. 하지만 사거리가 두번째로 길어

쓸만하다. 좌클릭은 오른쪽에서 왼쪽으로 휘두르고, 우클릭은 왼쪽에서 오른쪽으로 휘두른다. 이동 속도가 양손무기 중에서 이동속도가 한손무기와 동일하다.

위력:70, 200[187]

해드샷배수:1.3

몸샷배수:1.3

사정거리:5.3

연사간격:0.2, 0.2

이동속도:14.5

이름그대로 모닝스타다. 게임내에서 Trade-Ins에서 같은 상자에서 나오는 6개의 Very Rare를 조합하여 할 수 있는 레전드리 뽑기에서 얻을 수 있었으며, 패치로 더이상 얻을 수 없었지만 만우절 업데이트로 200랭크에 해금되는 무기로 등장하였다! 마구니

  • Crane: 10000레벨에 해금?(데이터상) ☆

위력:50, 105

해드샷배수:1.3

몸샷배수:1.2

사정거리:4.9

연사간격:0.2, 0.2

이동속도:1.6

Crane 맵과 Mirage에 있는 크레인의 축소판 강철 레플리카이자 CTE서버 당시 있던 크레인이며, 한국시간 기준 6월 28일까지 진행되었던 이스터 에그 보상. 당연하게도 숨겨진 무기이다. 다만 대미지가 낮으니 사용시 주의. 여름 업데이트 직후 추가된 퍼즐은 이걸 뜻하는 거였다.

일단 획득하기 위해서는 매우 작은 버튼을 맞혀야 하기에 낙차가 적고 망원조준경이 달린 총(예:대부분의 저격소총)이 필요하며, 획득 방법은 다음과 같다[*만료 2019년 6월 28일자로 만료되었으며, 현재는 얻을수 없다.].

  • 우선, 크레인 맵에 들어간다.
  • 오른쪽 주차장 건물 2층 경사면 부근에서 라디오 타워 중간 부근의 조그만 사람모양 버튼을 쏴서 맞힌다.
  • 그 다음 왼쪽으로 돌아서면 있는 나무 위에 있는 사람모양 버튼을 쏴서 맞힌다.
  • 라디오 타워 촤정상에 있는 사람모양 버튼을 쏴서 맞힌다.
  • 오피스 건물 옥상의 강철박스 아래의 버튼을 맞히고 아래로 내려가는 배기관의 첫번째 연결부 근처 버튼을 총으로 쏜다.
  • 공사중인 건물 최정상에 가지런히 놓인 세개의 쇠파이프 안을 들여다보면 버튼이 있는데 역시나 쏴서 맞힌다.
  • 크레인 아래에 매달린 추 한쪽 면에 붙어있는 버튼을 쏴 맞힌다.
  • 편의점 내부 화장실 변기 왼쪽 아래의 버튼을 쏴 맞힌다.
  • 편의점 옥상의 강철박스 뒤 고정 철근 안쪽에 버튼이 있는데 쏴서 맞힌다.
  • 크레인 왼쪽 밑바닥의 철근에 붙은 버튼을 찾아 맞힌다.
  • 크레인 사다리를 타고 올라가 사다리가 끝나는 지점 부근의 버튼을 쏴서 맞힌다.
  • 크레인 오른쪽의 콘크리트 구조물 아랫쪽 벽에 붙은 버튼을 쏴맞힌다.

이 과정을 전부 끝내면 모든 서버의 사람들에게 크레인 무기가 주어지며, 크레인이 빙글빙글 돌며 날아오르기 시작하는데...

잠시후 경보가 울리면서 크레인이 핵폭발(?!)해 사라지고, 모든 서버의 사람들에게 지속적으로 낙진 피해를 입힌다.

5. 수류탄

폭발범위:30

살상범위:17

대미지

250~15

3발

G키를 누르면 던질 수 있다.

안전핀을 뽑고 4초 후에 터지며 터지기 바로 전까지 G를 꾹 눌러 쿠킹이 가능하다. 시간의 경과는 G키를 누르고 있을 때 십자선이 맥박 뛰듯 움직이는 것으로 파악할 수 있다. 쿠킹을 잘 한다면 옥상 같은 곳에 모여있는 적들을 쓸어담을 수 있으나 잘못해 시간을 잘못 재면 폭사하니 주의. 수류탄을 들고 있다가 죽으면 그 자리에 수류탄이 떨어지는데 이 경우 시간이 지나면 그대로 폭발한다. 이걸 이용해 자폭이 가능하며,[188] 주위의 적들을 전부 길동무로 데려가거나 거점의 적들 전부를 메인 화면으로 사출시켜 버리는게 가능하다.

6. 장비(Equipment)

인게임 무기고에서 보면 상자 모양에다 '출시 예정'이라고 적혀있다. 뒤를 돌려서 보면 '혹은 고장난 기능'[189]이라고 적혀있다. 게임을 확장시킬 여러 장비들을 추가할 생각으로 탭은 만들어 두었으나 아직 추가할 생각이 없는 것 같다.Phantom Forces/테스트 서버 문서 참고

7. 총기 액세서리

7.1. 조준기

대부분 취향을 탄다. 다 써보고 자신과 잘 맞는걸 쓰면 된다. 그러나 몇몇 스코프는 오히려 안 좋을수도 있으니 조심해서 구매하자.

  • 스나이퍼는 스나이퍼의 기본 조준경을 다른 스나이퍼에도 달 수 있다! 예를 들어, Hecate II의 기본 망원 조준경을 다른 스나이퍼에도 달 수 있는 것.
  • 모든 총기에는 여러 총기의 아이언 사이트를 달 수 있다. 예를 들어 AUG A1에 H&K MP7의 아이언사이트를 달 수 있으며, 가늠쇠가 없는 M231에도 여러 총기의 아이언사이트를 달 수 있다. AUG A1에 AUG A1 기본 조준경을 달면 이중 조준경으로도 운용 가능하다. 또한 스나이퍼에도 KRISS VECTOR의 아이언사이트도 달 수 있다. 자신만의 조합을 만들어보자.
  • 도트사이트들의 도트는 시야를 움직이거나 반동에 영향을 받아 도트가 움직인다.

대부분의 광학장비의 사진은 시간버그로 인해 밤시간대만 걸리던 문제가 있었을때 사진으로 낮시간때 사진으로 수정바람.[190]

  • PM II: 0킬시 해금. AW계열과 모든 SCAR계열의 총[191]에 기본적으로 들어가 있다. 설명에 따르면 10배율 정도 된다고 한다. 모신나강을 제외한 다른 저격총들의 기본 조준경도 이것을 기본으로 한듯하다[192]. 여담으로 렌즈의 색은 살짝 붉은색이지만 조준하면 투명해진다.

  • EOTech XPS2: 55킬시 해금. 모델은 Eotech사의 XPS2. 업데이트로 모델링이 바뀌었다.

  • MARS: 70킬시 해금. 기본으로 레이저가 세트인게 특징. 모델은 실존하는 MARS 도트 사이트.

  • Delta Sight: 60킬시 해금. 삼각형 도트가 있는 조준기. 패치로 일반 주무장에도 달리게 되었다.

  • EOTech 552: 85킬시 해금. 일부 총기는 능력치를 깎아먹으니 주의. 모델은 eotech사의 552. 배터리 삽입구가 앞쪽에 있다.

  • Mini Sight: 120킬시 해금.그냥 미니 사이즈 도트 사이트. 패치로 일반 주무장에도 달리게 되었다.

  • C79: 125킬시 해금. C7A2 위에 달려있던 그 조준경이다. T를 눌러 위쪽 예비조준기를 사용할수 있게 되었다. 모델은 캐나다군의 제식 저배율 조준경인 C79A2.[193][194] 이번 업데이트로 시야가 좁아졌다.

  • Comp Aimpoint:130킬시 해금. 무배율이다. 모델은 실존하는 Aimpoint Comp. 스코프 업데이트로 태두리가 두꺼워져 위상이 떨어졌다.

  • PK-A: 165킬시 해금. 빨간색 닷이 달려있다.T를 눌러 줌 인을 할 수 있다. 유리가 푸르스름 하다. 모델은 러시아제 PK-A.

  • M145: 185킬시 해금. 모델은 C79의 파생형인 M145. 저격총 스코프 리메이크때 이건 리메이크되지 않아서 깔끔한 시야를 보장한다.[195]

  • PKA-S: 225킬시 해금. PK-A와는 다르게 검은색 큰 원 안에 빨간색 닷이 찍혀있다.[196]모델은 PK-A의 파생형인 PK-AS. 스코프 업데이트로 배율이 꽤 높아졌다.

  • Reflex Sight: 285킬시 해금.위의 z-point와 레티클은 비슷하지만 시야가 더 좁다. 모델은 다른 조준경 위에도 붙일수 있는 Reflex sight.

  • Kobra Sight: 330킬시 해금. 십자 형태에서 위의 선이 빠진 모양. 모델은 러시아제로 잘 알려진 Kobra sight.

  • Coyote Sight: 380킬시 해금. 육각형 모양이라 시야가 매우 많이 트이고 하얀색 닷을 가지고 있다. 유리가 푸르스름 하게 변함. 여담으로 스코프 업데이트 직후에는 십자가 모양에 안에 점이 찍힌 모양으로 바뀌었지만 반발이 많았는지 원래대로 돌아왔다. 모델은 Coyote sight.

  • Acog Scope: 430킬이란 위엄넘치는 요구킬수가 인상적. 숨을 안 참아도 되는 모든 스코프중 가장 배율이 높아[197] 이걸 DMR에 달아서 저격수와 같이 저격할 수도 있다. 물론 돌격소총으로 해도 된다. 근접에서도 취향을 타겟지만 나쁘지 않다. 모델은 ACOG로 유명한 Trijicon 사의 ACOG 이번 업데이트로 다시 시야가 넓어졌다.
  • VCOG 6x Scope: 455킬시 해금.주로 DMR에 장착해서 사용한다. 숨을 참아야 한다는것이 큰 단점. T로 줌 인을 토글하는게 가능하다. AR또는 배틀라이플에 이것과 Canted delta sight를 달면 근거리든 원거리든 상관없이 쓸수 있다. 모델은 Trijicon사의 VCOG.

  • PILAD 3: 500킬이라는 높은 킬수에 해금이 되는 도트사이트이다. 리플렉스보다 시야가 깔금해서 리플렉스 상위호환 취급을 받는다.

  • TA33 ACOG: 650으로 높은 킬수가 인상적. T로 줌 인을 토글할수 있다. 근데 배율은 ACOG보다 낮아보이며, 스코프 시야가 좁아그냥 줌인 토글이 되는 것에 위안을 두자. 모델은 추가 바람.

  • BARSKA ELECTRO: 해금 조건이 750킬로 높다. 이 도트는 코요테 사이트에 홀로그램 레티클이 달려있는 조준경이라고 생각하면 된다.

  • OKP-7: 900킬에 해금이라는 매우높은 해금 조건을 가지고 있다. 일단 조준경 시야는 탁 트여 있어서 좋지만 조준경 레티클에서 호불호가 갈린다.

  • DDHB REFLEX: 무려 1200킬이라는 높은 해금 조건을 자랑한다. 조준경은 두꺼워진 코요테 사이트에 십자선 레티클이 달린것이다.

  • TA11 ACOG: 1750킬이라는 매우 높은 해금 조건을 가지고 있다. T키를 눌러 줌 인을 토글 할 수 있다.

  • TA01 ACOG: 무려2500킬!!!이라는 고인물용정신나간 해금 조건을 자랑한다. T키를 눌러 보조 기계식 조준기를 사용할수 있다.

7.1.1. 전용 조준기

  • PSO-1 Scope: AK12시리즈와 AN-94, KS-23M을 뺀 대부분의 소련제 무기에 달린다. 배터리 내장식이라 숫자와 화살표 등이 초록색으로 발광하기에 야간이나 어두운 곳에서 써먹기 좋다. 2000킬시 SKS에 해금.
  • PSO-1M2 Scope: Dragonuv SVDS 전용 스코프. PSO-1 Scope에서 배터리를 이용한 발광기능이 삭제되었기에 전체적으로 모든 선이 붉은색으로 바뀐데다 레티클이 얇아졌다. 6배율이다.[198] 저격용 망원조준경 치고 숨 참는 시간이 매우 짧다는 점이 문제.

  • PU-1 Scope: Mosin Nagant과 OBREZ에만 장착이 가능한 전용 조준경이다.

  • LEUPOLD M8-6X: STYER SCOUT에 달리는 전용조준기. 이름 뒤에 붙은 것에서 알수 있다시피 6배율이며, 레티클이 깔끔하다. 다만 레티클이 전부 검정색인지라 야간에 조준하긴 매우 불편한 편.
  • LEUPOLD M8-2x: 데저트 이글 전용 조준경으로 1500킬시에 해금이며 시야가 많이 좁다...[199]

7.1.2. 권총용 조준기

재미있는 것은, 특징은 다 다른데 성능은 같다.(!) 그러기에 취향 문제.

  • Full Ring Sight: 50킬시 해금. 고리형 조준기. 정확한 조준을 위한 기계식 조준기.
  • Delta Sight: 70킬시 해금. 삼각형 도트가 있는 조준기. (이젠 주무기에도 달린다.)
  • Half Ring Sight: 90킬시 해금. 반고리형 조준기. 빠른 조준을 위한 기계식 조준기다.
  • Mini Sight: 120킬시 해금. 그냥 미니 사이즈 도트 사이트. 하지만 이름 그대로 조준기가 작아서인지 조준점이 조준기 밖에서 나돌아다니는 경우가 있다. 버그로 추정되나 이 덕분에 M231이나 Mac10같은 고연사력 고반동 무기와의 조합이 좋다. (이것도 이젠 주무기에도 달린다.)

어떤 총이든 모든 조준기를 달수 있기에 사실상 별 의미없는 분류.

7.2. 총열

소음기 사용 총기는 일정 거리 이내에서만 레이더에 표시되며, 타 fps게임이 그렇듯 소음기는 대미지와 탄속, 그리고 탄 낙차에 영향을 줌으로서 대미지를 감소시켜서 무시당하는 경우가 많다.

  • Suppressor: 30킬시 해금. 모습은 쉽게 생각나는 원통형의 소음기이다. 근거리 대미지 5%를 깎고 피해거리 감소가 가장 심하다. 최소 대미지가 강한 총기에 알맞다. 대부분의 소음기는 폴오프, 대미지를 깎아먹는다. 탄속을 20%를 깎는다. 발각 거리는 20studs.
  • R2 Suppressor: 40킬시 해금. 폴오프를 적당하게 깎고 대미지 감소량이 제일 균형잡혀 있다. 근거리 장거리 대미지를 모두 5%씩 깎고 탄속은 10%를 깎는다. 발각 거리는 35studs. 모델은 MP7용 소음기인 R2. #
  • Flash Hider: 100킬시 해금. 총기화염을 연기만 남기고 아예 없애주지만 총의 힙파이어 안정성이 조금 떨어진다.
  • Compensator: 120킬시 해금. 수평 반동을 50% 줄여주지만 수직 반동을 5% 늘이며, 조준사격 안정성이 약간 증가한다. 좌우반동이 거슬리는 총기에 추천하며 소음기, 소염기가 싫다면 이걸 달자.[단] 여담으로 모델 수정 전에는 고증오류로 측면에 가스를 빼는 구멍이 없었지만, 모델링 업데이트로 측면에 작은 구멍 여러 개가 생기고 더 멋있어졌다.
  • ARS Suppressor: 150킬시 해금. 근거리 대미지를 줄이지 않으며, 탄속도 가장 적게 줄어든다. 하지만 원거리 대미지 감소율은 상당해서 PDW나 샷건에 추천된다. 최소 대미지를 10%를 깎고 탄속은 5%를 깎는다. 발각 거리는 80studs로 모든 소음기중 범위가 가장 넓다.
  • Muzzle Brake: 175킬시 해금. 수직 반동을 20% 줄여주지만 수평 반동을 15% 늘인다.[201] 소염기인데도 불구하고 총기 화염이 많이 늘어난다.[202] 모양은 BFG의 총구에 기본으로 달린 소염기.
  • PBS-1 Suppressor: 205킬시 해금. 최대 대미지 거리는 적게 깎지만 최소 대미지 거리를 많이 깎아 거리별 대미지 감소가 커진다. ARS 소음기 처럼 근거리 대미지는 깎지 않지만 최소 대미지 8%를 깎고 탄속을 12%를 줄인다. 발각거리는 40studs.
  • PBS-4 Suppressor: 245킬시 해금. 근거리 대미지 거리를 줄이지 않는다. 상대적으로 높은 최소 대미지 거리 감소량은 유념하자. R2소음기와 PBS-1소음기를 섞은듯한 소음기 이다. 하지만 최대 대미지를 2%를 깎고 최소 대미지를 8%를 깎는다. 탄속은 15%를 깎고 발각 거리는 30studs.
  • Osprey Suppressor: 250킬시 해금. 데저트이글을 제외한 모든 자동권총과 기관권총 그리고 일부를 제외한[203] PDW에만 장착이 가능하다. 일반 소음기에 비하여 근거리 피해량이 매우 크게 줄어들기 때문에 사실상 30킬에 해금 되는 일반 소음기가 훨씬 좋다. 근거리 대미지를 15%나 깎아 먹는다.[204] 탄속을 15%를 깎고 발각 거리는 일반 소음기랑 같은 20studs. 여담으로 인게임의 소음기중 유일하게 이것만 육각소음기이다.[205]
  • Muffler: 600킬시 해금. 총구는 일반 소음기를 반으로 줄인 모양이며, 연사속도를 10% 깎지만 반동을 줄여준다. 그리고 총성이 소음기를 단 것처럼 작아지나, 탄속과 대미지엔 변화가 없고 레이더에 노출된다.
  • Muzzle Booster: 1200킬시 해금. Muffler와 반대. 연사속도를 8% 올려주나 반동이 강해진다. 또한 저지력이 약해지며 총구화염도 커진다.

7.2.1. 전용

  • Sionics Suppressor: 2500킬시 해금. MAC10전용 부착물이며 최대 대미지를 20% 깎고 탄속을 25% 깎아먹기에 언뜻 봐선 전용 부착물치고 매우 안좋아 보이나 발각 거리가 10studs로 게임 내 소음기중 가장 작은데다 총성이 가스레인지 키는 소리보다 작아진다. MAC10의 강한 반동과 총구화염을 잡아주며 소음 효과도 뛰어난 MAC10 한정 모든 총구 부착물의 상위호환이다. [설명]

  • EXTENDED BARREL: 1000킬시 해금. 데저트 이글 L5, XIX 전용. 탄속을 500 studs 늘리고, 탄낙차를 감소시킨다. 그리고 무게가 늘어나 무기 교체속도, 이동속도, 조준속도가 약간 느려져 초근거리 교전시 약간 불리하게 된다.

7.3. 총기 하부

레이저를 제외한 그립들은 전부 반동제어에 관한 부착물들이며, 사용에 따라 총기 반동을 대폭 낮추는게 가능하다. 다만 모든 그립들은 조준속도와 무기 교체속도를 상당히 깎아먹는 단점이 있으니 주의. 대구경 저격소총처럼 조준속도가 느리거나 산탄총처럼 유연한 운용을 필요로 하는 총기에는 그립을 달지 말고 그립 칸에 있는 레이저를 달자.

  • Vertical Grip(수직 손잡이): 45킬시 해금. 지향 사격 시 회복 속도를 대폭 올리고 회전 반동을 감소시킨다. 하지만 조준시 반동을 증가시키기 때문에 지향 사격 위주로 활용하는 총기에
  • Laser(레이저):75킬시 해금. 아래의 부착물과 같은 물건이나 부착 위치가 다르다. 레이저 두개를 동시에 달 수도 있다. (MARS 조준경과 사용하면 레이저를 3개나 사용할 수 있다. 이걸 샷건에 달아서 쓰는 사람도 있다.)
  • Angled grip(각진 손잡이):115킬시 해금. 아래 두 그립들과 다르게 조준시 수직과 좌우 반동을 고루 감소시켜준다.[207] 반동이 그리 많이 약화되지는 않아 반동 패턴은 변하진 않는다. 그리고 지향 사격 명중률을 거의 안 깎아먹는다. 반동이 약하긴 한데 마음놓고 쏘기엔 수직반동이나 좌우반동이 거슬리는 총기에 추천.
  • Folding grip(접이식 손잡이):265킬시 해금. 뭉툭한 손잡이의 반대. 지향 사격시 탄퍼짐을 심하게[208] 하며 조준시 정확도을 조금 깎는다. 이걸 달면 조준시 반동과 전체 총기 반동이 전체적으로 감소한다. 그래서 단발로 사용하는 총보다는 거의 항상 최대 반동 상태로 교전하는 총기나 기본 반동이 큰 총기, FAMAS, AG-3같이 중장거리에서 주로 교전하는 총기에 어울린다.
  • Stubby grip(뭉툭한 손잡이):355킬시 해금. 접이식 손잡이와 대치되는 효과를 가지고 있다. 지향 사격의 반동을 줄이고 안정성을 높이나 지향 사격 탄퍼짐을 증가시키고, 조준시 정확도를 높인다. 조준시 반동을 많이 감소시키며 조준점 회복 속도를 늘리고 damping을 감소시켜 주기에 총기의 반동이 부드러워진다. 따라서 반동이 전체적으로 강한 총기나 연사력이 느린 총기, 좌우반동이 큰 총기에 좋다.
  • Chainsaw grip: 950킬시 해금. 아무 효과가 없다. 단지 이 그립을 끼면 조준이 안된다.. M60에 이거 달면 100% 람보빙의가 가능하다

7.4. 기타

2020년 2월 16일자 업데이트로 기타(others)와 탄약(AMMO) 카테고리가 분할되었다.

기타라는 이름에 걸맞게 여러가지 신기한 것이 많이 있으며 몇몇 악세사리는 총기에 큰 영향을 미치는 것들도 있다.

  • Laser/레이저: 20킬시 해금. 소량의 힙파이어 안정성 증가와 반동 회복속도 증가가 있다.
  • Green laser/그린 레이저: 110킬시 해금. 반동회복속도가 위의 레이저에 비해 더 증가하고 힙파이어 안정성 증가 대신 힙파이어로 인한 탄튐을 줄인다. 그런데 L22와 Groza 1, 4는 총기 손잡이를 달 수 있는 칸에서도 이 레이저를 달 수 있다.
  • Blue laser/블루 레이저: 200킬시 해금, 언더배럴에서는 255킬시 해금. 힙파이어 사격시 회복 속도를 증가시키고, 반동을 감소시킨다.
  • Canted delta sight/기울어진 도트 사이트 : 405킬시 해금. 사용키는 T이다.소형 도트 사이트를 우측으로 45도 기울여서 사용한다. 이 조준기는 배율이 없어서 상대방이 근접해 있을때, 안정적인 에임으로 죽일 수 있다.[209][210]
  • Canted iron sight/기울어진 기계식 조준기 : 310킬시 해금. 위와 동일한 위치의 부착물이나 차이점은 이쪽은 일반적인 기계식 조준기를 사용한다.
  • Tri laser/3개 레이저: 1015킬시 해금, Underbarrel 칸에서는 1070킬시 해금. 위의 Laser, Green laser, Blue laser의 효과를 조금씩 모두 가지고 있다! 그래서 세 레이저 중 뭐를 달지가 고민이라면 그냥 이걸 달자. 정신사나워지는 것이 흠이라면 흠.
  • Ballistics Tracker탄도 추적기: 해금에 무려 1500킬씩이나 필요한 부착물이지만 시야에 보이는 적 위에 하얀 점을 띄워주며, 그 하얀점을 겨누고 쏘면 헤드샷이 된다.[211] 이걸로 권총으로 저격하는 놈들이 많이 있다그래서 저격소총에 쓸 경우 쓸만한 부착물. 다만 부착시에는 크게 차이는 나지 않아 보이지만 반동 회복속도, 조준속도 등이 체감될 정도로 안 좋아지며[212], 하얀 점은 조준경에 따라 크기가 달라진다. 그래서 무기 정확도가 낮거나 조준경 배율이 낮은 경우 하얀 점을 쏴도 헤드가 안나오는 경우가 생길수 있다. 참고로 부착물 외형은 스마트폰이다.[213] 사족으로, 머리만 보이면 점을 띄워주니 색적을 용이하게 만들어 준다. 크게 부각되는 점은 아니지만 소소한 장점.

7.4.1. 전용

  • M231 Wire Stock: M2313000킬시 해금. 프로토타입인 XM231의 철제 신축식 개머리판을 M231에 달아준다. 수직반동을 매우 크게 감소시킨다. 이것만 달아줘도 수직반동이 대폭 줄어든다. 그러나 좌우반동이 심각하게 커지는 것이 문제.[214] M231을 그정도까지 써왔으면 그냥 개머리판 없이 수직반동 잡아서 쏘는게 훨씬 낫지만 좌우반동을 잡는데 집중한다면 써먹을 수는 있다.
  • Raffica Stock: M9, 93R로 450킬시 해금. 총기 안정성을 늘려주고 수직반동을 감소시켜준다.
  • Shorty Stock: FAL PARA SHORTY로 450킬시 해금. 총기 안정성을 늘려주고 수직반동을 조금 감소시켜준다. 여담이지만, 단순히 접힌 개머리판을 피는 것 뿐인데 450킬이 필요하다.
  • MC51SD Stock: MC51SD로 450킬시 해금. 총기 안정성을 늘려주고 수직반동을 감소시켜준다.
  • MAC10 Stock: MAC10으로 450킬시 해금. 총기 안정성을 늘려주고 수직반동을 감소시켜준다. 이것도 단순히 접힌 개머리판을 피는 것 뿐인데 450킬이 필요하다.
  • 33RD MAG:950킬시 해금. 글록 전용 33+1발 탄창. 글록 17과 18에 장착된다. 하지만 여분탄창이 한번장전분으로 줄어들어 입지가 줄어들었다.[215]
  • Glock Stock: G17이나 G18로 450킬시 해금. Glock 전용 개머리판. 반동을 크게 억제해준다.패치로 반동이 높아짐에 따라 총 탄창수를 줄이는(72->66) 33RD MAG보다 이 개머리판을 선호하는 사람도 늘어났다.
  • Boom Stock: 2000킬시 해금. Glock stock의 DB버전. Sawed off에 Stevens DB 개머리판을 달아준다. 하지만 별 효과는 없다.
  • Extended Magazine/확장 탄창: SR-3M과 AS Val로 1000킬시 해금. 확장탄창으로 20발이던 AS Val과 SR-3M을 30발로 만들어 준다.
  • Extended Magazine/확장 탄창: MP7의 확장 탄창으로 1200킬시 해금된다. 탄을 30발에서 40발로 늘려준다.
  • 20RD MAG: 1000킬시 해금. AA-12 전용 탄창으로 가뜩이나 많던 탄창을 20발로 만들어 버린다! 대신 장전속도와 이동속도가 느려진다.
  • PRO MAG : 1337킬시 해금. [216] Zip 22 전용 탄창으로 탄창이 총 크기와 비슷할 정도로 엄청나게 크며, 50발을 채워 넣을 수 있다.
  • Straight Pull Bolt: 2000킬 시 해금. 볼트액션 저격소총을 스트레이트-풀 방식으로 바꿔 줌한 상태에서도 볼트를 당길수 있게 한다.[217] 볼트를 당길 동안에는 앞이 가려지며, 재장전되면 다시 조준된다. 사실상 볼트액션 저격소총을 반자동으로 만들어주는 물건이나 밸런스를 위한 고증 희생으로 연사력이 느려지는데다 쏘고 나서 볼트를 당길 동안 앞이 안보이는(...) 괴상한 단점도 공존하는 물건. 연사력이 느린 저격소총에 달 시 한참동안 앞이 보이지 않는 대참사가 일어나므로 연사력이 빠른 저격소총에 달아 써먹는게 그나마 낫다.

7.5. 탄약

  • .223 Remington: 0킬시 해금.
M16/M16A1 시절에 쓰였던 민수용 탄. 5.56 NATO 탄을 사용하는 총기에 장착이 가능하다. 근거리와 원거리 대미지를 모두 10%정도 깎고 탄속도 조금 줄어들지만, 반동도 줄어든다.
  • Armor Piercing/철갑탄: 1000킬시 해금. 근거리 대미지는 변함이 없으며 최대 대미지 감소 거리가 50%가 되며 저지력이 0.5배가 되지만 관통력이 1.5배가 된다. 저격소총에는 장착불가.[218] 주된 사용법은 중거리에서도 써먹을 수 있는 돌격소총이나 DMR에 달아 쓰는 것.
  • Hollow Point/할로 포인트: 2000킬시 해금. 근거리 대미지가 1.2배가 되는 대신 원거리 대미지를 5/6배로 깎고[219], 헤드샷 대미지가 5/6배, 몸통 대미지 배수가 1배가 되고 최소 대미지 거리가 약 0.5배가 되고 관통력이 0.5배로 변경된다. 그리고 저지력이 10% 증가한다. 일부 무기[220]들은 밸런스 때문인지 사거리가 엄청나게 급감한다. 주된 사용법은 사거리가 짧거나 근거리 대응력이 부족한 총기에 달아 근접전용 총기로 만드는 것. 만드는 것. 아슬아슬하게 근거리 n대컷이 안나는 무기에 써서 n-1대 컷이 나게끔 보완할 수도 있는데, 특히 RPK에 달면 근거리 대미지가 50을 넘어 두방컷을 낼 수 있다. 작정하고 근거리에서 운용하려면 관통력 낮은 PDW에도 달아 쓸수 있으나 월샷 거의 불가라는건 유념할 것.

  • Slugs/슬러그탄 : 2000킬시 해금. 검정색 샷쉘을 쓴다. 8펠릿을 1펠릿으로 만들고 대미지를 거리에 따라 최대 대미지×3, 최저 대미지×2.5로 바꾼다. 또한 헤드샷 피해배율 2.3[예외], 몸샷 피해배율 1.2를 추가하며[222] 탄속을 20% 증가시키고 관통력이 4배로 늘어나며 저지력 수치가 3이 된다. Stevens DB나 Sawed Off에 이걸 달면 무려 중거리에서도 적을 원콤낼 수 있다. 그 전에 에임이 좋아야...
  • Flechette/플레셰트: 산탄총으로 500킬시 해금. 흰색 샷쉘을 쓴다. 피해량은 10% 낮아지지만 집탄율이 높아지고 관통력이 3studs로 변경된다. 장착시 버드샷처럼 사정거리가 1.2배 늘어난다. 아무 산탄총에 달아도 좋으나, 집탄률이 부족한 산탄총에 달아 사거리를 보완하는 게 주 용도.
  • Birdshot/버드샷: 산탄총으로 1000킬시 해금. 붉은색 샷쉘을 쓴다. 펠릿량이 2배 증가하나 탄이 3배로 퍼지며, 펠릿당 대미지를 10% 감소시키고 탄속을 40% 감소시킨다. 그리고 관통력이 0.1studs로 줄어든다. 그래서 집탄률이 좋은 KS-23M이나 STEVENS DB에 추천. AA-12에 달 경우 펠릿이 너무 퍼져 근거리의 적도 못 잡는 사태가 벌어질 수 있다. 불꽃놀이용으로 좋다
  • Rubber Pellet/고무탄: 산탄총으로 1500킬시 해금. 버드샷과 비슷한 노란 총알이 나간다. 펠릿은 5발이 나가며 근거리 대미지를 증가시키지만 관통력이 버드샷처럼 매우 약해지고 탄속도 겨우 900studs/s로 줄어든다.

8. 여담

몇몇 총은 특수한 사격 자세를 가지고 있고 T를 누르면 사격 자세를 취할 수 있다. 예를 들어 샷건, LMG와 PPSh-41와 P90은 견착을 하고 특정 권총이나 기관단총은 옆으로 비스듬히 하여 쏜다, 그리고 LMG는 이것을 잘 활용해 6배율을 달고 근접전을 쉽게 치루거나 화면 흔들림이 적어져 시야를 확보하면서 쓸수도 있다. 또한 총기마다 고증을 살려 총기 모드 셀렉터 위치도 다르다.[223][224]

총기 이름에 번호가 붙는 일부 총기들은 이름에서 랭크가 정해지기도 하는데, 대표적으로 47랭크 해금인 AK47, 74랭크 해금인 AK74, 103랭크 해금인 AK103, 105랭크 해금인 AK105처럼 번호 그대로 랭크가 부여되기도 하고, 170랭크 해금인 M107(107->170), 123랭크 해금인 M231(231->123)같이 일부 총기들은 밸런스 문제 등으로 아나그램되기도 한다. 이외에도 57랭크 해금인 Five-Seven, 211 랭크 해금인 G11k2(알파벳을 빼면 112, 순서를 바꾸면 211), 200랭크 해금인 wa2000이 있다.

총의 탄속이 3000studs/s 이상이면 그 총알이 스쳐 지나갈 때 탄속이 3000 미만인 총과 다르게 시끄러운 소리가 난다.[225] 이렇게 사운드 플레이를 방해할 수도 있고, 상대에게 공포감을 줄 수도 있다. 탄속이 3000이상인 총은 다음과 같다. L86 LSW, SCAR SSR, Intervention[226], BFG 50, Hecate II, M107.

9. 고증오류

  • 대부분의 AK 계열과 소련제 총기들은 재장전 시 탄창을 날린다. 이러면 탄창에 기스가 나고 고정범퍼가 야마날수 있으며, 멈치가 파손될 수 있고 급탄불량 등도 일어날 수 있다. 벨붕 방지
  • G36 계열의 총기들은 모두 격발 시 장전손잡이가 움직이지 않는다.
  • UMP45와 G36, 그리고 AK-12 계열은 노리쇠 멈치가 존재하는 총기임에도 불구하고 전탄소모 후 노리쇠 후퇴고정이 되지 않는다.[227]
  • MP5 계열과 G3 바리에이션들은 재장전 시 탄창을 AR-15 인것마냥 떨어뜨린다. 실제 MP5과 G3에도 버튼식 탄창 멈치기 존재하긴 하나[228] 검지와 멀리 떨어져 있어서 레버식 멈치로 탄창을 잡고 뺄수밖에 없다.
  • MP5/10의 노리쇠 멈치가 모델링 상 존재하지 않는다.
  • TAR-21하고 TEC-9, MG3KWS, 그리고 AA-12의 방아쇠가 아예 존재하지 않는다. 격발은 어떻게 되는거야?
  • X95R 바리에이션들은 일반적인 권총손잡이가 장착됨에도 불구하고 기본형인 TAR-21의 손잡이가 장착되어 있다. 그나마 이쪽은 방아쇠가 있다
  • AN-94를 2점사 모드로 발사 시, 탄피 2개가 날아가는 모습과 2발이 발사되는 소리가 모두 다 들린다.[229] 그 외에도 모델링 상 권총손잡이와 탄창의 위치가 실총보다 앞에 가 있다.
  • G11K2도 비슷한 문제로, 3점사 모드로 발사 시 3발이 발사되는 것이 너무 명확하게 들린다. 이쪽은 오히려 훨씬 빠른 2100RPM으로 발사되므로 아예 단발처럼 들릴 수밖에 없다.
  • AK-47의 개머리판과[230] 핸드가드[231]AKM의 것이다.[232]
  • 탄띠 급탄 방식의 경기관총들은 전탄소모 후에도 벨트에 탄약이 그대로 남아 있는 것을 볼수 있다.[233]
  • 모신나강을 전술재장전 시 약실을 한 손으로 막지 않고 그대로 볼트를 당겨서 재장전한다. 이러면 격발되지 않은 탄약 한개가 그대로 튀어나와 버리게 된다. 그 빼고도, 모신나강을 전술재장전 하면 약실 안의 잔탄이 모두 사라진 것을 볼수 있다.
  • 50구경 총기들의 반동이 과장되어 있다. 격발하는 순간 스코프가 하늘로 치솟는다.[234][235]
  • MK11 전술재장전중에 노리쇠 멈치를 팍팍 친다.[236] 오픈볼트? 그리고 장전 중에는 심지어 노리쇠 멈치를 치고 장전손잡이까지 당긴다(!)[237] 아마 장전시간을 끌려고 그런 것 같다. 충공깽
  • M231은 오픈볼트임에도 불구하고 장전된 상태에서 일반 클로즈드 볼트 AR-15인것 마냥 볼트가 전진해 있다.
  • AWM은 .338 Laupa Magnum을 사용하는 AWSM임에도 불구하고 명칭이 AWM이다(...)
  • MP7의 기본 탄창은 40발 탄창의 모델인데, 30발만 장전된다. 40발 탄창에 30발만만 넣고다니나?
  • AUG A3는 조정간이 없는 대신 방아쇠압으로 단/연발을 구분하는 총이므로 단발과 연발 모드만 있지만, 점사가 추가되어 있다.3발씩 정획히 끊어쏘는 걸로 봐서는 캐릭터가 로봇인가?
  • G3 계열을 장전할때 H&K 슬랩[238]을 수행하지 않고 그냥 장전바를 당긴다. UMP같은 스트레이트 블로우백은[239] 그래도 상관 없지만, G3는 롤러 코킹 방식을 사용하므로 H&K 슬랩을 수행하지 않으면 스프링 코킹이 제대로 안되어 격발불량을 일으킨다.
  • 글록 18의 슬라이드 뒷부분에 단/연발 셀렉터가 존재하지 않는다. 이런 총이 존재하기는 하는데, 글록 18이 아닌 반자동 글록 17C[240]다.
  • MSG90과 SL-8은 반자동 소총이라서 반자동 모드밖에 없음에도 불구하고 V를 누르면 조정간을 바꾸는 모션과 소리가 난다.[241]
  • 데저트 이글은 H를 누르면 슬라이드를 당기면서 약실 안의 잔탄을 확인하는 모션을 보여주는 몇 안되는 총 중 하나인데,[242] 이때 슬라이드 스톱이 걸려 있었으면 슬라이드가 다시 전진한다. 여기까지는 고증을 잘 맞췄으나, 문제는 그 상태에서 재장전을 하면 슬라이드를 당기기는 커녕 슬라이드 스톱을 누르며 거기에 따라 찰칵 소리까지 나며 탄이 채워진다(!)[243] 꼭 다른건 잘하다가 하나씩 말아먹는 Stylis

10. 관련 문서


  1. [1] 대표적으로 VCOG 6x를 달고 있는 M16A4가 있다.
  2. [2] 예를 들면, FAMAS G2 같은 총기.
  3. [3] 차라리 총을 얻자마자 Coyote sight를 사버리는 사람도 있다. 참고로 Coyote sight는 총기로 380킬을 해야 잠금 해제된다.
  4. [4] 실제 총기 AN-94는 AK계열보다 비교적 위력이 약한 탄환인 5.45x39mm 고속회전탄을 사용하는 대신 같은 곳에 초탄과 차탄을 빠르게 명중시켜 방탄복을 뚫기 위한 특별한 구조로 설계되었다.
  5. [5] EXTENDED MAGAZINE, 확장 탄창을 착용 했을 시에는 30+1발/90발이다.
  6. [6] 기관단총과 비슷한 취급을 받는 근거리 특화 무기라 큰 상관은 없긴 하다.
  7. [7] 확장탄창을 달면 '이 총이 이렇게 좋았나?' 라는 생각이 든다. 한마디로 신세계.
  8. [8] 소리는 더 느려보여서 안쓰는 사람들도 있다.
  9. [9] AUG A1, AUG A2, AUG A3. AUG HBAR과 AUG PARA도 포함하면 HBAR(650RPM)이 가장 느리다.
  10. [10] VCOG 6x 달고 점사로 중장거리 저격이 가능할 정도이다.
  11. [길게] 11.1 꾹 눌러도 한발만 나간다.
  12. [12] 모든 G36 계열 무기들도 장착 가능하다.
  13. [13]
  14. [14]
  15. [15] 수직으로 튀는 것이 많이 강하다.
  16. [16] 게임에서는 약간 성능이 과장되어 보일수도 있다. HK416은 M4A1을 직통식에서 피스톤식으로 바꾸는 단순히 신뢰성 개량모델이기 때문에 M4A1과의 성능차이는 크게 없다. 그걸 반영해서 여기도 연사력 70 빠른거 말고는 큰 특색은 없는편. 다만 반동이 좀 있다. 원거리 대미지가 높아 M4A1의 상위호환 이상의 범용성과 성능을 보여주는 소총 그리고 총소리가 매우 찰지다
  17. [17] 탄창만 떨어뜨리면 될 것을 굳이 총을 휘둘러 탄창을 내던진다. 그리고는 탄창을 끼워넣고 M4A1처럼 노리쇠 멈치를 누르면 될것을 굳이 장전바를 당겨서 노리쇠를 원위치로 놓는다(...) 아무리 봐도 밸런스용 끼워맞추기 모션.
  18. [18] 근거리 대미지가 34에 650RPM으로 연사속도가 좀 낮은지라 대미지가 높다고는 할 수 없다.
  19. [19] 본래 미하일 칼라시니코프는 프레스로 쉽게 찍어낼 수 있도록 AK-47을 설계했으나, 당시 소련은 프레스 가공이 발달되지 않아 직접 통쇠를 깎아 총기를 만들었다.
  20. [20] 20발 드럼탄창 사용시 3.7초/4.7초.
  21. [21] AK 계열 특유의 초탄부터 강한 수직반동이 아니라 좌우반동이 있다. 수직반동은 낮은 편.
  22. [22] 보통 AK 계열 소총은 수직반동을 잡기 위해 Folding grip이나 Angled grip을 주로 사용하나 AK103은 수직반동 대신 좌우반동이 있으니 좌우반동을 잡아주는 Stubby grip을 사용하는 것이 좋다. Compensator나 총구 화염도 심하니 Flash hider중 하나를 총구에 달아주자.
  23. [23] Angled grip이나 Stubby grip, compensator가 적당하다.
  24. [24] 즉 근~중거리용 소총
  25. [25] 추가 부착물중 CTAR BARREL이라는 부착물이 있는데,이걸 끼면 총열이 짧아지며 TAR이 CTAR이 된다.SMG돼버림
  26. [26] Time To Kill, 사람을 죽이는 데 걸리는 시간.
  27. [27] 에초에 1200RPM을 가진 벡터가 0.09초인데, 이쪽은 연사력이 더 높으니 말 다했다.
  28. [28] 약 1.5초면 탄창 하나가 비워진다.
  29. [29] 반동 강하기로 유명한 HK21도 개조를 하든말든 좌우반동만 조금 보정되는 수준이지만, 이쪽은 아예 개조의 유무에 따라서 TTK, 수직, 수평반동이 매우 달라진다. 아예 개조도구만으로 밀고간다고 봐도 될 정도.
  30. [30] 체감상 2~3초만 좌클릭하고 있으면 30발이 날아간다.
  31. [31] M231의 절반도 안되나 여전히 반동이 강하므로 M231쓰기 전에 연습용으로 좋다.
  32. [32] 언더배럴과 others에 있는 레이저와 MARS 조준경
  33. [33] 근데 원거리도 특정 상황은 커버가 가능하다. 연사력이 높다보니 쏘면 머리에 맞기 때문.
  34. [34] 소음효과가 무려 발소리보다 작다. 쏘다보면 틱틱틱 가스레인지 불꽃튀는 소리만 날 수준. 심지어 주변이 점 시끄러우면 총소리가 아예 안들린다!!
  35. [35] 물론 명중한다고 해도 최소대미지가 17이기 때문에 몸에 6발을 적중시켜야 사살이 가능하다.
  36. [36] M231의 절반도 안되며 Mac10과 반동이 비슷하므로 M231을 쓰기 전에 연습용으로 좋다.
  37. [37] 반동이 강한 이유는 기본적으로 소음기가 달려 있어서 총구 부착물을 장착할 수 없기 때문인데, 그것을 감안해도 기존 MP5보다 반동이 그렇게 강하지 않아서 제어할만하다.
  38. [38] 필리핀에서 생산한 MP5를 복제한 기관단총이다.
  39. [39] 가장 연사력 낮은 자동화기는 AA-12(300RPM)나 애초에 산탄총이라 기관단총인 M3A1과 비교할수는 없다.
  40. [40] 흔히 생각하는 연사력이 매우 빠른 UZI는 사실 마이크로 UZI와 미니 UZI이며,일반 UZI는 연사력이 그럭저럭인 기관단총이다.
  41. [41] HK21 형식으로 랜덤하게 튀는 경향이 있다.
  42. [42] 30RD MAG 장착시 30/150발, 50RD DRUM 장착시 50/100발.
  43. [43] 50RD DRUM은 3.9초/4.5초
  44. [44] 다만 느린편은 절대 아니다.
  45. [45] 당연하게도 둘다 무게가 무거워진다. 30발 탄창은 약간 무거워지는 데서 그치니 가성비는 좋다. 50발 드럼탄창은 톰슨의 상징 그 자체기는 하나 문제는 무게가 BFG 50을 든 급으로 무거워 지는데다 조준 속도 또한 느려지게 된다. 일장일단이 있으니 취향대로 선택하자.
  46. [46] 켄티드 사이트를 달면 기본스코프-견착-켄티드 순으로 바뀐다.
  47. [47] 반동 자체는 낮으나 조준경이 조금 무작위로 흔들리는 듯한 반동이 있다. 다만 조준점 자체는 안정적.
  48. [48] 실제 M60은 다목적 기관총이지만 경기관총류로 분류되었다.
  49. [49] 가장 재장전 시간이 느린 총이다.
  50. [50] 약실까지 더하면 101발로 인게임 최고이다.
  51. [51] 실제로는 비슷하게 분대지원화기로 쓰이는 RPK-16이 있다. 그러나 모양이 인게임 모델과는 많이 다르다.
  52. [52] L85A1의 개수형이라는 말만 봐도 알 수 있듯이 마찬가지로 결함투성이인 경기관총이었으며, 탄창도 30발들이 탄창이 기본이었다(...)
  53. [53] 3000 Studs/s면 M107과 같은 50구경 대물 저격총들의 탄속이랑 같은 값이다!
  54. [54] 이 덕분에 여기다가 6배율과 Ballistic Tracker 등의 저격소총 부품을 달아서 운용하는 저격수들도 있다.
  55. [55] 저격소총의 총알이 빗나갈 때 나는 소리다.
  56. [56] 실제 HK21은 다목적 기관총이지만 경기관총류로 분류되었다.
  57. [57] 경기관총 중 2번째로 빠른 연사력을 가졌다.
  58. [58] MARS 조준경이나 레이저, 컴펜세이터와 뭉툭한 그립이 무난하다
  59. [59] 실제 MG3는 다목적 기관총이지만 경기관총류로 분류되었다.
  60. [60] 게다가 장전 시간도 길다!
  61. [61] 다만 반대로 좌우반동은 심하지 않다.
  62. [62] 단, BFG 50과 HECATE II, M107은 제외. 이 셋은 몸통을 맞혀도 한방에 죽일 수 있다.
  63. [63] 사실은 망원조준경, 그러니까 6배율 스코프 및 PM II나 PK-A, TA33/TA11 ACOG 조준경이 원인. T키로 줌인 토글을 하면 쉬프트로 숨을 참을 수 있다.
  64. [64] 정확한 수치는 알 수 없으나 에임 안정성이 높으면 높을수록 오래 참을 수 있다. 이 때문에 저격소총에서 가장 선호되는 그립또한 Stubby grip이다. 에임 안정성을 꽤나 높여주기 때문. 또 PM II 스코프가 씹어먹는 에임 안정성이 상당하기에, VCOG 6배율 스코프로 숨쉬기 시간을 늘리는 경우도 제법 있는 편.
  65. [65] Dragunov SVU, Mosin Nagant, Styer Scout, WA2000을 제외한 모든 저격총은 근거리 몸샷 한방이다.
  66. [66] 그래도 머리를 잘 못 맞히면 다른 병과로 가는게 좋을 것이다. 다만 대미지가 극단적으로 낮은 슈타이어 스카웃은 소음기를 끼면 원거리 헤드 한방이 안나므로 주의. 애초에 저격소총에는 소음기를 안다는 것이 좋다.
  67. [67] 한발 쏘고 볼트를 당기기 전에 보조무기를 들고 약 2초 정도 기다리면 볼트를 당기지 않는다. 이를 이용하여 BFG제외 저격소총+Obrez를 들고 다니는 사람도 있다. 단, BFG는 탄창이 1발이기에 불가능한 일이다.
  68. [68] 사실, 모든 저격총의 헤드샷 배수는 SVU, SVDS, WA2000을 제외하고는 3배로 같다.
  69. [69] 근중거리에서 몸샷이 한방이다. 사용 탄환인 .408 Cheytac은 대물 사격에도 충분히 써먹을 수 있을 정도의 위력을 자랑한다. 또한 150studs까지 몸샷 한방컷이 나는데, 이 점을 이용하여 Z-Point나 EOTech XPS2 등을 끼워서 아예 근중거리 DMR로 사용하는 사람들도 보인다.
  70. [70] 2019년 중반까지는 INTERVENTION이 속도, 숨참기도 더 길었지만 너프되면서 Remington을 사용하는 유저가 늘어났다
  71. [71] Remington 700이 아주 약간 빠르나 사실상 별 차이 없다.
  72. [72] 반대로 보자면 만능이라는 뜻도 되겠지만 그런 성능을 뽑아낼 정도로 오래 쓴 유저들은 SCAR SSR을 언락하게 되는지라...
  73. [73] 실제 AWS는 사거리가 300미터 내외로 짧게 설계되어 있다.
  74. [74] Big Fucking Gun을 줄이면 BFG가 된다. 농담같지만 실제로 설계자인 마크 세부가 이걸 노리고 총 이름을 BFG 50으로 지었다.
  75. [75] 이 단점으로 여러명과 동시에 마주치는 등의 상황은 대처가 어렵다. 좁은 복도에서 관통 킬을 노려보자.
  76. [76] 다만 팔다리에 맞는다 해도 95의 무지막지한 대미지를 때려박기 때문에, 체력이 조금이라도 달아있으면 사실상 거의 다 원킬.
  77. [77] 높은곳에서 떨어지는 도중에 360도를 돌며 적을 죽이는 방법
  78. [78] BFG 50의 근거리 공격력이 100이라 근거리에선 어딜 맞던 원킬이다.
  79. [79] 모티브가 된 실제 BFG 50을 사용해 본 사람들에 의하면, 서서 쏴도 스코프가 치솟아버리긴 커녕 오히려 반동이 그리 끔찍하진 않다 한다. 같은 50구경인 HECATE II나 M107의 반동도 과장된 걸 봐선 밸런스 때문에 고증을 버린 듯.
  80. [80] 설명하자면, 인터벤션처럼 근거리까지 운용이 가능하다는 말이다.
  81. [81] 정확히 말하면 탄창을 넣고 한번 치는데, 그 부분이 헤카테와 모션, 소리가 똑같으나 TRG-42가 조금 더 빠르다.
  82. [82] 또한 저격소총들 중 매우 가볍다.
  83. [83] C79같은 가늠쇠 모양의 레티클이다.
  84. [84] 줌 속도가 빠른 것을 이용하여 산탄총에 슬러그 달아놓은 것처럼 코요테나 기본 기계식 조준기+ballistic tracker 조합을 사용할수도 있다.
  85. [85] 그러나 기계식 조준기치고 줌이 느리다.
  86. [86] 지금은 적이 코앞으로 다가온게 아닌 이상 반자동 텀이 매우 낮아 안하는게 좋다. 시도하다 역으로 털리기 매우 쉽다.
  87. [87] 게임내 관통력 1위. 왠만한 벽이나 컨테이너는 물론 콘크리트 차폐물도 관통 가능하다.
  88. [88] 약실에 탄이 있을때
  89. [89] 탄이 다 떨어졌을 때
  90. [90] 이 장전속도는 탄띠식 장전인 M60, MG3KWS 다음으로 느리다. 뒤에서 3위라는 느려터진 장전속도가 이 총의 가장 큰 단점. 모션을 보면 정말...
  91. [91] 약실에 탄이 있을시엔 탄창을 교체후 손으로 한번 치며, 탄이 없으면 볼트를 당기고 교체후 다시 넣는다. 이 볼트 당기는 속도가 매우 느려, 재장전 속도가 느려지게 되는 것.
  92. [92] 당장 실제 HECATE II의 무게는 13kg을 넘어간다. 안 무거운 것이 이상한 일. 그런데, 게임 내 무게는 BFG 50보다 가볍다.
  93. [93] 그 유명한 Barrett M82의 현대화 개량형 버전이다.
  94. [94] 이 170랭크도 총기 제식명 번호의 아나그램이다.(107->170)
  95. [95] 여기서 운용 팁은 쏘고 바로 조준을 풀면 보다 반동을 캔슬 가능해 보다 쉽게 운용이 가능하다. 아니면 반자동이라 스왑해봤자 페널티가 없으니 쏘고 스왑해버리자.
  96. [96] 원래 서서 쏘는 총인 만큼 M82의 반동은 스코프가 솟구칠 정도가 절대 아니나 밸런스 문제로 인해 50구경 모두 반동이 과장된 감이 많이 있다. 역으로 생각해 보면 고증을 버리지 않으면 밸런스가 성립되지 않을 정도로 매우 강하고 사기적인 총이란 소리다.
  97. [97] 대표적으로 컴펜세이터와 Stubby grip.
  98. [98] 스왑이 가능하기에 앞의 두 부착물들을 굳이 달거면 스왑을 하는 것이 좋다.
  99. [99] 전투소총 AG-3과 근거리, 원거리 대미지가 똑같으며, 원거리 헤드샷 대미지 108인 Henry 45-70보다 낮을 정도로 대미지가 매우 약하다. 어느정도냐면, 풀피 기준 몸샷 3발이다.(...)
  100. [100] 다만 숨참는 시간과 총기 안정성이 체감갈 정도로 불안정해지니 주의.
  101. [101] 오류인지는 모르겠으나 컴펜세이터를 달면 스코프로 인해 깎인 Sight accuracy가 거의 원상복구된다. 그러기에 컴펜세이터를 다는 것을 추천.
  102. [102] 추정이지만 하단 레일 부착물로 나올 가능성이 컸을것이다.
  103. [103] 초보자들을 배려한 것인지 반동이 없다시피하다..
  104. [104] 실제로 가끔식 3배율스코프 달고 DMR 처럼 운용하는 사람이 있다.
  105. [105] 장거리교전을 하려면 차라리 M16A4에 VCOG 6x scope를 달고 쓰는게 훨씬 좋다.
  106. [106] 그런데 대미지는 증가하고 연사력이 낮아져서 AKU12나 AK12를 쓰는게 좋다고 본다. AK12를 3점사로 쏠 수 있다면 더더욱 비추.
  107. [107] AS Val, HONEY BADGER, MP5SD, AWS, VSS VINTOREZ, Groza-4, MC51SD
  108. [108] 컴펜세이터 mp7과 유사한 수준이다
  109. [109] 전투중에 루팅을 하겠다면, 실총기는 9×39mm 탄이니 고증을 충실히 지켰다면 총알이 정말정말 구하기 힘들었겠지만, 같은 카빈 계열의 총 및 돌격소총류가 호환되어서 다른 총보다 구하기 딱히 어려운 편은 아니다. 그래도 최대 예비탄약이 모자라서 지속적인 수급이 필요하다.
  110. [110] 이건 Groza-4가 7.62x39mm 가 아닌 9x39mm를 사용하기 때문이다.
  111. [111] 20 studs.. 권총수준이거나 그 이하이다...
  112. [112] FN FAL의 단축형(Paratrooper) 버전으로, FN FNC와 비슷한 접철식 개머리판과 단축형 총열이 부착된 모델이다.
  113. [113] 정확하게는 탄속을 500studs를 높였다
  114. [114] VSS가 1500studs/s인데 VSS보다 느리다...
  115. [115] 머즐부스터를 달면 1025RPM이라는 정신나간 연사력이 나오므로 사실상 AK-12 점사(1000RPM)를 뛰어넘는 성능을 가지게 된다!
  116. [116] 켄티드 사이트를 달면 기본스코프-견착-켄티드 순으로 바뀐다.
  117. [117] 실제로 DBV-12라는 총은 존재하지 않는다. 배틀필드 4에 있던 총기를 가져온 것.
  118. [118] 버드샷을 달아도 중거리 한방이다!
  119. [119] 정확히는 펠릿 하나당 33.30. 즉 헤드 포함 아슬아슬하게 3펠릿이 원킬이거나 4펠릿으로 원킬이 나나, 0.1 정도는 올림하니 3펠릿 한방이 맞다.
  120. [120] 산탄총 중 연사력이 1위이다!
  121. [탄종] 121.1 적을 근거리에서 한발에 제압하려면 버드샷을, 중~원거리 적도 공격하려면 플레셰트를 사용하자.
  122. [122] 반동은 숙련이 되면 어느정도 잡는것이 가능하다. 반동을 잡고 싶다면 Folding grip을 추천.
  123. [123] 약 100 스터드 전후로 한방컷이 난다!
  124. [124] 산탄률이 3배가 되어 못 잡을거 같지만, 펠릿의 개수가 많아 펠릿이 서로의 거리를 어느정도 메워버린다.
  125. [125] 에임만 좋다면 한발로 근~중거리는 커버가 가능하다.
  126. [126] 장전속도가 같은 탄창형 샷건인 DBV-12와 Saiga-12 보다 빠르다.
  127. [127] 다만 300RPM으로 자동화기 중 가장 낮다.
  128. [128] 1000킬이 해금조건
  129. [129] 원래대로 라면 헤드샷 배수가 2.3배가 되어 한방이 되어야 하지만 AA-12만 예외적으로 헤드샷 배수가 2배이다. 밸런스 문제로 추정.
  130. [130] 대미지가 꽤 높으니 실력이 좋다면 근거리에서 충분히 운용할 수 있다. SKS 등 연사력이 높은 총기를 쓰는 것이 좋은 편.
  131. [131] 문제는 이짓을 전탄소모 후에도 똑같이 한다. 노리쇠 멈치를 칠뿐만아니라 장전손잡이까지 당긴다(!).(저러면 당연히 격발되지 않은 탄 1개가 튀어나와 버린다.)
  132. [132] TAPCO사의 M59/66으로 추정된다.
  133. [133] MK11을 쓸 때와 비슷한 타이밍으로 쏘면 된다.
  134. [134] 막 스폰한 사람이 아니라면 피가 조금씩 닳아있을 수 있으니 거의 한방이라 봐도 무방하다.
  135. [135] 약실에 탄을 넣은 상태, 즉 11발 이여도 채 1초가 안돼서 탄이 고갈된다(…) 20발 들이 확장탄창을 넣어 줬으면 지금보단 많은 사람들이 쓰지 않았을까...
  136. [136] 다른점이라면 낙차보단 반동
  137. [137] 비슷한 총으로는 FN FAL을 개조한 SLR,SCAR를 개조한 SCAR-SSR이 있다.
  138. [138] 패치 전에는 54->32
  139. [139] 기존에는 M4A1과 같았으나 좀더 쾅! 거리는 총성으로 바뀌었다.
  140. [140] 다만 반동 회복속도도 매우 빠르다.
  141. [141] 일반 저격총들은 머리만 맞히면 무조건 적을 죽일수 있으며 한번 쏘고 줌을 풀어야 한다는 점 때문에 크게 문제 되지는 않지만 SCAR SSR의 경우는 상황이 정반대라서 연습이 필요하다.
  142. [142] 배틀 라이플 대부분은 몸샷 배수가 1.1배다.
  143. [143] 죄우반동이 심한 편이다.
  144. [144] 쏠 때도 VSS처럼 근거리에서 단발로 쏴도 괜찮다.하지만 되도록이면 점사모드를 활용할것을 추천
  145. [145] 저격총을 들고 있더라도 상관없는것이 보조무기나 근접무기를 사용하면 된다.
  146. [146] 다만 전투 소총 계열은 자동으로 사격한다면 반동이 꽤 심하니 초보들은 쓰기 어려울 수 있다. 다만 단발로 쏘면 원거리, 근거리에서는 쉽게 사용할 수 있으니 반동을 잘 못잡으면 단발을 활용하자.
  147. [147] 무려 모신나강이 사용하는 탄약이며 고위력의 PKM, PKP가 사용하는 탄약. 다만 이 둘은 아직 게임에 출시되지 않았다.
  148. [148] 비교적 다른 전투소총들보다 낮은 반동이지만 절대로 낮은 반동은 아니니 주의할 것
  149. [149] DMR인 MK.11과 대미지가 같으며, 원거리 대미지도 3 차이밖에 나지 않는다..
  150. [150] 전술 재장전 시 관형탄창 산탄총같이 한 발씩 장전하며, 일반 재장전 시 레버를 당기는 모션이 있다. 팁으로 전술 재장전시, 좌클릭을 누르면 총알 삽입구를 닫는 모션이 스킵된다. 그리고 일반 재장전시 5발이 모두 장전되면 보조무기로 바꾼 후 다시 바꾸면 모션이 스킵된다.
  151. [151] 근거리 헤드 2발, 팔다리 제외 원거리 3발에 사살 가능할 정도로 강하다.
  152. [SVU] 152.1 베이스가 SVU이니 장전모션, 시간도 같다.
  153. [153] 게다가 더욱 골 때리는 건 기본권총이거나 저렙권총인데 대미지도 더 강한 M9글록도 예비탄약이 100발이다. 절대 독자적인 장점이 아니다.
  154. [154] 물론 기관권총의 경우는 항상 모자라다.
  155. [155] 1.5로 0.5인 44구경 데저트 이글보다 3배 높다.
  156. [156] 탄약인 5.7mm과 제조사인 FN을 동시에 나타내기위한 작명센스가 돋보인다.
  157. [157] 기본적인 칼과 무게가 유사하다.
  158. [158] 그러나 게임 내의 탄약 수급 시스템 특성상 9mm부터 .50 AE까지 모두 들어간다.
  159. [159] 는 애초에 이거는 대미지가 너무 약해서 좋게 써준거다. 이것보다는 대미지 높기로 유명한 Five-seveN이 더 낫다.
  160. [160] Police stock을 장착하면 7+1발/14발
  161. [161] 단 93R은 제외. 이 총은 20+1/80발이므로 4번 장전할 수 있다.
  162. [162] 특히 좌우반동이 매우 강해져 좌우로 매우 튄다.
  163. [163] 33RD MAG도 같이 너프되어서 33RD MAG의 입지가 많이 줄었다. 덕분에 Glock Stock이 떡상한건 덤. 다만 연사력이 매우 높아 확장탄창 없이는 탄을 매우 빨리 소모하니 주의.
  164. [164] 사실상 너프가 확정이었던 상황이었다. 기본성능도 그당시에는 반동이 매우 낮았고, 33RD MAG은 총 탄창수를 늘려주었다(72->99). 사실 이 게임의 확장탄창은 밸런스상 문제로 무조건 예비 탄약수를 적용 전보다 (확장탄창 기준)최소 한 탄창 이상 줄이는데, 글록의 탄창 용량이 적어 예비탄약 수도 적은지라 생겨난 문제다.
  165. [165] 장전을 3번만 할 수있어 조준실력이 안좋으면 글록18을 쓰도록하자. 다만 확장탄창을 장착한 글록18은 단 한번 밖에 장전을 못한다.
  166. [166] 여담으로 이 총은 경찰과 SWAT의 재앙이라고 묘사될 정도로 범죄자의 총으로 악명이 높으니 할 말 다 했다.
  167. [167] G18보다 수직반동이 높다.
  168. [168] Glock Stock을 끼지 않은 G18보다는 약해서 난사하기에 큰 어려움은 없다.
  169. [169] 사실 예전에는 총을 뒤로 젖혀 탄을 빼냈으나 창렬한 장전속도 때문에 고증을 버리고 버프를 하였다.
  170. [170] 그런데 반동이 크기에, 저격소총처럼 한발 쏘고 줌을 풀어야 한다.
  171. [171] 이 리볼버는 비슷한 장전 방식을 사용하는 콜트 워커처럼 탄피가 없다. 실제로 1850년대에 생산된 총기들은 미리 화약을 압축시킨 약실을 가지고 다니기도 했다.
  172. [172] 약 350RPM.
  173. [173] 확장 튜브 장착 시 4+1발/12발
  174. [174] 근데 지금은 모든 권총에 모든 스코프를 달수 있게 되니 이 장점도 별 의미가 없다.
  175. [175] 이걸 이용해 obrez를 얻기전까지 슬러그+6배 조합으로 저격하는 사람들이 몇몇있다.
  176. [176] BFG 50이 3000studs/s인데 비해 SFG 50은 2000studs/s 이다.
  177. [177] 분명히 앞에서 때렸지만 뒤에서 때린 대미지를 받는 버그(?) 가 있다. 칼날이 긴 근접무기에서 자주 발생하는 버그인 것으로 보아 칼날의 히트박스가 뒤까지 가서 등을 때린 것으로 판정되는 것으로 추정.
  178. [178] 문제는 확률이 미친듯이 낮았다는 건데, 100번 이상을 시도해 봐도 위의 셋 중 하나도 안나오는 멘탈붕괴의 진풍경을 볼수 있었다.}}}
  179. [모션1] 179.1 179.2 179.3 179.4 179.5 179.6 179.7 좌클릭은 왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 베고 우클릭은 그냥 위에서 아래로 내려찍는다.
  180. [180] 아무리 정상적인 방법으로 근접한다고 해도 운영진측에서는 비정상적으로 높다는 이유로 밴할 확률이 높으니 사실상 아무도 도달할 수 없다.
  181. [181] 근접무기 스킨을 뽑고 팔아도 내 레벨보다 높은 근접무기가 남아있는 걸 보면 아마 없어지진 않을 것이라 추측 가능하나 크레딧으로 해금한 무기를 제외하고 잠기거나 전부 리셋될 가능성도 충분하다.
  182. [182] 여담으로, 999에서 1레벨 더 올리려면 1000×1000=1,000,000경험치, 10000킬을 해야 얻을 수 있는 경험치이다. 매판당 10000경험치를 얻는다 치면 100판을 하면 된다. 판당 15분이니 대략 1500분, 25시간 정도. 사실 이것만 봐선 그렇게 무지막지하게 많은 건 아니지만, 문제는 고작 한레벨 올리는데 이 미친 양의 경험치가 드는게 함정. 그리고 200~999레벨까지 올리는 데 드는 경험치도 무지막지해서 애초에 여기 근처에도 도달할수 있는지가 미지수.
  183. [183] 선택받은 자라는 이름도 이 검의 사용자들이 당한 험한 꼴과 이 검에 죽은 자들을 생각해 보면 사실상 반어법.
  184. [184] ZERO CUTTER외에도 FIRE AXE나 MORNING STAR 라는 근접무기가 있다.
  185. [185] 이 경우 일반 모드에서도 해당 무기를 들 수 있게 된다. Infection 모드에서 생존자로 플레이할 때도 들 수 있다.
  186. [186] 여담으로 중국에서 어떤 사람이 이걸 호두까기용 망치로 선물받아서 폭탄인지도 모르고 25년간 썼다고 한다(...) 그걸로 봤을 때는 터지지 않는게 불가능한 건 아닌듯 하다.
  187. [187] 근접무기 중 제일 벡스텝 대미지가 높다
  188. [188] kill confirm mode 에서 유용하다.
  189. [189] Or maybe broken model!
  190. [190] 밤시간대 시간이면 보기가 힘들다.
  191. [191] 사실 SCAR 계열 중 SCAR SSR을 제외한 총들에게는 크게 효율적이지는 않다.그와중에 SCAR-H에 달고 원거리 연사사격하는 사람들도 있다....
  192. [192] 그러나 저격총마다 기본 조준경의 레티클이 전부 다르고, HECATE II 같이 기본 스코프가 다른 경우도 있어 같다고는 할수 없다.
  193. [193] Ballistics tracker와의 시너지가 좋은 편이다. 그 이유는 이 조준경의 레티클이 T형에서 가운데만 쏙 빠진 모양인데, 그 빠진 곳이 뭔가 작고 하얀 점을 끼우기에 딱 알맞기 때문이다.
  194. [194] 밤하늘을 조준하면 레티클이 보이지 않는다.(?!)
  195. [195] 배율도 꽤 높은 편이라 ACOG보다 쓰기 편하다.
  196. [196] 홀로그램 사이트들처럼 가운데 빨간 닷이 매우 작다.
  197. [197] 3배율
  198. [198] 사실 이것도 고증오류인게 PSO-1 스코프와 실제 PSO-1M2 스코프는 4배율 밖에 안된다. 게임에서야 배율이 적당히 높기에 장거리 저격용으로 쓸만하다.
  199. [199] 충격적인건 이 조준경은 슈타이어 스카웃의 조준경이고 6배율이 아니라 2배율로 굉장이 줌 배수가 낮다.
  200. [단] 200.1 50구경 대물 저격총들에게 다는건 금물. 이걸 달고 쏘는 순간 하늘로 승천하는 조준점을 볼수 있다.
  201. [201] 이게 조금 다른게 연사를 하면 오히려 컴펜세이터보다 좌우반동이 없다시피 하다. 물론 쓰기 나름
  202. [202] 이게 AK47과 AKM, RPK 에서는 난감한 문제를 만드는데, 이걸 달면 반동은 잡을 수 있지만 화염 때문에 안 보이고, 소염기(나 소음기)를 달면 화염을 잡을 수는 있지만 흔들려서 잡기 어렵다. 정 Muzzle brake를 이 총들에 운용하고 싶거든, 화염 뒤의 사람을 보는 감각이 필요하다. 반동이 정말 편안히 잡히니 한번 씩은 테스트 해보길 권한다. 다만 AK103에는 달지 않는게 좋다. 총구화염과 좌우반동이 동시에 심해져 득이 될게 하나도 없다.
  203. [203] PPSH-41, FAL PARA SHORTY, MP5SD
  204. [204] 근중거리에 쓰이는 기관단총과 권총에만 쓰이면서 근거리 대미지를 깎는 아이러니함 그 자체이다.
  205. [205] 사람에 따라 기본소음기보다 간지가 난다고 생각하는 사람도 있어 권총에다가 달고 첩보요원(...)놀이를 하는사람도 있다
  206. [설명] 206.1 Mac10과 Mac11전용 유니크한 소음기, Mac10을 자전거소리로 착각할만큼 소음효과가 놀랍다.
  207. [207] 스터비 그립이랑 같이 비교해보면 반동 감소율이 똑같다.
  208. [208] m231에 스터비 그립이랑 번갈아 지향사격을 해보면 무슨 뜻인지 잘 이해할 수 있다 하지만 다른 총기들은 티가 잘 안 나기 때문에 쓸때 크게 신경 안 써도 상관없다.
  209. [209] 저격총에 써먹으면 장거리부터 근거리까지 커버가 가능하긴 하다.
  210. [210] 예를 들어 BFG 50에 쓰면 사실상 모든 사람을 원킬 낼 수 있다!
  211. [211] 그냥 머리에 점 띄워주는 거라고 생각할 수 있겠지만 일부 탄속이 느린 총이나 소음기들을 사용했을때의 탄도학까지 계산해서 점을 띄운다. 다만, 핑이 비교적 높은 한국 유저들 기준으로는 흰 점이 리드샷까지 되는 경우는 드물다. 탄낙차는 믿을 수 있지만, 리드샷은 감으로 하는 것이 좋다.
  212. [212] 리볼버나 KAC SRR등의 일부 총기는 총기 반동이 좌우 무작위로 튀는 사태가 벌어지기도 한다.
  213. [213] 아이폰 6라고 언급된적 있다지만 게임 내에선 그냥 StyLiS 폰이라고 명시되어 있으며 StyLis 로고와 비슷하게 육각형 S자 모양이 두개 그려져 있다.
  214. [214] 수치상으로 2.5배정도 증가한다.
  215. [215] 사실상 너프가 확정이었던게 탄창용량을 늘려주면서도 예비 탄약수를 늘려주었다!(72->99) 거기에다 당시에는 반동도 적었다.
  216. [216] 테스트 서버에서는 5000킬이었지만 숫자가 장난이 아닌지라 본섭으로 넘어오며 바뀐 듯 하다.
  217. [217] 볼트 당기는 애니메이션에는 특별한 변화가 없다.
  218. [218] 관통력이 1.5배 증가하기 때문에 50구경이 아니더라로 관통력이 매우 높아져 이론상 콘크리트도 가볍게 뚫게 된다. 이를 방지하기 위한 것으로 추정. 관통력 증가를 제외하고 본다면 오히려 손해다.
  219. [219] 1.16배가 된다. 그러나 이미 근거리 대미지를 높인 상태에서 헤드샷 배수를 낮춘 것이므로 헤드샷 배수가 1.4배라면 사실 근거리 헤드샷 대미지는 동일하다.
  220. [220] AK47, HK416, AG-3, FAL 50.63 PARA, RPK
  221. [예외] 221.1 AA-12에서는 2배이다.
  222. [222] 대부분의 샷건이 근거리에서 몸한방, Remington 870, KS-23M, STEVENS DB, SPAS-12는 원거리에서 헤드 한방이 난다.
  223. [223] 예를 들면 AUG 시리즈는 방아쇠가 셀렉터인 고증을 살려 모션이 따로 없고, SA80시리즈는 탄창 바로 윗부분을 누르고, AK-47 계열의 총은 탄피 배출구 뒤쪽을 클릭하는 등 세세한 부분까지 고증 구현을 잘 해놨다.
  224. [224] 유일하게 P90은 탄피 배출구가 하단에 있음에도 불구하고 탄피가 우측으로 빠진다.
  225. [225] 탄속이 3000 미만이면 평소에 날카로운 물건을 빠르게 휘두를 때 나는 소리인 휙! 소리가 난다.
  226. [226] 탄속이 3200studs/s로 게임 1위이다.
  227. [227] 그중 G36 계열은 장전손잡이가 노리쇠와 연동됨에도 불구하고 전탄소모 후 장전손잡이 후퇴고정도 안되어 있다.
  228. [228] 다만 MP5/10은 노리쇠 멈치가 추가되면서 버튼식 탄창 멈치가 없어졌으므로 예외.
  229. [229] 실총은 2발이 발사되는 과정이 1800RPM으로 엄청나게 빠르기에 단발처럼 들리며, 날아가는 탄피도 거의 안 보인다.
  230. [230] AKM의 개머리판은 아래로 향하게 결합된 AK-47의 것과 달리 총신과 수평으로 결합되어 있다.
  231. [231] 핸드가드의 옆면이 볼록 튀어나온 것이 영락없는 AKM 핸드가드다.
  232. [232] 결국 AK-47보다는 AKM의 극초기형(AKM 중 극초기형은 경사형 소염기와 플라스틱 손잡이가 없었다)이라고 보는 것이 옳을 것 같다.
  233. [233]
  234. [234] 실제 .50구경은 바렛처럼 서서 쏘는 총들이 있는만큼 절대로 저렇게 반동이 끔찍하지 않다. 다만 밸런스를 맞추기 위해서 고증을 버린 것이라고 보는게 맞다.
  235. [235] 실제로 반동이 저정도인 물건은 거치해서 쓰는 대공포 정도밖에 없다. 만약 개인용 소화기의 반동이 저 정도라면 격발하는 순간 어깨가 부러지거나 팔 등이 꺾일 정도다. 총은 아군은 방어하고 적군을 죽이는게 목적인 만큼 사수의 안전도 아주 중요한데, 실제로 저 정도였다면 애초에 M107 같은 .50 BMG 총기들이 미군에 제식 채용되지 않았을 것이다.
  236. [236] 약실에 한발이 있어서 누를 필요가 없음
  237. [237] 이러면 노리쇠 멈치에 의해 장전된 탄 1발이 격발되지 않은 채로 그대로 튀어나온다.
  238. [238] 장전바를 후퇴시켜서 위에 있는 홈에 고정한 다음 탄창을 넣고 장전바를 내리쳐서 장전하는 방법. 영화에서 흔히 보일 법한 총을 함부로 다루는 방법같이 보이지만, G3 사용설명서를 보면 그렇게 장전하라고 되어 있다.
  239. [239] 이쪽도 장전손잡이 후퇴고정할 수 있는 홈이 파져 있긴 하지만, UMP는 롤러 코킹 방식이 아니기에 이쪽에서 H&K 슬랩을 수행하는 것은 정석보다는 겉멋이다.
  240. [240] 기본 반자동 모델인 글록 17에 글록 18C와 같은 형태의 컴펜세이터만 뚫린 모델이다.
  241. [241] 결국 바뀐 위치는 안전이라는 소리다(...) 다만 격발은 잘만 된다.불량품
  242. [242] 다른 총은 M45A1이다. 다만 이쪽은 탄창까지 뺐다 꼈다 한다. ㅗㅜㅑ
  243. [243] M45A1도 마찬가지이긴 한데, 슬라이드 스톱을 사용하지 않고 슬라이드를 그냥 당기므로 이쪽은 고증오류가 없다.

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