maimai 시리즈

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1. 개요
2. 상세
2.1. 기체
3. 게임 방법
3.1. 노트의 종류
3.2. 판정
3.3. 달성률과 랭크, 레이팅
3.4. 플레이 시 팁
4. 곡 카테고리
5. 문제점
5.1. 기체 관련
5.2. 카메라 촬영 문제
6. 발매 정보
7. 대한민국에서 플레이하려면
8. 관련 상품/OST
10. 링크
11. 카드 데이터 관리 및 이전에 관해
12. 기타

1. 개요

일본의 게임 회사 세가에서 개발/배급하는 드럼세탁기 아케이드 리듬게임.

유통사는 그루브 코스터를 정발한 (주)A&A 엔터테인먼트 이다.

2018년 2월 기준 최신작은 maimai MiLK.

2. 상세

프로젝트 디바 시리즈로 재미를 쏠쏠하게 본 세가에서 내놓은 리듬게임. RINGEDGE2 기판으로 출시하였다. '피지컬 & 퍼포먼스계 음악게임'이라는 주제로, 몸의 움직임을 중시한 게임성을 선보인다. 또한 프로젝트 디바 시리즈와 마찬가지로 니코니코 동화 등 일본 인터넷계의 유행을 중시하여, 수록곡에 이미 프로젝트 디바 시리즈로 풍부해진 자산인 보컬로이드 관련 악곡을 수록하는 한편 게임기 내에서 니코니코 동화와 실시간으로 연동하여 자신의 플레이 영상을 올릴 수 있는 기능도 제공한다.

플레이 방식 및 노트구성은 2000년도에 유행했던 SEGA의 '삼바 데 아미고'와 흡사하다. 플레이어를 뒤에서 봤을때 양팔을 벌리고 허우적 허우적거리는 모션이라는 것도 동일. 차이점이라면 삼바 데 아미고는 화면과 약 1m 이상 떨어져서 컨트롤러를 화면 노트 위치에 맞춰서 흔드는 방식이었다면, maimai의 경우는 직접 손으로 연타하거나 터치로 훑는 방식이며 화면 및 기기에 바짝 붙어서 플레이하는 점이다.

2012년 7월 정식으로 발매되었다. 가동 초기에는 대부분의 게임장에서 200엔에 2곡 + 1곡[1]이라는 매우 비싼 플레이 요금을 적용했기 때문에 플레이어가 많지 않았다. 2012년 9월 100엔 2곡이나 200엔 3곡 등으로 설정한 게임장이 많아졌다. 초기에는 인기가 그렇게 많지는 않았으나 빠른 업데이트 등으로 유저가 많이 늘어났으며, 2015년 6월 현재 일본 내 900여 개의 게임장에서 가동되고 있어 충분히 성공했다고 볼 수 있다.

게임 데이터 카드는 "Aime"를 사용하여 플레이어 정보를 저장할 수 있다. 또한 반다이 남코의 바나패스포트 카드도 사용할 수 있다.

2.1. 기체

드럼 세탁기와 흡사하게 생겼다. 아예 공식 홍보 캐치 프레이즈가 "세탁기가 아닙니다." "물은 안 나옵니다."일 정도.

중앙에 원형의 터치 패널이 위치해 있고 주변에 8개의 버튼이 붙어 있다. 터치 패널 중앙에서 나오는 노트에 따라 버튼을 누르거나 터치스크린을 조작하여 높은 달성률을 얻는 것이 목표다. 기체 중간에 IC 카드 리더가 갖춰져 있다. 서브모니터 근처에 동영상 촬영을 할 수 있게 카메라가 설치 되어있다. 일부 라이센스 곡은 촬영을 할 수 없고, 오락실 마다 촬영을 할 수 없는 곳이 있다.

타 리듬게임은 1인 전용으로 기체를 제작하고 통신을 통해 2인 대전을 할 수 있도록 하는 게 보통인데, maimai는 비트매니아 IIDX처럼 기체 한 대에 2인용 컨트롤러가 모두 있다. 다만, 어느 한쪽에서 플레이 중일 경우 다른 한 쪽은 플레이가 불가능하다.

ALL. NET을 이용하지만 업데이트까지는 지원하지 않아 신작이 나올때 마다 일본에서 USB를 받아와야 한다. 이 때문에 마이마이 밀크 당시에는 모펀게임센터만 가장 먼저 업데이트 되고 다른곳은 1주~2주정도 지연이 된 적이 있었다. 물론 USB와 함께 기체 외장을 꾸미는 장식품 같은것도 딸려오므로 장점이 없는건 아니다.

기판 사양에 관한 정보는 RINGEDGE/RINGWIDE 문서를 참고.

3. 게임 방법

미츠요시 타케노부가 소개하는 튜토리얼 영상. 한국에서 플레이할 때는 영어로 표시된다.

공식 홈페이지도 참고.

3.1. 노트의 종류

maimai에는 , 홀드, 슬라이드, 브레이크의 네 가지 종류의 노트가 있다. 결과 발표 화면을 보면 왼쪽에 네 개의 노트별로 몇 점의 점수를 획득하였는지에 대한 정보가 나타난다.

    • 〇 아무런 특징도 없는 지극히 평범한 분홍색 원형의 노트
    • 링이 판정선에 가까이 오면 버튼을 한 번 누르면 된다. 터치스크린의 해당 판정선을 눌러도 인정된다.[2]
  • 홀드
    • 긴 육각형 모양의 탭 노트와 같은 분홍색 노트
    • 노트의 시작점이 판정선에 가까이 오면 끝점이 판정선 가까이 올 때까지 누르고 있으면 된다.
    • 노트의 끝점에도 판정이 있어 제 시간에 손을 떼지 않으면 LATE GOOD으로 판정 처리되니 주의.
  • 슬라이드
    • ☆ 파란색 별 모양의 노트
    • 이 판정선 가까이 왔을 때 한 번 터치한 후, 터치 패널에 나타난 》》》》》》 화살표 방향대로 슬라이드하면 된다.
    • 판정이 탭 하는 부분 따로, 슬라이드 부분 따로 채점되며 슬라이드 부분이 탭보다 3배나 점수가 높다. 따라서 슬라이드에서 GREAT이나 GOOD 판정을 내지 않도록 조심해야 한다.
    • 슬라이드마다 속도가 달라 끝내는 타이밍이 다르므로 주의할 것. STAR ROTATION 옵션을 끄지 않았다면 별 노트가 얼마나 빨리 회전하느냐로 속도를 대강 알 수는 있다. 그냥 채보 보고 타이밍 외우는 게 낫다
  • 브레이크
    • 〇 빨간색의 반짝거리는 노트
    • 탭과 같은 방식으로 처리한다.
    • 배정된 점수가 무척이나 크므로 높은 달성률을 위해서라면 최우선적으로 처리해야 할 노트. 같은 판정 내에도 세부 판정이 존재하여, 브레이크 노트를 얼마나 정확하게 처리하느냐에 따라 점수가 달라진다. 가령, PERFECT 판정의 경우 2600, 2550, 2500점으로 점수가 세분화되어 있는 식.

이 중 동시에 처리하는 노트는 브레이크를 제외하고 노란색으로 표시되며 처리 방법은 각 노트를 따른다.

3.2. 판정

maimai의 판정은 PERFECT, GREAT, GOOD, MISS로 나뉘며 각 점수는 다음과 같다.

PERFECT

GREAT

GOOD

MISS

TAP

500

400

250

0

HOLD

1000

800

500

SLIDE

500+1500

400+1200

250+750

BREAK

2600
2550
2500

2000
1500
1250

1000

슬라이드 노트는 탭과 슬라이드가 따로 채점되는데, 탭 점수 + 슬라이드 점수로 표기하였다. 슬라이드 점수가 탭 점수의 3배이므로, 슬라이드를 정확하게 하도록 노력하자.

브레이크 노트는 얼마나 정확하게 처리하느냐에 따라 같은 판정 안에서도 점수가 달라진다. PERFECT 판정일 경우 2600점/2550점/2500점을 획득할 수 있고, GREAT 판정은 2000점/1500점/1250점, GOOD 판정은 1000점을 획득할 수 있다. 다른 어떤 노트보다 걸린 점수가 크므로 브레이크 노트를 정확히 처리할 수 있도록 하자.

3.3. 달성률과 랭크, 레이팅

maimai에서 하나의 곡을 플레이하면 결과 화면에서 달성률과 랭크, 그리고 레이팅 등락을 보여 준다. maimai에서 달성률이란, All Perfect(100% PERFECT 달성 점수)에 비해 얼마나 높은 점수를 획득하였는지를 나타낸다. 예를 들어, All Perfect(줄여서 AP) 시 점수가 10만 점이 나오는 곡에서 9만 점을 기록했다면 달성률은 90%가 된다.

그런데 maimai에서 All Perfect는 모든 브레이크 노트를 2500점으로 처리하였을 때 점수로 계산한다. 따라서 모든 브레이크 노트를 2600점이나 2550점으로 처리하고 나머지 노트에서도 모두 PERFECT 판정을 받는다면 달성률이 100%가 넘어가는 모습도 확인할 수 있다. 다시 말하면 브레이크 노트 비중이 높은 곡은 일반 노트에서 그렛이 어느 정도 나더라도 브레이크 노트의 추가 점수로 점수를 회복할 수 있다.

달성률에 따라 곡 플레이의 랭크가 부여된다. 익스퍼트 보면에서 S랭크 이상의 랭크를 기록하면 마스터 보면을 해금할 수 있다.

maimai PiNK부터의 랭크

평가

달성률

SSS

100% ~

SS

99% ~ 100%

S

97% ~ 99%

AAA

94% ~ 97%

AA

90% ~ 94%

A

80% ~ 90%

B

60% ~ 80%

C

40% ~ 60%

D

20% ~ 40%

E

10% ~ 20%

F

~ 10%

maimai ORANGE PLUS까지의 랭크

평가

달성률

SS

FANTASTIC

100% ~

S

EXCELLENT

97% ~ 100%

AA

GREAT

94% ~ 97%

A+

NICE

90% ~ 94%

A

CLEAR

85% ~ 90%

A-

80% ~ 85%

B+

FAILED

75% ~ 80%

B

65% ~ 75%

B-

55% ~ 65%

C

20% ~ 55%

D

~ 20%

결과 화면에서 달성률, 랭크와 함께 나오는 레이팅은 maimai GreeN부터 도입된 실력을 나타내는 지표로, 얼마 정도의 난이도의 곡을 AA 이상(94%이상)의 달성률로 클리어할 수 있는지를 나타낸다고 알려져 있다. 세가에서 아직까지 자세한 레이팅 계산 공식을 밝히지는 않았다.

일반적으로 레이팅을 높이는 방법은 어려운 곡을 높은 달성률로 클리어하는 것이다. 자신의 레이팅에 비해 쉬운 곡에서 낮은 달성률을 받으면 레이팅이 떨어지는 경우도 있으므로 주의.

아래는 비공식의 레이팅 산출 방법 및 팁이다. 현재 레이팅에 관해서 정확한 공식은 공개되지 않았으므로, 아래 내용은 참고만 하자.

  • 플레이 한 보면의 레벨 × 달성률을 바탕으로 기본 레이팅 값이 산출된다.
  • 레이팅을 결정하는 것은 고난이도 보면의 최고 기록 및 최근 플레이 기록이다.
  • 채보마다 설정되어있는 세부 수치(기댓값이라고도 하며, 같은 난이도라도 레이팅 산출 수치는 세세하게 설정되어 있음)에 따라 레이팅 산출 방법이 달라진다.

레이팅 산출 대상 방법은,

  • 전체 보면 중에서 레벨이 높으면서 기록도 좋은 보면의 집합 30곡 (같은 보면으로 중복이 불가능하다)
  • 최근 플레이 한 30판 중에서 산출된 레이팅 값이 높은 순서 10보면 (같은 보면으로 중복 가능하다)[3]

이 두개를 더한 값이다.

덧붙여 레이팅의 한계는 SSS이기 때문에, 기댓값이 높은 보면을 SSS까지만 달성하고, 최근 기록을 기대값이 높은 보면으로 연속 플레이해서 SSS에 근접한 결과를 띄우면 자신이 최대로 올릴 수 있는 레이팅의 상한선에 도달할 수 있다.

3.4. 플레이 시 팁

  • 터치 스크린으로도 판정선을 터치하는 것을 통해 모든 노트를 처리할 수 있다. 다만 대부분의 사람들(튜토리얼에서도!)은 버튼을 사용하는 것을 권장하는 편이다. 터치스크린 처리는 주로 '빠른 돌리기 패턴'이 나올때 쓰이는 편이다.
  • 마이마이를 플레이하기 전 장갑을 꼭 구비하자. 장갑 없이 터치스크린을 손바닥으로 슬라이드하면 손이 쓸려서 무척이나 아프다. 일부 게임장에는 공용 장갑이 배치되어 있거나, 위생 및 관리상의 이유로 사당 모펀처럼 면장갑을 별도로 판매하기도 한다.
  • 곡 플레이 전 Option 화면을 통해 노트가 나타나는 속도를 조절하자. 기본 속도는 2.0인데 무척이나 느려서 익스퍼트 보면을 플레이하는 데에 애로사항이 많다. 보통은 익스퍼트는 3.0에서 5.5, 마스터 난이도는 5.0에서 7.5 사이를 권장으로 한다.
  • 카드를 사용해 플레이하는 경우 Option 화면의 최하단을 보면 SLIDE SKIP 메뉴를 볼 수 있다. 이를 활성화시키면 스킵 버튼사이를 위아래 슬라이드로 장르를 넘나들 수 있으므로 편리하다.

4. 곡 카테고리

시리즈 별 음악 카테고리(일본 위키피디아)

  • POPS
J-POP 카테고리. GreeN에서 신설되었다. 그 이전에 있던 J-POP, OVERSEAS 카테고리를 통합한 것. 커버곡도 있지만 원곡과 PV가 수록 될 때도 있다.
  • ANIME
애니송 카테고리. GreeN 때 "ANIME/GAME" 카테고리에서 분리되었다. 커버곡도 있지만 원곡이 수록된 경우도 있다.
  • GAME
SEGA 자사의 게임 수록곡 카테고리. 역시 "ANIME/GAME" 카테고리에서 분리되었다. 소닉 시리즈, 뿌요뿌요 시리즈 등 곡이 수록되었고, 크래킨DJ의 곡도 여기 수록되었다.
  • SEGA
SEGA 오리지널 곡 카테고리.
  • ORIGINAL & JOYPOLIS
PLUS에서 신설되었다. 조이폴리스는 세가에서 운영하는 테마파크다. 홈페이지. 도쿄 조이폴리스의 명소 "HALFPIPE TOKYO"에서 사용된 곡과 PV가 수록되었다. 고난이도의 곡이 많은 편이며 최종보스 급의 곡은 거의 대부분 여기에 있다.
  • niconico
니코니코 동화에서 공개된 VOCALOID 곡 카테고리.
  • 동방 Project
동방 프로젝트곡 어레인지
  • VARIETY
다른 카테고리에 속하지 않은 곡들을 모아둔 카테고리이며 DRAGONLADY 등 BMS 곡들도 포함된다.
  • COLLABO
타 회사와 콜라보 카테고리. GAME MUSIC TRIANGLE, 천하제일리겜축제의 곡들도 포함된다.

maimai PiNK 버전부터는 POPS & ANIME, niconico & VOCALOID, 東方Project, SEGA, GAME & VARIETY, ORIGINAL & JOYPOLIS로 나누어졌다.

5. 문제점

5.1. 기체 관련

기체가 상당히 크다보니 공간이 부족한 오락실에서는 들여놓기 힘들다는 의견이 있다.

두 사람 분의 컨트롤러가 있는 주제에 한 쪽에서 플레이를 하고 있으면 그 동안 다른 쪽은 그대로 방치하고 있을 수밖에 없다는 의견이 있지만, 모니터 두 대에 기판이 한 대이기 때문에 기판의 성능상 어쩔 수가 없다. 애초에 게임 성향이 멀티플레이라는 것도 있으니.[4]

조작계로 버튼을 채용하였는데, 시연 동영상을 본 이들은 한결같이 버튼을 치는 소리가 너무 크다는 점을 지적한다. 게다가 얌전히 누르는 것도 아니고 시종일관 뛰면서 버튼을 때리는 형식이라 버튼 소리는 더 커질 수밖에 없다. 다만 이 점은 화면 터치 방식 플레이로 해결 가능하다. 버튼의 터치감이나 타격음에서 나오는 리듬감을 좋아하는 플레이어가 있을 수도 있으니 어느 쪽을 선택할지는 플레이어의 취사 선택.

5.2. 카메라 촬영 문제

기체를 통해 자동으로 동영상을 찍은 후 니코니코 동화에 바로 올릴 수 있는 기능이 있는데, 문제점은 기체가 설치된 각도에 따라 주변에서 구경하는 사람들까지 무단으로 찍히게 된다는 점(...) 로케테스트 영상 업로드들을 보면 이 문제점이 확연히 드러난다. 그래서 각 크레딧 1번째 트랙 돌입전에 동영상 무단촬영에 대한 경고문이 동영상 촬영여부를 묻는 선택지와 함께 나온다.[5] 한편 오락실에서 휴대폰을 훔쳐가는.절도범의 모습이나, 여성 플레이어를도촬하는 장면, 심지어 플레이어에게 똥침을 놓는 장면이 찍히기도 했다.

6. 발매 정보

7. 대한민국에서 플레이하려면

대한민국에서 maimai 시리즈를 플레이할 수 있는 곳은 총 13곳이다.

  • 서울에 3곳
    • 사당 모펀[6]
    • 수유 아케이드원[7]
    • 게임빌리지 이수테마파크점
  • 경기도에 3곳
    • 일산 게임토피아
    • 화정 게임랜드
    • 부천 어택[8]
  • 대전에 1곳
    • 가오스 게임장
  • 광주에 2곳
    • 북구 밀레니엄 게임랜드[9]
    • 동구 터치 게임센터
  • 대구에 3곳
    • 대구역 로얄 게임장
    • 반월당 메트로 게임랜드
    • 칠곡 3지구 거성오락실
  • 부산에 1곳
    • 대연동 게임D[10]

이 중 플레이 동영상 촬영은 사당 모펀에서만 가능하며 그 이외의 지점에는 카메라가 연결되어 있지 않다. 과거에 일산 게임토피아에서 4인 플레이가 가능했었으나 2015년 12월 8일 1조가 수유 아케이드원으로 옮겨지면서 국내에서는 4인 매칭을 할 수 없다. maimai 플레이에 있어서 장갑 사용은 매우 중요한데(슬라이드 노트를 처리할 때 장갑이 없으면 손이 쓸려서 무척이나 아프다. 의외로 터치패드가 부드러워서 전혀 아프지 않은 사람도 있다. 결국 개인차) 만일 맨손인데 비치된 장갑도 없다면 근처 편의점에서 목장갑을 사서 플레이해도 괜찮다.

일반적인 1플레이 가격은 1000원에 3곡 보장. 현재 거의 모든 매장에서 2인 플레이에서는 4곡을 플레이할 수 있다.

2016년 여름에 기체가 국내에 추가로 들어왔다. 확인된 기체는 총 7조.

부산에서는 대왕 게임센터(당시 엔터게임랜드)에 잠깐 입고되었다 빠졌으며, 부산 모펀에서 1조가 가동되다가 폐점하면서 근처의 게임D에 입고되었다.

8. 관련 상품/OST

  • maimai SEGA Sounds, Vol.1 -ウキウキ・わくわく・パック-
  • maimai SEGA Sounds, Vol.2 -アダルト・ヒーリング・パック-
  • maimai SEGA Sounds, Vol.3 -SEGAのゲームは宇宙イチィィィ パック-
  • maimai SEGA Sounds, Vol.4 -Maimaiちゃんがえらんじゃったよ~ パック-
  • maimai GreeN + HALFPIPE TOKYO/JOYPOLIS Vol.01
  • maimai SEGA Sounds, Vol.5 -GreeNはじめました~! パック-
  • maimai SEGA Sounds, Vol.6 -Endless de ばっきゅん!泣き虫、ぴぴぱぷぅパック-
  • maimai GreeN + HALFPIPE TOKYO/JOYPOLIS Vol.02
  • maimaiゴージャス★つめあわせBOX

공식 홈페이지도 참고.

9. 수록곡

10. 링크

11. 카드 데이터 관리 및 이전에 관해

maimai는 기본적으로 aime 서비스이기 때문에 aime 카드에 대응되나, 바나패스와의 호환도 가능하다. 즉 바나패스도 사용가능하다.

하지만, 바나패스카드에 대한 호환 지원이지, maimai가 바나패스 서비스 게임은 아니기 때문에 사용하는 카드의 종류에 관계없이 마이마이의 데이터 관리는 aime 홈페이지에서 하여야 한다.

즉 기존에 소유한 바나패스로 철권 혹은 태고의 달인을 플레이했어도 마이마이의 데이터 관리는 aime에서 별도로 등록을 해 줘야 하며,

데이터를 이전할 경우 바나패스 사이트에서 이전을 행하게 되면 바나패스 서비스의 게임만 이전되고, aime 사이트에서 이전을 행하게 되면 aime 서비스 게임만 새 카드로 이전되기 때문에, 만약 두 서비스의 게임을 동시에 이용하는 경우, 데이터를 이전할 시 각각 사이트에서 별도로(총 2번) 데이터 이전을 해야 한다.

물론 역으로, aime 카드도 바나패스 서비스를 이용할 수 있으며, 이 경우도 바나패스 서비스의 데이터 관리는 바나패스 사이트에 가입하여 별도로 관리하여야 한다.

12. 기타

2015년 12월 28일 SBS계열?(및 네트워크 KNN)의 뉴스중 해외토픽인 '월드리포트'에서 일본의 게임센터를 취재한듯 한데 이때 이 게임이 언급되었다고 한다. #

2016년 08월 25일 오후 MBC에서 방영한 능력자들 일본특집 1탄에서 마이마이를 플레이하는 장면이 촬영되었다.

타 리듬 게임에는 없는 장치로, 플레이 종료시 남은 크레딧이 있다면 '크레딧이 남아있습니다'라는 음성안내와 문구가 나온다. 해외판에서는 문구는 영어로, 음성안내는 일본어로 출력된다.


  1. [1] 보너스 트랙. 그런데 보너스 트랙은 오락실 설정에 따라서는 안 뜨는 경우가 있다.
  2. [2] maimai MURASAKi부터 나오는 연회장 채보 중 蛸(문어)속성은 이 특성을 적극적으로 활용해야 한다. 같은 자리에 홀드와 탭이 겹쳐서 나온다든지... 한정 수록곡도 포함되면 Wonderland Wars オープニング도 있다.
  3. [3] 단, 챌린지 트랙이 끼여 있는 경우 챌린지 트랙은 산정 기준에서 제외
  4. [4] 멀티 플레이 시 추가 트랙이 들어오게 설정할 수 있거나, 보너스를 받을 수 있는 등 싱글 플레이와 차이가 많다.
  5. [5] 카메라가 설치되어 있지 않은 기체의 경우 '이 기체는 동영상 촬영을 지원하지 않습니다'라는 문구와 함께 선택지는 'OK' 하나만 나온다.
  6. [6] 국내에 처음으로 들어온 기체이며, 카메라가 장착된 유일한 기체이다.
  7. [7] 일산 게임토피아에서 넘어온 기체이다.
  8. [8] 대연동 대왕 게임센터(당시 엔터게임랜드)에서 넘어온 기체로 추정된다.
  9. [9] 경기도 망월사 우리들의 놀이터에서 넘어온 기체이다.
  10. [10] 부산 모펀에서 넘어온 기체. 2017년 5월 30일 입고. 10월 11일에 네트워크가 연결되었다.

최종 확인 버전:

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