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1. 개요
2. 기체 분류
2.1. 경량급 기체
2.2. 일반급 기체
2.3. 중량급 기체
3. 무기 분류
3.1. 경량급 무기
3.2. 일반급 무기
3.3. 중량급 무기

1. 개요

Walking War Robots (워킹 워 로봇츠)

Pixonic LLC 에서 개발한 모바일용 게임이다. 현재 아이튠즈에서 제공 중. 페이스북 페이지, 워킹 워 로봇츠 위키 페이지

전반적으로 멕워리어 를 연상시키는 게임이다. 조작감이나 타격감이 괜찮아 인기를 끌고 있는 게임. 한국어 버전도 제공하며, 플레이를 하다 보면 한국어 닉네임도 간간히 보인다. 네이버에 카페가 하나 있지만 아직은 자기 아이디를 공개하며 소개하는 정도. 게임 중 채팅이 불가능하다. 적과 아군의 매칭은 덱에 넣은 기체 구성, 그리고 기체와 무장의 업그레이드 수준에 따라 달라진다. 예를 들어 덱이 소형기+저레벨 무장으로 구성되어있으면 같은 저레벨 소형기 덱이랑 싸우고, 덱에 고레벨 대형기와 고레벨 무장을 넣으면 고수들과 매칭이 되는 방식인 것이다.

무기와 기체들은 업그레이드가 가능하며, 이것은 게임중에 얻는 실버로 가능하지만, 현질 해서 얻는 골드로도 가능하다.(골드는 일퀘나 게임에서 승리하고 팀 3위안에 들어도 얻을 수 있다) 업그레이드는 시간이 꽤나 걸리지만 (특히 기체 업그레이드는 며칠이 걸린다), 현질로 '즉시 업그레이드' 가 가능하다. 무기는 일반형, 경량형, 중무장형으로 나뉘고, 기체 타입도 경량형, 일반형, 중량형으로 나뉜다. 앞으로 더 많은 기체와 무기가 추가될 것이라고 한다.

2. 기체 분류

2.1. 경량급 기체

Destrier: 기본 지급 기체다. 슬롯은 경무장2개. 경량기 중에선 균형잡힌 성능을 지니고 있다. 하지만 나중에는 일일퀘스트 깨려고나 선택하는 신세. 점프는 없지만 속도가 빠른 편에 경무장 2개를 달 수 있기 때문에 업그레이드 하고 난 후에 비콘 점령하는데 쓰기도 한다.

초보자는 슬롯을 추가로 언락한 후에 또 Destrier를 사는 일이 없도록 하자. 아직 가지고 있는 무기나 기체를 파는 기능이 없기 때문에 애매해진다.

Gepard: 골드 기체다. 슬롯은 경무장 3개.

높은 기동성을 살려서 SURA-F Pinata를 장착하고 치고 빠지기에 좋다.

Schütze: 슬롯은 중무장 1개. 경량기 중 비교적 튼튼한 편이지만, 이 기체를 사용할 수 있는 레벨에선 재장전 10초짜리 캐논밖에 못 쓴다는 게 단점. 덕분에 근접전에도 취약하고, 캐논이 빗나가면 할 게 없다. 나중에는 ECC Thunder을 달고 치고 빠지는데 쓰기도 하지만, HP보다는 속도에 특화된 기체라서 우위에 밀리기 십상이다.

Cossack: 슬롯은 일반무장 1개. 쿨타임 5초짜리 점프기능이 있다. 기동성이 높은 기체로, 이리저리 뛰어다니며 비컨을 점령하고 다니기 좋다. 하지만 체력이 낮은 게 단점.

점프를 하고 다시 착지하면 점프 쿨타임이 다 풀려있기 때문에, 실력이 좋다면 적 한둘에게 둘러싸인 상황에서도 쉽게 도망갈 수 있다.

근거리에서 SURA-F Pinata 같은게 발사되면 즉시 점프해서 피하도록 하자.

2.2. 일반급 기체

Rogatka: 골드 기체다. 슬롯은 일반무장 2개. 쿨타임 10초짜리 점프기능이 있다. Orkan을 두개 달고 운용하는 경우도 많은데, 엄폐물이 많은 맵에서 Orkan 두개 단 Rogatka을 만나면 정말 무섭다.

GL. Patton: 슬롯은 경무장 4개. 이동속도나 체력같은 기본적인 스펙은 중형기 중에서 낮은 편이지만, 경무장 슬롯 4개에서 나오는 뛰어난 범용성 및 중근거리 화력이 장점인 기체다.

무기를 섞어서 장착하기보다는 같은 무기를 4개 장착해서 장점을 극대화 하는 식으로 운용하는 기체. SURA-F Pinata를 4개 묶어서 근거리에서 일발격파를 노리거나, AC Molot을 4개 묶어서 장거리 공격을 하거나, AT Spiral을 4개 묶어서 건물 뒤에서 공격하고 근접한 적으로 부터 도망가는 식으로 운용하는 경우가 많다.

Vityaz: 슬롯은 중무장 1개+경무장 2개. 이동속도는 노업 기준으로 중형기 중에서 가장 빠르다. (풀업 기준으로는 이동속도 2위.) 캐논+2미사일 조합으로 가면 원딜러로 쓰기 괜찮고, 산탄포+GAU나 산탄포+산탄미사일 조합으로 가면 근거리 폭딜러로 쓰기에도 괜찮다.

Boa: 슬롯은 중무장 1개+일반무장 1개. 무과금 중형기 중에서 체력이 가장 많은데, 풀업하면 나타샤나 그리핀같은 대형기가 풀업한 것보다도 체력이 많다. 이속은 노업 기준으로는 중형기 중에서 가장 느리지만, 풀업하면 무과금 중형기 중에서 가장 빠른 이속을 보여준다.

높은 HP와 재빠른 속도를 살려서 중무장은 ECC Thunder, 일반무장은 Tumbulas나 Orkan을 달고 근접전을 하면서 비콘을 차지하는 식으로 운용된다.

Golem: 슬롯은 중무장 1개+일반무장 1개+경무장 1개. 1레벨에서는 속도가 느리고 물장갑이지만, 2레벨로 업글해주면 몰기가 정말 편해진다. 일반무장+경무장+중무장 슬롯의 조합 덕에 화력이 좋은 기체.

2.3. 중량급 기체

Fury: 골드 기체다. 슬롯은 중무장 3개.

Leo: 슬롯은 중무장 1개+경무장 3개. 노업 기준으로는 체력이 120000이나 되지만, 속도는 17km밖에 안 된다.(그나마 업글을 좀 해주면 속도가 빨라진다.) 노업으로 굴리면 도망도 못 가고 얻어맞기 십상. 어떤 대형기가 안 그렇겠냐만, 이 친구도 미사일같은 폭딜 무기를 장비한 적에겐 동네북신세다 .

주로 Kang-Dae같은 캐논류를 주축으로 해서 원딜기체로 세팅하는 모습이 많이 보인다.

Griffin: 슬롯은 경무장 2개+일반무장 2개. 쿨타임 25초짜리 점프기능이 있다. 무장을 다양하게 조합할 수 있어서 다양한 상황에 대처를 잘 할 수 있을 것 같지만, 대형기 특유의 느린 속도가 문제다. 점프 길이가 긴 점을 살려서 엄폐물 뒤에서 나타나서 화력을 퍼붓는 식으로 운용하거나, 다른 기체와 함께 움직이는 편이 좋다.

Natasha: 슬롯은 중무장 2개+경무장 2개.

중무장을 두개나 달 수 있어서 괜찮아 보이지만, 속도가 이 게임에서 가장 느리다. 강력한 화력으로 점령한 비콘을 지키는 역할을 하든지 포대 역할을 하든지 둘 중 하난데, 어느 것을 하든 Pinata를 잔뜩 단 데미지 딜러들이 와서 쏘고 가면 대응할 방법이 없다. 그것 때문에 ECC Thunder를 달자니 속도가 안습이고..

상대방 로봇을 전부 다 파괴하는 것 보다 비콘을 점령해서 승리하는 경우가 훨씬 더 많기 때문에, 차라리 Cossack 같이 빠른 기체를 슬롯에 하나 더 두는 것이 팀에게 득이 된다.

3. 무기 분류

3.1. 경량급 무기

AC Molot: 최대사거리 800미터짜리 기관총이다. 아주 가까운 거리에서는 위력이 떨어지지만, 400~800미터 거리의 목표물을 타격하는 대에는 최대의 효율을 뽑아낸다. 하지만 쏘다보면 탄창이 금방 빈다는 점은 주의하자.

AT Spiral: : 사정거리 600미터의 유도미사일이다. 업그레이드가 되면 무서운 데미지를 뽑아내며, 락온 형식이기 때문에 적이 은폐물에 가려져 있지 않는 이상 빗나갈 염려가 없다. 미사일은 일정 거리를 날아간뒤 적에게 방향을 틀어 날아가기 때문에 일부로 조준점을 틀어 은폐물 뒤의 적을 노리는 방법도 있다. 다만 역설적으로 유도무기이기 때문에 날아가는 방향을 맘대로 정할수 없어 천장이 있거나 장애물 옆에 붙어있으면 거의 맞추기 힘들다.(미사일이 200미터 밖의 적에게는 발사직후 위로 올라갔다가 적 머리위로 다시 올라가 떨어진다) 또한 ecu에 매우 잘막히는 무기중 하나이다.

GL Patton에 이걸 네개씩 달고다니는 Quad AT Spiral 전법이 있다. 데미지를 주고 도망가기가 쉬워서 자주 보이는 편.

GAU Punisher: 사정거리 500미터짜리 기관총이다. 엄청난 연사력이 특징으로, 근거리 (300미터 이하) 전투에서 높은 화력을 낸다. 눈앞에 맞딱뜨린 적이 GAU Punisher 를 장착하고 있다면 기도부터 하자. 가끔 올 GAU를 끼고나오는 유저가 있는데, 그야말로 충공깽. 엄청난 연사력으로 인한 시각적 임팩트와 포풍같은 화력 덕에 타격감이 상당히 찰지다.

GEKKO XX: 골드로 사는 무장. 레이저를 발사한다. 업그레이드 레벨에 따라서 레이저 색이 다르다.

Écu: 방패다. 원래는 일반무장이지만, 경무장 슬롯과도 호환이 가능하다. 방패만 달고 있다고 방어가 되는 것이 아니라 데미지가 들어오는 곳으로 몸통을 틀어야 한다. SURA-F Pinata와 궁합이 잘 맞는데, 엄폐물이 없는 상황에서 재장전을 해야할 때 방패가 엄폐물 역할을 할 수 있기 때문.

SURA-F Pinata: 설명문에는 '사정거리 300미터의 산탄 미사일로 여러명에게 동시에 타격이 가능하다.' 라고 쓰여있으나, 실제로는 단일 대상을 순삭시키는 데 쓰는 폭딜무장이다. 1대1 근접전에서 상대가 이걸 장착했다면 꿈도 희망도 없다. 산탄주제에 단일대상 공격력이 미친듯이 높아서 4개를 동시에 맞으면 자신의 무기가 몇개 사라지는 마술을 경험할 수 있다. 단, 데미지가 제대로 들어가려면 상대에게 로켓이 직접 꽃혀야 한다.

GL Patton에 이걸 네개씩 달고 다니는 전법이 유효하다. 어느정도 HP도 괜찮고 스피드도 있기 때문에, 상대방에게 근접해서 데미지를 퍼붓고 엄폐물 뒤로 도망가는 식으로 운용할 수 있다.

CRV Pin: 사정거리 500미터의 4연장 로켓포. 직사로 날아가며, 범위피해를 주기 때문에 방패로 막을 수 없다. 데미지는 준수한 편. 엄폐물 뒤에 있는 상대에게 효과적이다. SURA-F Pinata가 정확하게 상대방에게 직격해야 데미지를 입힐 수 있는 반면, CRV Pin은 폭발하는 범위에 데미지가 들어가기 때문에 엄폐물 뒤에서 알짱거리는 적이 있다면 엄폐물을 살짝 비껴서 쏴주자.

SM NORICUM: 위로 높에 쏘아올려진 뒤, 넓은 지역에 흩뿌려지는 산탄 미사일이다. 위력이 매우 낮고 재장전 시간이 길며, 근거리에 접근한 적에게는 무용지물이라는 단점이 있다. 곡사로 쏘기때문에 예측샷이 필요하다. 장점으로는 여러명에게, 멀리서 안전하게, 숨어있는 적에게도 공격이 가능하다는 점을 들 수 있다. 여러개를 장비하면 데미지도 꽤 나온다. 하지만 비콘점령도 안하고 멀리서 찔끔찔끔 데미지만 주는 아군 팀원을 보면 모게임들의 똥싸개가 떠오른다... 업데이트가 되면서 버프를 받긴 했지만 여전히 성능은 별로인 무기다. 차라리 로켓류를 사서 운용하는 방법을 익히는게 더 도움이 된다.

EE Aphid: 골드로 사는 무장. 호밍미사일이 다닥다닥 붙어있는 형상을 한 무장이다. 기본적인 부분은 호밍미사일인 AT Spiral과 비슷하다. 하지만 이 무장은 미사일을 더 많이 쏘고, 사거리는 AT Spiral보다 더 짧은 350m다.

3.2. 일반급 무기

AC Molot T: AC Molot 을 두개 붙여놓은 형태이며 특징은 AC Molot 과 같다. 위력은 하나의 AC Molot 보다 강하나, 두개를 붙여 놓은 주제에 위력이 2배가 아니다.

GAU Punisher T: : GAU Punisher 을 두개 붙여놓은 형태이며 특징은 GAU Punisher 와 같다. 위력은 하나의 GAU Punisher 보다 강하나, 두개를 붙여 놓은 주제에 위력이 2배가 아니다.

Écu: 본체를 보호할수 있는 방패이다. 몇몇 초보들은 왜 쓰는지 모르겠다며 다들 조롱하지만 잘 업그레이드되고 착용자가 그때그때 본체의 각도만 잘 틀어준다면 미친듯한 몸빵을 보여준다. 일반무장 주제에 몇몇 경무장칸에도 장착할수 있지만, 오른쪽 방패와 왼쪽 방패는 서로 호환이 안된다.

방패에는 내구도 제한이 있으니 주의하자. 그래도 방패가 뜯겨나갈때까지 살아남았다면, 당신은 방패를 제대로 사용한 것이다.

R40M Orkan: 골드 무장. SUFA-F Pinata와 같은 탄종을 사용한다. Pinata와 비교했을 때, 사격 도중에도 재장전이 가능하다는 차이가 있다.

완전히 재정전했을 때 발사하는 로켓 수도 Pinata보다 많은 데다, 재장전하면서 쏘는 특성 때문에 근거리전에서는 매우 강한 위력을 낸다.

특히 Boa에 ECC Thunder랑 같이 장착하는 것을 자주 볼 수 있는데, Boa의 높은 HP와 비교적 빠른 스피드를 활용해 적에게 접근하고서, ECC Thunder와 Orkan의 무시무시한 데미지를 계속 넣어주면 웬만한 기체들의 체력을 걸레짝으로 만들 수 있다. 골드 파밍을 위해서는 필요한 무기 중 하나.

S-25 Tulumbas: CRV Pin과 동일한 탄두를 사용하는 무장이다. 더 많은 로켓을 발사하는 대신 재장전 시간이 훨씬 길다.

3.3. 중량급 무기

Ancile:골드 무장. 에너지 실드를 형성한다. 적이 달고 있을 경우 푸른색 게이지가 하나 더 생긴다. 이 실드 게이지를 다 없애야지 HP가 닳는다. 시간이 지나면 다시 차오르는 것을 주의해야 한다.

KwK 448mm: 초장거리 직사포격이 가능한 대포이다. ETC Kang-Dae 와 비슷하지만, 위력이 좀 더 낮은 대신 재장전 시간이 짧다. 이 무기를 탑재한 이들은 주로 '스나이퍼' 라고 불리며, 전투맵의 양 극단에서 엄청난 직사 포격을 시도한다. 단, 직사무기이기 때문에 은폐물에 쉽게 막히며, 근거리에서는 위력을 발휘하기 힘들다.

명중률 보정이 붙어있기 때문에, 적이 확실하게 노출된 상황에서는 에임을 대충 빨간 네모 안에 넣고 쏴도 어지간해선 빗나가지 않는다.

ECC Thunder: 쏘면서 재장전이 가능한 사거리 500미터의 거대 산탄총. 다만 사거리 300미터 정도는 가야 위력이 어느정도 나온다. 잔탄이 꽉 찼을때 쏠 경우 10초정도는 연사가 가능하며, 근거리에서 무시무시한 폭딜능력을 보여준다.

ETC Kang-Dae: KwK 448mm 와 비슷한 무장. 공격력이 더 강력하지만, 재장전 시간도 더 길다. '위력이 좀 낮지만 더 많이 연사할수 있는 무기' 와 '위력이 높지만 연사력이 떨어지는 무기' 중 어느것을 택할지는 당신의 선택이다. 잘 업그레이드 된 더블 ETC Kang-Dae 의 위력은 한방에 상대방 기체를 걸레짝으로 만들어 버린다. 또한 막타 먹기에도 매우 좋은 무기이다. KwK 488mm 보다 포탄이 날아가는 속도가 더 빠르기 때문에 장거리에서 명중시킬 확률이 높아진다.

Zeus: 골드 무장. 전기를 쏜다. 적을 락온해야 사격 가능한 무장.

Zenit: 초장거리 곡사 타격이 가능한 미사일이다. 가지고 있는 미사일을 다 소진하고 나서 시작되는 미친듯이 긴 재장전 시간, 끔직하게 느린 탄속, 그리고 정확하지 못한 조준의 시너지때문에 초보가 이것만 쏴재끼면 팀이 패배할 확률이 엄청나게 올라간다. (욕은 먹지 않는데, 이 게임에는 채팅 시스템이 없기 때문이다). 그러나 숙련된 파일럿이 전략적으로 퍼붓는 Zenit 미사일은 엄청나게 위협적이다. 무엇보다도 위력이 상당하고 스플래쉬 데미지가 있기 때문에, 한곳에 몰려 있다가 미사일 세례를 받으면 말그대로 포병이 전장의 신이라는 게 무슨 뜻인지 깨달을 수 있다. Sm noricum과 함께 장비하면 당신도 훌륭한 똥싸개가 될 수 있다! 500m 이상 거리에만 포격이 가능하기 때문에 이 무기를 달았다면 근접전을 걸어오는 적을 조심해야 한다.

앞에서 말했듯 사거리 제한도 있고, 탄속과 재장전도 느려서 운용 난이도가 높은 무장이다. 그러니 초보들 입장에서는 웬만하면 이 무기를 장착하고 업그레이드하기 보다는 로켓 무기나 다른 직사 화기를 운용하는 편이 팀의 승리와 정신건강에 더 좋을 것이다.

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