Stardew Valley

스타듀 밸리
Stardew Valley

개발

ConcernedApe

유통

ConcernedApe[1], Chucklefish[2]

플랫폼

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장르

롤 플레잉, 인생 시뮬레이션, 건설 경영 시뮬레이션

출시

PC
2016년 2월 27일
macOS, Linux
2016년 7월 29일
PS4
2016년 12월 13일
XB1
2016년 12월 14일
NS
2017년 10월 04일
PS Vita
2018년 5월 22일
iOS
2018년 10월 24일
Android
2019년 3월 14일

한국어 지원

지원

심의 등급

심의 없음 (자율 심의)[3]

해외 등급

ESRB E10+
PEGI 7
USK 7
ACB PG
Apple 12+

관련 사이트

공식 홈페이지 위키

1. 개요
2. 상세
3. 시스템
3.1. 시스템 요구 사항
3.2. 농사
3.3. 가축
3.4. 채광
3.5. 채집
3.6. 낚시
5. 업데이트 내역
5.1. 1.06 (2016.03.21)
5.2. 1.07 (2016.04.05)
5.3. 1.1 (2016.10.3)
5.4. 1.11(2016.10.6)
5.5. 1.2 (2017.2.7)
5.6. 1.3 (2018.8.1)
5.6.1. 1.3.28
5.6.2. 1.3.32
5.6.3. 1.3.36
5.7. 1.4 (2019.11.26)
6. 한국어화
6.1. PC판 한국어화
6.2. 콘솔/휴대기판 한국어화
7. 평가
8. 기타

1. 개요

Stardew Valley Trailer

Stardew Valley is an open-ended country-life RPG!

조자 주식회사에서 고단한 회사 생활을 하던 주인공은 어느 날 어릴 적 할아버지가 삶이 힘들고 지칠 때 열어보라는 편지를 뜯어보게 된다. 편지에는 할아버지가 과거 살던 농장에서 새 삶을 시작하라는 내용이 적혀있었고, 주인공은 한적한 지역인 스타듀 밸리의 펠리컨 마을로 이사를 오게 된다.

목장이야기 시리즈에서 영감을 받아 4년 동안 만들어진 1인 개발 인디 게임.

2. 상세

보통 1인 인디 게임이라도 음악이나 그래픽 등은 여력이 안 되어서 다른 개발자에게 도움을 받거나 돈이 좀 있다면 외주를 맡기는 경우가 많은데 이 게임은 독특하게도 개발자가 혼자서 모든 것을 다 만들었다.[4] 또한 게임 자체의 최적화율도 매우 좋아 사양을 많이 잡아먹지 않기 때문에 웬만한 컴퓨터에선 원활한 실행이 가능하다. 만약 이 게임이 실행되지 않는다면 대부분 프로그램 등이 충족되지 않은 경우.

발매 직후엔 거의 2~3일당 하나씩 패치 몇 개를 뽑아내는 꾸준한 관리와 함께 훌륭한 게임성으로 호평을 받았다. 스팀 판매 순위에서도 상위권을 차지했다. 출시 12일만에 42만 5천카피가 판매되었고, 주간 판매량에서는 더 디비전에 이어 2위에 오르기도 했다. 심지어 국내에서도 기사화되기도 했다!

농장경영이라는 장르는 매우 흔한 장르이고 그동안 수없이 많은 유사한 게임이 나왔음에도 이 스타듀 밸리 게임이 크게 성공할 수 있었던 것은 농장 경영으로 부자가 되는 타이쿤 게임에 그치지 않고 그 마을의 여러 NPC와 교류하고 사귀며 그 마을 사람으로 살아가는 점을 잘 구현했기 때문이다. 개성적인 마을 사람들과 다양하게 교류하고 사랑하고 결혼도하고 애도 키우는 게임이라는 점이 차별화 요소이다. 대사량이나 이벤트도 상당히 많고 게임의 볼륨이 적지않다. 인간관계도 평면적이거나 직선적이지 않고 선택에 따라 굴곡이 많은 막장드라마도 가능하다. 말하지면 농장경영을 배경으로한 심즈미연시라고도 할 수 있어서 다른 농장경영게임과 차별화될 수 있었고 상당한 중독성을 가지게 되었다.

별도의 게임 엔진을 사용하지 않고 C#XNA로 제작되었다. 그리고 이 점이 모드 개발에 큰 편리성[5]을 부여해서 현재까지도 많은 모드가 만들어지고 관련 커뮤니티가 활성화되어있다. 게임의 개발자인 에릭 바론은 전공 수업에서 Java를 배웠지만 C#과 유사한 부분이 많아서 게임 제작에 큰 어려움을 느끼지 않았다고 한다.[6] 컴퓨터공학을 전공한 에릭 바론은 취업이 잘 되지 않자 극장 아르바이트를 하면서 자신의 개발 실력을 키우기 위해 목장이야기(하베스트문) 클론을 만들기 시작했고, 그것이 발전하여 현재의 모습이 되었다고 인터뷰에서 밝혔다. 원래 음악도 하고 있어서 본인이 직접 게임 BGM도 작곡하기도 했다.

스팀에서 출시된 PC판이 대히트 한 후, 콘솔 버전도 나왔다. 콘솔로 포팅 작업을 하면서 XNA가 아닌 MonoGame 프레임워크를 사용했다고 에릭이 트위터를 통해 밝혔다. 애당초 MonoGame 자체가 XNA를 그대로 구현하는 걸 목표로 나온 것이기 때문에 포팅 작업에 그리 큰 무리는 없었을 것이다.

2018년 10월 24일 IOS 버전으로 모바일 스타듀밸리가 공개되었다. 그리고 한동안 안드로이드에 대한 소식이 없다가 2019년 2월 26일, 공식 트위터 계정을 통하여 2019년 3월 14일 안드로이드 버전 역시 공개될 것이라고 밝혀졌다. 현재 플레이 스토어에서 판매중이며 큰 인기를 끌고 있다.

3. 시스템

일반적으로 농사와 목축, 채집, 채광, 낚시 등이 있다. 메인 스토리에도 분기가 존재하며, 대기업 조자 마트와 펠리칸 마을 중 어느 한 편을 들어 마을을 원하는 방향으로 바꿀 수 있다.

다만 어느 쪽으로 어떻게 플레이하든, 난이도는 낮다. 주인공은 세금도 내지 않고 식사를 하지 않아도 죽지 않는지라 충분히 노동만 한다면 시간에 따라 돈이 자연스레 쌓일 수 밖에 없다. 때문에 구조상 모티브가 된 목장이야기처럼 중반만 돼도 지루해지는 걸 피하기 어렵다.

다만 스타듀밸리는 게임에 직접적으로 영향을 미치는 꾸러미 시스템과 업적 달성, 이스터에그 등이 상당히 많은 편이고 수집욕을 자극하는 도감, 유물, 동상, 건물 등이 다양하며, 유저모드로 여러 기능을 추가할 수 있다는 점에서 목장이야기에 비해 더 강점이 있다.

꽤 오랜 시간 동안 싱글 플레이만이 존재했었고 멀티플레이를 지원하지 않았으나 멀티플레이를 지원하는 유저 모드는 존재했었다. 2017년 상반기에 멀티플레이를 개발하고 출시한다는 내용을 공개했으나 이후 완성도 등의 문제로 출시 일정이 늦춰졌다. 그리고 드디어 정식 패치는 아니지만 2018년 5월 1일 멀티플레이를 지원하는 오픈 베타 테스트가 시작되었다. 게임-속성-베타에서 코드 jumpingjunimos를 입력하면 1.3 버전으로 멀티플레이(co-op)을 포함한 베타 테스트 버전을 플레이할 수 있다.[7] 자세한 내용은 이곳 참조.

2018년 8월 10일 1.3.28 버전 업데이트 이후 멀티플레이를 지원하기 시작했다. 최대 4인까지 플레이가 가능하며, 1.4 패치 이전에는 공용으로 화폐가 공유 되었지만 1.4 버전 패치 이후 개인이 따로 소지할 수 있게 설정할 수 있다. 자세한 내용은 하단 업데이트 문단 참조.

3.1. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항

Windows

Mac OS

Linux

OS

7(XP) 이상
Direct X 버전 10

Mac OSX
10.10+

Ubuntu
12.04 LTS

그래픽

셰이더 3.0+ 지원

OpenGL 2 지원

VRAM 256 MB 이상

CPU

2 Ghz 이상

RAM

2 GB 이상

저장 공간

여유 공간 500 MB 이상

3.2. 농사

Stardew Valley -- New Interface & Crops

게임 내에서 가장 진입장벽이 낮은 동시에 고수익을 노릴 수 있는 콘텐츠. 계절별로 재배가 가능한 작물이 다르며 봄, 여름, 가을 동안 야외 재배가 가능하다. 겨울에는 야생씨앗만 야외에서 기를 수 있으며 그 밖의 작물은 야외에서 기를 수 없다. 한 계절은 총 28일이며, 계절이 바뀌면 다계절 작물을 제외하고 이전까지 키우던 작물은 모두 황폐화된다. 초반엔 꾸러미 완료를 노리면서 키우는 게 좋다. 하지만 시간 제한은 없으니 원하는 걸 키우면 된다. 수확 시기가 빠른 대신 값은 다소 싼 작물, 수확 시기가 긴 대신 값은 비싼 작물, 한번 끝까지 자라면 그 때 부턴 그 계절이 끝날 때 까지 계속해서 농산물을 수확할 수 있는 작물 등 종류가 다양하다.

호박, 컬리플라워, 멜론은 3X3의 칸을 모아서 키우면 일정 확률로 거대 작물이 된다. 거대 작물의 경우 기존 작물보다 2배의 생산량을 얻을 수 있으며 도끼로 수확이 가능하다. 게임 중반부터는 대체로 절임통을 이용해 잼[8]을 만들거나, 술통을 이용해 술[9]을 만들어 고수익을 낼 수 있다.

단순한 농사말고도 양봉[10], 나무 수액 채취[11], 채집 같은 농사 이외의 부수적인 산업도 할 수 있다.

봄에는 컬리플라워&딸기, 여름에는 블루베리&스타후르츠, 가을에는 호박&크랜베리를 심는 경우가 많다. 절임통과 술통이 많이 확보되기 전에는 가공 수익이 높은 컬리플라워 및 호박을 양조통 및 술통 개수에 맞춰 기르고 나머지는 면적 대비 작물의 개수가 많은 크랜베리나 딸기를 기르는 식의 플레이가 효율적이다.

3.3. 가축

Stardew Valley -- Animals and More!

가축을 기르기 위한 건물로는 닭, 오리, 공룡[12], 토끼를 기를 수 있는 닭장과 젖소, 염소, 양, 돼지를 기를 수 있는 외양간이 있다. 먹이를 주려면 건초를 사서 주거나, 방목시켜 잔디를 먹이는 방법이 있다. 건초는 목장 주인으로부터 개당 50g에 구매하거나 농장 내에 있는 잔디를 저장고(사일로)가 있는 상태에서 낫으로 베면 획득이 가능하다. 방목의 경우에는 건물 문을 열면 가축들이 오후 5시까지 알아서 돌아다니며 잔디를 찾아 먹는다. 방목시 가축들의 친밀도는 더 빠르게 높아진다.[13] 비 오는 날이나 겨울에는 방목이 불가능하다. 겨울엔 잔디가 모두 사라지니 겨울이 오기 전에 저장고에 건초를 비축해두자. 먹이를 주지 않아도 가축은 죽지 않지만, 가축의 호감도가 떨어지고 먹을 것을 주기 전까지는 생산을 멈춘다. 소에서 난 우유는 치즈로, 닭이나 오리가 낳은 달걀과 오리알은 마요네즈로, 토끼와 양에서 난 털은 옷감으로 가공할 수 있다.

닭장의 동물들과 외양간의 동물들은 차별점이 존재하는데, 닭장에서 키울 수 있는 동물들은 손이 덜 가기에 일단 디럭스 닭장으로 업그레이드 하면 부산물을 줍는 걸 제외하면 손이 가지 않는다. 외양간에서 기를 수 있는 동물들은 도구가 추가적으로 필요하며 부산물을 얻기 위해서 젖 짜기나 털 깎기 등의 상호작용을 해줘야한다.[14] 대신 수익은 외양간 가축들이 더 높고, 돼지의 경우에는 압도적이다. 다만 돼지는 방목이 필수적이기에 더 넓은 공간을 필요로 하며 돼지 12마리(=외양간 하나) 당 착유기가 최소 15개 정도는 필요하기에 자원으로 환원하면 단단한 나무 300개+슬라임(껍질) 750개가 필요하다는 점에서 여타 동물들에 비해 진입장벽이 상당히 높은 편이다. 따라서 돼지를 기르려면 슬라임 농장을 운영하거나 하수구에 위치한 크로버스에게 매주 월요일마다 50개씩 구매하는 방식으로 슬라임 껍질을 확보하는 작업이 필요하다. 여러 건물을 운영하는 경우 대부분 손이 많이 가지 않는 올 토끼 닭장을 운영하는 선호하는 편이다.

번외로 반려동물인 개 혹은 고양이, 마굿간을 지어서 타고다닐 수 있는 말이 있다. 유용한 말과 달리 반려동물은 귀여운 거 빼면 별 기능이 없다.[15] [16]

3.4. 채광

Stardew Valley -- Exploring the Caves

광산, 채석장, 해골 광산에서 이용 가능한 콘텐츠이다. 채석장과 해골 광산은 각각 꾸러미와 일반 광산을 깨서 활성화시켜야 하며, 맨 처음 입장할 수 있는 광산은 5층 마다 엘레베이터가 있어서 한번 깨면 편리하게 이용할 수 있다.

슬라임을 포함한 각종 몬스터들의 방해를 물리치며 열심히 바위를 깨부수자.초반엔 구리 광석과 석탄이 꽤 필요하다. 광산은 총 120층까지 존재하며 40층부터는 철이, 80층부터는 금이 나온다. 115층부터는 낮은 확률로 이리듐이 나오기 시작한다.

단, 광산에서 죽으면 10층이 초기화된다. 1.4버전 패치 이후 층수 초기화가 삭제되었다. 층에 짙은 안개가 끼면 날아다니는 몬스터가 대거 부화하여 플레이어에게 날아들게 된다. 이 때 한번에 5-7마리까지 날아오는 경우도 많으며, 특히 좋은 무기가 부족한 초반부인 10-20층 구간이 파리 때문에 까다로운 편이다. ### 안개가 끼면 사다리 쪽으로 대피한 후 버티다가 죽을 것 같으면 재빨리 떠나자. 또는 모험가의 길드라는 곳에서 칼을 구매할 수 있는데, 10층까지 간 후 나무 칼을 구입하면 입힐 수 있는 데미지가 거의 2배로 늘기 때문에 5마리 정도도 거뜬하게 해치울 수 있다. 또, 50-70층 구간의 고스트 역시 피가 매우 커서 잡기가 힘든데, 55층을 간 후 Templar's Blade를 구입하면 한번에 29데미지까지 입힐 수 있으므로 사실상 80층 이상까지 정면 돌파가 가능하다.

광산 120층까지 도달하면 해골열쇠를 얻게 되며, 이 열쇠로 사막의 해골동굴에 들어 갈 수 있다. 해골동굴은 끝이 없는 구조로 이루어져 있으며, 광산과 비교되지 않는 강한 몬스터들이 나온다. 대신, 낮은 층부터 이리듐이 등장할 확률이 높으며 잡다한 보석이나 광물이 무더기로 쏟아진다.

광산에 갈 때는 집에 있는 티비에서 '오늘의 운세'를 꼭 보고가자. 운세가 좋지 않다면 광맥은 커녕 몬스터만 많이 나오고, 밑층으로 내려가는 사다리가 나올 확률이 매우 낮아진다. 다만 운세가 좋다면 몬스터도 별로 안나오고, 계단도 바위 2~3개만 캐도 바로 나온다. 운을 높여주는 음식을 먹고 가도 된다. 반대로 석탄 파밍 및 모험가 퀘스트, 업적 달성을 위해 몬스터를 잡아야 한다면 운이 나빠야 한다.

3.5. 채집

도끼를 이용해 나무를 베고 건초 등을 수집하는 기술. 고유한 스킬 레벨과 특성이 존재한다. 벌목으로 구할 수 있는 아이템은 나무수액, 나무씨앗류, 나무이다. 그리고 그루터기나 통나무를 벨 경우 단단한 목재라는 희귀한 재료가 나온다. 나무는 구하기 쉬운 만큼 쓰이는 곳이 많아 자연스럽게 신경 쓸 수 밖에 없다. 집을 2단계 업그레이드하려면 단단한 목재가 150개 필요한데 초반에는 모든 맵을 뒤져봐도 100개 이상 나오지 않는다. 농장 아래쪽 길로 내려가서 왼쪽으로 틀면 통나무 하나가 길을 막고 있는데, 이 통나무를 치우고 비밀의 숲에 들어가면 나무 그루터기 여섯 개가 나온다. 이 그루터기들은 매일 새로 생겨나기 때문에 단단한 목재를 하루에 12개씩 구할 수 있다. 벌목 만렙을 찍으면 일반 나무를 베어도 단단한 나무를 얻을 수 있는 쓰잘데기 없는특성을 찍을 수 있다. 단단한 나무는 통나무와 그루터기로부터 얻을 수 있다.

농장에 나무씨앗을 이용해 원하는 위치에 심거나, 다자란 나무에서 씨앗이 떨어져 자라기도 한다. 피에르의 상점에서 과일나무 묘목을 사서 과일나무를 재배할 수도 있는데, 과일이 열리는 계절은 정해져 있다. 농장 밖의 나무는 베어내면 자라는데는 시일이 걸리지만 고정된 위치에서 계속해서 리젠된다. 나무의 종류에는 일반 나무인 참나무, 단풍나무, 소나무가 있고, 과일 나무인 석류 나무, 복숭아 나무, 오렌지 나무, 사과 나무, 체리 나무, 살구 나무가 있다. 과일 나무는 성장에 28일이 소요되고 특정 계절에만 매일 1개씩 열매가 열린다. [17] 과일 주변 1칸씩 (총 8타일) 내에 다른 작물 및 가구가 있을 경우 성장하지 않는다. 일반 나무의 경우 9개의 타일에 나무가 모두 있을 경우 한 타일의 나무만이 끝까지 성장하고 주변 8개의 타일의 나무들은 4단계까지만 성장한 상태로 멈춘다. [18] 일반 나무의 성장 속도는 랜덤이나 보통 한 달 이내로 성장이 끝난다.

3.6. 낚시

Stardew Valley -- Fishing Sneak Peek

낚시는 장소, 날씨, 계절에 따라 잡히는 물고기가 다르고 플레이 도중 딱 한번만 잡을 수 있는 전설적인 물고기 또한 존재한다. 초반에는 농사지을 자본금이 부족하여 보통 낚시로 종잣돈을 마련한다. 낚싯대는 기본으로 제공되는 대나무를 거쳐 미끼를 달 수 있는 유리섬유를 지나 최종적으로 미끼와 찌를 달 수있는 이리듐 낚싯대를 어부 윌리에게서 구입할 수 있다. 물고기를 잡는 또 다른 수단으로 통발이 있으며 낚시 스킬트리 또한 통발 중심의 트래퍼와 낚싯대 중심의 어부로 나뉜다. 겨울의 경우 작물을 기르는데 시간을 들일 필요가 없으므로 여유롭게 할 수 있다. 낚시 도중에 낮은 확률로 보물상자가 등장하기도 하는데 획득에 성공하면 각종 유물과 광물, 무기 등을 주기 때문에 가능하면 꼭 획득하자.

1.4 버전 패치 이후, 물고기가 게이지에서 한번도 빠져나오지 않으면 '완벽한' 잡기로 취급되어 품질이 1씩 올라간다. 기존에 구할 수 없었던 이리듐 등급의 물고기를 낚을 수 있게 되었으니 노려보는 것도 나쁘지 않다.

현실의 어종보다 스타듀 밸리에서의 물고기 크기가 비정상적으로 크다보니 플레이어들 사이에선 "스타듀 밸리"가 아니라 "체르노벨"가 아니냔 얘기도 있다. [19]

게임에 등장하는 물고기의 목록은 Stardew Valley/아이템/물고기 문서 참조.

3.7. 번들

게임을 시작하고 뭘해야 할지 모르는 스타듀 밸리 초보자의 중간 달성 목표.

1년 봄 5일 이후 버스 정류장을 지나서 펠리칸 마을에 들리면 루이스에게 마을 회관에 대한 설명을 듣게 된다. 설명을 다 들으면 마을 회관을 탐험하라는 퀘스트가 주어지는데 퀘스트를 완료하려면 마을 회관 내부로 진입해서 빛나는 정사각형의 꾸러미를 보면 된다. 퀘스트를 완료한 지 하루가 지나면 마법사로부터 퀘스트를 받을 수 있다. 마법사의 퀘스트를 통해 주니모와의 의사소통 방법을 습득하면 마을 회관에 있는 꾸러미를 이용할 수 있다. 꾸러미에서 요구하는 아이템을 모두 수집하면 마을회관의 해당 공간이 수리되며 고유한 보상이 지급된다. 또한 꾸러미를 통해 새로운 지역, 아이템, 온실 등의 시스템을 해금할 수 있다. 난이도는 가장 낮은 '보일러실'부터 가장 높은 '게시판'까지 천차만별이다.

또 하나의 분기로 조자마트에 5000G을 내고 회원권을 사는 경우, 마을 회관은 조자마트의 창고로 바뀐다. 이후 다시는 마을 회관에 들어갈 수 없고 업그레이드 조차 없다. 회원가입을 할 경우 조자마트에서 일정 골드를 지불하고 '꾸러미' 항목의 보상을 얻을 수 있다.

4. 게임 관련 정보

5. 업데이트 내역

내용이 길어져 문단을 접은 상태를 기본으로 둔다.

5.1. 1.06 (2016.03.21)

- 각 배우자 NPC에게 고유한 대사 추가.- 배우자는 월요일마다 집을 비움.- 대부분의 축산품 가격이 상승.- 감탕나무 열매(Holly)는 이제 독성을 띔.- 이벤트가 발생하지 않는 현상을 해결.- 기타 버그 픽스

5.2. 1.07 (2016.04.05)

- 각 배우자 NPC는 축제 때 고유한 대사를 하고, 월광 해파리 축제를 마무리할 때 배우자 NPC가 플레이어의 옆에 선다.- 일반적인 대화에서 결혼한 배우자의 부모나 관련인은 그에 맞는 대사를 추가로 한다.- 샘, 세바스찬, 에비게일과 결혼할 시 이들은 금요일마다 술집에 간다.- 배우자는 비 오는 날에는 일을 하는 것이 아니라면 밖에 나가지 않는다.- 과일나무는 나이를 먹을수록 더 좋은 수준의 과일이 나오게 된다. (일반적으로 1년마다 1단계씩 더 좋아진다.)- 과일나무에 떨어지는 번개는 독특한 효과를 가지게 되었고, 번개가 나무와 작물에 떨어질 확률도 높아졌지만 동시에 피뢰침이 이를 막을 확률도 증가했다.- 숯가마는 나무 20개가 아닌 나무 10개로 석탄을 생산한다.- 최고 단계로 채운 우정레벨은 이제 더 이상 감소하지 않는다.- 하루 정산 메뉴에서 돈의 단위가 하나 더 추가되었다.- 광산에서 쓰러졌을 때의 피해 수준이 낮아졌다. 돈은 5000G이상 잃지 않게 되었으며, 아이템을 잃어버릴 확률도 낮아졌고, 반지와 갤럭시소드는 결코('절대'가 아니다. 근데 '결코'나 '절대'나...) 잃어버리지 않게 되었다.- 일반 이동키를 The Prairie King 플레이 중에서도 적용해서 사용할 수 있게 되었다. 또한 맵 구석에 떨어져 줍지 못했던 아이템이나 코인도 주울 수 있게 되었다.- 결혼 가능 NPC의 마지막 우정레벨 2개는 부케를 주기 전까지는 회색으로 유지된다.- 윌리는 이제 대부분의 생선요리를 좋아하게 되었다. 편식 극복- 길드에서는 이제 몬스터 슬레이어 도전을 통해 보상을 얻을 경우 그 아이템을 판매한다.- 마우스 커서 옵션 추가- 그 외 버그 픽스

5.3. 1.1 (2016.10.3)

  • 새로운 기능
- 쉐인/에밀리와 결혼 가능- 농장에 배우자의 개인 공간 생김- 5가지 농장 맵 제공 (기본 농장 / 강가 농장 / 숲 농장 / 산등성이 농장 / 야생 농장)- 헛간 / 풍차 (밀을 밀가루로, 사탕무를 설탕으로 만들어준다) 추가- 마을회관이나 조자마트 퀘스트 클리어하고 나면 새로운 퀘스트가 추가됨. 철도역에서 시작되며, 최종 보상으로 마법사의 탑에서 "마법 건축물"을 지을 수 있게 됨- "주니모의 헛간" : 주니모가 주니모 헛간 주변의 농작물을 자동적으로 수확함.- 대지 오벨리스크 : 필드 설치형 산토템- 물 오벨리스크 : 필드 설치형 바다토템- 황금 시계 : 농장에 잡초가 번지거나, 울타리가 망가지는 걸 막아줌- 로빈이 건물 이동을 지원함- 로빈이 추가 집 업그레이드를 지원함 : 지하실이 추가됨.- 로빈이 "Cask" (오크술통?) 제조법을 알려줌. 치즈나 술을 넣으면 품질이 올라감.- 집 복도에 벽지를 바를 수 있음- 아이템 등급이 은별 - 금별 - "이리듐별"로 확장됨. 이리듐별은 가치가 원래 물건의 2배.- NPC가 "좋아하는", 혹은 "사랑하는" 아이템에 대해, 선물할 때 아이템 등급이 영향을 줌.- 배우자가 생일 선물을 주는 것에 대해서는 질투하지 않게 변경- 촌장님 집에서 이혼 가능.- 커피콩 추가 : 봄/여름 작물. 돼지마차에서만 판매. 해바라기와 비슷한 방식으로 동작함. 커피콩 5개를 술통에 넣어서 커피로 만들 수 있음.- 꿀로 꿀술 만들 수 있게 됨- 공허 달걀로 공허 마요네즈 만들 수 있게 됨- "공허의 연어"와 "슬라임잭"이라는 물고기가 추가됨- 상자에 색칠 가능 (20가지 색상 중에서)- "악의 제단"이 추가됨. 물건을 바치면 어둠의 마법의 효과를 받을 수 있음- 프레리킹 하드모드 추가- 도서관 책 2개 추가- 크로버스가 "Return Scepter"를 판매함 : 소모되지 않는 농장토템. 가격은 2000000골드- 피에르가 "카탈로그"를 판매함 : 모든 벽지와 바닥지를 무료로 무제한 이용 가능함. 가격은 30000골드- 로빈이 "가구 카탈로그"를 판매함 : 모든 가구를 무료로 무제한 이용 가능함. 가격은 200000골드
  • 밸런스 패치
- 모든 동물 상품들 가격 25% 증가- Rancher 스킬군 모든 동물 상품 가격 10% 추가에서 20% 추가로 수정- Artisan 스킬군 가공물품 가격 50% 추가에서 40% 추가로 수정- Blacksmith 스킬군 철괴류 가격 25% 추가에서 50% 추가로 수정- 블루베리 가격 80원에서 50원으로 수정- 스타프루트 가격 800원에서 750원으로 수정- 크랜베리 가격 130원에서 75원으로 수정- 고대 열매 가격 750원에서 550원으로 수정
  • 버그픽스
- 야생자두를 채집물에서 과일로 변경- 슬라임 반지가 거대 슬라임 피해도 막아줌- 나무를 자른 나무둥치에서 수액 채취 불가- 갤럭시 소드는 이제 정말로 잃어버리지 않는 아이템으로 변경- 농장 밖에 과일나무를 심을 수 없음- 할아버지가 4개의 양초가 되면 정확하게 보상을 해줌- 채집에서 "식물학자"를 선택 + 인벤토리가 꽉 차있고 + 채집하려는 아이템의 금별 아이템이 있을 때 생기던 문제 수정.- 겨울에 조자마트 그래픽 문제 수정.- 샌디 오아시스에서 빗소리가 들리던 문제 수정- 여름 해파리 축제 문제 수정- 아이가 태어나야 할 날에 광산에서 기절하면 아이가 정상적으로 태어나지 않던 문제 수정- 사일로가 없을 때 건초를 건초통에 넣으면 사라지던 문제 수정

5.4. 1.11(2016.10.6)

  • 변경
- 이제 농장 건물을 좀 더 많은 곳에, 예를 들어 풀밭 위에 지을 수 있게 됩니다.- 새로운 농장 맵들에서 좀 더 많은 낚시가 가능해집니다. 하지만 여전히 낚시는 강 농장에서 더욱 효율적입니다.- 강 농장에서 공짜 미끼, 구리 대야 지점들이 생성됩니다.- 강 농장과 숲 농장에서 일부 풀숲을 업그레이드 도끼로 부술 수 있게 됩니다.- 땅파기 (벌레 올라오는 모양으로 호미질 하는) 지점들이 농장에 간혹 생성됩니다. 언덕 농장 채석장에서도 생성됩니다.- 슬라임 알의 판매가격을 상향합니다. (녹색알 1000골드, 파란알 1750골드, 빨간알 2500골드, 보라색알 5000골드)- Wicked Statue를 슬라임 농장에 넣어두면 마녀가 저주를 걸지 못하게 됩니다.- 벌레던전은 매일 조금씩 초기화됩니다.- 숲 농장에서 채집 아이템이 서쪽구역(나무터기 리젠되는)에서만이 아닌, 맵 전체에서 리젠되도록 변경합니다.
  • 버그 수정
- 갤럭시 단검의 가격이 350,000골드에서 35,000골드로 수정됩니다. (하지만 리플에 의하면 사실 3,500,000골드였다고 한다.)- Artisan 직업의 직업 설명이 가격 50% 상승이라고 적혀 있었던 오타가 수정됩니다. 실제로는 의도대로 40%로 적용되고 있습니다.- 벌레던전의 잡초가 계절에 따라서 변화하는 문제가 수정됩니다. 또한 겨울에 그 잡초가 배터리팩으로 변하는 문제 역시 수정됩니다.- 벌레던전의 벌레들이 세이브.로드하면 일반 벌레로 변하는 문제를 수정합니다. - 메테오는 이제 그루터기나 돌 위로 떨어지지 않습니다.- 맵 위쪽 절벽 가장자리에 건물을 지을 수 없는 문제를 수정합니다.- 야생 농장에서 주니모 컷신이 나올 때 게임이 꺼지는 문제를 수정합니다.- 나무 그루터기 밑에 채집물이 생기는 현상을 수정합니다.- 식물학자 직업을 찍으면 봄양파, 살몬베리, 블랙베리를 이리듐 등급으로 얻을 수 있게 됩니다.- 송로버섯이 더 이상 물 위에 생성되지 않습니다.- 고양이/강아지가 지하실 계단을 내려가서 사라져버리는 문제를 수정합니다.- 프레리킹 보스가 맵 바깥으로 넘어가면 맵 중간으로 다시 워프하도록 수정합니다.- 닭장 동물들이 이제 정상적으로 고급 아이템들을 생성합니다.- 아직 건축 중인 우물에서 물뿌리개를 채울 수 있었던 현상을 수정합니다.- 갈 수 없는 곳에 채집물이 생성되지 않던 현상을 수정합니다.- 스킬 레벨이 5레벨이나 10레벨이 되었을 때, 그날 밤이 되기 전까지 스킬창의 직업 설명이 'Desperado'로 나오던 현상을 수정합니다.- 농장이 아닌 곳에 있는 동안 농장에 번개가 치면, 그 결과물이 현재 맵으로 워프되어 오는 현상을 수정합니다.- 배우자들은 이제 금요일 밤에 술집에서 놀고 온 후 여러분에게 말을 걸 것입니다.- 나무들이 맵 바깥에서 자라는 현상을 수정합니다. 이 현상은 다음 날로 넘어가는 것이 점점 느려지는 현상을 막아줍니다.- 그 외 자잘한 조정과 버그픽스들

5.5. 1.2 (2017.2.7)

  • 변경점
- 농사 레벨은 레벨10 이전까지 작물 수확량에 영향을 줌- 모든 언어에서 번역 수정- 몇 개의 독일어 번역 수정- 퀘스트 문장 수정- 집에서 일어나는 것이 '잠에 든 후 아이템을 배송하는 것'과 '저장하는 것' 사이에 이루어짐- 새로운 스냅 컨트롤 옵션을 사용할시, 마우스 커서가 장갑을 낀 손모양으로 교체- 문자를 입력하지 않으면 커서가 위젯과 캐릭터 설정메뉴 사이를 돌아다님- 뒤로가기 버튼을 누름으로써 당신의 인벤토리와 상자의 내용물을 정리 가능- 뒤로가기 버튼을 누름으로써 이벤트들을 스킵 가능- 'X' 키를 눌러 상자에서 아이템을 꺼내면 더이상 커서를 첫번째 아이템으로 이동 불가- 새로운 번역물 추가- Eric의 새 게임패드 컨트롤이 향상되어, 커서를 스냅할 때 버튼과 다른 구성요소 사이에 상호작용 하게 됨- 프레리킹의 타이틀 화면에서 더이상 버튼을 누를 필요 없어짐- 러시아 글꼴 추가적으로 수정- 러시아 글꼴이 가독성 향상- 공간 부족을 피하기 위해 일부 장소 텍스트 크기 축소- 중국의 스타듀밸리 타이틀 화면의 'Stardew Valley'를 좀 더 단순한 중국어로 변경- 몇몇 러시아어의 번역 문제 수정- 포르투칼어 그리고 스페인어에서 몇몇의 자잘한 번역 문제를 수정- 스페인어, 독일어, 포르투갈어, 러시아어를 위한 새로운 글꼴 추가(아직 완벽하진 않다고 함)- 요일/시간/머니 박스 그리고 버프 아이콘의 위치 수정 - 줌 버튼 작동- 독일어, 스페인어, 브라질어, 포르투갈어, 러시아어, 일본어, 중국어 간체가 공식 언어로 추가- 타이틀로 나가기 복구- 콘솔 버젼에서 몇몇 게임패드는 패드의 각도에 따라 커서의 움직이는 속도가 바뀜
  • 버그 수정
- 'e' 버튼을 눌렀을시 메뉴로 돌아가는 문제 수정- 어드벤쳐 길드의 '가입' 퀘스트에서 슬라임들 대신 바위 게(rock crabs)를 필요로 하는 문제 수정- 동물 구입 메뉴에서 빈 툴팁들 수정- 동물을 구매할 때 크래시(crash)가 나는 것을 수정- 유저가 보고한, 파일을 불러오면서 전체화면으로 전환시 크래시가 되는 문제를 잠재적 수정- 다음과 같은 스레딩 이슈(issue)의 원인을 수정- 레시피 툴팁의 아이템 항목 수 주변의 테두리가 사라지는 문제 수정- 때때로 당신의 NPC들과의 하룻밤사이 우정 레벨에 의해 발생하는 충돌 수정- 마루의 10하트 이벤트가 진행되는 동안 발생하는 충돌 수정- '+' 부호가 글꼴에서 웃는 모양으로 나오는 문제를 수정- "도움이 필요해요" 게시판의 텍스트의 위치가 잘못된 것을 수정- 닫기 버튼으로 번들 페이지를 닫을 수 없는 문제를 수정- 일부 언어에서 하트 문자가 보이지 않는 문제를 수정 ("<펫 이름>은 당신을 ♡합니다" )- 상점 인터페이스에서의 충돌에 대한 잠재적인 수정- 확대 / 축소 후 타이틀로 나가기를 하더라도 더 이상 메인메뉴가 엉망이 되지 않음- 제목으로 나간 후에 음소거를 하더라도 음악이 재생되는 문제가 수정- 몇몇 언어에서 'Loading...' 텍스트가 사라지는 것을 수정- 조명 기구(lighting shader)가 맥(Mac)과 리눅스(Linux)에서 화면을 덮는 문제를 수정- 번역된 텍스트 대신 영어 텍스트가 나오는 몇몇 사례를 수정- 시스템의 언어가 영어가 아닌 다른 언어로 설정된 경우 저장 파일을 불러올 수 없었던 문제를 수정

5.6. 1.3 (2018.8.1)

- 현지 날짜로는 4월 30일, 한국 날짜로는 5월 1일에 1,3패치(멀티플레이 추가) 베타를 시작했다.[20]

- 1.3버전의 공식 출시는 8월 1일에 한다는 제작자의 트윗이 올라왔다.

- 본문 이외에 기능 추가, 버그 픽스 등의 사항은 업데이트 내역에서 확인할 수 있다.

5.6.1. 1.3.28

  • 추가된 사항
- 멀티 플레이가 추가되었습니다.- Night Market(야시장) 이벤트가 추가되었습니다- 목공소에 커뮤니티 업그레이드(팸과 페니의 집을 지어줌)가 추가되었습니다.- 목공소에 건설 가능한 운송 상자를 추가했습니다.- 광산 레벨 20에서 아비게일과의 만남을 추가했습니다.- 재스, 루이스, 팸, 빈센트 및 윌리의 새로운 호감도 이벤트 추가.- 플레이어가 모든 미혼남 또는 미혼녀에게 부켓을 줄 때 새로운 호감도 이벤트가 추가되었습니다.- 해골 동굴에 희귀 보물 상자를 추가했습니다.- 해골 동굴에 새로운 몬스터 인 Carbon Ghost, Iridium Bat, Iridium Crab을 추가했습니다.- 비밀 노트 및 관련 퀘스트가 추가되었습니다.- 새 항목 추가 : 일년 내내 상점과 축제에서 판매되는 자동 그래버, 선인장 씨앗, 정원 냄비, 나무 사인 및 석기 사인, 단단한 금 루이스 동상, 진주, 결혼 반지, 이리듐 뱀 우유 및 장식 용품이 추가되었습니다.- 곰의 지식, 스페셜 챠임, 스프링 어니언 마스터리를 추가했습니다.- 직업(스킬트리) 변경을 위한 불확실성의 조각상을 추가.- 샌디와 마법사의 편지에 다른 문구를 추가했습니다.- 말 모자 추가.
  • 밸런스 패치
- 2년 내에 목재, 돌, 광석, 석탄의 구입 가격이 인상됩니다. 다만 그것들의 판매 금액은 변하지 않았습니다.- Tub o 'Flower(꽃 화분통)의 가격을 1000g에서 250g으로, 그리고 레시피의 가격은 2000g에서 1000g으로 줄였습니다.- 작은 나무 조각을 부수는 것은 이제 경험치를 1 제공합니다.- 플레이어가 한번 광산의 바닥의 도달한 경우 변경점- 무지개 파편 또는 다이아몬드가 낮은확률로 아무 몬스터에게 드랍됩니다.- 보석 또는 보라색 버섯을 쓰레기통에서 찾을수 있습니다.- 보석 또는 보라색 버섯은 npc 퀘스트로 요청될 수도 있습니다.- 어떤 몬스터는 더욱 강해집니다.
  • 기타 변경된 사항
- 플레이어가 한번 광산의 바닥의 도달한 경우 드워프가 결혼식에 참가합니다.- 이제 황금 호박을 선물하면 다들 좋아합니다.(다들 싫어하는 것 대신에)- 여러개의 시드 패킷 스프라이트를 조정했습니다.- 미스터 Qi 의 대화 초상화를 변경했습니다.- 선물은 이제 일요일 대신 월요일에 리셋됩니다.- 이제 루아 스프에 루이스 촌장의 반바지(핫팬츠?)를 넣을 수 있습니다.- 이제 불의 석영을 용광로에 넣어 제련된 석영을 생산할 수 있습니다.- 이제 주방 싱크대에서 물을 채울 수 있습니다.- 벽난로가 가구가 되었으므로 벽난로를 옮기거나 다른 벽난로를 구매 할 수 있습니다.

5.6.2. 1.3.32

  • 변경점
- 네트워크 성능을 최적화했습니다.- 호스트가 일시정지를 풀 수 있는 방법을 추가했습니다. (ESC키, B키, 백스페이스키)- 대화창을 열 수 있는 방법을 추가했습니다. (컨트롤러의 오른쪽 스틱 누르기)- 모드 제작자들을 위한 내부 변경 사항을 추가했습니다. (순정 게임 플레이에는 영향을 주지 않습니다.)

5.6.3. 1.3.36

  • 변경점
- 프랑스어, 한국어, 이탈리아어, 헝가리어 및 터키어 지원 추가- NPC에 선물을 주는 것이 선물 액션을 두 번 연속적으로 발생시키는 버그 수정- "stool"을 위한 가구 회전 버그 수정- 아침 음악이 올바르게 재생되지 않는 문제 해결- (스포일러) 수정 [21]- 제목 화면의 새로운 "정보/크레딧" 메뉴 추가

5.7. 1.4 (2019.11.26)

- 현지 날짜로는 11월 26일 오전 10시, 한국 날짜로는 11월 27일 새벽 3시에 1.4 패치가 이루어졌다.

- 1.4버전의 공식 출시는 11월 26일에 한다는 제작자의 트윗이 올라왔다.

- 그러나 모바일 버전의 경우 2020년 2월 1일 기준으로 아직 패치가 이루어지지 않았다. 2020년 2월 12일에 안드로이드 구글 플레이 버전부터 업데이트가 이루어졌으나, 멀티 플레이 기능은 삭제되어 있다. 폰트는 둥근모꼴을 유지하고 있으나, 아직 일부 글자가 *으로 표기되는 문제는 그대로다.

- 본문 이외에 기능 추가, 버그 픽스 등의 사항은 업데이트 내역에서 확인할 수 있다.

  • 변경점
  • 새로운 컨텐츠 및 기능
- 관련 콘텐츠 및 기능과 함께 게임 후반에 잠금 해제 된 영화관을 추가했습니다.- 모든 배우자에게 14 개의 하트 이벤트를 추가했습니다.- 새로운 이벤트 및 대화가 추가되었습니다 (Caroline의 새로운 하트 이벤트 포함).- 플레이어에 장착 된 의복 아이템을 추가했습니다 (이전 의복 모양 옵션을 대체 함).- 옷감과 염색을 추가했습니다.- 대머리를 포함하여 24 개의 새로운 헤어 스타일이 추가되었습니다.- Four Corners 팜 맵을 추가했습니다 (협동 조합을 의미하며 토지를 특전이있는 4 개 지역으로 나눕니다).- 물고기를 사육하고 아이템을 생산하기 위해 물고기 연못을 추가했습니다.- 새로운 아이템 추가
= 181 개의 셔츠= 35 개의 모자= 14 개의 바지 (드레스, 스커트 및 반바지 포함)= 2 개의 부츠= 38 개의 다양한 방법으로 얻은 장식 품목 (예 : 새로운 행사)= 17 개의 새로운 바닥재 옵션= 2 개의 새로운 비밀 노트= 두 물고기 : 자정 잉어(Midnight Carp)와 가자미(Flounder)= 유물 수집품 (클린트가 유물을 생산하기 위해 개방할 수 있음)= 캐비어, 생선 알(Roe) 및 숙성된 알(Aged Roe)= 다크 소드= 디럭스 허수아비 (희귀한 허수아비를 모두 모았을때 주어지며, 반경이 두 배)= 공룡 마요네즈 (공룡 알로 생산)= 황금 낫= 미니 주크 박스 (이전 들어 본 음악을 재생하기 위해 농장 또는 농장 건물 어디에나 배치)= 미니 냉장고 (냉장고 용량을 늘리기 위해 집 내부에 설치)= 벼 작물 추가= 바다거품 푸딩 (낚시 레벨 9 요리 레시피)= 새우 칵테일 (2년 겨울 25일, 소스의 여왕 채널에서 배우는 레시피)= 오징어 잉크= 해바라기 꿀 (양봉장에서 생산)= 차 덤불, 찻잎 및 녹차= 훈련 낚시대 (기존 낚시대 보다 쉬운 낚시이지만 일반적인 물고기 만 잡을 수 있음)= 나무 비료 (과일나무를 제외한 나무에 사용하여 나무를 더 빨리 자라게 함)= 워프 토템 : 사막= Wilted Bouquet (꽃송이로 제작) : 데이트중인 NPC와 헤어질 수 있습니다.= 작업대 (인접한 상자에 있는 재료를 사용하여 제작할 수 있음)= 우드 치퍼 (단단한 나무를 부수거나 유목을 나무로 제작)
- 새로운 광산 내용 추가
= 새로운 유령 해골과 슬러지 괴물과 황금 낫을 포함한 채석장 광산 갱도 던전(a quarry mineshaft dungeon)= 새로운 페퍼 렉스 괴물과 함께 두개골 동굴의 선사 시대 층 추가;= 채석장 광산갱도 던전(a quarry mineshaft dungeon)과 유사한 채석장의 잠금을 해제 한 후 1 ~ 120 개의 광산에서 드문 대안 레벨.
- 창고 건물(7x7) 업그레이드를 추가했습니다 (내부 크기가 두 배로 늘어남).- 새로운 캐릭터 커스터마이즈 메뉴 또는 Shrine of Illusion에서 선택할 수있는 고양이 / 개 품종을 추가했습니다.- 미혼인 경우 잠재적 룸메이트로 크로버스를 추가했습니다.- 새로운 아이템을 판매하는 사막 상인을 추가했습니다.- 3 년 이상 진행했을 때, 마을 주변의 쓰레기를 청소하기 위해 쓰레기 곰을 추가했습니다.- 4개의 새로운 몬스터 퇴치 목표 및 상금을 추가했습니다.- 박물관 보상 레벨 4 개 추가 (아이템 기부 갯수 각각 35개, 70개, 80개, 90개).- 클린트에서 구매할 수있는 쓰레기통 업그레이드가 추가되었습니다 (휴지통 아이템 가치의 15-60 %를 돈으로받습니다).- 피에르와 캐롤라인의 집에 새로운 일광 욕실을 추가했습니다.- 새로운 메뉴를 통해 다양한 감정 표현을 수행 할 수있는 기능이 추가되었습니다 (기본 키는 'Y').- 사막 오밸리스크라는 새로운 농장 건물을 추가했습니다.- 겨울 마루 스프라이트를 추가했습니다.- 어린이를 비둘기로 바꾼 경우 숨겨진 하위 플롯이 추가되었습니다. - 스포일러 : 가을 26 일에 TV를 확인한 다음 마녀의 오두막을 방문하여 반복 효과를 확인하고 Four Corners 농장에서 물고기를 한 번 사용하십시오.- 농민들이 건물을 옮길 수 있도록 실험적인 지원을 추가했습니다. /movebuildingpermission 명령을 사용하여 켜기 (농가가 건물을 옮길 수 있음), 소유 (자신의 오두막 또는 건물을 옮길 수 있음) 또는 끄기 (기본값) 사이를 전환합니다.- 조자 맡 앞에 새로운 휴지통을 추가했습니다.- 옵션 메뉴 또는 /mapscreenshot chat 명령 의 버튼을 통해 액세스하는 맵 내보내기 기능 (32 비트 Linux 제외)이 추가되었습니다 . 스크린 샷은 appdata 폴더에 저장됩니다. 옵션 화면에서 버튼을 클릭하여 엽니 다. 명령을 사용할 때 /mapscreenshot test 25 와 같이 파일 이름 및 백분율 크기를 선택적으로 지정할 수 있습니다 .- VSync 옵션이 추가되었습니다. VSync를 비활성화하면 프레임 속도 안정성을 희생하면서 전체 프레임 속도를 향상시킬 수 있습니다.- 소셜 탭을 통해 액세스 할 수있는 NPC 프로파일을 추가했습니다 (생일 추적, 게임에서 발견 한 선물 / 좋아하는 선물 등).- 제작 메뉴에 대한 자세한 정보 (제작 횟수 및 사용 가능한 각 재료 수 포함)를 표시하는 '고급 제작 정보'옵션이 추가되었습니다.- 새로운 음악 트랙에 대한 OST 파일을 추가했습니다.- 타이틀 화면에 새로운 부활절 달걀을 추가했습니다.- Junimo Kart는 완전히 새로워졌으며 이제는 실제로 재미 있습니다.- 옷장을 사용하여 의류, 모자, 신발 및 반지를 보관할 수 있습니다.- 은색 또는 금색 품질의 물고기를 잡으면 '완벽한'잡기가 품질을 1 씩 증가시킵니다. (이것은 이리듐 등급의 물고기를 얻는 유일한 방법입니다.)- 이제 자녀에게 모자를 씌울 수 있습니다 (자녀가 걸어다닐정도로 컸을 때).- 이제 엘리엇의 피아노를 연주 할 수 있습니다.- 이제 주니모 오두막에 보석을 넣어 새로운 주니모들의 색상에 영향을 줄 수 있습니다.- 이혼 한 배우자는 더 이상 결혼식에 참석하지 않습니다.- 이혼 한 배우자는 더 이상 축제 기간 동안 그들의 전처를 정상적으로 취급하지 않습니다.- 자동 우유 수확기가 이제 닭장에서도 작동합니다.- 슬라임 공격을 성공적으로 막아 내면 "슬라임화"디버프를 방지 할 수 있습니다.- 해조는 이제 갯벌 수영장 해변의 바닥 해안을 따라 습득할 수 있습니다.- 모험가 길드는 이제 던전 보상을 받은 후 던전 보상 상자에서 얻었던 부츠를 판매합니다.- 당신은 당신이 가지고 있는 것보다 더 새로운 버전의 게임에서 만들어진 저장장치를 더 이상 로드할 수 없다. (이는 향후 버전의 게임에만 영향을 미칩니다.)
  • 멀티 플레이어 변경
- 멀티 플레이어에서 별도의 별도 돈을 추가했습니다.- 개인 채팅 메시지에 대한 지원이 추가되었습니다.- 멀티 플레이어 "서버 메시지"가 추가되었습니다.- 현재 핑을 호스트 (팜 핸드) 또는 각 팜 핸드 (호스트)에 인쇄 하는 /ping chat 명령이 추가되었습니다 .- 추가 /kick <농부 이름> 채팅 명령을 사용합니다.- /ban 및 /unban 채팅 명령이 추가되었습니다 . 금지는 팜별로 이루어지며 농부 이름, 사용자 ID 또는 IP 주소로 명령을 호출 할 수 있습니다. 모든 경우에 있어서 그것은 농장주를 제외한 사용자들을 금지할 것이다.- 멀티 플레이어 동기화 추가
= 매일 운= 게시판 퀘스트 (대부분의 경우)= 열차= 번개(우르릉 쾅쾅)= 광산 안개(몬스터만 나오는 층을 얘기하는 것 같음) 사건= 잃어버린 책 수집= 상인의 한정 주식= 드럼 / 플루트 블록= 낚시 찌가 공중에 날리는 동안의 위치 조정= 플레이어가 낚시를 할 때의 애니메이션
- 새로운 멀티 플레이어 농장을 만들 때 캐빈 시작 옵션의 기본값은 없음 대신 1개(추가 숙소)입니다.- 각 플레이어는 이제 별도의 우편함과 배우자 현관 영역이 있습니다.- 각 플레이어는 이제 별도의 지하실을 만들 수 있습니다.- 플레이어가 멀티 플레이어에서 아이템을 떨어 뜨릴 때, 근처의 다른 플레이어가 우선적으로 아이템을 가져옵니다.- 멀티 플레이어에서 특정 축제 기간 동안 다른 플레이어의 점수를 볼 수 있습니다.- 멀티 플레이어 퀘스트는 이제 최고 레벨 플레이어에 따라 난이도를 설정합니다.- 해골 동굴에서 광산 갱도는 이제 멀티 플레이어에서 플레이어를 같은 레벨로 떨어 뜨립니다. (쏙 떨어지는 높이가 고정)- 멀티 플레이어에서 많은 무작위 체크는 이제 호스트의 행운 대신 팀의 평균 행운을 사용합니다.- 멀티 플레이어 서버 연결에 실패하면 게임은 포기하기 전에 내부적으로 다시 시도합니다.- 게시판 번들을 완료하면 보상이 멀티 플레이어의 모든 플레이어에게 적용됩니다. (마을 사람들과의 하트 포인트 증가)- 배송함을 옮긴 후 더 이상 멀티 플레이어 농장의 다른 플레이어들의 농장에 덮개 형태가 남지 않습니다.
  • 삶의 질 변화
- 박물관 유물을 재정렬하는 기능이 추가되었습니다 (새 항목을 기부하지 않고).- 수집 탭을 통해 수신 된 편지를 다시 읽을 수있는 기능이 추가되었습니다.- 툴바 회전 기능 추가 (기본적으로 Tab 및 Ctrl + Tab 사용).- 인벤토리에서 상자에 기존 물건 수량을 채울 수 있는 기능이 추가되었습니다.- 업그레이드 중인 도구가 준비되면 알림을 추가했습니다.- 카탈로그 및 가구 카탈로그에 탭을 추가했습니다.- Calico Jack 미니 게임 UI에 현재 Qi 코인 밸런스를 추가했습니다.- Linux에서 화면 버튼을 통해 초대 코드를 붙여 넣을 수 있도록 지원이 추가되었습니다 (xclip 필요).- 게임 내 캘린더에 예정된 결혼식을 추가했습니다.- 이제 이벤트를 건너 뛸 수 있도록 모두 추가 했습니다.- 게이트는 이제 펜스 하나에 부착 할 수있어 (양쪽에 펜스가 필요하지 않음) 이중 게이트가 가능합니다.- 2층 농가(3단계 업그레이드)에서 배우자의 방 복도는 이제 침실 바닥과 일치합니다.- 오늘 애완 동물을 키우지 않은 농장 동물을 가리킬 때 상호 작용 커서가 변경되었습니다.- 데이터블 NPC에게 선물을 주는 것은 더 이상 배우자와 데이트하지 않는 한 배우자를 질투하지 않습니다.- 이제 경작 된 흙과 나무 씨앗 위에 농장 건물을 건설 / 이동할 수 있습니다.- 농장 건물을 동물에게 짓거나 옮기려고 시도하면 이제 쫓겨납니다.- 광산에서 쓰러져도 더 이상 레벨을 잊어 버리지 않습니다.- 광산에서 쓰러지고 물건을 잃은 후, 잃어버린 물건의 목록이 표시되고 말론(길드 NPC)에게 지불하여 그 중 하나를 회복 할 수 있습니다.- 말 모자를 제거 할 수 있습니다 (다른 모자를 낀 상태에서 말과 상호 작용하여).- 이제 구리 팬과 새총을 버릴 수 있습니다.- 이제 첫 번째 구리 팬을 받은 후에 윌리의 상점에서 구리 팬을 구입할 수 있습니다.- 이제 인벤토리에 제작 가능한 아이템(와인통이나 화로 등)을 여러개 씩 들 수 있습니다.- 보물 상자에서 직접 미끼, 찌 등을 낚싯대에 부착 ​할 수 있습니다.- 이제 도구 모음 항목을 Shift + Click하여 도구 모음 밖으로 이동할 수 있습니다.- 이제 아이템 먹기 프롬프트를 다시 트리거하지 않고 상호 작용 버튼을 누르고 있을 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 프롬프트에 의해 방해받지 않고 통의 줄을 계속 채우고 항아리를 보존 할 수 있습니다. (먹겠습니까?를 더이상 물어보지 않게끔)- 아이템을 들고있는 동안 잠들 수 있습니다.- 이제 Enter 또는 P 를 눌러 Junimo Kart를 일시 정지 할 수 있습니다 .- 이제 키보드를 사용하여 Junimo Kart를 완전히 즐길 수 있습니다.- 농장 동물로부터 우유 / 양털을 더 쉽게 모을 수 있습니다. 동물은 이제 더 큰 히트 박스를 가지게되었으며, 여러 동물을 마주 보는 동안 가위 / 통을 사용하면 첫 번째 동물 대신 필요한 동물을 선택하게끔 변경되었습니다.- 하나의 품목만 있는 밀(Mill, 건물)과 상호 작용하면 상자 메뉴를 열지 않고 자동으로 아이템을 수집합니다.- 번들에 필요한 인벤토리 아이템을 가리키면 이제 Junimo 번들 버튼이 맥동합니다. (꿈틀꿈틀)- 상점 메뉴에서 판매 할 품목을 가리키면 품목이 아직 기증되지 않은 경우 “군터가 더 많은 것을 말해 줄 수 있습니다” 텍스트가 표시됩니다.- 버섯 나무 새싹은 이제 다른 나무와 구별 할 수 있습니다.- 야생 미끼는 이제 한 번에 두 마리의 물고기를 잡을 수있는 기회를 제공합니다.- 농가 문이나 복도를 막는 위치에 애완 동물이 더 이상 생성되지 않습니다.- Junimo 번들 메뉴를 종료하면 커서가 종료 된 번들을 강조 표시합니다.- 농작물 위에 서있는 농장 동물들은 더 이상 농작물 수확을 막지 않습니다.- 과일 나무의 성장이 주변 장애물로 막히면 메시지가 나타납니다.- NPC가 동선에 설치된 상자에 걸리면 내용물을 파괴하는 대신 내용물을 버립니다.- 번들을 볼 때 완료된 슬롯의 인벤토리 항목이 이제 회색으로 표시됩니다.- 레벨 100 바로 위의 광산을 뛰어 넘어도 해골 동굴에서 레벨 100 아래로 떨어지지 않습니다.- 플레이어는 축제에서 몇몇 경우에 갇히지 않기 위해 NPC를 "밀어낼 수" 있다.- 소스의 여왕(Queen of Sauce) 재방송에서 플레이어가 알지 못하는 이미 방송 된 레시피를 선택​합니다.- 잃어버린 새로운 책을 찾을 때 재생되는 애니메이션은 이제 플레이어 당 한 번만 재생됩니다.- 커뮤니티 센터의 Junimo 가방에서 청구되지 않은 번들 보상을 받을 수 있습니다.- 야생 나무 씨앗은 이제 농장 외부의 굴착 가능한 타일에 배치 할 수 있습니다.- 지도를 클릭하여 닫으면 이제 이전 메뉴 탭 (있는 경우)으로 돌아갑니다.- 시든 덩쿨 작물(Wilted trellis)은 더 이상 움직임을 차단하지 않습니다.- 모자 마우스는 이제 축제 경쟁에서 얻은 모자를 판매합니다. (밀짚모자 또는 선원모자 등)- 동작 버튼을 누른 상태에서 커서를 통발 위로 움직이면 더 이상 집어 올리지 않습니다.- 동작 버튼을 누른 상태에서 농장 동물 위로 커서를 이동하면 더 이상 검사 메뉴가 열리지 않으므로 동물을 더 쉽게 애완 동물로 키울 수 있습니다. (하트 액션)- '인벤토리 구성'로직이 개선되었습니다. 이제 Linux에서 빈 공간을 올바르게 처리하고 스택을 최고에서 최저 수량으로 정렬합니다.- 버섯 나무의 처리 시간을 변경하여 중간이 아닌 아침에 수확 할 수 있도록 변경했습니다.- 오벨리스크는 이제 3 × 3 대신 3 × 2의 풋 프린트를 갖습니다. (그들의 스프라이트는 영향을받지 않습니다.)- 군터에게 보상금을 받을 때 물건을 떨어뜨리는 것은 이제 마그넷 링이 없는 플레이어가 물건을 접근하지 않는 위치로 떨어뜨리는 것을 막기 위해 물건을 위로 던진다.
  • 잔액 변경
- 과일 나무는 더 이상 완전히 자란 후에 품질을 높이기 위해 주변 타일을 비울 필요가 없습니다.- 과일 나무는 더 이상 충돌하지 않는 물체 (특히 지렁이)에 의해 자라는 것을 막지 않습니다.- 버섯 나무는 더 이상 나무를 떨어 뜨리지 않습니다 (그리고 파편 덩어리는 이제 갈색 대신 흰색입니다).- 이제 축제에서 NPC와 대화하여 우정을 높일 수 있습니다.- 열차는 이제 더 많은 아이템을 떨어 뜨립니다.- 공허 계란, 공허 마요네즈 및 스위트 젬 베리와 같은 일부 품목은 더 이상 무작위 상점 재고에 표시되지 않습니다.- 채석장은 이제 참나무와 단풍 나무가 자랍니다.- 숯 가마에는 금괴 대신 구리괴 2개가 필요합니다.- 치즈는 이제 더 많은 것을 판매합니다.- 천은 이제 미라에서 더 자주 떨어집니다.- 옷장은 이제 더 비싸다.- 고급 아이템을 입력하면 직기가 여러 천을 생산할 수 있습니다.- 1년 겨울 이전에는 팬케이크를 더 이상 크로버스에서 구입할 수 없습니다.- 튼튼한 반지는 이제 더 쉽게 만들 수 있습니다.- 프레리 킹의 여정(미니게임)이 재조정되었습니다.- 카지노의 Calico Jack 및 슬롯 머신은 이제 통계적으로 플레이어를 선호합니다. (이전에는 플레이어가 패배했을 가능성이 높았습니다.)- Forester 직업은 이제 나무의 가치를 50 % 올리지 않고 나무 / 나무 그루터기 / 나무에서 25 % 더 많은 나무를 떨어 뜨립니다.- Speed-Gro 및 Retaining Soil은 이제 언제든지 작물에 적용 할 수 있습니다.- 기본 및 품질 비료는 종자에 적용 할 수 있습니다 (그러나 종자가 발아 된 후에는 적용 할 수 없음).- 비밀 노트가 삭제되는 빈도가 재조정되었습니다.- 낚시 찌는 이제 남은 내구성에 따라 한 번만 손상되면 판매됩니다.- 스위트 젬 베리는 더 이상 여행 카트에서 구입할 수 없습니다 (씨앗 만 구매할 수 있음).- Bean Hotpot(음식)은 이제 "max energy +2"를 보여주는 대신 최대 에너지 +30 및 자력 +32를 부여합니다.- 봄 양파 품질은 이제 하루가 시작될 때 결정됩니다.- 전설은 이제 한 번만 잡을 수 있습니다.- 낚시 찌의 아래쪽 가장자리를 약간 더 관대하게 만들었습니다.- 낚시 크기가 물고기 크기에 미치는 영향이 더 이상 10으로 제한되지 않습니다.- 비밀 숲, 마을, 철도에서 봄이 시작될 때 잔해가 다시 발생합니다.- 마른 땅에 시각적으로 물이 튀는 경우가 줄었습니다.- 피뢰침은 ​​타격 당일 즉시 수확 할 수 있습니다.- 밀은 이제 수확시 건초를 떨어 뜨릴 확률이 40 %입니다.- 제작 레시피를 알고 있다면 낚시 보물 상자에서 야생 미끼를 얻을 수 있습니다.
  • 개선 된 컨트롤러 지원
- 컨트롤러를 사용하여 채팅 또는 텍스트 필드에 입력 할 수있는 화상 키보드를 추가했습니다.- 컨트롤러를 가지고 놀 때 아이템을 넣을 수있는 기능이 추가되어, NPC와 손을 자유롭게 대어 선물하지 ​​않아도됩니다.- 인벤토리 메뉴에 왼쪽 / 오른쪽 범퍼 단축키를 추가했습니다. 새로운 '기존 스택에 추가'버튼을 사용할 수있는 경우 핫키를 누르면 자동으로 해당 버튼에 스냅되어 재고 정리가 더 쉬워집니다.- 이제 컨트롤러를 사용하는 동안 Junimo 번들 화면에서 필수 항목 목록을 강조 표시 할 수 있으므로 항목 설명이 포함 된 툴팁을 볼 수 있습니다.- 다음에서 향상된 컨트롤러 탐색 / 사용
= 박물관 기부 화면= Load Game and Join / Host Coop Game 메뉴= 번들 화면 (더 이상 두 번째 행에 액세스하기 위해 오른쪽으로 스크롤 할 필요가 없음)= 상자 및 아이템 줍는 화면= 제작 메뉴
- 키보드 / 마우스와 컨트롤러 모드 간 전환이 개선되었습니다. 예를 들어, 컨트롤러를 연결해도 더 이상 마우스 입력이 버튼에 스냅되지 않습니다.- 컨트롤러 (종자 심기, 가구 배치 등)로 배치 로직을 개선했습니다.- 이제 낚시를 캐스팅 할 때(찌를 던질 때) 컨트롤러로 조정 할 수 있습니다.- 마우스 커서가 보이지 않으면 버프 표시 툴팁이 숨겨집니다.- 컨트롤러에서 항목 구성 버튼을 클릭 할 때 커서가 왼쪽 상단 항목에 고정되는 문제를 해결했습니다.- D- 패드가 대화 옵션을 올바르게 선택하지 않던 것을 고쳤습니다.- 동물 임신 비활성화 옵션을 컨트롤러에서 선택할 수 없게 만드는 문제를 수정했습니다.- 컨트롤러를 사용하여 언어 메뉴 탐색을 수정했습니다.- 박물관에서 아티팩트 재 배열이 컨트롤러 스타일 메뉴에서 작동하지 않는 문제가 수정되었습니다.- 컨트롤러와의 대화 선택 선택과 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.- 컨트롤러의 OK 버튼으로 화면을 닫은 후 선적 화면에서 커서를 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.- 컨트롤러를 사용하여 처음 입력 할 때 스킬 화면에서 커서가 약간 잘못 정렬되는 문제를 해결했습니다.- 컨트롤러의 레벨 업 화면에서 커서 표시와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.- 기술 탭의 전자 지갑 섹션에있는 항목의 컨트롤러 탐색과 관련된 일부 문제가 수정되었습니다.- 옵션 화면에서 드롭 다운 목록의 컨트롤러 탐색을 수정했습니다.- 미니 게임을 할 때 컨트롤러의 왼쪽 썸 스틱이 마우스 커서를 움직이던 문제를 수정했습니다.- 컨트롤러에서 프레리 킹의 여정에서 얼굴 버튼을 사용하여 샷을 조준하는 경우 때때로 샷이 잘못된 방향으로 이동하여 플레이어가 멈추는 문제가 해결되었습니다.- 색상 선택기가 표시되지 않으면 상자 색상 선택기 버튼을 선택할 수 있는 문제를 해결했습니다.
  • 다른 변화들
- 다양한 카피 편집, 텍스트 개선, 스프라이트 수정 및 맵 타일 조정.- 일부 기계 / 플랫폼 또는 경우에 따라 성능을 향상시킬 수있는 최적화가 이루어졌습니다.- 한국어의 많은 번역을 개선하고 누락 된 글꼴 문자를 수정했습니다.- 일본어로 자정을 12:00에서 0:00으로 변경했습니다.- 냉장고에 열린 스프라이트를 추가했습니다.- 게임의 타임 라인 변경 사항을 보다 정확하게 반영하도록 축소 후 받은 메일을 조정했습니다.- 페니의 2-하트 사건에서 대화 옵션이 조지의 관점을 더 고려하도록 조정했습니다.- 비인벤토리 화면에서 Junimo 메모 / 커뮤니티 센터 버튼을 제거했습니다.- 엘리엇의 객실 인테리어 디자인이 약간 개선되었습니다.- 휴지통에있는 아이템은 이제 인벤토리로 직접 들어 가지 않고 휴지통에서 튀어 나옵니다.- 크레딧이 업데이트되었습니다.- 싱글 플레이어에서는 다음 10 분 업데이트를 기다리지 않고 떠나자 마자 광산이 재설정됩니다.- NPC는 이제 길에서 나무를 파괴합니다 (아래에서 야생 나무 씨앗을 짓밟습니다).- NPC는 이제 눈을 감고 잠자리에 들 때 수면 자세를 취합니다.- 플레이어는 이제 잠자리에 들 때 눈을 감습니다.- 페니는 더 이상 무작위로 알코올 도구에 대한 팸의 취향을 드러내지 않습니다.- 윌리에게 판매 된 생선은 이제 자신의 상점에서 재판매됩니다 (물고기는 더 이상 피에르 상점에서 판매되지 않습니다).- 가을 해변에서 발굽 먼지 색을 조정했습니다.- David의 새장을 기니피그에 더 적합하게 만들었습니다.- 작은 화장품 파편의 스플래시 효과가 감소하여 실제 항목의 스플래시를 쉽게 구별 할 수 있습니다.- 휴지통을 파낼 때 애니메이션이 추가되었습니다.- 사료, 계란 등을 집어들 때 소리가 조정됩니다.- modders에 대한 변경 사항을 추가했습니다 . (영문 : https://stardewvalleywiki.com/User:Pathoschild/Modding_wishlist#Done_in_Stardew_Valley_1.4)- 예기치 않은 네트워크 연결 끊기 (별도의 DisconnectLogs 폴더에) 에 대한 로그를 추가했습니다 .- 컬렉션 페이지의 항목 순서가 언어간에 일관됩니다.

* 게임 플레이 수정

- 청구되지 않은 항목이 있는 편지를 닫으면 이제 해당 항목이 자동으로 선택됩니다.- 레벨 요구 사항을 충족하지 않으면 불확실한 조각상을 더 이상 활성화 할 수 없습니다.- 새벽 2시에 기절하는 동안 더 이상 괴물들로부터 피해를 입지 않습니다.- 다음을 포함하여 다양한 악용을 수정했습니다.
= 낚시를 하는 동안 퀘스트를 여는 것은 시간을 잠시 멈췄지만 여전히 물고기를 잡는 행위= 쓰러지는 동안 퀘스트를 열면 죽음의 사건을 건너 뛰고 물건을 잃지 않는 행위= 경우에 따라 (갤럭시 소드를 얻기 위해 벽지를 사용하거나, 공룡 알을 품거나, 제작할 때) 잘못된 아이템을 사용할 수 있는 행위= 광산의 버섯 수준 패턴을 예측할 수 있던 것= 멀티 플레이어에서 식사 확인 메시지(먹을까요)가 표시되는 동안 손상을 입을 수 없었던 것= 인벤토리에서 낚싯대 부착을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 찌의 내구성이 재설정 되던 것= 수영 모드에서 스파를 떠나기 위해 글리치를 사용하면 무한한 에너지 / 건강 재생이 발생하던 것= 객실의 재고 상자에 각각 하나를 저장하여 최대 109 개의 완벽한 조각상을 얻을 수 있었던 것= 피에르 상점에서 구매할 때 다른 품질의 아이템을 하나의 스택으로 결합 할 수 있었던 것= 업그레이드 된 가격으로 품목을 피에르에 판매 할 수 있습니다 (예 : Bear 's Knowledge 특전이있는 연어). 그는 이제 지불 한 가격과 동일한 가격으로 재판매합니다.
- 플레이어가 끼여 이동을 멈추는 문제 수정
= 광산에서 보물 상자를 연 직후에 낚싯대를 던질 때= 드문 경우지만 칼의 특수 능력을 사용할 때 블로킹 자세를 취할 때= 광산 사다리 위에 다중 사다리가 생성 된 경우= 어떤 경우에는 여행하는 상인의 카트 앞 쪽 말에 내릴 때 (또는 말이 그런 식으로 붙어있는 경우)= 에비게일의 2-하트 이벤트에서 미니 게임을 할 때
- 광산 바닥에 사다리가 없는 드문 문제가 수정되었습니다.- 광산 바닥의 시작에 너무 가까이에서 발생하는 고정 몬스터들.- 미라가 다운 상태에서 유저에게 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.- 해골 동굴의 보물 바닥에 보이지 않는 상호 작용 가능한 엘리베이터가 수정되었습니다.- 폭탄을 사용하면 폭탄이 설치된 위치 대신 메인 플레이어의 현재 위치에 아이템이 생성 될 수있는 다양한 문제를 수정했습니다 (예 : 비밀 노트, 과일 나무 아이템, 거대한 작물, 신비한 바위, 나무, 결정체 및 동굴을 통해 발견 된 인공물 잔디).- 광산의 엘리베이터 바로 아래 타일에 잡초가 생성 될 수있는 문제가 해결되었습니다.- 농장의 개체가 일일 업데이트를 건너 뛰는 경우가 있습니다. 이로 인해 하루 동안 겨울에 생존하는 작물 또는 같은 비율로 성숙하지 않은 작물이 발생할 수 있습니다.- 전체 보관 품목 스택이 잘못 사용된 다양한 사례를 수정했습니다.- 특정 아티팩트가 의도 한대로 생성되지 않던 것을 고쳤습니다.- 인벤토리와 냉장고 사이에 고정 된 요리 재료가 올바르게 계산되지 않습니다.- 레벨 업이 하루 종일 관련 기술에 부정확하게 영향을 미치는 문제가 해결되었습니다 (예 : 평범한 나무가 레벨 업 한 후에 씨앗을 떨어 뜨리지 않음)- 겨울에서 봄으로 변한 후 잔디에 나타나는 유물이 바뀌도록 수정되었습니다.- 커뮤니티 센터를 완료 한 직후 JojaMart 회원 자격을 얻을 때 발생하는 버그를 수정했습니다.- 버섯 씨앗을 부수거나 버섯 나무를 흔들어 얻은 잡초 아이템을 수정했습니다.- Livin 'Off the Land가 잘못된 날짜에 블랙 베리 시즌 시작을 알리는 문제를 해결했습니다.- 다른 가구가 차지하는 타일 위에 놓을 수있는 특정 아이템을 고쳤습니다.- Stardew Valley Fair를 포함하여 특정 지역에서 경계 타일이 누락되는 문제를 해결했습니다.- 첫 번째 미끼를 놓치면 플레이어의 낚시 수준과 미끼가 대기 시간을 고려하지 않도록 수정했습니다.- 고정 된 틸러 직업 보너스는 때때로 위조 된 포도 스택에 적용되지 않습니다.- 광산에서 파괴 된 암석에는 탐광 직업이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.- 마초가 때때로 범위를 벗어나는 현상을 수정했습니다.- 특정 방식으로 나무에서 수액 추출기를 제거하여 잘리지 않게 수정했습니다.- 찌가 물에 부딪쳤을 때 낚시 캐스트 거리가 결정되지 않았습니다 (이전 캐스트의 끝에서 설정 됨).- TV 일기 예보가 실제 날씨와 항상 일치하는 것은 아닙니다.- 다음 주 일요일에 예정되기 전에 수요일에 소스의 여왕(Queen of Sauce)가 새로운 레시피를 방송하는 문제를 해결했습니다.- Queen of Sauce가 2 년 말과 3 년 초에 Stir Fry 에피소드를 반복 방송하는 문제를 해결했습니다.- 오전 2시에 미니 게임을 하던 플레이어가 미니 게임을 제대로 종료하지 못하던 문제를 해결했습니다.- 플레이어가 새벽 2시 동안 낚시나 충전 도구를 계속 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.- 거대한 작물이 눈에 띄는 패턴으로 자라는 문제를 해결했습니다.- 아이템의 체력 회복과 소비했을 때의 실제 회복 간의 불일치를 수정했습니다.- 닭 조각상 (가구)을 닭 조각상 (아티팩트)과 쌓을 수 있도록 수정했습니다.- 오벨리스크 또는 귀환 홀과의 전쟁에서 플레이어가 여전히 피해를 입거나 죽을 수 있는 문제를 수정했습니다.- 광산 외부의 폭탄으로 광석 / 광맥이 파괴되어 돌만 떨어 뜨리는 문제를 해결했습니다.- 일찍 잠자리에 들 때 기계가 밤새 더 빨리 처리되는 문제가 해결되었습니다. (기계는 이전에 시간당 100 분 동안 잠을 잤습니다. 이제 - 는 오전 2시에서 오전 6시 사이에만 처리하며 남은 시간은 정상적인 낮 시간당 60 분 / 시간으로 처리됩니다.)- 겨울에 탭 버섯 나무를 수확하면 봄 1일이 아닌 봄 중반까지 다시 생산되지 않는 문제가 수정되었습니다.- 겨울에 사막에서 눈 참마와 겨울 뿌리를 파낼 수있는 문제가 해결되었습니다.- 일방적 인 꿀벌 집 꽃 범위를 수정했습니다.- 일부 마녀 늪과 돌연변이 버그 소굴 타일이 물로 올바르게 표시되지 않아 해당 지역의 어류 품질이 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.- NPC가 문을 통과하는 순간 집에 들어가는 문제가 NPC 상단의 문을 닫아서 막히는 문제를 해결했습니다.- 밤새 근처에 몬스터 나 다른 NPC가 있다면 과일 나무가 자라지 않던 문제를 수정했습니다.- 재고가 가득 찬 상태에서 확인 버튼으로 광산 상자를 닫으면 아이템이 파괴되는 문제가 해결되었습니다. 대신 항목이 이제 삭제됩니다.

  • 플레이어 상호 작용 수정
- 재고가 가득 차더라도 분실 도서를 수집 할 수 있습니다.- 말이 애완 동물과 매우 가까이 있으면 말을 탈착 할 수 없었습니다.- 쓰레기통이 보이지 않더라도 제작 메뉴에서 아이템을 쓰레기통에 버릴 수 있던 문제를 수정했습니다.- 작은 화면에서 커서가 툴바와 상호 작용하도록하는 응답 대화를 수정했습니다.- 아이템을 잡는 동안 월드의 오브젝트와의 상호 작용이 때때로 상호 작용과 오브젝트를 동시에 사용하도록 수정했습니다.- 벽난로와의 상호 작용이 때때로 전환되지 않는 문제를 해결했습니다.- 캐릭터가 위로 향할 때 캐릭터 뒤의 오브젝트가 더 이상 상호 작용하도록 오브젝트와의 상호 작용이 수정되었습니다.- 말과 함께 쓰레기통과의 상호 작용이 말을 동시에 내리고 휴지통을 검색하는 것을 고쳤습니다.- 근접 무기 나 낫을 손에 들고 도구 버튼을 클릭하여 아이템을 수확하거나 집을 수 없었던 문제를 수정했습니다.- 업그레이드 된 급수를 충전하려고 할 때 농장의 수역 왼쪽에 있는 충전 수를 충전하려고하면 농부가 이를 충전하지 못하는 문제가 해결되었습니다.- 온실의 물통 왼쪽에서 물통을 채울 수없는 문제를 수정했습니다.- 근처의 두 개의 용광로에 광석을 증착하면 두 용광로 모두 활성화 될 수있는 문제가 해결되었습니다.- 대형 회전 가구를 테이블 위에 놓을 수 있어 가구가 사라졌습니다.- 마녀의 늪에서 벗어나면서 플레이어가 움직일 수있는 문제를 수정했습니다.- 플레이어가 타일 반으로 상쇄 된 경우 일부 경우 농장 동물을 밀지 못하는 문제가 해결되었습니다.- 벽난로 근처에 서서 도구가 아닌 물건을 들고 있을 때 벽난로와 같은 상호 작용 가능한 가구를 왼쪽 클릭으로 집을 수없는 문제가 수정되었습니다.- 배치 가능한 아이템을 보유한 상태에서 축제에 참가하면 NPC를 클릭하기 어려운 문제가 해결되었습니다.- 유아용 침대의 크롤링 단계 아기가 상호 작용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.- 이동 키를 눌러 도구 충전 중에 농부가 흔들림을 멈추게 할 수있는 사소한 문제가 수정되었습니다.- 농부가 움직이지 않을 때 NPC와 상호 작용할 수 있던 문제를 수정했습니다. 예를 들어, 배우자에게 키스 한 후 즉시 두 번째 선물을 선물하려고하지 않고 잘못된 애니메이션 프레임에 갇히는 것을 방지 할 수 있습니다.- 열린 문이 이동을 막지 않도록 부착 된 울타리 포스트를 파괴하여 고치던 문제를 수정했습니다.- 와일드 트리 시드 배치 커서가 시드 배치 가능 규칙을 고려하지 않던 문제를 수정했습니다.- 유효하지 않은 배치 타일을 선택하더라도 통발 배치 커서가 항상 녹색으로 고정되었습니다.- 겨울에 상호 작용할 때 야자 나무가 흔들리고 잎 부스러기가 떨어지지 않는 문제를 해결했습니다.- 세바스찬의 6-하트 이벤트가 한국어로 진행되는 동안 “전사”옵션을 선택할 수 없었던 문제를 수정했습니다.- 목욕하는 동안 단검을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.- 종료 핫키를 사용하여 박물관 보상 수집 메뉴를 닫을 수 없는 문제를 수정했습니다.- 카메라를 패닝하면 커서가 UI 요소에서 스크롤되지 않는 박물관 기부 화면 문제가 해결되었습니다.- 작은 나무 묘목에 물을 주면 낫 소리가 재생되는 문제가 해결되었습니다.- 횃불이 달린 울타리를 때리면 횃불을 떨어 뜨리는 대신 파괴합니다.
  • 축제, 이벤트 및 퀘스트 수정
- 퀘스트 편지를 닫아도 더 이상 퀘스트를 버리지 않습니다. (퀘스트가 영구적으로 빠지지 않도록 퀘스트 로그에 추가되었습니다.)- 야시장이 진행되는 동안 해변에 더 이상 물건을 놓을 수 없습니다.- 축제에서 보이지 않는 나무를 제거했습니다.- 야시장 하위가 대기 시간을 건너 뛰기 위해 오름차순 / 내림차순으로 시간을 멈출 수있는 문제를 수정했습니다.- 시간이 일시 중지 된 동안 야시장 인어 쇼를 볼 수있는 문제가 해결되었습니다 (이제 프로그램도 일시 중지됨).- 상자에서 아이템을 하나씩 가져 와서 수집 퀘스트의 요구 사항을 충족시킬 수있는 문제를 해결했습니다.- 컷신 도중 플레이어가 문에 붙어 있거나 물건을 놓는 문제를 수정했습니다.- 침실을 떠날 때 플레이어가 하비의 8- 하트 이벤트에 갇히는 문제를 해결했습니다.- 기차가 오면 플레이어가 하비의 10- 하트 이벤트에 갇히는 문제를 수정했습니다.- 윌리가 낚싯대를 받기 위해 만나면 윌리가 고려하지 않은 문제를 해결했습니다.- Mr. Qi 's Challenge에서 편지를 받기 전에 조건을 충족하면 완료로 간주되지 않는 문제를 해결했습니다.- 계란 사냥 중에 Lewis 트럭의 계란에 접근 할 수 없었던 문제를 수정했습니다.- 축제 기간 동안 농장 건물 내부의 기계에서 시간이 지나지 않는 문제를 해결했습니다.- 축제 일에 처음으로 노크했을 때 축제가 시작될 때까지 병원에 갇히는 문제를 수정했습니다.- 축제 기간 동안 플레이어가 축제를 시작했을 때 반영되지 않는 시간이 수정되었습니다.- 시즌 외 아이템이 아이템 배달 퀘스트의 대상으로 표시되던 문제를 수정했습니다.- NPC가 수집, 몬스터 처치 또는 낚시 퀘스트를 요청하는 버그를 수정했습니다.- Helped Wanted 퀘스트는 2 배가 아닌 3 배의 시장 가치를 지불한다는 사실을 반영하지 않았습니다.- 일일 퀘스트 보드의 메시지에 가끔 간격 문제가 해결되었습니다.- 빌보드 퀘스트를 완료 할 때 Robin이 때때로 잘못된 항목에 대해 감사하는 문제를 해결했습니다.- 우승 축제 이벤트가 농장의 총 수입에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.- 커뮤니티 업그레이드를 구매 한 후 페니의 6-하트 이벤트가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.- 샘의 2-하트 이벤트를 건너 뛰면 8-하트 이벤트가 시작되지 않던 문제를 수정했습니다.- 출구의 바닥 타일에서 버스 정류장까지 농장을 나가는 경우 "겨울 미스터리"퀘스트가 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 상점 및 운송 관련 수정
- 상점을 다시 열 때 상인이 제한된 재고 품목을 채우는 문제를 해결했습니다.- 여행 가맹점에서 때때로 두 개의 다른 가격으로 동일한 품목을 판매하도록 수정했습니다.- 상점에서 구매 한 품목이 생산 / 성장 버전과 다른 가격으로 판매 될 수있는 문제를 해결했습니다.- 꿀이 때때로 예상보다 더 많이 팔리는 문제가 해결되었습니다.- 피에르 상점에서 구매하는 동안 Alt + Enter를 눌러 보류 항목을 파괴하는 문제를 해결했습니다.- 판매 동물이 농장의 총 수입에 포함되지 않던 문제를 수정했습니다.- 로빈이 관련 건물을 업그레이드하는 동안 동물을 살 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
  • NPC에 대한 수정
- NPC 대화가 게임 세계의 실제 상태와 일치하지 않는 몇 가지 경우를 수정했습니다 (예 : 침대에서 잘못된 대화를 말하는 것).- 축제가 끝난 후 밤 늦게 마을 사람들이 일일 일정을 지키지 못하는 문제가 해결되었습니다.- 꽃 춤 중에 빈센트가 꽃 통에 낄 수 있는 문제가 수정되었습니다.- 특정 날짜에 일부 마을 사람들이 마을에서 서로 어울리지 못하는 문제가 해결되었습니다.- 말 이름 지정과 관련된 다양한 문제를 해결했습니다.- 주민의 이름을 말, 애완 동물 또는 어린이에게 주면서 발생하는 다양한 버그를 수정했습니다.- 조건이 충족 되자마자 우정 관련 업적이 제대로 실행되지 않던 문제를 수정했습니다.- 꽃다발없이 잠금 해제 할 수있는 10 개의 하트 이벤트를 포함하여 다양한 우정 관련 버그 및 불일치가 수정되었습니다.- 특정 선물에 NPC가 제대로 반응하지 않던 문제를 수정했습니다.- 사용자가 하루 동안 지쳐서 드워프에게 선물을 줄 수 없었던 문제가 수정되었습니다.- 아비가일이 8-하트 행사와 같은 날에 농부를 방문하는 문제를 해결했습니다.- 경비원이 자신의 고유 한 대사 대신 "Hi"라고 말하던 것을 고쳤습니다.- 하루 동안 에너지를 다 쓴 사용자가 클럽 카드를 받지 않던 것을 고쳤습니다.- 여름에 분수 옆에서 덤불을 헤치고 있는 데메트리우스를 고쳤습니다.- 드워프가 중립적으로 느껴지는 아이템에 항상 부정적으로 반응하는 문제를 해결했습니다.- 드워프가 대화를 했음에도 불구하고 동굴 당근을 좋아하지 않는 문제를 해결했습니다.- 밤에 에밀리의 4-하트 이벤트를 잠금 해제 할 수 있었던 문제를 해결했습니다.- 거스가 오늘의 요리로 빵을 제공하는 문제를 수정했습니다 (그는 이미 일반 상점 재고의 일부로 판매합니다).- 헨치맨(마녀의 헛간을 지키는 NPC) 대화 상자에 우정의 보석이 표시되는 문제를 해결했습니다.- 말을 타는 경우 크로버스 비밀 메모 이벤트가 트리거되지 않던 문제를 수정했습니다.- 선물을 수락 할 때 크로버스가 금요일에 침묵하지 않는 문제를 해결했습니다.- 레아의 여름 일정으로 인해 물에 들어가 하루 종일 갇히게 되었습니다.- 페니의 자신의 소개가 없었던 문제를 수정했습니다.- 커뮤니티 업그레이드가 완료된 후 페니가 트레일러 지붕에서 비 소리를 내는 문제를 해결했습니다.- 커뮤니티 업그레이드가 구축 된 후 페니가 트레일러에 사는 것에 대해 이야기하던 것을 고쳤습니다.- 피에르가 커뮤니티 센터가 복원 된 후 시간이 끝나는 문제를 해결했습니다.- 셰인이 3-하트로 두 가지 레시피를 보내는 문제를 해결했습니다. (두 번째는 이제 의도 한대로 7 개의 하트로 전송됩니다.)- 웰윅이 같은 날 두 가지 다른 말을 하는 것을 고쳤습니다.- 야시장에서 무료 선물이 하루에 한 번이 아닌 10 분마다 제공되도록 수정했습니다.- 커뮤니티 센터를 시작하기 전에 Joja 멤버십을 획득 할 때 루이스 촌장과 버그가 있는 상호 작용이 수정되었습니다.- 마을 사람들이 현재의 우정 수준에 대해 잘못된 요리법을 보내는 문제를 수정했습니다.- 이미 데이트 중인 마을 사람들이 여전히 꽃다발을 받아 들였습니다.- "사랑의 슬라임"을 공격 할 때 드물게 충돌하는 문제를 해결했습니다.- 바위 게의 껍질이 부서진 후에 곡괭이로 바위 게를 공격하여 피해를 입히지 않던 문제를 수정했습니다.- 현재 위치에 따라 다르게 반응하는 마을 사람들이 나중에 다시 이야기 할 때 더 이상 해당 위치 특정 회선을 말하지 않는 문제가 해결되었습니다.- 배우자에게 스타 드롭을 제공하여 중단 된 후 대화를 계속하는 문제를 해결했습니다.- 낮에 아기 침대에서 깨어날 수있는 대부분의 크롤링 단계 아기를 고쳤습니다. (그들은 이제 포기하기 전에 비 입찰 위치를 찾기 위해 더 많은 시간을 할애합니다.)- NPC가 가끔 다른 위치에서 자신의 쓰레기나 개인 소유물을 뒤지는 선수를 감지하는 문제를 해결했습니다.- 이벤트를 보고있을 때 NPC가 지역에 입장 할 때 무언가를 말하던 문제를 수정했습니다 (예 : 팸이 살롱에 입장).
  • 멀티 플레이어 수정
- 농가의 배우자는 이제 움직여서 매일 일정을 잡고 배우자와 같은 방식으로 반응합니다.- 농민들은 이제 주요 농부의 현관 대신 축제가 끝난 후 자신의 현관으로 돌아갑니다.- 플레이어는 더 이상 퀘스트 아이템을 다른 플레이어에게 선물로 줄 수 없습니다.- 이제 게임을 로드하는 동안 IP를 통해 호스트에 연결할 수 있습니다.- 원격 플레이어가 하룻밤 동안 레벨을 올린 날에 서버가 종료 된 경우 저장 / 로드시 다음날 밤까지 레벨 업이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.- 멀티 플레이어로 박물관을 재정렬하여 플레이어가 새로운 아이템을 기증했다는 메시지를 표시했습니다.- 열차가 다가오고 있다는 알림이 농장주에게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.- 방이 리모델링 된 후 걸을 수없는 타일 위에있는 동안 번들이 완료되면 플레이어가 멈추는 현상을 수정했습니다.- 이혼 후 배우자가 농장의 오두막에 갇힐 수있는 문제가 해결되었습니다. 이 문제가 이미있는 파일 저장은 첫날 밤 이후에 수정됩니다.- 묶음 완성 컷 신을 놓친 팜 핸드의 인벤토리 화면에 묶음 버튼이 표시되도록 수정했습니다.- 다른 플레이어 뒤에서 무언가와 상호 작용할 수없는 문제가 해결되었습니다 (예 : NPC와 대화하기 위해).- 묶음 메뉴를 볼 때 완료된 영역에 묶음이 표시되는 팜 핸드를 수정했습니다.- 주인이 메뉴를 열면 농장주가 잃어버린 책을 집을 수 없었던 문제를 수정했습니다.- 결혼 한 NPC가 결혼 일정에 있을 때 배우자가 아닌 플레이어에게 결혼 관련 라인을 말하도록 수정했습니다.- 구성 완료 후 원격 클라이언트에 대해 Robin의 구성 애니메이션의 도어 프레임이 제대로 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.- 잡초를 퍼뜨리는 것과 같은 메시지가 호스트 플레이어에게만 표시되었습니다.- 새총이 탄약을 소비하지만 끌지 않고 끌지 않는 문제를 수정했습니다.- 켄트가 때때로 고객 축제에서 누락되는 문제를 해결했습니다.- 멀티 플레이어에서 쓰러지는 플레이어가 화면을 잠깐 동안 깜빡이고 침대에 표시하는 현상을 수정했습니다.- 다른 플레이어의 캐스트에 영향을받는 낚싯대 캐스트 사운드를 수정했습니다.- 클릭하여 다시 캐스트 할 때 낚싯대 애니메이션이 제대로 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.- 호스트 플레이어가 그림을 구매 한 사람이라면 Lupini가 그림 판매 만 중단하는 문제가 해결되었습니다.- 멀티 플레이어에서 말이 모자를 잃을 수있는 문제를 수정했습니다.- 농장주가 밤의 어둠의 신전을 활성화 할 수 없었던 문제를 수정했습니다.- 호스트가 이벤트를 보거나 녹아웃되는 동안 몬스터가 움직이지 않는 문제가 해결되었습니다.- 자녀 배치 및 멀티 플레이어 동기화와 관련된 다양한 문제를 해결했습니다.- 연결이 끊어진 농장 손의 광원이 정리되지 않는 문제가 해결되었습니다.- 멀티 플레이어의 농장 손으로 지은 헛간의 동물이 번식 할 수 없었던 문제를 수정했습니다.- Vault 번들을 완료해도 멀티 플레이어에서 글로벌 채팅 메시지를 보내지 않는 문제가 해결되었습니다.- 마녀 이벤트가 로그인 한 각 플레이어에 대해 공란을 생성하는 문제가 해결되었습니다.- 하루가 끝나기 전에 클라이언트 연결이 끊어지면 멀티 플레이어 세션 중에 배송 된 품목, 발견 된 미네랄, 조리법, 생선 잡기 및 유물을 잊을 수있는 문제가 해결되었습니다.- 미라 동작 및 멀티 플레이어 동기화와 관련된 몇 가지 버그가 수정되었습니다.- 프랑스어로 게임하는 동안 마키 롤을 먹은 후의 크래시를 고쳤습니다.- 스페인어로 플레이하는 동안 선사시 경골과 양서류 화석이 숲 (또는 다른 곳)에 나타나지 않던 것을 고쳤습니다.- 영어가 아닌 언어에서 야생 자두가 과일 대신 마초로 표시되도록 수정했습니다.- 수면 체력 회복이 잠 들었던 마지막 플레이어를 기준으로 수정했습니다 (이제 각 플레이어마다 별도로 추적 됨).- 비 호스트 플레이어가 큰 점액을 죽였을 때 광산에서 아기 슬라임이 접촉하여 바위를 파괴하는 문제를 해결했습니다.- 다양한 멀티 플레이어 데이터 동기화 문제를 해결했습니다.- 호스트가 광산에 있을 때 모든 플레이어의 시간이 느려지는 현상을 수정했습니다 (멀티 플레이어에서는 더 이상 느려지지 않습니다).- 멀티 플레이에서 누락 된 도구가 항상 복구되지 않는 문제를 해결했습니다.- 멀티 플레이어의 애완 동물과 관련된 다양한 문제를 해결했습니다.- 감정 표현이나 말 장착 / 분리시 원격 플레이어가 점프 / 지터 애니메이션을 올바르게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.- 호스트 플레이어가 다른 위치의 폭탄으로 인해 섬광이 발생하거나 컨트롤러가 울리는 현상을 수정했습니다.- 다른 플레이어가 동시에 참가한 경우 축제가 끝난 후 플레이어가 "플레이어 대기 중"확인에 멈췄습니다.- Joja 구매 양식에 다른 플레이어가 구매 한 업그레이드가 반영되지 않는 문제를 해결했습니다.- 시각 또는 미용 문제에 대한 수정- 튤립과 같은 다양한 색상으로 제공되는 항목은 이제 수신 된 항목 팝업에 올바른 색상을 표시합니다.- 사용자 입력을 잠그는 장면에서 마우스 커서가 숨겨집니다.- 비밀 숲의 조명은 이제 시간이 지남에 따라 다른 세계와 일관되게 변경됩니다.- 탁자 위에 놓인 조명 가구는 이제해질 무렵에 올바르게 밝아집니다.- 다음을 포함한 다양한 시각적지도 문제가 수정되었습니다.
= 광산과 해골 동굴의 다양한 타일 문제= 마을 인테리어의 특정 램프에서 빛을 내며 타일 맵에서 타일 시트의 인접한 타일로 번짐= 광산 레벨 6의 벽 내부에 잘못된 모서리 모서리 타일이 사용되었습니다.= 마을로가는 산길 바닥에있는 울타리 아래의 잘못된 잔디 바둑판 식 배열 및 해당 위치 근처의 나무에 타일이 없음= 꽃 축제의 잘못된 타일= 마을의 JojaMart 표지판 아래에 누락 된 석재 타일= 부엌 바닥 타일의 시각적 문제= 비밀의 숲에서 동상의 눈을 가진 시각적 버그= 모자 마우스 하우스의 시각적 문제= 커뮤니티 센터의 게시판 그림이 주변 벽과 정렬되지 않습니다.= Alex와 George와 Evelyn의 방 사이의 복도에서 식물과 액자 뒤의 벽이 일치하지 않습니다.= George 's TV의 전원 콘센트와 일치하지 않는 벽= 샘의 침대에서 카펫을 본다.= 7 층과 14 층의 광산에서 일부 타일의 그림자가 잘못되었습니다.= 시즌이 변경되거나 저장을 다시로드 할 때까지 활성화 후 비밀 우즈 동상 눈이 빨간색으로 유지됩니다.
- 다음을 포함한 다양한 텍스트 표시 문제를 수정했습니다.
= 다양한 오타= 대화 상자의 다양한 줄 바꿈 문제= 겨울 별 축제를 떠날 때 줄 바꿈 문제= 긴 이름의 부츠, 반지 및 근접 무기에 대한 툴팁의 줄 바꿈 문제= 건강을 부여하지 않는 식용 제품을위한 툴팁 하단의 추가 공간= 게시판 요청 텍스트의 간격 문제= 빈 대화 페이지가있는 헤일리 라인 중 하나= 이름이 긴 특정 항목으로 인해 툴팁이 잘못 줄 바꿈되는 경우= stardrop 메시지 부활절 달걀이 특수 텍스트 다음에 좋아하는 것을 잘못 추가합니다.
- 다음을 포함하여 다양한 스프라이트 문제가 수정되었습니다.
= 계층화 문제 (예 : 농부가 도구를 사용하는 동안 위쪽을 향하고 있거나 가슴에 덤불이 튀는 경우)= 캐릭터 스프라이트 채색 문제= 두 개의 그림자 (영향, 먼지 스프라이트, 벌레)가있는 몬스터들= 경비원이 경우에 따라 플레이어와 대면하려고하는데 잘못된 스프라이트가 발생합니다.= 며칠 동안 시작되는 Linus는 벽에 약간 꽂혔습니다.= 마루는 병원에서 그녀의 사건 후 평상복으로 되돌아 갔다.= 페니는 도시의 벤치에 앉아있을 때 약간의 픽셀이 빠졌습니다.= 야간에 인벤토리에서 플레이어 모자가 잘못 렌더링되었습니다.= 특정한 경우에 손을 낮추면서 아이템을 머리 렌더링 위로 올린 플레이어= 수영복을 입은 채 무너진 후 플레이어 스프라이트가 잘못 렌더링되었습니다.= 위에서 어린이 또는 축제 NPC와 상호 작용 한 후 플레이어 스프라이트가 위로 향하게합니다.= 물고기를 캐스팅하거나 릴 때 플레이어 '흔들기 코'애니메이션 문제= 물고기를 감을 때 플레이어 눈 색깔이 잘못 그려 짐= 낚싯대를 조준하는 동안 이동 키를 두드리면 플레이어 스프라이트가 잘못된 애니메이션 프레임으로 깜박입니다.= 멀티 플레이어에서 배우자에게 키스를하면 때때로 잘못된 유휴 프레임이 표시되는 경우가 있습니다 (때로는 잘못된 방향을 향함).= NPC의 일일 일정의 일부로 재생되는 애니메이션과 관련된 다양한 문제;= 일부 위치에서는 실외 램프의 조명 후광이 잘못 정렬됩니다.
- 페니 설거지가 싱크대에서 너무 멀어 지도록 수정했습니다.- 키를 리 바인드하면 플레이어에게 키를 누르라는 메시지를 표시하는 대신 빈 옵션 화면이 표시되는 문제가 해결되었습니다.- 멀티 플레이에서 잘못된 툴바가 재생되도록하는 툴바 전환 문제를 해결했습니다.- 비오는 날에 때때로 산란하는 개구리와 관련된 다양한 문제를 수정했습니다.- 고대 씨앗이 인벤토리에 보이지 않던 문제를 수정했습니다.- 툴팁에 독 아이콘을 표시하는 에너지를 부여하지 않는 식용 아이템을 수정했습니다.- 제목 메뉴 버튼이 표시되기 전에 클릭 할 수있는 문제를 해결했습니다.- 툴바를 광원 또는 광원으로 교체 할 때 발생하는 시각적 문제를 수정했습니다.- 일부 대화 상자가 잘못 배치되는 문제를 해결했습니다.- 보석이 보이지 않는 경우에도 (예 : 질문에 대답 할 때) 대화 우정 보석 위에 마우스를 가져 가면 우정 수준 도구 설명이 표시되는 문제가 해결되었습니다.- Junimo Kart에서 시각적 솔기가 나타나는 문제를 수정했습니다.- 체력이 낮을 때 캐릭터 체력 표시 줄의 시각 버그를 수정했습니다.- Robin의 건물 관련 기능을 사용할 때 화면이 두 번 사라지는 문제를 해결했습니다.- 창 크기를 최소 크기 미만으로 조정하면 화면에 검은 색 막대가 나타나는 문제를 해결했습니다.- 옵션 화면에서 창 크기를 조정하거나 줌을 조정하여 스크롤 막대 위치를 재설정했습니다.- 당신이 그 주에 두 개의 선물을 더한 생일 선물을 주었을 때 주어진 하나의 선물을 보여주는 소셜 탭을 고쳤습니다.- 협동 화면에서 "호스트"와 "가입"탭 사이를 전환 할 때 발생하는 사소한 시각적 버그가 수정되었습니다.- Robin의 빌드 메뉴 헤더에서 중심이 아닌 텍스트 정렬을 수정했습니다.- 광산에 있지 않더라도 호스트 플레이어가 광산에서 유령의 광원을 보도록 수정했습니다.- Pierre에서 플레이어가 판매 한 아이템의 구매 스택이 사용 가능한 스택을 눈에 띄게 줄이지 않습니다.- 다음 레벨을로드 한 후 사다리를 내려 가자 마자 광산의 고정 조명이 변경되었습니다.- 할아버지 평가시 화면이 잠시 검은 색으로 사라지는 문제를 해결했습니다.- 결혼식 도중 플레이어가 때때로 검은 화면에 멈춰 있던 문제를 수정했습니다.- 호퍼에서 마지막 건초 조각을 당겨서 비우지 않도록 수정했습니다.- 날씨 잔해가 잘못 표시되는 몇 가지 문제를 해결했습니다.- 흰색 또는 검은 색 사용자 지정 색으로 인해 Shrine of Illusion을 사용할 때 HSV 슬라이더에 잘못된 숫자가 표시되는 문제가 해결되었습니다.- 버스를 타는 동안 컷씬과 관련된 시각적 문제를 해결했습니다.- 사막에서 버스를 되 찾는 동안 '위로'를 누르고 있으면 컷신 중에 카메라가 움직이지 않는 문제가 해결되었습니다.- 사막에 심은 나무가 겨울에 눈으로 덮인 스프라이트를 표시하도록 수정했습니다.- 이벤트 도중 플레이어 애니메이션이 제대로 반복되지 않는 문제가 해결되었습니다.- 프레리 킹의 여정이 모든 생명을 잃은 후 -1 명의 생명을 보여 주던 문제를 수정했습니다.- 디럭스 반의 설명이 재료 목록과 겹치는 로빈 메뉴의 문제가 수정되었습니다.- 게임이 축소 될 때 미니 게임 / 컷씬이 항상 중앙에 고정되는 것은 아닙니다.- 컬렉션 메뉴와 주방 스토브 메뉴의 레시피 순서가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.- 미니 게임을 한 후 날씨 잔해가 고쳐 지던 문제를 수정했습니다.- Calico Jack 미니 게임에서 여러 UI 요소의 정렬을 수정했습니다.- 비밀 숲의 낙엽이 가을에 계절 변형을 나타내지 않던 문제를 수정했습니다.- 캠프 파이어 조명이 잘못 정렬되는 문제를 해결했습니다.- 해골 동굴에있을 때 광산에서 플레이어를 표시하는 문제를 해결했습니다.- 커뮤니티 센터 번들 메뉴에 고정 메뉴 배경이 표시되지 않습니다.- 경우에 따라지도의 위치 레이블이 화면 밖에서 부분적으로 렌더링되는 문제를 해결했습니다.- 부스러기 / 떨어진 물건 조각에 때때로 흰색 테두리가 그려 지던 문제를 수정했습니다.- 처음 만나는 NPC에 아이템을 선물 할 때 마우스 커서에 선물 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.- 상호 작용할 수없는 이벤트 중에 NPC 위로 마우스를 가져 가면 마우스 커서에 "말하기"가 표시되도록 수정했습니다.- 재고가 가득 찬 상태에서 게 냄비에서 수확하면 빨간색 'X'가없는 여러 '재고 가득 참'메시지가 표시되는 문제가 해결되었습니다.- 타일 ​​위에 배치 / 렌더링 된 크랩 팟은 뒤에 그려 져야합니다.- 문을 열면 유령 문이 잠깐 표시되는 문제가 해결되었습니다.- 비오는 날이나 어두운 곳에서 빛을 비추는 헛간, 구덩이 및 배우자 방의 고정 창.- 상점에서 판매하기 위해 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 왼쪽 버튼을 클릭 할 때 일관성없는 입자 효과가 수정되었습니다.- 빗속에서 인공물 점을 파서 마른 부분을 남기 던 문제를 수정했습니다.- 다른 곳에서 비가 오면 젖은 곳을 비울 때 사막에서 괭이를 고쳤습니다- 비가 올 때 야외 정원 냄비에 물 스프라이트가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.- 체력 막대가 현재 그려지지 않거나 화면이 현재 희미 해지면 건강 막대 '출혈'이 낮은 체력 값으로 수정되었습니다.
  • 다른 버그 수정
- 모든 내 노래가 이제 주크 박스 목록에 나타납니다.- 오디오 출력 장치가 감지되지 않으면 시작시 충돌이 수정되었습니다.- 일부 플레이어의 해결 문제를 해결했습니다.- 새로운 하루가 시작될 때 음악이 제대로 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.- 커뮤니티 센터를 완료 한 후 Junimos가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.- 다른 플레이어가 광산에서 재생중인 음악에 영향을 줄 수있는 문제가 해결되었습니다.- 동시 버프 및 디버프로 인한 다양한 버그가 수정되었습니다.- 특정 게임 파일이없는 경우 혼동 오류가 개선되었습니다.- 플레이어가 다음에 무언가를 기부 할 때까지 박물관 업적을 얻지 못하는 문제가 해결되었습니다.- 모든 물고기를 잡기 전에 마스터 낚시꾼 업적을 수정했습니다.- 레아의 집에있는 음악이 집을 떠난 후에 멈추지 않는 문제가 해결되었습니다.- 집을 업그레이드 할 때 벽지와 바닥이 방을 이동시키는 문제가 해결되었습니다.- 플레이어가 가끔 검은 화면에서 플레이어를 기다리게하는 이벤트를 건너 뛰던 문제를 수정했습니다.- 폭탄을 배치하고 폭발하기 전에 화면을 떠나 버그가있는 사운드 효과를 발생시키는 문제를 해결했습니다.- 드롭 다운 목록이 활성화되어있는 동안 옵션 메뉴가 스크롤 가능하도록 수정했습니다.- 결혼식 중에 여성 캐릭터의 바지가 검은 색으로 변할 수있는 문제를 수정했습니다.- 광산 축 아래로 떨어진 후 나타나는 대화를 지우려면 두 번 클릭해야하는 문제가 해결되었습니다.- 채팅 메시지를 보낸 후 인벤토리 열기와 같은 핫키가 트리거되는 문제가 해결되었습니다.- 키보드 입력을 사용하여 대화를 진행할 수없는 문제가 해결되었습니다.- 볼륨을 줄인 후 가끔 음악이 잠시 다시 재생되는 문제가 해결되었습니다.- 메뉴 키를 리 바인드하면 옵션 메뉴가 닫히는 문제가 해결되었습니다.- 화면에서 프레리 킹 게임이 1.5 초마다 입력 만 허용하도록 수정했습니다.- 좀비 파워 업을 빠르게 연속해서 여러 번 사용할 경우 프레리 킹 음악이 겹치는 문제를 해결했습니다.- HUD 확대 / 축소 버튼을 클릭 할 때 마우스 위치가 수정되어 여러 번 확대 / 축소하기가 어려웠습니다.- 저장을로드 할 때 퍼니스와 벽난로 소리가 재생되는 문제가 해결되었습니다.- 농장 손으로 게임에 연결할 때 고정 음량 레벨이 제대로 적용되지 않습니다.- 잔디 크기로 인한 드문 충돌 또는 보이지 않는 잔디가 유효하지 않게 수정했습니다.

6. 한국어화

6.1. PC판 한국어화

공식 한글화하고는 별개로 비공식 유저 한글화가 존재하며, 유저 한글화는 팀SM에 의해 최초로 제작되었고 2019년 8월 시점에서는 드로우의 한글 패치가 최신 한글 패치이나 현재는 배포가 중단되었다. 또한 2020년 1월 기준으로 팥빙수에여뉴의 공식 한글화 개선 패치와 여러 폰트 수정 패치가 존재한다.

게임 출시 시점에서는 잦은 업데이트와 복잡한 게임 구조로 인해 한글화가 불가능하거나 가능하더라도 오랜 시간이 걸릴 것으로 예상되었으나 게임 출시 이후 겨우 1달밖에 지나지 않은 2016년 3월 19일 오후 10시, 팀SM에 의해 한글 패치 베타판이 배포되었다. 이후에는 아예 번역자가 마이너 갤러리를 신설해 그곳에서 피드백을 받기도 하였다.

그리고 며칠 뒤인 2016년 3월 25일, 비공식 유저 한글 패치의 정식판이 배포되었다.

정식판에서는 베타판에서는 적용되지 않았던 인트로 영상 및 UI 등이 모두 번역되어 있으며 후킹 방식을 채용해 베타 버전에서 발생한 호환성 버그 등이 존재하지 않는다. 단, EXE를 변조하는 후킹 한글 패치라는 특성 때문에 일부 백신들이 바이러스로 오인할 수 있다. 처음엔 SMAPI를 사용하는 MOD는 사용이 불가능했으나 이후 호환이 가능한 전용 SMAPI가 나왔다.

이후에는 게임이 대규모로 업데이트될 때마다 빈번이 한글 패치가 먹통이 되었으나, 한글 패치 또한 주기적으로 업데이트가 이루어져 문제가 없었으나 패치 제작자도 바빠지고 공식 한글화 예정이라는 소식도 나와 1.2 버전용 한글 패치를 마지막으로 팀SM의 한글 패치 업데이트는 중단되었다.

팀SM의 한글 패치 업데이트 중단 이후에는 윤짜잉이라는 한 유저가 기존의 한글 패치를 기반으로, 최신 버전인 1.3 베타 버전에 호환되며 업데이트로 인해 추가된 신규 컨텐츠의 번역과 일부 번역을 수정한 새로운 한글 패치를 제작하였다. 그러나 이 윤짜잉의 한글 패치 또한 업데이트가 중단되었고, 이후에는 드로우라는 유저에 의해 한글 패치가 제작되었다. 윤짜잉의 한글 패치가 팀SM의 한글 패치를 기반으로 삼았던 것과 마찬가지로 드로우의 한글 패치 또한 윤짜잉의 한글 패치를 기반으로 삼았으며 공식 한글화 출시 이후에도 후술할 배포 중단 사태 이전까지 오랜 기간 꾸준히 패치의 업데이트가 이루어졌다.

공식 한글화의 경우 2019년 1월 25일 공개된 1.3.35 베타 버전부터 지원을 시작하였다. 공식 버전의 경우 2019년 3월 2일 공개된 1.3.36 버전부터 한국어가 지원되기 시작하였다.

폰트는 산돌 미생체를 사용하였으며, 메인 화면에서의 로고 화면이 타국 언어와 같이 영어로 'Stardew Valley"라고 나오며, 마을 표지판 등도 한글로 표시된다.

번역 상태는 전반적으로 나쁘지는 않으나 너무 직역투로 번역하거나 표현이 순화되어서 원문과는 뉘앙스가 달라진 문장들도 군데군데 있으며, 가장 큰 문제는 폰트 문제로 일부 문자가 깨져서 *로 출력되는 치명적 결함이 있다는 것. 예를 들면 '무지갯빛 파편'이 '무지*빛 파편'으로 나온다던가.

이러한 문제들로 인해 공식 한글화가 되었어도 여전히 유저 한글 패치를 사용하는 사람들도 많으며, 최신 유저 한글 패치 제작자인 드로우가 공식 한글화의 가장 큰 문제점이던 글자 깨짐 버그를 해결한 패치(폰트)를 배포하기도 하였다.[22] 그리고 네이버 팬카페에서 여러 스타듀 밸리의 MOD를 한글화한 한 유저가 개발사 차원에서 공식적으로 한글화의 결함을 수정하도록 유저들의 제보를 받아 개발사에게 제보하겠다며 카페 차원의 지원을 받으며 공식 한글화 개선 프로젝트를 시작하였다.

그러나 2019년 8월, 유저 한글 패치 제작자가 업데이트 알림 기능을 사용하기 위해서 최신 유저 한글 패치를 NexusMods에 올렸는데, 한글화 개선 프로젝트를 진행하던 유저가 이를 빌미로 분쟁을 일으키는 사태가 발생하였다. 한글화 개선 프로젝트를 진행하던 유저는 이번뿐만 아니라 과거에도 문제를 일으킨 적이 있었기에 운영진의 처벌로 카페에서 영구탈퇴를 당했으며, 개선 프로젝트도 공중분해되었다. 더 큰 문제는 최신 유저 한글 패치 제작자가 이 분쟁을 계기로 유저 한글 패치와 공식 한글화 폰트 수정 패치의 배포를 중단하고, 패치를 다운받은 유저들이 2차 배포를 하는 것 또한 금지하게 되었다는 것. 그야말로 한 사람의 그릇된 행동으로 인해 개발사 차원의 공식 한글화 개선 기회도, 공식 한글화의 버그를 수정하는 패치도, 최신 유저 한글 패치도 전부 공중분해되어버렸다고 할 수 있다. 안 그래도 조만간 게임이 1.4 업데이트를 앞두고 있는 시점이었기에 한글 패치의 업데이트도 필수적이었던 상황이었던지라 유저 한글 패치를 사용하던 사람들에게는 더욱 안타까운 일.

그러다가 2019년 11월, 1.4 업데이트에서 공식 한글화의 글자 깨짐 문제와 번역을 개선하겠다는 소식이 공개되었다!

실제 출시 이후 확인 결과 마을 회관의 꾸러미가 기존에는 '수족관이', '보일러실이', '금고가' 등으로 표시되던 것이 '수족관', '보일러실', '금고' 등으로 개선된 것이 확인되었다.

그러나 정작 공식 한글판의 가장 큰 문제점이던 글자 깨짐 문제는 여전히 해결되지 않았다. 기존과 비교하면 '갯'을 비롯한 여러 글꼴을 추가적으로 지원하기 시작해 과거보다는 덜 깨지게는 되었으나 여전히 지원하지 않는 글꼴이 많아 아직도 대량의 텍스트가 깨져나오고 있다. 공식 한글화가 처음 나온 지 10달이 지나서야 드디어 이루어진 업데이트조차 이 모양 이 꼴이니 앞으로도 개발사의 제대로 된 버그 해결은 기대하기 힘들 것 같다는 부정적인 여론이 많다. 그냥 완성형 2,350자의 한글 글꼴을 게임에 전부 추가하면 될 텐데 왜 수동으로 선별해서 추가해 이 꼬라지인지는 도통 모를 노릇. 위의 각주에서 상술했다시피 2,350자의 글꼴은 최대치나 권장사항이 아닌 '최소 조건'인데도 말이다.[23]

그러다가 11월 28일, 팥빙수에여뉴라는 유저가 1.4 버전의 한글화를 개선한 패치를 공개하였다! #

일부 오역이 수정되었으며 가장 큰 수정점은 당연히 글자 깨짐 문제. 이 한글 패치는 옛날에 있던 드로우의 한글 패치하고는 달리 폰트를 수정하는 방식이 아니라 게임 내의 번역을 수정하는 방식으로 제작되었으며, 깨지는 글자가 포함된 단어를 깨지지 않는 글자만으로 이루어진 유의어로 치환하는 방식으로 문제를 해결하였다.[24] 다만 깨진 단어를 일일이 제작자가 수작업으로 찾아서 수정한 패치이기 때문에 소량이기는 하지만 제작자가 미처 발견하지 못한 단어는 여전히 깨져나온다.

제작자의 말에 따르면 1.4 버전에서 깨져나오는 글꼴은 '넙, 폼, 펫, 빳, 뻣, 넬, 넥, 엮, 헐, 웜, 폿, 풋, 덫, 숄, 찔, 뀜, 밧' 등이라고 한다.[25]

2019년 12월 3일, 마로맘이라는 유저가 공식 한글화 폰트 수정 패치를 배포한 것을 시작으로 수많은 사람들에 의해 폰트 수정 패치가 배포되기 시작하였다. #

폰트 수정 패치는 공식 한글화의 글자가 깨지는 현상을 근본적으로 해결하는 패치이며, 폰트만을 수정하는 패치이기 때문에 과거의 드로우의 패치처럼 번역이 수정된 것은 없으나 상술한 팥빙수에여뉴의 한글 패치와 동시에 사용할 수 있다. 즉 두 패치가 서로를 보완하는 형태가 된다. 팥빙수에여뉴의 패치에서 미처 수정되지 못한 깨진 글자를 폰트 수정 패치가 수정해주고 글자는 깨지지 않더라도 미흡한 번역이 있는 부분을 팥빙수에여뉴의 패치가 수정해주는 것.

여러 제작자에 의한 여러 폰트가 있다. 패치를 적용하면 글꼴 크기 문제로 카지노에서 퀴코인을 확인할 수 없게 되는 문제가 있는데, 진의라는 유저가 이를 수정한 MOD를 배포했다.

2020년 2월 1일, 1.4.4 버전 업데이트로 공식 한국어화의 일부 깨져나오는 글꼴과 오역이 한 차례 더 수정되었다는데 얼마나 수정되었는지[26]는 추가 바람.

6.2. 콘솔/휴대기판 한국어화

19년 9월 24일부로 PS4판이 1.3 버전(PC판의 1.3.36버전에 해당)으로 업데이트되면서 한국어로 플레이가 가능해졌다.

19년 11월 9일부로 XBOX ONE판도 1.3 업데이트가 되면서 한국어로 플레이가 가능해지고, 스위치판도 같이 한글패치가 적용되었다

관련뉴스 링크, 자세한 패치 내용은 스타듀밸리 위키를 참고할 것.

스위치판도 PC판처럼 폰트 문제로 글자가 깨져나오는 치명적인 문제가 있다. PS4판과 XONE판은 추가바람.

PC판이 1.4 업데이트로 약간 개선되었기에 스위치판도 이후 업데이트로 약간 개선될 가능성이 있으나 결국 PC판도 문제가 완전히 해결되지는 않았으니 해결은 요연하다. PC판은 그나마 유저 한글 패치로나마 문제를 해결할 수 있다는 걸 생각하면 콘솔판은 더욱 심각하다고 할 수 있다.

iOS & iPadOS 버전과 안드로이드 버전은 PC판과 스위치판과는 다른 둥근모꼴 폰트를 사용했는데, 둥근모꼴 폰트는 가독성에 관해서는 호불호가 갈리지만 게임 특유의 도트 그래픽과의 조화는 뛰어난 편.[27]

하지만 위의 PC판 한글화에서 서술한 것처럼 이 게임의 폰트 깨짐은 폰트 자체에는 아무런 문제가 없는데[28] 게임이 폰트를 일부분만 사용한다는 괴상한 프로그래밍 방식 때문에 발생하는 거라 당연하다면 당연하게도 폰트 깨짐 문제는 여전히 발생한다. PC판과 마찬가지로 유저들이 개발한 폰트 수정 패치를 적용하면 문제가 해결된다고는 한다.

참고로 스위치판은 스위치의 시스템 폰트인 UD신고를 쓰지 않고 PC판과 동일한 폰트를 사용한다. 또한, 마을 내 간판이 한글화되어있지 않다. 한글 키보드는 지원하지 않는다.

7. 평가

플랫폼

메타스코어

유저 평점

8. 기타

  • 제작자인 에릭 바론은 캐릭터와 다르게 엄청난 미남이다. 대박 게임의 1인 개발자라 폐인의 모습을 많이 상상들했지만 정반대라 놀란 사람들이 적잖아 있다. 셰인과 닮았다는 평도 많은 편이다.

  • 세계관, 인게임 기타
    • 세계관으로 추정해보건데 의외로 마법적인 것과 과학적인 것이 균등한 걸로 추정된다. 실제 TV에서도 그런 방송이 많았고 동굴 안에서도 마법적인 요소가 꽤 있었다. 다만 그렇게 알려진 건 아닌지 결혼이 가능한 NPC와 그런 이야기를 나누는 것은 셰인이나 아비게일, 에밀리 정도다. 정작 셰인은 그런 거 안 믿는다고.
    • 세바스찬의 방에 가보면 작업하는 컴퓨터 옆의 벽에 파란 모자를 쓴 캐릭터의 포스터가 있는데 이 캐릭터는 스타듀 밸리의 모티브가 된 게임인 목장이야기 시리즈 첫번째 작품의 주인공이다.[29]
    • 아비게일의 방에 가보면 콘솔 게임기 위의 벽에 붉은 머리에 흰 두건을 여맨 캐릭터의 포스터가 있는데 이 캐릭터는 크로노 트리거의 주인공 크로노이다.
    • 펠리칸 마을은 펀길 공화국 (Ferngill Republic)에 속해 있는 마을로, 이 나라는 현재 고토로 제국 (Gotoro Empire)과 전쟁중이다. 고토로 제국에서 물품을 밀반입해 판매하는 돼지를 탄 행상인과, 포로 수용소에서 살아 돌아온 군인 켄트를 통해 간접적으로 표현된다. 마을 남성들의 나이대 분포가 고르지 못한 이유도 켄트와 같은 나이대의 남성들이 전쟁터에 징집되어서라는 추측이 있다.
    • 펠리칸 마을이 지구상에 존재한다면 러시아 볼가 연방관구 사라토프스카야주에 위치할 것이다. 좀 더 자세하게는 서부의 아르카닥 시 근방. 하비 호감도 8레벨 이벤트에서 하비가 파일럿과 교신하면서 자신의 위치를 "북위 52도, 동경 43.5도"라고 특정하기 때문.
    • 1.051 업데이트때 이스터 에그가 추가되었는데 특정 장소에 숨겨진 상자에 특정 아이템을 넣으면 장식용 가구가 나온다고 한다. 외형이 좀 많이 특이하다.
    • 1.051 버전 기준으로 해바라기씨를 조자마트에 사서 마을 상점에 팔면 50원 가량의 이득이 발생해 조지 마트와 마을 상점을 몇번 왔다갔다 하면 돈이 순식간에 불어난다.본격 창조경제 결국 1.07 패치로 수정되었다.
    • 제작자 로고가 뜰 때 캐릭터를 클릭하면 멍한 표정으로 변하면서 꽥하는 소리가 난다. 일종의 이스터에그.
    • 펠리칸 마을 사람들은 '요바(Yoba)'라는 신을 숭배한다. '요바 맙소사!' 하는 NPC들의 감탄사나 게임 내 기록, 아이템으로 확인할 수 있다.

  • 게임일반 및 플랫폼
    • 2017년 2월 28일 닌텐도 스위치 인디 쇼케이스에서 스위치용 스타듀 밸리가 발표되었다. 스타듀 밸리가 멀티플레이를 지원하는 최초의 플랫폼이라고 하였으나, 지원되는것은 PC버전에서의 멀티플레이가 먼저 지원된 뒤에 나오는 것으로 확인되었다.
    • 2018년 초에 1.3 업데이트를 통해 4인 코옵을 지원할 예정이라고 한다. 원래는 2017년 4분기에 베타버전을 내려고 했지만 개발이 늦어지면서 베타버전을 18년 1분기까지 발매한다고 한다.
    • 게임출시 직후 콘솔판 포팅이 추진되었으며, 2016년 12월에 PS4와 XONE으로 출시되었다. SWITCH에서도 2017년 여름에 발매될 예정(미국 서버 기준으로 2017년 10월 5일에 발매된다)
    • 처클피쉬 공식 포럼에 스타듀 밸리의 모드 페이지가 신설되었다. 넥서스 모드에서도 모드페이지를 따로 생성했다. 벌써부터 일본 애니풍으로 얼굴 이미지를 바꾸는 모드가 떴다 와들즈도 보인다 치트는 덤이다 누드패치도 나왔다[30]
    • 만약 게임이 15분 간격으로 튕기는 현상이 발생한다면 IME 언어를 영어로 바꿔주면 된다. 설정 - 시간 및 언어 - 지역 및 언어 - 언어추가 - 영어(미국) 고르고 추가한 뒤 윈도우+스페이스바 누르거나 IME 아이콘을 눌러서 영어로 바꾸고 게임 실행을 하면 게임이 튕기는 현상을 막을 수 있다.
    • 2019년 12월 19일 테슬라 자동차의 내부 테슬라 소프트웨어에 포함되어 자동차안에서 게임을 즐길 수 있게 되었다.[31]
    • 참고로 모바일로 하면 버그도 엄청 많고 크래시도 엄청 잘 뜬다. PC 쓸 시간이 없어서 꼭 모바일로 해야 하는게 아니면 되도록 PC로 구매하는 것을 추천한다.


  1. [1] PC, macOS, Linux, XB1, PS4, PS Vita
  2. [2] NS, iOS, Android
  3. [3] 모바일판의 경우에는 15세 이용가로 올라와있다.
  4. [4] 1인 개발에 프로그래밍은 필수고, 거기에 추가해서 스토리나 기타 요소들은 어떻게 만들어도 작곡 및 그래픽 디자인까지 다 해낼 능력이 있는 사람은 별로 없다. 림월드를 개발한 타이난 실베스터나 브레이드의 조나단 블로우도 음악과 그래픽은 외주를 주거나 돈 주고 사왔다. 이런 것까지 잘 다 해내는 개발자라면 Return of the Obra Dinn페이퍼 플리즈를 만든 루카스 포프랑 동방 프로젝트를 만든 ZUN 정도.언더테일토비폭스의 경우 대부분 본인이 다했지만 캐릭터 디자인은 테미 창의 도움을 받았기 때문에 제외.
  5. [5] C#과 그 기반인 닷넷이 Mono와 .NET Core 등의 신기술로 발전하며 다른 운영체제로 이식이 가능해지기 시작했고 C# 자체가 매우 쓰기 좋은 언어임이 한 몫을 더했다.
  6. [6] 실제로 C#자체가 Java스타일의 간편함(=생산성)을 C,C++에서 추구하면서 Java의 단점을 보완하고자 나왔다.
  7. [7] 다만 현재는 작동하지 않고 있는데 자세한 건 추가바람
  8. [8] 보존통에 과일종류를 넣으면 잼, 야채종류를 넣으면 피클이 나온다. 단가는 넣은 작물의 가치에 비례해서 결정된다. (기본단가x2+50) 이때 작물의 별 등급은 의미가 없다.
  9. [9] 술통에 과일을 넣으면 와인, 야채를 넣으면 주스가 나온다. 다만 특이하게 밀을 넣으면 맥주, 홉을 넣으면 페일 에일로 고정돼서 나온다. 역시 단가는 맥주와 페일 에일을 제외하면 넣은 작물에 비례해서 결정된다.(기본단가x3)
  10. [10] 벌통에 가로 6타일 세로 4타일 안에 다자란 꽃이 있으면 그 꽃의 꿀을 벌통에 생성하며 꽃이 없으면 잡화꿀이 나온다. 물론 단가는 꽃의 종류에 따라 다르지만 잡화꿀이 가장 낮다.
  11. [11] 단풍, 참나무, 소나무에 따라 나오는 수액종류가 다르며 용도 역시 다르다. 단가는 단풍나무에서 채취되는 메이플 시럽이 가장 비싸고, 수요는 술통, 절임통의 재료가 되는 참나무 수지가 제일 높다.
  12. [12] 유물로 분류되는 공룡알을 2단계 이상의 닭장에서 부화시켜 기를 수 있다.
  13. [13] 번식용 잔디를 심고 그 위에 울타리를 설치하면 동물들이 아무리 먹어도 울타리 밑에 잔디는 사라지지 않는다.
  14. [14] 하지만 마니의 가게에서 양털, 우유를 자동수확 해주는 장치를 판다. 단 송로버섯은 직접 채집해야 한다.
  15. [15] 하지만 할아버지의 평가 중에 반려동물과의 친밀도가 평가에 반영된다. 다른 가축과는 달리 구체적인 수치를 플레이어가 볼 수는 없지만 별도의 에디터를 이용하면 다른 마을 사람들과 비슷하게 하트로 표시가 된다.
  16. [16] 그래서 모드 커뮤니티에선 반려동물과의 상호작용을 할 수 있는 모드가 있다. 대표적으로 동물이 매일 작은 선물을 물어오는 기능이나 공던지기 놀이를 할 수 있는 등
  17. [17] 온실에 재배할 경우 상관없이 열매가 열린다.
  18. [18] 씨앗(곡괭이, 도끼로 씨앗 수집이 가능한 상태): 1단계, 씨앗에 싹이 남: 2단계, 아주 작은 나무(낫으로 제거가 가능한 상태): 3단계, 작은 나무(도끼로 벌목 가능한 상태): 4단계, 성체: 5단계
  19. [19] 영어 버전 기준으로는 인치 단위로 표기되어 있던걸 한국어 버전으로 번역하는 과정에서 2.54를 곱해 cm 단위로 변경되었는데 값은 cm로 표기했으나 단위 표기를 cm로 바꾸지 않고 인치로 남겨두는 바람에 모든 물고기의 크기가 2.54배로 뻥튀기되어 있다.
  20. [20] 멀티플레이에 대한 한글 설명은 여기를 참고 바람.
  21. [21] 마지막 작별 후 주니모들이 사라지지 않음
  22. [22] 공식 한글판에서 왜 글자가 깨져나오는지를 설명하기도 했는데, 현대 한글의 숫자는 총 11,172개이고, 각종 프로그램에서는 완성형으로 인해 최소한으로 잡아도 2,350자를 지원한다고 한다. 즉, 정상적인 한글 폰트라면 11,172개까지는 필요없더라도 적어도 2,350개의 글자는 조합할 수 있어야만 하는데 스타듀 밸리 공식 한글판의 폰트는 지원하는 한글 조합이 이보다 한참 모자란 겨우 1,368개 정도밖에 안 된다고 한다. 약 1,000개 가량이나 글꼴이 부족하니 한글이 시도때도 없이 깨져나오는 것.(정확히는 폰트 자체는 11,172개를 지원하는 정상적인 폰트이나 게임 프로그래밍이 잘못되어서 이 폰트를 제대로 활용하지 못하는 상태라고 한다. 산돌 미생체 그 자체의 문제가 아니라, 산돌 미생체에서 1,368개의 글꼴만 발췌해서 사용하고 있는 스타듀 밸리가 문제라는 것.) 무지갯빛 파편의 경우 '갯'이라는 글자를 지원하지 않아 글자가 깨져나온다고 할 수 있다. 참고로 각종 프로그램이 최소한으로 지원하는 2,350개의 글꼴을 완성형이라고 하는데, 폰트 개발자들은 말할것도 없고(예를 들면 나눔스퀘어가 2,350개다.) 수많은 게임들의 유저 한글 패치 개발자들조차도 한글화를 하는 과정에서 한국어 폰트를 게임에 추가할 필요가 있을 때는 힘들더라도 최소한 완성형은 기본적으로 추가하는 게 상식이다. 그래서 유저 한글 패치를 개발하기 시작할 때 가장 먼저 해야 할 일이 게임을 뜯는 것이라면 그 다음으로 해야 할 일이 최소 2,350개의 글꼴을 어떻게 게임에 추가할 것인지며, 만약 게임이 특수한 구조라 글꼴을 추가할 수 없을 경우 이를 해결하는 것이 한글 패치 제작의 두 번째 관문이다. 그런데 유저 한글 패치 개발자들조차도 누구나 다 알고 있는 기초적인 상식을 공식 한글화가 지키지 않았던 것이고, 그래서 글자가 깨져나온다는 이런 말도 안 되는 일이 벌어지고 있는 것이다.
  23. [23] 참고로 공교롭게도 스타듀 밸리의 원작격에 해당되는 작품인 목장이야기 시리즈도 2019년에 출시된 목장이야기 다시 만난 미네랄 타운의 친구들에서 비슷한 문제가 발생했는데, 이 작품은 3주쯤 뒤에 문제를 해결해서 더욱 비교되는 감이 있다. 참고로 미네랄 타운의 글자 수는 1,613개였으며 패치로 259개의 글자가 추가되어 최종적으로는 1,872개라고 한다. 이 또한 2,350개라는 적절한 숫자는 아니지만 검수를 제대로 했는지 패치 이후로는 문제가 발생하지 않는다고. 이 작품처럼 검수를 제대로 하던가, 검수를 제대로 안 할 거라면 2,350개를 전부 추가하던가 해야 할 텐데 스타듀 밸리는 이도 저도 아니라서 문제.
  24. [24] 예를 들자면 '넙치'가 '광어'로 변경되었다.
  25. [25] 전부 2,350자의 완성형 한글 글꼴에 포함되는 글꼴들이다. 말 그대로 한글 폰트에 있어 최소한 필요한 숫자인 2,350개의 글꼴조차도 제대로 지원하지 않기 때문에 발생하는 문제.
  26. [26] 즉 상술한 유저 패치들을 여전히 꼭 적용해야만 하는 상황인지 아니면 드디어 문제가 제대로 해결된 건지.
  27. [27] 사실 이러한 그래픽 스타일에 나눔고딕, iOS & iPadOS용 한정으로 시스템 폰트를 그대로 쓰는 건 다소 부자연스러울 수 있다.
  28. [28] 둥근모꼴의 원본 글꼴은 초성 중성 종성을 조합하는 직결식 글꼴에 가깝기 때문에 한글 내에서 폰트 깨짐 문제가 발생하는 것은 원래대로라면 사실상 불가능하다.
  29. [29] 사실 이복장은 코로보쿠르 스테이션까지는 유지된다.
  30. [30] 이쪽은 넥서스 모드 페이지에서 필터를 제거해야 볼 수 있다.
  31. [31] 테슬라 2019년 연말 소프트웨어 포함https://twitter.com/elonmusk/status/1207865226604863488

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