Steins;Gate/애니메이션

  상위 문서: Steins;Gate

1. TVA 1탄: Steins;Gate
1.1. 주제가
1.2. 회차 목록
1.2.1. 23-β 화
1.3. 에피소드 가이드
1.4. 평가
1.5. 총명예지의 코그니티브 컴퓨팅
3. TVA 2탄: Steins;Gate 0
3.1. PV
3.2. 주제가
3.3. 회차 목록
3.4. 국내 방영
3.5. 전작과의 차이
3.6. 전개
3.7. 평가
3.8. 기타
4. 관련 문서

1. TVA 1탄: Steins;Gate

슈타인즈 게이트
シュタインズ・ゲート
STEINS;GATE

{{{#373a3c,#dddddd {{{#!wiki style="margin: 0px -11px"

{{{#!folding 작품 정보 ▼

장르

루프, SF, 로맨스

원작

5pb. / Nitroplus

캐릭터 원안

huke

감독

사토 타쿠야[1]
하마사키 히로시(浜崎博嗣)[2]
코바야시 토모키(小林智樹) (25화)

시리즈 구성

하나다 줏키

시나리오 감수

하야시 나오타카
마츠바라 타츠야(松原達也)[P]

캐릭터 디자인

사카이 큐타

총 작화감독

프롭 디자인

코레사와 시게유키(コレサワシゲユキ)
나카무라 카즈히사(中村和久)
마츠나가 스스무(松永 辰) (25화)

미래 가제트 원안

[email protected]

미술 감독

에토 코지(衛藤功二)

미술 설정

카네히라 카즈시게(金平和茂)

색채 설계

사토 미유키(佐藤美由紀)

촬영 감독

나카무라 케이스케(中村圭介)

특수 효과

카키타 유키코(垣田由紀子)

3D CG

소마 히로시(相馬 洋)

편집

고토 마사히로(後藤正浩)
스도 히토미(須藤 瞳) (25화)

음향 감독

후지야마 후사노부(藤山房伸)

음악

아보 타케시(阿保 剛)
무라카미 준(村上 純)

음악 제작

5pb.

애니메이션 제작

WHITE FOX

제작

미래 가제트 연구소

방영 기간

2011. 04. 06. ~ 2011. 09. 14.

방송국

TV 사이타마, 선 텔레비전 / (수) 02:05
애니플러스 / (월) 23:30

화수

전24화 + OVA 2화

국내 심의 등급

15세 이상 시청가

관련 사이트

,

}}}}}}}}} ||

Steins;Gate의 TV 애니메이션판. 2011년 4월부터 2쿨 분량으로 방영시작. 한국에는 애니플러스에서 5월 2일부터 방영. 성우 캐스팅은 원작 그대로 가며, PV에 의하면 진엔딩 루트를 애니화한다고 한다.

미방영분 25화가 있다. 본편에서의 모든 사건이 끝난 후, 오카베와 라보멘 멤버들이 크리스가 있는 미국으로 여행 가서 자초지종을 겪는 에피소드로, 애니메이션 오리지널 스토리로 이루어져 있다. 또한, 이 미방영분 내용은 극장판과 시간적으로 바로 이어진다.

1.1. 주제가

풀버전의 2절은 가사에 스포일러가 꽤 많으니 이런 것에 민감한 사람은 안 듣는 걸 권장한다.
보통 2쿨 애니메이션은 중간(13화쯤)을 기점으로 오프닝이 바뀌는 경우가 많아 본격적인 스타트를 끊는 지점인 12화/13화에서 오프닝이 바뀔 것이라 기대한 팬들이 많았으나, 22화까지 오프닝의 변경은 없었다. 그 대신 23, 24화에서는 오프닝에 새로운 연출이 추가되고, 가사의 그 2절 부분이 사용되었다.
  • 엔딩 테마 시간을 관장하는 12개의 맹약(刻司ル十二ノ盟約)[5]
    • 작사: 시쿠라 치요마루
    • 작곡, 편곡: 하야시 타츠시(林 達志)
    • 노래: 판타즘(FES cv.사카키바라 유이)[6]
22화에서는 원래의 엔딩 대신 원작의 OST인 《Fake Verthandi》의 어레인지 버전이 사용되었는데, 원작의 스태프롤 반전을 여기에서는 엔딩 영상 역재생으로 해결했다.

1.2. 회차 목록

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 회차

제목[7]

각본

콘티

연출

작화감독

방영일

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> TVA

#01

始まりと終わりのプロローグ
시작과 끝의 프롤로그
Turning Point

하나다 줏키

하마사키 히로시
(浜崎博嗣)

오자와 카즈히로
(おざわかずひろ)

나카무라 카즈히사
(中村和久)

日: 2011.04.06.
韓: 2011.05.02.

#02

時間跳躍のパラノイア
시간 도약의 파라노이아
Time Travel Paranoia

사토 타쿠야

이케다 시게타카
(池田重隆)

이케가미 타로
(池上太郎)

日: 2011.04.13.
韓: 2011.05.02.

#03

並列過程のパラノイア
병렬과정의 파라노이아
Parallel World Paranoia

사토 신지
(サトウシンジ)

와카바야시 칸지
(若林漢二)

사토 텐쇼
(佐藤天昭)

日: 2011.04.20.
韓: 2011.05.09.

#04

空理彷徨のランデヴー
공리방황의 랑데뷰
Interpreter Rendezvous

오자와 카즈히로

나카다 마사히코
(中田正彦)

日: 2011.04.27.
韓: 2011.05.09.

#05

電荷衝突のランデヴー
전하충돌의 랑데뷰
Starmine Rendezvous

이케다 시게타카

사카이 큐타

日: 2011.05.04.
韓: 2011.05.16.

#06

蝶翼のダイバージェンス
나비 날개의 다이버전스
Butterfly Effect's Divergence

요코타니 마사히로
(横谷昌宏)

무라카와 켄이치로[8]
(村川健一郎)

히라무키 토모코
(平向智子)

아오노 아츠시
(青野厚司)

日: 2011.05.11.
韓: 2011.05.16.

#07

断層のダイバージェンス
단층의 다이버전스
Divergence Singularity

네모토 토시조
(根元歳三)

카토 토시유키
(加藤敏幸)

시모다 히사토
(下田久人)

타케모토 다이스케
(武本大介)

日: 2011.05.18.
韓: 2011.05.23.

#08

夢幻のホメオスタシス
몽환의 호메오스타시스
Chaos Theory Homeostasis

와카바야시 칸지

이케가미 타로

日: 2011.05.25.
韓: 2011.05.30.

#09

幻相のホメオスタシス
환상의 호메오스타시스
Chaos Theory Homeostasis

하나다 줏키

코바야시 토모키
(小林智樹)

나카무라 카즈히사

日: 2011.06.01.
韓: 2011.06.06.

#10

相生のホメオスタシス
상생의 호메오스타시스
Chaos Theory Homeostasis

요코타니 마사히로

오자와 카즈히로

이나요시 토모시게
(稲吉智重)
이나요시 아사코
(稲吉朝子)

日: 2011.06.08.
韓: 2011.06.13.

#11

時空境界のドグマ
시공경계의 도그마
Dogma in Event Horizon

하나다 줏키

이케다 시게타카

코바야시 코지
(小林公二)

사토 텐쇼
카와다 츠요시
(川田 剛)
나카무라 카즈히사
이가리 타카시
(いがりたかし)
사카이 큐타
이케가미 타로

日: 2011.06.15.
韓: 2011.06.20.

#12

静止限界のドグマ
정지한계의 도그마
Dogma in Ergosphere

사토 타쿠야

타치카와 유즈루

사카이 큐타

日: 2011.06.22.
韓: 2011.06.27.

#13

形而上のネクローシス
형이상의 네크로시스
Metaphysics Necrosis

시모다 히사토

아오노 아츠시

日: 2011.06.29.
韓: 2011.07.04.

#14

形而下のネクローシス
형이하의 네크로시스
Physically Necrosis

하마사키 히로시
와카바야시 칸지

와카바야시 칸지

카와다 츠요시
마츠바라 카즈유키
(松原一之)

日: 2011.07.06.
韓: 2011.07.11.

#15

亡環上のネクローシス
망환상의 네크로시스
Missing Link Necrosis

요코타니 마사히로

코바야시 토모키

이케가미 타로
타케모토 다이스케

日: 2011.07.13.
韓: 2011.07.18.

#16

不可逆のネクローシス
불가역의 네크로시스
Sacrificial Necrosis

무라카와 켄이치로

히라무키 토모코

나카무라 카즈히사
요시이 히로유키
(吉井弘幸)

日: 2011.07.20.
韓: 2011.07.25.

#17

虚像歪曲のコンプレックス
허상왜곡의 콤플렉스
Made in Complex

네모토 토시조

하마사키 히로시
사토 타쿠야
이케다 시게타카

코바야시 코지

이가리 타카시
아라이 노부히로
(新井伸浩)
이케가미 타로

日: 2011.07.27.
韓: 2011.08.01.

#18

自己相似のアンドロギュノス
자기상사의 앤드로지너스[9]
Fractal Androgynous

요코타니 마사히로

오자와 카즈히로

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日: 2011.08.03.
韓: 2011.08.08.

#19

無限連鎖のアポトーシス
무한연쇄의 아포토시스
Endless Apoptosis

네모토 토시조

카토 토시유키

츠치야 히로유키
(土屋浩幸)

카와다 츠요시
타케다 이츠코
(竹田逸子)

日: 2011.08.10.
韓: 2011.08.15.

#20

怨嗟断絶のアポトーシス
원차단절의 아포토시스
Finalize Apoptosis

스마 마사토[10]
(須間雅人)

미카모 요시히토
(美甘義人)
와카바야시 칸지

마츠바라 카즈유키
타케모토 다이스케

日: 2011.08.17.
韓: 2011.08.22.

#21

因果律のメルト
인과율의 멜트다운
Paradox Meltdown

하나다 줏키

무라카와 켄이치로

와카바야시 칸지

이케가미 타로
야마모토 젠야
(山本善哉)

日: 2011.08.24.
韓: 2011.08.29.

#22

存在了解のメルト
존재요해의 멜트다운
Being Meltdown

스마 마사토

코바야시 토모키

이가리 타카시
요시이 히로유키

日: 2011.08.31.
韓: 2011.09.05.

#23

境界面上のシュタインズゲート
경계면상의 슈타인즈 게이트
Open The Steins Gate

오자와 카즈히로

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日: 2011.09.07.
韓: 2011.09.12.

#24

終わりと始まりのプロローグ
끝과 시작의 프롤로그
Achievement Point

하마사키 히로시
사토 타쿠야

와카바야시 칸지
코바야시 코지
하마사키 히로시
사토 타쿠야

사카이 큐타

日: 2011.09.14.
韓: 2011.09.19.

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> OVA SPECIAL

#25
[11]

横行跋扈のポリオマニア
횡행발호의 포리오마니아
Egoistic Poriomania

하나다 줏키

코바야시 토모키

이케가미 타로
마츠바라 카즈유키

日: -
韓: 미방영

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 재방송 23-β화

#23 (β)
[12]

境界面上のミッシングリンク
경계면상의 미싱 링크
Divide by Zero

하나다 줏키
하야시 나오타카

오자와 카즈히로
하마사키 히로시
사토 타쿠야

오자와 카즈히로

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日: 2015.12.02.
韓: 2018.07.07.

1.2.1. 23-β 화

2015년 후반기, 슈타인즈 게이트 제로 출시 기념으로 1기 재방을 했는데... 단순한 재방송이 아니었다. 23화에서 갑자기 슈타인즈 게이트 세계선이 아닌 베타 세계선의 엔딩으로 돌입하는 새로운 에피소드였던 것. 그리고 이 베타 세계선의 내용은 후술할 Steins;Gate 0 애니판으로 이어진다.

1.3. 에피소드 가이드

TVA 17화에서 작화 오류가 나왔다. 오프닝 직후 과거로 돌아간 장면에서 2010년 8월 13일 17시로 나오는데 이 때는 아마네 스즈하와 관련된 D메일을 오카베가 취소한 후인지라 마유리의 사망 날짜가 14일로 바뀐 때이다. 이 장면 직후 크리스가 2시간 후 마유리가 사망하느냐고 묻기 때문에 오카베가 돌아간 날짜가 마유리의 사망 날짜라는 걸 나타내므로 해당 장면은 14일이라는 걸 알 수 있다. 그리고 같은 화에서 페이리스의 D메일을 취소하기 위해 시간 도약을 하는 장면에서 날짜가 2011년 8월 13일로 나온다. BD에서는 앞 장면은 그대로, 뒤의 장면은 정상적으로 수정되었다.

TVA 19화는 키류 모에카가 보낸 D메일을 취소하는 에피소드였는데, 모에카를 제압한 후 휴대전화를 뺏은 오카베가 크리스에게 전화를 하는데 크리스가 "마키세, 휴대전화는?"이라며 오카베가 아닌 자신의 성을 부른다. 이를 오류로 보는 사람도 있으나 원작이나 BD에서도 여전히 "마키세, 휴대전화는?"이라는 걸 보아, "나야(마키세야), 휴대전화는?"으로 봐야 된다. 실제 다른 일본 매체에서도 전화를 받을 때 제일 처음 자신의 이름을 대는 것을 볼 수 있다.

23화에서는 원작에서는 정적으로 연출하였던 미래 오카베의 노스탤지어 드라이브를 동적으로 연출하면서, Xbox360판의 오프닝인 스카이 클래드의 관측자[13]를 엔딩으로 사용하였는데, 다른 건 원작이 나아도 이 연출 하나만큼은 애니가 확실히 원작을 초월했다는 평가가 많다. 미래 오카베와 현재의 오카베의 목소리가 겹쳐지며 ED가 흘러나오는 장면은 애니메이션만의 백미.

24화는 원작의 내용을 거의 그대로 따라갔는데, 최종화임에도 불구하고 유희왕급 얼굴예술이 튀어나오기도 했다. 원래 그래야 할 장면이라지만 좀 너무하다는 의견이 많은 편. 에필로그 부분은 원작에서 오카베의 시점으로 보여주었던 것과 달리 마유리의 시점으로 보여주나, 오카베와 크리스의 조우는 원작처럼 재현했다. 대체적으로는 23화의 연출에 비해 상당히 심심한 연출이라는 평이 많다.[14] 오카베가 핀 배지를 나눠주는 장면에서 원작 진 엔딩의 엔딩곡인 Another Heaven이 사용되었다.

1.4. 평가

유저 평점 8.7/10
(IMDb Top 250 TV 77위)

MyAnimeList의 역대 애니 순위권에서 무려 5위권 내에 들어가 있는 명작이다. 판매량도 매우 잘 나와 작품성, 상업성 양면에서 성공한 작품.

처음 설정화가 공개되었을 때, 원작 유저들은 애니판 디자인이 원작에 비해 느낌이 달라 비판이 많았다. 아무래도 huke의 원화가 애니메이션화하기 힘든 화풍이다 보니 캐릭터 디자인 도중에 어긋나버린 것으로 추정된다. 또한, 그 제작사가 아니랄까봐, 원작에는 없는 혐한 연출이 들어있다. 극장판도 마찬가지다. 이 사실을 모르고 봤다가 알고 나서 뒤통수 맞았다는 평이 많다.링크

원작인 게임과 비교를 하자면 2쿨의 애니에 맞춰서 전개하기 위해 트루 엔딩 루트만 다뤘는데 그러다보니 각각의 캐릭터의 개성을 잘 살려냈다고 평가받는 각 히로인들의 엔딩을 잘라내야만 했다. 그러다보니 스토리 전개상 꽤나 비중 있는 캐릭터인 아마네 스즈하를 제외한 캐릭터들의 특징이 좀 죽어버린 면이 있다. 다만 이건 제작진의 미스라기보다는 애니메이션과 게임의 차이에서 온 어쩔 수 없는 부분으로 이해가 가능한 수준이다.

스토리 전개상 필수적이고 중요한 떡밥들을 그대로 짜임새 있게 스토리에 배치했고, 약간 다른 게임 전개 환경과 애니메이션 전개 환경을 잘 이해하고 융통성 있게 떡밥들을 분배한 것과 극적으로 잘 회수한 점은 높게 평가할 만하다. 특히 진엔딩 루트에 모든 분량을 집중하다 보니 스토리가 절정으로 치닫는 부분에서는 애니메이션이 게임에 비해 연출 환경이 더 좋다는 점에 기인해 몰입감이 더 높다는 평가가 많다.

그 밖에도 시이나 마유리의 캐릭터 묘사에 대해서도 게임보다 좀 더 뛰어났다는 평가가 많다. 그저 지켜지는 히로인으로서가 아니라 누구보다 주인공 오카베 린타로의 마음을 잘 이해하고 있는 사려깊은 모습이 더 조명받도록 잘 연출했다.

BD/DVD 평균 판매량은 16,000장대, 박스판 7,000장대로 상당히 잘 팔렸다. 카오스 헤드 애니판의 실적을 생각해 보면 놀라운 판매량.

한국과는 달리 미국에서는 퍼니메이션에서 영어 더빙되어 방영되었는데, 양덕들이 무지 좋아하는 애니로도 유명하다. 양덕들의 애니 데이터 베이스인 MyAnimeList에서 평점이 무려 9.18로 역대 2위(!)다(2017년 2월 18일 현재 평점 9.16로 순위 5위이며 여담으로 현재 1위는 너의 이름은... 그런데 3, 4, 6위가 모두 은혼이다(...).[15] 9.0을 넘는 작품이 11개밖에 없는데 9.18이면 정말 높은 점수다. 한국에서는 감점 요소인 우익 성향도 서양에서는 별 관심이 없기 때문에[16] 전혀 단점이 되지 않는 듯하다.

1.5. 총명예지의 코그니티브 컴퓨팅

일본 IBM이 협력해 3분짜리 애니메이션 4개가 제작되었다. 보러 가기 IBM이 정식 스폰서이기 때문에 1화에서 잠깐 지나가는 IBN 5100이 IBM 5100으로 등장한다. 1화의 마지막에 오카베가 말한 엘 프사이 콩그루가 엘 우마이(맛있어) 고쿠우마이(완전 맛있어)(...)로 바뀌는 등의 개그요소도 필견.

2018년 4월 26일을 기준으로 콘텐츠가 종료되어 더 이상 위 링크에서 영상을 볼 수 없다.

2. 극장판: 슈타인즈 게이트: 부하영역의 데자뷰

  자세한 내용은 슈타인즈 게이트: 부하영역의 데자뷰 문서를 참고하십시오.

3. TVA 2탄: Steins;Gate 0

슈타인즈 게이트 제로
シュタインズ・ゲート・ゼロ
STEINS;GATE 0

{{{#373a3c,#dddddd {{{#!wiki style="margin: 0px -11px"

{{{#!folding 작품 정보 ▼

장르

루프, SF, 로맨스

원작

시쿠라 치요마루MAGES.

캐릭터 원안

huke

감독

카와무라 켄이치(川村賢一)[17]

시리즈 구성

하나다 줏키

시나리오 감수

하야시 나오타카
마츠바라 타츠야(松原達也)[P]
니시무라 타쿠야(西村卓也)[18]
야스모토 토오루(安本 了)[19]

캐릭터 디자인

이나요시 토모시게(稲吉智重)[20]

프롭 디자인

이나요시 아사코(稲吉朝子)[21]

미래 가제트 원안

SH@RP

미술 감독

코다카 타케시(小髙 猛)

미술 설정

코레사와 시게유키(コレサワシゲユキ)
토무(灯夢)
코다카 미치루(小高みちる)

색채 설계

사토 미유키(佐藤美由紀)

촬영 감독

시오카와 토모유키(塩川智幸)

특수효과 감수

타니구치 쿠미코(谷口久美子)

3D 감독

요시다 미키(ヨシダミキ)

모델링

소마 히로시(相馬 洋)

편집

스도 히토미(須藤 瞳)

음향 감독

야마구치 타카유키(山口貴之)

음악

아보 타케시(阿保 剛)
노부사와 노부아키(信澤宣明)
히나타 모에(日向 萌)

음악 제작

MAGES.

애니메이션 제작

WHITE FOX

제작

미래 가제트 연구소

방영 기간

2018. 04. 12. ~ 2018. 09. 27.

방송국

도쿄 MX 外 / (목) 01:35
애니플러스 / (목) 23:00

화수

전23화 + OVA 1화

국내 심의 등급

15세 이상 시청가 (폭력성, 주제)

관련 사이트

,

}}}}}}}}} ||

게임 발매 발표와 동시에 제작 계획이 발표되었다. 처음 발표 시점에는 전작 23화 재방송판만[22]으로 떡밥을 던졌다. 일자식 구조였던 전작과는 달리 본작은 분기가 비교적 초반에 크게 갈리는 데다가 진엔딩을 위해선 두 루트의 내용이 모두 필요하기 때문에 에피소드를 어떤 식으로 구성할지가 관건일 것이며, 이 때문에 제작이 늦어졌던 것으로 보인다.

페이스북 페이지인 덕밍아웃에서 2017년 만우절 이벤트로 4분기에 방영한다는 내용의 가짜 포스터를 제작했는데, 기대하던 사람이 워낙 많은지라 그 만우절인데도 모두 속아 넘어갔다. 일부 유저가 만우절이 끝나기 전에 포스터 구석의 가짜 증거를 찾아내어 밝혀지긴 했다.

2017년 7월 28일, 애니 제작 기획에 들어갔다는 기사가 올라왔다.#트레일러

이후 PV가 공개되면서 2018년 4월로 방영이 확정되었다. 제작사와 시리즈 구성, 기타 일부를 제외한 제작진이 교체되었다.

공개된 애니메이션의 경우 프롤로그 파트가 아닌 본편부터 시작한다. 스토리를 애시당초 베타 에피소드에서 이어지도록 구성한 모양. 이 때문에 사전에 전 시즌 23-베타 에피소드를 접하지 않은 유저는 스토리 이해에 다소 진입장벽이 있으므로 꼭 보는 것을 추천.

3.1. PV

PV 제1탄

PV 제2탄

애니플러스 PV

3.2. 주제가

TV size ver.1

TV size ver.2

풀버전

この世界は非現実

코노 세카이와 히 겐지츠

이 세계는 비현실

ただ刷り込まれたビジョン

타다 스리코마레타 비죤

단지 새겨진 비전

無限遠点 価値観を今 上書きする 変哲の無い宇宙

무겐엔텐 카치칸오 이마 우와가키 스루 헨테츠노나이 우츄

무한원점 가치관을 지금 덮어쓰는 평범한 우주

傲慢な神は 目に映らない 光速度で 支配続けるならば

고만나 카미와 메니 우츠라나이 고소쿠도데 시하이 츠즈케루 나라바

오만한 신은 눈에 보이지 않는 빛의 속도로 지배한다면

僕は 僕だけは 奇跡的で 致命的な

보쿠와 보쿠다케와 키세키테키데 치메이 테키나

나는, 나만은 기적적이고 치명적인

マイノリティでいい

마이노리티데 이이

마이너리티라도 좋아

I can fly―――

あの瞬間、あの場面が キミにとって特別なら

아노 슌칸 아노 바멘가 키미니톳테 토쿠베츠나라

그 순간, 그 장면이 네게 특별하다면

過去は離れて 行くものなんかじゃなくて

카코와 하나레테 유쿠모노 난카쟈나쿠테

과거는 상관없는 것이 아니라

傷つく事の痛みより 大事なシーン その全ての

키즈츠쿠 코토노 이타미요리 다이지나 신 소노 스베테노

상처받는 것의 고통보다 소중한 모든 씬의

ヒカリが今 ゼロを生む

히카리가 이마 제로오 우무

빛이 지금 제로를 낳아

There is no god. Wonderful new world.

(간주)

この命という夢幻

코노 이노치토 유우 무겐

이 생명이라는 몽환

まだ錯覚とも知らず

마다 사카쿠토모 시라즈

아직 착각인 줄도 모르고

二律背反 パラドクスさえ 限りの無い 世界線で欺き

니리츠하이한 파라도쿠스사에 카기리노 나이 세카이센데 아자무키

이율배반 패러독스마저 끝없는 세계선으로 속이고

感情の支配 軌道秩序は 常識さえ すり替えて行くならば

칸죠-노 시하이 키도-치츠죠와 죠시키사에 스리카에테 이쿠나라바

감정의 지배, 궤도질서는 상식마저 바꿔 간다면

僕の 僕だけの 苦しみその 欠陥さえ

보쿠노 보쿠다케노 쿠루시미 소노 케칸사에

나의, 나만의 고통이라는 결함마저

アルゴリズムのまま

아루고리즈무노 마마

알고리즘 그대로

I can fly―――

愛のしるし、愛の言葉、明確なるこの記憶を

아이노 시루시 아이노 코토바 메이카쿠나루 코노 키오쿠오

사랑의 증표, 사랑의 말 명확한 이 기억을

二度と彼方に 置き去りにはしないから

니도토 카나타니 오키자리니와 시나이카라

다시는 저편에 내버려 두지 않을 테니

いつでもまだキミのそばに 隣り合わせ その量子が

이츠데모 마다 키미노 소바니 토나리아와세 소노 료시가

언제나 네 곁에 있는 그 양자가

縺れ合えば ゼロになる

모츠레 아에바 제로니 나루

뒤엉켜버리면 제로가 되어

There is no god. Wonderful new world.

(간주)

The place is worth visiting twice.

まだ知らない 新しい空 世界線へ繋ぐのさ

마다시라나이 아타라시이 소라 세카이센에 츠나구노사

아직 보지 못한 새로운 하늘을 세계선에 잇는 거야

I can fly―――

あの瞬間、あの場面が キミにとって特別なら

아노 슌칸 아노 바멘가 키미니톳테 토쿠베츠나라

그 순간, 그 장면이 네게 특별하다면

過去は離れて 行くものなんかじゃなくて

카코와 하나레테 유쿠모노 난카쟈나쿠테

과거는 상관없는 것이 아니라

傷つく事の痛みより 大事なシーン その全ての

키즈츠쿠 코토노 이타미요리 다이지나 신 소노 스베테노

상처받는 것의 고통보다 소중한 모든 씬의

ヒカリが今 ゼロを生む

히카리가 이마 제로오 우무

빛이 지금 제로를 낳아

There is no god. Wonderful new world.

  • 1쿨 엔딩 테마 LAST GAME
    • 작사, 작곡: 시쿠라 치요마루
    • 편곡: 유우키 신이치(悠木真一)
    • 노래: Zwei

TV size

  • 2쿨 엔딩 테마 World-Line

TV size

  • 8화, 18화 엔딩 테마 ライア(lyra, 거문고자리)[26]
    • 작사, 작곡: 시쿠라 치요마루
    • 편곡: 오오시마 코우스케(大島こうすけ)
    • 노래: Zwei
  • 23화 엔딩 테마 GATE OF STEINER[28]
    • 작사: 시쿠라 치요마루
    • 작곡: 아보 타케시(阿保 剛)
    • 편곡: 유우키 신이치
    • 노래: 사사키 에리

3.3. 회차 목록

  • 2018년 7월 12일 방영분,(#) 8월 30일 방영분(#)은 휴방.

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> 회차

제목[29]

각본

콘티

연출

작화감독

총작화감독

방영일

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> TVA

#01

零化域のミッシングリンク
영화역의 미싱 링크
Absolute Zero

하나다 줏키

카와무라 켄이치
(川村賢一)

이나요시 토모시게

-

日/韓: 2018.04.12.
하이라이트 영상

#02

閉時曲線のエピグラフ
폐시곡선의 에피그래프
Closed Epigraph

카와무라 켄이치

츠치야 히로유키

나카다 마사히코
키미야 료스케
(木宮亮介)

이나요시 아사코

日/韓: 2018.04.19.
하이라이트 영상

#03

双対福音のプロトコル
쌍대복음의 프로토콜
X-day Protocol

타카스기 아키라
(高杉 旭)

키쿠치 코이치
(菊地功一)
쿠니이 미카코
(國井実可子)

이나요시 토모시게

日/韓: 2018.04.26.
하이라이트 영상

#04

亡失流転のソリチュード
망실유전의 솔리튜드
A Stray Sheep

히라무키 토모코

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

-

日/韓: 2018.05.03.
하이라이트 영상

#05

非点収差のソリチュード
비점수차의 솔리튜드
Entangled Sheep

路比塚俳優人

코가 카즈오미
(古賀一臣)

이가와 노리에
(井川典恵)
후지키 나나
(藤木奈々)

이나요시 토모시게

日/韓: 2018.05.10.
하이라이트 영상

#06

軌道秩序のエクリプス
궤도질서의 이클립스
The Orbital Eclipse

야스모토 토오루
(安本 了)

타케이치 나오코
(武市直子)

히라무라 나오키
(平村直紀)
아이자와 슈스케
(相澤秀亮)

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日/韓: 2018.05.17.
하이라이트 영상

#07

振電遷移のエクリプス
진전천이의 이클립스
Vibronic Transition

카와무라 켄이치

아오키 유이치로
(青木ユーイチロー)

나가요시 타카시
(永吉隆志)

이나요시 토모시게

日/韓: 2018.05.24.

#08

二律背反のデュアル
이율배반의 듀얼
Antinomic Dual

하나다 줏키

츠치야 히로유키

나카다 마사히코
키미야 료스케

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日/韓: 2018.05.31.
하이라이트 영상

#09

永劫回帰のパンドラ
영겁회귀의 판도라
Pandora's Box

路比塚俳優人

카와쿠보 케이지
(川久保圭史)

키쿠치 코이치
니시무라 유키에
(西村幸恵)

日/韓: 2018.06.07.
하이라이트 영상

#10

存在証明のパンドラ
존재증명의 판도라
Forbidden cubicle

카미야 준
(神谷 純)

히라무키 토모코

이가와 노리에

日/韓: 2018.06.14.
하이라이트 영상

#11

存在忘却のパンドラ
존재망각의 판도라
Sealed Reliquary

쿠보 유스케
(久保雄介)

코가 카즈오미

후지키 나나
나카무라 신야
(中村進也)
카토 아스미
(加藤明日美)

日/韓: 2018.06.21.
하이라이트 영상

#12

相互再帰のマザーグース
상호재귀의 머더구스
Recursive Mother Goose

야스모토 토오루

路比塚俳優人

오자와 카즈히로

와타나베 야에코
(渡邉八恵子)
아이자와 슈스케

日/韓: 2018.06.28.

#13

回折叙唱のマザーグース
회절서창의 머더구스
Diffraction Mother Goose

타케이치 나오코

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

-

日/韓: 2018.07.05.

#14

弾性限界のリコグナイズ
탄성한계의 리코그나이즈
Presage or Recognize

하나다 줏키

타카기 히로아키
(高木啓明)

츠치야 히로유키

나카다 마사히코
키미야 료스케

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日/韓: 2018.07.19.

#15

漸近線のリコグナイズ
점근선의 리코그나이즈
Recognize Asymptote

야스모토 토오루

소토카와 케이
(外川 慶)

쿠도 히로아키
(工藤寛顕)

오노 아키라
(小野 晃)
키쿠치 코이치
니시무라 유키에

日/韓: 2018.07.26.

#16

無限遠点のアルタイル
무한원점의 알타이르
Vega and Altair

하나다 줏키

쿠보 유스케

세키야 마미코
(関谷真実子)

이가와 노리에

日/韓: 2018.08.02.

#17

双曲平面のアルタイル
쌍곡평면의 알타이르
Beltrami Pseudosphere

오자키 타카하루
(尾崎隆晴)

코가 카즈오미

나카무라 카즈히사
히라무라 나오키
이와타 케이코
(岩田景子)
토쿠다 유메노스케
(徳田夢之介)

日/韓: 2018.08.09.

#18

並進対称のアルタイル
평진대칭의 알타이르[30]
Translational Symmetry

路比塚俳優人

타카기 히로아키

와타나베 야에코
이케다 유우
(池田 有)
아이자와 슈스케
히라무라 나오키
키미야 료스케
후지키 나나
이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日/韓: 2018.08.16.

#19

循環座標のアルタイル
순환좌표의 알타이르
Time-leap Machine

쿠보 유스케

타케모토 다이스케
군소
(ぐんそう)
토쿠다 유메노스케
미야와키 나오
(宮脇直央)
히라무라 나오키
이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日/韓: 2018.08.23.

#20

盟誓のリナシメント
맹세의 리나시멘토
Promised Rinascimento

야스모토 토오루

카와무라 켄이치

츠치야 히로유키

나카다 마사히코
키미야 료스케

日/韓: 2018.09.06.

#21

結像のリナシメント
결상의 리나시멘토
Return of Phoenix

하나다 줏키

코가 카즈오미

이가와 노리에
아이자와 슈스케
군소

日/韓: 2018.09.13.

#22

投企のリナシメント
투기의 리나시멘토
Project Amadeus

路比塚俳優人

오자와 카즈히로

히라무라 나오키
타케모토 다이스케
이나요시 토모시게

이나요시 토모시게

日/韓: 2018.09.20.

#23

無限遠点のアークライト
무한원점의 아크라이트[전반]
Arc-light of the Sky

카와무라 켄이치

이나요시 토모시게
이나요시 아사코
키미야 료스케
히라무라 나오키

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日/韓: 2018.09.27.

交差座標のスターダスト
교차좌표의 스타더스트[후반]
Milky-way Crossing

<rowcolor=#373a3c,#dddddd> OVA

OVA

結晶多形のヴァレンティヌス
결정다형의 발렌티누스
Bittersweet Intermedio

야스모토 토오루

소토카와 케이

츠치야 히로유키

키미야 료스케
이나요시 토모시게
이나요시 아사코
와타나베 야에코
타케모토 다이스케

이나요시 토모시게
이나요시 아사코

日: 2018.12.21.
[33]
韓: 2018.12.27.

3.4. 국내 방영

국내에서는 본작의 전작인 Steins;Gate를 포함하여 과학 어드벤처 시리즈의 애니판을[34] 방영했던 애니플러스에서 방영한다. 그러나 제로의 예고이자 제로의 배경을 설명하는 23화 재방영분(23화 베타)은 방영하지 않아서 사전 정보가 없는 사람들은 제로 1화에서 어째서 스즈하가 남아있고 크리스는 죽어있는 건지 이해할 수 없다. 다만 월화 밤 10시에 두 화씩 재방 중이고[35] 마침 에미야 가의 오늘의 밥상 4화 특별 방송이 밤 10시 반에 하면서 슈타인즈 게이트 재방이 한 화씩 늦춰졌는데 이로 인해 5월 1일에 24화로 깔끔하게 끝났을 재방이 23화로 그 주 재방송분이 끝나게 되어서 이때 베타 세계선으로 이어지는 새 방영분으로 끝낼 가능성이 있었으나,[36] 4월 30일에 지난주에 재방했던 19화를 다시 재방하면서[37] 23화 재방영분 국내 방영 희망은 무산됐다. 고로 애니플러스만 챙겨 본 사람들은 지레짐작으로 어디서부터 0의 내용이 시작되는지 추측하는 수밖에 없다. 이후 13화 방영 된 후인 2018년 7월 6일 24시(7월 7일 0시)에 23.5화로 23화 베타가 방영된다.너무 늦었다 여담으로 애니플러스는 2015년 2분기부터 오프닝/엔딩 자막에 다양한 글꼴/색을 넣기 시작했고 2015년 2분기 전 작품의 OVA나 OAD를 특별 방송할 때에는 전에 쓴 주황색 고딕체 자막을 버리고 새로 만드는데 이번에도 전에 쓴 자막 대신 새 버전으로 달렸다.

오프닝/엔딩 자막은 1~5화까지는 달리지 않다가, 6화부터 달리기 시작했다.

3.5. 전작과의 차이

슈타인즈 게이트 0는 '제로'가 붙어있는 프리퀄이고 전작에서 사건이 왜, 어떻게 일어났는지 설명하고는 있지만 전작의 과거 시점은 아니다. 이는 슈타인즈 게이트 자체가 루프물이기 때문, 따라서 전작에서 마저 밝혀지지 않은 뒷이야기를 다루고는 있지만 시점 자체는 전작보다 미래의 이야기이다.

우선 전작의 내용을 요약해보자면, 평범하게 베타 세계선에서 잘 살고 있던 오카베 린타로가 메일 하나 잘못 보내는 바람에 소중한 소꿉친구인 시이나 마유리를 잃게 되는 알파 세계선에 떨어지게 되고, 어떻게든 베타 세계선으로 되돌아가기 위해 구르고 굴러 겨우 베타 세계선으로 돌아갈 수 있게 되었으나 그 과정에서 베타 세계선에서는 죽게되는 마키세 크리스와의 인연도 두터워져버려 어떻게 해야 하나 하다가, 결국 크리스를 포기하고 베타 세계선을 택하지만, 둘 모두를 살릴 수 있는 슈타인즈 게이트 세계선을 알게 되고 우여곡절 끝에 둘 모두를 살릴 수 있는 세계선으로 가게 된다는 이야기이다.

전작에서 슈타인즈 게이트 세계선을 찾을 수 있었던 이유는 '베타 세계선에서 크리스를 잃은 상심을 가진 오카베 린타로'가 존재했기 때문이다. 원래 베타 세계선에서 마키세 크리스는 오카베와 만난지 얼마 되지 않아 죽기 때문에 오카베 린타로는 그녀를 소중한 사람으로 여기게 될 수가 없다. 하지만 오카베가 알파 세계선에서 마유리를 구하기 위해 크리스와 오랜 기간 인연을 쌓았고 오카베의 리딩 슈타이너 능력 때문에 이 기억을 베타 세계선으로 돌아왔음에도 계속 기억하고 있었기 때문에 베타 세계선임에도 크리스를 소중하게 여기는 오카베 린타로가 존재하게 된다. 덕분에 오카베는 베타 세계선으로 돌아온 다음 시이나 마유리와 마키세 크리스를 둘다 살리기 위해 한번 시도해 보지만, 당연하게도 이는 실패하고 만다. 이윽고 미래의 자신에게서부터 정확한 '공략법'을 지시받고 다시 시도한 끝에 슈타인즈 게이트로 진입하게 된다.

슈타인즈 게이트 0는 이 '공략법'을 전달하기 위해 고군분투한 베타 세계선의 오카베 린타로의 이야기를 다루고 있다. 전작에서는 '마키세 크리스를 구하기 위해 15년 동안 꾸준히 타임머신을 연구하여 과거의 나에게 슈타인즈 게이트 세계선으로 가는 방법을 전달했다' 정도로만 간략히 묘사됐으나 실제로는 2쿨 애니를 꽉 채울 만큼, 전작의 오카베 린타로 못지 않게 굴렀다는 사실을 작품을 통해 전달하고 있다.

전작은 단순히 시간을 되돌려가고 다이버전스 수치를 바꾸면서 세계선 변동으로 다가가는 오카베 린타로의 여정과 고난을 다뤘다면, 제로에서는 그러한 시간 변동이 가져올 수 있는 위험성 그리고 반복되는 참극에 붕괴되어버린 오카베 린타로의 마음에 초점을 맞춘다. 따라서 전작처럼 다이버전스 수치를 몇번이나 바꿔가면서 D메일을 보내는 장면은 그다지 나오지 않고, 대신 인물간의 내외적 갈등과 고뇌 및 대립하는 부분이 더 많이 등장하는 편.

착각하기 쉬운데, 슈타인즈 게이트 0는 평행세계나 IF 시나리오가 아닌 전작과 같은 세계선이다. 흔히들 슈타인즈 게이트 제로를 잘못 소개하면서 '오카베 린타로가 슈타인즈 게이트에 진입하는데 실패한 IF 스토리'처럼 이야기하는 경우가 있는데 슈타인즈 게이트 세계선에 진입하는 조건 자체가 베타 세계선에서 15년 뒤의 오카베 린타로가 그 당시의 오카베 린타로에게 '노스탤지어 드라이브'를 보내야하는 것이다. 즉, 제로는 '어떤 과정을 거쳐 오카베가 최종적으로 노스탤지어 드라이브를 보내게 되었는지'를 이야기하고 있는 것.

3.6. 전개

원작의 소설루트와 이면루트를 병행해서 진행하는 방식을 택하고 있다.

사실 이러한 구조의 다중 루트 진행은 선형적 구성을 취하는 애니메이션으로 만들기 상당히 난해한데, 별개의 플롯을 다 담기 위해 서로 이어지지 않는 여러 파트로 나누거나(요스가노소라) 아예 어느 한 루트만 중점적으로 다루는 방법이 있다(UBW TVA). 여러 루트를 섞어 하나로 합치는 방법이 있긴 하지만 대부분 플롯 완결성 면에서 좋은 평을 듣지는 못한다(Rewrite, 스튜딘 페스나). 슈타게 제로의 경우 소설루트가 진엔딩으로 빠지는 루트인 반면 이야기의 엑기스가 되는 부분은 이면루트에 속하는 특이한 구성을 취하고 있는데, 이 경우 두 루트를 전부 보여주지 못하면 작품을 하나도 보여주지 않은 것과 다름이 없다는 것이 문제다.

대체적으로 3화까지는 소설 루트의 흐름을 따라갔으나, 4화 이후부터는 이면 루트로 진행되었다. 이 과정에서 원작과 비교할 시 12월 초에서 중순에 일어난 일들 중 불필요한 부분(일상 파트 중 일부분)이나 수습하기 힘든 부분(오카베와 마호가 주차장에서 습격을 받은 파트)은 대부분 건너뛰었다. 그리고 소설 루트와 이면 루트의 가장 큰 차이점인 카가리는 이면 루트의 카가리가 채용되었다. 8화에선 이율배반의 듀얼 초반부의 α세계선 내용을 다뤘지만, 오리지널 요소를 대폭적으로 추가해서 크리스와의 관계 및 다시 본래의 β세계선으로 돌아가는 D메일의 내용 등을 상세하게 묘사했다.

특히 이 8화부터 긍정적 평가가 상당히 늘었다. α 세계선으로 넘어간 뒤의 8화에서 원작보다 많은 비중을 할애하여 α 세계선에서 마유리를 잃은 라보 멤버들의 상실감과 오카베의 갈등과 다시금 마유리를 구하겠다는 각오, 그리고 크리스의 존재감을 부각시켰던 점은 원작을 한 사람도, 하지 않은 사람도 모두 만족했던 부분. 더불어 원작에서 언급하지 않은 크리스가 보낸 D메일의 내용 등의 설정을 보완하고 심지어 그 설정이 슈타인즈 게이트 본편과 연결되게 한 점 역시 호평을 받았다. 특히 '들어가지 마'라는 다소 아리송한 D메일의 내용과 연결되어 전편에서 크리스가 SERN에서 D메일을 삭제한 직후라는 기막힌 타이밍에 라보에 진입한 이유를 필연적으로 설명해주는 동시에 타이밍이 엇갈리는 애절한 장면을 기막힌 연출로 그려내어 많은 이들의 눈시울을 붉혔다. 22화의 해당 장면이 Steins;Gate 본편의 최고 명장면이었다면, 15화 현재까지 Steins;Gate 0의 최고 명장면은 동일 시간 동일 장소의 이 장면이라는 평가도 있을 정도.

9화 이후는 다시 소설 루트로 돌아와서, 영겁회귀의 판도라 내용이 진행되었다. 판도라의 내용은 원작에서는 소련 세계선으로의 변동을 전제로 진행되었지만, 애니메이션에서는 α 세계선으로 변동했던 내용을 기준으로 진행되었다. 이때 되돌아온 세계선은 다이버전스 수치가 1.097302%로 게임에서 나오지 않은 애니메이션 오리지널 세계선이다. 이후 판도라의 내용을 기준으로 이면 루트의 오토마톤 내용이 부분적으로 추가되는 형식으로 11화까지 진행되었다. 이 과정에서 이면 루트에서 일어났던 아마데우스가 동결된 세계선으로 이동했던 일은 모두 삭제되었다. 또한 원작의 소설 루트에서 오카베 일행을 습격하기도 하며 아군이라 하기는 애매했던 모에카의 경우는, 이면 루트의 설정을 채용해서 사실상 아군화가 완전히 이루어졌다. 모에카를 중심으로 한 라운더의 습격사건도 DURPA에 의한 것으로 변경되었다.

이후 12화에서 이면루트의 사이드 스토리인 상호재귀의 머더구스 파트가 진행되었다. 원작에서는 이면루트 이율배반의 듀얼 파트에서 α 세계선에서 돌아왔을 때 카가리가 기억을 잃지 않은 상태가 되었던 것이 본작에서는 내용 변경으로 그대로 기억을 잃었던 상태였기에 기억을 되찾는 내용인 상호재귀의 머더구스를 끼워넣은 것으로 보인다. 1쿨의 마지막인 13화는 오카베가 모에카와 함께 카가리가 발견된 곳 근처의 숨겨진 시설을 수색하러 간 사이 카가리가 길거리에서 '마술피리'(K6205)를 들어 버려 세뇌가 발동해 실종되어 버렸는데 이는 완전한 오리지널 전개이다.

1주 결방 후 이어진 14화는 13화 결말부에서 예상된 대로 이면 루트 전개를 그대로 날려 버린 채 소설 루트의 탄성한계의 리코그나이즈를 거의 원작 그대로 진행했다. 다만 소설 루트와는 달리 카가리가 성형을 하지 않은 상태에서 세뇌를 당해 있다는 것이 차이점이다. 이후 15화에서는 거의 오리지널 스토리로 다루, 스즈하, 유키의 관계를 그렸다. 사실상 작중에서 더 이상 역할을 받기 어려운 유키를 위한, 그리고 이후의 알타이르를 위한 복선적인 스토리로 보인다. 중간중간 오카베와 엮이는 레스키넨의 관심 또한 진행을 위한 복선으로 묘사되었다. 레스키넨이 모종의 역할을 한다는 것이 자명한 시점에서 오카베의 지식과 견해를 습득하게 되는 부분이기 때문이다. 16화는 원작 알타이르와 드라마 CD 아크라이트의 내용을 섞어서 진행되었다. 알타이르와 아크라이트가 결과는 같지만 그 과정, 등장인물들의 심리 등이 다른 만큼 원작과는 묘사의 차이가 있었다.

이후 이어진 전개는 큰 틀은 원작과 비슷하지만 레스키넨의 대사나 의도가 다소 바뀌어서 나왔다. 이후 이어진 19화는 오리지널 전개로 들어갔는데 거의 전편인 원작과 비슷한 상황이 만들어졌다. 특히 후반부의 경우 호오인 쿄우마로 각성하였던 것과는 달리 다짐만 하는 것으로 끝났고 결말 파트에선 원작 알타이르 엔딩 파트까지 갔으나 원작에선 타임 리프 이후 무사히 타임 머신을 보내는 상황까지 간 반면 애니메이션에선 타임머신의 파괴라는 현상이 계속적으로 수속하면서 몇번이고 타임리프를 해야 하는 상황이 만들어진 상태에서 그대로 타임모니터가 깨지는 연출과 함께 끝났다.

20화에서 마지막 연출의 의도가 밝혀졌는데 해당 세계선에선 타임 리프를 실패했다. 원작에선 세계선 이동 과정에서 불규칙하게 점프한게 우연히 2036년의 기억 백업 복구 시점이었다면 애니메이션 버전에선 세계선의 이동 없이 순수하게 타임 리프 머신에 저장된 기억 백업을 복구한 끝에 2036년에 깨어난 것이다. 특히나 이 설정은 다른 세계선의 오카베가 아닌 같은 세계선의 오카베가 구른 끝에 인격 살해된 미래라는 점에서 남의 일이 아닌 더 와닿는 설정이 되었다. 다만 현재 타임 리프 실패 이유가 밝혀지지 않았기 때문에 차후 이부분에 대한 설명이 보강되지 않으면 연출을 위한 설정으로 남을 가능성이 높아 차후 전개가 중요하다.[38][39]

이외에도 현재 주디 레이예스 교수가 왜 DURPA에서 활동하는지에 대한 명확한 설명도 하지 않은 채 라이더 수트를 입고 타임머신을 빼앗으려다 레스키넨에게 사살당하고, 타임머신이 파괴된 후 오카베가 어떻게 레스키넨과 스트래트포에게서 풀려났는가에 대한 설명 및 묘사가 생략되는 등 여러 부분에서 작위적이고 원작과 상이한 스토리 전개가 이루어졌다. 다만 설명하지 않은 부분인 타임 머신 파괴 후에 오카베가 무사히 탈출할 수 있었던 부분은 원작에서도 전투 중 혼란을 틈타 탈출했다는 언급이 있으며 애니메이션에서도 DURPA와 스트래트포의 충돌을 다뤘기에 원작 전개를 따라간 것으로 보이며 제작진이 전개상 스킵한 것으로 보인다. 이 부분은 다소 아쉬운 부분.

21화에서는 20화의 마지막에 결의를 다진 오카베의 타임 리프 과정이 나오고, 또한 호오인 쿄우마로의 재각성이 이루어졌다. 게임에서 몇 줄로 연출 없이 넘어가던 타임 리프를 오카베의 각성 과정과 함께 긴장감 있게 그려냈다.이후 리나시멘토 부활을 마호와 다루 앞에서 했으며 페이리스와 루카를 소집해 중2병의 모습으로 돌아온다.이후 오페레이션 베가를 실시하고, 레스키넨 교수 앞에서 카가리를 모에카로 바꿔친것을 드러낸다[40] 커뮤니티에서는 현재 8화와 함께 21화까지의 슈타게 제로의 최고의 화로 평가받고 있다. 이 또한 세계선 이론을 보강할 만한 아마데우스의 떡밥이 던져졌다. 아무래도 오카베가 수속을 벗어나려는 과정에서 원작에서 애매했던 부분들이 상당수 채워질 듯 보인다.

21화 후반부 또다시 마유리와 스즈하가 탑승한 타임머신이 공격받았다. 헬리콥터의 모양을 유심히 보면 타임머신에 미사일을 발사했던 미국제 헬리콥터(UH-60, AH-64 계열)가 아닌 러시아제 헬리콥터(Mi-24 계열)로 바뀐 것을 알 수 있는데, 오카베가 미국 기관의 훼방을 저지하는 데엔 성공했지만 제2의 세력인 러시아를 막는 데엔 실패한 것.

22화에서 러시아는 오카베 주변에 첩자를 보낸 것이 아니라 나카바치의 논문을 바탕으로 타임머신의 정체를 파악하고 필요할 때만 군사력을 동원했기에 오카베가 추적할 수 없었고 저지할 방법도 없었다. 결국 러시아의 난입까지 저지하기 위한 방법으로 D-RINE을 보내 크리스의 기억 데이터가 들어 있는 아마데우스 시스템 자체를 파괴하는 것을 택하고, 아마데우스 크리스와 또 한 번 작별하게 된다.

23화의 전반부는 아마데우스를 삭제한 이후의 '무한원점의 알타이르' 루트의 내용을 그대로 따라간다. 이후 '교차좌표의 스타더스트'가 전개된다. 전체적인 내용 전개는 '무한원점의 알타이르'와 '교차좌표의 스타더스트'의 내용을 따라가나 전반에서 후반으로 넘어가는 과정에서 마유리와 스즈하의 타임머신이 2010년 7월 28일에 도달하여 마유리에게 조언을 건내고 사라지는 내용[41]과 시이나 카가리가 세뇌를 받지 않고 오카베의 아군이 되는 추가점이 있다.[42] 마지막화이기에 모든 스토리를 완결시켰는데 그중에서도 특히 미래의 마유리의 조언을 받은 과거의 마유리가 오카베의 따귀를 때리는 순간, 1기의 애니판 OP인 Hacking to the Gate가 흘러나오며 완벽한 연결을 보여주었다.

특별 방송에서 치요마루가 약간 후반 전개에 대한 스포일러성 언급들을 했었다. 하나는 엔딩이 게임과는 다를 것이라는 것이며, 또 하나는 호오인 쿄우마의 부활은 라디오관 옥상에서 보자는 것이었다.[43] 전자는 평가가 안 좋았던 원작 트루 엔딩의 갑자기 뚝 끊기는 느낌을 수정할 것이라는 언급으로 추정되며, 후자는 호오인 쿄우마의 부활은 알타이르 파트에서 있을 것이라고 얘기한 거나 마찬가지인 셈이다.

3.7. 평가

8화에서 1기와의 연계를 적극적으로 이용하여 알파 세계선에서 마유리을 잃은 라보멤들의 상실감을 잘 표현하고 1기 22화와 이어지는 명장면을 만들어냈으며 8화 이후로 서서히 내려가던 평가는 혼란스러워하는 오카베와 마유리의 감정표현과 다루와 마호의 타임 리프 머신 제작과 반대하는 오카베의 모습에다가 성우들의 연기력이 더해져 16화에서 잠시 올랐으나, 어설픈 연출과 전투씬, 심각하게 나쁜 작화로 19화까지 계속 비판을 받으며 평가가 점점 내려갔다. 19화까지 평가는 저조했으나 3000번의 타임 리프의 원작초월적인 연출과 호오인 쿄우마가 화려하게 부활하는 21화는 국내 커뮤니티뿐만 아니라 일본 니코동 등지에서도 8화에 이어 신의 화라고 불리고 있다. 또한 22화는 8화와 본편의 22화가 연상되는 연출, 갑자기 상승한 작화로 21화에서 급상승한 긍정적인 평가를 이어갔다. 마지막으로 우려와는 달리 23화 안에 대부분을 마무리했으며 여기에 그치지 않고 오리지날 23화와 겹쳐지는 연출까지 넣은 데다 여기에 더해서 많은 팬들이 보고 싶어하던 시공의 틈에 조난당한 마유리 일행과 2025년의 오카베 린타로가 만나는 장면까지 연출하는 데 성공하였다. 다행히도 OVA로 중요한 연출을 빼는 참사는 일어나지 않았다.

다만 전체적으로 급전개라는 평가는 피할 수 없다. 본격적으로 타임머신이 가동되는 것이 전체 23화 중 18화이다. 22화에서도 예상보다 진도가 나가지 않아서 결국 16화에서 오카베가 확인하지 않은 라인, 오퍼레이션 아크라이트 성공과 라디오관 옥상에서의 호오인 쿄우마, 그리고 제로의 진엔딩인 2025년 세계에서 사라지는 오카베의 등장이 23화에 모조리 구겨넣어져서 마지막 화의 전개 자체가 다소 호흡이 빨라졌다.

이외에도 비판하는 쪽의 경우 카가리 기억의 노래를 찾는 에피소드(12화)와 다루와 유키의 데이트편(15화)가 쓸데없이 분량만 잡아먹어 후반부 급전개의 초석이 되었다고 비판하고 있다. 특히 카가리 기억의 노래를 찾는 에피소드를 대체 왜 한 화나 소모하며 넣은 건지 알 수 없다는 반응. 원작에서도 카가리는 루트에 따라 성격이 확 바뀌어 버리면서도 중요한 위치에 있어 제로의 평가를 깎아먹는 원인 중 하나가 되었다고 지적한다. 13화에서 임팩트 있는 연출과 함께 오리지널 전개로 갔지만 큰 의미가 없었고, 오히려 그것 때문에 카가리의 출연 분량이 더 줄어들고, 초중반에 중요한 인물로 묘사되던 캐릭터가 갑자기 작품에서 사라져버리는 일이 일어났다. 종합적으로 후부키가 기억을 잃은 부분과 마더구스 파트. 오퍼레이션 아크라이트 부분을 과감히 빼버리고 차라리 소련 파트를 넣었으면 더 풍부한 볼거리와 여유로운 엔딩을 낼 수 있었을 것이다. 후반부 포텐이라 할 수 있는 아크라이트의 루프 전개의 시도는 좋았으나 루프를 하나하나 보여줄 필요는 없었고 마유리와의 갈등 장면을 너무 길게 삽입하여 서두가 길었다(15~17화). 그리고 전투씬이... 마더구스 파트는 카가리의 비중을 높이기 위해 삽입한 듯하나 메인 플롯에 전혀 쓸데없는 잔가지이고, 카가리 루트는 진입도 안 했으므로 의미가 없었으며 안 그래도 1주일에 하나 나오는 애니에서 사람들의 관심을 멀어지게 하기에 충분했다. 본편처럼 24화였다면 이것저것 다 넣어도 됐겠지만 23화로 구성된 이상 완급 조절은 필수였다. 중간 일상 루트 삽입도 작품의 몰입을 깨게 만든다. 한참 카가리, 아마데우스, 등등 해결해야 할 문제가 산더미인데 갑자기 데이트와 일상 파트 다루의 데이트는 스즈하를 위해 중요하다 하지만 일주일에 한 번 보는 입장에선 맥이 끊기고 다시 스토리 진행시 지난 번 내용이 기억이 나지 않아 가뜩이나 복잡한 스토리 라인을 헷갈리게 만들었다. 그리고 옥상에서의 전투씬도 자연스럽지 않고 힘이 빠져있어 혹평이 많다.

그러나 지금와서 23화까지 구성된 구조를 생각해보았을 때 23화의 장면 하나 하나가 힘을 받기 위해서는 모두 필요한 에피소드 들이었다는 의견이 있다. 12화의 경우 카가리가 마유리를 생각하는 마음이 어떠한지 고찰하는 부분이 나왔으며 결과적으로 카가리가 세뇌되지 않은 세계선으로 이동한 23화에서 카가리 독단 행동의 원인이 되었다. 또한 흑막인 레스키넨 교수의 동기였다는 점은 변하지 않아서 중요 인물로 푸시하지 않으면 오히려 더 어색하게 된다. 15화는 유키와의 연애 진도든, 타임머신 개발이던 안일하게 생각하던 다루의 마음을 돌렸고, 이후 다루가 본격적으로 타임리프머신을 마호와 함께 자체적으로 개발해 나가기 시작하는 부분을 연출했다는 점에서 사실상 결말까지 이어지는 긴 후반부 스토리의 시작점이었다. 또한 17화까지 이어진 마유리와의 갈등 장면 역시 23화 마지막 장면이 힘을 얻기 위한 장치이다.

분명 다분기 루트 형식임에도 불구하고 본편에 잘 드러난 이어지지 않는 히로인과의 애절함이 전혀 드러나지 않았다는 점이 중반부를 지루하게 만들었다는 의견이 있다. 본편도 14~20화까지 이어지는 D메일의 취소 과정은 다소 늘어졌으나 각 루트의 가능성을 없애며 마유리를 구하기를 택하는 선택의 과정에서 느끼는 갈등이 공감을 불러일으키며 그 과정 자체를 하나의 완결된 플롯으로 만들었다. 반면 이번에는 마유리를 구하겠다는 일념 하나만으로 다른 이들과의 시간의 희생을 당연하게 여기고 달리는 느낌을 받았다는 의견도 있다.

역시나 이 부분에 대한 반대 의견도 있다. 이 부분은 본편의 환경과 제로의 환경이 다르다는 것을 감안하여야 한다. 본편과는 달리 제로의 배경이 되는 베타세계선에서는 절망뿐인 미래와 추억을 뒤집고 희망의 미래를 위해 달려나가는 것이기 때문에 이러한 시간을 희생이라고 부르기에는 다소 비약이 심하다. 실제 작중에서도 오카베가 타임리프나 세계선 변동을 하였을 때 시이나 카가리와 오카베 린타로를 제외하곤 그 누구도 이에 거부감을 드러내지 않았다. 이것이 아니더라도 오카베 린타로 역시 고민하며 세계선을 바꾸어 나간다. 게임판과는 달리 애니메이션판에서는 세계선 변동이 3-4번 정도밖에 안일어났으며 우발적으로 알파 세계선으로 뛰어든 것을 제외하고 D메일이나 D라인으로 세계선을 바꾸려 할 때 크리스와 아마데우스의 존재가 사라지는 것으로 인해 크게 거부하는 반응을 보였다. 그 외에도 서브 히로인의 애절함은 이미 16화나 23화 전개 등을 통해서 충분히 풀어내었다. 만약 이 부분이 제대로 풀어지지 않았다면 23화의 마지막 장면은 힘을 받지 못했을 가능성이 높다.

루트 이벤트를 하나의 스토리로 통합함에 따라서 다소 날림으로 다루어진 떡밥도 아쉬움을 남겼다. 이면루트에서 등장했던 D라인의 갑작스러운 등장, 뭔가 있을 것같이 등장하였지만 결국 마지막 화까지 카가리에게 2초 컷(...)을 당하고 퇴장한 DURPA의 주디 레이에스,[44] 그리고 2036년 타임리프의 계기가 되는 명확하지 않은 이유의 갑작스러운 타임 리프 실패[45]가 그 예. 일단 3가지 모두 작 중에서 짤막하게 대사로 다루어지거나 설정상으로는 문제없는 요소들이긴 하였으나 결과적으로 납득하지 못한 시청자들도 존재한다. 게다가 아마네 유키가 작중에서 오카베 일행이 습격 당할 때마다 다친 채로 재등장하여 의미심장한 모습을 보이는 복선이 두 번 있었으나, 이것은 2쿨로 와서는 아예 공기가 되어서 결말까지 아무 언급 없이 맥거핀으로 끝나버린다. 원작 루트처럼 유키가 습격자일 수도 있다는 가능성을 표현하고자 한 듯한데, 혼란만 가중시키고 작품 마지막까지 그걸 설명하지 않은 건 문제다.

또한 카가리가 텐노지 유고에게 제압 당해 사건 현장에 오지 못해 레스키넨 교수가 오카베에게 간단하게 제압 당하는데 이전에 카가리의 전투력을 손으로 사람의 머리를 날려버리고 다구리에 지지 않고 상대 집단을 제압할 정도로 강력하게 묘사하다가 텐노지 유고 한 명에게 제압 당했다고 나와[46] 의문을 표하게 된다.

후반부에 마키세 크리스의 비중이 부족하다는 의견도 존재한다. 크리스의 등장 파트는 대략적으로 3화에서 6화 즈음 사이에 분량이 몰려 있고 그 다음 8화에서 잠깐 부각되었다가 다시 주연급으로 분량이 상승하는 구간은 21-22화이다. 하지만 크리스의 부재의 허전함이 제로의 주제를 더 부각시키게 되는것도 맞다. 애초에 β세계선은 오카베에게 보자면 <마유리가 사는 세계선> 이라는 생각보다 <크리스가 없는, 그리고 내가 크리스를 죽인 세계선> 이라는 생각이 1화부터 오카베의 트라우마로 남아 있었다. 8화에서 α세계선에서의 크리스의 생존에도 불구하고 마유리의 죽음에 대해 자책만 하는 것도 이와 마찬가지로, '크리스의 부재' 라는 테마가 제로의 전체를 지배하고 있다. 하지만 크리스의 존재 그 자체는 마호의 결단, 그리고 오카베의 각성에 큰 영향을 주었다. 즉 마키세 크리스의 부재에도 불구하고, 마키세 크리스의 그림자는 제로 전체에 길게 뻗어있다는 것이다.

공기화된 캐릭터와 설정이 많다는 것이 작품의 전반적인 문제점으로 거론되고 있다. 카가리, 레이예스 등은 직접 악당 세력과 연관이 큰 인물임에도 불구하고 스토리 통합 때문에 역할이 많이 줄었고, 후부키 등 마유리의 코스프레 친구들은 몇 마디 하는 것외엔 딱히 역할도 없으면서 초반 캐릭터를 늘리기만 했다. 본편에서도 비슷한 역할이었는데 크게 개선되진 않은 편. 1편의 99% 완벽했던 캐릭터 활용과 복선 회수에 비하면 아쉬운 부분이며, 특히 레이예스의 역할을 이 정도로 축소시킬 거라면 레이예스라는 캐릭터를 아예 빼는게 나았을 것이다. 실제로 극 중에서 DURPA 및 레이예스가 벌인 일 중 중요한 사건은 연구소 습격과 다루의 은신처 습격 등 두 번 정도뿐이다.

다만 DURPA 자체는 필요악적인 장치로서 나왔어야 하긴 하는데 엔딩의 무대이기도 한 라디오관 옥상에서 타임머신을 놓고 스트래트포와 충돌할 단체가 필요했기 때문에 언급 자체는 필요했다. 일단 작중 내에서 왜 3파전이 됐는지도 레스키넨 교수가 설명하는데 본래 7월7일은 미국과 러시아가 타임머신을 놓고 본격적으로 실력행사를 하는 시점이기 때문에 DURPA와 러시아 정보기관이 타임머신의 탈취를 놓고 벌이는 교전에 스트래트포가 끼어든 것에 가깝다. 실제 라디오관 옥상에서의 첫 전투는 타임머신을 탈취하려는 DURPA 요원 일행을 제압하기 위해 카가리를 보낸 전개이다. 이와는 별개로 분량에 비해 지나치게 충돌 세력이 많았다는 의견이 꽤 있다.

이런저런 아쉬운 점에도 불구하고 이번 애니메이션이 저평가 받지 않는 이유는 다른 게 아니고 연출에서 크게 성공하였기 때문이다. 본편과의 연결성을 적극 이용해서 다수의 명장면이 있는 화수를 만들어냈다. 특히 게임판에서 나오지 않은 23화 마지막 장면은 대다수 시청자들이 꼽는 킬링파트라고 봐도 무방하다. 이 부분만이 아니더라도 전체적으로 보더라도 이미 애니메이션판이 게임판보다 월등하게 좋다는 의견이 대다수. 또한 작품성을 저하시킬 리스크가 있는 루트 통합을 매우 훌륭하게 해낸 편이다. 몇몇 이벤트를 취합하는 데는 실패했지만 그렇다고 해서 스토리 자체에 큰 구멍이 생기진 않았고 결과적으로 엔딩이 산으로 가는 사태는 없었다. 원작 게임부터 완성도 자체가 뛰어났던 전작에 비해 아쉬울 뿐이지 혹평을 할 수준은 아니며, 오히려 원작 게임판 상태를 생각해보면 굉장한 수준의 애니화이다. 혹평 받았던 부분은 가차없이 쳐내고 원작에서 불충분했던 부분은 살을 덧붙인데다 가장 난이도 높은 두 개의 루트를 하나로 통합하는데 성공했으니 이 정도까지 수습한 것도 대단하다고 볼 수 있다. 원작만 못하다던 전작 애니화와는 정반대.

여담이지만 혹평하는 일부 팬들은 차후 미디어 믹스에 대해서 기대를 접는 분위기이다. 다른 과학 어드벤처 시리즈 애니화의 연이은 대실패도 이유 중 하나. 과학 어드벤처 시리즈 자체가 10년전의 유물이라 제로 방영 시점에서 본작을 보지 않았던 사람도 많았으며 확연히 떨어진 화제성이 이를 증명해준다. 슈타인즈 게이트 자체가 본편 자체로 워낙 완결성이 뛰어난 작품이라 아예 외전이면 몰라도 정식 후속으로 뭔가 내면 완결성을 해치기만 한다.

3.8. 기타

  • 제로 종영 후 슈타인즈 게이트 입문하는 사람에게 본편을 본 뒤 제로를 보는 게 아닌, 슈타인즈 게이트 본편을 22화까지 본 뒤 재방영분의 23화를 보고 제로를 감상한 다음에 본편의 나머지 화를 보는 방법을 추천하기도 한다. 제로가 2기가 아닌 결말에 다다르게 된 결정적인 요소인 영상이 어떻게 보내지게 됐는지를 다루게 되는 이야기이기에 이렇게 보면 두 애니를 따로따로 보는 느낌이 아니라 4쿨 애니를 보는 듯한 느낌으로 볼 수 있다.
단, 애니메이션의 후속작은 전작을 봤다는 걸 전제로 만들어지기 때문에 나온 순서대로 보는 게 좋다는 의견도 있다. 예로 제로의 21화에 나오는 OST인 '스카이 클라드의 관측자'는 본편의 23화 하이라이트 부분에 나오기 때문에 본편을 이미 본 사람들이라면 더욱 인상 깊을 것이라는 것. 또한 이어서 본다면 하이라이트 부분에서 갑자기 평범하게 흘러가는 것처럼 보이기 때문에 애니가 질질 끌린다는 느낌을 받을 수도 있다. 선택은 각자의 몫. 또는, 본편을 보고 극장판을 본 후 다시 본편을 22화까지 보고 23-β화 를 본 후 제로를 보고 본편 23화부터 끝까지 보면 두 방법을 모두 즐길 수 있다.
  • 작화가 무인편에 비해 많이 향상되고 작붕이 줄어든 것을 볼 수 있다.

4. 관련 문서


  1. [1] 25화에서는 총감독.
  2. [2] 25화에서는 총감독.
  3. [P] 3.1 3.2 본 게임의 프로듀서.
  4. [4] 애니플러스 자막 위치는 이상하게 평소 자막보다 높은 곳에 달려있다.
  5. [5] 번역에 따라 '시간을 지배하는 12가지의 맹약', '각인된 12개의 맹약' 등 가지각색이다. 애니플러스에선 '각인된 12개의 맹약'으로 나온다.
  6. [6] 전작 CHAOS;HEAD키시모토 아야세 역을 담당했다. 또한, 설정상으로 키시모토 아야세(FES)가 부른 것으로 기재되어 있다.
  7. [7] 국내 번역 제목은 정식 방영사인 애니플러스 방영판을 기준으로 한다. 단, 미방영분인 25화는 방영되지 않아 번역 제목이 없는 관계로 임의로 번역한다. 애니플러스에서 방영되어 번역이 나올 경우 그 때 수정 바람.
  8. [8] 애니메이션 감독 카와무라 켄이치(川村賢一)의 이명. 7년 후 후술할 Steins;Gate 0 애니판의 감독을 담당한다.
  9. [9] 공식 표기에서는 영어로 번역됐지만 원문에서는 그리스어 안드로기노스(ἀνδρόγυνος)를 사용했다. 자웅동체를 의미한다.
  10. [10] 애니메이션 감독 코바야시 츠네오(小林常夫)의 이명.
  11. [11] OVA로 발매된 미방영분.
  12. [12] 2015년 재방송분 #23에서 분기된 에피소드.
  13. [13] スカイクラッドの観測者 해당 문서 참조
  14. [14] 사실 23화도 후반부가 너무 부왘스러워서 묻혀갔을 뿐이지 전반부는 대체적으로 심심한 편이었다.
  15. [15] 여담으로 2위는 강철의 연금술사 리메이크
  16. [16] 그쪽은 욱일기에는 별 관심 없지만 하켄크로이츠에는 되게 민감하다. 한국, 중국과는 정반대.
  17. [17] 퀄리디아 코드, 슈퍼 소니코 THE ANIMATION 감독. 전작에서 무라카와 켄이치로(村川健一郎)라는 명의로 6화, 16화, 21화의 콘티를 담당하기도 했다.
  18. [18] 본 게임의 디렉터.
  19. [19] 본 게임의 서브 시나리오 라이터.
  20. [20] 버디 컴플렉스 캐릭터 디자인. 또한, 전작의 10, 18, 23화의 작화 감독을 담당하기도 했으며, 프롭 디자인인 이나요시 아사코의 남동생이다.
  21. [21] 캐릭터 디자인인 이나요시 토모시게의 누나이며, 동생과 함께 전작의 10, 18, 23화의 작화감독을 담당했다.
  22. [22] 기존의 오카베가 크리스를 구하러 가기로 결심하는 것으로 끝나지 않고 포기하는 것으로 끝나 제로와 이어진다. 자세한 건 위 문단 참고,
  23. [23] 2쿨이 시작되는 14화부터는 전작인 슈타인즈 게이트도 그랬듯이 영상이 바뀌면서 가사도 2절로 바뀌었다. 슈타인즈 게이트 때는 영상 효과 몇 개 추가한 게 다였지만 제로는 많은 부분이 바뀌고 추가됐다. 그래도 전작과 똑같이 영상의 기본적인 틀은 바뀌지는 않은 편.
  24. [24] 본작에서는 마키세 크리스와 동명인물의 아마데우스 성우도 맡고 있다.
  25. [25] 원작 게임의 오프닝. 1화에서는 1절이, 22화에서는 2절이 사용되었다.
  26. [26] 원작 게임의 엔딩
  27. [27] 원작 게임의 상호재귀의 마더구스 루트 엔딩 곡으로 애니와 다른 점은 게임에서는 카가리 솔로 곡이다.
  28. [28] 원작 게임의 진엔딩 곡
  29. [29] 국내 번역 제목은 정식 방영사인 애니플러스 방영판을 기준으로 한다.
  30. [30] 맞게 번역하면 "병진대칭의 알타이르"가 되어야 한다. '병진대칭'은 실제 물리학에서 쓰이는 개념이기도 한데, 애니플러스 번역자가 이를 제대로 숙지하지 못한 상태에서 과도하게 의역을 하려다 발생한 오역으로 추정된다. 여기서는 애니플러스의 오자를 따라 이렇게 쓴다.
  31. [전반] 31.1
  32. [후반] 32.1
  33. [33] BD/DVD 발매일.
  34. [34] CHAOS;HEAD 제외.
  35. [35] 이 재방도 말이 많은데 할 거면 제로가 방영 시작하는 4월 전에 끝나도록 할 것이지 어째서 이렇게 늦게 했냐는 것.
  36. [36] 애니플러스는 OVA인 25화를 방영하지 않았기 때문에 24화, 25화로 끝날 가능성은 없다. 물론 4월에 방영 시작한 작품의 도입부를 5월에 보여준다는 것도 충분히 문제이지만.
  37. [37] 23화 재방영분을 방영할 예정이 없었더라면 24화로 끝내기 위해 적어도 세 화를 다시 재방했어야 했기 때문에 딱히 문제는 아니다. 그런 사정이 없어도 이유 없이 할 때가 있어서 좋아하지 않는 사람은 있지만.
  38. [38] 단 타임 리프 머신 자체가 우연의 산물이기에 언제 오작동할지 알 수 없다는 언급은 본편에서부터 있었다. 오히려 본편에서 단 한번도 리프에 실패하지 않았던 것이 비정상적이었던 셈.성공한게 더 이상
  39. [39] 65536회를 딱 언급했던걸 보면 D메일의 시스템은 16비트였으며 이를 초과해 오버플로우가 발생해버린 모양.
  40. [40] 상술했듯 모에카는 이면 루트대로 완전히 아군이 되었다. FB도.
  41. [41] 연료가 편도밖에 없는 상황에서 시간상 곧바로 돌아올 과거의 자신과 만나게 되면 타임 패러독스가 일어날 우려가 있어 완전히 도착한 것이 아니라 전화통화만 가능한 수준으로 도착 후 곧바로 점프해서 사라진다. 이후 연료부족 등으로 시공간의 저편으로 튕겨져 나간다. 이후 내용은 교차좌표의 스타더스트의 마지막 부분으로 이어진다.
  42. [42] 교차좌표의 스타더스트에서 시이나 카가리가 오카베의 조직구성원으로 함께하는 이유를 설명하기 위한 추가로 보인다.
  43. [43] 하지만 정작 21화에서 리나시멘토 부활이었다.
  44. [44] 스파이 반전 또한 상황만 딱딱 스쳐가듯이 제시하고 그에 대한 설명을 일체 하지 않고 넘어간 뒤에 나중에 DURPA 소속이었다고 언급하는 식으로 매우 불친절하게 나와서 원작을 보지 않은 사람들 중 주디가 스파이란 사실을 제대로 이해하지 못하는 시청자도 적지 않다.
  45. [45] 애초에 타임 리프 머신은 개발 초기부터 '실험하지 않으면 검증할 수 없고 오작동할 경우 여파를 장담할 수 없다'고 말한 이상 실패할 가능성을 아예 언급하지 않은 것은 아니게 된다. 1기부터 계속 성공해오기는 했지만 1기는 타임리프 시점이 타임리프 머신이 (거의) 완성된 시점이었기에 다시 만들 필요가 없었고 제로는 만들기 전으로 가야 하기 때문에 매 시도에서 타임리프 머신을 처음부터 다시 만들어야 하기 때문. 다만 그래도 전개를 위한 작위적인 설정인 것은 부정할 수 없다.
  46. [46] 분량 문제였는지 제압하는 장면이 일절 없고 텐노지 유고가 카가리를 제압하고 난 뒤의 장면만을 딱 내보내 어떻게 제압했는지를 전혀 알 수 없다.

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